هزینه بیش‌از ۲۰۰ میلیارد تومانی برای صیانت از فضای مجازی

معاون امور دولت، مجلس و استان‌ها در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از صرف بیش از 200 میلیارد تومان برای صیانت از فضای مجازی در سال گذشته خبر داد.
 
"مرتضی براری" اظهار کرد: حوزه فناوری اطلاعات پیشران توسعه در هر کشوری است، به طوری که در بسیاری از کشورهای توسعه یافته، برنامه‌های توسعه یافته خود را مبنی بر توسعه فناوری اطلاعات در نظر می‌گیرند که کشور ما نیز گام‌های قابل توجهی در این زمینه برداشته است، زیرا حوزه فناوری اطلاعات موجب توانمندسازی سایر بخش‌ها است، به طوری که در حوزه تجارت، سلامت و بانکداری فناوری اطلاعات توانسته تاثیرات به‌سزایی در ارتقای این بخش‌ها داشته باشد.
 
وی افزود: با ورود فناوری اطلاعات به عرصه‌های مختلف، مردم خدمات را در سطح مطلوب‌تری دریافت می‌کنند، به طوری که امروزه موبایل‌ موجب شده حضور مردم در فضای مجازی رونق بگیرد و به زندگی دوم افراد جامعه تبدیل شود، از این رو صیانت از این فضای مجازی حائز اهمیت است، زیرا زمانی که اطلاعات مردم در این فضا قرار می‌گیرد مطمئنا میزان جرائم اینترنتی نیز افزایش خواهد یافت.
 
براری با اشاره به همکاری پلیس فتا در این زمینه تصریح کرد: همکاری و فعالیت پلیس فتا در این زمینه بسیار چشمگیر است، زیرا این جرایم نسبت به سال گذشته روند افزایشی داشته است، ولی با تلاش پلیس فتا و اشرافیت در این بخش کنترل این جرایم بسیار بالا بوده و در جهت کاهش این جرایم پیش می‌رود. در واقع فضای مجازی، یک فضای شیشه‌ای است، به همین خاطر مردم نباید اطلاعات شخصی خود را در این فضا منتشر کنند.
 
این مسوول یادآور شد: در تلاش هستیم ضریب اطمینان را در این فضا افزایش دهیم با این حال به مردم توصیه می‌شود که از شبکه‌های مجازی بومی استفاده کنند، زیرا همان‌طور که ما به دنبال حفظ اطلاعات هستیم برخی به دنبال سودجویی در این بخش هستند که در این راستا برای توسعه صیانت از فضای مجازی فاز اول فیلتر هوشمند به اتمام رسیده و فاز دوم نیز در دست کار است. همچنین برای حل مشکلات در استان زنجان برنامه‌های قابل توجهی از ابتدای سال داریم که در این راستا 44 محور برای توسعه استان زنجان در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات تدوین شده است.

جایگاه کشورهای جهان درصنعت گیم

ایران در جایگاه سی و ششم و بعد از ترکیه قرار گرفته است.
بازی‌ها همیشه از همان دوران کودکی تا همین الان هم برای اغلب ما جذاب بوده‌اند. بهتر است با خودمان صادق باشیم؛ سن و سال چندان اهمیتی در این مورد ندارد و بازی‌ها معمولا سرگرمی‌های جالبی هستند. اصلا به همین دلیل هم هست که با نفوذ تکنولوژی در زندگی روزمره افراد و رونق صنعت دیجیتال، بازی‌های ویدئویی خیلی زود جای خودشان را در دل افراد مختلف باز کردند. به این ترتیب صنعت پر رونق و بزرگ بازی‌های ویدئویی شکل گرفته و در طول سال‌ها رشد کرده است.
 
بازی‌های ویدئویی حالا به صنعتی بزرگ و تاثیرگذار تبدیل شده‌اند تا جایی که بسیاری از کشورهای جهان برای کسب درآمد بیشتر از آن، سرمایه‌گذاری‌های مختلفی روی این صنعت می‌کنند. وب‌سایت Newzoo به تازگی به بررسی میزان درآمد صنعت بازی‌های ویدئویی در سطح کشورهای جهان پرداخته و در نهایت فهرستی از پردرآمدترین کشورها در صنعت بازی‌های ویدئویی منتشر کرده است.
 
 این گزارش نشان می‌دهد که درآمد جهانی صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 برابر 5/ 91 میلیارد دلار است. این بررسی همچنین نشان می‌دهد که تنها 20 کشور برتر جهان در صنعت بازی‌های ویدئویی، 8/ 90 درصد از درآمد حاصل از این صنعت را در اختیار خودگرفته‌اند. به این ترتیب تخمین زده می‌شود که درآمد این 20 کشور از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 به 83 میلیارد دلار برسد. این رتبه‌بندی نشان می‌دهد که چین با درآمد 2/ 22 میلیارد دلار از بازی‌های ویدئویی در سال 2015، پردرآمدترین کشور در این صنعت است. به این ترتیب چین برای اولین بار آمریکا را به عنوان پردرآمدترین بازار بازی‌های ویدئویی در جهان پشت سر گذاشته است. 
 
نیمی از بازار در اختیار آسیا پاسیفیک
در سال 2015، کشورهای منطقه آسیای پاسیفیک 2/ 47 درصد از درآمد به دست آمده از بازی‌های ویدئویی توسط صد کشور برتر این صنعت را به خودشان اختصاص داده‌اند که در این میان چین پیشرو است. صرف‌نظر از اینکه در چین بازار بازی‌های موبایل با سرعت بیشتری از بازار بازی‌های کامپیوتری رشد می‌کند، این بازار همچنان بازار بزرگی برای صنعت بازی‌های کامپیوتری به حساب می‌آید. این آمار نشان می‌دهد که بازی‌های کامپیوتری با درآمد 2/ 15 میلیارد دلاری در چین، 68 درصد از کل درآمد این کشور از بازار بازی‌های ویدئویی را در اختیار دارند. آسیای جنوب شرقی سریع‌تر از مناطق دیگر آسیای پاسیفیک در بازار بازی‌های ویدئویی رشد می‌کند که در واقع این موضوع به خاطر رونق چشمگیر بازار بازی‌های موبایل در این منطقه است.
 
تایلند هم بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدئویی در آسیای جنوب شرقی به حساب می‌آید که پیش‌بینی می‌شود درآمد آن در سال 2015 به 338 میلیون دلار برسد که این میزان نسبت به سال گذشته میلادی رشد 2/ 42 درصدی خواهد داشت تا در نهایت تایلند را به بیست و سومین بازار بزرگ بازی‌های ویدئویی در سطح جهان تبدیل کند. اندونزی هم با شش پله صعود و درآمد 313 میلیون دلاری از این صنعت به جایگاه بیست و چهارم این رتبه‌بندی رسیده  است. 
 
   
 
هندوستان در جمع 20 کشور برتر
در میان کشورهای جهان وضعیت هندوستان بسیار جالب توجه است. این شرکت مهم‌ترین کشوری است که امسال توانسته به سرعت در بازار بازی‌های ویدئویی رشد کند و با پنج پله صعود به جایگاه هجدهم دنیا و جمع بیست کشور برتر جهان در این رتبه‌بندی برسد. در سال 2015 هندوستان 159 میلیون نفر گیمر داشته است که انتظار می‌رود درآمد 428 میلیون دلاری از این صنعت را برای این کشور به همراه بیاورند. این میزان نسبت به درآمد هند از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2014 رشد 62 درصدی را تجربه کرده است.
 
 کارشناسان و تحلیلگران بازار انتظار دارند بازار بازی‌های ویدئویی هندوستان تا سال 2018 با تکیه بر بازی‌های موبایل رشد کند و با متوسط نرخ رشد سالانه 2/ 49 درصدی در فاصله سال‌های 2014 تا 2018 درآمد میلیارد دلاری را ایجاد کند.این روند هندوستان را به یکی از مهم‌ترین بازارهای بازی‌های ویدئویی جهان از نظر سرعت رشد و البته یکی از بازیگران تاثیرگذار این صنعت تبدیل می‌کند. با این اوصاف انتظار می‌رود شرکت‌های بین‌المللی در سال‌های آینده تمرکز بیشتری بر بازار گیم در هندوستان بکنند.
 
اروپای غربی در سایه کشورهای در حال رشد
پیش‌بینی‌ها نشان می‌دهد که درآمد کل بازار اروپای غربی از صنعت بازی‌های ویدئویی در سال 2015 به 6/ 15 میلیارد دلار خواهد رسید. این بازار رشد سالانه و ثابت 9/ 1 درصدی را تجربه کرده است و در نهایت جایگاهش را به کشورهایی با روند رشد سریع‌تر از منطقه آسیای جنوب شرقی، آمریکای لاتین، خاورمیانه و آفریقا واگذار کرده است. هلند به عنوان یکی از کشورهای منطقه اروپای غربی با دو پله سقوط امسال به جایگاه هفدهم رسیده است، در حالی که بلژیک و نروژ هر کدام پنج پله سقوط کرده‌اند. مکزیک با یک پله صعود به سیزدهمین بازار بزرگ بازی‌های ویدئویی در جهان در سال 2015 تبدیل شده است، در حالی که آرژانتین و کلمبیا هم رشد نسبتا کمی را تجربه کرده‌اند. برزیل امسال هم با درآمد 5/ 1 میلیارد دلاری از بازار بازی‌های ویدئویی در سال 2015 همچنان بزرگ‌ترین بازار بازی‌های ویدئویی در آمریکای لاتین است.
 
در خاورمیانه و آفریقا سه کشور ترکیه، عربستان سعودی و ایران امسال از نردبان رشد در بازار بازی‌های ویدئویی بالا رفته و بر بسیاری از کشورهای منطقه اروپای غربی غلبه کرده‌اند. این در حالی است که آلمان همچنان جایگاه خودش را به‌عنوان بزرگ‌ترین بازار گیم اروپای غربی حفظ کرده است و انتظار می‌رود درآمد آن از این بازار در سال 2015 به 7/ 3 میلیارد دلار برسد. بد نیست بدانید که بازی‌های ویدئویی تحت کنسول یا تلویزیون بیشترین سهم را از بازار بازی‌های ویدئویی آلمان در اختیار دارند.
 
                     
 
   

افتتاح جیتکس سی و پنجم و تمرکز روی IoT

سی و پنجمین نمایشگاه جیتکس وهفته تکنولوژی یکشنبه این هفته در مرکز تجارت جهانی دبی در حالی افتتاح شد که بخش قابل توجهی از تمرکز آن روی IoT یا  اینترنت اشیاء متمرکز است.  جیتکس بعد از حدود ۳۵ سال و به‌رغم افت کلی صنعت نمایشگاهی در جهان هنوز یکی از مهم‌ترین رویدادهای تکنولوژی در منطقه به‌شمار می‏رود و شرکت‌هایی از ۶۲ کشور محصولات و خدمات خود را در آن عرضه می‏کنند.
 
نمایشگاه امسال توسط شیخ محمد بن راشد آل مکتوم حاکم دبی افتتاح شد. جیتکس همواره یکی از رویدادهایی بود که در آن تازه ‏ترین محصولات و نوآوری‏ها در صنایع سخت ‏افزاری بیشتر مورد توجه قرار گرفته و امسال نیز صفحه نمایش دیواری بزرگ ال جی که باریک‏ترین صفحه نمایش از این نوع در جهان است جلب توجه می‏کرد. این صفحه نمایش UHD فقط 9/ 0 میلی‏متر ضخامت دارد.  جیتکس به جز حضور شرکت‌های خصوصی، محلی برای برگزاری رویدادهایی با حضور نمایندگان کشوری و دولتی هم هست. از جمله اینکه امسال شاهد برپایی پاویون ایران هم در این نمایشگاه هستیم. 

مایکروسافت پیش از وقوع حادثه جلوی آن را می‏گیرد

مهندسان مایکروسافت با مدیران شهر بِلِوو در واشنگتن استراتژی هوشمندی را به‌کار گرفته ‏اند تا میزان جراحات و آسیب‏های احتمالی وارده به دوچرخه ‏سواران و عابران پیاده به حداقل برسد.
 
در این اقدام از سیستم‏ های هوشمند تحلیل ویدئویی استفاده شده است و مایکروسافت از این طریق می‏کوشد پیش از آنکه حادثه رخ دهد، جلوی آن را بگیرد. «فرانز لوونهرز» مدیر برنامه ‏ریزی حمل ‏ونقل بلوو توضیح داد: این سیستم مانند فیلم «گزارش اقلیت» است که سال ۲۰۰۲ میلادی اکران شد. در این فیلم «تام کروز» به‌عنوان نقش اول می‏توانست پیش از وقوع جرایم آنها را متوقف کند.
 
او گفت: «ما در تلاشیم پیش از آنکه هرگونه حادثه شهری رخ دهد، ‏ جلوی آن را بگیریم. سیستم ‏های ما که به کمک مایکروسافت طراحی شده‏ اند به گونه ‏ای عمل می‏کنند که همه اتفاقات را به‌طور دقیق مورد سنجش قرار می‏دهند و از این طریق می‏توانیم پیش از وقوع حادثه و بروز هرگونه آسیب جسمی جلوی آن را بگیریم.»
این پروژه از دوربین‏های خیابانی مخصوص ماموران پلیس کمک می‏گیرد تا با شناسایی جرایم احتمالی، حمل‏ و نقل را در سطح شهر بهینه‌سازی کند و از چراغ‏های ترافیکی در سراسر سیاتل کمک بگیرد تا جلوی اتفاقات مختلف گرفته شود.

رایزنی برای انتقال دومین کپی از سرورهای اینترنت به ایران

معاون وزیر ارتباطات امیدوار است از طریق تعاملات و پیگیری‌های بین‌المللی بتواند دومین DNS سرور اینترنت را به ایران بیاورد.
 
نصرالله جهانگرد که برای شرکت در نشست آیکن به ایرلند سفر کرده در تلاش برای انتقال دومین DNS سرور اینترنت به کشور است . به گفته جهانگرد با این اقدام ایران می‌تواند تمامی مراودات مبدا و مقصد را مدیریت کند و این موضوع هم از جهت امنیت اطلاعات و هم مدیریت‌ نام‌های دامنه و مسیریابی حائز اهمیت است. پنجاه‌وچهارمین نشست آیکن 18 اکتبر در دوبلین آغاز به کار کرده و تا 22 اکتبر در این شهر به کار خود ادامه می‌دهد.

رونمایی از سامانه عرضه و تقاضای پژوهش (ساعت) و رصدخانه پژوهش و فناوری ایرانداک

سامانه عرضه و تقاضای پژوهش (ساعت) و رصدخانه پژوهش و فناوری ایرانداک هم‌زمان با نشست رؤسای دانشگاه‌ها، پژوهشگاه‌ها، و مراکز آموزش عالی، پژوهشی،‌ و فناوری کشور رونمایی و اجرای آزمایشی آنها آغاز شد.
 
سامانه عرضه و تقاضای پژوهش (ساعت) و رصدخانه پژوهش و فناوری همزمان با نشست سراسری رؤسای دانشگاه‌ها در پژوهشگاه شیمی، رونمایی و اجرای آزمایشی آنها آغاز شد.
سامانه عرضه و تقاضای پژوهش (ساعت) پیوندگاهی است میان درخواست‌کنندگان و عرضه‌کنندگان پژوهش کشور که افزایش بهره‌وری ملی را با شبکه‌سازی میان نیازها و پژوهش‌ها پی‌می‌گیرد.
این سامانه در گام نخست، پیوند میان پایان‌نامه‌ها و رساله‌های تحصیلات تکمیلی را با نیازهای پژوهشی سازمان‌ها دنبال می‌کند.
 
این پیوند با یک پایگاه روزآمد و جامع از تقاضای پژوهش (نیازها و حمایت‌ها) و عرضة پژوهش (توانمندی‌ها و نیاز به حمایت) پشتیبانی می‌شود.
سازمان‌ها می‌توانند در این سامانه، درخواست‌ها و حمایت‌های خود را به آگاهی پژوهشگران برسانند که محور و موضوع پژوهش، تأمین منابع مالی، خدمات مشاوره، تأمین تجهیزات و سخت‌افزار، تأمین اطلاعات و مانند آنها را در بر دارد.
 
از سوی دیگر، دانشجویان تحصیلات تکمیلی می‌توانند توانمندی‌ها و گرایش‌های پژوهشی خود را به همراه حمایت‌هایی که برای پی‌گیری آنها نیاز دارند، به آگاهی سازمان‌ها برسانند.
هم چنین، رصدخانه پژوهش و فناوری، ابزاری مدیریتی و راهکاری تصمیم‎یار در حوزه علم، پژوهش، و فناوری کشور است که امکان تحلیل، مقایسه، گزارش‎گیری، و پی‎گیری روند تغییرات اطلاعات علمی، پژوهشی، و فناورانه‎ای را فراهم می‎کند.
 
این رصدخانه از گنجینه اطلاعاتی تغذیه می‎کند که پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران در نزدیک به نیم قرن تاریخچة غنی خود بر پایة ماموریت «گردآوری، سازمان‌دهی،‌ ذخیره، حفظ،‌ بازیابی، تحلیل، و اشاعه‌ی مدارک و اطلاعات علم و فناوری كشور» به دست آورده است.
رصدخانه پژوهش و فناوری پنج داشبورد مدیریتی را به شرح زیر در بر می‎گیرد که از این میان داشبورد پارس راه‌اندازی شده است:
 
داشبورد پارس (پایان‌نامه‎ها و رساله‎ها)
رصد اطلاعات پایان‎نامه‎ها، رساله‏ها، و پیشنهادیه‎های تحصیلات تکمیلی کشور
داشبورد پیشینة پژوهش
رصد اطلاعات درخواست‌های پیشینه پژوهش دانشجویان، استادان، و پژوهشگران کشور
داشبورد همانندجو
رصد همانندجویی در نوشتارهای علمی کشور
داشبورد دانش ایران
رصد تولید دانش ایران در سطح جهان  
داشبورد سمات ملی
رصد اطلاعات پژوهشی، کشور
 
گفتنی است، پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران با پیشینه 47 سال فعالیت در زمینه علم و فناوری، بیش از 800 هزار رکورد اطلاعات علمی را در پایگاه گنج در اختیار پژوهشگران قرار داده است.

بهترین بازی ماجرایی سال ایران؛ موفقیت بازی مموراندا در کسب سرمایه جمعی بین‌المللی

بازی مموراندا که حدود دو هفته پیش در وب‌سایت کیک‌استارتر جهت جذب سرمایه جمعی قرار گرفته بود، توانست به سرمایه هدف خود دست یابد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مموراندا در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توانسته بود غزال زرین بهترین بازی ماجرایی را کسب کند. 
 
مموراندا.jpg
سازندگان این بازی سرمایه هدف خود را 18000 دلار کانادا تعیین کرده بودند و پس از دو هفته توانستند به این هدف دست یابند. این در حالی است که از امروز 26 روز دیگر تا پایان این کمپین مهلت باقیست. 
کیک‌استارتر در حال حاضر بزرگ‌ترین وب‌سایت در حوزه سرمایه‌گذاری‌های جمعی (Crowdfunding) است. پیش از این بازی دیگری از ایران به نام «فرزندان مورتا» نیز توانسته بود سرمایه مورد نیاز خود را جذب کند. 

گران‌ترین لپ‌تاپ‌های موجود در بازار ایران

در میان برخی از لپ‌تاپ‌هایی که بالای 4 میلیون تومان قیمت دارند، غیر از مک‌بوک‌های اپل، لپ‌تاپ‌هایی از سایر برندها نیز، با قیمت‌های بالا به فروش می‌رسند که در میان آنها WT70 از برند ام‌اس‌آی از گران‌ترین‌هاست.
 
اگرچه این‌ روزها اکثر کاربران و افراد ترجیح می‌دهند تا با کمترین هزینه بهترین و به‌صرفه‌ترین لپ‌تاپ را برای خود انتخاب کنند، اما بعضی از کاربران هستند که همچنان پایبند خرید گران‌ترین‌ها و به‌ قول‌ خودشان بهترین‌ها در این بازار هستند. ناگفته نماند بسیاری از این لپ‌تاپ‌ها با امکاناتی که در اختیار کاربران می‌گذارند، از ارزش خرید بالایی برخوردار هستند.
 با این حال در این گزارش فهرستی از برخی لپ‌تاپ‌هایی که بالای 4 میلیون تومان قیمت دارند، آورده شده که هر کدام بنا به دلایل و امکانات خاص‌شان گران‌تر رقم خورده‌اند؛ بعضی از آنها به‌دلیل سبکی، بعضی به‌دلیل قدرت پردازنده بالا، برخی به‌دلیل حافظه بالا و بسیاری موارد دیگر نسبت به سایر لپ‌تاپ‌ها برتر هستند.
 
 البته بررسی‌ها نشان می‌دهد اکثر کاربران که به دنبال تهیه این کالا هستند علاقه‌مندند تا بتوانند لپ‌تاپی که خریداری می‌کنند اکثر این ویژگی‌ها را در خود داشته باشد.
 برای مثال داشتن حافظه رم بیشتر یعنی بهره بردن از فضای وسیع‌تر برای فایل‌های مورد نیاز. به این صورت که زمان کمتری برای دسترسی به فایل‌ها و امور خود نیاز دارند. پس برخی از کاربران این‌طور فکر می‌کنند که رم بیشتر مناسب‌تر است.
 
 فروشندگان این کالا نیز، معتقدند مسلما هر چه مقدار حافظه رم بیشتر باشد زمان کمتری برای دسترسی به فایل‌ها نیاز خواهد بود، اما میزان رم موردنیاز و قابل قبول برای کاربران 4 گیگابایت است. هر کاربری بنا به امور و کارآیی لپ‌تاپ خود باید در این خصوص تصمیم بگیرد. 
 
به هرشکل، لپ‌تاپ‌های متنوعی به بازار عرضه شده که قیمت‌ها و امکانات مختلفی دارند. در حال حاضر در میان لپ‌تاپ‌هایی که در این بازار موجود هستند، لپ‌تاپMSI مدل WT70 یکی از گران‌ترین لپ‌تاپ‌ها به شمار می‌آید که حدودا 14 میلیون و 400 هزار تومان قیمت دارد.
 
    

هشدارهای پلیس فتا به کاربران اینترنتی

پلیس فتا درباره فروشگاه‌های اینترنتی، کلاهبرداری‌های اینترنتی، درباره بانک‌داری الکترونیکی و شبکه‌های اجتماعی هشدار داد.
 
بر این اساس از کاربران اینترنتی کشور خواسته شده است در زمان خرید از فروشگاه‌های اینترنتی باید از درستی نماد اعتماد الکترونیک آن سایت اطمینان حاصل و با کلیک بر روی آن، اعتبار سایت را به صورت مشخص بررسی کنند.
برای خرید، از سایت‌هایی که اطلاعات مبادله شده بین کاربر و سرور را رمزنگاری می‌کنند استفاده کنند و مشخصه این سایت‌ها شروع آدرس با https به جای http است.
 
برای ثبت مشخصات سایت در یک وب‌سایت ابتدا از صحت نشانی و اصالت سایت اطمینان حاصل شود زیرا ممکن است سایت مورد نظر برای سرقت اطلاعات کاربران طراحی شده و درگاه پرداخت الکترونیک بانک را جعل کرده باشد.
همچنین باید درباره داد و ستدهای فضای مجازی به ویژه آگهی‌های مشکوک، از پرداخت هرگونه وجه به صورت کارت به کارت خودداری شود چراکه بعضی از کلاه‌برداران کاربر را برای پرداخت متقاعد می‌کنند.
 
افراد سودجو با ارسال پیامک با موضوع برنده شدن شما در قرعه‌کشی، اقدام به دریافت وجه برای ارسال جایزه می‌کنند. در این شرایط پس از دریافت وجه یا هیچ جنس و کالایی برای قربانی ارسال نمی‌شود و یا در صورت ارسال، کالایی که ارزشی کم‌تر از مبلغ واریزی دارد، به کاربر تحویل داده می‌شود. در برخورد با پیامک‌های دریافتی درباره برنده شدن در قرعه‌کشی هیچ‌گونه مشخصات حساب بانکی مانند رمز اینترنتی، تارخ انقضا، CVV2 و … ارسال نشود.
 
پلیس فتا همچنین از کاربران خواسته است تا اطلاعات مهم کارت یا حساب بانکی خود به ویژه رمز عبور را در اختیار افراد ناشناس قرار ندهند و در زمان استفاده از اینترنت بانک، به ویژه با استفاده از کامپیوترهای عمومی، از صفحه کلید مجازی برای وارد کردن رمز عبور خود استفاده کنند.
 
در زمان وارد کردن اطلاعات حساب بانکی خود از اصالت سایت موردنظر، اطمینان حاصل کنند زیرا کلاهبرداران اینترنتی با جعل درگاه بانک‌ها، اقدام به سرقت اطلاعات حساب و برداشت از آن و … می‌کنند.
همچنین نباید هرگز عکس‌های خصوصی خود را روی شبکه‌های اجتماعی قرار داد و هرگز عکس خود را برای کسانی که نمی‌شناسید ارسال نکنید.
 
در زمان استفاده از شبکه‌های اجتماعی به‌ویژه شبکه‌های موبایلی از تنظیمات امنیتی مربوط به برنامه مورد استفاده اطمینان حاصل شود، در غیر این صورت ممکن است از سوی مهاجمان مورد سواستفاده قرار گیرد.
برای استفاده از شبکه‌های اجتماعی تا حد امکان از شبکه‌های ایرانی مانند بیسفون، سلام، ساینا و … استفاده شود و از عضویت در دیگر شبکه‌های اجتماعی، به دلیل استقرار سرورهای آن‌ها در خارج از کشور، خودداری شود.

مدیران اوراکل در ایران/ شرکت‌نرم‌افزاری آمریکایی درخواست همکاری کرد

عضو هیأت عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران گفت: اخیرا از شرکت اوراکل و رقبای این شرکت میهمانانی داشته‌ایم که درخواست‌ همکاری با ایران را داشته‌اند.
 
خسرو سلجوقی در گفت‌وگو با فارس از مذاکره اخیر مدیران شرکت اوراکل با ایران خبر داد.
 
اوراکل (oracle operation)  یکی از بزرگترین شرکت‌های نرم‌افزاری دنیا است که دفتر مرکزی آن در کالیفرنیای آمریکا قرار دارد.
 
عضو هیات عامل سازمان فناوری اطلاعات ایران تصریح کرد: اخیرا از شرکت اوراکل میهمانانی داشته‌ایم که درخواست‌ همکاری با ایران را داشته‌اند و همچنین پیشنهاداتی از سمت رقبای این شرکت نیز داشته‌ایم.