زبان های برنامه نویسی گوگل به روز شد

گوگل نسخه های جدیدی از برخی زبان های برنامه نویسی خود را عرضه کرده است که از جمله آنها می توان به نسخه 2.8 زبان برنامه نویسی دارت اشاره کرد.
 
 
 به نقل از زددی نت، گوگل نسخه 1.7 از زبان برنامه نویسی فلاتر را هم عرضه کرده است که رابط کاربری به روزشده آن با سیستم عامل های آی او اس، اندروید، فوشیا و همین طور بسیاری از اپلیکیشن های رایانه های رومیزی سازگاری دارد.
 
بنا بر اعلام گوگل حدود 500 هزار نفر برنامه نویس و توسعه دهنده هر ماه از زبان برنامه نویسی فلاتر استفاده می کنند و در هفته های اخیر 50 هزار نفر به این گروه افزوده شده اند.
 
بخش عمده به روزرسانی های تازه فلاتر مربوط به سیستم عامل آی او اس اپل است و برخی به روزرسانی های امنیتی نیز برای آن در نظر گرفته شده است. گوگل مدعی است در صورت به روزرسانی فلاتر سرعت اجرای آن بین 20 تا 37 درصد ارتقا می یابد و میزان اشغال حافظه سی پی یو نیز تا 40 درصد کمتر می شود. این کاهش رقم اشغال، در مورد حافظه رایانه ها و گوشی ها به 70 درصد می رسد.
 

توصیه ایلان ماسک به برنامه نویسان جوان

 ایلان ماسک یکی از کارآفرینان ثروتمند دنیای فناوری در یک مصاحبه اینترنتی در مورد راه‌هایی که نوجوانان می‌توانند تحصیلات فناوری خود را طی بحران شیوع بیماری همه‌گیر کووید-۱۹ پیگیری کنند گفت که برنامه‌نویسان جوان باید قواعد فعلی را بشکنند و خلاق باشند. ایلان ماسک مهمان یک برنامه زنده در یوتیوب بود و برای جمعی از دانشجویان باشگاهی موسوم به «Hack Club» سخنرانی کرد. این گروه روی ایجاد فرصت‌های آموزشی برای نوجوانان برای یادگیری در مورد فناوری در طول موانع ایجاد شده توسط بیماری همه‌گیر جهانی کووید-۱۹ تلاش می‌کند.
 
 
این گروه قبلاً شبکه‌ای از باشگاه‌های کدنویسی در دبیرستان‌ها و برنامه‌های آموزشی حضوری چند روزه بود و اکنون در پی شیوع کووید-۱۹، این سازمان در تلاش است به نوجوانان راجع به یادگیری فناوری آگاهی دهد. این کار برای نوجوانان در هنگام بحران کرونا بسیار ضروری است، چرا که بسیاری از مدارس در سراسر جهان هنوز تعطیل هستند. ایلان ماسک خطاب به برنامه نویسان نوجوان و جوان گفت که آنها باید قانون‌شکن باشند و قواعد فعلی را زیر پا بگذارند و خلاقانه عمل کنند.ماسک گفت: ما باید تلاش بیشتری برای تولید و ساختن کالاها داشته باشیم. ایجاد و کار کردن بر روی یک سیستم تولیدی بسیار سخت‌تر از آن است که مردم تصور می‌کنند. طراحی یک موشک دشوار است، اما ساختن آن ۱۰ برابر و ساخت خط تولید آن ۱۰۰ برابر دشوارتر است. ماسک اظهار کرد که نظام سرمایه‌داری برای کنترل تولید CO۲(کربن دی اکسید) در جو، باید فکری کند، چرا که این امر با تغییرات آب و هوایی مرتبط است.ماسک از اهمیت فناوری سایبری و رابط‌های مغز و رایانه نیز در این جلسه صحبت کرد. وی در پاسخ به سوال دیگری گفت که یکی از مسائل همواره دشوار زندگی او تمایز بین کارهای اسپیس‌ایکس، نورالینک(توسعه رابط کاربری مغز-ماشین) و زندگی شخصی وی است. وی در مورد توسعه هوش مصنوعی گفت که اگر هدف رسانه‌های تحت هدایت هوش مصنوعی درآمد تبلیغاتی باشد، در صورت عدم کنترل صحیح، می‌تواند باعث ایجاد جنگ شود.به‌طور کلی، ماسک فکر می‌کند که ما باید نسبت به دستکاری هوش مصنوعی مراقب باشیم تا هیچگاه سرکش نشود و همیشه توسط یک شخص یا گروه کنترل شود. وی در پایان گفت که واقعا تحت‌تاثیر سوالات قرار گرفته است و پس از شرکت در این گفت‌وگو، نسبت به آینده احساس خوش‌بینی می‌کند.
 

گیت هاب برای تیم‌ها رایگان شد

 
گیت‌هاب که به شبکه‌ی اجتماعی برنامه‌نویسان و توسعه‌دهندگان مشهور است، به‌تازگی تمام قابلیت های اساسی خود را برای توسعه‌دهندگان، رایگان کرده است.
 
گیت‌هاب چند روز قبل در بیانیه‌ای اعلام کرد که تمامی امکانات اصلی خود را به‌صورت رایگان در اختیار تمام کاربرانش قرار خواهد داد، از جمله اشخاصی که از قبل حساب کاربرای رایگان داشته‌اند. این تغییر در گیت‌هاب به این معنا است که تمام کاربران از این پس خواهند توانست به‌صورت رایگان و نامحدود مخازن خصوصی داشته باشند و همراه‌با آن تعداد نامحدود کاربر در یک مخزن باهم همکاری داشته باشند. درکنار این تیم‌هایی که از خدمات گیت‌هاب برای پروژه‌های تجاری استفاده می‌کنند می‌توانند تا دوهزار دقیقه در ماه دسترسی رایگان به خدماتی مانند: گیت‌هاب اکشنز (GitHub Actions)، اتوماسیون شرکت و پلتفرم CI/CD نیز داشته باشند.
 
تیم‌هایی که خواهان امکانات پیشرفته‌تری مانند کد اونر (Code Owners) یا امکانات سازمانی مانند پشتیبانی از SAML هستند، همچنان باید برای ارتقای خدمات خود هزینه پرداخت کنند ولی این خدمات نیز با کاهش ۵ دلاری از ۹ دلار در ماه به ازای هرکاربر به ۴ دلار کاهش پیدا کرده است.
 
در مصاحبه‌ای که با رئیس اجرایی گیت‌هاب آقای نات فرایدمن (Nat Friedman) شد او خاطرنشان کرد که این تغییر از سال‌ها قبل برنامه‌ریزی شده و بخشی از نقشه راه گیت‌هاب است و یک ارتقای موقت در دوران پاندمی کووید ۱۹ نیست:
 
این چیزی است که ما برای آن نقشه کشیده بودیم و مدت زیادی بود که می‌خواستیم آن را انجام دهیم – که در نهایت ما آن را عملی کردیم – و رسیدن به این نقطه تا به امروز طول کشید تا این کار یکی از اولویت‌های اصلی ما باشد و آن را انجام دهیم.
 
گیت‌هاب معمولا محصولات و امکانات خود را به‌صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می‌دهد، ولی بعد از تصاحب این شرکت توسط مایکروسافت، تعداد ویژگی‌ها و امکاناتی که به‌صورت رایگان در اختیار کاربران قرار می‌گیرد روزبه‌روز افزایش پیدا می‌کند. قبل از رایگان شدن مخازن خصوصی گیت‌هاب، یکی از دلایل اصلی خرید حساب‌کاربری غیررایگان در این سایت، دسترسی به مخازن خصوصی بود. ولی در ژانویه گذشته، شرکت تصمیم گرفت به کاربرانش دسترسی نامحدود به ساخت مخازن خصوصی بدهد با این محدودیت که فقط سه شخص در یک زمان قادر به همکاری در این مخازن‌ها بودند.

فرایدمن در ادامه گفت:
 
ما در حال تغییر مدل مالی گیت‌هاب از پرداخت-برای-حریم‌خصوصی به پرداخت-برای-امکانات هستیم، مدلی که رایگان‌پایه (فریمیوم یا Freemium) معروف است، که احتمالا نام آن را شنیده باشید.
 
شیوه تفکر من نسبت به این موضوع این است که ما می‌خواهیم هر توسعه‌دهنده و تیمی در دنیا قادر به استفاده از گیت‌هاب برای توسعه پروژه خود باشد، چه این پروژه خصوصی یا عمومی باشد.
 
در حال حاضر بیشتر از ۴۰ میلیون توسعه‌دهنده در گیت‌هاب حضور دارند و فرایدمن می‌گوید که تیم او پیش‌بینی می‌کند، این تعداد تا سال ۲۰۲۵ به ۱۰۰ میلیون کاربر خواهد رسید.
 
فرایدمن در بخش دیگری از صحبت‌های خود نظرش را درباره تغییر شیوه کسب‌وکار شرکت این‌گونه بیان کرد که: این یک تغییر بنیادی در معماری کسب‌وکار گیت‌هاب است. از نظر داخلی این چیزی است که ما می‌توانیم به آن فکر کنیم.
 
چیزی که دیگران می‌توانند به آن فکر کنند این است که: آن‌ها می‌توانند از گیت‌هاب به هر دلیلی که مایل هستند استفاده کنند. اگر شما درحال راه‌اندازی یک کسب‌وکار جدید و نوپا هستید یا یک تیم در شرکتی بزرگ هستید یا فقط دلتان می‌خواهد از گیت‌هاب استفاده کنید، نیازی به کارت اعتباری یا بودجه دیگر ندارید، کافی است که تیم خود را جمع‌آوری کنید.
 
فرایدمن با این نظر که تیم او این تغییرات را برای کاهش فشار از سوی دیگر بازیگران انجام داده است رد می‌کند، ولی با این حال خالی از لطف نیست که به‌عنوان نمونه گیت‌لب (GitLab) را مثال بزنیم که یک بسته پیشنهادی رقابتی و رایگان را ارائه می‌کند و ویژگی‌های CI/CD را نیز در آنجا داده شده است و جدا از آن بیت‌باکت (BitBucket) شرکت آطلسین (Atlassian) نیز یک بسته پیشنهادی رایگان دارد که در مقایسه با گیت‌هاب کمی محدودتر به‌نظر خواهد رسید.
 
فرایدمن گفت: این تغییرات باعث خواهد شد ما مکانی با بهترین قیمت و بیشترین دسترسی برای توسعه‌دهندگانی باشیم که قصد ساخت نرم‌افزار را دارند.
 
من فکر می‌کنم قبل‌تر هم ما از تمام رقبا جلو بودیم. پس تصمیم ما واقعا برای رقابت بیشتر نبوده، بیشتر تصمیمی آگاهانه بود در جهت اینکه به بازارهای بیشتری راه پیدا کنیم و ببینم افراد در آنجا چه می‌گویند.

اعلام زمان برگزاری مسابقات چالش‌های حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات

 
 
پنجمین دوره مسابقات چالش‌های حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات با موضوع زبان‌های برنامه‌نویسی Java ،.Net ،Python ،Node.js ،Go Lang و PHP در تاریخ ۴ و ۵ اردیبهشت ماه ۱۳۹۹ برگزار می‌شود.
 
 رویدادهای ICT Challenge مجموعه مسابقاتی با هدف شناسایی افراد مستعد و توانمند در حوزه ICT است. این رویدادها تحت یک سری قوانین خاص و در جهت حل چالش‌های موجود در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات برگزار می‌شوند و شرکت کنندگان در این مسابقات جهت اشتغال به شرکت‌های فعال این حوزه معرفی خواهند شد.
 
این مسابقات یکی از رویدادهای مجموعه مسابقات چالش‌های حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور (ICT Challenge) است و دقیقا مطابق با قوانین و مقررات ICT Challenge برگزار می‌شود.
 
البته این مدل رویداد با تمرکز بر زبان‌های برنامه‌نویسی پر کاربرد و پر طرفدار طراحی شده و چالش‌های اصلی در این حوزه انتخاب خواهد شد.
 
کلیه تیم‌ها و استارتاپ‌های فعال در این حوزه می‌توانند بدون هیچ محدودیتی در این مسابقات شرکت کنند.
 
این مسابقات شامل دو مرحله است و طی دو روز برگزار می‌شود.
 
در مرحله اول مهارت حل مسئله تیم‌ها مورد سنجش قرار می‌گیرد؛ بدین صورت که شرکت‌کنندگان در ابتدای مسابقه تعدادی سوال که از چالش‌های واقعی در حوزه برنامه‌نویسی است، دریافت کرده و حدود ۱۰ ساعت وقت برای حل این مسائل دارند. در کل این مدت تیم داوری و تیم منتورها به صورت کامل در کنار شرکت کنندگان هستند و تیم‌ها را زیر نظر می‌گیرند. تیم‌ها پس از حل مسائل پاسخ‌های خود را از طریق سامانه مسابقات به داوران ارسال می‌کنند.
 
در مرحله دوم خلاقیت، نوآوری و ایده‌پردازی تیمها مورد سنجش قرار خواهد گرفت. در روز دوم مسابقات تیم داوری رویداد کلیه تیم‌هایی که پاسخ مسائل را در سامانه داوری ثبت کرده‌اند را به ترتیب زمان ثبت پاسخ در سامانه جهت ارائه حضوری راه­ حل‌ها و دفاع از پاسخ‌های خود به محل مخصوص داوری مسابقات فرا می­‌خوانند. بدین صورت که به هر تیم حدود ۱۵ دقیقه وقت داده می‌شود تا به صورت حضوری با طراحان چالش‌ها به بحث و گفتگو بنشینند.
 
تیم داوری شامل اساتید دانشگاه و افراد متخصص فنی شرکت‌های سرمایه‌گذار فعال در این حوزه هستند.
 
با توجه نمره فنی هر تیم در مرحله اول و نمره ارائه حضوری در مرحله دوم تیم‌های برتر مشخص خواهند شد و جوایز نقدی خود را دریافت خواهند کرد.
 
علاقه‌مندان به حضور در این مسابقات تا ۲۵ فرودین ۱۳۹۹ مهلت دارند تا با مراجعه به وبسایت رسمی رویداد به نشانی http://ictchallenge.sharif.ir  جهت ثبت نام در مسابقات اقدام کنند.
 
 

آموزش کدنویسی به کودکان ۴ ساله با بازی

 
 
در شرایطی که بسیاری تصور می‌کنند کودکان چهار ساله قادر به یادگیری برنامه نویسی نیستند، یک شرکت رباتیک با استفاده از بازی‌های رایانه‌ای این امر را ممکن کرده است.
 
به نقل از زددی نت، شرکت رباتیک ماتاتالب در شنزن چین، ربات‌هایی برای بازی و تفریح بچه‌های کم سن و سال تولید کرده که ضمن ارتقای توانایی‌های شناختی کودکان به طور غیرمستقیم برنامه نویسی را هم به بچه‌ها یاد می‌دهند.
 
این ربات‌های کوچک که به شکل نیم دایره‌های متحرک طراحی شده‌اند بدون استفاده از نمایشگر یا حتی هرگونه نشانگر یا کد برنامه نویسی درک و فهم کودکان را به گونه‌ای شکل می‌دهند تا آنها ذهنیتی مشابه با یک برنامه نویس ورزیده را در خود پرورش دهند.
 
در درون این نیم دایره‌های متحرک پایه دار، عروسک‌های اسباب بازی جای گرفته‌اند تا توجه کودکان را به خود جلب کنند. ترکیب‌های مختلف این عروسک‌ها بر روی صفحات کاغذی دارای نمادهای گرافیکی برای یاد دادن شیوه‌های مختلف برنامه نویسی مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
در حال حاضر در بسیاری از مهدکودک‌ها و دبستان‌های چین، آموزش برنامه نویسی و کدنویسی به عنوان یک برنامه درسی ثابت مد نظر قرار می‌گیرد و انتظار می‌رود از این ابتکار عمل نیز استقبال شود. تحلیل گران می‌گویند ارزش بازار فروش محصولات رباتیک آموزشی تا سال ۲۰۳۰ به ۱.۷ میلیارد دلار می‌رسد.

در جریان یک رویداد استارت‌آپی؛ ۵۰۰ دانش آموز مقطع متوسطه برنامه نویسی آموختند

سازمان فناوری اطلاعات اعلام کرد: بیش از ۵۰۰ دانش آموز مقطع متوسطه طی ۲ هفته اخیر و در جریان یک رویداد استارت‌آپی، مهارت کارآفرینی و برنامه نویسی آموختند.
 
به نقل از سازمان فناوری اطلاعات ایران، در راستای طرح آموزش کارآفرینی و برنامه نویسی ویژه دانش آموزان، سازمان فناوری اطلاعات ایران موفق به برگزاری ۵ رویداد مختلف در سه شهر ایلام ، تهران و فیروز کوه شد و حدود ۵۰۰ دانش آموز در کمپ های برنامه نویسی و کارآفرینی این دوره سواد دیجیتالی شرکت کردند.
 
رویداد هایی که برای توانمند سازی دانش آموزان برگزار می شود تاکنون از مرز ۳ هزار و ۵۰۰ دانش آموز و ۱۰۰ مدرسه از سراسر ایران گذشته و این رویدادها با رویکرد برنامه نویسی و با هدف آماده سازی دانش آموزان برای ورود به بازار کسب و کار برگزار شده است.
 
این سلسله رویدادها با همکاری معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و راهبری وزارت آموزش و پرورش و در راستای عدالت آموزشی و آشنایی دانش آموزان از فرصت های کارآفرینی و آینده شغلی است.

طرح فرصت تضمینی اشتغال در بازار نرم افزار ارائه شد

یک مجتمع دانش بنیان، طرح فرصت تضمینی اشتغال در بازار نرم افزار را با هدف ارائه تسهیلات به متقاضیان کار در کشور، فراهم کرد.
 
این مجتمع دانش بنیان به عنوان یکی از مراکز نوین آموزش‌های منتهی به اشتغال، طرح « فرصت تضمینی اشتغال و بازار کار فناورانه » را در سومین نمایشگاه کار ایران، ارائه داد.
 
مطابق با این طرح ، متقاضیان کار در بازار نرم‌افزار کشور می توانند در بوت کمپ برنامه نویسی شرکت کرده و از تسهیلات این طرح بهره مند شوند.
 
مرتضی متواضع مجری این طرح در این باره گفت: پس از پذیرش متقاضیان در طرح استعدادسنجی رایگان، یک دوره بوت کمپ ۱۲۰ روزه با بهره مندی از حضور اساتید و مربیان مجرب برای تیم های کاری برگزار خواهد شد.
 
وی افزود: در این طرح متقاضیان باید برای مصاحبه سنجش استعداد، ثبت درخواست کنند و در صورت پذیرش در مصاحبه و آزمون، از تسهیلات حضور در بوت کمپ برنامه‌نویسی بهره مند شده و در پایان این دوره، به صورت تضمین اشتغال، برای استخدام به بازار صنعت نرم‌افزار، هدایت شوند.
 
به گفته متواضع، افراد شاغل نیز با قرار گرفتن در شبکه تخصصی این شرکت دانش بنیان، رشد حرفه ای خود را با نگاه به فرصتهای جدید بازار کار، در یک محیط شبکه ای، شناسایی کرده و به دست می آوردند.

دانشگاه‌های شریف و امیرکبیر برندگان مسابقه برنامه‌‌نویسی ICPC شدند

 
تیم‌هایی از دانشگاه شریف و امیرکبیر به عنوان فاتحان مسابقه برنامه‌سازی دانشجویی منطقه‌ای تهران یا ICPC معرفی شدند. به گزارش پیوست،  بیست‌ویکمین دور از این مسابقات با حضور ۷۹ تیم سه نفره از ۶۲ دانشگاه کشور به میزبانی دانشکده کامپیوتر دانشگاه صنعتی شریف و با حمایت مجموعه کافه‌بازار برگزار شد.
 
تیم اول این مسابقه از دانشگاه صنعتی شریف بود که به‌صورت مستقیم به چهل و چهارمین مسابقه جهانی ICPC که سال آینده در کشور روسیه برگزار می‌شود راه پیدا کرد. در این دور از مسابقات، دو تیم از دانشگاه صنعتی شریف و یک تیم از دانشگاه امیرکبیر توانستند در جایگاه اول تا سوم قرار بگیرند.
 
مسابقاتی برای افزایش سطح کیفی برنامه‌نویسی
مسابقات برنامه‌‌سازی دانشجویی سال ۹۸ با حضور بیش از ۲۰۰ دانشجوی برنامه‌نویس از کل کشور در آخرین هفته آذر ماه برگزار شد تا در نهایت تیم برنده به مسابقات بین‌المللی ICPC راه پیدا کند. این مسابقه هر ساله به‌صورت منطقه‌ای در نقاط مختلف جهان برگزار می‌شود و اولین دوره مسابقه منطقه‌ای تهران هم در سال ۱۳۷۸ و به همت دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد. مسابقه جهانی  ICPCبه عنوان المپیک برنامه‌سازان شناخته می‌شود و در مجامع علمی هم از اعتبار ویژه‌ای برخوردار است. تقویت مهارت‌های حل مساله، طراحی و پیاده‌سازی برنامه در زمان محدود، و تقویت مهارت‌های گروهی و انجام کار تیمی از اهدافی است که این مسابقه دنبال می‌کند.
 
مسابقه برنامه‌سازی دانشجویی سال ۹۸ در دو روز پذیرای تیم‌های برنامه‌نویسی بود که در روز اول آن تنها به ثبت‌نام و برگزاری مسابقات تمرینی اختصاص یافت و در روز دوم نیز تیم‌ها به رقابت اصلی پرداختند.
 
مسابقه برنامه‌‌سازی دانشجویی منطقه‌ای تهران در ۵ سال گذشته، کافه‌بازار را به عنوان حامی در کنار خود داشته است. همچنین این مجموعه از سال ۱۳۹۶ بخشی به نام محدوده آرامش یا Chill Zone را به این مسابقات اضافه کرده تا شرکت‌کنندگان در مسابقه، امکان گفت‌وگو با توسعه‌دهندگان حرفه‌ای برنامه‌های مختلف را داشته باشند.
 
سرپرست کسب استعداد فنی مجموعه کافه‌بازار در گفت‌وگو با پیوست اعلام می‌کند که شرکت‌کنندگان در مسابقات ICPC می‌توانند در محدوده آرامش کافه‌بازار با تعدادی از توسعه‌دهندگان پنج محصول کافه‌بازار شامل بازار، دیوار، بلد، سرویس زیرساخت و سرویس هوش مصنوعی، به بحث و تبادل نظر بپردازند.
 
حمید پورجم، سرپرست کسب استعداد فنی مجموعه کافه‌بازار، در مورد هدف این مجموعه از حمایت این مسابقات به پیوست گفت: «۵ سال است که کافه‌بازار حامی برگزاری این مسابقات است. ما معتقدیم برگزاری این مسابقات به ارتقا سطح کیفی برنامه‌نویسی در ایران کمک شایانی می‌کند. این مسابقات در ایران توسط دانشگاه شریف برگزار می‌شود و کافه‌بازار هم شرکتی است که برخواسته از فارغ‌التحصیلان همین دانشگاه بوده و تعداد زیادی از کارکنان کافه‌بازار مقام‌آوران و شرکت‌کنندگان همین مسابقات بوده‌اند.»
 
پورجم در مورد اینکه آیا برنامه‌ای از سمت کافه بازار برای استخدام نفرات برتر این مسابقات در این مجموعه وجود دارد توضیح داد: «هدف اصلی ما از حمایت این مسابقات لزوما استخدام نیست و نفرات برتر مسابقات لزوما در کافه‌بازار شروع به کار نمی‌کنند. یکی از موقعیت‌های شغلی‌ مرتبط با شرکت‌کنندگان در این مسابقات در کافه‌بازار، مهندسی نرم‌افزار است. ما مکانیزم‌های جذب مختلفی در موقعیت شغلی مهندسی نرم‌افزار در کافه‌بازار داریم. افرادی که تجربه کار ندارند نیز امکان استخدام در کافه‌بازار را دارند.»
 
او همچنین در مورد اضافه شدن بخش Chill Zone به این مسابقات اعلام کرد: «ما در بخش چیل‌زون قصد داریم تا در یک محیط صمیمی و غیر رسمی ارتباط نزدیک‌تری با شرکت‌کنندگان داشته باشیم. این سومین سالی است که در این مسابقات بخش چیل‌زون داریم. هدف از این بخش، فراهم کردن امکان گفت‌وگوی مستقیم شرکت‌کنندگان با افرادی که در سال‌های گذشته در این مسابقات شرکت کرده‌اند و در حال حاضر در کافه‌بازار مشغول به کارند، است.»
 
شریف و امیرکبیر برندگان نهایی
مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی دانشجویی سال ۹۸ در نهایت عصر روز جمعه ۲۹ آذر پس از دو روز رقابت به پایان رسید. به‌این ترتیب تیم NimRoo از دانشگاه صنعتی شریف به عنوان تیم اول سایت منطقه‌ای تهران به مسابقه‌ی جهانی رسیه راه یافت. همچنین تیم MAST از دانشگاه صنعتی شریف به مقام دوم  و تیم Serendipity The Rebellion از دانشگاه صنعتی امیرکبیر به مقام سوم این مسابقات رسیدند. تیم‌های AkbarJuuje از دانشگاه صنعتی شریف و aRandomFunnyPhrase از دانشگاه تهران در جایگاه چهارم و پنجم این دور از مسابقات قرار گرفتند. براساس اعلام برگزار کنندگان مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی دانشجویی سال ۹۸ ، ۵ تیم بعدی (غیر از دانشگاه صنعتی شریف) با حضور در مسابقه‌ قهرمانی غرب آسیا همچنان امکان راهیابی به مسابقه‌ی جهانی را خواهند داشت.
 
 
اما تیم‌های برگزیده جوایزی را هم دریافت کردند. بر این اساس چهار تیم اول این مسابقات به مدال طلا، چهار تیم دوم به مدال نقره و چهار تیم سوم به مدال برنز دست یافتند. علاوه بر آن، به سه تیم اول (از هر دانشگاه حداکثر یک تیم) مبلغ ۵ میلیون تومان، به چهار تیم دوم و پنج تیم سوم نیز به‌ترتیب ۳ و ۲ میلیون تومان هدیه نقدی از طرف مجموعه کافه‌بازار اهدا شد. هیجان‌انگیزترین جایزه، مربوط به سریع‌ترین حل مسائل بود که به ازاء هر سوال یک عدد سکه‌ یک گرمی پارسیان از طرف کافه‌بازار اهدا شد. در ضمن به دانشگاه‌های اول تا سوم کاپ مسابقه اهدا شد.

حمایت کافه بازار از مسابقات برنامه‌نویسی دانشگاهی با برگزاری رویداد FCPC

کافه بازار با برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد از مسابقات برنامه‌نویسی دانشگاهی حمایت می‌کند.
 
 
کافه‌بازار در جهت انتقال تجربه فنی و علمی برگزاری رقابت‌های برنامه‌نویسی ACM و ارتقای رشد علمی و مهارتی دانشجویان و دانش‌آموزان، مسابقات برنامه‌نویسی FCPC را در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار می‌کند.
 
شرکت‌کنندگان در مسابقات برنامه‌نویسی FCPC آمادگی پیدا می‌کنند تا در رویداد برنامه‌نویسی ICPC غرب آسیا حضور یابند. 
 
کافه‌بازار امسال نیز مثل چهار سال گذشته حامی رویداد ACM-ICPC خواهد بود. 
 
رویداد FCPC در روزهای پنج‌شنبه ۲۱ و جمعه ۲۲ آذر ماه برگزار می‌شود. سوالات علمی این رقابت برنامه‌نویسی را شماری از برنامه‌نویسان مجموعه کافه‌بازار که در مسابقات ACM-ICPC مقام آورده‌اند، طراحی می‌کنند. در این رقابت برنامه‌نویسی ۱۸۰ تیم از سراسر ایران ثبت نام کرده‌اند که پس از برگزاری مسابقه مقدماتی، ۵۰ تیم به رقابت می‌پردازند. (۱۸ تیم از مشهد و ۳۲ تیم از شهرهای دیگر. لازم به ذکر است که ۱۹ تیم برتر دبیرستانی نیز در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.) 
 
 
وحید معصومی، معاون مهندسی کافه‌بازار، در مورد دلیل برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد می‌گوید: «اهمیت رویدادهای علمی در شکل‌گیری هسته‌های دانش‌محور بسیار بالا است. این هسته‌ها می‌توانند در فضای صنعت فناوری و اطلاعات تحول ایجاد کنند. گروه اولیه شکل‌دهنده‌ی کافه‌بازار نیز دانشجویانی بودند که در چنین رویدادهای علمی‌ای در کنار هم قرار گرفتند. حالا کافه بازار به منظور افزایش توان علمی دانشجویان و انتقال تجربه برگزاری رویداد ACM به برگزاری رقابت برنامه‌نویسی در شهر مشهد می‌پردازد.»
 
کافه‌بازار به تازگی با افتتاح دفتر خود در مشهد فرصت جذب نیروهای نخبه در خارج از تهران را فراهم کرده است و در برگزاری رویداد FCPC از همکاری استادان و دانشجویان دانشگاه فردوسی مشهد نیز بهره برده است. 
 
به گفته معاون مهندسی کافه بازار، برگزاری رویداد FCPC اولین گام بعد از افتتاح دفتر مشهد کافه‌بازار برای ارتقای علمی و حضور تیم‌های فنی کافه بازار در این شهر است.
 
وحید معصومی در این مورد می‌گوید: «استان خراسان رضوی با داشتن ۱۶۸۰ تیم توسعه‌دهنده برنامه و بازی موبایلی و سهم ۱۱.۸ درصد از کل درآمد دیجیتالی کشور، ‍‍‍پس از استان تهران نقش مهمی در صنعت فناوری و اطلاعات دارد.  شروع به کار دفتر کافه‌بازار درشهر مشهد نیز توجه به ظرفیت‌های علمی موجود در استان خراسان رضوی است. 
 
به گفته او «برگزاری رقابت علمی  FCPC در دانشگاه مشهد با قصد بردن چالش‌های علمی و کسب و کاری به بدنه دانشگاهی انجام شده و انتظار داریم با اینکار بستر بزرگتری از توان علمی برای حل مسائل به وجود بیاوریم و سبب رشد اهالی صنعت شویم.»

رقابت آنلاین برنامه‌نویسان در بزرگترین چالش کدنویسی کشور

 
بزرگترین چالش کدنویسی کشور به صورت آنلاین و بدون نیاز به حضور فیزیکی برنامه‌نویسان، از سوی واحد الکترونیکی دانشگاه آزاد اسلامی برگزار می‌شود.
 
 در این مسابقه برنامه‌نویسی آنلاین که با عنوان «چکاوا» برگزار می‌شود، متقاضیان کافیست با یکی از زبان‌های برنامه‌نویسی #c و یا php  آشنایی داشته باشند.
 
برندگان این مسابقه نفراتی هستند که قطعه کد مورد نظر را به درستی و در بازه زمانی کمتر پیاده‌سازی کنند و در امتیازدهی به نفرات، کیفیت کدنویسی لحاظ می‌شود.
 
مرحله اول این مسابقه آنلاین ۲۶ آذرماه و مرحله دوم با حضور منتخبین در ۲۹ بهمن ماه برگزار خواهد شد.
 
همچنین زمان اعلام نتایج مرحله دوم بزرگترین چالش کدنویسی آنلاین کشور در روز ۵ اسفندماه خواهد بود و به نفرات اول تا سوم این مسابقه به ترتیب ۴، ۳ و ۲ میلیون تومان اهدا می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای ثبت نام و کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند تا ۲۲ آذرماه به وب‌سایت http://chakava.iauec.ac.ir مراجعه کنند.