فروش فیزیکی Destiny 2 نسبت به نسخه اولیه با کاهش ۵۰ درصدی مواجه بوده است

براساس گزارشی جدید، فروش فیزیکی بازی Destiny 2 نسبت به نسخه اولیه این بازی پس از گذشت یک ماه از عرضه آن با کاهش 50 درصدی مواجه بوده است. این گزارش که از سوی گروه NPD منتشر شده، براساس داده‌های فروش سه تحلیلگر وال استریت بدست آمده است. تحلیلگران معتقدند که زمان انتشار Destiny 2 در میزان فروش فیزیکی کم آن نسبت به نسخه اولیه این بازی اثرگذار بوده است.

به‌نظر می‌رسد که فروش فیریکی Destiny 2 نه تنها در ایالات متحده، بلکه در بریتانیا نیز طی هفته اول از زمان انتشار با کاهش 58 درصدی نسبت به نسخه ابتدایی مواجه بوده است.

با این وجود، فروش فیزیکی را نمی‌توان معیاری برای عدم موفقیت این بازی دانست چراکه تحلیلگران میزان فروش الکترونیکی این بازی را درنظر نگرفته‌اند و شاید با احتساب آن، بازی 2 Destiny به مقدار برابر و یا حتی بیشتر از نسخه اولیه این بازی فروخته باشد.

به‌نظر می‌رسد که کمپانی اکتیوژن، ناشر این بازی رایانه‌ای، تاکنون از میزان فروش آن رضایت داشته است. طبق ادعای این شرکت، Destiny 2 توانسته در هفته اول انتشار، رکورد فروش الکترونیکی نسخه اولیه این بازی را بشکند. با این وجود هنوز آمار کلی فروش Destiny 2 از سوی اکتیوژن اعلام نشده است.

نوشته فروش فیزیکی Destiny 2 نسبت به نسخه اولیه با کاهش ۵۰ درصدی مواجه بوده است اولین بار در پدیدار شد.

Destiny 2 آن‌قدر قصه تعریف می‌کند که خسته شوید

استودیوی بازی‌سازی «بانجی» می‌داند که تنها مشکل حل نشده‌ی بازی «دستینی»، قصه‌ی آن است. به همین دلیل هم مطمئن شده است که «دستینی ۲» (Destiny 2) قصه‌ای بلند و بالا و غنی دارد. اخیرا نویسندگان استودیوی بانجی گفته‌اند که میزان داستانی که در دستینی ۲ قرار داده‌اند، ممکن است حتی به مذاق گیمرها خوش نیاید.
 
دستینی ۲ قرار است در روز ششم سپتامبر، روی ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن۴ عرضه شود. 
«جیسون هریس» (Jason Harris)، کارگردان روایی بازی و «متیو وارد» (Matthew Ward)، طراح میان‌پرده‌های دستینی ۲، در مصاحبه‌ای که اخیرا با وب‌سایت IGN داشته‌اند، به ان موضوع اشاره کرده‌اند که در دستینی ۱ دنیا را به بازی‌کننده‌ها معرفی کرده‌اند و در دستینی ۲ می‌خواهند قصه‌ی گاردین‌ها را بگویند.
 
هریس در مصاحبه‌ی خود گفته است: “ما زمان زیادی را صرف کردیم تا دنیای بازی را در دستینی ۱ بسازیم. در حال حاضر آماده هستیم تا در این دنیا، قصه تعریف کنیم؛ قصه‌های بزرگ، گسترده و سینمایی. به بازخوردهای بازی‌کننده‌ها گوش کردیم. خودمان با بازی‌کننده‌ها بازی کردیم و نیاز مخاطب را کشف کردیم. هر قدر هم که بیشتر گشت و گذار می‌کردیم، به قصه‌هایی برخورد می‌کردیم که دوست داشتیم تعریف کنیم.”
 
داستان دستینی ۲ درباره‌ی درگیرهای فرمانده‌های اصلی هر کلاس است. هر سه‌ی آن‌ها دیگر معنای یک گاردین بودن را درک نمی‌کنند. هر سه فرمانده، یعنی «زاوالا» (Zavala)، «آیکورا ری» (Ikora Rey) و «کید-سیکس» (Cayde-6)، که به ترتیب فرماندهان کلاس‌های «تایتان»، «وارلاک» و «هانتر» هستند، وابستگی زیادی به نیروی لایت داشته‌اند. حالا که لایت دیگر وجود ندارد، آن‌ها باید به دنبال راهی برای پر کردن این نیرو در خودشان باشند.
 
در کنار این‌ها، قصه‌ی The Traveler را هم خواهیم شنید؛ یعنی همان موجود ناشناخته و بزرگی که قدرت لایت را به همه اعطا کرده است. دستینی ۱ اصلا اشاره‌ی زیاد به اینکه The Traveler چه موجودی است نکرد و سوالات زیادی بی‌پاسخ باقی ماند.
 
هریس می‌گوید: “فکر می‌کنم بازی‌کننده‌ها نهایتا متوجه می‌شوند که انواع مختلفی از داستان در بازی وجود دارد که در نقطه‌های مختلف آن‌ها را می‌شوند. تمام این داستان هم با بازی ادغام شده است. داستان بازی همه جای آن وجود دارد.”
 
متیو وارد اضافه می‌کند: “امیدوارم که بازی‌کننده‌ها این بار از حجم زیاد قصه شکایت کنند. دوست دارم ببینم که تالارهای گفتگویی با این مضمون به وجود آمده است.”
 
دستینی ۲ قرار است در روز ششم سپتامبر، روی ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن۴ عرضه شود. نسخه‌ی کامپیوتر این بازی هم بعدا عرضه می‌شود.
 
اگر می‌خواهید دستینی ۲ را زودتر بازی کنید، می‌توانید نسخه‌ی آزمایشی آن را دو هفته‌ی دیگر روی کنسول‌ها بازی کنید که مرحله‌ی اول بازی و برخی از بخش‌های آن را دارد.

بازی Destiny 2 احتمالاً در رویداد PlayStation Experience معرفی شود

استودیوی بانجی، سازنده سری هیلو که مدتی پیش به اکتیویژن پیوست و بازی Destiny را عرضه کرد، به تازگی در آپدیت هفتگی خود، به مسئله ای اشاره کرده که ما را نسبت به معرفی Destiny 2 در آینده نزدیک امیدوار می کند. برکسی پوشیده نیست که Destiny 2 در حال ساخت است و بانجی و اکتیویژن، هردو عرضه آن در سال 2017 را تایید کرده اند.
 
اما این مسئله سبب نمی شود که گیمرها دائماً دنبال اخبار بیشتر نباشند. بانجی در برنامه هفتگی خود که به صحبت با طرفداران می پردازد، گفته است برخی از کارکنان تیم در حال بستن کیف های خود هستند تا بزودی به شهر آناهایم در کالیفرنیا سفر کنند. دیوید داگ از بانجی می گوید که: «ماموریت اصلی ما هنوز یک راز است. اما بزودی از خط پایان عبور خواهیم کرد.»
 
لازم به اشاره است که رویداد PlayStation Experience قرار است طی سوم و چهارم دسامبر (13 و 14 آذرماه) در شهر آناهایم کالیفرنیا برگزار شود. ضمناً این رویداد تنها یک روز با مراسم The Game Awards 2016 فاصله دارد که قرار است بهترین بازی های سال در آن انتخاب شده و جوایزی را دریافت کنند.
 
بنابراین می توان احتمال داد که Destiny 2 در مراسم The Game Awards 2016 معرفی می شود و بعد از آن، شاهد نوعی دموی قابل بازی در رویداد پلی استیشن باشیم. البته باید در نظر داشت که تمام این مسائل، صرفاً در حد حدس و گمان هستند و باید تا برگزاری دو مراسم منتظر ماند و دید که بانجی چه برنامه هایی دارد.

اکتیویژن عرضه Destiny 2 در سال ۲۰۱۷ را تایید کرد

شاید هیچ گاه علاقه مندان به فرنچایز هیلو تصور نمی کردند روزی استودیو بانجی میراث خود را رها کرده و مسیر جدیدی را آغاز کند. ولی این اتفاق افتاد و حدود دو سال است که از انتشار عنوان محبوب دستینی می گذرد. با وجود این که جدیدترین ساخته بانجی ابتدای انتشار خود با مشکلاتی دست و پنجه نرم می کرد ولی استودیو سازنده توانست به واسطه پشتیبانی استثنایی خود دستینی را به جایگاه واقعی اش برساند.
 
بسیاری از بازیکن ها منتظر قسمت دوم این عنوان هستند. چون جدا از حضور نام بانجی و المان های سرگرم کننده فرنچایز جدیدش، می دانند آن ها اشتباهات گذشته را تکرار نمی کنند. اکنون بر اساس اطلاعات به دست آمده، دستینی 2 سال آینده منتشر خواهد شد. این خبر را اکتیویژن در گزارش مالی جدید خود داد و گفت تیم بزرگی از بانجی مشغول فعالیت روی قسمت دوم فرنچایز مورد بحث هستند.
 
نکته جالب اینجاست که استودیو سازنده همچنان به پشتیبانی خود از دستینی ادامه داده و شاهد آپدیت های بیشتری خواهیم بود. بسته الحاقی Rise of Iron یکی از همین بروز رسانی ها است که بیست و سوم سپتامبر [30 شهریور] منتشر می شود. خود اکتیویژن هم گفته دستینی مشکلی با انتشار محتوای بیشتر ندارد. ولی مسئله اینجاست افزایش تقاضا برای بسته های الحاقی بیشتر موجب شده تا ادامه راه موفقیت کمی سخت تر شود.
 
بد نیست بدانید Rise Of Iron در انحصار کنسول های نسل هشتم خواهد بود. این اتفاق در صورتی افتاده که می دانیم خود عنوان اصلی و تمامی بسته های الحاقی های قبلی بازی برای پلتفرم های نسل هفتم هم انتشار یافته اند. بر اساس گفته بانجی، حدود 90 درصد بازیکن های دستینی از دارندگان پلی استیشن 4 و اکس باکس وان هستند. بنابراین آن ها خواسته اند تا محدودیت های سخت افزاری کنسول های قدیمی را کنار گذاشته و با آغوش باز تر به استقبال محتوای جدیدتر بروند.