«فیلیمو» همکاری خود را با «کدومو» با هدف تحلیل آثار انیمیشن‌ها آغاز کرد

 
فیلیمو در یک همکاری مشترک با سایت تحلیل داده «کدومو» اقدام به نمایش آثار نمایشی و انیمیشن‌هایی کرده است که با نظر کارشناسی تلاش می‌کند، والدین را در تماشای محصولات برای کودکان کمک کند.
 
به گزارش روابط عمومی فیلیمو،همکاری مشترک فیلیمو و کدومو در جهت کمک به والدین است تا بتوانند آثار مناسب با سن کودکانشان را برای آن‌ها به نمایش بگذارند.
 
«کدومو» هر ماه ده‌ها محصول فیلیمو را کارشناسی کرده تا پیشنهادهای خود را درباره هر محصول در قالب نظرهایی از جمله «آنچه لازم است والدین بدانند»، «با کودکان خود صحبت کنید درباره» و «ماجرای انیمیشن یا فیلم» به پدرها و مادرها ارائه کند.
«ترابل»، «ریو ۲»، «مولانگ»، «توربو»، «بارباپاپا»، «پت و مت»، «پنگوئن‌های ماداگاسکار»، «درۀ مومین»، «ابی هچر»، «اسپریت سوارکار»، «اسب آزاد»، «لئو و تیگ»، «النا از آوالور»، «انیشتین‌های کوچک»، «حسنا کوچولو»، «کریسمس با پاکساز»، «سید پسر دانشمند»، «فصل موج»، «سواری۲»، «کوری کارسون در هالووین»، «ماجراهای پدینگتون» و «ماشین‌ها۳» بخشی از عناوین انیمیشن‌هایی است که در همکاری مشترک بین کدومو و فیلیمو منتشر شده است.

مرکز تولید انیمیشن و گیم در مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی ایجاد می‌شود

 
خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک، در مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی، مرکز تخصصی انیمیشن و گیم راه‌اندازی می‌کند.
 
به گزارش روابط عمومی خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک، محمد نقی زاده، رئیس مرکز رشد دانشگاه علامه طباطبایی با بیان این مطلب گفت: «این مرکز با هدف آموزش و تولید و صادرات محتوا در دو حوزه بازی و پویانمایی در مجاورت دانشکده ادبیات و زبان‌های خارجی دانشگاه جهت بهره‌مندی از ظرفیت‌های این دانشگاه جهت تولید و صادرات برپا می‌شود.»
 
او راه‌اندازی فضای کار اشتراکی و دو استودیوی صوتی و تصویری را از بخش‌های این مرکز خواند که بزودی به بهره برداری خواهند رسید.
نقی‌زاده با اشاره به ضرورت راه‌اندازی اقتصاد خلاق در کنار اقتصاد دانش بنیان، گفت: «دانشگاه‌ها بخشی مهم از زیست‌بوم نوآوری و فناوری به شمار می‌روند که می‌توانند با ظرفیت بالای دانش‌آموختگان علوم انسانی، نقش قابل توجهی در رونق اقتصاد خلاق و فرهنگی ایفا کنند.»
به گفته نقی‌زاده خانه خلاق و نوآوری محتوای دیجیتال نیتک از مجموعه‌های خلاقی است که در ایجاد اکوسیستم نوآوری در حوزه محتوای دیجیتال دارای سوابق ارزنده همچون راه‌اندازی بزرگترین پارک تولید محتوای کشور در مشهد است.

گوگل عکس پروفایل کاربران را به انیمیشن تبدیل می کند

گوگل حق امتیاز اختراعی را ثبت کرده که براساس آن عکس پروفایل کاربران به انیمیشن تبدیل می شود.
به گزارش دیجیتال ترندز، گوگل به تازگی حق امتیاز اختراع جدیدی را ثبت کرده است. این حق امتیاز در حقیقت روشی برای ساخت «شناسه انیمیشنی» برای کاربر است.

طبق توضیحات این حق امتیاز، سیستم می تواند از طریق دوربین جلویی چند عکس از کاربر بگیرد و یک انیمیشن کوتاه بسازد. درمرحله بعد آن را برای دریافت کننده تماس بفرستد تا هنگام برقراری تماس به جای نام کاربر یا عکس او، انیمیشنی کوتاه از او پخش شود. این شناسه را می توان در اپلیکیشن شماره تماس ها، اپلیکیشن های پیامرسان وغیره به کار برد.

گوگل مدتی است که در فکر ارائه راه حلی نوین برای شناسه کاربران است. این اختراع در حقیقت ادامه حق امتیازی است که در می ۲۰۱۶ ثبت شده است. البته گوگل نیز یک نسخه مشابه از این را در Duo اپلیکیشن تماس ویدئویی خود ارائه کرده است. در Duo قبل از آنکه کاربر به تلفن خود پاسخ دهد، موبایل برای دریافت کننده چند ویدئو ارسال می کند. بنابراین فرد متوجه می شود چه کسی با او تماس گرفته است. اما از این ویدئو به عنوان تصویر پروفایل کاربر استفاده نمی شود، بنابراین کمی با حق امتیاز اختراع جدید مختلف است.

البته هنوز مشخص نیست این حق امتیاز چه زمانی ساخته می شود. شرکت هایی مانند اپل و گوگل به طور متناوب حق امتیازهایی را ثبت می کنند که گاه هیچ وقت استفاده نمی شوند.

آغاز به کار یک شرکت دانش‌بنیان حوزه انیمیشن و بازی با حضور معاون علمی

معاون علمی و فناوری رییس‌جمهور به منظور حمایت‌های بیشتر از شرکت‌های دانش‌بنیان صبح امروز از یکی از شرکت‌های دانش‌بنیان که در حوزه انیمیشن فعال است، بازدید می‌کند.
 
سورنا ستاری امروز طی مراسمی از یکی از شرکت‌های دانش‌بنیان که فعال در حوزه تولید انیمیشن، بازی و جلوه‌های ویژه است، بازدید می‌کند. این شرکت بزرگ‌ترین مرکز یکپارچه ارائه دهنده خدمات در صنعت انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و فضای مجازی چندبعدی است. این شرکت با داشتن تکنولوژی‌های پیشرفته موقعیت مناسبی برای خدمات دهی به فعالان حوزه انیمیشن، بازی‌های رایانه‌ای و جلوه‌های دیجیتال است. این شرکت دارای بخش‌هایی چون اتاق فکر، طراحی و مدیریت پروژه، استودیوهای مجهز، اتاق‌های تدوین، بخش‌های نظارت بر پروژه، استودیوی صداگذاری، صدابرداری و دوبله انیمیشن و امکان نمایش آزمایشی اثر در سینماهای 100 نفره است.
 
نظارت بر تولید و ارتقای سطح تولیدات در تمامی زمینه‌های فنی و هنری، ارزش‌گذاری بر تیم‌های موجود از جهت توانایی برای استفاده تهیه‌کنندگان، نمایش آثار منتخب در سینما برای بالابردن کیفی سلیقه نیروها، ارائه خدمات ابری برای نظارت بر روند تولید بر بستر IP، در اختیار گذاشتن نرم‌افزارها با گواهینامه‌های اصلی جهت همکاری مستقیم با تیم‌های خارجی، جمع‌آوری مدل‌ها، تکسچرها و کاراکترها، قابلیت ثبت ملی ایده‌ها و آثار تولیدی، بازیابی حرفه‌ای و مشاوره برای فروش محصولات و تولیدات داخل و شبکه گسترده فروش حق پخش در سراسر دنیا از جمله خدمات این شرکت دانش‌بنیان است.
 
این شرکت همچنین قادر به ارائه خدماتی چون راندینگ بر روی سی پی یو و جی پی یو به صورت بلادرنگ، خدمات استودیوی کروماکی، موشن کپچر، تولید انیمیشن‌های دوبعدی و سه‌بعدی و انیمیشن‌های استاپ موشن، اسکن سه بعدی و اتاق‌های تدوین و تصحیح رنگ و کامپوزیت برای بالابردن سطح کیفی کارهای تولیدی است.
 
در مرکز رشد این شرکت همچنین علاوه بر برگزاری آکادمی هنرهای دیجیتال با تمامی امکانات با مراکز علمی و دانشگاهی همکاری دارد. این شرکت همچنین با همکاری و ارتباط نزدیک با دانشگاه‌ها و مراکز تخصصی کشور تلاش می‌کند با توجه به رسالت خود در حوزه انیمیشن و جلوه‌های بصری به مراکز علمی و تخصصی کشور خدماتی ارائه دهد. از جمله زمینه‌های همکاری این شرکت دانش‌بنیان با دانشگاه‌ها می‌توان به استعدادیابی در میان دانشجویان و دانشگاه‌ها، حمایت از طرح‌های خلاقانه، فراهم کردن زمینه‌های بازدید دانشجویان از نرم‌افزارها، سخت افزارها و استودیوها، امکان استفاده دانشگاهیان از کتابخانه کامل و تخصصی مجموعه، حمایت از رخدادهای علمی و دانشجویی، جذب دانش‌آموختگان در دوره‌های آکادمیک اشاره کرد.
 
در حال حاضر این شرکت با همکاری دانشگاه شریف اولین همایش ملی انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی را برگزار می‌کند. در آکادمی هنری این شرکت دوره‌های آموزشی تخصصی برای متقاضیان خارج از شرکت، دانشجویان و علاقه‌مندان برگزار می‌شود.
 
در این مراسم با حضور معاون علمی و فناوری رییس‌جمهوری این شرکت افتتاح می‌شود و فعالیت خود را در حوزه صنعت انیمیشن آغاز خواهد کرد.

معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات: گیم و انیمیشن بهترین حوزه‌ها برای توسعه کسب و کار است

معاون وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: چند نقطه از کشور به عنوان قطب تولید محتوا و توزیع در حوزه گیم و انیمیشن انتخاب شده اند که استان اصفهان یکی از این نقاط محسوب می شود. این حوزه یکی از بهترین محل ها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان است.
 
نصرالله جهانگرد در آیین افتتاحیه بیست و دومین نمایشگاه بین المللی کامپیوتر و اتوماسیون اداری، مخابرات و پنجمین جشنواره فروش تجهیزات دیجیتال (اتوکام۲۰۱۶) در اصفهان، اظهار کرد: در ابتدای دولت تدبیر و امید، اقتصاد کشور با رشد منفی ۲.۵ درصد مواجه بود، اما این رقم در حال حاضر به حدود چهار درصد رسیده و مشاهده می شود که دولت با تمام کمبودهای منابع، حدود شش درصد اقتصاد کشور را رشد داده است.
 
وی با بیان اینکه آثار این پیشرفت همچنان در کام جامعه حس نمی شود و نیازمند تلاش بیشتر هستیم، افزود: صنعت فناوری اطلاعات و ارتباطات نقش پیشران را در کشور برعهده داشته است به طوری که در تمام سال های پس از انقلاب اسلامی، میانگین رشد در ICT حدود ۱۹ درصد بوده در حالی که در سایر بخش ها مانند کشاورزی و معدن میانگین رشد، از هفت درصد متجاوز نبوده است.
 
رئیس سازمان فناوری اطلاعات ایران ادامه داد: در سال های اخیر، جمع بازار فناوری اطلاعات و ارتباطات در کشور ۲۷ تا ۲۸ هزار میلیارد تومان بوده است که حدود ۸۵ درصد از این میزان مربوط به حوزه ICT می شود. همچنین پیش بینی می شود طبق برنامه ششم توسعه، این میزان به ۱۰۰ هزار میلیارد تومان افزایش یابد.
 
جهانگرد اضافه کرد: در سه سال گذشته، دسترسی و توزیع بستر پرسرعت ارتباطات و اطلاعات بیش از ۳۰۰ درصد رشد داشته است و این موضوع نشان می دهد که مسیر پیشرفت و سمت و سوی خدمات نرم افزاری و داده آمایی و IOT و دولت الکترونیک، شتابان خواهد بود.
 
وی خاطرنشان کرد: آمار و ارقام نشان می دهد که رفتار و ساختار بازار، ساختار توزیع شده خواهد بود و پیگیر این موضوع هستیم که اختیارات مدیریتی را توزیع کنیم.
 
معاون وزیر ارتباطات با بیان اینکه باید دسترسی به محیط مبادله دیتا در هر نقطه ای با سهولت فراهم باشد، گفت: در سال های گذشته ۹۰ درصد ترافیک کشور به بیرون از کشور می رفت و "هاست ها" (host) بیشتر خارج از کشور قرار داشتند، اما در حال حاضر با بهبود شبکه دسترسی، حدود ۶۴ درصد هاست ها به داخل کشور آمده است.
 
جهانگرد به حوزه گیم و انیمیشن اشاره کرد و ادامه داد: چند نقطه از کشور به عنوان قطب تولید محتوا و توزیع در حوزه گیم و انیمیشن انتخاب شده اند که استان اصفهان یکی از این نقاط محسوب می شود. این حوزه یکی از بهترین محل ها برای توسعه کسب و کار و ایجاد اشتغال برای جوانان است.

تفاهم‌نامه توسعه صنعت بازی و انیمیشن امضا شد؛ سرمایه‌گذاری بیشتر برای بازی‌های ویدئویی

تفاهم‌نامه «توسعه صنعت بازی کامپیوتری و انیمیشن و تامین حمایت‌های نهادی و مالی در اجرای پروژه‌های مرتبط»، فی‌مابین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازمان توسعه صنعتی ملل متحد (یونیدو) و معاونت توسعه کارآفرینی و اشتغال وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی به امضا رسید.
 
سازمان یونیدو در ایران با همکاری وزارت تعاون، کار و رفاه اجتماعی نسبت به اجرای برنامه توسعه کسب و کار و اشتغال پایدار اقدام می‌کند.
هدف این تفاهم‌نامه با تجمیع ظرفیت سازمان‌های مرتبط، تنظیم چارچوب همکاری بین این سه نهاد است تا توسعه صنعت بازی‌های رایانه‌ای و انیمیشن تسهیل شود.
 
از جمله مهم‌ترین مسئولیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این تفاهم‌نامه می‌توان به همکاری در تدوین سیاست‌های مرتبط با اشتغال در حوزه صنعت بازی، همکاری به منظور حمایت از توسعه صنعت بازی در استان‌های منتخب، همکاری با کارگزاران طرح تکاپو در استان‌ها، همکاری و تسهیل در برگزاری دوره‌های آموزشی و سمینارها، مشارکت و حمایت از توسعه زیرساخت‌ها و تجهیزات و همکاری و سرمایه‌گذاری جهت تربیت مربیان و مدرسان آموزشی در استان‌های هدف اشاره کرد.
 
مهم‌ترین مسئولیت‌های یونیدو و معاونت توسعه نیز بسترسازی جهت ایجاد تعامل میان بنیاد و سایر نهادهای مرتبط بین‌المللی، کمک به جذب نیروی کار ماهر در این حوزه، کمک به تقویت نهادهای آموزشی مرتبط، حمایت از اتصال کسب‌وکارهای مرتبط جهت اتصال به بازارهای جهانی، تسهیل حضور کارشناسان بین‌المللی در کشور و تامین منابع مالی در حمایت از فعالیت‌های تعریف شده در قالب وام یا سایر ابزارهای مالی اشاره کرد.
 
این تفاهم‌نامه روز سه‌شنبه مورخ 19 مرداد 95 به امضای طرفین رسید و به مدت سه سال اعتبار خواهد داشت.

برگزاری نخستین همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی»

دانشگاه صنعتی شریف به منظور ارتقاء و پیشرفت صنعت انیمیشن در ایران نخستین همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی» را برگزار خواهد کرد. این همایش اردیبهشت ماه در دانشگاه صنعتی شریف برگزار خواهد شد.
 
این همایش با هدف انتقال معنویت دینی، کرامت انسانی و روحیه ایثار و شهادت از طریق هنر انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای به نسل نوپای انقلاب، کشف استعدادهای جدید در عرصه انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای و همچنین جذب سرمایه‌گذاری‌های داخلی و خارجی جهت ساختن انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای با استانداردهای جهانی برگزار می‌شود.
 
از مهم‌ترین محورهای همایش ملی «انیمیشن، بازی، دانش، تولید و تجارت جهانی» می‌توان به اقتصاد دانش‌بنیان و کارآفرین فرهنگی، صدور فرهنگ ایرانی اسلامی، ارتقا سبک زندگی سالم، اقتصاد، تجارت، بانک و بیمه، آموزش ‌و پرورش و ارتقا سبک زندگی ایرانی اسلامی با استفاده از انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای اشاره کرد.
 
گفتنی است؛ رونمایی از نخستین ایده بازار دائمی انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای، رونمایی از نخستین فن بازار دائمی انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای، رونمایی از تولید بزرگترین پروژه انیمیشن رئال جهان، رونمایی از نخستین خبرگزاری تخصصی انیمیشن ایران، تقدیر و تجلیل از فعالان عرصه انیمیشن، رونمایی از سند راهبردی انیمیشن ایران و رونمایی از تمبر یادبود انیمیشن ایران از جمله مهم ترین برنامه های این همایش ملی است.
 
این همایش در راستای اعتلا و ارتقاء سطح هنر انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای در افق چشم‌انداز ۱۴۰۴ و همچنین صنعت انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای، شاخص صادرات غیرنفتی، 25 تا 30 اردبیهشت ماه سال جاری در دانشگاه صنعتی شریف برگزار می‌شود.
 
خاطرنشان می شود؛ علاقه‌مندان می‌توانند جهت کسب اطلاعات بیشتر و برای برقراری ارتباط با دبیرخانه علمی این سمپوزیوم به سایت این همایش به نشانی ag95.sharif.ir مراجعه نمایند.