بهترین بازی ماجرایی سال ایران؛ موفقیت بازی مموراندا در کسب سرمایه جمعی بین‌المللی

بازی مموراندا که حدود دو هفته پیش در وب‌سایت کیک‌استارتر جهت جذب سرمایه جمعی قرار گرفته بود، توانست به سرمایه هدف خود دست یابد.
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مموراندا در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توانسته بود غزال زرین بهترین بازی ماجرایی را کسب کند. 
 
مموراندا.jpg
سازندگان این بازی سرمایه هدف خود را 18000 دلار کانادا تعیین کرده بودند و پس از دو هفته توانستند به این هدف دست یابند. این در حالی است که از امروز 26 روز دیگر تا پایان این کمپین مهلت باقیست. 
کیک‌استارتر در حال حاضر بزرگ‌ترین وب‌سایت در حوزه سرمایه‌گذاری‌های جمعی (Crowdfunding) است. پیش از این بازی دیگری از ایران به نام «فرزندان مورتا» نیز توانسته بود سرمایه مورد نیاز خود را جذب کند. 

نبود قانون حمایت از مالکیت فکری در صنعت پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای

دانشگاه صنعتی شریف نخستین سمپوزیوم بین‌المللی «انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای؛ دانش و تجارت جهانی» را از 18 تا 20 اسفندماه امسال در پژوهشگاه صنعت نفت برگزار می‌کند.
 
این سمپوزیوم بین‌المللی با حضور اندیشمندان داخلی و خارجی، دست‌اندرکاران در اعتلا و ارتقای سطح هنر انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای و با هدف تقویت این صنعت، انتقال معنویت دینی، حفظ کرامت انسانی و تقویت روحیه ایثار و شهادت، کشف استعدادهای جدید و جذب سرمایه‌گذاران خارجی و داخلی برگزار می‌شود.
 
بنا بر این گزارش، در همین خصوص نشستی با حضور دست‌اندرکاران و برگزارکنندگان این رویداد بزرگ بین‌المللی و مدیران شرکت‌های تولیدی انیمیشن، گیم ساز و جلوه‌های بصری و اصحاب رسانه، با رویکرد تجاری‌سازی انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای و بررسی تجارب بومی در این عرصه برگزار شد.
 
دکتر لباف‌زاده، دبیر علمی نخستین سمپوزیوم بین‌المللی انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای؛ دانش و تجارت جهانی، در این نشست گفت: اهداف این سمپوزیوم بر اساس سند چشم انداز جمهوری اسلامی ایران تدوین شده است و ما در دو گروه محتوایی و فنی برای تجارت جهانی گام برمی‌داریم.
 
وی با بیان اینکه بحث اقتصاد دانش بنیاد و کارآفرینی از محورهای اصلی این سمپوزیوم است، افزود: بحث سبک زندگی ایرانی - اسلامی نیز از دیگر محورهایی است که باید در محتوای محصولاتمان گنجانده شود و باید مخاطب شناسی، آموزش و فرهنگ سازی را در تولیداتمان بطور جدی در نظر بگیریم.
 
دبیر تجاری‌سازی این سمپوزیوم نیز در خصوص تجاری‌سازی انیمیشن و بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه منظور ما از تجاری‌سازی این است که ایده‌ای را به یک محصول تبدیل کنیم، گفت: برخی از افراد با کمک‌های دولتی و برخی با پول شخصی خود این کار کرده‌اند.
 
نوری افزود: درباره فرآیندهایی که باید برای مطرح شدن پویانمایی در بازار جهانی طی شود، موضوع تحریم‌ها مطرح بوده است که خوشبختانه این مشکل اکنون وجود ندارد.
 
وی ادامه داد: در جلسات آینده روی محتوای انیمیشن‌ها و بازی‌های رایانه‌ای تمرکز خواهیم کرد.
 
در ادامه این نشست، مدیران شرکت‌های تولیدی انیمیشن، گیم ساز و جلوه‌های بصری به بیان مشکلات صنعت انیمیشن سازی و راهکارهای رشد و ارتقا در این صنعت پرداختند.
 
بر اساس این گزارش، نبود قانون حمایت از مالکیت فکری، نبود شبکه ارتباطی بین فعالان این صنعت در داخل کشور، فقدان شبکه توزیع محصولات و دانش ناکارآمد فارغ‌التحصیلان از جمله مواردی بود که به عنوان مشکلات صنعت پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای مطرح شد.
 
علاقه‌مندان می‌توانند جهت کسب اطلاعات بیشتر به وب‌سایت http://www.sharifanimation.com مراجعه کنند.

آغاز دومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس از اول مهر

نشست خبری دومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس برگزار شد و سید مرتضی موسویان رییس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال توضیحاتی درباره‌ی زمان برگزاری این مسابقات و بازی‌های شرکت‌کننده در آن ارائه داد.
 
نشست دومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای در مرکز فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال برگزار شد. سید مرتضی موسویان رییس این مرکز بیان کرد: ثبت نام این مسابقات از تاریخ یکم مهر 1394 به صورت آنلاین از طریق سایت www.iranpgc.com و www.iranpgc.ir انجام می‌شود.
 
دومین دوره مسابقات بازی‌های رایانه‌ای از 15 مهرماه 1394 تا 20 مهرماه ادامه دارد و فینال این مسابقات تا نیمه دوم آبان‌ماه برگزار می‌شود.