جشنواره منتقدان بازی‌های ویدئویی به صورت آنلاین برگزار می‌شود

 
 
 اولین دوره جشنواره منتقدان بازی‌های ویدئویی «ویگما»، به صورت آنلاین در نهم خرداد آغاز می‌شود و با پخش زنده اینترنتی از بستر آپارات میزبان علاقه‌مندان و ثبت‌نام‌کنندگان خواهد بود.
 
به گزارش اداره ارتباطات و اموربین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ این جشنواره که از سوی رسانه‌های تخصصی بازی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار خواهد شد، پیش از این قرار بود در ۱۵ اسفند ماه سال ۱۳۹۸ با  حضور علاقمندان و بازی‌سازان برگزار شود که به دلیل شیوع ویروس کرونا لغوشد، اما در نهایت مسئولان برگزار کننده در خصوص برگزاری این رویداد به صورت آنلاین تصمیم گیری کردند.
 
این جشنواره که از ساعت ۱۰ و ۴۵ دقیقه نهم خرداد آغاز می‌شود، شامل ۹ سخنرانی تخصصی و در نهایت آیین اختتامیه جشنواره خواهد بود و همه ثبت‌نام کنندگان در رویداد ویگما می‌توانند در روز رویداد به صورت زنده و آنلاین از طریق بستر آپارات به آنها دسترسی داشته باشند. مشاهده اختتامیه جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی برای عموم آزاد است و در این اختتامیه برندگان جوایز بهترین بازی‌های سال ۹۸ از نگاه منتقدان بازی‌های ویدئویی در ایران مشخص می‌شوند.
 
ثبت‌نام‌کنندگان برای شرکت در رویداد یک روزه‌ ویگما، پس از ثبت‌نام در سایت آپارات به عنوان کاربر یا با استفاده از حساب کاربری پیشین خود، می‌توانند از طریق این آدرس برای ورود به صفحه‌ رویداد ویگما و پیوستن به جمع شرکت‌کنندگان اقدام و پس از خرید بلیت رویداد، می‌توانید محتوای کنفرانس‌ها در روز برگزاری را تماشا کنند.
 
برای شرکت‌کنندگانی که پیش‌تر برای حضور در این رویداد از طریق سایت ایوند اقدام کرده بودند، کد تخفیف ویژه‌ای مخصوص ثبت‌نام رایگان در آپارات در قالب پیامک ارسال خواهد شد. تیم ویگما با همکاری آپارات گیم در تلاش است تا ورود ثبت‌نام‌کنندگان در رویداد آنلاین ویگما با کمترین خطای ممکن صورت بگیرد و ثبت نام کنندگان می‌توانند درصورت بروزهرگونه مشکل درهنگام ورود به آپارات و صفحه ویگما آنلاین، مراتب را به پشتیبانی آپارات یا روابط‌عمومی ویگما اطلاع دهند.
 
علاقه‌مندان جهت کسب اطلاعات بیشتر می‌توانند به وب‌سایت رسمی رویداد ویگما به نشانی Vigmawards.com مراجعه کنند.
در بیانیه منتشرشده در این رابطه عنوان‌شده است که هدف از این کار، کمک به سپری کردن زمان و آموزش به افراد در حین قرنطینه ناشی از کووید 19 و ویروس کرونا کمک خواهد کرد.
 
شرکت یوبaی سافت همچنین تصریح کرد این دو نسخه از بازی‌های رایگان، جنبه آموزشی و فرهنگی داشته و کاربران طی آن با آثار باستانی و تاریخی یونان و مصر آشنا شده و خود را در فضای باستانی این کشورها خواهند یافت.
 
 امکان فوق بدان معنی است که شما می‌توانید به دنیای بازی‌های Assassin's Creed Origins و Assassin Creed Odyssey واردشده و در محیط‌های مشابه شرایط واقعی قرار بگیرید.
 
طراحی و فضاسازی این بازی‌ها غنی بوده و تیم سازندگان بازی با پژوهش در تاریخچه این کشورها و آثار باستانی موجود در آن‌ها، بازنمایی دقیقی از شرایط و شخصیت‌های تاریخی را انجام داده‌اند.
 
لازم به توضیح است که برای دریافت این بازی‌ها و تعدادی بازی رایگان دیگر شما باید وارد وب‌سایت اصلی شرکت یوبی سافت شده و یک حساب کاربری ایجاد کنید. در ادامه با ورود از طریق نام کاربری خود، فایل‌ها قابل دانلود خواهند بود.
 
البته در این نسخه‌های رایگان، شما نمی‌توانید تمام مأموریت‌ها را انجام دهید ولی این فرصت را خواهید داشت تا در دنیای کامل و باورنکردنی یونان و مصر باستان پرسه بزنید.
 
به گزارش سیناپرس ، این پروژه با عنوان تور اکتشاف یا Discovery معرفی‌شده و یوبی سافت در این رابطه گفت: کاربران قادر خواهند بود در 29 منطقه از این کشورها بازی و در آن‌ها سفرکرده و در ایستگاه‌های مختلفی با 5 موضوع مختلف سروکار داشته و آن‌ها را کشف کنند. این موضوعات عبارت‌اند از: فلسفه، شهرهای معروف، زندگی روزمره، جنگ و اسطوره‌ها.
 
بخش مرتبط با مصر بازی Assassin's Creed بر اساس پژوهش‌های باستان شناسان و مصر شناسان طراحی‌شده و در آن زندگی، عادات و آداب‌ورسوم این کشور در عصر بطالسه طی 75 تور مختلف آموزش داده می‌شود. بخش یونان نیز شامل عصر طلایی و کلاسیک یونان باستان است.
 
در خاتمه تأکید می‌شود این دسترسی رایگان، صرفاً تا تاریخ 21 می برابر با اول خرداد، امکان‌پذیر بوده و پس‌ازآن برای دسترسی و دانلود این بازی‌ها باید هزینه پرداخت شود. برای ورود به سایت شرکت یوبی سافت اینجا را کلیک کنید.
'>

بازی‌های یوبی سافت را رایگان دانلود کنید

شرکت مشهور بازی‌ های رایانه‌ای یوبی سافت (Ubisoft) به‌تازگی اعلام کرد که علاقه‌مندان به بازی‌ های رایانه ای قادر خواهند بود دو نسخه از مشهورترین و پرطرفدارترین بازی‌های سری Assassin's Creed را به‌طور رایگان از وب‌سایت این شرکت دانلود کنند.
در بیانیه منتشرشده در این رابطه عنوان‌شده است که هدف از این کار، کمک به سپری کردن زمان و آموزش به افراد در حین قرنطینه ناشی از کووید 19 و ویروس کرونا کمک خواهد کرد.
 
شرکت یوبaی سافت همچنین تصریح کرد این دو نسخه از بازی‌های رایگان، جنبه آموزشی و فرهنگی داشته و کاربران طی آن با آثار باستانی و تاریخی یونان و مصر آشنا شده و خود را در فضای باستانی این کشورها خواهند یافت.
 
 امکان فوق بدان معنی است که شما می‌توانید به دنیای بازی‌های Assassin's Creed Origins و Assassin Creed Odyssey واردشده و در محیط‌های مشابه شرایط واقعی قرار بگیرید.
 
طراحی و فضاسازی این بازی‌ها غنی بوده و تیم سازندگان بازی با پژوهش در تاریخچه این کشورها و آثار باستانی موجود در آن‌ها، بازنمایی دقیقی از شرایط و شخصیت‌های تاریخی را انجام داده‌اند.
 
لازم به توضیح است که برای دریافت این بازی‌ها و تعدادی بازی رایگان دیگر شما باید وارد وب‌سایت اصلی شرکت یوبی سافت شده و یک حساب کاربری ایجاد کنید. در ادامه با ورود از طریق نام کاربری خود، فایل‌ها قابل دانلود خواهند بود.
 
البته در این نسخه‌های رایگان، شما نمی‌توانید تمام مأموریت‌ها را انجام دهید ولی این فرصت را خواهید داشت تا در دنیای کامل و باورنکردنی یونان و مصر باستان پرسه بزنید.
 
به گزارش سیناپرس ، این پروژه با عنوان تور اکتشاف یا Discovery معرفی‌شده و یوبی سافت در این رابطه گفت: کاربران قادر خواهند بود در 29 منطقه از این کشورها بازی و در آن‌ها سفرکرده و در ایستگاه‌های مختلفی با 5 موضوع مختلف سروکار داشته و آن‌ها را کشف کنند. این موضوعات عبارت‌اند از: فلسفه، شهرهای معروف، زندگی روزمره، جنگ و اسطوره‌ها.
 
بخش مرتبط با مصر بازی Assassin's Creed بر اساس پژوهش‌های باستان شناسان و مصر شناسان طراحی‌شده و در آن زندگی، عادات و آداب‌ورسوم این کشور در عصر بطالسه طی 75 تور مختلف آموزش داده می‌شود. بخش یونان نیز شامل عصر طلایی و کلاسیک یونان باستان است.
 
در خاتمه تأکید می‌شود این دسترسی رایگان، صرفاً تا تاریخ 21 می برابر با اول خرداد، امکان‌پذیر بوده و پس‌ازآن برای دسترسی و دانلود این بازی‌ها باید هزینه پرداخت شود. برای ورود به سایت شرکت یوبی سافت اینجا را کلیک کنید.

جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی به صورت آنلاین برگزار می‌شود

 
رویداد ویگما یا جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی  ۹ خردادماه سال جاری به صورت آنلاین برگزار می‌شود. این رویداد قرار بود ۱۵ اسفندماه سال گذشته برگزار شود که به دلیل شیوع کرونا لغو شد.
 
رویداد جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی یا ویگما، نخستین جشنواره منتقدان بازی‌های ویدیویی است که به همت رسانه‌های تخصصی بازی و با حمایت و همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار بود روز ۱۵ اسفند ۹۸ در محل پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات برگزار شود؛ اما به دلیل شیوع کرونا این مراسم لغو و به زمان دیگری موکول شد، حال شورای سیاست‌گذاری ویگما با شرایط جدید به وجود آمده تصمیم گرفت تا این رویداد به صورت آنلاین برگزار شود.پلتفرم آپارات همچنین به عنوان بستر برگزاری این رویداد به صورت آنلاین انتخاب شده است.
این رویداد یک روزه شامل ۹ سخنرانی مخصوص ثبت‌نام‌کنندگان شرکت در این رویداد و مراسم اختتامیه خواهد بود که به طور کامل به صورت آنلاین برگزار می‌شوند.در مراسم اختتامیه بهترین بازی‌های سال ۹۸ ایران از نگاه منتقدان بازی‌های ویدیویی معرفی می‌شوند.
برای شرکت‌کنندگانی که پیشتر برای حضور در این رویداد از طریق سایت ایوند اقدام کرده بودند، کد تخفیف ویژه‌ای مخصوص ثبت‌نام رایگان در آپارات در قالب پیامک به آنها ارسال خواهد شد. از روز یکشنبه ۲۸ اردیبهشت ماه نیز امکان ثبت‌نام از طریق صفحه ایوند رویداد وجود نخواهد داشت.
تیم ویگما با همکاری آپارات گیم در تلاش است تا ورود ثبت‌نام‌کنندگان در رویداد آنلاین ویگما با کمترین خطای ممکن صورت بگیرد. در صورت بروز هرگونه مشکل در هنگام ورود به آپارات و صفحه‌ی ویگما آنلاین، کاربران می‌توانند مشکل خود را به پشتیبانی آپارات یا روابط‌عمومی ویگما اطلاع دهند.
متقاضیان شرکت در رویداد یک روزه‌ ویگما، می‌توانند برای ثبت نام به وب‌سایت رسمی رویداد ویگما hvigmawards.com مراجعه کنند.

امسال بازار بازی‌های ویدئویی ۱۵۹ میلیارد دلاری می‌شود

نتایج یک بررسی علمی نشان می‌دهد در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان برای اجرای بازی‌های ویدئویی ۱۵۹.۳ میلیارد دلار هزینه می‌کنند.
 
 به نقل از ونچربیت، بررسی مؤسسه تحقیقاتی نیوزو نشان می‌دهد تا سال ۲۰۲۳ ارزش بازار بازی‌های ویدئویی از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار خواهد گذشت.
 
میزان صرف هزینه برای خرید و اجرای بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۰ نسبت به سال ۲۰۱۹ حدود ۹.۳ درصد افزایش خواهد یافت. این رقم مجموع صرف هزینه برای خرید بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسول‌های بازی را در بر می‌گیرد. پیش بینی می‌شود تا سال ۲۰۲۳ حداقل نرخ رشد میزان خرید بازی‌های ویدئویی ۸.۳ درصد باشد.
 
نیوزو بر این باور است که شیوع ویروس کرونا و خانه نشینی میلیون‌ها نفر در سراسر جهان باعث شده تا علاقه به اجرای بازی‌های ویدئویی روز به روز بیشتر شود و این صنعت بخشی از رشد خود را مدیون این شرایط عجیب و پیش بینی نشده است. همچنین پیش بینی می‌شود عرضه مدل‌های جدید کنسول‌های بازی در انتهای سال ۲۰۲۰ نیز در رشد خرید بازی‌های گوناگون تأثیرگذار باشد.
 
بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است. درآمد حاصل از خرید بازی‌های موبایلی با رشد ۱۳.۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ در سال جاری میلادی به ۷۷.۲ میلیارد دلار رسیده است. تعطیلی کافه‌های بازی در کشورهایی مانند چین نیز اقبال به بازی‌های موبایلی را افزایش داده است. البته باید توجه داشت که تنها ۳۸ درصد از کاربران این بازی‌ها برای خرید آنها پول داده‌اند و بقیه این بازی‌ها رایگان بوده‌اند.

تراشه قدرتمند مدیاتک بازی با گوشی را راحت می‌کند

 
 
در حالی که شرکت کوالکوم با عرضه تراشه‌های قدرتمند اسنپ دراگون ۸۰۰ و۷۶۵ در تلاش برای فتح بازار گوشی‌های هوشمند است، مدیا تک با یک تراشه استثنایی به میدان آمده است.
 
به نقل از اسلش گیر، مدیا تک از عرضه تراشه تازه ای به نام هلیو جی ۸۵ خبر داده که اجرای روان بازی‌های سنگین و پیچیده ویدئویی را بر روی این گوشی‌ها ممکن می‌سازد.
 
ظاهراً مدیا تک تراشه Helio G۸۵ را برای نصب بر روی برخی گوشی‌های میان رده و پرچمدار در نظر گرفته تا توان آنها برای اجرای اپلیکیشن‌ها و بازی‌های سنگین را ارتقا دهد. با این حساب در آینده نزدیک شاهد تحول در توان سخت افزاری گوشی‌های نه چندان گران قیمت خواهیم بود.
 
در این تراشه از پردازنده گرافیکی ARM Mali-G۵۲ با حداکثر سرعت یک گیگاهرتز استفاده شده است. همچنین از فناوری جدیدی موسوم به هایپرانجین برای افزایش توان پردازش تراشه یادشده در زمان اجرای بازی‌های ویدئویی پرتحرک استفاده شده است.
 
تراشه یادشده هشت هسته‌ای بوده و توان پردازش دو هسته Cortex-A۷۵ آن بیشتر از باقی هسته‌های کم مصرف Cortex-A۵۵ است. این تراشه از دوربین‌هایی با حداکثر دقت ۴۸ مگاپیکسل و گوشی‌های نسل چهارم با امکان نصب دو سیم کارت پشتیبانی می‌کند.

بازی کودکانه عامل افشای اطلاعات ۲۳ میلیون نفر

 
 
یک هکر با نفوذ به یک بازی آنلاین کودکانه به نام وبکینز توانست اطلاعات ۲۳ میلیون کاربر را سرقت کند. بازی یادشده توسط یک شرکت کانادایی به نام گنز عرضه شده است.
 
به نقل از زددی نت، بازی وبکینز در سال ۲۰۰۵ عرضه شد و کاربران با انتخاب نام کاربری و کلمه عبور وارد آن می‌شوند و بازی یادشده را اجرا می‌کنند.
 
این بازی یکی از محبوب ترین بازی‌های آنلاین کودکان است که در یک دهه اخیر میلیون‌ها کاربر داشته و از نظر میزان محبوبیت بعد از بازی باشگاه پنگوئن‌های شرکت دیزنی در رتبه دوم است.
 
هکری که به پایگاه داده این بازی دسترسی یافته اطلاعات هک شده را در یک فروم مشهوری آنلاین هکری منتشر کرده است. حجم مجموع این اطلاعات بیش از یک گیگابایت است و حاوی نام کاربری و کلمه عبور ۲۲ میلیون و ۹۸۲ هزار کاربر سایت یادشده است. البته کلمه عبور این افراد با الگوریتم MD۵-Crypt رمزگذاری شده است.
 
این سرقت اطلاعات در اوایل ماه آوریل رخ داده و به نظر می‌رسد نقص امنیتی در نرم افزار اس کیو ال عامل موفقیت هکر مذکور بوده است. هکر مذکور به آدرس‌های ایمیل والدین کودکان کاربر این بازی نیز دسترسی یافته است.

افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا/فرصتی برای سرمایه‌گذاری

 
پیش بینی می شود که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود.
 
به نقل از گروه مطالعات اقتصادی پژوهشگاه فضای مجازی، با شیوع ویروس در کشورهای مختلف جهان، رستوران‌ها، پارک‌ها، هتل‌ها، موزه‌ها و سایر تفریحات و سرگرمی‌ها تعطیل و بسیاری از رویدادهای فرهنگی و ورزشی لغو شده است. در همین حال تمامی دولت‌های درگیر ویروس کرونا (کوید-۱۹) از افراد خواسته‌اند به‌منظور جلوگیری از شیوع و گسترش ویروس در خانه بمانند و این امر بسیاری از صنایع را با رکود مواجه کرده است.
 
در این میان یکی از صنایعی که با تقاضای رو به رشد مواجه شده و فرصت مناسبی برای سرمایه‌گذاران فراهم آورده، صنعت بازی و سرگرمی‌های آنلاین است. به نحوی که آمارها نشان می‌دهد در دوران شیوع ویروس کوید-۱۹، بازی آنلاین، مشاهده فیلم‌های آنلاین، نمایش‌های تلویزیونی و فیلم‌های کوتاه رشد چشمگیری را تجربه کرده است.
 
بیماری همه‌گیر کوید-۱۹، میلیاردها نفر از مردم سراسر جهان را مجبور به‌صرف زمان بیشتری برای در خانه ماندن کرده است. کسب‌وکارهای مربوط به سرگرمی همانند کنسرت­ها، اجرای اپرا، تورهای موزه و غیره اکنون به‌صورت پخش زنده اینترنتی (Live Streaming) می­‌توانند بستری را برای جلب‌توجه عموم ایجاد کنند.
 
نیلسن (Nielsen)، یک شرکت تحقیقاتی در زمینه­ بازار، معتقد است که در طول بحران‌های گذشته آمریکایی‌ها ۶۰ درصد بیشتر وقت را در مقابل تلویزیون صرف کرده­اند. گزارش‌هایی از ایتالیا و کره جنوبی نیز حاکی از آن است که تعداد افرادی که هرروز تلویزیون تماشا می‌کنند به ترتیب ۱۲ درصد و ۱۷ درصد افزایش‌یافته است.
 
تأثیر بر صنعت بازی‌های ویدئویی ممکن است حتی بیشتر باشد، زیرا بسیاری از عموم در شرایط کنونی این نوع سرگرمی­‌ها را به خود اختصاص و یا میزان زمانی را که برای بازی کردن به کار می‌گیرند افزایش می‌دهند.
 
طبق گفته ورایزن (Verizon)، از زمان اعمال محدودیت‌ها در آمریکا میزان کلی ترافیک اینترنت بازی‌های ویدئویی ۷۵ درصد افزایش‌یافته است.
 
بازی آنلاین محبوب چینی «Arena of Valor» در طول جشنواره بهار روزانه ۱۲۰ میلیون ‌تا ۱۵۰ میلیون کاربر فعال داشت. این تعداد حدود ۱۰ درصد از جمعیت چین است.
 
بانجی (Bungie)، توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی می‌گوید که میانگین میزان مشارکت روزانه کاربران در بازی دستینی ۲ (Destiny ۲) در سراسر جهان ۱۰ درصد و در بازارهایی که بیشتر تحت تأثیر ویروس کوید-۱۹ قرار دارند، ۲۰ درصد است.
 
شرکت Ndemic Creations، پیشرو درزمینه­ خلق بازی­های ویدئویی اعلام کرد که سرورهایشان دیگر کشش این حجم از بازیکنان در بازی پلیگ اینک (Plague Inc) را ندارد. این بازی که در سال ۲۰۱۲ ارائه شد بعد از گذشت ۸ سال در طول شیوع ویروس کوید-۱۹ به پرفروش‌ترین برنامه در چین تبدیل شد.
 
این بازی بازیکنان را مأمور می‌کند تا با طراحی و گسترش یک ویروس یا عامل بیماری‌زا نسل بشر را منقرض کنند. علاقه‌مندان به این بازی این اعتقاد را دارند که بهترین راه برای از بین بردن ترس روبرو شدن به‌صورت مستقیم با آن است و این بازی می‌­تواند در شبیه­ سازی نسخه‌ای از واقعیتی باشد که در حال حاضر در دنیا اتفاق افتاده است.
 
داده‌هایی که شرکت «Arsenal.gg» با همکاری پلتفرم پخش زنده استریم المنت (StreamElements) به دست آورده است، نشان می­‌دهد که میزان کاربران جهانی تلویزیون اینترنتی توئیچ (Twitch) و پلتفرم به اشتراک‌گذاری یوتیوب (Youtube) در بخش بازی و سرگرمی در زمان شیوع کوید-۱۹ به ترتیب ۱۰ و ۱۵ درصد افزایش‌یافته است.
 
فاصله اجتماعی ناشی از شیوع ویروس کوید-۱۹ مردم را برای مدت‌زمان طولانی در خانه‌های خود نگه می‌دارد اما به دلایل بسیار این موضوع منجر به صدمات روحی به آن­ها خواهد شد و برای جلوگیری از این امر نیاز به اتصال و ارتباط با دیگران خواهد بود.
 
با توجه به شیوع ویروس کوید-۱۹ اکنون بازی­‌های آنلاین بیش از هر نوع دیگری از رسانه‌های دیجیتال، برای حفظ و خلق ارتباطات اجتماعی اثرگذار است؛ زیرا یک‌چهارم از کاربران بازی آنلاین و ویدئویی با دیگر بازیکنان به معاشرت اجتماعی می‌­پردازند.
 
بازی­‌های آنلاین و ویدئویی همچنین باعث می­‌شود که کاربران «پلتفرم‌های نمایش بازی» در مورد بازی‌ که به نمایش درمی‌آید به ابراز احساسات و ارتباط اجتماعی با یکدیگر بپردازند. .
 
شیوع ویروس کرونا قطعاً باعث کاهش درآمد انتظاری بازار خرده‌فروشی بازی‌ها و همچنین کنسول بازی‌های بزرگ خواهد شد، اما از طرفی می­‌تواند موجب باز شدن پنجره‌­ای برای ارائه خدمات بازی‌های ابری نوپا شود.
 
با توجه به تحلیل شرکت تحقیقاتی ABI، افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های ابری در دنیا به ۴.۵ میلیارد دلار آمریکا تا سال ۲۰۲۴ خواهد شد.
 
بنابراین می‌­توان گفت که در برهه کنونی بازار سرگرمی‌­های آنلاین فرصتی مناسب جهت سرمایه ­گذاری علاقه‌مندان به این عرصه خواهد بود.
 
در این میان می توان به سه توصیه مهم و کلیدی برای حضور موفق سرمایه­‌گذاران در این نوع از کسب‌وکار اشاره کرد.
 
۱. گسترش فرصت‌ها: با توسعه‌دهندگان، ناشران و پلتفرم­‌های محتوای سرگرمی شریک شوید تا تعامل پیرامون محبوب‌ترین سرگرمی‌ها گسترش یابد. از نسخه‌های جدید و قدیمی برای عمیق‌تر کردن روابط کاربران به‌صورت اختصاصی استفاده کنید. اکنون‌که زمان بیشتری برای بازی و سرگرمی در اختیار آن­ها است، امکان حق رأی و نظرسنجی در مورد نسخه موردعلاقه‌شان را ایجاد کنید.
 
۲. ایجاد بستر ارتباطی: سیستم‌عامل‌هایی برای کاربران به کار گرفته شود که در آن افراد امکان مکالمه و ارتباط راجع به محتوای سرگرمی آنلاین را داشته باشند. کاربران به دنبال پیدا کردن اتصالات معنی‌دار با سایرین خواهند بود و این سیستم‌عامل‌ها حتی در حالی‌که آن­ها جدا از هم هستند برای اجتماعی ماندن ضروری است.
 
۳. زیر نظر گرفتن کاربران جدید: شرکت‌ها باید در نظر بگیرند که چگونه به مخاطبان (سنتی و غیر سنتی) خود دسترسی پیدا کنند زیرا با توجه به شرایط کنونی و رشد صنعت سرگرمی‌های آنلاین، فرصت­‌های کاربران جدید در حال گسترش است و با کوچک‌ترین غفلتی ممکن است سهم چندانی را از بازار پیش رو نداشته باشند.
 
 

تولید رایانه قدرتمند برای علاقه‌مندان به بازی های رایانه ای

شرکت فالکون نورت وست از تولید رایانه‌ای قدرتمند برای علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی خبر داد.
 
 
 
به نقل از دیجیتال ترندز، از جمله قابلیت های سخت افزاری این رایانه جدید می توان به پردازنده ۱۲ هسته ای رایزن ۳۹۰۰ ایکس شرکت ای ام دی اشاره کرد.
 
بدنه فلزی سیاه و چراغ های ال ای دی به این رایانه که تالون نام دارد، جلوه ای زیبا بخشیده است. در این رایانه هم مانند بسیاری از رایانه های دارای سخت افزار قدرتمند از سیستم خنک کننده آبی موسوم به Asetek ۲۸۰mm Gen۶ استفاده شده است.
 
مادربرد ROG X۵۷۰ شرکت ایسوس، پردازنده گرافیکی RTX ۲۰۸۰ Super ان ویدیا جی فورس و منبع تغذیه برق ۷۵۰ واتی EVGA از جمله دیگر امکانات این رایانه است. قیمت رایانه تالون ۳۹۰۰ دلار است.
 

صنعت گیمینگ هم به تولید ماسک روی آورد!

یکی از بزرگترین تولیدکنندگان سخت‌افزار بازی‌های رایانه‌ای به منظور مقابله با شیوع ویروس کرونا، به راه‌اندازی خط تولید ماسک‌های بهداشتی پرداخته است.
 
شرکت ریزر (Razer ) که یکی از شرکت های معروف و فعال در حوزه تولید تجهیزات و سخت افزار بازی های رایانه ای و صنعت گیمینگ به شمار می رود، به تازگی اعلام کرده که به جمع سایر شرکت های صنعتی و تجاری پیوسته که با تولید ماسک های بهداشتی قصد دارند به مقابله با شیوع گسترده ویروس کرونا بپردازند.
 
مدیرعامل این شرکت در این خصوص خاطرنشان کرده است: مهندسان و طراحان شرکت ریزر در طول روزهای گذشته به صورت شبانه روزی مشغول کار بودند تا بتوانند برخی از تجهیزات خطوط تولید کارخانه های ما را تغییر دهند تا کارگران بتوانند به طور موقت به جای تولید سخت افزارهای گیمینگ و بازی های رایانه ای ، ماسک های جراحی و بهداشتی تولید کنند.
 
این شرکت که دفتر مرکزی آن در کشور سنگاپور مستقر و واقع شده است، قرار است نخستین محموله های ماسک های تولید شده خود را به تعداد یک میلیون واحد تحویل وزارت بهداشت این کشور آسیای جنوب شرقی بدهد و بعد از آن نیز با هماهنگی سایر دولت ها و سازمان های دیگری که در ارتباط با آنهاست، ماسک های مورد نیازشان را اولویت بندی کرده و به آنها تحویل دهد.
 
مدیر عامل این شرکت با انتشار پیامی در شبکه اجتماعی فیس بوک نوشته است: تبدیل اضطراری برخی از خطوط تولید کارخانه ها یکی از نخستین و ضروری ترین کارهایی است که شرکت های مختلف باید برای کمک و تلاش برای جلوگیری از شیوع گسترده ویروس کرونا در جهان انجام دهند.
 
پیش‌تر نیز بسیاری دیگر از کارخانه‌های شرکت‌های مختلف فعال در حوزه تکنولوژی و خودروسازی در سراسر جهان از تغییر خطوط تولید خود و ساخت و تامین تجهیزات بهداشتی و پزشکی مورد نیاز بیمارستان ها خبر داده و اعلام آمادگی کرده بودند.

«ریزر» با تولید ماسک به مقابله با کووید ۱۹ می رود

 
 
با اوج گرفتن شیوع ویروس کووید۱۹ شرکت ریزر اعلام کرده برای کمک به نیروهای پزشکی و درمانی، ماسک جراحی تولید و به مراجع بهداشتی کشورهای مختلف اهد می کند.
 
 به نقل از انگجت، بسیاری از کارمندان بخش  پزشکی و درمانی نیاز مبرمی به ذخایر بیشتر دارند تا بتوانند با پاندمیک کووید۱۹ مقابله کنند. درهمین راستا برخی شرکت ها  قصد دارند با تولید کالاهای اساسی ملزوم در این شرایط به نیروهای پزشکی کمک کنند.
 
در همین راستا شرکت«ریزر» که سخت افزارهای مخصوص بازی های رایانه ای را تولید می کند نیز قصد دارد با تولید و اهدای ماسک های پزشکی به این روند کمک کند. این شرکت تصمیم دارد برای مراجع بهداشتی در سراسر جهان حدود یک میلیون ماسک تهیه کند.
 
مین لاینگ تان مدیر ارشد اجرایی ریزر می گوید: مهندسان و طراحان این شرکت طی روزهای اخیر به طور مداوم مشغول فعالیت بوده اند تا تغییراتی در بخشی از تاسیسات انجام دهند تا کارگران به طور موقت به جای کالاهای معمول،  ماسک های جراحی بسازند.
 
مقر اصلی این شرکت در منطقه جنوب شرق آسیا در سنگاپور قرار دارد. به همین دلیل مراجع بهداشتی سنگاپور نخستین محموله از ماسک های جراحی تولیدی این شرکت را دریافت می کنند.  این شرکت با دولت ها و سازمان های بهداشتی در سراسر جهان ارتباط برقرار می کند تا فرایند اهدا ماسک و پشتیبانی را اولویت بندی کند.
 
این درحالی است که در اوایل ماه جاری شرکت شارپ نیز اعلام کرد در یکی از کارخانه های تولید تلویزیون خود ماسک جراحی تولید می کند.