جن مانستر: عینک اپل تا دسامبر سال ۲۰۲۱ عرضه نخواهد شد

apple-smart-glasses-augmented-reality جن مانستر: عینک اپل تا دسامبر سال 2021 عرضه نخواهد شد

جن مانستر، محقق موسسه Loup Ventures در تابستان گذشته اعلام کرد که عینک واقعیت‌افزوده اپل در سال ۲۰۲۰ عرضه می‌شود و این گجت به محصولی بزرگ‌تر از آی‌فون بدل خواهد شد. اما این اتفاق مربوط به سال گذشته است. مانستر که برای مدتی طولانی در موسسه سرمایه‌گذاری Piper Jaffray به بررسی محصولات اپل پرداخته است، اکنون پیش‌بینی می‌کند که گجت پوشیدنی اپل با یک سال تاخیر نسبت به پیش‌بینی اولیه روانه بازار می‌شود. در گزارش جدیدی که به صورت آنلاین منتشر شده است، مانستر می‌گوید که عینک اپل در سال ۲۰۲۱ عرضه خواهد شد.

Apple-Glasses-wont-launch-until-December-2021-says-Gene-Munster جن مانستر: عینک اپل تا دسامبر سال 2021 عرضه نخواهد شد

بر اساس اظهارات مانستر، پس از دیدار با متخصصان حوزه واقعیت‌افزوده، هنوز چندین سال زمان لازم است تا محصولی مانند عینک اپل برای نخستین بار آماده عرضه به بازار شود. این نگرش اساسا اظهارات تیم کوک، مدیرعامل اپل در اکتبر گذشته را مورد تایید قرار می‌دهد؛ زمانی‌که وی اعلام کرد که تکنولوژی عینک واقعیت‌افزوده به بلوغ نرسیده است. به عقیده مانستر، احتمالا اپل هدست واقعیت‌افزوده خود را در دسامبر سال ۲۰۲۱ عرضه خواهد کرد. پیش‌بینی قبلی وی از ارایه این گجت در سپتامبر ۲۰۲۰ حکایت داشت. محقق انتظار دارد که اپل در نخستین سال عرضه هدست واقعیت‌افزوده خود، با فروش ۱۰ میلیون دستگاهی این گجت مواجه شده و به دنبال آن تعدادی اپل‌واچ جدید که کمپانی برای سال نو در نظر گرفته است نیز عرضه خواهد شد.

با توجه به میانگین قیمت فروش ۱۳۰۰ دلاری، مدیراجرایی این شرکت سرمایه‌گذاری معتقد است که اپل در ۱۲ ماه نخست عرضه عینک واقعیت‌افزوده خود به درآمد ناخالص ۱۳ میلیارد دلاری دست خواهد یافت. وی می‌گوید که این مبلغ، ۳ درصد از درآمد اپل در سال مالی ۲۰۲۲ را شامل خواهد شد. مانستر به مشتریان اعلام کرد که در سال ۲۰۲۳ اپل از اپل واچ، ایرپاد و عینک واقعیت‌افزوده ۷۱ میلیارد دلار درآمد کسب می‌کند که از درآمد ۱۲ میلیارد دلاری کمپانی در سال جاری بیش‌تر است.

apple-smart-glasses-augmented-reality جن مانستر: عینک اپل تا دسامبر سال 2021 عرضه نخواهد شد

“همان‌طور که گفته شد، ما معتقدیم که واقعیت‌افزوده حقیقت دارد و اپل از این مساله ذی‌نفع خواهد بود. انتظار می‌رود که مفهوم واقعیت‌افزوده در ۳ مرحله اجرایی شود. در نخستین گام، پیش‌بینی می‌شود که پاییز امسال ۲ یا ۳ آی‌فون جدید به جرگه آی‌فون X با قابلیت اپتیکی پیشرفته برای واقعیت‌افزوده (آرایه‌های VCSEL) ملحق شوند. در مرحله دوم، توسعه‌دهندگان به آرامی و با استفاده از ARKit اپلیکیشن‌های مختلفی در زمینه بازی، تجارت‌الکترونیک و آموزش ارایه می‌کنند. نهایتا پیش‌بینی می‌کنیم که اپل عینک واقعیت‌افزوده خود را در اواخر سال ۲۰۲۱ به بازار عرضه کند.” جن مانستر، محقق موسسه Loup Ventures

بر اساس گزارش مانستر، نگرانی‌های مربوط به حریم‌خصوصی در ابتدای امر مانع پیشرفت عینک واقعیت‌افزوده خواهد شد. وی با اشاره به ناکامی پیشین عینک گوگل در سال ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵، از آن به عنوان مدرکی جهت اثبات عدم آمادگی فعلی جامعه برای پوشیدن یک دوربین بهره می‌گیرد. البته بایستی خاطرنشان کرد که دوربین‌های روی گوشی‌های تاشو هم در ابتدا به عنوان یک تهدید امنیتی محسوب می‌شدند؛ اما بعدها به راحتی مورد پذیرش قرار گرفتند. مانستر می‌گوید که “در آینده، بدون ابزارهای پوشیدنی واقعیت‌افزوده قادر به زندگی نخواهیم بود و در آن مقطع زمانی، اپل یکی از محصولاتش را برای فروش در اختیار ما قرار خواهد داد.”

نوشته جن مانستر: عینک اپل تا دسامبر سال ۲۰۲۱ عرضه نخواهد شد اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

اپل در حال توسعه پنل‌های میکرو LED برای اپل‌واچ‌ها و ابزارهای واقعیت‌ افزوده است

مطابق ادعای تحلیل‌گر ارشد وب‌سایت DigiTimes یعنی لوکین لین، اپل در حال همکاری با کمپانی تایوانی TSMC به منظور تولید پنل‌های میکرو LED با ابعاد کوچک برای اپل‌واچ‌های آینده و دستگاه‌های مرتبط با واقعیت‌ افزوده (احتمالا عینک‌های واقعیت‌ افزوده) است.

آینده فناوری نمایشگرها به پنل‌های میکرو LED تعلق خواهد داشت. این پنل‌ها به عنوان نمونه ارتقا یافته فناوری اولد به صورت گسترده در اسمارت‌فون‌های رده بالا مورد استفاده قرار گرفته‌اند که به عنوان مثال می‌توان به گوشی‌های جدید گلکسی S9 و S9 پلاس سامسونگ اشاره کرد. تفاوت اصلی میان این دو فناوری آن است که نمایشگرهای میکرو LED از مواد اولیه متفاوتی ساخته شده‌اند و از زوایای دید و کیفیت رنگ بهتری برخوردار هستند.

نمایشگرهای میکرو LED می‌توانند در دو اندازه ۱.۳ تا ۱.۴ اینچی و ۰.۷ تا ۰.۸ اینچی تولید شوند که نمونه اول در مدلی از اپل‌واچ‌ها مورد استفاده قرار می‌گیرد و نمونه دوم برای گجت‌های پوشیدنی واقعیت‌ افزوده در نظر گرفته شده است. به گفته آقای لین، تولید این پنل‌ها برای اپل‌واچ احتمالا در اوایل سال جاری آغاز خواهد شد. این در حالی است که هیچ‌گونه برنامه‌ریزی زمانی برای تولید نمونه‌های کوچک‌تر وجود ندارد.

اما هم‌چنان در زمینه تولید این نوع پنل‌ها یک مشکل اساسی با نام هزینه تولید وجود دارد. هزینه تولید یک پنل میکرو LED حدودا ۴ تا ۶ برابر بالاتر از یک صفحه اولد است. در حال حاضر پنل‌های اولد در اپل‌واچ‌ها و آی‌فون‌های اپل مورد استفاده قرار گرفته‌اند. طی چند سال نخست تنها می‌توان انتظار مشاهده پنل‌های میکرو LED در دستگاه‌های ممتاز را داشت و سپس به تدریج شاهد استفاده از آن در سایر دستگاه‌ها خواهیم بود.

نوشته اپل در حال توسعه پنل‌های میکرو LED برای اپل‌واچ‌ها و ابزارهای واقعیت‌ افزوده است اولین بار در پدیدار شد.

شرکت اپل برای نخستین بار بیش از ۳ میلیارد دلار در بخش تحقیق و توسعه هزینه کرد

طبق روال معمول شرکت اپل در ۳ ماهه نخست سال مالی ۲۰۱۸ فرآیند سرمایه‌گذاری در زمینه عملیات تحقیق و توسعه را شتاب بخشید و برای استخدام نیروهای جدید و نوآوری‌هایی که این شرکت را در کورس رقابتی بازار فناوری حفظ می‌کند، بیش از ۳.۴ میلیارد دلار هزینه کرد. طبق گزارش کمیسیون اوراق بهادار و بورس، مبلغ ۳.۴ میلیارد دلاری هزینه شده توسط اپل ۴ درصد از میزان فروش خالص این کمپانی برای دوره زمانی ۳ ماهه منتهی به ماه دسامبر را به خود اختصاص داده است. این رقم نشان‌دهنده رشد متوالی ۴۱۰ میلیون دلاری و جهش سالانه ۵۳۶ میلیون دلاری خواهد بود.

رشد میزان استخدام نیروهای جدید و سرمایه‌گذاری‌های مرتبط با فعالیت‌های تحقیق و توسعه، هرساله رویه‌ای معمول برای اپل بوده است. همان‌طور که انتظار می‌رود این پروژه‌ها به صورت دقیق و با جزئیات تعریف نشده‌اند؛ اما اپل می‌گوید که بر سرمایه‌گذاری در زمینه توسعه “محصولات و خدمات جدید و به‌روزرسانی شده که در مرکزیت راهبرد تجاری کمپانی قرار دارند” تمرکز می‌کند.

با لحاظ نمودن ارقام فعلی، شرکت اپل در سال ۲۰۱۸ بیش از ۱۰ میلیارد دلار در راستای تعهدات تحقیق و توسعه خود هزینه خواهد کرد. سرمایه‌گذاری اپل در این حوزه برای نخستین بار طی سال ۲۰۱۶ از مرز ۱۰ میلیارد دلار در هر سال فراتر رفت؛ زمانی که ۵ درصد از کل فروش خالص شرکت به فعالیت‌های تحقیق و توسعه تخصیص پیدا کرد. برای مقایسه خوب است بدانید که هزینه‌کرد اپل در زمینه اقدامات تحقیق و توسعه طی سال‌های ۲۰۱۴ و ۲۰۱۵ معادل ۳ درصد فروش خالص این کمپانی بوده است.

افزایش هزینه‌ها در زمینه تحقیق و توسعه تلویحا به معنای کار بر روی پروژه‌هایی فراتر از رسیدگی‌های معمول به محصولات است. حوزه‌های تحقیقاتی بالقوه، توسعه نوآوری‌ها در زمینه واقعیت‌افزوده را شامل می‌شود که در حال حاضر محدود به کیت‌های واقعیت‌افزوده است. این مسئله می‌تواند دسته‌ای از سخت‌افزارهای جدید را طی ماه‌ها یا سال‌های آینده ایجاد نماید.

تیم کوک مدیرعامل شرکت اپل در مصاحبه‌های گذشته خود از عزم کمپانی در زمینه توسعه فناوری واقعیت‌افزوده خبر داده بود و در کنفرانس تلفنی روز پنجشنبه نیز به صحبت‌های خود پیرامون این تکنولوژی ادامه داد.

وی گفت:

من مفهوم واقعیت‌افزوده را بسیار عمیق می‌بینم. واقعیت‌افزوده درعوض به انزوا کشاندن انسان، ظرفیت تقویت کارکرد وی را دارد. من نسبت به واقعیت‌افزوده باوری بسیار محکم و عمیق دارم. ما انرژی زیادی را صرف واقعیت‌افزوده نموده و در این راستا با سرعتی بسیاربالا پیش می‌رویم.

سایر سرمایه‌گذاری‌های اپل شامل تکمیل پروژه ناتمام تیتان است که تلاشی از سوی اپل برای ساخت پلتفرم یک اتومبیل خودران از ابتدا به شمار می‌آید. در حال حاضر به نظر می‌رسد که این نوآوری با تمرکز مجدد بر روی تیم‌های کوچک‌تر به دنبال توسعه فناوری رانندگی خودکار با استفاده از تجهیزات حسگر و نرم‌افزار مخصوص نصب شده بر روی نمونه‌های آزمایشی لکسوز است.

در کنار ابتکارات داخلی، اپل به سرمایه‌گذاری در زمینه فناوری‌های خارجی از طریق مشارکت یا دریافت حق مالکیت نیز ادامه می‌دهد. روز پنج‌شنبه لوکا مانستری، مدیرمالی اپل گفت که این کمپانی در سال ۲۰۱۷ مالکیت ۱۹ شرکت کوچک‌تر را به دست آورده است. در ماه دسامبر شرکت اپل سرویس محبوب شناسایی آهنگ Shazam را با مبلغی نامشخص خریداری کرد. سایر خریدهای اعلام شده شامل استارتاپ هدست واقعیت‌افزوده Vrvana، شرکت شارژ بی‌سیم PowerbyProxi و شرکت dark data است که در زمینه داده‌های شبکه تخصص دارد.

در جدیدترین اخبار سرویس پشتیبانی توسعه‌دهندگان Buddybuild نیز اعلام کرد که در ماه ژانویه توسط شرکت اپل خریداری شده است.

نوشته شرکت اپل برای نخستین بار بیش از ۳ میلیارد دلار در بخش تحقیق و توسعه هزینه کرد اولین بار در پدیدار شد.

واقعیت‌افزوده گوگل در آینده نزدیک به کلیه دستگاه‌ها با سیستم‌عامل اندروید و iOS خواهد آمد

صاحبان اسمارت‌فون‌های پیکسل ۲ و پیکسل ۲ XL هم اکنون در اپلیکیشن دوربین گوگل می‌توانند تجربه‌ای اجمالی از چندین ویژگی واقعیت‌افزوده داشته باشند. شرکت گوگل تمام تمرکز خود را بر ارایه این تجربه برای هر ۲ پلتفرم اندروید و iOS گذاشته است. با این حال یکپارچه‌سازی ویژگی مذکور، مبتنی بر مرورگر دستگاه بوده و از طریق اپلیکیشن دوربین انجام نخواهد شد.

به منظور کمک به عرضه این ویژگی برای بیش‌ترین تعداد دستگاه‌های ممکن، گوگل مشغول بررسی چگونگی ساخت یک مرورگر وب با توانایی پشتیبانی از واقعیت‌افزوده است. از این‌رو تقریبا کلیه افرادی که صاحب یک اسمارت‌فون مدرن هستند، می‌توانند به این ویژگی جدید دسترسی داشته باشند. بگذارید نگاهی بیندازیم که محتوای واقعیت‌افزوده چگونه می‌تواند در بستر وب، از مرورگرهای موبایلی و دسکتاپی استاندارد امروزی گرفته تا دستگاه‌ها و مرورگرهای آینده با قابلیت واقعیت‌افزوده عمل کند.

مروری سریع بر چگونگی عملکرد قابلیت واقعیت‌افزوده

Article یک ناظر مدل ۳ بعدی است که برای کلیه مرورگرها عمل می‌کند. بر روی یک کامپیوتر دسکتاپ کاربران با کشیدن یک مدل ۳ بعدی می‌توانند آن را چرخانده و یا با اسکرول کردن مدل آن‌ را کوچک و بزرگ کنند و بدین ترتیب مدل ۳ بعدی مدنظر خود را بررسی نمایند. در دستگاه‌های موبایل نیز شاهد تجربه مشابهی خواهیم بود: کاربران با لمس کردن و کشیدن انگشتان خود بر روی نمایشگر می‌توانند مدل را چرخانده یا با کشیدن ۲ انگشت خود بر روی صفحه آن‌ را بزرگ و کوچک کنند. با مفهوم واقعیت‌افزوده می‌توان مدل را با دنیای واقعی ترکیب کرد؛ بنابراین می‌توانید به وب‌گردی بپردازید، مدلی را پیدا کنید، آن‌ را در یک اتاق قرار دهید تا ببینید که این مدل دقیقا به چه میزان بزرگ است و به صورت فیزیکی در اطراف آن قدم بزنید.

زمانی که Article در یک مرورگر با قابلیت واقعیت‌افزوده بارگذاری می‌شود، دکمه واقعیت‌افزوده در بخش پایین و سمت راست نمایشگر ظاهر خواهد شد. با لمس این دکمه، دوربین فعال می‌شود و بر روی زمین و پیش چشم کاربر، رندری شبکه‌ای را ارایه می‌کند. زمانی که کاربر به صفحه ضربه می‌زند، مدلی از شبکه رندر شده ایجاد و با ابعاد فیزیکی خود بر روی زمین مستقر می‌شود. کاربر قادر است پیرامون شی حرکت کند تا درکی مناسب از ابعاد و مقیاس آن به دست آورد. برای تغییر مکان مجدد مدل، کاربران می‌توانند از فرامین لمسی و کشیدن انگشتان روی صفحه استفاده کنند یا به کمک ۲ انگشت خود مدل را بچرخانند. ویژگی‌هایی ظریف مانند سایه‌ها و نورپردازی کمک می‌کنند تا مدل به صورت یکپارچه با محیط اطراف خود ترکیب شود.

واقعیت‌افزوده پتانسیل گسترده‌ای در آینده خواهد داشت (و تنها به بازی Pokemon GO محدود نمی‌شود). به عنوان مثال، واقعیت‌افزوده با ارایه فوری یک مدل از محصول به شکل قابل‌توجهی می‌تواند تجربه خرید اشخاص را ارتقا دهد. بدین ترتیب به کاربران امکان می‌دهد تا پیش از نهایی کردن فرآیند خرید، قضاوتی درست از ابعاد محصول داشته باشند. این پروژه هنوز در مراحل ابتدایی خود است؛ اما می‌توان انتظار داشت که در آینده‌ای نزدیک فهرست کاملی از دستگاه‌ها و مرورگرهای سازگار با این فناوری منتشر شود.

نوشته واقعیت‌افزوده گوگل در آینده نزدیک به کلیه دستگاه‌ها با سیستم‌عامل اندروید و iOS خواهد آمد اولین بار در پدیدار شد.