شبکه آموزشی رایگان «۳۶۰ درجه» در دسترس کاربران قرار گرفت

 
شبکه آموزشی «۳۶۰ درجه» با هدف تکمیل چرخه‌ آموزش‌ و پرورش کشور و با رویکردی نوین در یک چرخه ۳۶۰ درجه‌ای در چهار بخش سنجش، آموزش، رویش و پرورش شروع به کار کرد. کلیه محتوای آموزشی تمام دوره‌­های تحصیلی به تفکیک دروس در قالب ویدیوهای آموزشی به‌طور رایگان در این اپلیکیشن بارگذاری شده و دانش­‌آموزان پس از نصب اپلیکیشن قادر خواهند بود از فیلم­‌های آموزشی محتوای درسی در سامانه استفاده کنند.
 
به گزارش روابط‌عمومی شرکت پرگان، صاحب امتیاز اپلیکیشن آموزشی «۳۶۰ درجه»، حمید شریف‌نیا، مدیرعامل این شرکت، در خصوص رونمایی از این اپلیکیشن گفت: «رویکردهای نوین آموزشی در دنیا بر مبنای توسعه فردی و مهارت‌آموزی شکل جدیدی به خود گرفته است و هم‌زمان با تجربه متفاوت جهانی در دوران شیوع ویروس کرونا ثابت کرد که برای تداوم فعالیت‌های آموزشی باید ابزارها و جایگزین‌های مناسبی تعبیه شود.»
 
او ضمن اشاره به‌ ضرورت جلب اطمینان خانواده‌­ها از روند پیشرفت تحصیلی دانش‌­آموزان اعلام کرد: «طبق آمار یونسکو با توجه به بحران پیش‌­آمده، بیش از ۴۰۰ میلیون دانش‌­آموز در سراسر جهان از تحصیل بازمانده‌­اند و شیوع بیماری کرونا، تعطیلی مدارس و دانشگاه‌ها، مسئولیت خطیری برعهده‌ فعالان عرصه امور الکترونیکی قرار داده تا در کوتاه‌­ترین زمان ممکن، برای تداوم فعالیت روزمره آموزشی دانش­‌آموزان و دانشجویان چاره­ای بیاندیشند.» او ادامه داد: «به یاری خداوند با بهره‌­گیری از فناوری­‌های نوین ارتباطی در کمترین زمان ممکن سکوی یکپارچه یادگیری برخط در قالب نسخه رایگان اپلیکیشن «۳۶۰ درجه» در دسترس کاربران ایرانی در سراسر کشور قرار گرفته است.»
 
به گفته راه‌اندازان شبکه «۳۶۰ درجه»، طی هماهنگی‌های انجام شده با وزارت آموزش ‌و پرورش تمام محتوای آموزشی مدارس مورد تأیید عالی‌ترین مرجع ارائه و نظارت بر محتوای درسی کشور، سازمان پژوهش و برنامه‌ریزی آموزشی قرارگرفته و از استانداردهای لازم برخوردار است.
 
هم‌اکنون دسترسی به کلیه خدمات چهارگانه اپلیکیشن «۳۶۰ درجه» در این روزها به‌طور رایگان قابل ‌استفاده و در گام نخست برای سیستم عامل ­اندروید همسازی شده است.

یاندکس یک سرویس ضروری در بحبوحه تعطیلی اقتصاد روسیه

محدودیت های سخت برای خروج اهالی مسکو از خانه‌هایشان، تقاضا برای سرویس توزیع یاندکس را افزایش داده است. تعداد کاربران این شرکت فناوری روسی ۷۵ درصد از ماه مارس افزایش یافته و افراد بیشتری از سایت، بلاگ و پلتفرم های ویدئویی آن دیدن می کنند.
 
 
 به نقل از فایننشال تایمز، در حالی که اکثر شهروندان مسکو شش هفته است در خانه‌های خود قرنطینه شده اند، یک منظره آشنا در خیابان‌های تقریباً خالی پایتخت روسیه به چشم می‌خورد: ارتش زردپوش پیکهای شرکت بزرگ فناوری یاندکس.
 
 محدودیت های سخت برای خروج اهالی مسکو از خانه‌هایشان، تقاضا برای سرویس توزیع یاندکس را افزایش داده است. تعداد کاربران این شرکت فناوری روسی 75 درصد از ماه مارس افزایش یافته و افراد بیشتری از سایت، بلاگ و پلتفرم های ویدئویی آن دیدن می کنند.
 
 مدیرعامل یاندکس گفت امیدوار است با بهره بردن از همه گیری ویروس کرونا به عنوان فرصتی جهت گسترش سایر کسب و کارهای خود، ضربه مالی را که این بحران به تبلیغات آنلاین و تاکسی های آن زده جبران کند. این دو بخش اصلی ترین و پردرآمدترین کسب و کارهای یاندکس هستند.
 
از یاندکس اغلب به عنوان یک گوگل روسی یاد می شود و یکی از معدود موتورهای جستجو در سراسر جهان است که بر بازار داخلی خود تسلط دارد. یاندکس طی سالهای اخیر فعالیت های خود را متنوع کرده و با سرویس حمل و نقل اوبر با موفقیت رقابت می کند. این شرکت یک سایت تجاری یک میلیارد دلاری راه انداخته که به آن «آمازون روسیه» می گویند و پلتفرم تماشای آنلاین فیلم مخصوص به خود را راه اندازی کرده است.
 
 تحلیلگران عقیده دارند سرعت رشد یاندکس حتی پس از برداشته شدن محدودیت ها هم افزایش می یابد. کاربران به خدمات دیجیتال عادت می کنند که باعث می شود نرخ استفاده از این خدمات حتی پس از برداشته شدن قرنطینه هم افزایش یابد، خدماتی مانند توزیع غذا، تجارت و رسانه.
 
 همه گیری ویروس کرونا برخی از طرح‌های توسعه ای یاندکس را کاملاً متوقف کرده و در را به روی طرح‌های دیگر باز کرده است. برای مثال تاکسی اینترنتی این شرکت که قرار بود طی دو سال بزرگترین سرویس آنلاین جهان باشد توسط مقامات شهر مسکو کاملاً متوقف شده است.
 
یاندکس امیدوار است خسارت‌هایی که در این بخش ها خورده با افزایش استفاده از نرم افزار توزیع آن جبران شود. این نرم افزار حدود 20 هزار رستوران را در مسکو در بر می گیرد.
 
یاندکس خدمات خود را گسترش داده و از رانندگان تاکسی برای رساندن غذا و خرید مشتریان استفاده می کند. این شرکت مکانهایی ضدعفونی شده برای تاکسی‌ها باز کرده و به رانندگان ماسک و مایع ضد عفونی کننده می دهد و 3.4 میلیون دلار بر روی یک پروژه جهت تحویل تست های کرونا و رساندن پزشکان برای ویزیت در خانه در 24 شهر هزینه کرده است.
 
 یاندکس همچنین بر روی نقشه های خود شاخصی اجرا کرده که از اطلاعات مصرف کننده استفاده و نشان می‌دهد چند نفر در خیابان ها در هر زمان حضور دارند یا صف داخل سوپر مارکت ها چقدر طولانی است.

به کمک داده‌های باستان‌شناسی و واقعیت مجازی: شهر باستانی نینوا بازسازی می‌شود

تیمی از باستان شناسان و متخصصان فناوری‌های دیجیتال در حال اجرای پروژه‌ای هستند که در آن آثار باستانی و بقایای شهر تاریخی نینوا در شمال عراق، بازسازی‌شده و به‌صورت واقعیت مجازی در دسترس قرار می‌گیرند.
 هنرمندان دنیای دیجیتال و توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای در شهر موصل عراق، در حال بازسازی میراث فرهنگی این کشور و زنده کردن خشت به خشت شهر باستانی نینوا در دنیای دیجیتال هستند. شهر نینوا پایتخت آشوری‌های باستان در هزاره نخست پیش از میلاد بود که مردم آن به خونریزی و جنگاوری مشهور بودند.
 
این شهر سرانجام در سال 631 پیش از میلاد توسط مادها و بابلی‌ها با خاک یکسان شده و به تاریخ پیوست. امروزه و با گذشت نزدیک به 3 هزار سال از دوران شکوه این شهر، همکاری باستان شناسان و متخصصان فناوری واقعیت مجازی به شما امکان دیدن دوباره آن را می‌دهد.
 
درواقع بر اساس این پروژه، شما می‌توانید به کمک یک هدست واقعیت مجازی، وارد دنیای بین‌النهرین باستان شده و شگفتی‌های عراق باستان و شهر نینوا را ببیند.
 
بر اساس اطلاعات منتشرشده در این رابطه، کاربران به کمک یک دوربین واقعیت مجازی و از طریق این برنامه می‌توانند از روی دروازه نرگال (Nergal) که 2 هزار و 700 سال پیش‌ساخته شده حرکت کرده و در بخش ورودی آن، مجسمه دو گاو بالدار را مشاهده کنند.
 
معاصر نصیر، از مدیران ارشد این تیم تحقیقاتی و مسئول هماهنگ‌کننده پروژه بازسازی دیجیتال شهر نینوا در این رابطه می‌گوید: «از زمانی که ما آزمایشگاه واقعیت مجازی را فعال كردیم، تلاش ما بر این مهم استوار بود که بر محوطه‌های باستان‌شناسی موصل متمركز شویم.
 
این پروژه، فرصتی ایده آل برای مردم است تا سایت‌های باستان‌شناسی را که هنوز هم وجود دارند و همچنین مکان‌هایی که اخیراً توسط نیروهای داعش و در طول تصرف موصل توسط این گروه نابودشده‌اند، کشف و مشاهده کنند.»
 
نینوا پایتخت آشور در بین‌النهرین باستان بوده و امروزه بقایای این شهر باستانی در حوالی موصل، در شمال کشور عراق واقع‌شده است.
 
طراحان این پروژه همچنین قصد دارند تا بر اساس اطلاعات به‌دست‌آمده باستان‌شناسی، یک بازی همه‌جانبه و کامل ایجاد کنند که در آن بازیکنان مراحل و معماهایی را برای کشف مکان‌های میراث نینوا حل می‌کنند.
 
بسما غیث (Basma Qais) هنرمند همکار در این پروژه در رابطه با موضوع فوق گفت: ما امیدواریم که بتوانیم توجه گردشگران را به منطقه‌ای که اخیراً از درگیری‌های کشنده و مرگباری نجات‌یافته، جلب کنیم. پیش از هر کاری، ما می‌خواهیم هویت ملی افرادی كه در موصل زندگی می‌کنند را دوباره تعریف کرده، جهانگردی را توسعه دهیم و همچنین مردم جهان را به تجدیدنظر در برداشت خود از موصل ترغیب کنیم. در این رابطه، کسانی که موصل را نمی‌شناسند و تنها نام آن را در اخبار شنیده‌اند، بیشتر مدنظر ما قرار دارند.
 
 
برای ساختن مدل‌های سه‌بعدی شهر باستانی نینوا، تیم آزمایشگاه رسانه QAF، داده‌هایی را از سایت‌های باستان‌شناسی و شواهدی که امروز وجود دارند جمع‌آوری کرده و همچنین از اطلاعات بایگانی‌شده تاریخی نیز برای بازسازی مکان‌های آسیب‌دیده طی قرن‌های گذشته یا تخریب‌های عمدی که اخیراً توسط دولت داعش به وجود آمده، استفاده کردند.
 
با وقوع بحران ویروس کرونا و رونق صنعت سرگرمی آنلاین، بازار بازی‌های واقعیت مجازی در حال گسترش است. نصیر در این رابطه گفت: با کمک فناوری واقعیت مجازی، افراد قرنطینه شده از تجربه سفر حداقل به‌صورت عملی لذت می‌برند، درحالی‌که دانشجویان و محققان به داده‌های پروژه به‌صورت آنلاین دسترسی خواهند داشت.

کاهش بستری مجدد بیماران در بیمارستان ها با هوش مصنوعی

محققان استرالیایی در تلاش هستند با استفاده از هوش مصنوعی دریابند چرا برخی بیماران مدتی بعد از مرخص شدن از بیمارستان‌ها مجدداً در آنها بستری می‌شوند.
 
 به نقل از زددی نت، بستری مجدد بیماران در بیمارستان‌ها یکی از چالش‌های جدی نظام‌های بهداشت و درمان در سراسر جهان است که هزینه‌های زیادی را نیز تحمیل می‌کند. پژوهشگران استرالیایی امیدوارند با استفاده از فناوری هوش مصنوعی مهم‌ترین علل این مساله را شناسایی کرده و میزان بستری مجدد افراد را کاهش دهند.
 
در قالب این بررسی علمی از اطلاعات و سوابق ده ساله بیماران مختلف در استرالیا برای دست یافتن به یک تصویر کلی و جامع استفاده شده است. سوابق یادشده مربوط به ۱۴ هزار بیمار استرالیایی است و جزئیات مربوط به علل بستری شدن مجدد این بیماران نیز بررسی می‌شود.
 
محققان می‌گویند با تکمیل این بررسی خطرات جدیدی که بیماران را در بیمارستان‌ها تهدید می‌کنند، شناسایی می‌شود و کیفیت رسیدگی و مراقبت‌های درمانی نیز افزایش می‌یابد.
 
پژوهشگران می‌گویند این تحقیق منجر به ابداع مدل‌هایی برای رسیدگی دقیق‌تر به بیماران مختلف مانند مبتلایان به بیماری‌های قلبی، کبدی و غیره می‌شود تا آنها مجدداً نیاز به بستری در بیمارستان پیدا نکنند. انتظار می‌رود این تحقیق تا سال ۲۰۲۱ تکمیل شود.

کرونا حلقه رقابت ارایه خدمات رایانش ابری را تنگ کرد

ICTna- با شیوع کووید 19 که بیشتر مردم در خانه کار کرده و خود را سرگرم کردند، بخش رایانش ابری سود بسیاری برد اما بحث این است که آیا این ثروت ها به طور مساوی گسترش می یابند یا نه.
 
Cloud-Money-770x285.jpg
به گزارش گروه اخبار خارجی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا)، هرچند که بسیاری بر این باورند که رایانش ابری درحال حاضر یک مفهوم اصلی در دنیای کسب و کارها است اما تنها پنج درصد بودجه IT سازمان ها را به خود اختصاص داده است. البته که هیچ وقت این رقم به 100 درصد نمی رسد اما درصد بسیار پایینی برای بسیاری از کمپانی هایی است که ادعای پیشرو و نوآور بودن دارند.
 
ویروس کرونا نه تنها موجب پویایی اجتماعی در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات شد بلکه سازمان های سنتی را ناگزیر به حرکت به سمت پروژه های تحویل دیجیتالی کرد.
 
البته این اتفاق، برای شرکت های ابری یک فرصت منحصر به فرد به شمار می رود اما باید پرسید آیا این اتفاق در کل بازار توزیع خواهد شد یا در میان راهبران بازار متمرکز خواهد شد و شرکت هایی همچون مایکروسافت، گوگل و علی بابا از آن بهره خواهند برد یا IBM، اوراکل و Rackspace نیز می توانند گوی سبقت را از آنها بگیرند. آیا همه از مزایای رایانش ابری بهره مند خواهند شد یا فقط رهبران بازار؟
 
بررسی های صورت گرفته نشان می دهد که بهره برداران اصلی از بازار رایانش ابری رهبران بازار خواهند بود و کمپانی های ابری کوچک بهره زیادی از آن نخواهند برد اما همیشه امیدی وجود دارد. یکی از داستان های موفقیت کووید 19 به شرکتی برمی گردد که از بازار محلی خود خارج شد تا بتواند خدمات خود را در مقیاس بزرگ تر ارایه کند.
 
به رغم مشکلات امنیتی ضعیف و سوءظن ها به این شرکت چینی، زوم یکی از برندگان سال 2020 است که موفقیتش را مدیون رویکرد دورکاری و تماس با خانواده ها و دوستان در طول قرنطینه است که اقبال زیادی به سرویس های ویدیو کنفرانس آن صورت گرفت.
 
هرچقدر شهرت زوم در ارایه سرویس بیشتر می شود، به ظرفیت ابری بیشتری هم نیاز پیدا می کند و اوراکل برنده رقابت ارایه سرویس به این مشتری خود برای ارایه خدمات ویدیو کنفرانس بود.
 
جالب اینجاست که اورکل در حلقه رهبران بازار ارایه دهنده خدمات رایانش ابری قرار ندارد و بسیاری بر این باور بودند که زوم یکی از شرکت های AWS، مایکروسافت یا گوگل را برای ارایه سرویس با مقیاس بزرگ انتخاب خواهد کرد اما انتخاب اوراکل حاکی از آن است که شانس تحول دیجیتالی اجباری به صورت متناسب گسترش یافته است.

بررسی تأثیر شیوع ویروس کرونا بر کسب‌وکارهای فناوری اطلاعات در کشور

 
پاسخ به این سوال که کرونا چه تأثیری بر کسب‌وکارهای اینترنتی گذاشته است، با پیچیدگی‌ها و چالش‌هایی مواجه است؛ این پیچیدگی از سویی ناشی از تنوع زیاد کسب‌وکارهای امروزی است و تأثیر متفاوتی که کرونا بر هر یک از این کسب‌وکارها می‌گذارد؛ و از سوی دیگر، از آنجا که هر کسب‌وکاری با شبکه وسیع و متنوعی از مشتریان، تأمین‌کنندگان، نهادهای حاکمیتی و دولتی و... در ارتباط است و از آنها تأثیر می‌پذیرد، تاثیرپذیری هر یک از اجزای این شبکه از شیوع کرونا، می‌تواند بر کسب‌وکار مورد مطالعه نیز اثری متفاوت داشته باشد.
علاوه بر این، باید در نظر داشت که اگرچه در نگاه نخست، برخی کسب‌وکارها از شرایط جدید منتفع می‌شوند، اما ممکن است به دلیل تأثیر منفی شیوع کرونا بر تأمین‌کنندگان آنها، این کسب‌و‌کارها نتوانند از فرصت پیش‌آمده، برای توسعه فعالیت خود استفاده کنند.
شناخت رفتار و نیز خواسته‌های کسب‌وکارها (که مهمترین هدف این مطالعه و پیمایش است) به حاکمیت کمک می‌کند تا بتواند سیاست‌های کارآمدتری را برای پایدار ساختن فعالیت‌های اقتصادی و نیز کاهش اثرات اجتماعی و اقتصادی شیوع کرونا بر شهروندان و کسب‌وکارها در پیش بگیرد.
با چنین نگاهی، و برای دستیابی به تصویری هرچند کلی از وضعیت کسب‌وکارهای نوپای فناوری اطلاعات کشور، سازمان فناوری اطلاعات ایران پیمایشی را در تماس با مدیران 100 شرکت منتخب از 2000 شرکت که در سامانه نوآفرین (irannoafarin.ir) ثبت نام کرده‌اند، انجام داده که نتایج آن در این گزارش جمع‌بندی شده است. این پیمایش روز 23 فروردین 99 و توسط همکاران معاونت سیاستگذاری فناوری اطلاعات سازمان فناوری اطلاعات ایران انجام شده است.
اما پیش از آن و در بخش نخست این گزارش، نظرات و دیدگاه‌های برخی از فعالان اقتصادی و صاحبان کسب‌و‌کارهای آنلاین و مجازی را که در روزهای اخیر و در مهمترین سایت‌های خبری و تحلیلی این حوزه منتشر شده است، گردآوری و جمع‌بندی کرده‌ایم.
 
متن کامل این گزارش در  لینک زیر در دسترس است.

امسال بازار بازی‌های ویدئویی ۱۵۹ میلیارد دلاری می‌شود

نتایج یک بررسی علمی نشان می‌دهد در سال ۲۰۲۰ حدود ۲.۷ میلیارد نفر در سراسر جهان برای اجرای بازی‌های ویدئویی ۱۵۹.۳ میلیارد دلار هزینه می‌کنند.
 
 به نقل از ونچربیت، بررسی مؤسسه تحقیقاتی نیوزو نشان می‌دهد تا سال ۲۰۲۳ ارزش بازار بازی‌های ویدئویی از مرز ۲۰۰ میلیارد دلار خواهد گذشت.
 
میزان صرف هزینه برای خرید و اجرای بازی‌های ویدئویی در سال ۲۰۲۰ نسبت به سال ۲۰۱۹ حدود ۹.۳ درصد افزایش خواهد یافت. این رقم مجموع صرف هزینه برای خرید بازی‌های موبایلی، رایانه‌ای و کنسول‌های بازی را در بر می‌گیرد. پیش بینی می‌شود تا سال ۲۰۲۳ حداقل نرخ رشد میزان خرید بازی‌های ویدئویی ۸.۳ درصد باشد.
 
نیوزو بر این باور است که شیوع ویروس کرونا و خانه نشینی میلیون‌ها نفر در سراسر جهان باعث شده تا علاقه به اجرای بازی‌های ویدئویی روز به روز بیشتر شود و این صنعت بخشی از رشد خود را مدیون این شرایط عجیب و پیش بینی نشده است. همچنین پیش بینی می‌شود عرضه مدل‌های جدید کنسول‌های بازی در انتهای سال ۲۰۲۰ نیز در رشد خرید بازی‌های گوناگون تأثیرگذار باشد.
 
بیشترین رشد در صنعت بازی‌های ویدئویی مربوط به بخش بازی‌های تلفن همراه بوده است. درآمد حاصل از خرید بازی‌های موبایلی با رشد ۱۳.۳ درصدی نسبت به سال ۲۰۱۹ در سال جاری میلادی به ۷۷.۲ میلیارد دلار رسیده است. تعطیلی کافه‌های بازی در کشورهایی مانند چین نیز اقبال به بازی‌های موبایلی را افزایش داده است. البته باید توجه داشت که تنها ۳۸ درصد از کاربران این بازی‌ها برای خرید آنها پول داده‌اند و بقیه این بازی‌ها رایگان بوده‌اند.

ایلان ماسک: تسلا بعد از پایان قرنطینه فورا کالیفرنیا را ترک خواهد کرد

ICTna- پس از شروع قرنطینه به دلیل شیوع ویروس کرونا که موجب بسته شدن کارخانه تسلا و عدم تولید خودرو توسط این شرکت شد، ایلان ماسک اعلام کرد احتمالا کارخانه اش را از این ایالت خارج خواهد کرد.
 
Ilon Mask.jpg
به گزارش گروه اخبار خارجی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا)، او در توییتی اعلام کرده است تسلا دعوی حقوقی علیه ایالت آلامدا اقامه کرده است چراکه مسوول موقت بهداشت انتخاب نشده و نادان آلامدا برخلاف دولت، رئیس جمهور ترامپ، آزادی های اساسی ما و عقل سلیم رفتار می کند.
 
این گفته های او درحالی است که همزمان تهدید به خروج دفتر مرکزی تسلا از ایالت کالیفرنیا کرده است.
 
او افزوده است: این آخر خط است و تسلا دفتر مرکزی و برنامه های آینده اش را فورا به تگزاس، نوادا منتقل خواهد کرد و حتی اگر فعالیت های تولیدی Fremont همچنان در کالیفرنیا ادامه یابد، بستگی به رفتارهای بعدی با تسلا دارد. تسلا آخرین خودروسازی است که در کالیفرنیا مانده است.

تسهیلات ۴۰۰ میلیون تومانی برای شرکت‌های خلاق کوچک آسیب دیده از کرونا

صندوق نوآوری و شکوفایی ریاست جمهوری دومین مرحله از حضور جهادی در عرصه مبارزه با آسیب‌های شیوع ویروس کرونا در اقتصاد کشور در نظر دارد تا سقف ۴۰۰ میلیون تومان به شرکت‌های خلاق کوچک آسیب‌دیده تسهیلات با بهره ۹ درصد اعطا کند.
 
 
علی وحدت، مدیرعامل صندوق نوآوری و شکوفایی با اعلام این خبر گفت: این پس از تامین مالی شرکت‌های فعال در حوزه ساخت تجهیزات و لوازم مرتبط و همچنین حمایت و کمک به تداوم کسب‌وکار شرکت‌های دانش‌بنیان کوچک، شتاب‌دهنده‌ها و تأمین‌کنندگان فضاهای کار اشتراکی آسیب دیده از شیوع ویروس کرونا، در مرحله دوم قصد دارد با هدف حمایت و کمک به تداوم کسب و کار شرکت‌های خلاق کوچک آسیب دیده بر اثر کرونا که دارای نیروی انسانی کمتر از ۵۰ نفر یا فروش کمتر از ۲۰ میلیارد ریال در سال ۹۸ بوده‌اند، تسهیلات اعطا کند.
 
وی در خصوص جزییات این تسهیلات اظهار داشت : شرکت‌های مورد تایید دبیرخانه برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تا سقف ۴۰۰ میلیون تومان با نرخ بهره ۹ درصد تسهیلات دریافت می‌کنند. دوره پرداخت این تسهیلات ۶ ماه و دوره تنفس آن نیز ۶ ماه خواهد بود. بعد از این مدت شرکت‌ها طی ۱۲ ماه موظف به بازپرداخت تسهیلات می‌شوند.
 
وحدت در مورد نحوه شناسایی شرکت‌های آسیب دیده بر اثر کرونا برای تخصیص تسهیلات نیز گفت: فهرست شرکت‌های خلاق آسیب‌دیده توسط دبیرخانه برنامه توسعه زیست بوم شرکت‌های خلاق تایید شده و توسط صندوق نوآوری و شکوفایی برای اخذ تسهیلات به صندوق‌های پژوهش و فناوری سراسر کشور معرفی می‌شوند.
 
رییس صندوق نوآوری وشکوفایی در باره شرایط بهره‌مندی شرکت‌های خلاق کوچک از این تسهیلات ادامه داد: نیروی انسانی کمتر از ۵۰ نفر یا فروش کمتر از ۲۰ میلیارد ریال در سال ۹۸، کاهش نسبت فروش زمستان سال ۹۸ در مقایسه با سال ۹۷، کاهش رتبه الکسا یا میزان نصب یا کاربر فعال، تعیین میزان تسهیلات تا سقف ۴۰۰ میلیون تومان بر اساس هزینه‌ها، فروش و حقوق و دستمزد پرداختی شرکت از جمله شرایط مورد نیاز برای دریافت این تسهیلات خواهد بود. علاوه بر آن پرداخت این تسهیلات مشروط بر حفظ اشتغال ۹۰ درصدی شرکت مطابق با لیست بیمه است.
 
وحدت، مرحله بعدی تسهیلات صندوق نوآوری و شکوفایی به شرکت‌های دانش‌‌بنیان و فناور آسیب دیده بر اثر کرونا را شرکت‌های مستقر در پارک‌های علم و فناوری عنوان کرد و گفت: در مراحل بعدی، تسهیلات و حمایت‌هایی برای شرکت‌های دانش‌بنیان بزرگ و شرکت‌های فناور مستقر در پارک‌های علم و فناوری نیز در نظر گرفته شده است که به زودی از طریق وبگاه و شبکه‌های اجتماعی صندوق نوآوری وشکوفایی اطلاع‌رسانی خواهد شد.
 
متقاضیان استفاده از تسهیلات شرکت‌های خلاق آسیب‌دیده بر اثر کرونا، برای ثبت تقاضای خود می‌توانند از طریق سامانه غزال اقدام کنند.
 

دومینوی لغو رویدادها بر اثر کرونا: «دفکان» و «بلک هت» مجازی برگزار می‌شوند

 
 
برگزاری حضوری «دفکان» (Def Con) و «بلک هت» (Black Hat)، از بزرگترین کنفرانس‌های امنیت سایبری در دنیا به خاطر شیوع کرونا لغو شده و تنها به شکل مجازی اجرا خواهند شد.
 
پس از لغو رویدادهای مهمی نظیر MWC، گوگل I/O و WWDC حالا نوبت به همایشهای امنیتی رسیده که تحت تاثیر شیوع کرونا قرار بگیرند. در تازه ترین مورد سازمان دهندگان دفکان و بلک هت قید برگزاری حضوری این رویدادها را زده اند.
 
این دو رویداد که هر ساله با شرکت ده ها هزار کارشناس، متخصص و محقق امنیت سایبری برگزار می شود، محلی برای نمایش جدیدترین دستاوردها در زمینه امنیت سایبری، معرفی ابزارهای جذاب، محک زدن امنیت سرویس ها و آموزش جدیدترین روش های هک و ضد هک است. این دو کنفرانس قرار بود از اول تا نهم آگوست در «لاس وگاس» برگزار شوند، حالا اما به خیل رویدادهایی خواهند پیوست که تنها به شکل مجازی برپا خواهند شد.
 
تغییری در تاریخ برگزاری دفکان و بلک هت روی نداده و احتمالا در همان موعدهای قبلی برگزار می شوند. هر دو کنفرانس به صورت زنده برای شرکت کنندگان پخش می شوند. «Jeff Moss»، مدیر دفکان درباره این تصمیم گفته است:
 
«من تصمیم به لغو رویداد حضوری را حدود یک ماه قبل گرفتم اما طی چند هفته با کارکنان، وکلا و حسابدارها درباره نحوه لغو مراسم مشغول مذاکره بودم و نمی خواستم با یک توییت ساده درباره کنسل شدن دفکان آینده کنفرانس را به خطر بیندازم.»
 
وی تاکید می کند که دفکان سال آینده به صورت حضوری و از پنجم تا هشتم آگوست ۲۰۲۱ برپا خواهد شد. پیش از این نسخه آسیایی این رویدادها نیز به خاطر نگرانی از شیوع کرونا کنسل شده بود.