استودیوی معماری MAD، از طرح های پیشنهادیش برای موزه جورج لوکاس رونمایی کرد

استودیوی معماری MAD، از طرح های پیشنهادیش برای موزه جورج لوکاس در سان فرانسیسکو و لس آنجلس رونمایی کرد

پس از کنار گذاشتن طراح های شیکاگو، استودیوی معماری MAD دو طرح جدید برای موزه جورج لوکاس ، یکی برای سانفرانسیسکو و دیگری برای لس آنجلس در نظر گرفته است. خالق مجموعه معروف جنگ ستارگان پس از مخالفت های مردم محلی مجبور شد از برنامه ساخت موزه خود بر روی دریاچه شیکاگو صرف نظر کند و حال، با دو طرح پیشنهادی در کالیفرنیا مواجه است.

اولین موزه در جزیره گنج واقع در خلیج سان فرانسیسکو خواهد بود و دیگری برای نمایشگاه پارکی در لس آنجلس است که به موزه تاریخ طبیعی و همچنین یک سالن نمایش بزرگ نزدیک خواهد بود.

استودیوی معماری MAD، از طرح های پیشنهادیش برای موزه جورج لوکاس در سان فرانسیسکو و لس آنجلس رونمایی کرد

برخلاف طرح های پیشنهادی پیشین استودیوی معماری MAD، طرح های جدید موزه جورج لوکاس بر خلاف ساختارهای موجی تاجدار، داری فرم های سینوسی (موجی) جدید و شناور هستند. همچنین اشکال مخروطی این سازه ها که سطح گالری های در آن از زمین بالاتر است، به بازدیدکنندگان امکان تردد در زیر سازه را می دهد.

در سانفرانسیسکو، این طرح تا اسکله امتداد خواهد داشت که فضای این سازه را به طرح کلی تر جزیزه گنج که پیش از این توسط شرکت معماری SOM توسعه داده شده، گسترش خواهد داد. همچنین در نمایشگاه پارک، فضاهای عمومی واقع در سقف ساختمان، تراس های گیاهی و پوشیده از درختی را ایجاد خواهند کرد.

استودیوی معماری MAD، از طرح های پیشنهادیش برای موزه جورج لوکاس در سان فرانسیسکو و لس آنجلس رونمایی کرد

هر دوی این سازه ها دارای فضای گالری یکسانی –در حدود ۱۰۰ هزار فوت مربع – خواهند بود. همچنین این طرح پیشنهادی برای لس آنجلس، پارکینگ زیرزمینی با ظرفیت ۱۸۰۰ وسیله نقلیه را در خود جای خواهد داد. استودیوی معماری MAD برای اولین بار در اواخر سال ۲۰۱۴ از طرح خود برای موزه جورج لوکاس رونمایی کرد.

پروژه بحث برانگیز این استودیو در آبراه شیکاگو در پی انتقادات بسیار –به جهت آلودگی های زیست محیطی- کنار گذاشته شد. استودیو MAD هم در پاسخ به این جنجال، طرح دیگری پیشنهاد داد، همچنین شهردار شیکاگو، رام امانوئل در تلاش برای حفظ این پروژه در ایلینوی، پیشنهاد یک مکان جدید را داد اما در پایان، جورج لوکاس تصمیم گرفت، این طرح پیشنهادی را به سواحل غربی آمریکا منتقل کند.

.

منبع: dezeen 

نوشته استودیوی معماری MAD، از طرح های پیشنهادیش برای موزه جورج لوکاس رونمایی کرد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

سازه ی عظیم بتنی مارپیچی، پارکینگ طبقاتی مرکز کنوانسیون رای آمستردام خواهد بود

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این پارکینگ توسط استودیوی معماری بنتم کروول طراحی شده است. یک جفت رمپ مارپیچی ۳۰ متری، دسترسی به این پارکینگ چند منظوره در آمستردام هلند را فراهم می کند.  این پارکینگ در تقاطع بین یکی از مناطق تجاری آمستردام و یکی از شلوغ ترین بزرگراه های شهر قرار گرفته، و به عنوان پارکینگ اصلی مرکز کنوانسیون رای در نظر گرفته شده است.

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این پارکینگ بزرگ با دو رمپ مارپیچ شکل-یکی برای ورود و دیگری برای خروج- به جاده اصلی دسترسی دارد. این دو رمپ مجزا، برای ایجاد سریع ترین و موثر ترین راه برای کنترل جریان ترافیک اهمیت زیادی دارند. همچنین برای جلب توجه این سازه ۳۰ متری، معماران چراغ هایی را در امتداد لبه های منحنی قرار داده اند.

به نقل از بیانیه استودیوی معماری بنتم کروول: “این برج مارپیچی از پیچ جاده قابل مشاهده است؛ حتی در شب، چراغ های LED آبی توجه بیشتری را به این سازه ظریف جلب خواهند کرد.”

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این سازه جدید، در وهله اول برای پارک خودروها ساخته شده، با اینحال، طبقه اول آن به عنوان سالن کنوانسیون و نمایشگاه مورد استفاده قرار می گیرد. به این ترتیب، هفت طبقه دیگر این سازه هشت طبقه ای به پارک خودرو اختصاص خواهد داشت که تا ۱۰۰۰ خودرو را در خود جای می دهد.

معماران پارکینگ توضیح می دهند: “این سالن می تواند، به صورت مستقل برای رویدادهای مختلف مورد استفاده قرار گیرد، و البته امکان اتصال –با بهره بردن از درهای کشویی-به سالن اصلی نمایشگاه را هم خواهد داشت.”

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

پارکینگ خودروی مرکز کنوانسیون رای، سومین بنایی است که استودیوی معماری بنتم کروول برای مرکز کنوانسیون رای آمستردام طراحی می کند. این مرکز در اصل در سال ۱۸۹۳ به عنوان مرکزی برای تولید کنندگان دوچرخه ساخته شده اما در حال حاضر پذیرای نمایندگان شرکت های خودرو سازی و نمایشگاه های خودرو است. پارکینگ خودروی رای آمستردام، تازه ترین نمونه از طراحی های مبتکرانه پارکینگ های خودرو است، از نمونه های دیگر چنین پارکینگ هایی می توان از پارکینگ بیمارستانی در بلژیک و یک پارکینگ در کپنهاگ نام برد.

.

منبع: dezeen

 

نوشته سازه ی عظیم بتنی مارپیچی، پارکینگ طبقاتی مرکز کنوانسیون رای آمستردام خواهد بود اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

سازه ی عظیم بتنی مارپیچی، پارکینگ طبقاتی مرکز کنوانسیون رای آمستردام خواهد بود

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این پارکینگ توسط استودیوی معماری بنتم کروول طراحی شده است. یک جفت رمپ مارپیچی ۳۰ متری، دسترسی به این پارکینگ چند منظوره در آمستردام هلند را فراهم می کند.  این پارکینگ در تقاطع بین یکی از مناطق تجاری آمستردام و یکی از شلوغ ترین بزرگراه های شهر قرار گرفته، و به عنوان پارکینگ اصلی مرکز کنوانسیون رای در نظر گرفته شده است.

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این پارکینگ بزرگ با دو رمپ مارپیچ شکل-یکی برای ورود و دیگری برای خروج- به جاده اصلی دسترسی دارد. این دو رمپ مجزا، برای ایجاد سریع ترین و موثر ترین راه برای کنترل جریان ترافیک اهمیت زیادی دارند. همچنین برای جلب توجه این سازه ۳۰ متری، معماران چراغ هایی را در امتداد لبه های منحنی قرار داده اند.

به نقل از بیانیه استودیوی معماری بنتم کروول: “این برج مارپیچی از پیچ جاده قابل مشاهده است؛ حتی در شب، چراغ های LED آبی توجه بیشتری را به این سازه ظریف جلب خواهند کرد.”

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

این سازه جدید، در وهله اول برای پارک خودروها ساخته شده، با اینحال، طبقه اول آن به عنوان سالن کنوانسیون و نمایشگاه مورد استفاده قرار می گیرد. به این ترتیب، هفت طبقه دیگر این سازه هشت طبقه ای به پارک خودرو اختصاص خواهد داشت که تا ۱۰۰۰ خودرو را در خود جای می دهد.

معماران پارکینگ توضیح می دهند: “این سالن می تواند، به صورت مستقل برای رویدادهای مختلف مورد استفاده قرار گیرد، و البته امکان اتصال –با بهره بردن از درهای کشویی-به سالن اصلی نمایشگاه را هم خواهد داشت.”

پارکینگ مارپیچی شکل مرکز کنوانسیون رای آمستردام

پارکینگ خودروی مرکز کنوانسیون رای، سومین بنایی است که استودیوی معماری بنتم کروول برای مرکز کنوانسیون رای آمستردام طراحی می کند. این مرکز در اصل در سال ۱۸۹۳ به عنوان مرکزی برای تولید کنندگان دوچرخه ساخته شده اما در حال حاضر پذیرای نمایندگان شرکت های خودرو سازی و نمایشگاه های خودرو است. پارکینگ خودروی رای آمستردام، تازه ترین نمونه از طراحی های مبتکرانه پارکینگ های خودرو است، از نمونه های دیگر چنین پارکینگ هایی می توان از پارکینگ بیمارستانی در بلژیک و یک پارکینگ در کپنهاگ نام برد.

.

منبع: dezeen

 

نوشته سازه ی عظیم بتنی مارپیچی، پارکینگ طبقاتی مرکز کنوانسیون رای آمستردام خواهد بود اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

جزئیاتی از برج مشاهده بندرگاه دبی که توسط کالاتراوا طراحی شده، منتشر شد

جزئیاتی از برج مشاهده Dubai Creek که توسط کالاتراوا طراحی شده، منتشر شد

سانتیاگو کالاتراوا در طرح پیشنهادی خود از معماری اسلامی الهام گرفته و طراحی مدرن را برای ارائه طرحی منطبق، با معماری پایدار و همچنین فرهنگ اسلامی و بومی کشور امارات متحده عربی، ادغام کرده است. حال که مراحل ساخت و ساز این بنا آغاز شده، معمار شهیر اسپانیایی، عکس های بیشتری از طرح برج مشاهده را منتشر کرده، که انتظار می رود از برج ۸۲۸ متری خلیفه دبی (در حال حاضر بلندترین سازه دنیا) هم مرتفع تر باشد.

کالاتراوا از دادن جزئیات ارتفاع برج مشاهده خودداری کرده است؛ با اینحال، پسر این معمار، مایکل کالاتراوا اعلام کرد که این برج، از برج خلیفه بلندتر خواهد بود.

به گفته تیم طراح کالاتراوا، مشخصه های منحنی سازه از فُرم گل زنبق و مناره های معماری سنتی اسلامی الهام گرفته است. این بنا دارای بالکن های گردان، عرشه دَورانی و باغ هایی در طبقات است؛ ویژگی که از باغ های معلق بابل الهام گرفته شده است.

جزئیات بیشتری از طرح خیره کننده سانتیاگو کالاتراوا برای البرج دبی کریک منتشر شد

سانتیاگو کالاتراوا در بیانیه ای گفت: “طراحی این سازه از سنت اسلامی الهام گرفته است، که یادآور تاریخچه ای مشابه از کاخ الحمرا و مسجد جامع قرطبه (دو بنای باز مانده از دوره اسلامی در اسپانیا) است؛ این شگفتی های معماری، ظرافت و زیبایی را با ریاضی و هندسه ، در هم ادغام کرده اند.”

این سازه همچنین به وسیله کابل هایی به اسکله متصل خواهد شد، البته این با مدل چنگ به کار رفته در پل آکورد اورشلیم (یکی دیگر از شاهکارهای سانتیاگو کالاتراوا) متفاوت خواهد بود. بلکه ساختار این کابل ها به گل سوسن شباهت خواهد داشت و همچنین عرشه دورانی برج مشاهده هم در نوک برج، شکلی غنچه مانند را ایجاد می کند.

جزئیات بیشتری از طرح خیره کننده سانتیاگو کالاتراوا برای البرج دبی کریک منتشر شد

 برج مشاهده همچنین از یک سیستم خنک کننده پایدار بهره خواهد برد که آب مورد نیاز برای تمیز کردن قسمت بیرونی برج را فراهم می کند. کالاتراوا  توضیح می دهد: “طراحی برج بندرگاه دبی، در هنر کلاسیک و فرهنگ خود دبی ریشه دارد. این سازه همچنین دستاورد تکنولوژیکی بزرگی محسوب می شود.”

وی در ادامه افزود: “در طول دوران کاری ام، از تکنولوژی و مهندسی به عنوان ابزاری برای زیبایی و هنر بهره برده ام. این پروژه دستاوردی هنری است، که هدف آن تبدیل کردن این بنا به محلی برای ملاقات شهروندان، نه تنها از دبی و امارات متحده عربی بلکه از سراسر جهان است. این بنا نمادی از باور به پیشرفت است.”

ساخت و ساز برج مشاهده به عهده مستغلات عمار است، شرکتی که سازنده ی بلندترین برج دنیا، برج خلیفه است. به گفته شیخ محمد، معاون رئیس‌جمهور و نخست‌وزیر امارات متحده عربی: “این شاهکار معماری به بزرگی برج ایفل و برج خلیفه خواهد بود.”

محمد علی العبار رئیس مستغلات عمار هم گفت: “ادغام معماری اسلامی با طراحی مدرن، برج‌های دبی را به آثار ملی و همچنین مقصدهای توریستی و فرهنگی بدل خواهند کرد.”

سانتیاگو کالاتراوا، معمار برجسته اسپانیایی، سازنده برخی از معروف‌ترین سازه ‌های دنیا از جمله برج مخابراتی “مونتویی” در بارسلون اسپانیا و پاویون “کوادراچی” در موزه هنر میلواکی بوده است.

.

منبع: dezeen

نوشته جزئیاتی از برج مشاهده بندرگاه دبی که توسط کالاتراوا طراحی شده، منتشر شد اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

رعایت جزئیات معماری و صحنه پردازی در سینما

رعایت جزئیات معماری و صحنه پردازی در سینما

سینما هنری است که برای حیات خود به دیگر هنرها نیاز مبرم داشته، حال به هنری بیشتر و به هنری کمتر، اما این نیاز همواره وجود داشته و ما در طول تاریخ سینما این ارتباط را بصورت یک سویه و یا دو سویه شاهد بوده ایم.

به عنوان مثال نقاشی و طراحی، خط و خوشنویسی، موسیقی و… برای حیات خود به هنر دیگری چندان وابستگی نداشته و همانطور که شاهد بوده ایم بطور مستقل عمل نموده و موفقیت های بسیاری را نیز کسب کرده اند. اما برخلاف هنرهایی همچون هنرهای تجسمی، هنرهای نمایشی از ترکیب دیگر هنرها پدید آمده و سینما نیز از همین دسته است.

یک فیلم به طراحی صحنه، لباس، گریم، ترکیب بندی و کمپوزیسیون، موسیقی و صدا و دیگر عناصر نیاز مبرم داشته تا بتواند مضامین و مفاهیم مورد نظر خود را به مخاطب القا کند و با او ارتباطی دوسویه برقرار نماید و در این زمینه حضور هر یک از این هنرها بسیار موثر بوده و حذف هر کدام از آنها فیلم را الکن نموده و قطعا آن فیلم به شکست می انجامد. در واقع سینما هنری است که از ترکیب هوشمندانه و درست و مناسب دیگر هنرها و ارائه آن بواسطه تکنیک و ترفند و تمهیداتی که اساس و بنیاد سینما را می سازد، پدید می آید.

شاید بسیاری از مردم و مخاطبان از ارتباط موثر، مهم و اساسی بین فیلم و معماری بی خبر بوده یا به این موضوع توجه نکرده و تا بحال به آن حتی فکر هم نکرده باشند. البته بعید هم نیست که بسیاری از سینماگران و معماران نیز در این مورد بی اطلاع باشند، چرا که برخی معماران با توجه به مشغله کاریشان از تاثیر و نقش سینما بی خبر بوده و فرصت اندیشیدن به آن را ندارند و از سوی دیگر، سینماگران نیز تصورشان از معماران  همان افراد خانه ساز و برج ساز بوده و متاسفانه هر دو از نکات مهم و بسیار اساسی غفلت کرده اند. اما افراد کنجکاو و علاقمند به هنر می دانند که هنرها با تاثیر ناخودآگاه بر یکدیگر، به مفاهیمی یکسان نزدیک شده و لذا تاثیر ماندگار نهایی هنر را سبب می شوند.

سکانسی از فیلم پدر خوانده با بازی مارلون براندو

صحنه پردازی در سینما – سکانسی از فیلم پدر خوانده با بازی مارلون براندو

در بین هنرها شاید بتوان گفت که سینما بیشترین بهره را تا بحال از معماری برده زیرا هر فیلم دارای یک جغرافیا است و ما در برخورد اول همواره این سوال را به خود پاسخ داده که قصه کجا اتفاق می افتد؟ که دو پاسخ ضروری و اساسی را طلب می کند تا بتواند در برقراری ارتباط اولیه موفق باشد.

در مرحله اول جغرافیا به معنای کلان آن مورد نظر است که شامل کشور، سرزمین، منطقه، ناحیه، محله و… می شود و وجه دوم سوال، به جغرافیای هر موقعیت اشاره دارد از جمله داخل خانه، حیاط، پشت بام، مغازه، مدرسه و هر محل کوچک دیگری که برای ما قصه را شفاف نموده و با توجه به ایجاد این شفافیت مخاطب از ابعاد دیگر قصه نیز مطلع شده و همچنین سبب می شود که بهتر و کامل تر بتوان روابط و جزئیات، صحنه و لباس، موسیقی، گریم، رفتار و حالات بازیگر و بسیاری موارد جزئی دیگر که در ابتدا چندان مهم و ضروری به نظر نمی رسد را باور نمود.

اما وقتی یک اثر ساخته شده و به مخاطب عرضه می شود، این قضیه را بیشتر و ملموس تر نشان می دهد و خود نیز شاهد خواهیم بود که عدم وجود و یا حذف هر کدام از این موارد مانند آثار و قواعد هنرهای تجسمی چه ضربه ای به کار وارد می کند.

هر فیلم می بایست در جغرافیای خاص خود ساخته شود و هر قصه و داستانی دارای زمان و مکانی مشخص بوده و هر زمان و مکانی با یک جغرافیای مشخص معنی می یابد و اگر این جغرافیا به درستی تصویر نشده باشد، ارتباط مخاطب با اثر دچار خدشه شده و تماشاگر نیز به عدم آگاهی فیلمساز در این زمینه پی برده و  هرگز با اثر ارتباط برقرار نمی کند.

یکی از نزدیکترین مثال ها که ماه های اخیر مخاطب با آن اثر سر و کار داشته و مورد توجه نیز واقع شده، سریال شهرزاد است که در یک دوره تاریخی مشخص اتفاق می افتد.

صحنه پردازی در سینما – سکانسی از سریال شهرزاد با بازی خوب ترانه علیدوستی و مصطفی زمانی

 

یکی از نزدیکترین مثال ها که ماه های اخیر مخاطب با آن اثر سر و کار داشته و مورد توجه نیز واقع شده، سریال شهرزاد است که در یک دوره تاریخی مشخص اتفاق می افتد. این دوره دارای شناسنامه خاص خود بوده و تعاریف خود را از محل زندگی و پیرامون داشته و برخی از این مشخصه ها برای مخاطب نیز آشنا بوده و حتی بخش هایی از جغرافیای آن دوره ممکن است در خاطرات برخی مخاطبان حضور داشته باشد.

لذا طراحی صحنه، لباس، گریم، موسیقی و هر گونه عنصر بصری که در آن زمان بوده، می بایست در اثر تصویر شود و از طرفی، هر عنصر بصری نیز که در فیلم مورد استفاده قرار می گیرد ملزم به رعایت اصول آن دوره تاریخی خاص در  شکل و فرم بوده و هرگونه خطای عمدی یا سهوی از دید تیزبین مخاطب پنهان نمانده و به سرعت شناسایی شده و مورد اطلاع همگان واقع می شود و تبدیل به سوژه ای داغ برای رسانه ها شده و به  سادگی اعتبار اثر از میان خواهد رفت.

در این حالت بزرگترین ضربه ای که اثر خواهد خورد، این است که اعتماد مخاطب را برای همیشه از دست داده و ناخودآگاه مخاطب نیز از اثر فاصله گرفته و مرگ اثر هنری همان لحظه یا زمانی است که اعتماد مخاطب بطور کامل از دست برود، زیرا جلب اعتماد مجدد بسیار مشکل تر از ایجاد ارتباطی جدید است.

سکانسی از فیلم گلادیاتور با بازی زیبای راسل کرو

صحنه پردازی در سینما – سکانسی از فیلم گلادیاتور با بازی زیبای راسل کرو

لذا کارگردان و تیم طراحی ناچار هستند که تمام ریزه کاری های آن دوره را رعایت کنند و به تمام جزئیات دقت نموده و خود را ملزم به رعایت آنها نمایند. از شکل و نمای ساختمان گرفته تا دکوراسیون داخل خانه، درها و پنجره ها، سقف و حتی ارتفاع کف از سقف و فرم پنجره ها و شیشه های مورد استفاده آن زمان، وسایط نقلیه و دیگر وسایل، همگی در باورپذیری مخاطب نقش اساسی و یکسان دارند.

شاید شما بگویید آیا رعایت تمام نکات و ریزه کاری ها لازم است؟ و من میگویم بله، لازم است! زیرا هر چقدر این ریزه کاری های جغرافیایی رعایت شود، باورپذیری مخاطب بیشتر خواهد بود و ارتباط بهتری با فیلم برقرار خواهد کرد.

از اینجاست که اطلاعات معماری هر دوره برای ساختن یک فیلم موفق، بسیار اساسی و مهم بوده است. در فیلم، این جزئیات است که یک کل را برای ما می سازد. یعنی ما از جزء به کل می رسیم و اساسا باورپذیری فرآیندی است که از مشاهده یک کل بدون جزئیات ایجاد نمی شود، بلکه این، جزئیات هر صحنه، سکانس و پلان است که در کنار یکدیگر قرار گرفته و ذره ذره و بتدریج مخاطب را درگیر کرده و مخاطب با دیدن این جزئیات و رجوع به اطلاعات خود بصورت خودآگاه و ناخودآگاه، لحظه ها و وضعیت ها و سپس موقعیت ها و در نهایت تمامی یک اثر را باور می کند.

هرچند که عناصر و موارد بسیار دیگری نیز هستند که مخاطب به آنها نیز توجه می نماید اما در وحله اول با عناصر بصری سر و کار دارد و اگر همان ابتدای اثر، خطایی مشاهده کند، اثر از دست رفته و دیگر عناصر جای آن را نمی توانند پر کنند.

کارگردان به عنوان مدیر هنری اصلی و کلان پروژه می بایست به معماری بیرونی ساختمان ها، خیابان ها و شهرسازی، فروشگاه ها، سالن سینما، اتومبیل ها و هرگونه وسایط نقلیه و همچنین معماری داخلی شامل نوع و جنس و بافت پوشش دیوارها، گچبری ها و نقوش روی دیوار و سقف، نوع معماری اثر، وسایل و آکسسوار صحنه، مبلمان و حتی کوچکترین اجزا توجه نموده و شکل و فرم صحیح و مبتنی بر اسناد و مستندات موجود در تاریخ را رعایت نماید و تمام تلاش خود را در جهت اصلاح جزئیات به کار گیرد.

فیلم سینمایی تلقین (Inception) به کارگردانی و نویسندگی کریستوفر نولان

صحنه پردازی در سینما – فیلم سینمایی تلقین (Inception) به کارگردانی و نویسندگی کریستوفر نولان

البته از اینکه ما مدام کارگردان را خطاب قرار می دهیم منظور این نیست که کارگردان به تنهایی مسئول است، بلکه هر بخش مدیریت خود را داشته و گرنه بسیاری از این موارد به عهده طراح صحنه بوده اما کارگردان به عنوان کسی که مسئولیت این کل را بر عهده داشته، در نهایت نیز اوست که باید در برابر همه پرسش ها   پاسخگو باشد.

لذا  کارگردان ناچار است که از زمینه های مختلف هنری سررشته ای به اندازه کفایت داشته باشد؛ به عنوان مثال می بایست از معماری شناخت کافی داشته باشد چون هر دوره تاریخی، بنا بر جریانات ایجاد شده در هنر، معماری مختص به خود را دارد.

به عنوان مثال همین ساختمان های آجر بهمنی که تک و توک در برخی محله های تهران می بینیم، ما را به یک زمان و فضای خاص خواهد برد، زمان و فضایی که شکل و شمایل مشخص خود را داشته و لذا اتمسفر و مود متفاوتی با دیگر دوره ها دارد، اما ساختمانی با نمای سنگ، برای ما حالتی خنثی داشته و تصویر دیگری برای ما ایجاد خواهد نمود.

یکی از مهمترین اتفاقاتی که استفاده از جزئیات و رعایت آنها در معماری و دیگر بخش ها برای ما بدنبال دارد، اتفاقا همین ایجاد اتمسفر و مود اثر است که بی نهایت تاثیرگذار بوده و سرنوشت یک فیلم شدیدا به آن بستگی دارد.

یکی از بهترین مثال هایی که می توان به آن اشاره کرد مجموعه هزار دستان ساخته زنده یاد علی حاتمی است.

صحنه پردازی در سینما – سکانسی از مجموعه هزار دستان ساخته زنده یاد علی حاتمی

یکی از بهترین مثال هایی که می توان به آن اشاره کرد مجموعه هزار دستان ساخته زنده یاد علی حاتمی است. علی حاتمی با وسواسی که همواره در ایجاد جزئیات و رعایت آنها داشت (که در این اثر نیز به خوبی دیده می شود)، بطور کامل باور مخاطب را جلب می نمود. ساخت آن دکور حجیم و عظیم در شهرک سینمایی، تصویر بسیار دقیق و باور پذیر از گراند هتل به عنوان نمونه، محله رضا تفنگچی و شعبان بی مخ، محله های پاتوق به قول زنده یاد جهانگیر فروهر جماعت خواب، جماعت خمار، جماعت افیونی و دیگر سراها و مکان ها، کاملا منطبق بر جغرافیای مکانی و زمانی آن دوره بوده و بر همین اساس است که این اثر همواره در یادها می ماند و هرگز فراموش نمی شود.

یکی از دلایل بسیار مهم ماندگاری آثار سینمایی، همین سحر و جادوی رعایت جزئیات در اثر هنری است که مخاطب را از جزء به کل می رساند؛ کلی که در تاریخ و اذهان ماندگار می شود و ماندگاری آن زودگذر نبوده و در طول تاریخ ادامه خواهد داشت.

.

منبع: تکرا

نوشته رعایت جزئیات معماری و صحنه پردازی در سینما اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

مرکز فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید به زودی تکمیل می شود

 مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید ، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

عکس های جدید مرکز فرهنگی بین المللی جوانان، از مراحل پایانی عملیات ساخت و ساز این بنا خبر می دهد. این مرکز فرهنگی که در شهر نانجینگ چین واقع شده، توسط معمار نامی زاها حدید طراحی شده است.

این مجموعه ۴۶۵ هزار متر مربع مساحت دارد و بر روی رودخانه محلی شهر واقع شده است. این سازه شامل دو آسمان خراش و پایه ای بتنی است که فضاهایی برای کنفرانس ها و دیگر رویدادها را در خود جای داده است.

برج بلندتر ۳۱۴ متر ارتفاع دارد و دفاتری علاوه بر یک هتل پنج ستاره در طبقه ۶۸ آن گنجانده شده است. برج کوتاه تر ۲۵۵ متر ارتفاع  دارد و در طبقه ۵۹ آن، یک هتل دیگر و مرکز کنفرانس قرار گرفته است.

بنا به گفته استودیو معماری زاها حدید (ZHA): “این برج، انتقال پویایی از توپوگرافی عمودی شهری مرکز فرهنگی بین المللی جوانان را به توپوگرافی افقی از رودخانه، ایجاد کرده است. این ترکیب معماری، توپوگرافی عمودی (شهر) و افقی (رودخانه) را در کنار هم قرار داده است.”

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

یک سالن کنفرانس، سالن کنسرت، محوطه اختصاصی برای برگزاری رویدادهای رسانه ای و جایگاه VIP، در بلوک های مختلفی در اطراف محوطه بیرونی قرار گرفته اند. بلوک ها به شکلی بهم پیوسته اند که محوطه حجیمی را تشکیل می دهد؛ همچنین تمام بنا، از پانل های بتن الیافی پوشانده شده است.

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ یکی از ده ها پروژه در حال توسعه این استودیوی معماری، از زمان مرگ موسس استودیو زاها حدید بوده است. زاها حدید معمار عراقی الاصل بریتانیایی، و یکی از برجسته ترین معماران معاصر، اوایل سال جاری (۱۲ فروردین ۱۳۹۵ -۳۱ مارس ۲۰۱۶) بر اثر حمله قلبی درگذشت.

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

.

منبع: dezeen

نوشته مرکز فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید به زودی تکمیل می شود اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

مرکز فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید به زودی تکمیل می شود

 مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید ، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

عکس های جدید مرکز فرهنگی بین المللی جوانان، از مراحل پایانی عملیات ساخت و ساز این بنا خبر می دهد. این مرکز فرهنگی که در شهر نانجینگ چین واقع شده، توسط معمار نامی زاها حدید طراحی شده است.

این مجموعه ۴۶۵ هزار متر مربع مساحت دارد و بر روی رودخانه محلی شهر واقع شده است. این سازه شامل دو آسمان خراش و پایه ای بتنی است که فضاهایی برای کنفرانس ها و دیگر رویدادها را در خود جای داده است.

برج بلندتر ۳۱۴ متر ارتفاع دارد و دفاتری علاوه بر یک هتل پنج ستاره در طبقه ۶۸ آن گنجانده شده است. برج کوتاه تر ۲۵۵ متر ارتفاع  دارد و در طبقه ۵۹ آن، یک هتل دیگر و مرکز کنفرانس قرار گرفته است.

بنا به گفته استودیو معماری زاها حدید (ZHA): “این برج، انتقال پویایی از توپوگرافی عمودی شهری مرکز فرهنگی بین المللی جوانان را به توپوگرافی افقی از رودخانه، ایجاد کرده است. این ترکیب معماری، توپوگرافی عمودی (شهر) و افقی (رودخانه) را در کنار هم قرار داده است.”

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

یک سالن کنفرانس، سالن کنسرت، محوطه اختصاصی برای برگزاری رویدادهای رسانه ای و جایگاه VIP، در بلوک های مختلفی در اطراف محوطه بیرونی قرار گرفته اند. بلوک ها به شکلی بهم پیوسته اند که محوطه حجیمی را تشکیل می دهد؛ همچنین تمام بنا، از پانل های بتن الیافی پوشانده شده است.

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ یکی از ده ها پروژه در حال توسعه این استودیوی معماری، از زمان مرگ موسس استودیو زاها حدید بوده است. زاها حدید معمار عراقی الاصل بریتانیایی، و یکی از برجسته ترین معماران معاصر، اوایل سال جاری (۱۲ فروردین ۱۳۹۵ -۳۱ مارس ۲۰۱۶) بر اثر حمله قلبی درگذشت.

مجموعه فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید، به مراحل پایانی ساخت و ساز خود رسید

.

منبع: dezeen

نوشته مرکز فرهنگی بین المللی جوانان نانجینگ اثر زاها حدید به زودی تکمیل می شود اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

پارلمان شناور در رودخانه تیمز لندن؛ طرح شرکت گنسلر برای کاهش هزینه های بریتانیا

شرکت گنسلر به عنوان بزرگترین شرکت معماری جهان، پیشنهاد کرد که برای کاهش هزینه های کاخ وست مینستر، مجلس عوام و اعیان بریتانیا را به ساختمانی حبابی شکل در رودخانه تیمز لندن منتقل کند.

شرکت گنسلر به عنوان بزرگترین شرکت معماری جهان، پیشنهاد کرد که برای کاهش هزینه های کاخ وست مینستر، مجلس عوام و اعیان بریتانیا را به ساختمانی حبابی شکل در رودخانه تیمز لندن  منتقل کند.

شرکت گنسلر که یکی از بزرگترین دفاتر آن در لندن قرار دارد، قصد دارد، پارلمان موقتی به طول ۲۵۰ متر و عمق ۴۲ متر را از جنس ماژول های فولاد و قاب های چوبی با پانل های منحنی شیشه ای بسازد. این ماژول ها که توسط شرکت های کشتی سازی بریتانیا ساخته می شوند، به سکویی در پشت کاخ نئو گوتیک وست مینستر در رودخانه تیمز منتقل می شوند.

این ساختمان مانند یک حباب شناورِ دراز خواهد بود، و به دو بخش جداگانه (یک بخش به مجلس عوام و دیگری به مجلس اعیان)  اختصاص داده می شود. این بخش با دو برجستگی ملایم در دو انتهای ساختمان مشخص می شود.

طرح کانسپت (مفهومی) شرکت گنسلر ، مبتنی بر طاق نوک تیز سالن وست مینستر بوده که قدیمی ترین طاق کاخ است. طاق این ساختمان همچنین، بزرگترین طاق قرون وسطی در اروپا است که در سال ۱۳۹۳ توسط ریچارد دوم بنا شده است.

گنسلر در بیانیه ای اعلام کرد: “این ساختمان، بنایی شگرف با تکنولوژی پیشرفته و سازه های قاب چوبی با مساحت ۸۶۰۰ متر مربع خواهد بود که می تواند تمام محدودیت های ضروری زیست محیطی و صوتی را فراهم کند.”

طرح پیشنهادی گنسلر، برای پارلمان شناور در رودخانه تیمز، لندن

در ادامه بیانیه شرکت گنسلر می خوانیم: “این سازه می تواند بنای برجسته نمادین دیگری را به لندن اضافه کند و همچنین هیچ تاثیری بر روی چشم انداز کاخ وست مینستر نخواهد داشت.”

کاخ وست مینستر که بین سال های ۱۸۴۰ و ۱۸۷۰- همچنین به نام کاخ پارلمان شناخته می شود- توسط چارلز بری و آگوستوس پوگین طراحی شده است. این ساختمان همچنین شامل بناهای قدیمی تری است که به دهه ۱۰۰۰ تعلق دارند.

کاخ وست مینستر در حال حاضر، نیاز به نوسازی فوری دارد؛ چیزی که بنا به برآوردها، هزینه ای بین ۴ میلیارد تا ۷  میلیارد پوند در بر خواهد داشت. همچنین برای پیشبرد این پروژه، ساختمان مجلس عوام و اعیان باید به مدت شش سال به جای دیگری منتقل شوند.

گنسلر اعلام کرد که این طرح پیشنهادی، ۱۶۰ میلیون پوند هزینه خواهد داشت و همچنین می تواند باعث صرفه جویی ۱.۸ میلیارد دلاری در هزینه های اجاره و نگهداری شود. به این ترتیب، پارلمان تا زمان نوسازی کامل کاخ، می تواند به جای دیگری منتقل شود.

طرح پیشنهادی گنسلر، برای پارلمان شناور در رودخانه تیمز، لندن

انتظار می رود، طرح نوسازی از سال ۲۰۲۰ آغاز شود، اما با توجه به پیچیدگی های پروژه به نظر می رسد که پروژه با تاخیر آغاز شود. شرکت گنسلر دارای ۴۶ دفتر بین المللی با بیش از ۵۰۰۰ پرسنل در نقاط مختلف جهان است. بنا به گزارش ” WA100″، گنسلر به عنوان بزرگ ترین شرکت معماری جهان برگزیده شده است.

دومین برج بلند جهان در شانگهای چین، از پروژه های اخیر شرکت گنسلر به شمار می رود. گنسلر در سال ۲۰۱۵، پیشنهاد داده بود که تونل های متروی لندن را به شبکه زیر زمینی تبدیل کند که با  تردد مردم با دوچرخه و همچنین پیاده روی، برق تولید کند.

.

منبع: dezeen

نوشته پارلمان شناور در رودخانه تیمز لندن؛ طرح شرکت گنسلر برای کاهش هزینه های بریتانیا اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

پارلمان شناور در رودخانه تیمز لندن؛ طرح شرکت گنسلر برای کاهش هزینه های بریتانیا

شرکت گنسلر به عنوان بزرگترین شرکت معماری جهان، پیشنهاد کرد که برای کاهش هزینه های کاخ وست مینستر، مجلس عوام و اعیان بریتانیا را به ساختمانی حبابی شکل در رودخانه تیمز لندن منتقل کند.

شرکت گنسلر به عنوان بزرگترین شرکت معماری جهان، پیشنهاد کرد که برای کاهش هزینه های کاخ وست مینستر، مجلس عوام و اعیان بریتانیا را به ساختمانی حبابی شکل در رودخانه تیمز لندن  منتقل کند.

شرکت گنسلر که یکی از بزرگترین دفاتر آن در لندن قرار دارد، قصد دارد، پارلمان موقتی به طول ۲۵۰ متر و عمق ۴۲ متر را از جنس ماژول های فولاد و قاب های چوبی با پانل های منحنی شیشه ای بسازد. این ماژول ها که توسط شرکت های کشتی سازی بریتانیا ساخته می شوند، به سکویی در پشت کاخ نئو گوتیک وست مینستر در رودخانه تیمز منتقل می شوند.

این ساختمان مانند یک حباب شناورِ دراز خواهد بود، و به دو بخش جداگانه (یک بخش به مجلس عوام و دیگری به مجلس اعیان)  اختصاص داده می شود. این بخش با دو برجستگی ملایم در دو انتهای ساختمان مشخص می شود.

طرح کانسپت (مفهومی) شرکت گنسلر ، مبتنی بر طاق نوک تیز سالن وست مینستر بوده که قدیمی ترین طاق کاخ است. طاق این ساختمان همچنین، بزرگترین طاق قرون وسطی در اروپا است که در سال ۱۳۹۳ توسط ریچارد دوم بنا شده است.

گنسلر در بیانیه ای اعلام کرد: “این ساختمان، بنایی شگرف با تکنولوژی پیشرفته و سازه های قاب چوبی با مساحت ۸۶۰۰ متر مربع خواهد بود که می تواند تمام محدودیت های ضروری زیست محیطی و صوتی را فراهم کند.”

طرح پیشنهادی گنسلر، برای پارلمان شناور در رودخانه تیمز، لندن

در ادامه بیانیه شرکت گنسلر می خوانیم: “این سازه می تواند بنای برجسته نمادین دیگری را به لندن اضافه کند و همچنین هیچ تاثیری بر روی چشم انداز کاخ وست مینستر نخواهد داشت.”

کاخ وست مینستر که بین سال های ۱۸۴۰ و ۱۸۷۰- همچنین به نام کاخ پارلمان شناخته می شود- توسط چارلز بری و آگوستوس پوگین طراحی شده است. این ساختمان همچنین شامل بناهای قدیمی تری است که به دهه ۱۰۰۰ تعلق دارند.

کاخ وست مینستر در حال حاضر، نیاز به نوسازی فوری دارد؛ چیزی که بنا به برآوردها، هزینه ای بین ۴ میلیارد تا ۷  میلیارد پوند در بر خواهد داشت. همچنین برای پیشبرد این پروژه، ساختمان مجلس عوام و اعیان باید به مدت شش سال به جای دیگری منتقل شوند.

گنسلر اعلام کرد که این طرح پیشنهادی، ۱۶۰ میلیون پوند هزینه خواهد داشت و همچنین می تواند باعث صرفه جویی ۱.۸ میلیارد دلاری در هزینه های اجاره و نگهداری شود. به این ترتیب، پارلمان تا زمان نوسازی کامل کاخ، می تواند به جای دیگری منتقل شود.

طرح پیشنهادی گنسلر، برای پارلمان شناور در رودخانه تیمز، لندن

انتظار می رود، طرح نوسازی از سال ۲۰۲۰ آغاز شود، اما با توجه به پیچیدگی های پروژه به نظر می رسد که پروژه با تاخیر آغاز شود. شرکت گنسلر دارای ۴۶ دفتر بین المللی با بیش از ۵۰۰۰ پرسنل در نقاط مختلف جهان است. بنا به گزارش ” WA100″، گنسلر به عنوان بزرگ ترین شرکت معماری جهان برگزیده شده است.

دومین برج بلند جهان در شانگهای چین، از پروژه های اخیر شرکت گنسلر به شمار می رود. گنسلر در سال ۲۰۱۵، پیشنهاد داده بود که تونل های متروی لندن را به شبکه زیر زمینی تبدیل کند که با  تردد مردم با دوچرخه و همچنین پیاده روی، برق تولید کند.

.

منبع: dezeen

نوشته پارلمان شناور در رودخانه تیمز لندن؛ طرح شرکت گنسلر برای کاهش هزینه های بریتانیا اولین بار در تکرا - اخبار روز تکنولوژی پدیدار شد.

انویدیا در حال توسعه معماری جدید Volta است

انویدیا در حال توسعه معماری جدید Volta است

انویدیا هنوز به طور کامل کارت‌های گرافیک با معماری پاسکال را معرفی و عرضه نکرده که شایعات حکایت از توسعه معماری جدید توسط این شرکت دارند. بیش از یکسال پیش اعلام شد که معماری Volta چیپ‌ست بزرگ بعدی و جایگزین Maxwell خواهد بود که البته معرفی آن با تاخیر همراه شد و انویدیا معماری پاسکال را به عنوان جایگزین معرفی کرد. حال با تکمیل توسعه معماری پاسکال، انویدیا تمامی تلاش خود را معطوف به اتمام توسعه این معماری جدید کرده است.

معماری Volta تراشه‌های گرافیکی GV104 ،GV102 و GV110 را شامل می‌شود

شایعات مربوط به این معماری جدید توسط Moltey Fool منتشر شده‌اند، او اطلاعات زیادی از این معماری را توسط منابعی در چین کسب کرده است. براساس این شایعه انویدیا چیپ‌ست‌هایی را براساس این معماری معرفی خواهد کرد که پیشرفت محسوسی از نظر کارایی و مصرف انرژی نسبت به معماری پاسکال خواهند داشت. ۳ تراشه گرافیکی بر اساس این معماری در حال توسعه است. انویدیا دیروز در بیانیه‌ای اعلام کرد که توسعه کارت‌های گرافیک برپایه معماری پاسکال تکمیل شده‌اند و هرکدام در زمان مشخصی معرفی خواهند شد که براساس آن می‌توان فهمید انویدیا کار بر روی Volta را شروع کرده، البته به نظر ما زمان زیادی از توسعه این معماری می‌گذرد چراکه انویدیا ۳ سال زمان و ۲ الی ۳ میلیارد دلار هزینه برای گسترش پاسکال صرف کرده است.

این ۳ چیپ‌ست که به عنوان تراشه‌هایی برای بازی‌های سنگین معرفی خواهند شد، عبارتند از:

  • انویدیا GV110
  • انویدیا GV104
  • انویدیا GV102

مدت طولانی است که Volta در نقشه راه این شرکت وجود دارد و شکی نیست که با ورود به سال ۲۰۱۷ بسیاری از مراحل توسعه آن انجام شده باشد. در این زمان اطلاعات مهندسی فاش خواهند شد و ما قادر به دیدن پیشرفت و بهبود‌های آن خواهیم بود و براساس شایعات طراحی آن تغییر قابل توجهی (حتی کامل) نسبت به پاسکال خواهد داشت.

معماری پاسکال با وجود داشتن پایه و طراحی SM تقریبا یکسان با معماری مکسول، در تمامی بخش‌ها با پیشرفت همراه بوده و گذشته از تفاوت تراشه GP100 در بلوک‌های سخت‌افزاری FP64، تراشه‌های GP106 ،GP104 و GP102 شباهت زیادی با طراحی مکسول دارند. بلوک جریان چند پردازشی پاسکال و مکسول شباهت زیادی بهم دارند اما استفاده از تکنولوژی FinFET باعث افزایش کارایی خوبی برای پاسکال شده و حال باید منتظر تغییر زیادی در عملکرد Volta با طراحی جدید باشیم.

آیا تراشه GV102 و GV104 برای کارت گرافیک‌های بازی و GV110 برای کارت‌ گرافیک‌های سرور معرفی خواهند شد؟!

از روی نام تراشه GV104 می‌توان فهمید که جایگزین GP104 خواهد شد که تراشه‌ای ایده‌آل برای کارت‌ گرافیک‌های مخصوص بازی ولی خوش‌قیمت محسوب می‌شود، موفق‌ترین تولیدات انویدیا از زمان معرفی معماری Fermi برپایه تراشه G*104 هستند که با تغییر طراحی آن پیشرفت‌های زیادی را شاهد خواهیم بود. تراشه GV102 نیز جایگزین تراشه GP102 خواهد شد، تراشه‌ای که در کارت گرافیک قدرتمند و پرچمدار GTX Titan X (تصویر بالا) مورد اسفاده قرار گرفته است. تراشه سوم که به عنوان تراشه بازی ذکر شده، جالب‌ترین نمونه محسوب می‌شود و  GV110 بالاترین کارایی را در معماری Volta ارایه خواهد کرد چراکه در حال حاضر تراشه گرافیکی GP100 در بالاترین کارت‌ گرافیک‌های معماری پاسکال همانند تسلا ۱۰۰ قرار دارد. GP100 تنها تراشه با بهره‌گیری از سریعترین حافظه HBM2 است، در نتیجه GV110 جایگزین GK110 (مشابه GP100) خواهد شد.

با معرفی تراشه‌های گرافیکی GP102 و GP100 انویدیا سعی کرد تا با حذف ویژگی‌های غیر ضروری که برای بازی و کارهای حرفه‌ای لازم نیست، به بالاترین کارایی ممکن دست پیدا کند ولی GV110 یک تراشه کامل همراه با محدودیت در توانایی‌های FP64 برای پیشروی در بازار طراحی شده است. تا معرفی و عرضه کارت‌های مبنی بر این معماری باید صبر کنیم، به احتمال زیاد انویدیا اولین اطلاعات رسمی از این معماری را در کنفرانس GTC سال ۲۰۱۷ و در کنار معرفی مدل‌های مبنی بر تراشه‌های کامل GP102 و GP100 اعلام خواهد کرد. در تصویر زیر اطلاعات مربوط به معماری‌های مختلف را مشاهده می‌کنید.

نوشته انویدیا در حال توسعه معماری جدید Volta است اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.