دریافت عوارض ۱۰ درصدی از بازی های خارجی آغاز می شود

قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای منتشر شد.
 
قوانین و مقررات صدور مجوز ناشران و پروانه انتشار بازی های رایانه ای که در جهت بهبود شرایط صنعت بازی به سود بازی سازان داخلی تدوین شده اند، منتشر شد. این قوانین شامل سه دستورالعمل مصوب هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تحت عناوین «دستور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای»، «دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای» و یک دستورالعمل مصوب کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای ردیف مربوطه در قانون بودجه سال 97 کشور، تحت عنوان «دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی» است.
دستعور العمل صدور مجوز و پروانه انتشار بازی های رایانه ای در اجرای بخش های دوم، سوم و ششم و همچنین براساس ماده 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش تعاریف و کلیات، شرایط صدور مجوز نشر بازی های رایانه ای، شرایط صدور پروانه انتشار بازی های رایانه ای و شرایط فعالیت ناشران بازی های رایانه ای است.
دستورالعمل نحوه رسیدگی به تخلفات تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 38، 39 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت رسیدگی به تخلفات واحدها، مراکز و اشخاص دارای پروانه یا مجوز تولید و توزیع بازی های رایانه‎ ای تصویب شده و از امروز لازم الاجرا است. این دستورالعمل شامل 5 بخش تحت عناوین «تعاریف و کلیات»، «هیات رسیدگی به تخلفات»، «نحوه تشکیل پرونده»، «انواع تخلفات مراکز و اشخاص دارای مجوز یا پروانه بنیاد» و «رسیدگی به تخلفات» است.
دستورالعمل نحوه نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در اجرای مواد 36، 37 و 41 «ضوابط تولید و توزیع بازی های رایانه ای» مصوب وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی؛ جهت نظارت و بازرسی تولید و توزیع بازی های رایانه ای در هیات مدیره بنیاد ملی بازی های رایانه ای تصویب شده و این دستورالعمل نیز از امروز لازم الاجراست. این دستورالعمل شامل چهاربخش «تعاریف و کلیات»، «حدود وظایف و اختیارات ستاد و کارگروه های استانی وشهرستانی»، «وظایف مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای در ارتباط با بازرسی و نظارت» و «نحوه نظارت و بازرسی بر مراکز و واحدهای تولید و توزیع بازی های رایانه ای» است.
نهایتا چهارمین دستورالعمل منتشر شده، دستورالعمل اجرایی دریافت 10 درصد از درآمدهای حاصل از نشر و عرضه تجاری و رسمی بازی های رایانه ای خارجی است که در اجرای ردیف درآمدی 160178 قانون بودجه عمومی سال 97 کل کشور مصوب مجلس شورای اسلامی تحت عنوان «درآمد حاصل از 10 درصد از فروش بازی های رایانه ای برخط خارجی و بازی های رایانه ای خارجی» ابلاغ شده و دستورالعمل مربوط  به روش اجرایی وصول 10 درصد نشر و عرضه تجاری بازی های خارجی ازسوی کارگروه مورد نظر شورای عالی فضای مجازی در راستای قانون بودجه عمومی سال 97 تصویب شده است. این دستورالعمل نیز شامل 7 ماده مختلف است. 
 

مدل بعدی پلی استیشن تا سه سال آینده عرضه نمی‌شود

طبق اعلام مدیرعامل شرکت PlayStation- John Kodera- کنسول بعدی پلی استیشن به این زودی‌ها عرضه نخواهد شد. طبق گزارش Wall Street Journal،  Kodera امروز در مصاحبه‌ای با روزنامه نگاران اعلام کرد که آماده سازی نسخه بعدی از این کنسول، سه سالی زمان می‌برد.
 
تحلیل گران معتقدند که برای سه سال آینده، خانواده Ps4 با کاهش قیمت روبه رو خواهند شد. سونی طی مراسمی که به مناسبت Investor Relations Day  برگزار شده بوداعلام کرد که قصد دارد نوعی استراتژی در پیش گیرد که تا سال 2020 یا اواخر مارس 2021 به اجرا در خواهد آمد.
 
Kodera در ادامه سخنان خود تایید کرد که اشتراک کاربران و سرویس‌های آنلاین در مدل‌های بعدی کنسول این شرکت،  نقش بزرگ‌تری ایفا خواهKد کرد:« ما باید از زندگی سنتی کنونی کنسول‌های بازی فاصله بگیریم. در آینده، یک کنسول نباید تک کاره باشد.»
 
یکی از سرویس‌هایی که همین حالا توسط PlayStation عرضه می‌شود، سرویس PlayStation Vue - نوعی اشتراک پخش تلویزیونی است. Kodera در صحبت‌های خود اعلام کرد که بازار و شیوه کسب و کار سرویس Vue، چندان با ثبات نیست. با این وجود، مدیر عامل سونی Kenichiro Yoshida امروز در مصاحبه‌ با وال استریت اعلام کرد که سرویس‌های اشتراکی مانند Vue علاوه بر اینکه منبع درآمد بوده، توانسته اطلاعات و دیتای مهمی از کاربران و مشتریان سونی نیز فراهم آورد، اطلاعاتی که می‌تواند برای هر شرکت خدمات رسانی دیجیتال، دارایی با ارزشی محسوب شود.
 
تمام این صحبت‌ها نشان می‌دهد که سونی به دنیای درحال تغییر کنسول‌های بازی و آینده این بخش از دنیای دیجیتال، احاطه دارد. به عقیده این شرکت، ارائه سرویس‌ها از این بعد بیشتر از دستاوردهای سخت افزاری اهمیت دارد به خصوص بعد از معرفی PlayStation 4 Pro ، مشخص شد که چه تعداد از کاربرن این کنسول بازی تمایل دارند در فواصل مشخص دستگاه خود را ارتقا سخت افزاری دهند. سونی همچنین با کمک سرویس موبایل  PlayStation Mobile service ، تعدادی بازی را برای دستگاه های اندرویدی و Vita  نیز ارائه کرد که در سال 2015 متوقف شد.
 
تغییری که این صنعت با آن روبروست، مشخص و واضح است و باید ببینیم که سونی تا چه اندازه در این حوزه‌ها موفق عمل خواهد کرد. اگر سونی 8 سال بعد از عرضه PS4‌ یعنی در سال 2021، PlayStation 5 را عرضه نکند، بیشترین فاصله زمانی برای معرفی  پلت فرم جدید تاریخ این شرکت رقم خواهد خورد. سونی با معرفی نسخه PS4 Pro در نوامبر 2016، به نوعی تاریخ مصرف پلت فرم PS4 را تمدید کرد.

تجربه هیجان انگیز بازی با غول نمایشگرها

دنیای بازی‌های امروز پر است از هیجان و لذت که با پیشرفت کیفیت گرافیک تصاویر، هر روز بیشتر هم می‌شود. دنیای نمایشگرها مدتی بود که از سرعت پیشرفت هیجان بازی‌ها عقب مانده بود اما حالا سامسونگ غولی را معرفی کرد که با قدمی بزرگ این فاصله را پر کرده است. فاصله این نمایشگر غول پیکر با نمونه‌های دیگر موجود در بازار آنقدر زیاد است که حتی با نگاهی ساده به ظاهر آن هم می‌توانید حس کنید چه لذتی از دیدن صحنه‌های بازی در همه ۴۹ اینچ صفحه آن خواهید برد. 
اهالی بازی بهتر از هر کسی می‌دانند که یکی از مهم‌ترین عوامل لذت بردن از هر بازی جدیدی، کیفیت و اندازه تصویر پیش روی ما است. با توجه به کیفیت و گرافیک بسیار پیشرفته و پیچیده بازی‌های امروزی مسلما دیدن همه جزییات صحنه بازی نیازمند نمایشگری است که نه تنها بهترین کیفیت تصویر ممکن را در اختیارتان قرار دهد بلکه به اندازه کافی هم بزرگ باشد تا شما را به معنای واقعی کلمه وارد دنیای بازی کند. 
عریض‌ترین مانیتور جهان با صفحه خمیده و اندازه ۴۹ اینچ یکی از بهترین گزینه‌های موجود برای همه گیمرها خواهد بود. انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری پنل و صفحه نمایش فوق‌ عریض و بزرگ مانیتور C49HG90 سامسونگ دنیایی جدید از تجربه بازی‌های دیجیتالی را به روی گیمرها باز می‌کند. دنیایی که در آن امکان تمرکز و هیجان بیشتر در بازی‌ها فراهم شده است.
 
EBG - Gaming Monitor - Pic3.jpg
شاید بارها برایتان پیش‌ آمده باشد که احساس می‌کنید دشمنان‌تان در بازی ناگهان و از ناکجاآباد پیدایشان می‌شود بدون اینکه بتوانید آمدن‌شان را از بخش‌های تاریک تصویر تشخیص دهید و خب این یعنی باختن در حساس‌ترین صحنه‌های بازی که شاید چند ساعت برایش وقت گذاشته‌اید.
اما خبر خوب اینکه مدل ۴۹ اینچی سامسونگ با استفاده از پنل کوانتوم دات، پشتیبانی از استاندارد HDR، نمایش بیش از یک میلیارد رنگ، رزولوشن ۱۰۸۰ در ۳۸۴۰، پوشش ۱۲۵ درصدی طیف رنگی sRGB و... تصاویر را به همان شکل موردنظر سازندگان بازی نمایش می‌دهد. 
در بازی‌های امروزی که اکشن تصاویر و حرکت‌ها فوق‌العاده سریع شده یکی از مهم‌ترین مسایل برای لذت‌ بردن از بازی‌، تمرکز ۱۰۰ درصدی بر روی اتفاقات هیجان‌انگیز پیش چشمان‌مان است. این نکته در مانیتور جدید سامسونگ تحقق پیدا کرده است. صفحه نمایش این مانیتور با انحنایی طراحی شده که تطابق‌پذیری زیادی با شعاع چشم انسان دارد. انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری در C49HG90 با سطح فوق عریض نمایشگر همراه شده تا گیمرها را در هیجان بازی‌ غرق کند.
بزرگترین مانیتور فعلی جهان با نسبت تصویر ۳۲:۹ تمام حواشی و نقاط پیدا و پنهان بازی را در تیررس چشم کاربر قرار می‌دهد. یکی از ویژگی‌های تحسین شده C49HG90، بهینه‌سازی تصاویر بر اساس ژانرها و سبک‌های مختلف بازی‌ است. در این مانیتور کالیبراسیون دقیقی صورت گرفته تا با تغییر مواردی مثل سطح گاما، میزان روشنایی، نسبت کنتراست، وضوح و مقدار رنگ، بهترین و عالی‌ترین تصویر در هر سبک بازی به چشم گیمر منتقل شود.
در اوج هیجان و سرعت بازی گیمرها احساس می‌کنند دکمه‌های مربوطه را در زمان مناسب فشرده‌اند اما شخصیت‌ داخل بازی دیر عکس‌العمل نشان داده و به همین دلیل باخته‌اند. این حس توهم نیست بلکه این اتفاق به کند بودن زمان واکنش‌پذیری نمایشگر شما برمی‌گردد. اما مانیتور QLED سامسونگ به کمک نرخ بروزرسانی  ۱۴۴ هرتزی و زمان واکنش پذیری یک میلی‌ثانیه، تمام تصاویر را کاملا سریع، روان و بدون نقص اجرا می‌کند. 
انجام بازی در اتاق‌های تاریک ممکن است برای چشم‌ها خسته‌کننده باشد به همین دلیل حالت eye-saver در مانیتورهای C49HG90 قرار داده شده تا با فعال کردن آن از انتشار نور آبی جلوگیری شود و چشم‌ها راحتی بیشتری داشته باشند. علاوه بر این با فعال کردن حالت Flicker Free نور پس زمینه کاهش یافته و خستگی چشم‌ها کمتر می‌شود.
در مجموع می‌توان گفت استفاده از مانیتوری با این اندازه و ابعاد جدید تصویر، دنیایی جدید را به روی اهالی بازی‌های دیجیتالی باز می‌کند. 

۲۰ خرداد، ضرب الاجل رده بندی سنی بازی‌های تلفن همراه

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در همه فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رؤیت برای مردم باشند و از 20 خرداد با بازی‌های فاقد این رده‌بندی برخورد خواهد شد.
 
خسرو کردمیهن افزود: براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، با چنین بازی‌هایی برخورد می‌شود. وی ادامه داد: هرچند تمامی بازی‌های داخلی و خارجی که در حال عرضه هستند باید این رده‌بندی را دریافت کنند اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است.
کردمیهن یادآور شد: مجوز بعدی که ناشران باید داشته باشند، مجوز نشر است و عرضه‌کنندگان باید صرفاً بازی‌هایی را در مارکت‌های خود قرار دهند که ناشر آن از ما مجوز دریافت کرده است.
همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که البته فرآیند دریافت مجوز انتشار، حسب قانون بسیار کوتاه است.
وی با تأکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: درحال حاضر ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم درنهایت تا 20خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 

لزوم دریافت رده‌بندی سنی برای بازی‌های موبایلی از ۲۰ خرداد

رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: از این پس بازی‌های موبایلی برای انتشار در کلیه‌ی فروشگاه‌ها، باید دارای رده‌بندی سنی و قابل رویت برای مردم باشند.
 
خسرو کردمیهن با بیان اینکه از این پس بازی‌های موبایلی برای عرضه در کلیه مارکت‌ها، علاوه بر این‌که باید از بنیاد ملی بازی‌ها، رده‌بندی سنی دریافت کنند، این رده‌بندی را به رویت مخاطبان هم برسانند، اظهار کرد: از 20 خرداد براساس دستور و ابلاغیه‌ای که از سوی شورای فرهنگ عمومی داریم و قوانینی که به ما ابلاغ شده، به برخورد با کلیه بازی‌هایی که دارای رده‌بندی نباشند و یا این رده‌بندی در مارکت‌ها قابل رویت مخاطبان نباشد، موظف هستیم.
 
وی ادامه داد: اگرچه بازی‌هایی مشاهده شده که رده‌بندی سنی نداشته اما این روند غالب نیست. تمامی بازی‌هایی که مارکت‌های ایرانی در حال عرضه هستند و حتی پیش از این بوده‌اند، باید این رده‌بندی را دریافت کنند. ضمن این‌که ما تمام بازی‌های داخلی و خارجی را در این دسته‌بندی قرار دادیم، اما اولویت جدی ما روی بازی‌های ایرانی است که حتما گروه‌بندی سنی داشته باشند.
 
رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های رایانه‌ای غیرمجاز با اشاره به مجوزهایی که بازی‌ها باید برای انتشار داشته باشند، بیان کرد: تمامی بازی‌ها باید رده‌بندی سنی باشند. مجوز بعدی مجوز نشر است که ناشران باید داشته باشند و عرضه‌کنندگان باید صرفا بازی‌هایی را در مارکت‌های خود بگذارند که ناشری پشت آن باشد که از ما مجوز دریافت کرده است. همچنین هر کدام از بازی‌ها باید پروانه انتشار داشته باشند که فرآیند دریافت این پروسه انتشار حسب قانون بسیار کوتاه است.
 
کردمیهن با تاکید بر کوتاه بودن روند گرفتن رده‌بندی، اظهار کرد: ما سعی کردیم این فرآیند سخت، پیچیده و وقت‌گیر نباشد. در حال حاضر سامانه ما آماده است و ناشران می‌توانند با مراجعه و ثبت‌نام، مجوز نشر بگیرند و برای بازی‌هایشان هم پروانه انتشار دریافت کنند. امیدواریم نهایتا تا 20 خردادماه به این موضوع سامان دهیم، چون وظیفه ما ساماندهی بازار چه در حوزه فیزیکی و چه حوزه دیجیتال است.
 
وی با بیان اینکه تمام هدف و تلاش ما این است که برخوردهایمان ایجابی و فرهنگی باشد، افزود: بازی یک حوزه فرهنگی است و مخاطبان ما که به نوعی در صنعت اقتصادی فعالیت می‌کنند هم فرهنگی هستند. هدف ما در وهله اول برخورد قهری نیست. با وجود این، قانون علاوه بر این‌که ما را مجاب به اجرای این کار کرده، بازوی اجرایی خود از حوزه قضایی، پلیس فتا، ای‌نماد و غیره را هم در اختیار ما قرار داده و ما در صورت عدم تمکین، می‌توانیم براساس نص صریح قانون و ابلاغیه شورای فرهنگ عمومی، اقدامات قهری هم انجام دهیم. اما امیدواریم همکاری‌هایی که از طرف عرضه‌کنندگان و ناشران با بنیاد بوده، تقویت و تشدید شود.
 

درآمد ۱.۲۶ میلیارد دلاری سازنده گیم فیفا

درآمد کمپانی «الکترونیک آرتس» در فصل چهارم سال مالی خود به رقم 1.26 میلیارد دلار رسید.
 
به گزارش خبرآنلاین، سهام ناشر بازی‌های ویدئویی ازجمله فیفا، Battlefield و The Sims با اعلام درآمد فصل چهارم خود با رشد 2.5 درصدی به رقم هر سهم 127 دلار رسید.
 
کارشناسان رقم 1.24 میلیارد دلار را برای EA پیش‌بینی کرده بودند که رقم به‌دست‌آمده فراتر از انتظار شد. سود خالص فصل چهارم منتهی به 31 مارس به رقم 607 میلیون دلار  یا 1.95 دلار به ازای هر سهم رسید، درحالی‌که این رقم در مدت مشابه سال قبل 566 میلیون دلار یا 1.81 دلار به ازای هر سهم بود.
 
کارشناسان درآمد فصل اول سال مالی 2018 را 795 میلیون دلار پیش‌بینی کرده‌اند.
 
 با افزایش خرید بازی آنلاین به‌جای گیم روی سی دی، مارجین این کمپانی با 18 درصد رشد به رقم 1.1 میلیارد دلار رسید.
 
مدیران EA هم‌زمان از بازخرید 2.4 میلیارد دلار از سهام کمپانی خبر دادند.
 
از سوی دیگر عرضه بازی‌هایی مانند Fortnite (100 نفر هم‌زمان به‌صورت آنلاین باهم مبارزه کرده تا سرانجام یک نفر زنده بماند) از سوی Epic Game بزرگان گیم سازی مانند اکتیویژن بلیزارد و TTWO را به چالش کشیده است.

رشد ۹۴ درصدی درآمد بازی‌های اندرویدی ایران در سال ۹۶

درآمد بازی‌های ایرانی در سال ۹۶ نسبت به سال ۹۵ رشد ۹۴ درصدی داشته است و برنامه‌های ایرانی نیز توانسته‌اند در سال گذشته درآمد خود را ۶۴ درصد افزایش دهند.
صنعت برنامه‌های موبایل ایران در سال 96 به رشد شتابان خود ادامه داد و در این سال، استقبال کاربران و توسعه‌دهندگان بیشتر از سال‌های پیش بود.
 
کاربران بزرگترین فروشگاه برنامه‌های اندرویدی ایران نیز در پایان سال گذشته، امکان دانلود بیش از 151 هزار برنامه و بازی را داشتند.
 
بازار در راستای ایجاد شفافیت، اطلاعات کلیدی این صنعت را منتشر کرده که به شرح زیر است:
 
براساس اطلاعات ارائه شده تنها بر روی این فروشگاه برنامه‌های کاربردی 36 میلیون نصب فعال که به معنای تعداد کاربرانی است که در پایان هر سال برنامه بازار روی تلفن همراهشان نصب بوده، صورت گرفته است.
 
تعداد توسعه دهندگان این فروشگاه ایرانی تا پایان سال گذشته به 23 هزار تیم رسیده که به همت آنها، 151 هزار برنامه و بازی در اختیار کاربران فضای مجازی برای دانلود قرار گرفته است.
 
نگاهی به وضعیت مدل‌های درآمدی ایجاد شده روی این پلت‌فرم نشان می‌دهد که 54 درصد خریداران تنها خریدار محصولات درون برنامه‌ای بودند و به ترتیب 29 و 17 درصد هم به برنامه‌های فروشی و «هر دو نوع از برنامه‌ها شامل فروشی و درون برنامه‌ای» رغبت نشان داده‌اند.
 
عملکرد درآمدی برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی در سال گذشته نشان می‌دهد که درآمد بازی‌های ایرانی نسبت به سال 95 رشد 94 درصدی داشته است و برنامه‌های ایرانی نیز توانسته‌اند در سال گذشته درآمد خود را 64 درصد افزایش دهند.
 
همچنین تعداد تراکنش‌های موفق صورت گرفته از برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی به ترتیب 18 و 22 درصد افزایش داشته‌اند.

گوگل استارتاپ «بازی اجتماعی» می سازد

 
گوگل قصد دارد یک استارتاپ «بازی اجتماعی» بسازد. این پروژه به هیچ یک از شبکه های اجتماعی فعلی وابسته نیست.
 
 
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از بلومبرگ، گوگل مشغول کمک به مایکل سایمن (یکی از کارآفرینان حوزه فناروی) است تا یک استارتاپ «بازی اجتماعی» را بسازد و عرضه کند.
 
این پروژه Arcade نام گرفته و به هیچ یک از شبکه های اجتماعی فعلی وابسته نیست. در عوض کاربران می توانند حساب های کاربری خود را براساس شماره تلفن خود ایجاد کنند.
 
بازی های آن نیز شامل عناصر اطلاعاتی جزیی و سرگرم کننده است. گوگل نیز وجود این برنامه را تایید و فقط اعلام کرده این پروژه روی بازی موبایل با دوستان متمرکز است.
 
به هرحال به نظر می رسد گوگل با الهام از بازی زنده HQ قصد دارد استارت آپ مذکور را راه اندازی کند.
 
به نوشته بلومبرگ، این شرکت قصد ندارد Arcade را به هیچ یک از پلتفرم های اجتماعی پیوند دهد زیرا این بازی می تواند به طور جداگانه مخاطبان خاص خود را جذب کند.

تلگرام در چه کشورهای مختل شد؟

از بامداد یکشنبه 9 اردیبهشت 1397 پیام رسان تلگرام دچار اختلال فنی شده است.
 
به گزارش خبرآنلاین، این اختلال در اغلب نقاط دنیا از جمله قاره اروپا، آسیا و امریکا دیده می‌شود و بنابراین شایعه فیلترشدن این نرم افزار صحت ندارد.
 
نقشه زیر نشان دهنده نقاطی است که تلگرام از دسترس خارج شده است.
 
 
 
 

آشنایی با مطرح‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ ; خدای جنگ

همشهری - سجاد میرزامهدی تهرانی: God Of War(خدای جنگ) یک بازی ویدیویی محصول کمپانی سونی می‌باشد که در تاریخ ۳۱ فروردین منتشر شده است.
 
 
این بازی توسط استودیو بازی‌سازی SIE Santa Monica Studio طراحی و کمپانی سونی هم به صورت انحصاری برای کنسول بازی PS4 این بازی را منتشر کرده است.
 
از این بازی در E3 سال گذشته یک ویديوی کوتاه از روند بازی به نمایش گذاشته شد که همین ویدیو باعث شد که جمعیت سالن از شدت هيجان جو سالن را بهم بزنند. تا قبل از این رونمایی فقط حدس‌هایی بود که مثلا سونی در حال ساخت یه نسخه جدیدی از خدای جنگ است.
 
 
از همه این حرفا بگذریم، نسخه جدید سری بازی‌های خدای جنگ هیچ عنوانی دیگری ندارد یعنی اینکه اسم این بازی فقط و فقط God Of War است. به همین دلیل خیلی‌ها این بازی را با نام خدای جنگ 4 می‌شناسند. البته هنوزهم دلیل منطقی‌ای برای نام گذاری عنوان نشده است.
 
زمان گذشت و یک دوتا دیگر تریلر از روند بازی و داستانی God Of War منتشر شد. با برسی این تریلرها شاهد یک دوباره سازی کلی در دو بخش داستانی و گیم‌پلی‌ای هستیم.
 
در بخش داستانی یک دگرگونی عظیمی را شاهد هستیم این طور که داستان بازی دیگر حول محور اساطیر یونانی جریان ندارد واین اساطیر اسکاندیناویایی هستند كه خط اصلی داستان را در دست دارند.
 
اگر بخواهیم یک توضیح مختصری درباره داستان این بازی بدهیم باید بگوييم که بعد از اتفاقات God Of War 3 که کریتوس انتقام خود از خدایان یونان خصوصا زئوس گرفته و دنیای یونان را نابود کرده حالا دیگر کریتوس (Kratos) شور هیجان دوران جوانی را ندارد و دیگر دست به دیوانه بازی نمیزند. اما این همه ماجرا نیست کریتوس حالا صاحب یک فرزندی به نام آتریوس (Atreus) شده که نقش پدری و الگو را برای او بازی می‌کند.
 
 
 
کریتوس به همراه پسر خود در سرزمین ایزدان ژرمنی زندگی میکنند. ماجراجویی داستان از این جا آغاز می‌شود که کریتوس در این سرزمین خاکستر همسر دوم خودش به نام فی که مادر آتریوس هم هست را بنا بر آخرین درخواست وی می‌خواهد در بالاترین نقطه کوهستان Nine Realms ببرد که اتفاقاتی بس عجیب می‌افتد که برای لو نرفتن داستان دیگر ادامه نمیدهیم.
 
روند بازی در خدای جنگ بسیار متفاوت و تا اندازه زیادی از نسخه‌های پیشین فاصله گرفته است، به گونه‌ای که از ابتدا بازسازی شده‌است.
 
با وجود اینکه قسمت پیشین تحت عنوان معراج (۲۰۱۳) حالت چندنفره را در این مجموعه معرفی نمود، این نسخه تنها دارای حالت تک‌نفره است.
 
از ویژگی‌های جدید در این بازی می‌توان به دوربین آزاد با دید سوم شخص در بالا شانه اشاره کرد که خاصیت یک دوربین سینمایی ثابت سوم شخص را دارد و با نسخه‌های پیشین تفاوت دارد ( به استثنای نسخهٔ دوبعدی خیانت در سال ۲۰۰۷).
 
از جنبه سینمایی، بازی به صورت نمای مستمر و بدون هیچ کاتی در دوربین ارائه شده‌است. دشمنان موجود در بازی ریشه در اساطیر اسکاندیناوی دارند و شامل ترول‌ها، اوگر، دروگرها و همچنین مخلوقات از گور برخاسته‌ای که توسط جادوی سِیدر منحرف شده‌اند می‌باشد.
 
یکی از تغییرات عمده بازی این است که کریتوس دیگر از شمشیرهای دو زنجیرهٔ معروف خود بهره نمی‌گیرد، به دلیل آنکه آن‌ها را در پایان خدای جنگ ۳ از دست داد.
 
در عوض او از یک تبرزین جادویی به نام تبر لویاتان استفاده می‌کند که قادر است با عناصر مختلف ترکیب شده و به سمت دشمنان پرتاب شود. به طور مثال تبر می‌تواند با یخ ترکیب شود و کریتوس قادر است آن را به طرف دشمنان پرتاب کند و به شکلی جادویی آن را به سوی دستش باز گرداند (درست شبیه به میولنیر، چکش ثور).
 
بعد از انتشار بازی، خدای جنگ به صورت جهانی مورد استقبال زیاد گیمرها و منتقدین قرار گرفت طوری که امتیاز کلی ۹۵ از ۱۰۰ را در وبگاه متاکریتیک به خود اختصاص داد. این بالاترین امتیاز در بین تمام نسخه‌های این فرنچایز به‌شمار می‌رود. این امتیاز بسیار بالا هست در سال 2018 دومین بازی نمره بالا در این سال است.
 
حرف آخر اینکه اگه به سری بازی‌های جنگ خدا علاقه‌مند هستید حتما این بازی را تهیه کنید تا از تجربه های این بازی لذت ببرید.