سواستفاده هکرها از نرم افزار ویدئوکنفرانس زوم

در شرایطی که بسیاری از مجموعه های دولتی و خصوصی از نرم افزار زوم برای برگزاری جلسات ویدئو کنفرانس استفاده می کنند، حملات هکری به این نرم افزار هم افزایش یافته است.
 
 به نقل از آسین ایج، محبوبیت نرم افزار ویدئو کنفرانس زوم در هفته های اخیر و به دنبال اجرای سیاست های قرنطینه در صدها کشورها جهان افزایش یافته، اما به همین میزان هکرها نیز از نرم افزار یادشده سواستفاده می کنند.
 
 
بررسی هایی که در این زمینه توسط اف بی آی صورت گرفته نشان می دهد هکرها با حمله به این نرم افزار برای سرقت اطلاعات کاربران تلاش می کنند یا گاهی در میانه برگزاری جلسات با هک برخی افراد به جای تصاویر آنها تصاویر مستهجن نمایش می دهند.
 
همین مساله باعث شده تا مقامات قضایی و پلیس آمریکا با ارسال نامه ای خطاب به مدیران شرکت زوم از آنها بخواهند تا اقداماتی را به منظور حفظ امنیت و حریم شخصی کاربران انجام دهند و جلوی نفوذ هکرها به این نرم افزار را بگیرند.
 
در برخی موارد هکرها بعد از نفوذ به جلسات ویدئو کنفرانس در حال برگزاری شروع به نمایش گفتار یا تصاویرنژادپرستانه کرده و حتی برخی از افراد حاضر در جلسات را نیز تهدید کرده اند. در برخی از این موارد که به جلسات ویدئو کنفرانس آموزشی مدارس حمله شده، ویروس های خطرناک در حین تدریس معلمان در کلاس منتشر شده است.
 
در برخی موارد اشخاص غیرمجاز با حضور در جلسات کلاس های درسی رفتارهای نامناسب یا زننده ای از خود نشان داده اند. اف بی آی به کاربران آمریکایی هشدار داده که لینک جلسات زوم خود را خصوصی نگه دارند از به اشتراک گذاری تصویر نمایشگر جلسه های زوم خودداری کنند تا امکان سواستفاده را به حداقل برسانند.

افزایش درآمد بازی‌های ابری در بحران کرونا/فرصتی برای سرمایه‌گذاری

 
پیش بینی می شود که افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های نوپا مبتنی بر خدمات رایانش ابری در دنیا تا سال ۲۰۲۴ شود.
 
به نقل از گروه مطالعات اقتصادی پژوهشگاه فضای مجازی، با شیوع ویروس در کشورهای مختلف جهان، رستوران‌ها، پارک‌ها، هتل‌ها، موزه‌ها و سایر تفریحات و سرگرمی‌ها تعطیل و بسیاری از رویدادهای فرهنگی و ورزشی لغو شده است. در همین حال تمامی دولت‌های درگیر ویروس کرونا (کوید-۱۹) از افراد خواسته‌اند به‌منظور جلوگیری از شیوع و گسترش ویروس در خانه بمانند و این امر بسیاری از صنایع را با رکود مواجه کرده است.
 
در این میان یکی از صنایعی که با تقاضای رو به رشد مواجه شده و فرصت مناسبی برای سرمایه‌گذاران فراهم آورده، صنعت بازی و سرگرمی‌های آنلاین است. به نحوی که آمارها نشان می‌دهد در دوران شیوع ویروس کوید-۱۹، بازی آنلاین، مشاهده فیلم‌های آنلاین، نمایش‌های تلویزیونی و فیلم‌های کوتاه رشد چشمگیری را تجربه کرده است.
 
بیماری همه‌گیر کوید-۱۹، میلیاردها نفر از مردم سراسر جهان را مجبور به‌صرف زمان بیشتری برای در خانه ماندن کرده است. کسب‌وکارهای مربوط به سرگرمی همانند کنسرت­ها، اجرای اپرا، تورهای موزه و غیره اکنون به‌صورت پخش زنده اینترنتی (Live Streaming) می­‌توانند بستری را برای جلب‌توجه عموم ایجاد کنند.
 
نیلسن (Nielsen)، یک شرکت تحقیقاتی در زمینه­ بازار، معتقد است که در طول بحران‌های گذشته آمریکایی‌ها ۶۰ درصد بیشتر وقت را در مقابل تلویزیون صرف کرده­اند. گزارش‌هایی از ایتالیا و کره جنوبی نیز حاکی از آن است که تعداد افرادی که هرروز تلویزیون تماشا می‌کنند به ترتیب ۱۲ درصد و ۱۷ درصد افزایش‌یافته است.
 
تأثیر بر صنعت بازی‌های ویدئویی ممکن است حتی بیشتر باشد، زیرا بسیاری از عموم در شرایط کنونی این نوع سرگرمی­‌ها را به خود اختصاص و یا میزان زمانی را که برای بازی کردن به کار می‌گیرند افزایش می‌دهند.
 
طبق گفته ورایزن (Verizon)، از زمان اعمال محدودیت‌ها در آمریکا میزان کلی ترافیک اینترنت بازی‌های ویدئویی ۷۵ درصد افزایش‌یافته است.
 
بازی آنلاین محبوب چینی «Arena of Valor» در طول جشنواره بهار روزانه ۱۲۰ میلیون ‌تا ۱۵۰ میلیون کاربر فعال داشت. این تعداد حدود ۱۰ درصد از جمعیت چین است.
 
بانجی (Bungie)، توسعه‌دهنده بازی‌های ویدئویی می‌گوید که میانگین میزان مشارکت روزانه کاربران در بازی دستینی ۲ (Destiny ۲) در سراسر جهان ۱۰ درصد و در بازارهایی که بیشتر تحت تأثیر ویروس کوید-۱۹ قرار دارند، ۲۰ درصد است.
 
شرکت Ndemic Creations، پیشرو درزمینه­ خلق بازی­های ویدئویی اعلام کرد که سرورهایشان دیگر کشش این حجم از بازیکنان در بازی پلیگ اینک (Plague Inc) را ندارد. این بازی که در سال ۲۰۱۲ ارائه شد بعد از گذشت ۸ سال در طول شیوع ویروس کوید-۱۹ به پرفروش‌ترین برنامه در چین تبدیل شد.
 
این بازی بازیکنان را مأمور می‌کند تا با طراحی و گسترش یک ویروس یا عامل بیماری‌زا نسل بشر را منقرض کنند. علاقه‌مندان به این بازی این اعتقاد را دارند که بهترین راه برای از بین بردن ترس روبرو شدن به‌صورت مستقیم با آن است و این بازی می‌­تواند در شبیه­ سازی نسخه‌ای از واقعیتی باشد که در حال حاضر در دنیا اتفاق افتاده است.
 
داده‌هایی که شرکت «Arsenal.gg» با همکاری پلتفرم پخش زنده استریم المنت (StreamElements) به دست آورده است، نشان می­‌دهد که میزان کاربران جهانی تلویزیون اینترنتی توئیچ (Twitch) و پلتفرم به اشتراک‌گذاری یوتیوب (Youtube) در بخش بازی و سرگرمی در زمان شیوع کوید-۱۹ به ترتیب ۱۰ و ۱۵ درصد افزایش‌یافته است.
 
فاصله اجتماعی ناشی از شیوع ویروس کوید-۱۹ مردم را برای مدت‌زمان طولانی در خانه‌های خود نگه می‌دارد اما به دلایل بسیار این موضوع منجر به صدمات روحی به آن­ها خواهد شد و برای جلوگیری از این امر نیاز به اتصال و ارتباط با دیگران خواهد بود.
 
با توجه به شیوع ویروس کوید-۱۹ اکنون بازی­‌های آنلاین بیش از هر نوع دیگری از رسانه‌های دیجیتال، برای حفظ و خلق ارتباطات اجتماعی اثرگذار است؛ زیرا یک‌چهارم از کاربران بازی آنلاین و ویدئویی با دیگر بازیکنان به معاشرت اجتماعی می‌­پردازند.
 
بازی­‌های آنلاین و ویدئویی همچنین باعث می­‌شود که کاربران «پلتفرم‌های نمایش بازی» در مورد بازی‌ که به نمایش درمی‌آید به ابراز احساسات و ارتباط اجتماعی با یکدیگر بپردازند. .
 
شیوع ویروس کرونا قطعاً باعث کاهش درآمد انتظاری بازار خرده‌فروشی بازی‌ها و همچنین کنسول بازی‌های بزرگ خواهد شد، اما از طرفی می­‌تواند موجب باز شدن پنجره‌­ای برای ارائه خدمات بازی‌های ابری نوپا شود.
 
با توجه به تحلیل شرکت تحقیقاتی ABI، افزایش شدید خدمات آنلاین و مصرف محتوا تحت تأثیر شیوع ویروس کرونا باعث افزایش درآمد بازی‌های ابری در دنیا به ۴.۵ میلیارد دلار آمریکا تا سال ۲۰۲۴ خواهد شد.
 
بنابراین می‌­توان گفت که در برهه کنونی بازار سرگرمی‌­های آنلاین فرصتی مناسب جهت سرمایه ­گذاری علاقه‌مندان به این عرصه خواهد بود.
 
در این میان می توان به سه توصیه مهم و کلیدی برای حضور موفق سرمایه­‌گذاران در این نوع از کسب‌وکار اشاره کرد.
 
۱. گسترش فرصت‌ها: با توسعه‌دهندگان، ناشران و پلتفرم­‌های محتوای سرگرمی شریک شوید تا تعامل پیرامون محبوب‌ترین سرگرمی‌ها گسترش یابد. از نسخه‌های جدید و قدیمی برای عمیق‌تر کردن روابط کاربران به‌صورت اختصاصی استفاده کنید. اکنون‌که زمان بیشتری برای بازی و سرگرمی در اختیار آن­ها است، امکان حق رأی و نظرسنجی در مورد نسخه موردعلاقه‌شان را ایجاد کنید.
 
۲. ایجاد بستر ارتباطی: سیستم‌عامل‌هایی برای کاربران به کار گرفته شود که در آن افراد امکان مکالمه و ارتباط راجع به محتوای سرگرمی آنلاین را داشته باشند. کاربران به دنبال پیدا کردن اتصالات معنی‌دار با سایرین خواهند بود و این سیستم‌عامل‌ها حتی در حالی‌که آن­ها جدا از هم هستند برای اجتماعی ماندن ضروری است.
 
۳. زیر نظر گرفتن کاربران جدید: شرکت‌ها باید در نظر بگیرند که چگونه به مخاطبان (سنتی و غیر سنتی) خود دسترسی پیدا کنند زیرا با توجه به شرایط کنونی و رشد صنعت سرگرمی‌های آنلاین، فرصت­‌های کاربران جدید در حال گسترش است و با کوچک‌ترین غفلتی ممکن است سهم چندانی را از بازار پیش رو نداشته باشند.
 
 

دولت به داد شرکت‌های کوچک برسد

 
 
به گفته رئیس کمیسیون شبکه سازمان نظام صنفی رایانه‌ای، با تداوم تحریم‌ها، کاهش قیمت نفت و موضوع کرونا و تاثیر آن بر اقتصاد، اگر در سال جدید تمهیدات مناسبی در نظر گرفته نشود، شرکت‌های کوچک و متوسط که توانایی مقابله با این مسائل را ندارند صدمات جبران‌ناپذیری می‌بینند.
 
سال ۱۳۹۸ برای کسب‌وکارهای حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات به دلایلی از جمله نوسانات نرخ ارزی، قطع اینترنت و شیوع کرونا، سال دشواری بود؛ البته در مواردی کسب‌وکارهای شناخته‌شده با وجود سختی‌های موجود از پس مشکلات برآمدند اما در مقابل، شرکت‌های کوچک و متوسط که کمتر توانایی مقابله با مشکلات را دارند، خسارات زیادی دیدند.
 
آزاد معروفی در گفت‌وگو با ایسنا، درباره رویدادهای حوزه ICT در سال ۱۳۹۸ اظهار کرد: مشکلات این حوزه مثل بسیاری از صنوف دیگر، شامل بخش‌های عمومی ازجمله کمبود ارز، موارد ثبت سفارش، تصدی‌گری دولتی در بسیاری از موارد ازجمله امنیت تجهیزات شبکه و تست و تایید نمونه و موارد عمومی دیگر در همه حوزه‌های مختلف فعالیت‌های تجاری، خدماتی و تولیدی در کشور بود، اما دو حادثه قطع اینترنت و کرونا به طور خاص تاثیر زیادی در این حوزه داشته است.
 
وی درباره تاثیر قطعی اینترنت اظهار کرد: به‌دلیل قطع اینترنت از ۲۵ آبان به مدت دو هفته بسیاری از کسب‌وکارهای غیرآی‌تی که پایه و اساسشان آی‌تی بود تحت تاثیر قرار گرفتند که اکنون تاثیراتشان را می‌بینیم. ازطرفی این موضوع برای همه صنعت IT خسارت جبران‌ناپذیری داشت اما روی بخش تجارت الکترونیک اثراتش بیشتر بود. قطعی اینترنت، عدم ارسال ایمیل‌ها و عدم وجود ارتباطات خارجی برای کارهای بازرگانی که هر کدام می‌تواند تاثیرات زیادی بر کسب‌وکارهای این حوزه داشته باشد و تاثیراتش بر بخش تجارت الکترونیک فراتر از اینها بود.
 
اثرات وحشتناک کرونا بر اقتصاد
 
رئیس کمیسیون شبکه نصر ادامه داد: البته ما نمی‌توانیم کل صنایع موجود را کنار بگذاریم. اثرات کرونا مسلما وحشتناک خواهد بود. ممکن است بخشی از آنها عکس اتفاقات قطع اینترنت باشد یعنی استفاده بیشتر از حوزه تجارت الکترونیک انجام شود اما روی سایر بخش‌هایی که تجارت عادی انجام می‌دهند تاثیر زیادی خواهد گذاشت. اگرچه موضوع تکنولوژی بسیار بااهمیت است اما امروز کرونا باعث شده متوجه شویم گاهی تکنولوژی هم نمی‌تواند کاری برای ما کند و باید از بخش‌های سنتی هم به نحو مناسبی استفاده شود که حوزه‌های فعالیتی بتوانند حفظ شوند.
 
معروفی با بیان اینکه سال ۱۳۹۸ پر از ریسک و مدیریت نامناسب بود و دولت اثرات سوء خود را بر این قضیه گذاشت، افزود: وزارت ارتباطات به عنوان راس هرم ICT در کشور باید شرایطی را فراهم کند که هم در امور صنعتی و تجاری و کسب‌وکار تسهیل شود و هم امکان توسعه و بهبود فضای کسب‌وکار را ایجاد کند. این موضوع در تعامل با بخش خصوصی و تعاملاتی که صورت می‌گیرد، امکان‌پذیر است. در بدنه سازمان فناوری اطلاعات و وزارت ICT تلاش زیادی می‌شود که این اتفاق بیفتد ولی سیستم بروکراتیک و نگرش‌های داخل بدنه کل وزارتخانه مانع خیلی از موارد می‌شود.
 
وی ادامه داد: هرچند ممکن است وزیر و معاونانش تمایل داشته باشند که با بخش خصوصی از جمله سازمان نظام صنفی تعامل بیشتری داشته باشد و با کمک آنها و کمیسیون‌هایشان و بدنه اصلی بخش خصوصی IT کارها را پیش ببرند اما موانع زیادی وجود دارد. این موانع شامل قوانین و مقررات، اسناد بالادستی و بسیاری موارد دیگر می‌شود. به همین دلیل تسهیل‌گری آنطور که باید اتفاق نیفتاده و با تمام تلاشی که در وزارتخانه صورت گرفته، بنیاد کار در مواردی ایراد دارد.
 
رئیس کمیسیون شبکه سازمان نظام صنفی رایانه‌ای خاطرنشان کرد: موانعی که وجود دارد مانند قوانین و مقررات، اسناد بالادستی و وجود تفکرات سنتی گذشته به بخش خصوصی از جمله اینکه اینها به اندازه دولتی توانایی ندارند، درحالی که دولت باید این امکانات را برای توانمند شدن بخش خصوصی فراهم کند و یا این نگاه که پیمانکارها و بخش خصوصی، افراد مناسبی برای کار نیستند و چنین نگرش‌هایی، چهره بخش خصوصی را به نحو دیگری نشان می‌دهد و در این کل صنعت اثر منفی دارد.
 
دولت و ایجاد تحریم‌های داخلی
 
معروفی با اشاره به نقش تحریم‌ها در اقتصاد کشور بیان کرد: یکی از موضوعات مهم سال گذشته، تداوم تحریم‌ها و شدید شدن آنها بود. از آن طرف تحریم‌های داخلی وجود داشت. یعنی دولت به جای اینکه شرایط را طوری فراهم کند که بتواند با بخش خصوصی تحریم‌های جهانی را دور بزند، موانع زیادی سر راه این قضیه قرار داده و نمی‌تواند خودش را سریعا با این اوضاع و احوال منطبق کند.
 
وی با بیان اینکه طبق آنچه اقتصاددان‌ها می‌گویند، با دو سناریوی مختلف می‌توان به سال جدید نگاه کرد، گفت: در مورد اول سناریوها اصلا خوش‌بینانه نیست. تداوم تحریم‌ها، کاهش قیمت نفت و موضوع کرونا و تاثیرش بر اقتصاد و ورشکستگی بسیاری از شرکت‌ها که توانایی مقابله را ندارد، در پیش است. شرکت‌های کوچک و متوسط و رو به پایین که صدمات جبران‌ناپذیری می‌بینند. هرچند شنیده می‌شود کارهایی قرار است انجام شود اما به نظر نمی‌رسد مانند جاهای دیگر دنیا تمهیدات خاصی انجام شده باشد.
 
رئیس کمیسیون شبکه سازمان نظام صنفی رایانه‌ای ادامه داد: وعده‌ها زیاد است اما مردم به این وعده‌ها اطمینان ندارند، چون به عمل نمی‌رسد. پیش‌بینی می‌شود اگر به همین شکل ادامه پیدا کند در شش ماهه اول اوضاع نابه‌سامانی در حوزه کسب‌وکارها و اقتصاد داشته باشیم و تاثیرات بسیار منفی بر کل بازار ICT خواهد داشت. درمقابل سناریوهای خوش‌بینانه هم وجود دارد که شرایط تحریم‌ها عوض شود و اتفاقات خوبی بیفتد، اما اگر روند کنونی ادامه پیدا کند، به نظر نمی‌رسد شرایط بهتر شود.
 
معروفی درباره نقش وزارت ارتباطات در توسعه حوزه ICT توضیح داد: اینطور نیست که وزارتخانه کاری از دستش برنیاید. وزارت ارتباطات در سیستم دولتی جایگاه خاصی دارد. امروز حوزه ICT ثابت کرده اهمیتش بسیار زیاد است. در حال حاضر هیچ‌کاری را نمی‌توان بدون ICT تصور کرد و مشاغل جدید بسیاری در این حوزه ایجاد می‌شود پس وزارتخانه هم باید حامی این حوزه باشد و در حاکمیت و دولت راه‌هایی برای این موضوع فراهم کند. وقتی تحریم هست باید چه کار کرد؟ باید به جای ایجاد فشار بیشتر مالیاتی و دریافت بیمه بیشتر، به شیوه‌های مختلف از این صنعت پشتیبانی کرد.
 
وی با بیان اینکه اکنون همه توجه‌ها به استارت‌آپ‌ها معطوف شده و همه به آن بخش تسهیلات می‌دهند، گفت: در صورتی که شرایط کنونی در دنیا نشان می‌دهد این روش مناسبی نیست. باید به حوزه‌هایی که هم‌اکنون وجود دارد بیشتر اهمیت داده شود، برای کسب‌وکارهای موجود امکانات فراهم شود و به آنها درباره چگونگی استفاده از استارت‌آپ‌ها آموزش داده تا بتوانند به آنها کمک کنند و استارت‌آپ‌ها را رشد دهند که در ادامه داخل خودشان هم توسعه ایجاد خواهد شد.

چگونه از ابزارهای دیجیتالی برای آموزش کودکان در قرنطینه استفاده کنیم

 
بیش از یک ماه است که ویروس کرونا به صورت حیرت‌آور در کشورهای مختلف در حال گسترش است. خانواده‌ها سعی می‌کنند با اقدامات مختلف دولت‌ها مانند تعطیلی مدارس و مهدکودک‌ها، اجرای طرح دورکاری و قرنطینه و … سازگار شوند. در این میان والدین بیشتر درگیر سوالاتی در زمینه استفاده فرزندانشان از فناوری شده‌اند.
 
 حالا اکثر اوقات کودکان و نوجوانان با تعطیلی مدارس و تبدیل شدن حضور فیزیکی در کلاس به برپایی کلاس‌های مجازی باعث شده تا این گروه بیش از گذشته با ابزارها و دستگاه‌های فناوری سروکار داشته باشند. استفاده ۲۴ ساعته کودکان و نوجوانان می‌تواند نگرانی‌های زیادی را برای والدین آنها در کنار نگهداشتن این گروه در خانه به وجود بیاورد اما چه می‌توان کرد؟ ربکا دور (Rebecca Dore) متخصص کودکان و رسانه، در این زمینه توصیه‌هایی دارد تا صفحه‌نمایش‌ها بیشترین فایده را برای بچه‌ها داشته باشند. در ادامه نگاهی به این توصیه‌ها خواهیم داشت:
 
انتخاب اپلیکیشن یا رسانه آموزشی باکیفیت
والدین باید به جای اینکه صرفا آیپاد یا تبلت را دست کودکانشان بدهند، به آنها کمک کنند رسانه مفید و ارزشمند را انتخاب کنند. بر اساس تحقیقات، زمانی که بچه‌ها بیشتر از سه سال دارند، رسانه‌های باکیفیت کمکشان می‌کند کلمه‌ها، اعداد و حتی واقعیت‌های مهم را یاد بگیرند. اپلیکیشن‌های مناسب آموزشی می‌توانند به بچه‌ها مهارت‌های مختلفی یاد دهند و تمرکزشان را افزایش دهند. یکی از راه‌های پیوند آموزش با سرگرمی‌های ابزارهای دیجیتالی و گوشی‌های هوشمند این است که علائق فرزندتان را بشناسید و سراغ رسانه‌های آموزشی‌ای بروید که ممکن است توجهشان را جلب کند.
 
به همراه کودکانتان، از رسانه‌ها استفاده کنید
هرچند بزرگسالان اغلب از رسانه‌ها به عنوان پرستار بچه استفاده می‌کنند، اما گزاره بهتری هم وجود دارد: آنها می‌توانند با تماشای برنامه‌ها به همراه کودکان در مورد آنچه با هم می‌بینند با هم حرف بزنند و ارتباط برنامه را با زندگی روزمره مشخص کنند. البته که حرف زدن در مورد این اقدامات آسان است و عملی کردنش، دشوار است به‌ویژه وقتی بچه‌ها دیگر مدرسه نمی‌روند و باید سرگرم شوند، در حالی که والدینشان درگیر دورکاری‌اند. اما حتی اگر وقت و انرژی تماشا کردن، گوش دادن یا بازی کردن را ندارید، راه‌هایی هست که بتوانید برنامه‌ای شلوغ برای فرزندانتان ترتیب دهید. مثلا از کتاب‌های صوتی استفاده کنید؛ در حالی که آشپزی می‌کنید، برای فرزندتان کتاب صوتی پخش کنید یا سراغ پادکست‌هایی بروید که برای کودکان هم مناسبند.
 
مصرف‌کننده نباشید، خلاق باشید
بچه‌ها می‌توانند در فعالیت‌هایشان فراتر از استفاده صرف از ابزارهای الکترونیکی و بازی و تماشا نیز بروند. آنها می‌توانند به روش‌های نوآورانه خود از فناوری استفاده کنند. مثلا اپلیکیشن‌ها به آنها کمک می‌کنند آهنگ بسازند یا نقاشی کنند؛ آنها می‌توانند با استفاده از تلفن‌های هوشمند، تبلت‌ها یا رایانه‌ها، ویدئوهایی بسازند و با اعضای خانواده به اشتراک بگذارند. حتی می‌توانید با دادن نقشی خیالی به آنها، از آنها بخواهید تا از نمایششان فیلم بگیرند و برای شما و سایر اعضای خانواده پخش کنند.
 
هرکدام از این پیشنهادها می‌تواند بخشی از زمان کودکان را به خود اختصاص دهد در عین حال آنان می‌توانند خلاقیت خود را نیز شکوفا کنند.

۹۸ درصد از افراد دورکار ترجیح می‌دهند تا زمان بازنشستگی، از خانه کار کنند

 
 
عبارت «دورکار» و یا «کار در خانه» بیش از همه در این برهه از زمان که ویروس کرونا سایه سنگینی را بر تمامی‌کسب‌وکارها و مشاغل انداخته، بر سر زبان‌ها افتاده است. میلیون‌ها انسان بخاطر جلوگیری از شیوع بیشتر این ویروس در خانه‌ها حبس شده‌اند و مجبورند تا  کارهای خود را از راه دور و در خانه انجام دهند.
 
البته پیش از این اتفاقات نیز برخی از شرکت‌ها، شیوه دورکاری را برای کارمندان خود در نظر می‌گرفتند. شرکت Buffer که 100 درصد از کارمندان خود را بدین شیوه مدیریت می‌کند، اخیرا گزارشی را در خصوص میزان تمایل کارمندان دورکار به کار در منزل برای مابقی مدت زمان کاری خود منتشر کرده است.
 
طی نظرسنجی صورت‌گرفته از 3500 کارمند دورکار (این بررسی قبل از شیوع کرونا صورت گرفت)، بخش قابل‌توجهی از این افراد یعنی 98 درصد از تمایل خود برای ادامه روند کاری خود تا زمان بازنشستگی، به صورت دورکار خبر دادند. این در حالیست که تنها 2 درصد حضور فیزیکی در محل کار را ترجیح دادند.
 
همچنین از میان این افراد، 98 درصد از آن‌ها کار در خانه را به دیگر کارمندان توصیه کردند. حال با توجه به همه‌گیری ویروس کرونا در هفته‌های اخیر، کار در خانه طرفداران بیشتری پیدا خواهد کرد.
 
در این نظرسنجی به مزیت‌ها و چالش‌های کار در منزل نیز پرداخته شد. مهم‌ترین مزیت این شیوه از کار، انعطاف زمان کار و موقعیت زمانی انجام امور است. بدین معنی که افراد می‌توانند در هر زمان و هر مکان که باشند، کار محوله را انجام دهند و دیگر در قید و بند زمان و مکان نخواهند بود.
 
اما یکی از چالش‌های دورکاری، تنها بودن و نبود فرصت‌هایی برای همفکری و تعامل با دیگر کارکنان است. در پاسخ‌های ارائه‌شده از سوی این 3500 نفر آمده است که 80 درصد از آن‌ها، کار خود را در منزل انجام می‌دهند، 7 درصد در محیط‌هایی به همراه یکی از همکاران خود و 27 درصد نیز در کافی شاپ‌ها، وظایف محوله را مدیریت می‌کنند.

 
و اما در خصوص موضع کارفرمایان و صاحبان شرکت‌ها نسبت به دورکاری کارکنان نیز باید گفت که این رویه قطعا در سال آینده و با توجه به از بین رفتن ویروس کرونا، دستخوش تغییراتی خواهد شد. در این نظرسنجی مشخص شد که تنها 30 درصد از افراد، در شرکت‌هایی کار می‌کنند که اجازه دورکاری به آن‌ها داده می‌شود. از این میان، 15 درصد از کارمندان تنها در صورت نیاز می‌توانستند از خانه کار کنند. با این حال، این رویه قطعا در سال 2021 تغییر خواهد کرد و کارفرمایان، سیاست‌های جدیدی را در خصوص دورکاری کارمندان خود اتخاذ خواهند کرد.

شیوع کرونا؛ تمام رویدادهای مایکروسافت تا تابستان ۱۴۰۰ آنلاین برگزار می‌شوند

 
 
به دنبال شیوع ویروس کووید-19 مایکروسافت هم به جمع دیگر کمپانی هایی پیوسته که قصد دارند رویدادهای آتی خود را به شکل آنلاین برگزار کنند.
 
کمپانی ساکن ردموند اعلام کرده برای کل سال مالی 2021 قصد دارد بسیاری از رویدادهای داخلی و خارجی خود را به طور آنلاین برگزار کند. باید اشاره کنیم که سال مالی 2021 این کمپانی از ماه جولای 2020 آغاز و به ژوئن 2021 (به عبارتی از تابستان امسال تا ابتدای تابستان سال 1400) ختم می شود. در این صورت انتظار می رود این رویدادها شامل Ignite 2020 ،Ignite The Tour ،MVP Summit 2021 و بیلد 2021 باشند.
 
یک سخنگوی مایکروسافت هم تایید کرده که دیگر رویدادهای این کمپانی که قرار بوده تا انتهای سال 2020 برگزار شوند هم به شکل دیجیتال هستند. در بیانیه رسمی مایکروسافت آمده است:
 
«ما از فرصت تجربه پلتفرم جدید استقبال می کنیم تا برای شرکا، مشتریان و توسعه دهندگان خود بالاترین کیفیت تجربه دیجیتال را فراهم کنیم».
 
مایکروسافت همچنین اطلاعات وب سایت رویداد Ignite 2020 را به روز کرده و به یک رویداد دیجیتال در ماه سپتامبر تغییر داده است.
 
زمانی که در مورد رویدادهای نیمه اول سال 2021 (به عبارتی نیمه دوم سال مالی 2021 مایکروسافت) سوال شده، این شرکت در پاسخ گفته که به ارزیابی دورنمای رویدادها ادامه می دهد و در حال حاضر تنها می تواند اطلاعات گفته شده را ارائه دهد.
 
مایکروسافت در حال حاضر رویداد MVP Summit 2020 را که قرار بود در ماه گذشته میلادی در سیاتل برگزار شود، لغو کرده است. علاوه بر این کنفرانس بیلد 2020 توسعه دهندگان در ماه مه در سیاتل و کنفرانس شرکای اینسپایر 2020 نیز  لغو شد. به طور معمول رویدادهای بیلد 5000 شرکت کننده دارد. در رویدادهای اینسپایر و Ignite هم به ترتیب 40 هزار و 25 هزار نفر شرکت می کنند. هر سه رویداد لغو شده مذکور در سال جاری قرار است به شکل آنلاین برگزار شوند.

گوگل: امسال «دروغ آوریل» نداریم

 
 
گوگل اعلام کرد که تحت تاثیر شروع گسترده ویروس کرونا و لزوم افزایش مسئولیت اجتماعی آن در بحران کنونی، رسم همیشگی و قدیمی دروغ آوریل را امسال کنار خواهد گذاشت.
 
 گوگل که بدون شک یکی از بزرگترین غول های تکنولوژی در جهان به شمار می رود، به تازگی اعلام کرده که رسم قدیمی و همیشگی دروغ آوریل موسوم به April Fools’ Day را که همواره روز نخست ماه آوریل انجام و برگزار شده و موجب سرگرمی خیل عظیمی از مردم در کشورهای مختلف جهان می شود، امسال با توجه به بحران های کنونی ناشی از شیوع گسترده ویروس کرونا از تمامی پلتفرم های خود حذف خواهد کرد .
 
بر اساس گزارش نیویورک پست، گوگل در این خصوص با انتشار بیانیه ای اعلام کرده است: هم اکنون با توجه به شیوع گسترده ویروس کرونا و درگیری بسیاری از کشورهای جهان با بیماری کووید-۱۹ ، امسال لزومی به انجام این کار وجود ندارد و هم اکنون مسئولیت اجتماعی ما نیز به عنوان یکی از بزرگترین غول های تکنولوژی در جهان افزایش پیدا کرده است؛ بنابراین ترجیح می‌دهیم که این رسم همیشگی و قدیمی خود را امسال کنار گذاشته و آن را به آوریل سال آینده موکول کنیم.
 
 

استفاده از برنامه ویدیو کنفرانس گوگل ۲۵ برابر شد

 
 
گوگل اعلام کرد که استفاده روزانه کاربران از اپلیکیشن ویدئو کنفرانس اختصاصی این شرکت از زمان شیوع گسترده ویروس کرونا ۲۵ برابر شده است.
 
 همزمان با شیوع گسترده ویروس کرونا یا بیماری کووید-۱۹ بسیاری از کشورهای جهان با اعلام وضعیت اضطراری قرنطینه و محدودیت های جدی و سخت گیرانه برای رفت و آمد و تردد شهروندان در سطح شهر و کشور، از آنها درخواست کرده اند که در خانه بمانند و تمامی کار و فعالیتهای شغلی خود را به صورت دورکاری با استفاده از رایانه های شخصی خود در منزل انجام دهند. در همین بازه زمانی تمامی مدارس و دانشگاه‌ها نیز در کشورهای درگیر کورونا تعطیل اعلام شد و هم اکنون سیستم های آموزشی به صورت آنلاین و دورادور انجام می شود و معلمان و اساتید از دانش‌آموزان و دانشجویان خود خواسته اند تا با نصب نرم افزار و اپلیکیشن های مورد نیاز همچنان به تعامل و تدریس و آموزش ادامه داده و بدین ترتیب به آنها کمک کنند تا واحدهای درسی خود را با موفقیت پشت سر بگذارند.
 
یکی از این نرم افزارهای پرکاربرد و مورد استفاده توسط مدارس و دانشگاه های جهان ، نرم افزار ویدئو کنفرانس توسعه داده شده توسط شرکت گوگل تحت عنوان گوگل هنگ اوت میت (Google Hangouts Meet) است که به تازگی این غول تکنولوژی اعلام کرده استفاده کاربران این برنامه از ژانویه ۲۰۲۰ یعنی شیوع گسترده ویروس کرونا و روی آوردن سیستم های آموزشی به تدریس آنلاین و از راه دور ۲۵ برابر شده است.
 
این شرکت همچنین اعلام کرده که استفاده روزانه کاربران از اپلیکیشن مذکور که به کاربران امکان برگزاری ویدئو کنفرانس و آموزش از راه دور را می دهد، به طور روزانه همچنان در حال افزایش گزارش شده است.
 
این نرم افزار که به صورت کاملا رایگان در اختیار کاربران قرار دارد، از زمان شروع گسترده ویروس کرونا و بحران و چالش های جدیدی که برای سیستم های آموزشی در کشورهای مختلف به وجود آورده است تا حد زیادی به تداوم آموزش واحدهای درسی دانش آموزان و دانشجویان در کشور های مختلف کمک به سزایی کرده است.

کرونا، مشاوره آنلاین زنان سایت خاتون را رایگان کرد

سایت مشاوره آنلاین زنان و مامایی «خاتون» به دلیل گسترش بیماری کرونا که باعث شده افراد در خانه بمانند، طرحی را اجرایی کرده که براساس آن استفاده از خدمات مشاوره‌ در حوزه سلامت زنان تا پایان دوران قرنطینه و اجرای طرح فاصله‌گذاری اجتماعی برای تمام کاربران رایگان است.
 
مریم بهمنی، موسس و مدیرعامل وبسایت خاتون با اعلام این خبر، درباره جزئیات بیشتر این طرح به پیوست گفت: «شیوع کرونا سبب شده که مردم در خانه بمانند و ما سرویس مشاوره آنلاین در زمینه بیماری‌های زنان و بارداری و مشاوره‌های جنسی را تا پایان دوران شیوع که منجر به خانه‌نشینی افراد شده رایگان کردیم.»
 
به گفته او در حال حاضر هر یک از کارشناسان مامایی سایت خاتون، روزانه ۱۵ تا ۲۰ مشاوره آنلاین انجام می‌دهد. بهمنی افزود: «هدف از این طرح این است که همه بتوانند درباره بیماری‌های حوزه سلامت زنان اطلاعات کسب کنند و در زمینه‌هایی که نیاز به مراجعه حضوری ندارد بتوانند پاسخ مناسب را دریافت کنند.»
 
او در ادامه درباره مزایای وبسایت خاتون به پیوست گفت: «ما در مدت ۶ دقیقه پس از ارسال درخواست مشاوره فوری از سوی کاربران پاسخگوی آنها هستیم. همچنین تا ۲۴ ساعت پس از انجام مشاوره، امکان چت رایگان برای کاربران وجود دارد. از سوی دیگر، مشاوره ما برای زنان باردار مانند بیمارستان‌ها و مراکز اورژانس شبانه روزی است.»
 
حدود یکسال است که استارت‌آپ خاتون شکل گرفته و موسس این استار‌آپ اعلام کرد که تمام افراد شاغل در ایین استارت‌آپ حوزه سلامت، کارشناس ماما هستند. به گفته بهمنی، در حال حاضر سه پروفایل ماما در وبسایت خاتون در حال فعالیت هستند اما ۱۸ نفر مامای پشتیبان دارند که در زمان شلوغی این ۱۸ نفر به کمک آنها می‌آیند.
 
دی ماه سال ۱۳۹۸ وب‌سایت خاتون رونمایی شد و این تیم استارت‌آپی جوان سه نفره فعالیت رسمی خود را در روز مادر آغاز کردند. «خاتون» مشاوره و توصیه‌های مامایی و پزشکی را به صورت تلفنی و یا چت نوشتاری به کاربران خود ارائه می‌دهد. این استارت‌آپ حوزه سلامت اعلام کرده که هدف خاتون برطرف کردن نگرانی‌های زنان درباره سلامت‌شان در کمترین زمان ممکن و در نهایت رازداری و حفظ حریم خصوصی آنهاست.

از استارت‌آپ‌ها تا ابررایانه‌ها: دنیا به دنبال کنترل کرونا

جهان با بحران شیوع ویروس Covid-19 مواجه است که به‌سرعت دارد گسترش می‌یابد. در همین حین، شرکت‌های فناوری همچنان در کانون توجه قرار دارند. اما این‌بار نه به علت رسوایی‌های حریم شخصی، جنگ و جدال‌های مالیات دیجیتالی، یا موضع‌های عجیب و غریب در مورد تغییرات اقلیمی؛ بلکه این‌بار دولت‌های سراسر جهان به فناوری چشم امید دارند تا راه‌حلی را برای ردیابی بیماری بیابد که گسترش روزانه آن جان صدها نفر در دنیا را می‌گیرد.
 
چند هفته پیش در لندن، دومینیک کامینگز (Dominic Cummings) مشاور نخست‌وزیر بریتانیا، نماینده‌هایی از ۳۰ شرکت فناوری را به جلسه‌‌ای دعوت کرد تا پیشنهادهای آنها را برای کمک به مدیریت این بحران مطرح کنند. سیمون استیونز، مدیرعامل سرویس سلامت همگانی (NHS)* نیز بازیکنان بزرگی مانند مدیران گوگل دیپ‌ماند که در حوزه هوش مصنوعی فعالیت می‌کند نیز در این جلسه حاضر بودند.
 
راس شاو (Russ Shaw) موسس شبکه مستقل Tech London Advocates در زمینه این جلسه، طی گفت‌وگویی با وب‌سایت زد‌دی‌نت اشاره کرد که: «دولت به صنعت ما روی آورده تا بگوید کمکمان کنید. این مساله نشان می‌دهد چقدر دولتمان از صنعت فناوری استقبال می‌کند».
 
شرکت‌های فناوری بزرگ در حالی که کرونا به‌سرعت در حال انتشار است، سعی کرده‌اند پشتیبانی و حمایت خود را سریع‌تر در قالب‌های مختلف اعلام کنند. تاکنون مایکروسافت اعلام کرده که مرکز کنترل و پیشگیری از بیماری ایالات متحده امریکا (CDC) از خدمات چت‌بات سلامتی این شرکت استفاده می‌کند تا بتواند نشانه‌ها را به‌سرعت ارزیابی کند و گا‌م‌های بعدی را به کاربر توصیه کند. سرویس‌های وب آمازون (AWS) نیز ۲۰ میلیون دلار را به واحد توسعه تشخیص ویروس داد تا تست سریع‌تر و قابل اتکا‌تری برای ویروس فراهم آید. دپارتمان سلامت و درمان ایالت واشینگتن نیز از پلت‌فرم ServiceNow آمازون برای کارهای دیجیتالی خود استفاده می‌کند تا واکنش اورژانسی عملیات خود را از طریق اپلیکشن که در حال حاضر برای هیچ سازمان دولتی هزینه ندارد، مدیریت کند. همچنین IBM طی همکاری با کاخ سفید پردازش ابررایانه‌ای را برای محققانی که سعی دارند نحوه دقیق انتشار را بدانند و جلوی آن را بگیرند، فراهم کرده است.
 
 
اما مساله فقط این نیست. دولت بریتانیا همه کسانی را که خلاقند، به کمک فراخوانده است و این فقط به معنی شرکت‌های بزرگ نیست. برای مثال  NHSX که در واقع  واحد دیجیتالی خدمات سلامت بریتانیا است، رویدادی با عنوان Techforce 19 ایجاد و همه نوآوران را دعوت کرده تا با ایده‌هایشان از افراد آسیب‌پذیر، مسن و افرادی را که داوطلبانه قرنطینه‌اند، پشتیبانی کنند. توسعه‌دهندگان نرم‌افزارها، برنامه‌نویس‌ها و کارآفرین‌هایی که ایده خوبی داشته باشند، در ابتدای آپریل ۳۰هزار دلار دریافت می‌کنند تا ایده‌شان آزمایش شود. باید اشاره کرد که این سازمان طی دو روز همه ایده‌ها را بررسی کرد و برنده‌ها را نیز اعلام کرد.
 
NHSX همچنین طی همکاری با پلت‌فرم دیگری، رویداد هکاتون  را راه‌اندازی کرده که فعالان، متخصصان، نوآفرین‌ها و افراد فنی را تشویق می‌کند تا ایده‌های جدیدشان را در آخر هفته، اجرا کنند. این رویداد که از راه دور برگزار می‌شود، راه‌حلی عملی برای ردیابی بیماری و در عین حال تفویت سلامت جامعه و سازمان‌دهی بهترین هماهنگی‌های جمعی برای بسیج کردن منابع است.
 
بریتانیا تنها کشوری نیست که سعی دارد با تخصیص بودجه، راه‌حل‌های نوآورانه فناوری را جذب کند. وزیر نیروهای مسلح فرانسه ۱۱ میلیون دلار برای پروژه‌های محافظت و آزمایش جمعیت، حمایت از درمان بیمار و نظارت بر بیماری همه‌گیر در نظر گرفته است.
 
در این میان، هند راه‌حل خود را برای چالش کرونا ایجاد کرده و اعلام کرده دولت از ایده‌های استارت‌آپ‌هایی که خدماتی توسعه داده‌اند که برای مبارزه با ویروس قابل استفاده است، استقبال می‌کند. دولت لهستان نیز تا کنون هکاتون بین‌المللی را با بیش از ۱۵۰۰ شرکت‌کننده سازمان‌دهی کرده تا راه‌حل‌های بحران را شناسایی کند.
 
استارت‌آپ‌ها در پاسخ به درخواست‌های دولت‌ها زمان را هدر نداده‌اند. مثلا بابیلون هلث (Babylon Health) ارائه‌دهنده خدمات سلامتی‌ که مشاوره‌های از راه دور را با متخصصان فراهم می‌آورد، سرویس جدیدی در اپلیکیشن خود راه‌اندازی کرده که به بیماران در مورد ویروس اطلاعات می‌دهد و همچنین در صورت لزوم، علائم را به‌سرعت بررسی می‌کند.
 
در این میان به نظر می‌رسد کارآفرینان نیز مسئولیت تجهیزات و ابزارهایی را بر عهده دارند که ویروس را ردیابی می‌کند. در نظرسنجی  Tech London Advocates از ده هزار ساکن لندن، سه‌چهارم پاسخ‌دهندگان موافق بوده‌اند که شرکت‌های فناوری در این کشور نقشی بنیادین در مبارزه با Covid 19 دارند.
 
فناوری پزشکی یکی دیگر از شاخه‌هایی است که طی مدت زمان کوتاه با تقاضای بالایی مواجه بوده است. با افزایش تقاضای ماسک‌ها، گان‌ها، دستگاه‌های تنفسی و دیگر تجهیزات کلیدی و کمبود همه این‌ها در بیمارستان‌های جهان، شرکت‌های چاپ سه‌بعدی نیز وارد میدان شده‌ است. برای مثال کسب‌وکار Budmen که مقرش واقع در نیویورک است، روی طراحی و تولید شیلد یا مخافظت صورت کار می‌کند تا از نیروی درمان محافظت کند و هدفش چاپ هزار قطعه در هر روز است.ملیسا موریس (Melissa Morris) هم‌بنیانگذار لانتوم (Lantum) که پلت‌فرم مدیریت نیروی کار است، در حال حاضر به NHSA برای کاهش هزینه‌های کادر پزشکی کمک می‌کند. لانتوم با بیش از بیست هزار پروفایل متخصصان پزشکی و کارکنان درمانی، نمای کلی از ظرفیت متخصصان و پزشکان فراهم آورده است که باعث می‌شود پزشکان عمومی بتوانند زمانی که در شیفت‌ها مشکلی ایجاد می‌شود، به‌راحتی دکتر جانشین بیابند. موریس در گفت‌وگو با وب‌سایت زد‌دی‌نت می‌گوید: «همان‌طور که می‌توانید تصور کنید، وقتی بیماری شروع شد، همهمه و شلوغی همه‌جا را گرفت. ما روی پلت‌فرم لانتوم خیلی کار کردیم تا منابع را به بیمارانی ارائه دهیم که نیاز داشتند. علاوه بر این مجبور شدیم خدمات را دوباره تنظیم کنیم تا پزشکان عمومی بتوانند شیفت‌های متفاوت را پر کنند». موریس می‌گوید تمرکز شرکت بر ردیابی و کنترل بیماری است و کل تیم برای همین متحد شده‌اند. او می‌گوید: «فناوری پزشکی دارد سعی می‌کند سرپا شود و کار صحیح را انجام دهد.»
 
محققان کینگز کالج لندن هم طی همکاری با استارت‌آپ تغذیه Zoe اپلیکیشنی ساخته‌اند که علائم ویروس در کاربر را ردیابی می‌کند و هدفش کمک به محققان برای شناسایی سرعت شیوع Covid-19 و شناسایی مناطق پرخطر و افراد با ریسک بالا است. این اپلیکیشن با نام Covid Symptom Tracker در عرض سه روز راه‌اندازی شد و از اپلیکیشن‌هایی است که بیشترین میزان دانلود را در بریتانیا به خود اختصاص داده‌اند.
 
مشکلات بی‌سابقه‌ای که ویروس کرونا برای دولت‌ها و جوامع جهان ایجاد کرده، باعث شده بسیاری از کشورها به صنعت فناوری امیدوار باشند. راس شاو، موسس شبکه مستقل Tech London Advocates در این زمینه می‌گوید: «بسیاری از کسب‌وکارهای سیلیکون‌ولی قبلا به دلیل رفتارشان مورد انتقاد واقع شده‌اند و اکنون ما از آنها می‌خواهیم کمک کنند. آنها جلو می‌آیند و این شگفت‌انگیز است؛ آنها باید نشان بدهند که کارشان را مسئولانه انجام می‌دهند».
 
پی‌نوشت:
 
*سرویس سلامت همگانی یا NHS نام مشترک چهار سیستم تأمین رفاه پزشکی در بریتانیا است.
 
**این مطب خلاصه شده است.