آموزش نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد

نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

شاید اپل و گوگل بازی فورتنایت را از فروشگاه‌های خود حذف کرده باشند، اما این پایان کار نیست. اگر به نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون خود علاقه‌مند هستید، آنگاه پیشنهاد می‌کنیم که ادامه این مطلب را از دست ندهید.

اگر پیش‌تر این اپلیکیشن را بر روی آیفون و یا آیپد خود نصب کرده باشید (پیش از حذف این بازی از اپ استور)، آنگاه می‌توانید مجددا آن را بر روی دو دستگاه یاد شده، نصب کنید. پیش از شروع باید بگوییم که اگر قصد اجرای نسخه اندرویدی فورتنایت را دارید، آنگاه می‌توانید این اپلیکیشن را دانلود کرده و سپس به‌صورت دستی آن را نصب کنید. این بازی از طریق فروشگاه گلکسی استور در اختیار کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های سامسونگ قرار دارد.

شیوه نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد

با باز کردن اپلیکیشن “App Store” بر روی گوشی خود، کار را آغاز می‌کنیم. اگر هم نمی‌توانید این فروشگاه را بر روی آیفون و یا آیپد خود پیدا کنید، آنگاه می‌توانید از Spotlight Search کمک بگیرید.

نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

در ادامه باید در گوشه بالا سمت راست اپ استور، آواتار خود را لمس کنید.

در صفحه “Account”، باید گزینه “Purchased” را انتخاب کنید.نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

بر روی گزینه “My Purchases” ضربه بزنید.

در نهایت باید به برگه “Not on this iPhone” tab” رفته و واژه “Fortnite” را جست‌و‌جو کنید. پس از ظاهر شدن بازی، باید کلید “Download” را در کنار آن لمس کنید.نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

طبیعتا اگر در بالا واژه “Fortnite” را به‌درستی وارد کرده باشید و همچنان بازی موردنظر به شما نمایش داده نشود، پس می‌توان این‌گونه برداشت کرد که شما هیچ‌گاه از طریق اپل آیدی فعلی خود، این بازی را دانلود نکرده‌اید.

پس از اینکه به نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و یا آیپد خود پرداختید، آنگاه می‌توانید به حساب Epic Games خود دسترسی پیدا کرده، فایل‌های موردنیاز را دانلود و سپس به بازی کردن بپردازید. بدین ترتیب با روش بالا می‌توانید هر زمان که خواستید، فورتنایت را حذف و مجددا نصب کنید، حتی اگر همچنان در فروشگاه اپ استور در دسترس نباشد.

نوشته آموزش نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

آموزش نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد

نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

شاید اپل و گوگل بازی فورتنایت را از فروشگاه‌های خود حذف کرده باشند، اما این پایان کار نیست. اگر به نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون خود علاقه‌مند هستید، آنگاه پیشنهاد می‌کنیم که ادامه این مطلب را از دست ندهید.

اگر پیش‌تر این اپلیکیشن را بر روی آیفون و یا آیپد خود نصب کرده باشید (پیش از حذف این بازی از اپ استور)، آنگاه می‌توانید مجددا آن را بر روی دو دستگاه یاد شده، نصب کنید. پیش از شروع باید بگوییم که اگر قصد اجرای نسخه اندرویدی فورتنایت را دارید، آنگاه می‌توانید این اپلیکیشن را دانلود کرده و سپس به‌صورت دستی آن را نصب کنید. این بازی از طریق فروشگاه گلکسی استور در اختیار کاربران گوشی‌ها و تبلت‌های سامسونگ قرار دارد.

شیوه نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد

با باز کردن اپلیکیشن “App Store” بر روی گوشی خود، کار را آغاز می‌کنیم. اگر هم نمی‌توانید این فروشگاه را بر روی آیفون و یا آیپد خود پیدا کنید، آنگاه می‌توانید از Spotlight Search کمک بگیرید.

نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

در ادامه باید در گوشه بالا سمت راست اپ استور، آواتار خود را لمس کنید.

در صفحه “Account”، باید گزینه “Purchased” را انتخاب کنید.نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

بر روی گزینه “My Purchases” ضربه بزنید.

در نهایت باید به برگه “Not on this iPhone” tab” رفته و واژه “Fortnite” را جست‌و‌جو کنید. پس از ظاهر شدن بازی، باید کلید “Download” را در کنار آن لمس کنید.نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون

طبیعتا اگر در بالا واژه “Fortnite” را به‌درستی وارد کرده باشید و همچنان بازی موردنظر به شما نمایش داده نشود، پس می‌توان این‌گونه برداشت کرد که شما هیچ‌گاه از طریق اپل آیدی فعلی خود، این بازی را دانلود نکرده‌اید.

پس از اینکه به نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و یا آیپد خود پرداختید، آنگاه می‌توانید به حساب Epic Games خود دسترسی پیدا کرده، فایل‌های موردنیاز را دانلود و سپس به بازی کردن بپردازید. بدین ترتیب با روش بالا می‌توانید هر زمان که خواستید، فورتنایت را حذف و مجددا نصب کنید، حتی اگر همچنان در فروشگاه اپ استور در دسترس نباشد.

نوشته آموزش نصب مجدد فورتنایت بر روی آیفون و آیپد اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

فورتنایت همچنان در فروشگاه نرم‌افزاری گلکسی استور سامسونگ قابل دانلود است

فورتنایت

پس از این که اپیک گیمز سعی کرد سیستم پرداخت درون‌برنامه اختصاصی خود را برای بازی محبوب فورتنایت پیاده‌سازی کند، شرکت‌های اپل و گوگل به این اقدام واکنش نشان داده و بازی فورتنایت را از فروشگاه‌های نرم‌افزاری گوگل‌پلی و اپ‌استور حذف کردند. زیرا اقدام اپیک گیمز برای استفاده از یک سیستم پرداخت اختصاصی خلاف قوانین این دو فروشگاه است. با این حال، به نظر می‌رسد که فروشگاه نرم‌افزاری گلکسی استور سامسونگ هیچ محدودیتی درباره این مسئله نداشته و صاحبان تلفن‌های گلکسی می‌توانند بازی محبوب خود را از این فروشگاه دانلود و نصب کنند.

هرچند سایر کاربران اندرویدی نیز می‌توانند فایل APK این بازی را با حجم 8.2 گیگابایت از وب‌سایت اپیک‌ گیمز دانلود کنند. البته، فعلا امکان پرداخت درون‌برنامه‌ای وجود ندارد. اما اپیک گیمز در حال بررسی این موضوع بوده و به‌زودی آن را حل می‌کند.

اگر اپیک گیمز هم‌چنان به اقدام خود ادامه دهند و برای استفاده از سیستم‌های پرداخت درون‌برنامه‌ای گوگل‌پلی یا اپ‌استور امتناع کند، این بازی در فروشگاه‌های نرم‌افزاری شخص ثالث محدود خواهد شد.

 

نوشته فورتنایت همچنان در فروشگاه نرم‌افزاری گلکسی استور سامسونگ قابل دانلود است اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

امسال خبری از جام قهرمانی فورتنایت نیست!

جام جهانی فورتنایت 2020

به جرات می‌توانم بگویم بازی فورتنایت محبوب‌ترین بازی رقابتی در سطح جهان است. بازی که می‌توانید با آن ساعت‌های متمادی به نمایشگر خود خیره شوید و به دنبال دیگر بازیکنان بگردید و آن‌ها را از پا در بیاورید. شرط می‌بندم که شما هم ساعت‌های زیادی را در این بازی گذراندید. جام جهانی فورتنایت آخرین رویدادی است که در سال 2020 به دلیل بیماری همه گیر COVID-19 لغو شده است. امروز، Epic Games نقشه راه آینده برای بازی رقابتی فورتنایت را اعلام کرد و متأسفانه، این شامل اخباری است که می‌گوید کلیه رویدادها در آینده به صورت آنلاین برگزار می‌شوند. توسعه دهنده در توییتی نوشت: “با توجه به محدودیت‌های رقابت آنلاین بین منطقه‌ای، جام جهانی فورتنایت در سال 2020 وجود نخواهد داشت.”

این رو هم بخون:

فورتنایت با ثبت یک رکورد تاریخی پرفروش‌ترین بازی سال 2019 شد

با توجه به مشخص نبودن وضعیت آینده ویروس کرونا، مشخص نیست چه موقع ممکن است مسابقات حضوری دوباره انجام شود، اما ظاهراً سازنده از تصویرسازی خود دست بر نمی‌دارد. Epic می گوید: “ما نمی‌دانیم چه زمانی بازگشت به رویدادهای بزرگ، جهانی و حضوری عملی خواهد بود، اما امیدواریم که بتوانیم در سال 2021 شکلی از جام جهانی فورتنایت را برگزار کنیم.”

اولین جام جهانی فورتنایت در ژوئیه گذشته در ورزشگاه Arthur Ashe در نیویورک برگزار شد، کایل “Bugha” شانزده ساله (تصویر بالا) در رویداد اصلی برنده شد و 3 میلیون دلار جایزه برد.

گفته می‌شود در حالی که این رویداد کنسل شده است، سری مسابقات قهرمانان فورتنایت (FNCS) امسال در این فصل همچنان ادامه خواهد داشت و به طور منظم جام‌های نقدی و سایر برنامه‌های شخص ثالث اهدا می‌شوند. اولین مسابقه از ساعت 1 بعد از ظهر ET روز شنبه 2 مه در Twitch و YouTube آغاز می‌شود.

در خارج از صحنه رقابتی، فورتنایت در بخش بزرگی از یک تور کنسرت مجازی تراویس اسکات و یک حالت کاملا جدید و بدون خشونت به نام party royale مجدد در حال تجدید فعالیت‌های خود است. امیدوارم که این کنسرت باشکوه را از دست نداده باشید.

منبع: theverge

نوشته امسال خبری از جام قهرمانی فورتنایت نیست! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین چقدر است؟ (آپدیت پاییز ۱۴۰۱)

میزان مصرف اینترنت بازی های آنلاین ، مسئله مهمی برای بسیاری از گیمرها محسوب می‌شود. احتمالا در رسانه‌ها و خبرگزاری‌ها نیز شنیده باشید که می‌گویند بازی‌های آنلاین بزرگ‌ترین تهدید برای پهنای باند در چند سال آتی خواهند بود.

این روزها بازی‌های آنلاین به شدت محبوب شده‌اند، هر روزه گیمرهای بیشتری به بازی‌های کالاف دیوتی، پابجی، فورتنایت، روبلاکس، سری کلش و غیره اضافه می‌شوند. اما مهترین دغدغه برای گیمرها میزان مصرف اینترنت بازی‌ های آنلاین است. اگر شما هنگام بازی حواستان به حجم اینترنت مصرف شده نباشد به زودی با پیام پایان ترافیک بسته اینترنت خود مواجه می‌شوید و نمی‌توانید هزینه‌های مربوط به حجم اینترنت را مدیریت کنید.

میزان مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین چقدر است؟ پاسخ دقیق این سؤال به نوع بازی‌ بستگی دارد. به‌عنوان‌مثال: طبق گزارش‌ها، فورتنایت (Fortnite) و ماینکرافت (Minecraft) هر دو طی یک ساعت بازی کردن، حدود 100 مگابایت اینترنت مصرف می‌کنند. این آمار و ارقام کاملا عادی هستند. برخی از بازی‌های آنلاین بیشتر و برخی دیگر نیز مصرف اینترنت کمتری دارند. در کل می‌توان به ازای یک ساعت بازی آنلاین، مصرف بین 50 الی 150 مگابایت از حجم اینترنت را انتظار داشت.

برعکس بازی‌های آنلاین، استریم یک ساعته فیلم‌های HD در سرویس‌هایی مانند نت‌فلیکس، می‌تواند تا 3 گیگابایت از حجم اینترنت کاربران را مصرف کند. حال اگر وضوح 4K را نیز در نظر بگیریم، داده‌های مصرفی بیشتر نیز خواهند شد. به‌ عبارتی دیگر، مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین نسبت به دیگر سرویس‌های برخط مانند تماشا فیلم، اصلا زیاد نیست.

شما هنگام دانلود دیتای بازی، تمامی داده‌های مورد نیاز برای اجرای آنلاین آن را دانلود کرده‌اید، حال تنها کار باقی مانده آن است که با ارتباط آنلاین، داده مورد نظر برای برقراری ارتباط با سرورهای بازی و دیگر گیمرها در سراسر دنیا برقرار شود. این اتفاق به خودی خود حجم زیادی از اینترنت شما را کم نمی‌کند، همانطور که گفتیم شاید در هر ساعت بازی حدود 50 تا 150 مگابایت از حجم اینترنت کاسته شود.

اما هر بازی آنلاین تعداد زیادی نقشه، لباس، آیتم‌ها ویژه و مواردی از این دست دارد که در حین بازی برای شما باز می‌شوند و معمولا برای استفاده از آن‌ها باید دانلودشان کنید. به طور مثال حتما دیده‌اید که در یک بازی بتل رویال به جز نقشه اصلی، برای استفاده از نقشه‌های دیگر باید آن‌ها را دانلود کنید، یا در صورت دریافت یک لباس جدید باید آن را ابتدا دانلود و بعد انتخاب کنید.

در صورت داشتن سوال در این رابطه می‌توانید پیج ما را در اینستاگرام (itresancom@) فالو کرده و به ما دایرکت بدهید.

این موارد نیز موجب می‌شوند تا حجم مصرفی یک بازی آنلاین افزایش پیدا کند و هنگام بازی حجم بیشتری از بسته اینترنت شما کاسته شود. در عین حال آپدیت‌های متعدد بازی‌های آنلاین آغاز فصل‌های جدید بازی و مواردی از این دست نیز موجب می‌شود تا یک ماه تا دوماه یک بار حجم زیادی برای دانلود آپدیت مصرف شود.

بنابراین مصرف کلی یک بازی تنها شامل مقدار حجم اندک مصرف شده هنگام انجام بازی نمی شود بلکه آپدیت‌ها و دانلود آیتم‌های جدید نیز حجم اینترنت شما را کاهش می‌دهند. اما ارقامی که در ادامه مطرح می‌کنیم صرفا مربوط به اجرای بازی آنلاین در مدت زمان یک ساعت است و مقدار حجم آپدیت یا دانلود آیتم‌ها در این ارقام منظور نشده، به این ترتیب میزان مصرف اینترنت بازی می‌تواند از مقدار گفته شده بیشتر هم باشد.

مصرف اینترنت بازی های آنلاین پرطرفدار در جهان

با توجه به مقدمه‌ای که گفه شد، در ادامه میزان مصرف اینترنت بازی های آنلاین مشهور و پرطرفدار در دنیا را مرور خواهیم کرد، لیست بازی‌ها شامل بازی‌های موبایلی، کنسول و رایانه‌های شخصی می‌شود و برای هر کدام میزان مصرف اینترنت به ازای یک ساعت بازی اعلام شده است.

مصرف حدودی اینترنت بازی‌‌های بتل‌رویال محبوب جهان

مصرف اینترنت بازی های آنلاین

میزان مصرف اینترنت بازی با VPN

متاسفانه همه ما درگیر بازی کردن با وی‌پی‌ان یا انجام بازی‌های فیلتر شده هستیم، در چنین حالتی باید بدانید که خود VPN میزان کمی دیتا مصرف می‌کند و حجم استفاده شما را حدود 5 تا 10 درصد افزایش می‌دهد، به این ترتیب بسته به بازی که انجام می‌دهید و حجم مصرفی آن که در جدول پایین آورده شده می‌توانید میزان بازی با استفاده از VPN را محاسبه کرد.

مصرف اینترنت بازی‌‌های آنلاین موبایل

نام بازی

میانگین حجم مصرفی در یک ساعت

پابجی موبایل

60 تا 120 مگابایت

پابجی موبایل لایت

20 تا 70 مگابایت

کالاف دیوتی

60 تا 150 مگابایت

فری فایر

30 تا 90 مگابایت

سایبر هانتر

30 تا 100 مگابایت

Roblox

100 تا 270 مگابایت

Among us

10 تا 30 مگابایت

ماینکرفت

40 تا 90 مگابایت

کلش او کلنز و کلش رویال

30 تا 70 مگابایت

پرسیتی

10 تا 30 مگابایت

رایز او سیویلیشن

10 تا 30 مگابایت

گنشین ایمپکت

20 تا 40 مگابایت

فیفا موبایل

50 تا 100 مگابایت

پیس موبایل

50 تا 100 مگابایت

کلش مینی

10 تا 60 مگابایت

پوکمون گو

30 تا 60 مگابایت

کلش اف زامبی

10 تا 40 مگابایت

پلاتو

10 تا 20 مگابایت

زوبا

20 تا 50 مگابایت

World War Heroes

50 تا 100 مگابایت

Sky: Children of the Light

10 تا 40 مگابایت

مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین کنسول

نام بازی

میانگین حجم مصرفی در یک ساعت

رد دد آنلاین

300 تا 600 مگابایت

جی‌تی‌ای آنلاین

300 تا 600 مگابایت

کال آو دیوتی وار زون

70 تا 200 مگابایت

کال آو دیوتی ورلد وار 2

60 تا 160 مگابایت

کال آو دیوتی بلک اپس 4

60 تا 160 مگابایت

کال آو دیوتی بلک اپس 3

60 تا 160 مگابایت

پابجی

60 تا 120 مگابایت

فورتنایت

90 تا 130 مگابایت

بتلفیلد 5

90 تا 150 مگابایت

اپکس لجندز

190 تا 250 مگابایت

اورواچ

90 تا 130 مگابایت

اورواچ 2

100 تا 150 مگابایت

ماینکرفت

40 تا 60 مگابایت

فیفا و پیس

60 تا 120 مگابایت

فال گایز

80 تا 150 مگابایت

CS:GO

100 تا 150 مگابایت

بتلفیلد 2042

100 تا 300 مگابایت

Among us

30 تا 50 مگابایت

گنشین ایمپکت

20 تا 40 مگابایت

فورتزا هورایزن 5

70 تا 150 مگابایت

هیلو اینفینت

500 تا 800 مگابایت

Roblox

100 تا 270 مگابایت

ماینکرفت

40 تا 90 مگابایت

سیسمز 4

80 تا 150 مگابایت

راکت لیگ

50 تا 100 مگابایت

دستینی

400 تا 600 مگابایت

رینبو سیکس

50 تا 150 مگابایت

ورلد اف تنک 4

30 تا 70 مگابایت

تیم فورتنس 2

60 تا 100 مگابایت

وار فریم

90 تا 150 مگابایت

والورانت

 200 تا 250 مگابایت

مصرف اینترنت بازی‌های PC

نام بازی

میانگین حجم مصرفی در یک ساعت

فورتنایت

90 تا 150 مگابایت

پابجی

60 تا 120 مگابایت

زولا

30 تا 60 مگابایت

دوتا 2

100 تا 200 مگابایت

لیگ او لجندز

30 تا 70 مگابایت

اپکس لجندز

190 تا 250 مگابایت

ورلد او وارکرفت

30 تا 50 مگابایت

ماینکرفت

30 تا 60 مگابایت

کانتر استرایک

150 تا 300 مگابایت

اورواچ

90 تا 130 مگابایت

اورواچ 2

100 تا 150 مگابایت

CS:GO

100 تا 150 مگابایت

بتلفیلد 2042

100 تا 300 مگابایت

Among us

30 تا 50 مگابایت

گنشین ایمپکت

20 تا 40 مگابایت

فورتزا هورایزن 5

70 تا 150 مگابایت

هیلو اینفینت

500 تا 800 مگابایت

Roblox

100 تا 270 مگابایت

ماینکرفت

50 تا 90 مگابایت

سیسمز 4

80 تا 160 مگابایت

راکت لیگ

60 تا 100 مگابایت

دستینی

400 تا 600 مگابایت

رینبو سیکس

70 تا 150 مگابایت

ورلد اف تنک 4

50 تا 70 مگابایت

تیم فورتنس 2

70 تا 120 مگابایت

وار فریم

100 تا 150 مگابایت

والورانت

 200 تا 250 مگابایت

 

هرچند که دانلود برخی از بازی‌ها می‌توانند مصرف اینترنت بالایی داشته باشد، اما باید دانست که بازی‌ها تنها دلیل مصرف بالای اینترنت نیستند. اگر اجرای بازی‌ها در خانه، شما را سرگرم و خوشحال نگه می‌دارد، پس این کار را انجام دهید. همچنین شما با این کار خود به مقابله با ویروس کرونا نیز کمک می‌کنید. مردم نباید شما را از انجام این کار منع کنند. 

اگر به‌جای دانلود یک بازی، فقط به اجرای آن می‌پردازید، آنگاه این قضیه منطقی‌تر به نظر می‌رسد. همچنین این احتمال نیز وجود دارد که مصرف اینترنت بازی های آنلاین از وب‌گردی نیز کمتر باشد.

در صورت داشتن سوال در این رابطه می‌توانید پیج ما را در اینستاگرام (itresancom@) فالو کرده و به ما دایرکت بدهید.

نوشته مصرف اینترنت بازی‌های آنلاین چقدر است؟ (آپدیت پاییز 1401) اولین بار در آی‌ تی‌ رسان منتشر شد.

بازی‌های آنلاین چگونه جیب‌ کاربران را خالی می‌کنند؟

اکنون میانه شب است و شما فردا کار یا مدرسه یا دانشگاه دارید، از این رو، باید هرچه زودتر سر به بالش بگذارید و بخوابید — ولی این کار را نمی‌کنید. به جای آن، گوشی خود را به شارژر پیوند می‌زنید و یک بازی آنلاین را باز می‌کنید و به دنبال دستاوری جم و سکه و دفاع کردن از پایگاه‌های خود در برابر یورش‌های دشمنان تا صبح پای آن می‌نشینید تا زمانی که چشمان‌تان سرخود بسته شوند یا دستان‌تان از کار بی‌افتند یا شاید روزی به یک تک‌سلولی دگرگون شوید!

این وضعیتی است که بسیاری از ما با آن روبه‌رو شده‌ایم به دور از آنکه در چه سن و سالی باشیم. بسیاری از ما اگر به این گام از اعتیاد به بازی رسیده باشیم، با سختی فراوانی برای ترک کردن آن روبه‌رو خواهیم شد. ولی اگر تنها یک هفته از آن دور باشیم، در خواهیم یافت که سازندگان آن بازی‌ها به گونه‌ای سازمان‌یافته از چه الگوها و ترفندهایی برای نگهداری روزانه ما در بازی بهره برده‌اند.

برای آنکه بدانید اعتیاد به بازی چگونه پدیدار می‌شود و چه کاری می‌تواند با شما بکند، از این رو، به دنبال این نوشته با ما همراه باشید.

خوی‌آوری یا اعتیاد چیست؟

واژه‌نامه مریم وبمستر از اعتیاد اینگونه می‌گوید: واکنش ناخواسته به چیزی، ریشه‌دار، نیاز تنکردی (فیزیولوژی) یا روانی (سایکولوژی) به چیزی، رفتاری، یا کنشی خوی‌آور. یک انسان نه تنها به دخانیات و الکل، بلکه به کنش‌ها و فعالیت‌هایی به مانند شرط‌بندی، خرید کردن، یا دزدیدن نیز می‌تواند خوی پیدا کند.

به هر رو، آن چیزها و رفتارها نیاز سیستم پاداش مغز را بیش از اندازه گسترش می‌دهند، که با خوردن، بوییدن، چشیدن، دیدن، شنیدن، یا انجام دادن آن‌ها، این سبب آزاد شدن هرمون‌های لذت، و واکنشی نو و درخور پسند می‌شوند، به گونه‌ای که دوری از این لذت برای‌تان سخت می‌شود، چه زمانی که بخواهید آن را ترک کنید، چه زمانی که به دنبال تن دادن به آن‌ها با پیامدهای ناسازگار و نخواسته روبه‌رو شوید.

آیا می‌توان به بازی‌های کامپیوتری خوی آورد؟

بر پایه گفته سازمان جهانی بهداشت، خوی آوردن و اعتیاد به بازی حقیقت دارد. این سازمان در بازبینی شماره ۱۱ دسته‌بندی بین‌المللی بیماری‌ها این گونه از خوی‌آوری به بازی گفتار کرده است: الگویی از رفتار سرزده از بازی (بازی دیجیتالی یا بازی کامپیوتری) که به اختلال در بازی شناخته می‌شود، و سبب افزایش برتری بازی در برابر کنش‌های دیگر شده، تا به اندازه‌ای که بازی کردن در برابر دلبستگی‌ها و کنش‌های روزانه دیگر پیشتاز می‌شود، تا جایی که با در میان بودن پیامدهای ناسازگار و ناخواسته، این همچنان به دنباله یا به پیاپی رسیدن بازی می‌انجامد.

اگرچه میان اعتیاد به بازی و بازی کردن تنها برای خوشگذرانی، ناهمگونی و تفاوت دیده می‌شود. شما می‌توانید هر روز فورتنایت بازی کنید ولی با آن خوی نگیرید. درست است که با این شیوه نمی‌توانید زمان زیادی را برای آن بگذارید، ولی تا هنگامی که روزانه بدانید که در چه ساعتی به کار و کلاس و خوراک و تندرستی خود برسید، و انجام آن را برتر در برابر کارهای زندگی خود ندانید، با دردسر روبه‌رو نخواهید شد. ولی اگر به روزی برسید که از پاکیزگی و کار و پول و زندگی خود برای خرید ارز مجازی بگذرید، پس بی‌گمان به کمک نیاز دارید.

بازی‌ها چگونه ما را ناچار به بازی کردن بیش از اندازه می‌کنند؟

اگر چشمان خود را ببندید و یک کازینو را در اندیشه بنگرید، شاید یک رولت خوشگل پرنور و میزهای کارت‌بازی، روی‌هم‌خوردن ژتون‌های رنگارنگ، نورانی شدن و صدا خوردن دستگاه‌های سکه‌خور ببینید. در این گمان نیست که کازینوها به گونه‌ای ساخته و طراحی شده‌اند تا بتوانند به خوبی حواس‌برانگیز باشند.

این‌ها همگی انگیزه‌ای در آزاد شدن هرمون‌ها به میان می‌آورند، تا شرط‌بندان را ناچار به شرط‌بندی در تجارت کنند.

یک بازی کامپیوتری نیز می‌تواند نقش یک تجارت درخور پسند و بسیار سودآور را داشته باشد. کمپانی بازی‌ساز سوپرسل با بازی کلش آف کلنز (Clash of Clans)، کلش رویال (Clash Royale)، و براول استارز (Brawl Stars) خود شناخته شده است، که تنها در سال ۲۰۱۸ بیش از ۱.۷ میلیارد دلار سود به دست آورد. این بازی‌ها به رایگان دریافت می‌شوند، ولی بازیکنان این گزینه را دارند تا برای برخوردار شدن از ویژگی‌های برتر در درازای زمانی کوتاه، برای آن پول واقعی بپردازند. این یک گونه از تجارت و کسب‌وکار جان‌یافته از سوی بازی‌های موبایلی امروزی است.

از آنجایی که خریدهای درون‌برنامه‌ای، سرچشمه بنیادین درآمدزایی برای بازی‌های رایگان نامبرده در بالا است، این تنها به خواست و پایداری سازنده بستگی دارد که تا چه زمانی بازیکنان به بازی بپردازند.

ساخت یک بازی برجسته، نیازمند به یک آغاز برجسته است. با هزاران بازی که اکنون در فروشگاه‌های آنلاین آماده برای دریافت هستند، یک سازنده ناچار به بهره‌وری از روش‌ها و ترفندهایی است تا بتواند محصول خود را در میان مردم و در برابر همه آن بازی‌ها، ویژه نشان دهد.

شیوه نگاره‌سازی

برخی از بازیکن‌ها — چه دیروزی چه امروزی — گیرایش بالایی به دم‌دستی‌ترین ترفند بسیاری از سازندگان در راستای به پیروزی رسانیدن یک بازی دارند، که آن چیزی نیست جز روی کار بودن و به نمایش گذاشتن یک زن یا مرد برهنه یا نیمه‌برهنه با پوششی گیرا در بازی، که سبب برانگیخته شدن بازیکن‌ها می‌شود.

پژوهشگران به داده‌هایی تازه درباره پیوند میان رنگ و احساسات انسان دست یافتند — به این گونه که رنگ‌های روشن می‌توانند واکنش‌های سازگارتری در برابر رنگ‌های تیره در بر داشته باشند.

سطح دشواری

بسیاری از بازی‌های آنلاین در آغاز با بهره‌گیری از جلوه‌ها و صداهای خیره‌کننده، می‌کوشند تا بازیکن را در وضعیتی بگذارند تا به آسانی به یک یا چند سطح برتر در بازی برسند، از این رو، به بازی و ساختار آن ناخودآگاه گرایش پیدا می‌کنند، با آنکه کار دشواری را به انجام نرسانیده‌اند، یا پیش از آغاز بازی از آن خوش‌شان نمی‌آمده است.

برای نمونه، در بازی Mario Kart Tour، شما بی‌آنکه به گوشی دست بزنید، می‌توانید برنده چند مسابقه آغازین آن بشوید. نه نیازی به برکشی نیرو دارید، نه دانشی در رانندگی — اگر باور ندارید، خود بازی کنید!

پس از کمی سرخوشی، با گذر زمان، یک بازی دشوارتر می‌شود، و از آنجا شما ناچار به پرداخت هزینه برای آن می‌شوید — به دور از این، روند بازی برای‌تان بسیار کند می‌شود. همانگونه که پیشتر گفتیم، این یک روند سازمان‌یافته برای دریافت پول از بازیکنان از سوی سازنده است.

خریدهای درون‌برنامه‌ای

خریدهای درون‌برنامه‌ای به گونه‌ای عرضه شده‌اند که خرده‌فروشان سال‌ها از آن سود برده‌اند. بسیار دیده‌ایم که گاهی یک صندوق پر از جم ۱۰ دلاری، روزی به نیمی از بهای آن کاهش یافته و بازیکنان به سبب این پیش‌آوری از سوی سازنده، به خرید آن پرداخته‌اند.

به دنبال بهره‌وری از سکه و طلا و جم برای نیرو بخشیدن به خود در بازی، خریدهای کوچک شما بیش از پیش می‌شوند. کسانی هستند که صدها دلار برای بازی‌های موبایلی پرداخته‌اند، و گفته‌اند که هرچه بیشتر هزینه می‌کنند، به سختی می‌توانند بازی را فراموش کنند. این رفته‌رفته بازی را به یک سرمایه‌گذاری دگرگون می‌کند، که بازیکنان را ناچار به نگهداری‌اش کرده است.

شکست در آستانه برد

اگر بازی‌هایی به مانند کندی کراش ساگا (Candy Crush Saga) را به خوبی بشناسید، پس می‌دانید که گاهی تنها یک گام از رسیدن به سطح بعدی دور هستید، ولی با شکست روبه‌رو می‌شوید.

در این هنگام، برخی از بازی‌ها سطح یا مرحله کنونی را از نو آغاز می‌کنند، ولی برخی از آنان از شما درخواست پیش‌آوری سکه یا هر چیز دیگری می‌کنند (که برای آنان هزینه پرداخته‌اید یا در پی بازی به دست آورده‌اید)، تا بتوانید روند بازی را از همان نقطه‌ای که شکست خورده‌اید، از پیش بگیرید. این نه تنها افتخارآفرین نیست، بلکه سبب آسودگی بازیکنان می‌شود، از این رو، کسی هزینه پرداخت کند، در برابر آنکه کوشش کند، برتری پیدا می‌کند.

هرچند که سازندگان تنها چند بار به کسی که شکست خورده است، پیشنهاد پرداخت هزینه برای از پیش گرفتن دوباره بازی از نقطه کنونی می‌دهند، ولی اگر این یک هنجار پایدار باشد، از این رو، “کوشش کردن” زیر پرسش می‌رود.

احساس نادرست نظارت داشتن

یکی از ترفندهای دیگری که کازینوها سال‌ها از آن بهره می‌بردند، این بود که در دستگاه‌های شرط‌بندی، به بازیکنان حس نظارت بر برآورد هر چرخش می‌دادند. این دستگاه‌ها دارای دستگیره‌هایی برای کشیدن، و دکمه‌هایی برای فشار دادن بودند. در حقیقت، برد و باخت شما تنها از سوی پیکربندی درونی این دستگاه‌ها تعیین می‌شود.

در بازی‌ها نیز چنین است — برای نمونه، در بازی ساکر استارز (Soccer Stars)، فرقی نمی‌کند که در چه زمانی گردونه جایزه‌ها را بچرخانید، از سویی، چیزی به نام “گزینش خودکار” درکار نیست، زیرا این سیستم پشت‌پرده است که می‌گوید به چه کسی در چه زمانی چه چیزی به چه سبب داده شود.

برآورد

بازی‌های کامپیوتری می‌توانند به دور از اثرهای ناسازگار برای مغز، بدن ما را نیز نشانه بگیرند. کسانی هستند که دست کم نیمی از روز خود را در یکجا می‌نشینند، و تنها تمرکز خود را بر روی مانیتور کامپیوتر یا گوشی خود اندوخته‌اند. این به دور از آنکه به چشم و بدن شما آسیب می‌رساند، برای انجام کارهای روزانه دیگر، مغزتان را بسیار خسته می‌کند، و هربار که چشمان خود را می‌بندید، تنها نماها و صداهای بازی را می‌بینید و می‌شنوید.

می‌دانیم که بازی‌های “باحال” بسیاری آن بیرون در چشمداشت شما هستند، ولی پیش از آنکه به سراغ آنان بروید، نخست به یک پایداری در زندگی خود برسید، سپس بازه زمانی ویژه‌ای را برای آن تعیین کنید، و هرگز زندگی حقیقی خود را برتر از زندگی درون بازی نکنید تا ناچار به پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای نشوید. شاید این هزینه‌ها کوچک باشند، ولی رفته‌رفته شمار آن‌ها افزایش می‌یابد، و علاقه شما به بازی، و ترس‌تان برای از دست دادن آنچه که ساخته‌اید، با گذر زمان بیشتر می‌شود.

درست است که اعتیاد به بازی در حالت عادی نمی‌تواند با الکل و دخانیاتی که یک جامعه را نشانه گرفته‌اند برابری کند، ولی به مانند هر چیز، زیاده‌روی در آن می‌تواند دست کم برای شخص، و دست زیاد برای خانواده او دردسرساز باشد.

شما می‌توانید از یک بازی آنلاین بهره ببرید و به زندگی خود نیز بپردازید، مادامی که اثر ناشایستی در کارهای روزانه شما نگذارد، و پسرفت نکنید. همیشه بکوشید آنچه نیک که در جهان مجازی به دست آورده‌اید را در جهان حقیقی برای خود بسازید.

نوشته بازی‌های آنلاین چگونه جیب‌ کاربران را خالی می‌کنند؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

بازی‌های آنلاین چگونه جیب‌ کاربران را خالی می‌کنند؟

اکنون میانه شب است و شما فردا کار یا مدرسه یا دانشگاه دارید، از این رو، باید هرچه زودتر سر به بالش بگذارید و بخوابید — ولی این کار را نمی‌کنید. به جای آن، گوشی خود را به شارژر پیوند می‌زنید و یک بازی آنلاین را باز می‌کنید و به دنبال دستاوری جم و سکه و دفاع کردن از پایگاه‌های خود در برابر یورش‌های دشمنان تا صبح پای آن می‌نشینید تا زمانی که چشمان‌تان سرخود بسته شوند یا دستان‌تان از کار بی‌افتند یا شاید روزی به یک تک‌سلولی دگرگون شوید!

این وضعیتی است که بسیاری از ما با آن روبه‌رو شده‌ایم به دور از آنکه در چه سن و سالی باشیم. بسیاری از ما اگر به این گام از اعتیاد به بازی رسیده باشیم، با سختی فراوانی برای ترک کردن آن روبه‌رو خواهیم شد. ولی اگر تنها یک هفته از آن دور باشیم، در خواهیم یافت که سازندگان آن بازی‌ها به گونه‌ای سازمان‌یافته از چه الگوها و ترفندهایی برای نگهداری روزانه ما در بازی بهره برده‌اند.

برای آنکه بدانید اعتیاد به بازی چگونه پدیدار می‌شود و چه کاری می‌تواند با شما بکند، از این رو، به دنبال این نوشته با ما همراه باشید.

خوی‌آوری یا اعتیاد چیست؟

واژه‌نامه مریم وبمستر از اعتیاد اینگونه می‌گوید: واکنش ناخواسته به چیزی، ریشه‌دار، نیاز تنکردی (فیزیولوژی) یا روانی (سایکولوژی) به چیزی، رفتاری، یا کنشی خوی‌آور. یک انسان نه تنها به دخانیات و الکل، بلکه به کنش‌ها و فعالیت‌هایی به مانند شرط‌بندی، خرید کردن، یا دزدیدن نیز می‌تواند خوی پیدا کند.

به هر رو، آن چیزها و رفتارها نیاز سیستم پاداش مغز را بیش از اندازه گسترش می‌دهند، که با خوردن، بوییدن، چشیدن، دیدن، شنیدن، یا انجام دادن آن‌ها، این سبب آزاد شدن هرمون‌های لذت، و واکنشی نو و درخور پسند می‌شوند، به گونه‌ای که دوری از این لذت برای‌تان سخت می‌شود، چه زمانی که بخواهید آن را ترک کنید، چه زمانی که به دنبال تن دادن به آن‌ها با پیامدهای ناسازگار و نخواسته روبه‌رو شوید.

آیا می‌توان به بازی‌های کامپیوتری خوی آورد؟

بر پایه گفته سازمان جهانی بهداشت، خوی آوردن و اعتیاد به بازی حقیقت دارد. این سازمان در بازبینی شماره ۱۱ دسته‌بندی بین‌المللی بیماری‌ها این گونه از خوی‌آوری به بازی گفتار کرده است: الگویی از رفتار سرزده از بازی (بازی دیجیتالی یا بازی کامپیوتری) که به اختلال در بازی شناخته می‌شود، و سبب افزایش برتری بازی در برابر کنش‌های دیگر شده، تا به اندازه‌ای که بازی کردن در برابر دلبستگی‌ها و کنش‌های روزانه دیگر پیشتاز می‌شود، تا جایی که با در میان بودن پیامدهای ناسازگار و ناخواسته، این همچنان به دنباله یا به پیاپی رسیدن بازی می‌انجامد.

اگرچه میان اعتیاد به بازی و بازی کردن تنها برای خوشگذرانی، ناهمگونی و تفاوت دیده می‌شود. شما می‌توانید هر روز فورتنایت بازی کنید ولی با آن خوی نگیرید. درست است که با این شیوه نمی‌توانید زمان زیادی را برای آن بگذارید، ولی تا هنگامی که روزانه بدانید که در چه ساعتی به کار و کلاس و خوراک و تندرستی خود برسید، و انجام آن را برتر در برابر کارهای زندگی خود ندانید، با دردسر روبه‌رو نخواهید شد. ولی اگر به روزی برسید که از پاکیزگی و کار و پول و زندگی خود برای خرید ارز مجازی بگذرید، پس بی‌گمان به کمک نیاز دارید.

بازی‌ها چگونه ما را ناچار به بازی کردن بیش از اندازه می‌کنند؟

اگر چشمان خود را ببندید و یک کازینو را در اندیشه بنگرید، شاید یک رولت خوشگل پرنور و میزهای کارت‌بازی، روی‌هم‌خوردن ژتون‌های رنگارنگ، نورانی شدن و صدا خوردن دستگاه‌های سکه‌خور ببینید. در این گمان نیست که کازینوها به گونه‌ای ساخته و طراحی شده‌اند تا بتوانند به خوبی حواس‌برانگیز باشند.

این‌ها همگی انگیزه‌ای در آزاد شدن هرمون‌ها به میان می‌آورند، تا شرط‌بندان را ناچار به شرط‌بندی در تجارت کنند.

یک بازی کامپیوتری نیز می‌تواند نقش یک تجارت درخور پسند و بسیار سودآور را داشته باشد. کمپانی بازی‌ساز سوپرسل با بازی کلش آف کلنز (Clash of Clans)، کلش رویال (Clash Royale)، و براول استارز (Brawl Stars) خود شناخته شده است، که تنها در سال ۲۰۱۸ بیش از ۱.۷ میلیارد دلار سود به دست آورد. این بازی‌ها به رایگان دریافت می‌شوند، ولی بازیکنان این گزینه را دارند تا برای برخوردار شدن از ویژگی‌های برتر در درازای زمانی کوتاه، برای آن پول واقعی بپردازند. این یک گونه از تجارت و کسب‌وکار جان‌یافته از سوی بازی‌های موبایلی امروزی است.

از آنجایی که خریدهای درون‌برنامه‌ای، سرچشمه بنیادین درآمدزایی برای بازی‌های رایگان نامبرده در بالا است، این تنها به خواست و پایداری سازنده بستگی دارد که تا چه زمانی بازیکنان به بازی بپردازند.

ساخت یک بازی برجسته، نیازمند به یک آغاز برجسته است. با هزاران بازی که اکنون در فروشگاه‌های آنلاین آماده برای دریافت هستند، یک سازنده ناچار به بهره‌وری از روش‌ها و ترفندهایی است تا بتواند محصول خود را در میان مردم و در برابر همه آن بازی‌ها، ویژه نشان دهد.

شیوه نگاره‌سازی

برخی از بازیکن‌ها — چه دیروزی چه امروزی — گیرایش بالایی به دم‌دستی‌ترین ترفند بسیاری از سازندگان در راستای به پیروزی رسانیدن یک بازی دارند، که آن چیزی نیست جز روی کار بودن و به نمایش گذاشتن یک زن یا مرد برهنه یا نیمه‌برهنه با پوششی گیرا در بازی، که سبب برانگیخته شدن بازیکن‌ها می‌شود.

پژوهشگران به داده‌هایی تازه درباره پیوند میان رنگ و احساسات انسان دست یافتند — به این گونه که رنگ‌های روشن می‌توانند واکنش‌های سازگارتری در برابر رنگ‌های تیره در بر داشته باشند.

سطح دشواری

بسیاری از بازی‌های آنلاین در آغاز با بهره‌گیری از جلوه‌ها و صداهای خیره‌کننده، می‌کوشند تا بازیکن را در وضعیتی بگذارند تا به آسانی به یک یا چند سطح برتر در بازی برسند، از این رو، به بازی و ساختار آن ناخودآگاه گرایش پیدا می‌کنند، با آنکه کار دشواری را به انجام نرسانیده‌اند، یا پیش از آغاز بازی از آن خوش‌شان نمی‌آمده است.

برای نمونه، در بازی Mario Kart Tour، شما بی‌آنکه به گوشی دست بزنید، می‌توانید برنده چند مسابقه آغازین آن بشوید. نه نیازی به برکشی نیرو دارید، نه دانشی در رانندگی — اگر باور ندارید، خود بازی کنید!

پس از کمی سرخوشی، با گذر زمان، یک بازی دشوارتر می‌شود، و از آنجا شما ناچار به پرداخت هزینه برای آن می‌شوید — به دور از این، روند بازی برای‌تان بسیار کند می‌شود. همانگونه که پیشتر گفتیم، این یک روند سازمان‌یافته برای دریافت پول از بازیکنان از سوی سازنده است.

خریدهای درون‌برنامه‌ای

خریدهای درون‌برنامه‌ای به گونه‌ای عرضه شده‌اند که خرده‌فروشان سال‌ها از آن سود برده‌اند. بسیار دیده‌ایم که گاهی یک صندوق پر از جم ۱۰ دلاری، روزی به نیمی از بهای آن کاهش یافته و بازیکنان به سبب این پیش‌آوری از سوی سازنده، به خرید آن پرداخته‌اند.

به دنبال بهره‌وری از سکه و طلا و جم برای نیرو بخشیدن به خود در بازی، خریدهای کوچک شما بیش از پیش می‌شوند. کسانی هستند که صدها دلار برای بازی‌های موبایلی پرداخته‌اند، و گفته‌اند که هرچه بیشتر هزینه می‌کنند، به سختی می‌توانند بازی را فراموش کنند. این رفته‌رفته بازی را به یک سرمایه‌گذاری دگرگون می‌کند، که بازیکنان را ناچار به نگهداری‌اش کرده است.

شکست در آستانه برد

اگر بازی‌هایی به مانند کندی کراش ساگا (Candy Crush Saga) را به خوبی بشناسید، پس می‌دانید که گاهی تنها یک گام از رسیدن به سطح بعدی دور هستید، ولی با شکست روبه‌رو می‌شوید.

در این هنگام، برخی از بازی‌ها سطح یا مرحله کنونی را از نو آغاز می‌کنند، ولی برخی از آنان از شما درخواست پیش‌آوری سکه یا هر چیز دیگری می‌کنند (که برای آنان هزینه پرداخته‌اید یا در پی بازی به دست آورده‌اید)، تا بتوانید روند بازی را از همان نقطه‌ای که شکست خورده‌اید، از پیش بگیرید. این نه تنها افتخارآفرین نیست، بلکه سبب آسودگی بازیکنان می‌شود، از این رو، کسی هزینه پرداخت کند، در برابر آنکه کوشش کند، برتری پیدا می‌کند.

هرچند که سازندگان تنها چند بار به کسی که شکست خورده است، پیشنهاد پرداخت هزینه برای از پیش گرفتن دوباره بازی از نقطه کنونی می‌دهند، ولی اگر این یک هنجار پایدار باشد، از این رو، “کوشش کردن” زیر پرسش می‌رود.

احساس نادرست نظارت داشتن

یکی از ترفندهای دیگری که کازینوها سال‌ها از آن بهره می‌بردند، این بود که در دستگاه‌های شرط‌بندی، به بازیکنان حس نظارت بر برآورد هر چرخش می‌دادند. این دستگاه‌ها دارای دستگیره‌هایی برای کشیدن، و دکمه‌هایی برای فشار دادن بودند. در حقیقت، برد و باخت شما تنها از سوی پیکربندی درونی این دستگاه‌ها تعیین می‌شود.

در بازی‌ها نیز چنین است — برای نمونه، در بازی ساکر استارز (Soccer Stars)، فرقی نمی‌کند که در چه زمانی گردونه جایزه‌ها را بچرخانید، از سویی، چیزی به نام “گزینش خودکار” درکار نیست، زیرا این سیستم پشت‌پرده است که می‌گوید به چه کسی در چه زمانی چه چیزی به چه سبب داده شود.

برآورد

بازی‌های کامپیوتری می‌توانند به دور از اثرهای ناسازگار برای مغز، بدن ما را نیز نشانه بگیرند. کسانی هستند که دست کم نیمی از روز خود را در یکجا می‌نشینند، و تنها تمرکز خود را بر روی مانیتور کامپیوتر یا گوشی خود اندوخته‌اند. این به دور از آنکه به چشم و بدن شما آسیب می‌رساند، برای انجام کارهای روزانه دیگر، مغزتان را بسیار خسته می‌کند، و هربار که چشمان خود را می‌بندید، تنها نماها و صداهای بازی را می‌بینید و می‌شنوید.

می‌دانیم که بازی‌های “باحال” بسیاری آن بیرون در چشمداشت شما هستند، ولی پیش از آنکه به سراغ آنان بروید، نخست به یک پایداری در زندگی خود برسید، سپس بازه زمانی ویژه‌ای را برای آن تعیین کنید، و هرگز زندگی حقیقی خود را برتر از زندگی درون بازی نکنید تا ناچار به پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای نشوید. شاید این هزینه‌ها کوچک باشند، ولی رفته‌رفته شمار آن‌ها افزایش می‌یابد، و علاقه شما به بازی، و ترس‌تان برای از دست دادن آنچه که ساخته‌اید، با گذر زمان بیشتر می‌شود.

درست است که اعتیاد به بازی در حالت عادی نمی‌تواند با الکل و دخانیاتی که یک جامعه را نشانه گرفته‌اند برابری کند، ولی به مانند هر چیز، زیاده‌روی در آن می‌تواند دست کم برای شخص، و دست زیاد برای خانواده او دردسرساز باشد.

شما می‌توانید از یک بازی آنلاین بهره ببرید و به زندگی خود نیز بپردازید، مادامی که اثر ناشایستی در کارهای روزانه شما نگذارد، و پسرفت نکنید. همیشه بکوشید آنچه نیک که در جهان مجازی به دست آورده‌اید را در جهان حقیقی برای خود بسازید.

نوشته بازی‌های آنلاین چگونه جیب‌ کاربران را خالی می‌کنند؟ اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

فورتنایت با ثبت یک رکورد تاریخی پرفروش‌ترین بازی سال ۲۰۱۹ شد

بازی فورتنایت با رقم فروش ۱.۸ میلیارد دلار در سال 2019، پرفروش‌ترین بازی امسال لقب گرفت. این میزان فروش، بیشتر از هر مجموع فروشی در تاریخ بازی‌های ویدیویی است. گرچه این بازی، رایگان است، اما استودیوی اپیک گیمز هر ماه یک اشتراک ۱۰ دلاری Battle Pass و همچنین خریدهای درون‌برنامه‌ای مختلفی مانند لباس و اسلحه را ارایه می‌کند تا بتواند ۱۲۵ میلیون کاربر فعال آن را هچنان نگه دارد.

البته فروش بالای بازی، با در نظر گرفتن تبلیغات سنگین آن در اکران فیلم‌های بزرگی مانند Avengers و Star Wars و همچنین شروع فصل دوم آن در ماه اکتبر و اضافه شدن‌اش به لیست تورنمنت‌های سری مسابقات قهرمانی eSports، چندان عجیب نیست.

روی‌هم‌رفته، صنعت بازی در سال 2019 عملکرد خوبی داشته است. این صنعت در مجموع، ۱۲۰ میلیارد دلار فروش داشته که ۴ درصد بیشتر از مجموع سال 2018 است. سهم بزرگی از این فروش‌ها (۶۴.۴ میلیارد دلار) تعلق به بازی‌های موبایلی دارد و بعد از آن هم بازی‌های کامپیوتری با ۲۹.۴ میلیارد  دلار و کنسول‌ها با ۱۵.۴ میلیارد دلار جای گرفته‌اند. بازی‌های VR/AR و ویدیوهای مرتبط با بازی‌ها هم بقیه فروش‌ها را به خود اختصاص داده‌اند.

نوشته فورتنایت با ثبت یک رکورد تاریخی پرفروش‌ترین بازی سال 2019 شد اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

۶ دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم!

فورتنایت یک بازی ویدیویی آنلاین است که توسط کمپانی Epic Games توسعه یافته و در سال 2017 منتشر شد. این بازی از 3 مود مختلف و مجزا با گیم‌پلی و موتور گرافیکی مشابه برخوردار است. فورتنایت بتل رویال (Battle Royale) یک بازی رایگان در سبک نبرد تن‌به‌تن است و در جریان آن، آخرین فرد زنده به نبرد مستقیم با حداکثر 100 کاربر دیگر می‌پردازد. این بازی در طی مدت کم‌تر از یک سال موفق به جذب بیش از 125 میلیون کاربر در سراسر جهان شد؛ لذا امروزه بی‌تردید فورتنایت یکی از پرطرفدارترین بازی‌های آنلاین به‌شمار می‌رود. اما این بازی در کنار طرفداران متعدد خود، منتقدانی نیز دارد. این افراد در توجیه نگرش خود به موارد گوناگونی اشاره می‌کنند. در ادامه به بررسی 6 نمونه از دلایل عدم محبوبیت فورتنایت در میان برخی گیمرها می‌پردازیم:

  • ماهیت ناسالم

به بیان صادقانه کلیه بازی‌ها تا حدودی دارای پیامدهای منفی هستند. با این‌حال چنین معضلی در بازی فورتنایت به شکل واضح‌تری مشاهده می‌شود. چرا که کاربران همواره در حال مبارزه و تحقیر یکدیگر هستند و این موضوع موجب نفرت‌پراکنی و تشدید استرس میان گیمرها به ویژه افراد کم سن و سال خواهد شد. پیامدهای مخرب این بازی در برخی زد و خوردهای گزارش شده میان دانش‌آموزان مدارس تجلی پیدا می‌کند. بعلاوه حس هیجان توام با خشم بعضا موجب می‌شود تا کاربران به گیم‌پد، صفحه‌کلید، ماوس یا مانیتور کامپیوتر یا کنسول گیم خود ضربه زده و آن‌ها را تخریب نمایند. از سوی دیگر ابراز خصومت کلامی پدیده‌ای است که نمی‌توان از تبعات منفی آن چشم‌پوشی کرد. بنابراین ماهیت مخرب این بازی می‌تواند خسارات مادی و اجتماعی فراوانی را به‌دنبال داشته باشد.

  • گیم‌پلی

به عقیده برخی گیمرها، فورتنایت یکی از کسالت‌بارترین بازی‌های ویدیویی تجربه شده توسط آن‌ها محسوب می‌شود. با هر بار اجرای بازی، کاربران با موارد کاملا مشابهی سروکار خواهند داشت. سلاح‌ها اساسا یکسان بوده و صرفا خسارات متفاوتی را بر جای می‌گذارند. دنیای انیمیشنی و شخصیت‌های کارتونی بازی همواره ثابت بوده و پس از مدتی خسته‌کننده و تکراری به‌نظر می‌رسند. ساختن بناها، قلعه‌ها و پل‌ها یا تخریب کوه‌ها و سازه‌ها پس از مدتی به یک کار تکراری و ملالت‌بار تبدیل می‌شود. چنان‌چه از الگوی ترسیم شده توسط توسعه‌دهندگان بازی فاصله بگیرید در این‌صورت یقینا خواهید مرد؛ زیرا تا زمان انتشار یک پچ جدید برای بازی همه چیز بدون‌ تغییر باقی خواهد ماند. همه المان‌ها به‌سرعت قدیمی می‌شوند و منتقدان نمی‌توانند باور کنند که برخی افراد کماکان هر روزه برای مدت بیش از 10 ساعت با این بازی سرگرم می‌شوند و آن‌را یک عنوان پرهیجان قلمداد می‌کنند.

  • غیرمنطقی بودن تعداد دشمنان

جریان فکری پشت پرده هنگام طراحی بازی فورتنایت برای بسیاری از کاربران بحث‌برانگیز است. تنبلی توسعه‌دهندگان فورتنایت و عدم تمایل آ‌‌ن‌ها برای طراحی سلاح‌های اختصاصی موجب ایجاد سیری یکنواخت در بازی شده است. بعلاوه نبرد با حدودا 100 دشمن کمی بیش‌ازاندازه نامتعادل به‌نظر می‌رسد. بدین‌ترتیب گیمر به آسانی بازنده شده و از جریان بازی حذف می‌شود. چرا کاربران صرفا بایستی به خاطر تیراندازی بیش‌تر از پاداش بالاتری بهره‌مند شوند؟

  • عدم توازن سلاح‌ها

کمپانی Epic Games در توسعه برخی عناوین محبوب بازی‌ها شامل GoW و Unreal Tournament مشارکت نموده است. لذا فورتنایت حداقل بایستی در برخی جنبه‌ها قدرتمند ظاهر شود. اما این بازی فاقد هرگونه المان جایگزین است. برخی کاربران به تفنگ ساچمه‌ای علاقه ندارند و مایل به استفاده از سلاح‌های دیگری هستند. مثلا این افراد ترجیح می‌دهند تا از مسلسل دستی به‌عنوان یک سلاح قدرتمند و از تفنگ ساچمه‌ای به‌عنوان یک سلاح جانبی استفاده کنند؛ پدیده‌ای که به تنوع هر چه بیش‌تر بازی نیز کمک خواهد کرد.

  • اعمال زائد و نامطلوب

قابلیت شنا کردن یکی از امکانات جدیدا افزوده شده به فورتنایت قلمداد می‌شود. فورتنایت همواره به منظور سرگرم نمودن کاربران بر روی برخی اعمال زائد و غیرمنطقی تمرکز می‌کند. این پدیده موجب سنگین شدن بازی و بروز برخی مشکلات هنگام اجرای آن خواهد شد. اکنون این بازی ظاهرا به یک نقطه بحرانی رسیده است و کمپانی دیر یا زود ناچارا برخی قابلیت‌ها و اعمال زائد آن‌ را حذف خواهد کرد.

  • اشکالات ساختاری بازی

شلیک با سلاح‌ها تا حدودی آزاردهنده است. بعلاوه پیش‌تر برخی کاربران در خصوص نحوه پرتاب نارنجک، شلیک راکت، موشک یا مسلسل‌های SMG انتقاداتی را مطرح کردند. کلیپ‌های منتشر شده توسط برخی کاربران نشان می‌دهند که در حالت اسکواد با پرتاب 12 نارنجک به سمت یک برج، کلیه تیم‌های دشمن یا اکثریت آن‌ها نابود خواهند شد. برخی انتقادات دیگر به نبردهای متفرقه‌ای مربوط می‌شود که ماهیت گیم‌پلی رقابتی را تخریب می‌کنند. لذا در حالت اسکواد یا 2 نفره، گیم‌پلی به شکلی ویژه ناعادلانه است.

بعلاوه پچ‌های فورتنایت دارای باگ‌های فراوان هستند. بخش عمده این مشکلات از تولید محتوا به‌صورت شتاب‌زده ناشی می‌شود. توسعه‌دهندگان ناچار به اصلاح مشکلات پچ‌های پیشین و تغییر ساختار مکانیکی بازی جهت برقراری مجدد توازن هستند. از آن‌جا که فورتنایت یک بازی در حال توسعه و نیازمند انتشار به‌روزرسانی‌های مداوم است؛ لذا طبعا بروز خطاهای محتوایی نیز امری محتمل به‌نظر می‌رسد. با این‌حال حتی در صورت اجرای بازی بر روی سیستمی بسیار قدرتمند از نمونه موردنیاز نیز نرخ فریم به میزان بی‌سابقه‌ای افت می‌کند.

نوشته 6 دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.

۶ دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم!

فورتنایت یک بازی ویدیویی آنلاین است که توسط کمپانی Epic Games توسعه یافته و در سال 2017 منتشر شد. این بازی از 3 مود مختلف و مجزا با گیم‌پلی و موتور گرافیکی مشابه برخوردار است. فورتنایت بتل رویال (Battle Royale) یک بازی رایگان در سبک نبرد تن‌به‌تن است و در جریان آن، آخرین فرد زنده به نبرد مستقیم با حداکثر 100 کاربر دیگر می‌پردازد. این بازی در طی مدت کم‌تر از یک سال موفق به جذب بیش از 125 میلیون کاربر در سراسر جهان شد؛ لذا امروزه بی‌تردید فورتنایت یکی از پرطرفدارترین بازی‌های آنلاین به‌شمار می‌رود. اما این بازی در کنار طرفداران متعدد خود، منتقدانی نیز دارد. این افراد در توجیه نگرش خود به موارد گوناگونی اشاره می‌کنند. در ادامه به بررسی 6 نمونه از دلایل عدم محبوبیت فورتنایت در میان برخی گیمرها می‌پردازیم:

  • ماهیت ناسالم

به بیان صادقانه کلیه بازی‌ها تا حدودی دارای پیامدهای منفی هستند. با این‌حال چنین معضلی در بازی فورتنایت به شکل واضح‌تری مشاهده می‌شود. چرا که کاربران همواره در حال مبارزه و تحقیر یکدیگر هستند و این موضوع موجب نفرت‌پراکنی و تشدید استرس میان گیمرها به ویژه افراد کم سن و سال خواهد شد. پیامدهای مخرب این بازی در برخی زد و خوردهای گزارش شده میان دانش‌آموزان مدارس تجلی پیدا می‌کند. بعلاوه حس هیجان توام با خشم بعضا موجب می‌شود تا کاربران به گیم‌پد، صفحه‌کلید، ماوس یا مانیتور کامپیوتر یا کنسول گیم خود ضربه زده و آن‌ها را تخریب نمایند. از سوی دیگر ابراز خصومت کلامی پدیده‌ای است که نمی‌توان از تبعات منفی آن چشم‌پوشی کرد. بنابراین ماهیت مخرب این بازی می‌تواند خسارات مادی و اجتماعی فراوانی را به‌دنبال داشته باشد.

  • گیم‌پلی

به عقیده برخی گیمرها، فورتنایت یکی از کسالت‌بارترین بازی‌های ویدیویی تجربه شده توسط آن‌ها محسوب می‌شود. با هر بار اجرای بازی، کاربران با موارد کاملا مشابهی سروکار خواهند داشت. سلاح‌ها اساسا یکسان بوده و صرفا خسارات متفاوتی را بر جای می‌گذارند. دنیای انیمیشنی و شخصیت‌های کارتونی بازی همواره ثابت بوده و پس از مدتی خسته‌کننده و تکراری به‌نظر می‌رسند. ساختن بناها، قلعه‌ها و پل‌ها یا تخریب کوه‌ها و سازه‌ها پس از مدتی به یک کار تکراری و ملالت‌بار تبدیل می‌شود. چنان‌چه از الگوی ترسیم شده توسط توسعه‌دهندگان بازی فاصله بگیرید در این‌صورت یقینا خواهید مرد؛ زیرا تا زمان انتشار یک پچ جدید برای بازی همه چیز بدون‌ تغییر باقی خواهد ماند. همه المان‌ها به‌سرعت قدیمی می‌شوند و منتقدان نمی‌توانند باور کنند که برخی افراد کماکان هر روزه برای مدت بیش از 10 ساعت با این بازی سرگرم می‌شوند و آن‌را یک عنوان پرهیجان قلمداد می‌کنند.

  • غیرمنطقی بودن تعداد دشمنان

جریان فکری پشت پرده هنگام طراحی بازی فورتنایت برای بسیاری از کاربران بحث‌برانگیز است. تنبلی توسعه‌دهندگان فورتنایت و عدم تمایل آ‌‌ن‌ها برای طراحی سلاح‌های اختصاصی موجب ایجاد سیری یکنواخت در بازی شده است. بعلاوه نبرد با حدودا 100 دشمن کمی بیش‌ازاندازه نامتعادل به‌نظر می‌رسد. بدین‌ترتیب گیمر به آسانی بازنده شده و از جریان بازی حذف می‌شود. چرا کاربران صرفا بایستی به خاطر تیراندازی بیش‌تر از پاداش بالاتری بهره‌مند شوند؟

  • عدم توازن سلاح‌ها

کمپانی Epic Games در توسعه برخی عناوین محبوب بازی‌ها شامل GoW و Unreal Tournament مشارکت نموده است. لذا فورتنایت حداقل بایستی در برخی جنبه‌ها قدرتمند ظاهر شود. اما این بازی فاقد هرگونه المان جایگزین است. برخی کاربران به تفنگ ساچمه‌ای علاقه ندارند و مایل به استفاده از سلاح‌های دیگری هستند. مثلا این افراد ترجیح می‌دهند تا از مسلسل دستی به‌عنوان یک سلاح قدرتمند و از تفنگ ساچمه‌ای به‌عنوان یک سلاح جانبی استفاده کنند؛ پدیده‌ای که به تنوع هر چه بیش‌تر بازی نیز کمک خواهد کرد.

  • اعمال زائد و نامطلوب

قابلیت شنا کردن یکی از امکانات جدیدا افزوده شده به فورتنایت قلمداد می‌شود. فورتنایت همواره به منظور سرگرم نمودن کاربران بر روی برخی اعمال زائد و غیرمنطقی تمرکز می‌کند. این پدیده موجب سنگین شدن بازی و بروز برخی مشکلات هنگام اجرای آن خواهد شد. اکنون این بازی ظاهرا به یک نقطه بحرانی رسیده است و کمپانی دیر یا زود ناچارا برخی قابلیت‌ها و اعمال زائد آن‌ را حذف خواهد کرد.

  • اشکالات ساختاری بازی

شلیک با سلاح‌ها تا حدودی آزاردهنده است. بعلاوه پیش‌تر برخی کاربران در خصوص نحوه پرتاب نارنجک، شلیک راکت، موشک یا مسلسل‌های SMG انتقاداتی را مطرح کردند. کلیپ‌های منتشر شده توسط برخی کاربران نشان می‌دهند که در حالت اسکواد با پرتاب 12 نارنجک به سمت یک برج، کلیه تیم‌های دشمن یا اکثریت آن‌ها نابود خواهند شد. برخی انتقادات دیگر به نبردهای متفرقه‌ای مربوط می‌شود که ماهیت گیم‌پلی رقابتی را تخریب می‌کنند. لذا در حالت اسکواد یا 2 نفره، گیم‌پلی به شکلی ویژه ناعادلانه است.

بعلاوه پچ‌های فورتنایت دارای باگ‌های فراوان هستند. بخش عمده این مشکلات از تولید محتوا به‌صورت شتاب‌زده ناشی می‌شود. توسعه‌دهندگان ناچار به اصلاح مشکلات پچ‌های پیشین و تغییر ساختار مکانیکی بازی جهت برقراری مجدد توازن هستند. از آن‌جا که فورتنایت یک بازی در حال توسعه و نیازمند انتشار به‌روزرسانی‌های مداوم است؛ لذا طبعا بروز خطاهای محتوایی نیز امری محتمل به‌نظر می‌رسد. با این‌حال حتی در صورت اجرای بازی بر روی سیستمی بسیار قدرتمند از نمونه موردنیاز نیز نرخ فریم به میزان بی‌سابقه‌ای افت می‌کند.

نوشته 6 دلیل برای آن‌که فورتنایت بازی نکنیم! اولین بار در اخبار تکنولوژی و فناوری پدیدار شد.