صباایده، کافه‌بازار، تپسی و دیجی‌کالا تا شش ماه آینده وارد بورس می‌شوند

 
 
چهار شرکت صبا ایده ، کافه بازار، تپسی و دیجی‌کالا تا شش ماه آینده وارد بورس می‌شوند. این را امیر ناظمی رییس سازمان فناوری اطلاعات در گفت و گو با آی تی ایران تایید می‌کند.
 
ناظمی می‌گوید: جلسات مختلفی طی هفته‌های اخیر برای ورود چند شرکت استارتاپی به بازار سرمایه در جریان است که در صورت این اتفاق شاهد تغییرات بزرگی در اکوسیستم خواهیم بود.
 
به گفته ناظمی فعلا حضور چهار شرکت صبا ایده، کافه بازار ( فعلا فقط خود شرکت کافه بازار و نه مجموعه هزاردستان)، تپسی و دیجی‌کالا در بورس قطعی شده اما جزییات در حال نهایی شدن است.
 
رییس سازمان فناوری اطلاعات  به سه سناریو برای حضور شرکتها در بازار سرمایه اشاره می‌کند که شامل 1-  حضور در بورس اصلی، 2- تابلوی مستقل و 3 – فرابورس است.
 
مدیرعامل فرابورس نیز چندی قبل از احتمال حضور سه شرکت در فرابورس خبر داده بود.
 
حالا اما به گفته ناظمی نمایندگان چند وزارتخانه و نهاد  ازجمله وزارت ارتباطات، مجمع تشخیص مصلحت و صندوق نوآوری شکوفایی با هماهنگی رییس جدید بورس در تدارک و آماده سازی ورود نخستین شرکتهای استارتاپی به بازار سرمایه هستند.
 
به همین منظور و برای تسریع دراین موضوع احتمالا یک عضو از نهادهایی که به دنبال کمک به ورود استارتاپ‌ها هستند در هیات پذیرش حضور خواهد داشت.
 
وی پیش‌بینی کرد که مراحل ورود اولیه و عرضه سهام تا کمتر از شش ماه آینده نهایی شود.
 
همچنین علی آقا  محمدی عضو مجمع تشخیص مصلحت نیز درگفت وگی تلویزیونی با باشگاه خبرنگاران جوان گفته است درآمدها دیگر فقط در ارز و طلا نیست الان به سمت شرکتهای آی تی آمده که ممکن است دارایی (فیزیکی) زیادی نداشته باشند اما بر مغز و فکر و هوش تمرکز دارند و ما امیدواریم در زمان کوتاهی این شرکتها را د ربورس داشته باشیم تا مردم تجربه کنند که سود بالای بورسی از کجا حاصل می‌شود.

آپارات، نماوا، کافه‌بازار و روبیکا پیشتاز رسانه‌های دیگر در مبارزه با کرونا

 
سازمان صوت و تصویر فراگیر در فضای مجازی عملکرد ۴ رسانه تولید‌‌کننده صوت و تصویر فراگیر را در دوره شیوع ویروس کرونا بررسی کرده که  طبق این گزارش ۴ رسانه کافه بازار، آپارات، نماوا و روبیکا هر کدام به فراخور توانشان سعی کرده‌اند علاوه بر اینکه خبرهای نادرست را از پلتفرم‌های خود حذف کنند، اقدام به انتشار صحیح اخبار و ارتباط با مراکز اصلی اطلاع رسانی کنند.
 
به گزارش روابط عمومی ساترا، آپارات به عنوان پلتفرم اشتراک ویدئو، به منظور کاهش اخبار جعلی در خصوص کرونا از دو روش حذف محتوای جعلی و ترویج محتوای صحیح و سالم استفاده کرده است. فعالیت‌های این پلتفرم در این زمینه موجب تسهیل فضا برای انتشار اخبار صحیح شده است. در این پلتفرم تعداد قابل توجهی از محتوای جعلی با پایش ماشینی و گزارش های مردمی حذف و از سوی دیگر آپارات با قرار دادن کانال ستاد اطلاع رسانی کرونا در بخش  اخبار داغ خود، سعی کرده تا  منبع مطمئنی برای کاربران شود. براساس گزارش ساترا آپارات تا کنون بیش از ۱۰۰ کانال مدرسه و موسسه آموزشی را میزبانی کرده و در مجموع حدود ۸ میلیون دقیقه نمایش موفق محتوای آموزنده با هشتگ کرونا را روی پلتفرم خود جای داده و به نمایش گذاشته است.
 
 
طبق این گزارش رسانه روبیکا نیز در زمان تعطیلی مدارس و موسسات آموزشی با ۶۰ میلیون دقیقه نمایش موفق محتوای آموزشی در این زمینه رکورد دار به شمار می‌آید. این رسانه با میزبانی از محتوای ۱۰۹ هزار معلم، ۵۵ هزار مدیر و ۹۵۰ هزار دانش آموز نقش مهمی در آموزش‌های از راه دور در زمان بحران کرونا بر عهده دارد.
 
از سوی دیگر در این گزارش اعلام شده که رسانه پخش ویدئویی نماوا با شروع تعطیلی‌ها، سه روز خدمات خود را برای همه مشترکلن رایگان کرد. به علاوه تمامی محتواهای کودکان و انیمیشن‌ها در این رسانه تا زمان ادامه بحران بیماری کرونا رایگان شد. این تسهیلات منجر به افزایش ۲۰ درصدی بازدیدهای روزانه در این رسانه شده که نشان‌دهنده استقبال مردم از این اقدامات است.
 
در این گزارش به اقدامات کافه بازار نیز اشاره شده که براین اساس این پلتفرم انتشار اپلیکیشن‌های اندرویدی با اعطای تسهیلات به کاربران بیش از ۳.۵ میلیون دقیقه محتوا مرتبط با کرونا را برای آنها به نمایش گذاشته است. از سوی دیگر با ترجمه و دوبله محتواهای آموزشی سازمان بهداشت جهانی و ویدئوهای نهادهای متولی در این زمینه در بحث پیشگیری از شیوع کرونا سعی کرده است تا نقش خود را برای کاهش خطرات کرونا به خوبی ایفا کند.

توافق اولیه آپارات، فیلیمو، کافه بازار و نماوا با صدا و سیما

 
 
آپارات، فیلیمو، نماوا و سرویس ویدیوی کافه بازار با سازمان تنظیم مقررات صوت وتصویر فراگیر برای دریافت مجوز از این سازمان و ادامه فعالیت به یک توافق اولیه رسیدند.
 
 مقرر شده این ۴ بازیگر اصلی پلتفرم انتشار ویدئو برای رسیدن به تفاهم نهایی جلسات خود با این سازمان را ادامه دهند.
 
رئیس سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات صورت و تصویر فراگیر چندی پیش در جلسه‌ای با رسانه‌ها اعلام کرده بود: «تمامی محتوای صوت و تصویر فراگیر در فضای مجازی شامل پلتفرم‌های اشتراک فیلم و VOD ها باید از سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر فضای مجازی مجوز بگیرند.»
 
 
روابط عمومی ساترا اعلام کرده بررسی‌های انجام شده روی این پلتفرم‌ها مشخص کرده آنها بیشتر الزامات طرح شده در مقررات ساترا را از قبل مورد توجه قرار داده و بنا شد مذاکرات برای رسیدن به تفاهم نهایی، صدور مجوز برای رسانه‌های مذکور و استفاده از امکانات و حمایت‌های ساترا ادامه یابد.
 
تا کنون هر کدام از این پلتفرم‌ها با سازمان تنظیم مقررات صوت و تصویر فراگیر(ساترا) جلسات دوجانبه و چند جانبه برقرار کرده‌اند در این  جلسات مقررات مبتنی بر منفعت عمومی مانند کدهای اخلاقی کودکان، رده بندی سنی، صیانت از داده و حفظ حریم خصوصی کاربر، منع تبلیغات گمراه کننده و … ، چارچوب کاری ساترا برای آنها تشریح شد.

حمایت کافه بازار از مسابقات برنامه‌نویسی دانشگاهی با برگزاری رویداد FCPC

کافه بازار با برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد از مسابقات برنامه‌نویسی دانشگاهی حمایت می‌کند.
 
 
کافه‌بازار در جهت انتقال تجربه فنی و علمی برگزاری رقابت‌های برنامه‌نویسی ACM و ارتقای رشد علمی و مهارتی دانشجویان و دانش‌آموزان، مسابقات برنامه‌نویسی FCPC را در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار می‌کند.
 
شرکت‌کنندگان در مسابقات برنامه‌نویسی FCPC آمادگی پیدا می‌کنند تا در رویداد برنامه‌نویسی ICPC غرب آسیا حضور یابند. 
 
کافه‌بازار امسال نیز مثل چهار سال گذشته حامی رویداد ACM-ICPC خواهد بود. 
 
رویداد FCPC در روزهای پنج‌شنبه ۲۱ و جمعه ۲۲ آذر ماه برگزار می‌شود. سوالات علمی این رقابت برنامه‌نویسی را شماری از برنامه‌نویسان مجموعه کافه‌بازار که در مسابقات ACM-ICPC مقام آورده‌اند، طراحی می‌کنند. در این رقابت برنامه‌نویسی ۱۸۰ تیم از سراسر ایران ثبت نام کرده‌اند که پس از برگزاری مسابقه مقدماتی، ۵۰ تیم به رقابت می‌پردازند. (۱۸ تیم از مشهد و ۳۲ تیم از شهرهای دیگر. لازم به ذکر است که ۱۹ تیم برتر دبیرستانی نیز در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.) 
 
 
وحید معصومی، معاون مهندسی کافه‌بازار، در مورد دلیل برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد می‌گوید: «اهمیت رویدادهای علمی در شکل‌گیری هسته‌های دانش‌محور بسیار بالا است. این هسته‌ها می‌توانند در فضای صنعت فناوری و اطلاعات تحول ایجاد کنند. گروه اولیه شکل‌دهنده‌ی کافه‌بازار نیز دانشجویانی بودند که در چنین رویدادهای علمی‌ای در کنار هم قرار گرفتند. حالا کافه بازار به منظور افزایش توان علمی دانشجویان و انتقال تجربه برگزاری رویداد ACM به برگزاری رقابت برنامه‌نویسی در شهر مشهد می‌پردازد.»
 
کافه‌بازار به تازگی با افتتاح دفتر خود در مشهد فرصت جذب نیروهای نخبه در خارج از تهران را فراهم کرده است و در برگزاری رویداد FCPC از همکاری استادان و دانشجویان دانشگاه فردوسی مشهد نیز بهره برده است. 
 
به گفته معاون مهندسی کافه بازار، برگزاری رویداد FCPC اولین گام بعد از افتتاح دفتر مشهد کافه‌بازار برای ارتقای علمی و حضور تیم‌های فنی کافه بازار در این شهر است.
 
وحید معصومی در این مورد می‌گوید: «استان خراسان رضوی با داشتن ۱۶۸۰ تیم توسعه‌دهنده برنامه و بازی موبایلی و سهم ۱۱.۸ درصد از کل درآمد دیجیتالی کشور، ‍‍‍پس از استان تهران نقش مهمی در صنعت فناوری و اطلاعات دارد.  شروع به کار دفتر کافه‌بازار درشهر مشهد نیز توجه به ظرفیت‌های علمی موجود در استان خراسان رضوی است. 
 
به گفته او «برگزاری رقابت علمی  FCPC در دانشگاه مشهد با قصد بردن چالش‌های علمی و کسب و کاری به بدنه دانشگاهی انجام شده و انتظار داریم با اینکار بستر بزرگتری از توان علمی برای حل مسائل به وجود بیاوریم و سبب رشد اهالی صنعت شویم.»

بنیان گذار کافه‌ بازار ۱۰ درصد از سهام استارت‌آپ «پیاده» را خریداری کرد

 
استارتاپ پیاده که در زمینه معرفی جاذبه‌های شهری فعالیت دارد، توانست مبلغ ۱ میلیارد تومان سرمایه را جذب کند. حسام آرمندهی، مؤسس کافه بازار، به صورت شخصی این سرمایه گذاری را بر روی پیاده انجام داده و در ازای آن میزان ۱۰ درصد از سهام پیاده را در اختیار گرفته است.
 
پیاده که تا چندی پیش تنها به معرفی جاذبه‌های شهری می‌پرداخت، با تغییر استراتژی پلتفرم خود را به مارکت‌پلیسی برای تفریح و سرگرمی تبدیل کرد و به نظر می‌رسد همین تغییر استراتژی نگاه سرمایه‌گذاران را به این مجموعه جلب کرده است.
 
 
«لنا وفایی» بنیانگذار استارت‌آپ پیاده در گفتگو با دیجیاتو ضمن تاکید بر اینکه پیاده همچنان به دنبال جذب سرمایه‌گذار است، توضیح داد که این استارت‌آپ پیش از این به دنبال معرفی پتانسیل‌های شهری و مکان‌های تفریحی برای کاربران برای ایجاد رابطه مثبت شهروندان با شهر بوده و تنها بر کیفیت تاکید داشته است. به همین دلیل نیز همکاری در فضای B2B بسیار محدود و تنها راه درآمدزایی تبلیغات در سطح محدود بوده است:
 
«در نتیجه اقدام به بازبینی کردیم و از شهروندان فعال و خلاق که سرگرمی‌ها، آموزش‌ها و یا تورهای گردشگری برگزار می‌کردند درخواست کردیم تا سناریو تفریحی خود را در پیاده با دیگران به اشتراک بگذارند تا تفریحات و سرگرمی‌های جدید‌تری جز کافه‌ها و رستوران‌ها به شهروندان معرفی شود. این موضوع ۶ ماه مورد آزمون و خطا قرار گرفت. در نتیجه نیز انتهای آبان ماه پیاده به صورت کامل به مارکت پلیس تفریح و سرگرمی تبدیل خواهد شد.»

همکاری تپسل و کافه‌بازار برای هوشمندسازی تبلیغات مبتنی بر جست‌وجو

 
آژانس تبلیغاتی تپسل با کافه بازار همکاری جدیدی را در راستای ارسال تبلیغات مبتنی بر جست‌و‌جو و همسو با شناسایی نیاز کاربران در بازار خرید و فروش برنامه‌های موبایلی آغاز کرده است.
،مدیرعامل شرکت پگاه داده‌کاوان شریف که تپسل یکی از محصولات این شرکت است، با اعلام این موضوع به پیوست گفت که هدف مشترک بین تپسل و کافه بازار شناسایی کاربر بر اساس نیاز او و آنچه که در فضای وب جست‌وجو می‌کند، است.
‌سبحان فروغی، در گفت‌وگو با پیوست در مورد جزییات این همکاری گفت: «سعی داریم از طریق حساب کاربری که بین ما و کافه بازار و رسانه‌های دیگر وجود دارد، کاربر را بیشتر بشناسیم و به وسیله این ردیابی، تبلیغاتی را هنگام جست‌وجو نمایش دهیم که ممکن است بیشتر مورد نیاز کاربر باشد . درواقع ما بر اساس رفتار کاربر در بازار اپ یا وب متوجه می‌شویم او به چه تبلیغی جذب می‌شود و چه تبلیغی را نمی‌پسندد. این مدلی است که در همه شرکت‌های تبلیغاتی دنیا مورد کاربرد است.»
 
تبلیغات بر اساس جست‌وجو در برنامه‌های موبایلی مفهومی جدید از تبلیغات است که تپسل قصد دارد با همکاری کافه بازار که چند ماهی است قابلیت «تبلیغات در جست‌وجو» را به پلتفرم خود اضافه کرده آن را در راستای شناسایی کابران و نیاز آنها گسترش دهد.
به گفته فروغی پیش از این تبلیغات همیشه نشانه آسیب زدن به کابر بود؛ اما هدف مشترک بین کافه بازار و تپسل این است که رسانه بدون هیچ آسیبی مورد اعتماد کاربر باشد و با شناسایی نیاز کابران بر اساس جست‌وجو در وب تبلیغات موثر ارائه شود و هرآنچه که نیاز کاربر نیست نمایش داده نشود.
او ادامه می‌دهد:« همیشه این فیلتر وجود دارد که اگر تبلیغی باعث خراب شدن ارتباط با مشتری است جلوی آن گرفته شود و ما دقیقا جایی هستیم که به طور مشترک کافه بازار و تپسل از آن سود می‌برند و در پیشبرد آن به هم کمک می‌کنیم.»
تپسل به واسطه شناسایی کاربر در اپ‌ها و گیم‌های دیگر بنر، ویدئو یا شیوه‌های دیگری از تبلیغ را به کاربران نشان می‌دهد.
به گفته فروغی هرچه یک تبلیغ به افراد مرتبط نشان داده شود احتمال اینکه کاربر آن را ببنید، دانلود و نصب کند بیشتر و در نتیجه اتلاف هزینه کمتر خواهد شد.
او درباره احتمال همکاری تپسل با دیگر پلتفرم‌های تولید کننده برنامه موبایلی در این راستا اعلام کرد:«درحال حاضر هیچ مذاکره‌ای با بازیگران دیگر در این راستا در برنامه کاری تپسل وجود ندارد. از سوی دیگر همکاری کافه بازار با تپسل یک همکاری انحصاری است. »
او اشاره می‌کند که تپسل برندهای دیگری که فضای شبکه‌های اجتماعی را هم پوشش می‌دهد در نظر دارد و درحال حاضر بر بستر موبایل و سیستم عامل اندروید، کافه بازار تنها بازار اپلیکیشن گسترده ایران است که تپسل این همکاری را با آن آغاز کرده است.

آخرین وضعیت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی متولد ایران

بیش از ۲۰ هزار توسعه‌دهنده برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در کدام استان‌های کشور مشغول فعالیت هستند و سهم درآمدی‌شان چگونه توزیع شده است؟
 
کافه بازار در گزارشی با عنوان متولد ایران با نگاهی به موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی، وضعیت صنعت برنامه‌های موبایلی را در کشور به تفکیک استان به نمایش گذاشته است.
 
 بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است؛ در حالی که بیش از ۴۵ درصد از درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی متولد ایران،‌ به استان‌های خارج از پایتخت اختصاص یافته است.
 
استان گیلان با وجود رتبه دهم در میان استان‌های کشور از نظر تعداد توسعه‌دهندگان، رتبه دوم را در تولید برنامه‌های موبایلی به خود اختصاص داده‌است و حدود ۱۰ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در کشور در این استان تولید شده‌اند.
در بین برنامه‌های تولید شده در هر استان،‌ بیشترین سهم توسعه‌ بازی‌ها در استان ایلام است که بیش از ۴۶ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در این استان در دسته‌های بازی قرار داشته‌اند. از این منظر استان‌های اردبیل و قزوین به ترتیب با بیش از ۴۴ و ۳۵ درصد در رتبه‌های دوم و سوم قرار گرفته‌اند.
 
 

آخرین وضعیت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی متولد ایران

بیش از ۲۰ هزار توسعه‌دهنده برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در کدام استان‌های کشور مشغول فعالیت هستند و سهم درآمدی‌شان چگونه توزیع شده است؟
 
کافه بازار در گزارشی با عنوان متولد ایران با نگاهی به موقعیت جغرافیایی توسعه دهندگان بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی، وضعیت صنعت برنامه‌های موبایلی را در کشور به تفکیک استان به نمایش گذاشته است.
 
 بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است؛ در حالی که بیش از ۴۵ درصد از درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی متولد ایران،‌ به استان‌های خارج از پایتخت اختصاص یافته است.
 
استان گیلان با وجود رتبه دهم در میان استان‌های کشور از نظر تعداد توسعه‌دهندگان، رتبه دوم را در تولید برنامه‌های موبایلی به خود اختصاص داده‌است و حدود ۱۰ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در کشور در این استان تولید شده‌اند.
در بین برنامه‌های تولید شده در هر استان،‌ بیشترین سهم توسعه‌ بازی‌ها در استان ایلام است که بیش از ۴۶ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در این استان در دسته‌های بازی قرار داشته‌اند. از این منظر استان‌های اردبیل و قزوین به ترتیب با بیش از ۴۴ و ۳۵ درصد در رتبه‌های دوم و سوم قرار گرفته‌اند.
 
 

گزارش کافه بازار از وضعیت برنامه‌ها و بازی‌های ساخت ایران

کافه بازار با انتشار گزارشی از عملکرد برنامه‌های و بازی‌های بومی خبر داد. بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است ولی بیش از 35 درصد درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی ساخت ایران، به استان‌های خارج پایتخت اختصاص یافته‌اند.
 
در استان تهران برنامه‌های دیوار، روبیکا، ایرانسل من، آپ، اسنپ، جعبه ابزار، آمیرزا، تلویبیون، آپارات بیشترین طرفدار را دارند و تعداد دانلودهایشان در این استان از بین بقیه برنامه‌ها بیشتر است.
 
بر اساس این گزارش بیشتر توسعه‌دهندگان در تهران و سپس استان‌های خراسان رضوی و اصفهان حضور دارند و کمترین استانی که در آن تیم توسعه دهنده اپلیکیشن وجود دارد نیز به استان ایلام برمی‌گردد.
 
اما نکته قابل توجه اینجاست که بیشترین سهم توسعه‌ بازی‌ها در استان ایلام است که بیش از ۴۶ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در این استان در دسته‌های بازی قرار داشته‌اند.
 
استان گیلان با وجود رتبه دهم در میان استان‌های کشور از نظر تعداد توسعه‌دهندگان، رتبه دوم را در تولید برنامه‌های موبایلی به خود اختصاص داده‌ است و حدود ۱۰ درصد از کل برنامه‌های تولید شده در کشور در این استان تولید شده‌اند.
 
در بین برنامه‌های تولید شده در هر استان،‌ از این منظر استان‌های اردبیل و قزوین به ترتیب با بیش از ۴۴ و ۳۵ درصد در رتبه‌های دوم و سوم قرار گرفته‌اند.
 
استان‌های علاقه‌مند به گیم هم در این گزارش مشخص شده‌اند و بر اساس آن باید گفت که ایلام و اردبیل بیشترین سهم ‌بازی‌ها بر اساس کل برنامه‌های تولید شده در استانشان را به خود اختصاص داده‌اند.