دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

levelup2 دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

دومین دوره رویداد لِوِل آپ (Level Up)، با هدف تولید و ساخت بازی‌های کامپیوتری برای رایانه‌های شخصی و با تمرکز با فرهنگ بازی‌سازی مستقل برگزار می‌شود.

در این  رویداد که از همین امروز ثبت‌نام آن آغاز می‌شود و تا ۲۲ تیر ماه هم ادامه پیدا می‌کند، به گفته امیرحسین فصیحی، مدیرعامل شرکت فن‌افزار، در امتداد شعار جهانی‌سازی دوره گذشته، عبارت «تیم‌بساز، بازی‌بساز» برای معرفی خط مشی برگزیده شده است تا اهمیت تیم‌سازی و نگرش گروهی را برای بازی‌سازان جوان پر‌رنگ کند.

او در توضیح تغییر نگاه این رویداد محبوب به سمت بازی‌های رایانه‌ای گفت: «باور داریم که علی‌رغم توجه مضاعف به بازی‌های موبایل، هنوز صنعت بازی‌سازی برای رایانه‌های شخصی جدی گرفته می‌شود و گسترش می‌یابد. از سوی دیگر، امسال، شرکت فن‌افزار در کنار خود هیولا، پلتفرم عرضه دیجیتال بازی‌های کامپیوتری را نیز به عنوان بازوی برگزار کننده رویداد می‌بیند و از همین رو تصمیم گرفته است که در این دوره روی بازی‌های کامپیوتری (PC Games) و فرهنگ بازی‌سازی مستقل تمرکز شود.»

محتوای ایرانی برای بازارهای جهانی

اولین دوره این رویداد دو سال پیش با شعار «در مسیر جهانی شدن» برگزار شد که در طی آن، ۱۷۴ تیم از اقصی نقاط ایران به رقابت پرداختند و ۶۴ محصول وارد مرحله داوری شدند. تفاوت عمده این دوره نسبت به دوره پیشین بها دادن به «قالب (Theme)» در بازی‌سازی است. امیرحسین فصیحی درباره چارچوب‌های بازی‌سازی در این دوره از رویداد level up چنین می‌گوید: «امسال، تم ساختاری و تم محتوایی برای بازی‌های در نظر گرفته شده است. تم ساختاری، نوع بازی را مشخص می‌کند و تم محتوایی نیز با تکیه بر فرهنگ و هنر ایرانی، حال‌وهوای کلی بازی را روایت می‌کند.»

او در این مراسم از جای خالی بازی‌های رقابتی چندنفره در بازار ایران سخن گفت و اضافه کرد: «بازی‌هایی که ساخته می‌شوند باید از نوع چندنفره رقابتی (Competitive Multiplayer) باشند. چنین سبک بازی‌های در بازار ایران کمتر یافت می‌شوند و در بازارهای جهانی نیز از اهمیت ویژه‌ای برخوردار هستند و طرفداران بسیاری دارند. ساخت بازی‌های چندنفره رقابتی با الهام گرفتن از فرهنگ غنی و هنر ایرانی می‌تواند مخاطب‌های داخلی و خارجی را به سمت بازی‌های مستقل ایرانی بکشاند.»

او همچنین درباره تمرکز این رویداد برای تولید بازی روی کامپیوترهای شخصی سخن گفت: «بستر ایده‌آل برای این دست بازی‌ها، رایانه‌های شخصی است. به همین منظور تصمیم گرفتیم امسال تمرکز را روی این بخش از صنعت بازی بگذاریم و تیم‌های مستقل را تشویق کنیم تا در این راه قدم بگذارند.»

ثبت‌نام در رویداد

کسری تهرانی، مدیر توسعه تجاری هیولا،  در توضیح روند برگزاری رویداد گفت: «تیم‌های علاقه‌مند به شرکت در رویداد Level Up فرصت دارند در بازه‌ی زمانی ۱۱ تا ۲۲ تیر در وب‌سایت levelup.fanafzar.com مشخصات خود را ثبت کنند. البته تدابیری نیز اتخاذ شده است تا کسانی که تیم کامل ندارند بتوانند تیم‌سازی و در این رویداد شرکت کنند.»

به گفته این مدیر هیولا،  تیم‌ها پس از تائید و ورود به رویداد می‌توانند از بین  مربیان (Mentor) یکی را به عنوان مربی خود انتخاب کنند تا در طول این دوره از تجربه‌های او استفاده کنند و هنگام ساخت بازی از راهنمایی‌های او کمک بگیرند.

levelup3 دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

او از علاقه‌مندان دعوت کرد  برای اطلاعات بیشتر به صفحه‌های اجتماعی رویداد لِوِل‌ آپ و هیولا در توییتر و اینستاگرام یا Hayoola.com مراجعه کنند.

تهرانی همچنین به روند برگزاری رویداد و مراحل آن اشاره کرد و افزود: «‌تیم‌های ثبت‌نامی ۸هفته فرصت دارند تا پروژه خود را بسازند. این رویداد در سه مرحله برگزار خواهد شد. شرکت‌کنندگان باید برای عبور از هر مرحله، موارد خواسته شده از آن‌ها را ارسال کنند. آخرین مرحله یا همان مرحله سوم، ارسال خروجی بازی است که باید نسخه آزمایشی قابل بازی (Playable Demo) باشد به طوری که جذابیت و حس‌وحال بازی را کاملا به نمایش بگذارد. در واقع، به اصطلاح بازی‌سازان باید برشی عمودی (Vertical Slice) از بازی باشد. برای کسب اطلاعات بیشتر ویدئو آموزشی فن‌افزار درباره برش عمودی را در آپارات ببینید.

جوایز و داوری مسابقه

یاسر ژیان، یکی از مربیان رویداد، با اعلام آنکه بخشی از جوایز مسابقه به‌ترتیب مبلغ ۳۰، ۱۵ و ۷ میلیون تومانی برای تیم‌های اول تا سوم است گفت: «با حمایت هیولا از این رویداد، بازی‌سازان در این دوره می‌توانند محصول تولیدی‌شان را تحت عنوان «دسترسی سریع» (Early Access) که روشی مرسوم در بازی‌سازی مستقل برای تأمین سرمایه جمعی است در این پلتفرم عرضه کنند. به این ترتیب تیم‌ها می‌توانند از این فرصت و سرمایه‌ای که به دست می‌آورند برای تکمیل محصول خود استفاده کنند.»

او تاکید کرد تیم‌ها باید بتوانند بر اساس شرایطی که در وب‌سایت توضیح داده شده است محصولی قابل بازی تا هیئت داوران این رویداد آن را در روز قضاوت ارزشگذاری کنند. همچنین در ادامه افزود: «Level Up در تلاش است تا فضایی پدید آورد که علاقه‌مندان و تیم‌های بازی‌‌سازی بیشتری به سمت توسعه بازی‌های مستقل قدم بردارند. با افزایش بازی‌های مستقل و کیفیت آن‌ها، صنعت بازی‌سازی ایران می‌تواند قدم‌های بهتر و بیشتری رو به جلو بردارد.»

در مراسم افتتاحیه رویداد، حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز حضور داشت و در سخنان خود به نقش حمایتی بنیاد اشاره کرد و گفت: «صنعت بازی یکی از صنایع پرسود دنیاست. این بخش از صنعت پتانسیل بسیاری برای صادرات دارد و تاکنون چند تیم بازی‌سازی نشان داده‌اند که بازی ایرانی می‌تواند مخاطبان بین‌المللی جذب کند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از هر رویداد باکیفیتی که باعث رشد صنعت و تیم‌های بازی‌سازی ایرانی شود حمایت می‌کند. همچنین، بنیاد از برگزیدگان این رویداد نیز حمایت کافی برای ورود به بازار تجاری خواهد کرد.»

تمرکز مثبت مجموعه هایی مانند هیولا منجر به توسعه فرهنگ بازی‌سازی دانش‌محور به‌خصوص در زمینه‌های مهجوری مانند بازی‌های رایانه‌ای خواهد شد که برای بخش حرفه‌ای‌تر و کارکشته‌تر بازار سرگرمی‌های دیجیتال به شدت جذاب هستند.

رویداد بازی‌سازی Level Up برآمده از تفکر و اندیشه یک تیم بازی‌سازی مستقل است که توانسته با تکیه بر ارزش‌های فرهنگی و هنری ایرانی محصولاتی را تولید کند که در بازارهای جهانی نیز مخاطبان بسیاری داشته باشند. برگزارکنندگان این رویداد تلاش می‌کنند تا فرهنگ و شجاعت ساخت بازی‌ مستقل را در ایران تقویت کنند تا صنعت بازی‌سازی در ایران غنای بیشتری پیدا کند.

نوشته دومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

رویداد بزرگ بازی‌سازی Level up در کشور برگزار می‌شود

صبح امروز و در سمیناری که در سالن کنفرانس بنیاد بازی‌های ملی رایانه‌ای برگزار گردید، مدیران شرکت فن افزار از برگزاری رویداد بازی سازی تحت عنوان Level UP خبر دادند.

در ابتدای این مراسم، فصیحی، مدیر مجموعه فن افزار گفت: رویداد لول آپ یک مسابقه بازی سازی است. در آن نمونه‌های آزمایشی از بازی تولید می‌شود و در طی ۳۱ روز از اول تا پایان تیرماه این رقابت انجام خواهد شد.

این رقابت به صورت آنلاین برگزار می‌شود و نیاز نیست تا افراد در جای مشخصی حضور داشته باشند و سپس پس از طی شدن این مدت، دموی بازی را ارسال می‌کنند. برای برندگان هم جوایز نقدی و غیر نقدی در نظر گرفته شده است و بازی‌های برتر در غرفه نمایشگاه گیمزکام هم نمایش داده خواهد شد.

شرکت فن افزار در سال ۱۳۸۲ تاسیس شده و ما از سال ۱۳۸۵ تولید بازی را شروع کردیم که اولین سری از بازی گرشاسب بود و بیش از ۲۵۰ هزار نسخه فیزیکی از آن منتشر شد که استقبال بالایی داشت و اولین بازی بود که توسط یک پابلیشر در آلمان پخش شد. پس از آن Shadow Blade را داشتیم که توانست حتی برگزیده فروشگاه اپل شود (بازی موبایل). همچنین اولین بازی برای کنسول پلی استیشن۴ را نیز به‌تازگی منتشر کردیم.

ما از ابتدا نگاه‌مان انتشار بین‌المللی بوده و آرزو داشتیم تا پروژه را در ایران ساخته و در سطح جهان منتشر کنیم. با توجه به اینکه شرکت ناشر ما چند ماهی است که فعالیت می‌کند، سه عنوان اصلی در سر فصل فعلیت آن‌را در نظر داریم. اولی کمک به تولید است، یعنی محصول بهتری بسازیم، دوم کمک به اطلاع رسانی است یعنی پیغام بازی به مخاطب آن رسانده شود و سرفصل سوم، فروش و پشتیبانی است.

level up1

اولین پروژه‌ای که به عنوان ناشر منتشر کردیم، بازی دنده دو بود و در حال حاضر با چند تیم نیز مشغول همکاری هستیم. اکثر تیم‌ها، انتظار انتشار بین‌المللی را نداشتند و فکر می‌کردند سد بزرگی برای انتشار وجود دارد. با توجه به آنکه جاهایی مثل کافه بازار است و می‌توانند از آن درآمد زایی داشته باشند، نگاه‌شان به سمت داخل آمده و همین امر سبب شده برخی از ایده‌های خارجی را کپی کرده و در داخل منتشر کنیم. به‌همین خاطر اصل روح این کار که شجاعت و نوآوری است، در حال گم شدن بوده و ما فکر می‌کنیم این مورد خطرناک است.

دلیلی ندارد که به عنوان یک بازی‌ساز شما محدود به ایران باشید و می‌توانید آن را در همه جای دنیا منتشر کنید. این رویداد یکی از کارهایی است که می‌تواند تیم‌ها را تشویق کند تا کارهایی بکنند که در حالت عادی انجام نمی‌دهند. طبیعتا بازیِ خوبی که برای خارج از کشور ساخته می‌شود، بازار داخلی را نیز می‌تواند داشته باشد.

هدف پلتفرم‌های این رویداد، موبایل و پی‌سی است که بهترین جا برای کامپیوتر شبکه استیم بوده و برای موبایل، فروشگاه اپل و گوگل خواهد بود. این رویداد اولین بار است که برگزار می‌شود و امیدواریم آن را همچنان ادامه داده و دایما بهتر و بهتر کنیم.

همیشه هدف بنیاد، انتشار بازی‌ها به صورت بین المللی بوده که از ما نیز بدین صورت حمایت کرده است. خیلی خوب است که این نگاه در بنیاد نیز وجود دارد که بایستی بازی باکیفیت و نوآورانه با قابلیت ارایه در خارج از کشور نیز وجود داشته باشد. احتمالا رویداد پایانی که داشته باشیم، با حمایت بنیاد خواهد بود. کافه بازار هم از حامیان ماست و حتی بازی‌های برگزیده را نیز به‌صورت خاص در بازار معرفی خواهند کرد. TAPSELL‌ هم از دیگر حامیان ماست به همراه Backtory که خدمات سرور را ارایه می‌کند.

این اولین رویدادی است که به صورت ۳۱ روزه برگزار شده و اکثرا این مدل از مسابقات به صورت ۴۸ ساعته یا ۷۲ ساعته انجام می‌شود اما این مدل باعث شده بود که این تفکر در برخی از افراد و بازی‌سازان ایجاد شود که بازی سازی به این شکل و کوتاه مدت است. بازی‌سازی زمان می‌برد، تیم بایستی بتواند در کنار یکدیگر دوام بیاورد و ما دوست داریم از این رویداد بلند مدت استقبال شود و سعی کردیم تا به کمک جوایز و انگیزه‌های دیگر، از تیم‌ها بخواهیم در این رویداد شرکت کنند. شکست بسیاری از پروژه‌ها به دلیل پیش تولید بد است که یکی از این دلایل، عدم ساخت برش عمودی است و ما دوست داریم تا کاری کنیم که پیش تولید را به این صورت انجام دهیم.

پس از فصیحی، نوبت به تهرانی، مدیر بخش انتشار بین‌الملل فن افزار رسید تا در ارتباط با این رویداد بازی سازی صحبت کند: شعار این رویداد، در مسیر جهانی شدن است که با هدف ایجاد انگیزه در تیم‌های بازی سازی برگزار می‌شود. خلاقیت و نوآوری را ما یکی از فاکتورهای اصلی در نظر گرفتیم تا عناوین خلاقانه ساخته شود. از سراسر کشور قادر هستند تا در این رویداد شرکت کنند که در وب‌سایت جزئیات و روند آن گفته شده و تمام کارها به‌صورت آنلاین انجام می‌شود.

بازی در طول یک ماه بایستی ساخته شود و بهتر است که عمده کار در طی این مدت صورت گرفته شود. سبک‌های مختلف می‌توانند در رویداد باشند و یکی از شرایط مهم این است که دوستان شرکت کننده یک تیم کامل باشند و چیزی از بیرون هم وارد مجموعه‌شان نشده باشد.

level up2

یک دمو از بازی به شکلی که یک نمونه آزمایشی کامل از آن خواهد بود، خروجی نهایی است که در رویداد شرکت داده می‌شود. یعنی یک برش عمودی از بازی تهیه شده و در رویداد شرکت داده خواهد شد. این برش عمودی می‌تواند بخشی در حدود ۱۵ دقیقه‌ای از یک بازی چند ساعته باشد و فرد باید بتواند آن را انجام دهد و حس و حال بازی کردن را تجربه کند.

ما احساس کردیم که در این رویداد، نیاز به یک بحث مربی‌گری وجود دارد و برای همین با یک شبکه‌ای در این ارتباط صحبت کردیم، از کسانی‌که در این حوزه فعال هستند و از آن‌ها دعوت کردیم تا شرکت کنند و تقریبا اکثریت موافقت کردند. اسامی این مربیان فردا بر روی وب‌سایت قرار می‌گیرد و کسانی‌که در این رویداد شرکت می‌کنند، به یکی از این مربیان تخصیص داده می‌شوند که سه کار اصلی انجام می‌دهند. یکی ارتباط و تعامل با تیم سازنده است که سعی می‌کنند به آن‌ها دید و خط بدهند و از طریق ایمیل با آن تیم در ارتباط باشند. همچنین بر روی پروسه ساخت بازی نظارت می‌کنند که در طول یک ماه ساخته شود زیرا یکی از اهداف این رویداد، ساخت تیم نیز است. کار سوم هم دفاع از بازی در جلسه نهایی رویداد است و این امر به خاطر شناختی است که وجود دارد و برای آنکه جلسه فیزیکی برای تیم وجود ندارد، آن مربی حاضر شده و توضیحات لازم را درباره بازی می‌دهد.

این امر بسیار مهم است که در جلسه پایانی، بازی قابل انجام شدن باشد. بازی بایستی خلاقانه باشد و از درون تیم بیرون آمده باشد. برای همین خیلی هم مهم نیست که بحث پیچیده‌ای در حوزه تکنیکال داشته باشد، همین که نوآوانه باشد، ملاک اصلی برای این رویداد است، به همین خاطر فکر کردیم که می‌توان در این یک ماه چنین بازی را ساخت.

اطلاع رسانی خوبی تا به‌حال بر روی وب‌سایت انجام شده و یک کانال تلگرام به‌صورت اختصاصی برای این رویداد در نظر گرفته شده است. این کانال مکان بسیار خوبی جهت ارتباط بازی سازان است.

جوایز این رویداد به صورت نقدی و غیرنقدی ویژه است. ۲۵ میلیون تومان جایزه نقدی دارد و درباره جوایز غیرنقدی هم در وب‌سایت اطلاع رسانی شده است. حمایت خیلی خوبی از این رویداد توسط کسانی‌که فعال هستند، انجام شده و در صدر آن‌ها، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است.

پس از این صحبت‌ها، نوبت به بخش پرسش و پاسخ رسید که چکیده‌ای از آن را در ادامه می‌خوانید.

ثبت نام از شرکت کنندگان در این رویداد، از فردا (اول تیر ماه) شروع خواهد شد، ما خودمان ایده‌ای نداریم که چه تعداد تیم خواهد آمد. ما به این دلیل که می‌خواستیم رویداد به صورت عادلانه‌ای برگزار شود، قوانینش را هم از فردا اعلام می‌کنیم. تیم‌ها تا ۷ تیر می‌توانند ثبت نام خود را انجام دهند تا ما فرصت هم داشته باشیم آن‌ها را با مربیان ارتباط دهیم. با توجه به اینکه چشم انداز بین‌المللی وجود دارد، رعایت کپی رایت در تمام مراحل ساخت بازی لازم بوده و نیاز است از تمام منابعی که استفاده می‌کنند، کپی رایت را تهیه کنند.

بازی‌های منتشر شده بین المللی توسط ایران بین ۱۵ تا ۲۰ عنوان است که یک مشکل اصلی که اکثر آن‌ها داشتند، انتخاب صورت مساله اشتباه است. حداقل ۵۰ درصد موفقیت در یک بازی، بستگی به تصمیم سازی آن‌ها دارد که چه بازی و در چه سبکی بسازیم. چه مقدار از آن نوآوری باشد و چه میزان تکراری، همین عوامل باعث شد که بازی گرشاسب در خارج از ایران چندان موفق نبوده و یک عنوان متوسط رو به ضعیف باشد. بازی Shadow Blade از گرشاسب تیم کوچک‌تری داشت اما به موفقیت بیشتری دست یافت زیرا بایستی سعی کنید به حرفی نو برسید. امیدمان این است که ایران بتواند در پروژه‌های بزرگ جهانی شرکت کند که نمونه این امر، کشوری چون لهستان است که به تازگی وارد این حوزه شده اما بازی‌های بسیار بزرگی ساخته است.

اطلاع رسانی این رویداد از ۱۰ روز پیش شروع شد و امیدواریم برای سری‌های بعدی، زودتر شروع شود. ما دوست داریم که این رویداد تنها یک بار نبوده و تاریخ ثابتی برای سال‌های آینده داشته باشد. چون بحث آنلاین است و ارتباط فیزیکی وجود ندارد، پس بایستی بر روی این موضوع تاکید شود که از این طریق با بازی‌سازان در ارتباط هستیم.

ما دیدمان این نیست که این رویداد تنها یک مسابقه است، ما انگیزه بالاتر شرکت کنندگان را در دید بین المللی بودن می‌دانیم که بتوانند آن بازی را یک شروعی در جهت حضور در بازارهای جهانی قلمداد کنند. ما فکر می‌کنیم که کار خلاقانه خیلی خوب می‌تواند انجام شود، عناصر فرهنگی در ما وجود دارد که در ساختن تیم حیاتی است و در نهایت امیدوارم که استقبال خوبی شده و شاهد آن باشیم که بازی‌سازان در این رویداد شرکت کنند.

نوشته رویداد بزرگ بازی‌سازی Level up در کشور برگزار می‌شود اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.