سبک این بازی اکشن ماجراجویی با عناصر جهان باز و دید اول شخص است. سازنده در این بازی سعی کرده یک تازه سازی در گیم‌پلی داشته باشد که تا حدی موفق عمل کرده. سلاح‌های جدیدی در این بازی تعریف شده که بازیکن می‌تواند از آن‌ها استفاده کند، اما بازی تاکید بسزایی بروی نبرد های تن به تن دارد.
 
منتقدان تا توانسته‌اند حسابی از روند بازی فار کرای ۵ تعریف کرده‌اند. برخلاف شماره‌های اخیر فار کرای، خبری از برج‌های بلند نیست تا از آن‌ها بالا بروید و آیتم‌های داخل نقشه را برای خود آزاد کنید.
 
نقشه‌ی بزرگ بازی از همان ابتدا برای شما باز است. خبری از مراحلی که در آن‌ها پوست حیوان جمع می‌کنید و گشت و گذارهای پوچ در نقشه نیست. با اینکه هنوز هم می‌توانید در بازی، همه کار انجام دهید، ولی خط اصلی بازی شما را به دنبال چنین ماموریت‌هایی نمی‌فرستد.
 
فار کرای ۵، از داستان آن گرفته تا تمام مراحلش را، می‌توان تمام و کمال به صورت چند نفره و آنلاین تجربه کرد. بازی هم‌چنین یک بخش مرحله سازی به اسم Far Cry Arcade دارد که در آن می‌توان نقشه‌های مختلفی ساخت و آن‌ها را به اشتراک گذاشت.
 
 
'>

آشنایی با مطرح‌ترین بازی‌های سال ۲۰۱۸ | فارکرای ۵

بازی Far Cry ۵ عنوان یک بازی ویدیویی در سبک اکشن ماجراجویی است که توسط کمپانی یوبی سافت برای کنسول‌های نسل هشتم و ویندوز در ۲۸ مارس منتشر شد.
این بازی پنجمین سری اصلی از بازی‌های فارکرای به حساب می‌آید. داستان بازی در ایالت مونتانا و در شهرHope County جریان دارد که در این شهر یک واعظی به نام جوزف سید با حرف‌های عامه پسندانه کنترل این ناحیه را بر عهده گرفته است و سیاست‌های دیکتاتوری بر آن اعمال می‌کند.
 
این واعظ یک تفکری به نام پروژه در دروازه ایدن (Project at Eden's Gate) ذهن مردم را فریب داده و خواستار جدایی این شهر شده است. طبق معمول بقیه بازی‌های فارکرای، بازیکن نقش یک کلانتر تازه وارد به این شهر را ایفا می‌کند که به همراه جنبش مقاومت علیه این واعظ دست به شورش میزنند.
 
سبک این بازی اکشن ماجراجویی با عناصر جهان باز و دید اول شخص است. سازنده در این بازی سعی کرده یک تازه سازی در گیم‌پلی داشته باشد که تا حدی موفق عمل کرده. سلاح‌های جدیدی در این بازی تعریف شده که بازیکن می‌تواند از آن‌ها استفاده کند، اما بازی تاکید بسزایی بروی نبرد های تن به تن دارد.
 
منتقدان تا توانسته‌اند حسابی از روند بازی فار کرای ۵ تعریف کرده‌اند. برخلاف شماره‌های اخیر فار کرای، خبری از برج‌های بلند نیست تا از آن‌ها بالا بروید و آیتم‌های داخل نقشه را برای خود آزاد کنید.
 
نقشه‌ی بزرگ بازی از همان ابتدا برای شما باز است. خبری از مراحلی که در آن‌ها پوست حیوان جمع می‌کنید و گشت و گذارهای پوچ در نقشه نیست. با اینکه هنوز هم می‌توانید در بازی، همه کار انجام دهید، ولی خط اصلی بازی شما را به دنبال چنین ماموریت‌هایی نمی‌فرستد.
 
فار کرای ۵، از داستان آن گرفته تا تمام مراحلش را، می‌توان تمام و کمال به صورت چند نفره و آنلاین تجربه کرد. بازی هم‌چنین یک بخش مرحله سازی به اسم Far Cry Arcade دارد که در آن می‌توان نقشه‌های مختلفی ساخت و آن‌ها را به اشتراک گذاشت.
 
 

معرفی لپ‌تاپ گیمینگ جدید شیائومی

دنیای اقتصاد : سه‌شنبه گذشته شیائومی، هوآوی و اپل از چند محصول جدید خود رونمایی کردند، در نتیجه از نظر تکنولوژی روز شلوغی بود. این کمپانی‌های چینی از گوشی‌های هوشمند جدیدی در مراسم مختلفی در چین و فرانسه رونمایی کردند. اپل نیز با تمرکز بر آموزش آی‌پد جدیدش را در شیکاگو معرفی کرد. به همین دلیل تقریبا نزدیک بود یک محصول جدید را از قلم بیندازیم. شیائومی که به خاطر گوشی‌های هوشمندش بر سر زبان افتاده است، سخت‌افزارهای جالب دیگری را هم به بازار می‌دهد. این شرکت که قبل از این تلویزیون و وسایل جانبی مختلفی را روانه‌ بازار کرده بود، حالا از اولین لپ‌تاپ مخصوص بازی خودش رونمایی کرده است.
 
 
این اولین لپ‌تاپ ساخته‌ این شرکت نیست، شیائومی یک نوت‌بوک ایر ام‌آی هم دارد که در دو مدل ۵/ ۱۲ اینچی و ۳/ ۱۳اینچی به فروش می‌رسد. لپ‌تاپ ویژه‌ بازی ام‌آی شیا‌ئومی ۶/ ۱۵ اینچ است و با ویندوز ۱۰ کار می‌کند. این لپ‌تاپ از پردازنده‌‌ نسل هفتم اینتل، گرافیک انویدیا‌ی جی‌فورس جی‌تی‌ایکس ۱۰۶۰، حافظه‌ تصادفی ۱۶ گیگا بایتی، SSD ۱۵۶ گیگابایتی و HDD یک ترابایتی برخوردار است. لپ‌تاپ جدید شیائومی با طراحی مینی‌مالیستی، کیبوردی با قابلیت پشتیبانی از ۱۶ میلیون رنگ دارد. کیبورد این لپ‌تاپ پنج نوع دکمه‌ قابل برنامه‌ریزی در سمت چپ دارد که می‌تواند با عملکرد هر نوع بازی همگام شود.
 
برای خروج گرما، لپ‌تاپ از لوله‌های بزرگ انتقال گرما، یک فن سرد‌کننده‌ ۱۲ ولتی و چهار فن خروجی استفاده می‌کند.  این لپ‌تاپ از آنچه این روزها در بازار می‌بینید بزرگ‌تر است. به همین خاطر این میزان تمرکز روی خنک کردن آن لازم است. این لپ‌تاپ سه درگاه یو‌اس‌بی-ای، هدفون و میکروفن دارد. علاوه‌بر اینها در اطراف لپ‌تاپ درگاه حافظه‌ اس‌دی هم وجود دارد. پشت لپ‌تاپ نیز قسمتی برای ایترنت Ethernet و تنظیمات اتصال به نمایشگر وجود دارد. فروش لپ‌تاپ ام‌آی شیائومی ۱۳ آوریل به قیمت ۵۹۹۹ یوآن (۹۵۴ دلار) در چین شروع می‌شود. بهترین مدل این سری که مجهز به حافظه‌ تصادفی ۱۶ گیگابایتی و کارت گرافیک ۱۰۶۰ جی‌تی‌ایکس است، به قیمت ۸۹۹۹ یوآن (۱۴۳۰دلار) به فروش خواهد رسید. هنوز مشخص نیست لپ‌تاپ گیمینگ ام‌آی بازار بین‌المللی را در دست خواهد گرفت یا نه، اما شیائومی در هر زمینه‌‌ای که وارد می‌شود حرفی برای گفتن دارد.

سرعت ۴.۸ گیگاهرتزی با پردازنده core i9 اینتل روی لپ‌تاپ

6 هسته، 12 رشته اجرایی/ Threadsو سرعت 4.8 گیگاهرتز؛ فاکتورهایی است که به زودی با پردازنده i9 اینتل روی لپ‌تاپ خود به مانند دسکتاپ تجربه خواهید کرد.
 
 
به گزارش خبرآنلاین، سرعت رویایی 4.8 گیگاهرتز نسل جدید Core i9 روی لپ‌تاپ درحالی که با خنکای 53 درجه سانتی‌گراد تنظیم شده بود، توسط اینتل رونمایی شد تا امسال محصولاتی شبیه دسکتاپ را حمل کنیم.{لینک}
 
اینتل می‌گوید پردازنده Intel Core i9-8950HK بیش از 29 درصد از پردازنده نسل قبلی سریع‌تر تعریف شده و هنگام ادیت ویدئویی با فرمت 4K در مقایسه با i7-7820HK بیش از 59 درصد افزایش سرعت عملکرد را شاهد هستیم.
 
لپ‌تاپ ایسوس به نام Asus ROG G703 جزو اولین محصولاتی است که این پردازنده را روی خود خواهد داشت.
 
علاقمندان گیم به زودی با این پردازنده به آورکلاک بالاتر از 5 گیگاهرتز روی لپ تاپ دست خواهند یافت.
 

پدیده بازار بازی‌ها در سال۹۶

یک‌سال پس از قدرت‌نمایی بازی «کلش آو کلنز» در بازار گیم،‌ بازی ایرانی «کوئیز آو کینگز» با سیر صعودی در جذب کاربران توانست عنوان پدیده سال ۹۶ از آن خود کند.
 
 
به گزارش ایلنا ، پس از آنکه در سال گذشته، بازی پرحاشیه «Clash of Clans» به‌عنوان پدیده سال انتخاب شد و تحت پژوهش قرار گرفت، این بار مرکز تحقیقات بازی‌­های دیجیتال (دایرِک) سراغ بازی ایرانی «Quiz of Kings» رفته است.
 
بازی موبایلی کوییز که مبتنی‌بر آموزش مطالب عمومی به بازیکنان و ایجاد فضای رقابت بر این اساس است، توانست در سال ۹۵ با رشد ۱۶۸۳ درصدی در تعداد دستگاه‌­های فعال خود، به یکی از پرکاربرترین بازی­‌های ایرانی تبدیل شود و در لیگ بازی­‌های رایانه­‌ای ایران در سال ۲۰۱۷، عنوان پرمخاطب‌­ترین بازی مسابقات را به دست آورد. به همین جهت دایرِک این بازی موفق ایرانی را به عنوان پدیده سال۹۶  انتخاب و گزارش مشروحی را درباره دامنه نفوذ این بازی تدوین کرده است.
 
۱۱ میلیون کاربر و ۸ میلیون دستگاه فعال
 
براساس داده‌های ثبت شده در این گزارش از ابتدای پاییز ۹۴ تا انتهای پاییز ۹۶ آمار دستگاه‌های فعال استفاده‌کننده از بازی «کوئیز آو کینگز» به مرز ۸ میلیون و ۸۵۰ هزار و ۲۶۹ دستگاه رسیده است. تعداد حساب‌های کاربری (User ID) ساخته شده برای این بازی در این بازه زمانی هم ۱۱ میلیون و ۱۳۳ هزار و ۸۸۴ عدد بوده که علت این اختلاف، ثبت چند حساب کاربری روی یک دستگاه و یا تولید حساب‌­های کاربری تقلبی در ابتدای انتشار بازی است.
 
به صورت میانگین ۱ میلیون و ۴ هزار و ۴۱۱ دستگاه فعال ماهیانه (Monthly Active Device) برای بازی وجود داشته است. این معیار به معنای تعداد دستگاه‌­های منحصربه­‌فردی است که در یک بازه یک ماهه وارد بازی می‌­شوند.
 
به صورت میانگین ۲۲۹ هزار و ۴۸۴ دستگاه فعال روزانه (Daily Active Device) برای بازی وجود داشته است. این معیار به معنای تعداد دستگاه‌­های منحصربه‌­فردی است که در یک بازه یک روزه وارد بازی می­‌شوند. براساس همین آمار هم زمان صرف شده (Time Spent) برای بازی کوییز، در مجموع ۷ میلیارد و ۷۱۶ میلیون و ۹۲۲ هزار و ۴۳۴ دقیقه محاسبه شده است.
 
در مجموع ۲ میلیارد و ۳۶۶ میلیون و ۱۴۱ هزار و ۱۲۷ دست (Session) کوییز در این بازه زمانی یک‌ساله بازی شده که در اینجا منظور از دست، تعداد دفعات ورود به بازی است و نباید با هر دست مسابقه که داخل بازی انجام می­‌شود اشتباه گرفته شود.
 
به طور متوسط، هر دستگاه فعال روزانه، نزدیک به ۱۲ دست کوییز در هر روز بازی کرده و ماهیت نوبتی (Turn- based) بودن بازی کوییز، عامل تعیین این تعداد دست‌­ها در روز است؛ برهمین مبنا هم به طور متوسط طول هر دست (Session Length)، ۱۹۶ ثانیه برآورد شده است.
 
براساس گزارش تهیه‌شده از سوی مرکز دایرک، بیش از ۹۰ درصد از سهم دستگاه‌های فعال، زمان صرف شده برای بازی و تعداد دست‌های بازی شده مختص گوشی‌­های هوشمند و باقی برای تبلت­‌ها بوده است.
 
بیش از ۸۵ درصد از سهم دستگاه‌های فعال، زمان صرف شده برای بازی و تعداد دست‌های بازی شده مختص سیستم عامل اندروید و باقی برای iOS بوده است.
 
سال درخشش یک بازی کاملا ایرانی
 
سالی که گذشت اما برای بازی کوییز از جوانب مختلفی درخشان و حائز اهمیت بود. بعد از یک کمپین موفق در نوروز ۹۶، تیم سازنده با یک جهش بی‌سابقه در تعداد کاربران مواجه شد؛ به طوری که تعداد کاربران فعال روزانه بازی از ۳۰۰ هزار به ۵۰۰ هزار نفر رسید. همین موضوع باعث بوجود آوردن مشکلاتی در زیرساخت بازی در ماه‌های اول سال شد. اما این موضوع هم مانع تلاش بیشتر تیم سازنده موفق‌ترین بازی ایرانی این سال‌ها نشد.
 
به گزارش مهر ،در ادامه سال، با اضافه‌شدن قابلیت بازی به‌صورت گروهی، روح تازه‌ای در کوییز آو کنیگز دمیده شد. اضافه‌شدن این قابلیت، باعث افزایش فعالیت کاربران شد و کمک زیادی کرد تا از یکنواختی بازی جلوگیری کند.
 
در ادامه، قابلیت جدید دیگری به بازی اضافه شد به نام «چالش»؛ به این صورت که هر چند روز یکبار یک چالش و ماموریت برای مدت زمان محدود به بازی اضافه شده و در صورت اتمام آن، گیمر جوایزی دریافت خواهد کرد. این ویژگی یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های بازی تا به امروز بوده است.
 
تیم سازنده همچنین تمرکز خود را بر روی محتوا و کیفیت سوالات افزایش داد و یک تیم متخصص ۲۰ نفره در حال کار بر روی این موضوع و خارج‌کردن سوالات اشتباه از بازی هستند. همین موضوع باعث شد کیفیت سوالات بازی نسبت به گذشته پیشرفت قابل ملاحظه‌ای داشته باشد.
 
علاوه‌بر این، تیم فنی کوییز آو کینگز با کار بر روی زیرساخت بازی و استفاده از به‌روزترین تکنولوژی‌های دنیا، موجب بهبود سرعت بازی نسبت به گذشته شده‌اند.
 
بنابر اعلام تیم سازنده، برای نوروز ۹۷، علاوه مسابقات، چالش‌ها و جوایز فراوانی که برای این بازی در نظر گرفته‌ شده، قابلیت جدیدی قرار است قبل از پایان سال منتشر شود که با استفاده از آن، می‌توانید با دوستانتان یک تورنمنت تشکیل دهید و به رقابت با هم بپردازید تا در پایان مشخص شود چه کسی اطلاعاتش از همه بیشتر است!

جلسه اضطراری ترامپ برای حذف خشونت از بازی ها

 
نیم نگاه
«دونالد ترامپ» رئیس جمهوری امریکا  معتقد است که بازی‌های ویدئویی خشونت‌آمیز می‌توانند کودکان را تحریک کنند تا رفتارهای خشونت‌آمیز از آنها سر بزند و تیراندازی در مدرسه پارکلند فلوریدا که چند هفته قبل اتفاق افتاد، نتیجه شیوع همین بازی‌ها بوده است
«دَن هِویت» مدیر انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا که متولی توسعه بازی‌های ویدئویی در این کشور محسوب می‌شود بر این اعتقاد است که دفتر ترامپ هیچ گونه سند یا مدرک رسمی مبنی بر آسیب‌زا بودن بازی‌های خشن را منتشر نکرده است و نمی‌توان بر اساس نگرانی یک فرد تغییراتی را در این زمینه اعمال کرد
 
میثم لطفی:«هنوز هیچ مطالعه‌ای ثابت نکرده است که بازی‌های رایانه‌ای خشن، فیلم‌های سینمایی خشن و برنامه‌های تلویزیونی این چنینی خشونت در جامعه و افزایش جرایم را باعث می‌شوند. البته بیشتر محققان بر این باورند که خشونت در فضای مجازی می‌تواند خشونت در فضای حقیقی را هم به‌دنبال داشته باشد.» اینها آخرین صحبت‌های «کریس فرگوسن» رئیس دانشگاه روانشناسی استتسان بود که چند روز قبل آنها را مطرح کرد. ولی «دونالد ترامپ» رئیس جمهوری امریکا به گونه‌ای دیگر فکر می‌کند و معتقد است که بازی‌های ویدئویی خشونت‌آمیز می‌توانند کودکان را تحریک کنند تا رفتارهای خشونت‌آمیز از آنها سر بزند و تیراندازی در مدرسه پارکلند فلوریدا که چند هفته قبل اتفاق افتاد، نتیجه شیوع همین بازی‌ها بوده است.
«سارا هاکابی ساندرز» معاون مطبوعاتی کاخ سفید با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که بازی‌های رایانه‌ای این روزها به یکی از دغدغه‌های اصلی ترامپ تبدیل شده است و به همین خاطر او پنجشنبه گذشته با نمایندگان شرکت‌های بزرگ فعال در صنعت بازی جلسه برگزار کرده و از آنها خواسته است برای حذف خشونت از این فضا دست به‌کار شوند. با وجود این «دَن هِویت» مدیر انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا که متولی توسعه بازی‌های ویدئویی در این کشور محسوب می‌شود اعلام کرد دفتر ترامپ هیچ گونه سند یا مدرک رسمی مبنی بر آسیب‌زا بودن بازی‌های خشن را منتشر نکرده است و نمی‌توان براساس نگرانی یک فرد تغییراتی را در این زمینه اعمال کرد.
 
خشونت رایانه‌ای
انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی (ESA) بازوی اصلی سازمان امتیازدهی نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا (ESRB) محسوب می‌شود که بر محتوای بازی‌های رایانه‌ای تمرکز دارد و همه بازی‌های عرضه شده از فیلتر آن عبور می‌کند. امتیازدهی به بازی‌های تولید شده در این سازمان به صورت زیر مشخص می‌شود: «مناسب برای همه»، «مناسب برای افراد بالای 10 سال»، «مناسب برای نوجوانان»، «مناسب برای جوانان» و «فقط مخصوص بزرگسالان». برچسب‌های مربوط به این امتیازدهی روی همه بازی‌های رایانه‌ای موجود است و نشان می‌دهد که فضای مربوطه تا چه اندازه خشونت را به همراه دارد. با وجود این دفتر ترامپ به این نتیجه رسیده است که فرآیند مذکور تأثیر چندانی بر این عرصه ندارد و خشونت مجازی براحتی در دسترس کودکان قرار گرفته است تا روی سیستم روانی آنها تأثیر بگذارد.
ایده مربوط به تأثیر بازی‌های خشن روی افراد نخستین بار در سال 1999 میلادی مطرح شد که بر اساس آن «دیلان کلبولد» و «اریک هریس» از دانش‌آموزان دبیرستان کلمباین 13 نفر از همکلاسی‌های خود را به ضرب گلوله کشتند و سپس خودکشی کردند. پس از بررسی‌های دقیق‌تر مشخص شد این دو نوجوان از بازی‌ خشن Doom تأثیر گرفته بودند و در نهایت دست به این جنایت زدند.در حال حاضر 19 سال از آن زمان می‌گذرد. در این فاصله بررسی‌های علمی فراوان صورت گرفته است و برخی کارشناسان ادعا می‌کنند هیچ ارتباطی بین بازی‌های خشن و خشونت‌های اجتماعی وجود ندارد، اما نکته مهم این است که اتفاق تلخ کشتار دانش‌آموزان توسط دانش‌آموز دیگر بارها در این مدت تکرار شده است.
فرگوسن در این خصوص می‌گوید: «مرکز فناوری و روانشناسی رسانه وابسته به انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا چند ماه قبل در پایان سال 2017 میلادی از تمامی رسانه‌ها و سیاستمداران درخواست کرد در مورد ارتباط میان خشونت در بازی‌ها و خشونت‌های اجتماعی صحبت نکنند. چون هیچ ارتباطی در این زمینه وجود ندارد و هنوز هیچ بررسی علمی نتوانسته است به صورت دقیق این رابطه را ثابت کند.»
 
خشونت یا پرخاش؟
انجمن روانشناسی امریکا بر این مسأله تأکید دارد که خشونت در بازی‌ها و انتشار اخبار خشونت‌آمیز در رسانه‌ها به صورت مستقیم با خشونت‌هایی که در دنیای واقعی می‌بینیم ارتباط دارند و بنابراین بازی‌های ویدئویی می‌توانند پرخاش، حرکت‌های خشونت‌آمیز، تجاوز به حریم دیگر و... را در دنیای واقعی باعث شوند. البته هنوز شواهد اندکی وجود دارد که بتواند این ارتباط را به صورت علمی تأیید کند و با وجود این فرضیه‌های اولیه در این زمینه ثابت شده است.
در حالی که فرگوسن تأکید دارد مسأله مذکور کاملاً منتفی است، «پاتریک مارکی» از پروفسورهای روانشناسی در دانشگاه ویلوناوای امریکا ادعا می‌کند که ارتباط میان بازی‌های خشن و افزایش خشونت در جامعه وجود خارجی دارد و بررسی آنها این مسأله را ثابت کرده است. البته او هم نتوانسته است با تیراندازی مدرسه پارکلند و بازی‌های ویدئویی ارتباط برقرار کند و تحقیقات آنها در این زمینه همچنان ادامه دارد.
با همه این توضیحات «دونالد ترامپ» تصمیم گرفت هفته گذشته با همه بزرگان عرصه بازی‌های رایانه‌ای و ویدئویی جلسه اضطراری برقرار کند تا به گفته کاخ سفید، پرونده مربوط به تیراندازی دبیرستان پارکلند به صورت مستقیم توسط رئیس جمهوری امریکا پیگیری شود. ترامپ چندی پیش در یکی از سخنرانی‌های خود اظهار داشت که بازی‌های رایانه‌ای خشونت‌آمیز بر نحوه شکل‌گیری افکار جوانان تأثیر می‌گذارند و باعث شده‌اند طی چند سال اخیر میزان خشونت بین نوجوانان و جوانان امریکایی بیشتر شود.
البته همان طور که گفته شد صنعت بازی‌های رایانه‌ای با نظر رئیس جمهوری امریکا کاملاً مخالف است. فرگوسن روی صفحه رسمی خود در شبکه اجتماعی توئیتر اعلام کرده است که ملاقات آنها با رئیس جمهوری کاملاً بی‌فایده بوده است، او به صورت مستقیم مخالفت خود را با ترامپ در میان گذاشته است برای او توضیح داده است که هیچ ارتباطی در این زمینه وجود ندارد.
در بیانیه انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا در مورد جلسه اضطراری ترامپ گفته شد: «ملاقاتی که در کاخ سفید برگزار شد این فرصت را فراهم کرد تا بتوانیم همه نکات پیرامون بازی‌های رایانه‌ای را با ریاست جمهوری در میان بگذاریم و بار دیگر نحوه امتیازدهی به محتوای بازی‌ها را بازنگری کنیم. صنعت ما به والدین متعهد است و ابزارها و محتوای بازی که در اختیار کودکان قرار می‌گیرد هم بر اساس این تعهد توسعه می‌یابند.»
از مهم‌ترین منتقدان این صنعت که هفته گذشته با رئیس جمهوری امریکا ملاقات کرد می‌توان به «برِنت بوزِل» از مرکز تحقیقات رسانه‌ای امریکا اشاره کرد. او بیش از یک دهه است که به‌صورت مؤکد به کاهش خشونت در بازی‌های رایانه‌ای تأکید می‌کند و همواره بر این اصل اصرار دارد که خشونت‌های مجازی باعث شده‌اند خشونت در خیابان‌های امریکا افزایش یابد. از دیگر افرادی که در این جلسه با ترامپ ملاقات کردند می‌توان به افراد زیر اشاره داشت:
«استرائوس زلنیک» مدیر شرکت تولیدکننده بازی‌های «راک‌استار گیمز»، تولیدکننده بازی مشهور GTA
«رابرت آلتمن» مدیر شرکت «زنی‌مکس مدیا» تولیدکننده بازی‌های Doom و فال‌اوت
«دیو کراسمن» نویسنده کتاب «نسل کشی: بازی‌های ویدئویی، تجاوز و روانشناسی قتل»
«مِلیسا هِنسان» مدیر «شورای تلویزیون والدین»
البته کاخ سفید جزئیات زیادی در مورد این جلسه منتشر نکرد و با وجود این در بیانیه آن به صورت کاملاً صریح اعلام شد که ترامپ نگرانی بسیار زیادی در مورد بازی‌های رایانه‌ای دارد و «سارا ساندرز» معاون مطبوعاتی کاخ سفید هم به این مسأله اشاره کرد که خشونت در بازی‌های ویدئویی مهم‌ترین هدف از برگزاری این جلسه اضطراری بوده که البته کاملاً بی‌نتیجه به اتمام رسیده است.
از زمانی که «دونالد ترامپ» به‌عنوان رئیس جمهوری امریکا برگزیده شد، بارها در صحبت‌ها و سخنرانی‌های خود به بازی‌های ویدئویی و مشکلات مربوط به خشونت در آنها اشاره کرد. او هفته گذشته در یکی از توئیت‌های خود نوشت: «بازی‌های ویدئویی خشونت‌آمیز و تجلیل از آنها باید متوقف شود. این بازی‌ها هیولا می‌سازند.»
به‌هر حال، صنعت بازی‌های ویدئویی امریکا که محصولات آن به‌صورت گسترده در سراسر جهان منتشر می‌شود و بخش اعظم بازی‌های ویدئویی که کاربران جهانی از آن استفاده می‌کنند در این کشور به تولید می‌رسد، خود را از چنین اتهاماتی کاملاً مبرا می‌داند. نماینده این صنعت در پاسخ به صحبت‌های ترامپ در یکی از توئیت‌های خود نوشته است: «همه کاربران در سراسر جهان از بازی‌های ویدئویی لذت می‌برند و بسیاری از مقامات بزرگ و محققان علمی بر این مسأله تأکید کردند که بواسطه خشونت در بازی‌های رایانه‌ای هیچ مشکلی ایجاد نمی‌شود.»
 
نیم نگاه
«دونالد ترامپ» رئیس جمهوری امریکا  معتقد است که بازی‌های ویدئویی خشونت‌آمیز می‌توانند کودکان را تحریک کنند تا رفتارهای خشونت‌آمیز از آنها سر بزند و تیراندازی در مدرسه پارکلند فلوریدا که چند هفته قبل اتفاق افتاد، نتیجه شیوع همین بازی‌ها بوده است
«دَن هِویت» مدیر انجمن نرم‌افزارهای سرگرمی امریکا که متولی توسعه بازی‌های ویدئویی در این کشور محسوب می‌شود بر این اعتقاد است که دفتر ترامپ هیچ گونه سند یا مدرک رسمی مبنی بر آسیب‌زا بودن بازی‌های خشن را منتشر نکرده است و نمی‌توان بر اساس نگرانی یک فرد تغییراتی را در این زمینه اعمال کرد

با بهترین بازی‌های موبایلی سال ۹۶ آشنا شوید

نیم نگاه
درحال حاضر بخش قابل توجهی از فروشگاه های آنلاین فروش اپلیکیشن بازی‌های موبایلی ایرانی به خود اختصاص داده اند که به خاطر بالا بودن کیفیت و گیم پلی‌شان از سوی کاربران مورد استقبال هم قرار گرفته اند.
یکی از بازی‌های باکیفیت موبایلی ایرانی «هزارمشتان»است. بازی که نه در آن تمی از تقلید بازی‌های خارجی دیده می‌شود و نه داستان تکراری دارد. این بازی نامزد بهترین بازی در ژانر اکشن و نامزد بهترین طراحی بازی از جشنواره گیم تهران ۹۶ هم شده است.
یکی از بازی‌های موبایلی که در سال جاری ابتدا نسخه انگلیسی و بعد فارسی آن طراحی و در اختیار کاربران قرار گرفت بازی «فیشیمو» است.این بازی یک   رقابتی است که قبل از هرچیز باید در آن ثبت نام کنید تا امتیازتان در مراحل مختلف در جدول رتبه بندی ثبت شود.
 
مانی آشتیانی - ایران : تنها چند روز به پایان سال ۹۶ زمان باقی مانده است. حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات با تغییرات گوناگونی همراه بود. حوزه بازی‌های رایانه‌ای و البته بیشتر اپلیکشن‌های بازی نیز در سال ۹۶ با تغییرات و رشد قابل توجهی همراه بوده است. تا جایی که اخیراً وزیر ارتباطات در توئیتر خود اعلام کرد که ۳۰ درصد درآمد تولید اپلیکیشن‌های موبایلی کشور در اختیار توسعه دهندگان نرم‌افزارهای بازی (گیم) است. همچنین سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در اختتامیه هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای بازی‌سازی اعلام کرد: ایران در سال‌های اخیر پیشرفت‌های خوبی داشته است. اگر در افق ۲۰ ساله در برخی از حوزه‌ها هنوز به رتبه اول منطقه نرسیده‌ایم اما در بازی‌سازی رتبه اول منطقه شده‌ایم و این نشان می‌دهد می‌توانیم این مسیر را در رقابتی گسترده‌تر و جدی‌تر دنبال کنیم.
 
درحال حاضر بخش قابل توجهی از فروشگاه‌های آنلاین فروش اپلیکیشن را بازی‌های موبایلی ایرانی به خود اختصاص داده‌اند که به خاطر بالا بودن کیفیت و گیم پلی‌شان از سوی کاربران مورد استقبال هم قرار گرفته‌اند. به همین بهانه و با توجه به پایان سال ۹۶، بهترین اپلیکیشن‌های بازی در این سال را معرفی می‌کنیم. البته یک نکته منفی دراین بازی‌ها دیده می‌شود و آن اینکه تمامی این بازی‌ها تنها برای پلتفرم اندروید طراحی شده‌اند.
 
خروس جنگی
یکی از بازی‌هایی که در چند سال اخیر سرو صدای زیادی به پا کرد و نام آن زیاد شنیده شد بازی «خروس جنگی» بود. بعد از موفقیت نسخه اول این بازی سازندگان آن به فکر ساخت نسخه دوم آن افتادند. در نهایت نیز نسخه دوم بازی خروس جنگی با عنوان «تاج و تخت» به بازار عرضه شد. این بازی در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه ای(اسفند ۹۶) هم در بخش جوایز اصلی موفق به دریافت غزال زرین بهترین بازی در ژانر اکشن شد. آن‌طور که طراحان این بازی می‌گویند مبارزات خروس‌جنگی جدید کاملاً بر مبنای مهارت بازیکنان طراحی شده و تمام قواعد خروس‌جنگی اصلی دستخوش تغییر شده است. برای نمونه مبارزات آنلاین کاملاً تعاملی با سلاح‌ها و فنون متفاوت تغییر یافته یا کاربران به صدها سلاح و زره مختلف با قابلیت ارتقا دسترسی دارند. اما داستان در این بازی چیست؟ بعد از ماجراهای خروس‌جنگی، این‌بار شاه‌خروس که خورشید عمرش در حال غروب است دنبال جانشینی شایسته است تا پادشاهی سرزمین خروس‌ها را به او بسپارد اما برای تعیین جانشین لایق شرطی گذاشته که آن هم نابودی غولروس‌هاست. غولروس‌ها هزاران سال پیش علیه خروس‌ها شورش کرده بودند اما جد شاه‌خروس با کمک فنون جیفون آنها را شکست داد و زیر کوه باستانی به‌بند کشید. اکنون پس‌ از سال‌ها غولروس‌ها به طرز مشکوکی از بند اسارت گریخته و بار دیگر مایه وحشت اهالی سرزمین‌خروس نشین شده‌اند. آخرین خواسته و شرط شاه‌خروس برای تعیین صاحب بعدی تاج و تختش، نابودی غولروس‌هاست. این بازی به‌صورت رایگان با پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران سیستم عامل اندروید قرار گرفته است.
 
بال‌های تاریکی
بیراه نیست اگر بگوییم بازی‌های موفق امسال نسخه دوم بازی‌هایی بوده‌اند که در سال‌های گذشته توانسته بودند نظر بسیاری از کاربران و منتقدان بازی را به خود جذب کنند. یکی دیگر از بازی‌های برتر سال ۹۶ «بال‌های تاریکی ۲» است. بازی که توانست در هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای در بخش اصلی غزال زرین بهترین بازی در ژانر ماجرایی را به دست بیاورد. براساس تحلیل‌های موجود این بازی هم مانند نسخه اول خود تمام ویژگی‌های خوب از جمله گرافیک بالا، گیم پلی قابل توجه، موسیقی خوب و... را دارد و در کنار آن چند ویژگی مثبت نیز به آن اضافه شده است. در این بازی ماجراجویی شما با داستان‌های غافلگیر‌کننده و هیجانی روبه رو هستید. طراحان بازی توازن خوبی بین ایجاد گره در بازی و دادن سرنخ برای حل معماها در اختیار کاربرانشان گذاشته‌اند. در واقع شما در مراحل بازی به وقتش نسبت به اوضاع پیش رو آگاه می‌شوید و درست در سر بزنگاه گره‌های داستانی جدید شما را برای ادامه حل معماهای بازی کنجکاو می‌کند. در قسمت اول این بازی با دو کاراکتر اصلی روبه رو بودید یعنی سام و آرمان. در این قسمت از دید سام و آرمان داستان را دنبال می‌کردید، در نقش سام باید می‌گریختید و هنگامی که دوربین روی آرمان می‌آمد به ادامه بررسی پرونده می‌پرداختید. در بال‌های تاریک 2 دیگر کنترل آرمان را ندارید و باید ماجراجویی سام برای فرار از تیمارستان را ادامه دهید. بنابراین اگر قسمت اول را بازی نکرده اید حتماً آن را دانلود و امتحان کنید. این بازی نیز رایگان با پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران اندرویدی قرار گرفته است.
 
مزرعه بهاری
از جمله بازی‌های موبایلی که در چند سال اخیر مورد توجه بسیاری از کاربران قرار گرفته بازی‌های مراقبت از یک مزرعه، باغ، شهر یا... است. این بازی‌ها که به بازی‌های مدیریتی هم معروف هستند میلیون‌ها کاربر در سراسر دنیا دارند. از جمله معروف‌ترین بازی‌ها در این زمینه Hay Day یا Township است. شاید همین استقبال به این نوع بازی‌ها هم باعث شده بازی‌های مدیریتی ایرانی گوناگونی ساخته شود. اما از موفق‌ترین نمونه بازی‌های ایرانی مدیریتی «باغ بهاری» نام دارد. گرافیک این بازی قابل قبول است. شما در این بازی در نقش بهار دختر مریضی که از شهر به مزرعه عمویش آمده تا استراحت کند قرار دارید. مزرعه‌ای با محیطی سرسبز، مرغداری‌ها و گاوداری‌ها و فضایی دلنشین که هر بازیکنی را به بازی ترغیب می‌کند. همه چیز به صورت فانتزی و کارتونی طراحی شده است. در این بازی باید به مزرعه خود سر وسامان بدهید. محصولات متفاوت بکارید و برداشت کنید تا با گرفتن امتیاز بیشتر و رفتن به مراحل بالاتر بتوانید با خرید تجهیزات بیشتر مزرعه خود را مجهز کنید. این بازی هم به صورت رایگان اما پرداخت از درون برنامه در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته است.
 
هزار مشتان
یکی دیگر از بازی‌های باکیفیت موبایلی ایرانی «هزارمشتان» است. بازی که نه در آن تمی از تقلید بازی‌های خارجی دیده می‌شود و نه داستان تکراری دارد. این بازی نامزد بهترین بازی در ژانر اکشن و نامزد بهترین طراحی بازی از جشنواره گیم تهران ۹۶ هم شده است. در این بازی شما باید تکلیف قویترین قهرمان شهر را مشخص کنید. داستان بازی بسیار جالب است. بازی از جایی شروع می‌شود که شخصیت اصلی آن یعنی آقای مشتان و همسرش اقدس بعد از تماشای فیلم بروسلی در سینما دیاموند و خروج از سینما با نوچه‌های چنگیز که در حال حمله به آنها هستند مواجه می‌شوند. اما مشتان، بی‌دلیل به هزارمشتان معروف نشده است و او فنی را آموخته تا به کمک آن توانایی وارد کردن هزار مشت همزمان را داشته باشد. او با این قدرت خارق‌العاده تلاش می‌کند تا این نوچه‌ها را سر جایشان بنشاند. بازی از مراحل مختلف تشکیل شده که هر مرحله آن با مرحله دیگر فرق دارد. دشمنان از مکان‌های مختلف به سمت شما حمله می‌کنند و این شما هستید که باید با تمرکز و هوش خود راهی پیدا کنید تا با مشتتان آنها را سر جایشان بنشانید. این بازی هم رایگان با پرداخت از درون برنامه برای کاربران اندرویدی طراحی شده است.
 
فیشیمو
بعضی از بازیسازان موبایلی تنها بازار ایران را مبنای عرضه و موفقیت خود قرار نداده و به بازارهای بین‌المللی هم فکر کرده‌اند. تاکنون بازی‌های موبایلی و البته رایانه‌ای کمی توانسته‌اند در رسانه‌های خارجی معرفی و مورد توجه قرار بگیرند اما این شرایط باعث نشده تا بازی سازان ایرانی دست از تلاش بکشند. یکی از بازی‌های موبایلی که در سال‌جاری ابتدا نسخه انگلیسی و بعد فارسی آن طراحی و در اختیار کاربران قرار گرفت بازی «فیشیمو» است. در این بازی شما راهی یک سفر دریایی خواهید شد. هدف شما هم ازاین سفر دریایی صید ماهی در دریاهای دور و فروش آن به تاجران است. این بازی یک بازی رقابتی است که قبل از هرچیز باید در آن ثبت‌نام کنید تا امتیازتان در مراحل مختلف در جدول رتبه‌بندی ثبت شود. بعد از ثبت‌نام دکمه play را بزنید و سفر پرهیجانتان را در قلب دریا شروع کنید. صید کردن ماهی هدف اصلی شما در این بازی است اما صید ماهی به این راحتی‌ها که فکر می‌کنید نیست. چرا که در زمانی که ماهی به قلاب شما گیر کند کوسه‌ها و دیگر موجودات دریایی به صید شما حمله می‌کنند تا آن را بدزدند و این عکس‌العمل سریع شماست که در اینجا اهمیت پیدا می‌کند. این بازی دارای ۳۰۰ مرحله در ۱۰ سطح مختلف است. این بازی هم برای کاربران اندرویدی به‌صورت رایگان از طریق پرداخت درون برنامه طراحی شده است.
 
 

ورود غول جدید سرمایه‌گذاری به صنعت گیم

جک‌ترتون با تاسیس این شرکت سعی دارد روی بازی‌های کوچک و نه چندان شناخته‌شده سرمایه‌گذاری کند
 
دنیای اقتصاد : مدیرعامل سابق پلی‌استیشن و یکی از باتجربه‌ترین فعالان صنعت گیم جهان حالا با تاسیس یک شرکت، تمرکز بیشتری روی بازی‌های ویدئویی کرده است. «جک ترتون» به‌تازگی شرکت Interactive Gaming Ventures را راه‌اندازی کرده است با این هدف که بتواند از طریق تامین سرمایه و کمک‌های مدیریتی، با توسعه‌دهندگان بازی‌های ویدئویی همکاری نزدیک‌تری داشته باشد.
 
 
برخلاف الگوی سنتی انتشار بازی‌های ویدئویی، این شرکت مانند یک شرکت منتشر کننده عمل می‌کند. در حقیقت اگر در طول سی سال گذشته با هرکدام از کنسول‌های بازی پلی‌استیشن بازی کرده باشید، با شیوه کار جک ترتون آشنا هستید. او که یکی از کارمندان قدیمی شرکت سونی است، پیش از آنکه سونی بخواهد به شکل جدی در صنعت بازی‌های ویدئویی فعالیت کند، کارش را در بخش پلی‌استیشن آغاز کرد. در نهایت او به‌عنوان رئیس و مدیرعامل گروه پلی‌استیشن، دوره کاری خودش در غول لوازم مصرفی الکترونیک ژاپن یعنی سونی را در سال ۲۰۱۴ پایان داد. حالا او با تاسیس شرکت Interactive Gaming Ventures سعی دارد روی بازی‌های کوچک و نه چندان شناخته‌شده‌ای تمرکز کند تا با کمک شرکتش بتوانند با موفقیت به بازار بیایند.  ترتون در این مورد گفته است: «ما یک شرکت سرمایه‌گذاری مستقل در حوزه گیمینگ را ایجاد کرده‌ایم تا با درک دقیق‌تر از اکوسیستم این صنعت بتوانیم زمینه رشد آینده آن را فراهم کنیم.
 
ما انجام دو یا سه پروژه در هر سال را در برنامه کاری خودمان داریم تا بتوانیم با توسعه‌دهندگان موفق این صنعت از نزدیک همکاری داشته باشیم. این در حالی است که توسعه‌دهندگان نه چندان شناخته شده‌ای که پتانسیل خوبی برای حضور در این بازار را دارند، شناسایی کرده و به آنها برای ورود به بازار گیم کمک خواهیم کرد. در واقع کمک ما به این افراد تنها از طریق سرمایه‌گذاری نبوده، بلکه با ارائه راهکارهای درست مدیریتی هم انجام می‌شود تا بتوانند با سرعت بیشتری به کسب‌وکارشان رونق  بدهند.»
 
این ایده روی کاغذ شبیه به آن است که ترتون یک شرکت منتشرکننده بازی‌های ویدئویی درست مانند EA را راه‌اندازی کرده باشد؛ اما شرکت تازه تاسیس او تفاوت‌های کلیدی و مهمی با الگوی ناشران سنتی بازی‌های ویدئویی دارد. به‌عنوان مثال شرکت Interactive Gaming Ventures حقوق بازی را بعد از انتشار آن در مالکیت خودش درنمی‌آورد. ترتون می‌گوید: «تمایل ما فقط به انتشار خود بازی است. ما در بازی سرمایه‌گذاری می‌کنیم و حقوق و مالکیت معنوی آن در اختیار توسعه‌دهنده آن قرار می‌گیرد. به این ترتیب توسعه‌دهنده بازی تمام فرآیند توسعه آن را کنترل و مدیریت می‌کند.»
 
این روند منطقی به نظر می‌رسد. ناشران سنتی بازی‌های ویدئویی مانند EA یا Activision، انتشار بازی یک استودیوی مستقل را به عهده می‌گرفتند، در مقابل آنکه حقوق معنوی آن بازی را در اختیار و مالکیت خودشان بگیرند.  آن استودیو بازی تنها برای پروژه توسعه آن بازی دستمزد می‌گرفت و وقتی که پروژه به پایان می‌رسید، ناشر تمام حقوق بازی را در اختیار داشت. روند کار Interactive Gaming Ventures اما به این صورت است که توسعه‌دهنده بازی تمام حقوق معنوی بازی را در اختیار خواهد داشت و کنترل جریان توسعه پروژه را هم به دست می‌گیرد. ترتون می‌گوید: «ما حمایت مالی مورد نیاز توسعه‌دهندگان در مراحل مهم را ارائه می‌دهیم. اما وقتی که بازی به‌طور کامل روانه بازار شد، ما تنها یک درصد از درآمد فروش آن را در مقابل سرمایه‌گذاری که انجام داده‌ایم، می‌گیریم و امیدواریم که موفقیت آن بازی در بازار را در کنار یکدیگر جشن بگیریم.»
 
 
ترتون در این تجارت جدید تنها نیست. او با «دوگ کندی» مدیرعامل Studio Wildcard کار می‌کند؛ مردی که اخیرا به خاطر بازی جالب و محبوبش برای بقا یعنی Ark: Survival Evolved شناخته می‌شود.  روند موفقیت این بازی از عرضه نسخه اولیه تا ورود جدی به بازار، همان مدل کاری شرکت Interactive Gaming Ventures را دنبال کرده است. ترتون اعلام کرده است: «ما به دنبال سرمایه‌گذاری در دو یا سه پروژه در هر سال هستیم که احتمالا چیزی بین یک تا پنج میلیون دلار برای هر پروژه هزینه دربر خواهد داشت.  این سرمایه‌گذاری در پروژه‌های متعلق به استودیوهایی انجام می‌شود که قبلا درباره موفقیت‌های تجاری آن داستان‌هایی شنیده باشیم.» گویا ترتون به دنبال بازی‌هایی است که ابتدا برای بازی روی کامپیوترهای شخصی ارائه می‌شوند و سپس به کنسول‌های بازی راه پیدا می‌کنند. این راهی است که در طول ۱۰ سال گذشته بسیاری از بازی‌های بزرگ و موفق بازار مانند PlayerUnknown’s Battlegrounds و Minecraft طی کرده‌اند. حالا بسیاری از توسعه‌دهندگان و فعالان صنعت بازی‌های ویدئویی منتظر ورود رسمی شرکت Interactive Gaming Ventures به این صنعت هستند و ترتون ظاهرا تصمیم دارد این کار را در کنفرانس سالانه توسعه‌دهندگان بازی که هفته آینده در سانفرانسیسکو برگزار می‌شود، انجام بدهد.

هفت میلیارد دقیقه برای یک بازی ایرانی!

زمان صرف‌شده برای بازی کوییز آف کینگز که طی دو سال اخیر از زمان عرضه تا محبوبیت راه کوتاهی را پیموده، در مجموع بیش از هفت میلیارد دقیقه بوده و این بازی به یکی از پرکاربرترین بازی­‌های ایرانی تبدیل شده است.

به گزارش مرکز تحقیقات بازی­‌های دیجیتال (دایرِک) از زیرمجموعه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هر سال یک بازی محبوب و پرمخاطب در ایران را مورد بررسی قرار می­‌دهد و امسال سراغ بازی ایرانی «Quiz of Kings» رفته است. بازی موبایلی که مبتنی بر آموزش مطالب عمومی به بازیکنان و ایجاد فضای رقابت بر این اساس است و در سال ۹۵ با رشد ۱۶۸۳ درصدی در تعداد دستگاه­‌های فعال خود، به یکی از پرکاربرترین بازی­‌های ایرانی تبدیل شده و در لیگ بازی­‌های رایانه­‌ای ایران در سال ۲۰۱۷، عنوان پرمخاطب­‌ترین بازی مسابقات را به دست آورد.

آمار این بازی از ابتدای پاییز ۹۴ تا انتهای پاییز ۹۶ که در این لینک آمده، به شرح زیر است: در این مدت، هشت میلیون و۸۵۰ هزار و ۲۶۹ دستگاه فعال (Active Device) برای بازی وجود داشته است. البته تعداد حساب‌های کاربری (User ID) ساخته‌شده برای بازی در این بازه زمانی، ۱۱ میلیون و ۱۳۳ هزار و ۸۸۴ عدد بوده که علت این اختلاف، ثبت چند حساب کاربری روی یک دستگاه و یا تولید حساب­های کاربری تقلبی در ابتدای انتشار بازی است.

زمان صرف‌شده (Time Spent) برای بازی کوییز، در مجموع هفت میلیارد و ۷۱۶ میلیون و ۹۲۲ هزار و ۴۳۴ دقیقه بوده است. به صورت میانگین یک میلیون و چهار هزار و ۴۱۱ دستگاه فعال ماهیانه (Monthly Active Device) و ۲۲۹ هزار و ۴۸۴ دستگاه فعال روزانه (Daily Active Device) برای بازی وجود داشته است. این معیارها به معنای تعداد دستگاه­‌های منحصربه‌فردی است که در یک بازه یک ماهه و یک روزه وارد بازی می‌­شوند.

بنا بر اعلام، در مجموع دو میلیارد و ۳۶۶ میلیون و ۱۴۱ هزار و ۱۲۷ دست (Session) کوییز بازی شده است. در اینجا منظور از دست، تعداد دفعات ورود به بازی است و نباید با هر دست مسابقه که داخل بازی انجام می­‌شود اشتباه گرفته شود. همچنین به طور متوسط، هر دستگاه فعال روزانه، نزدیک به ۱۲ دست کوییز در هر روز بازی کرده است. ماهیت نوبتی (Turn- based) بودن بازی کوییز، عامل ایجاد این تعداد دست­‌ها در روز است. به طور متوسط طول هر دست (Session Length)، ۱۹۶ ثانیه بوده است.

پنج برند اصلی گوشی هوشمند یا تبلت با بیشترین تعداد دستگاه فعال، بیشترین زمان صرف‌شده برای بازی و بیشترین تعداد دست­‌های بازی شده، به ترتیب برندهای سامسونگ، هوآوی، اپل، سونی و ال‌جی بوده‌اند. بیش از ۹۰ درصد از سهم دستگاه‌های فعال، زمان صرف‌شده برای بازی و تعداد دست‌های بازی‌شده مختص گوشی­‌های هوشمند و باقی برای تبلت­‌ها بوده، همچنین بیش از ۸۵ درصد از این سهم مختص سیستم عامل اندروید و باقی برای iOS بوده است.

کلش آف کلنز؛ منفور محبوب

گزارش «کوییز آو کینگز: پدیده اجتماعی» دومین گزارش از مجموعه گزارش‌­های پدیده سال است که توسط مجموعه دایرک منتشر می‌شود. پیش از این هم در سال گذشته، بازی پرحاشیه «Clash of Clans» به عنوان پدیده سال انتخاب شد و تحت پژوهش قرار گرفت.

در این پژوهش اعلام شد در سال ۱۳۹۴، پنج میلیون و ۹۰۰ هزار نفر در کشور مشغول انجام این بازی بوده‌اند و بازه سنی ۱۵ تا ۲۰ سال، بیشترین بازیکنان را با ۳۸ درصد از کل مخاطبان در بر دارد. به طور متوسط بازیکنان ۱۳ ماه برای این بازی وقت صرف کرده‌اند و سیستم عامل اندروید با ۸۷ درصد، مهم‌ترین سیستم عامل برای این بازی در ایران است.

همچنین مشخص شد بازیکنان ایرانی، از ابتدای انتشار بازی تا زمان انتشار گزارش، ۱۳۲ میلیارد تومان برای بازی پرداخت کرده‌اند که این مبلغ شامل خرید الماس بازی و یا خرید حساب کاربری (برخی افراد بازی را آغاز کرده و تا مراحل بالایی پیش می‌برند، سپس این حساب کاربری را به بازیکنان دیگر می‌فروشند) بازی بوده و به صورت قانونی و یا غیرقانونی خریداری شده و به طور متوسط به ازای هر بازیکن، ۲۲۰۰ تومان برای بازی پرداخت شده است. البته از هر ۱۰ نفر، سه نفر تجربه پرداخت برای بازی از ابتدای زمان انتشار تا به حالا را داشته‌اند و هفت نفر هرگز پرداختی انجام نداده‌اند.

تلنگر جشنواره گیم تهران به بازی‌سازان: بازی برتر سال نداریم!

 
آیین اختتامیه هفتمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در حالی برگزار شد که هیات داوران، هیچ کدام از بازی های سال 1396 را لایق عنوان بهترین بازی سال ندانستند.
 
مراسم اختتامیه این جشنواره شنبه شب ۱۹ اسفندماه با حضور عباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، علی جنتی وزیر سابق ارشاد و سرپرست نهاد ریاست جمهوری و حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای در تالار وحدت برگزار شد.
هیات داوران هفتمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران در بیانیه ای، آثار امسال بازی سازان را چندان رضایت بخش ندانستند. براساس این بیانیه روند فنی بازی های ایرانی با وجود پیشرفت فناوری و افزایش منابع آموزشی، چندان رضایت بخش نیست. در بخش طراحی بازی نیز بازی ها بر بازار داخلی تمرکز داشته و از خلاقیت و نوآوری فاصله گرفته اند.
همچنین هیات داوران در بخش هنری به انتظارات اولیه نرسید و میانگین امتیازات این دوره پایین تر از دوره پیش بود. در بخش بازی نامه و داستان بازی نیز هیات داوران ضمن ابراز نگرانی از وضعیت فعلی، هیچ بازی نامه ای را شایسته تقدیر ندانستند. اما در بخش بازی های داستان محور شرایط امیدوارکننده تر است.
در پایان مراسم نیز هیات داوران بار دیگر روی صحنه آمده و اعلام کردند هیچ کدام از 172 بازی حاضر در جشنواره، نه در بخش موبایل و نه در بخش PC، نتوانستند نظر هیات داوران را جلب کرده و در نتیجه آنها از اعلام بهترین بازی سال خودداری می کنند. براساس نظر هیات داوران، هیچ بازی نتوانسته بود در همه ابعاد فنی، هنری، موسیقی و طراحی، هم زمان عملکرد قابل قبولی داشته باشد.
به نظر می رسد این جشنواره تلنگری به بازی سازان ایرانی باشد چرا که اولا ساخت بازی با هر کیفیتی، دیگر مورد قبول متخصصان نیست و دوما هیچ کدام نتوانسته بودند کیفیت بازی را در همه ابعاد حفظ کرده و به نظر می رسد تیم های مختلف برای تقویت نقاط ضعف شان، نیاز به همکاری و انجام پروژه های مشترک دارند.
بر اساس این گزارش در حالی داوران انتقادات خود را اعلام کردند که بسیاری از تیم های بازی ساز پس از حضور روی سن اعلام کردند که بسیاری از همکاران شان کشور را ترک کرده اند. موضوعی که با اظهار تاسف دبیر جشنواره نیز همراه بود.
 
 از مهاجرت بازی سازان به خارج از کشور متاسفم
محمد حاج میرزایی، دبیر هفتمین جشنواره رایانه ای تهران نخستین سخنران این مراسم بود. او گفت: بیش از هزار بازی ساز از سراسر کشور آثار خود را به جشنواره ارسال کردند.
وی افزود: بیش از 100 نفر عضو تیم اجرایی برگزاری هفتمین جشنواره بازی های رایانه ای تهران، در 4 ماه گذشته برای هرچه بهتر برگزار شدن این رویداد تلاش کردند.
حاجی میرزایی با بیان اینکه مهم ترین هدف ما از برگزاری این رویداد ارتقای صنعت بازی سازی در کشور است، گفت: امیدواریم در این جشنواره توانسته باشیم پیام این صنعت را به گوش مسوولان و سیاست گذاران برسانیم و همچنین زمینه آشنایی گیمرها با بهترین بازی های ایرانی فراهم آمده باشد.
دبیر هفتمین جشنواره گیم تهران با بیان اینکه بازی های ویدیویی یکی از موثرترین رسانه ها برای انتقال پیام است، گفت: این صعنت دیگر صنایع فرهنگی را پشت سر گذاشته و هر سال هم این فاصله بیشتر می شود. در چنین شرایطی ما به عنوان میراث دار فرهنگ غنی ایرانی و اسلامی، باید در راه توسعه این صنعت بکوشیم.
وی با اظهار تاسف از اینکه برخی بازی سازان برتر سال گذشته اکنون در کشورهای دیگر به بازی سازی مشغولند گفت: امیدواریم سال آینده همه بازی سازان برتر این رویداد را با کارهای بهتر در جشنواره هشتم ببینیم.
 
 اعلام رسمی تاسیس خانه بازی سازان
در ادامه این مراسم تاسیس خانه بازی سازان به صورت رسمی اعلام شد.
فرزام ملک آرا، عضو هیات موسس خانه بازی سازان در این باره گفت: نبود یک صنف و انجمن در صنعت بازی های رایانه ای به شدت احساس می شد که خوشحالیم با تلاش های صورت گرفته بالاخره خانه بازی سازان به عنوان مجموعه ای صنفی، غیرتجاری و غیرانتفاعی تشکیل شد.
وی افزود: امکان عضویت بازی سازان به صورت حقیقی در خانه بازی سازان فراهم است و کافی است که متقاضی عضویت حداقل  در یک پروژه بازی سازی در یکی از چهار رشته فنی، طراحی، مدیریت تولید یا موسیقی فعال بوده باشد.
 
 رتبه نخست بازی سازی در منطقه هستیم
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی نیز که از یک سفر استانی مستقیما به جشنواره آمده بود، در این مراسم با یادآوری اینکه اکنون در عرصه بازی های رایانه ای از افق 20 ساله توسعه جلوتریم و رتبه نخست منطقه را در اختیار داریم، گفت: امروز بازی ها آن قدر جدی شده اند که در حوزه های آموزش، درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن ها تعریف می شود که این یعنی بازی دیگر بازی نیست و جدی شده است.
صالحی در سخنانی کوتاه با ابراز خوشحالی از حضور در جمعی از «جوانان خلاق» گفت: اگر مهم ترین تحولات چند دهه اخیر در زندگی بشر را بخواهیم نام ببریم به نظرم دو چیز یعنی فضای مجازی و دیگری صنعت بازی بیشترین تحولات زندگی بشر را به خود اختصاص داده اند.
وزیر ارشاد افزود: بازی در سال های اخیر هم در حوزه سخت افزاری و هم در حوزه های نرم افزاری تحولات بسیاری را تجربه کرده که آن قدر گسترده و سریع است که خیره کننده به نظر می رسد.
صالحی افزود: در حوزه اهداف، اگرچه بازی ها با سرگرمی مسیر خود را آغاز کردند اما امروز بازی ها آن قدر جدی شده اند که در حوزه های آموزش، درمان، دین، سیاست و فرهنگ اهدافی برای آن ها تعریف می شود که این یعنی بازی دیگر بازی نیست و جدی شده است.
وزیر ارشاد در ادامه گفت: در ایران در سال 92، شانزده میلیون گیمر داشتیم که در سال ۹۴ به 23 میلیون رسیده است. میانگین سنی گیمرها هم دیگر نوجوانان نیستند. در برخی کشورهای جهان مانند آمریکا این معدل سنی به ۳۵ سال می رسد.
 
 جوایز جشنواره 
بر اساس این گزارش بازی منچر در حالی از نگاه مردم به عنوان محبوب ترین بازی سال شناخته شد که این بازی در هیچ یک از بخش های فرعی و اصلی جشنواره حتی نامزد هم نشده بود.
علاوه بر این جایزه، هیات داوران از در 8 ژانر اصلی جشنواره، داوران  تنها در 5 بخش حاضر به اهدای غزال زرین شدند:  
غزال زرین بهترین بازی در ژانر اکشن: خروس جنگی: تاج و تخت
غزال زرین بهترین بازی در ژانر ماجرایی: بال های تاریک 2
غزال زرین بهترین بازی در ژانر استراتژی و مدیریتی: مزرعه بهاری
غزال زرین بهترین بازی در ژانر سکوبازی: Unsight
دیپلم افتخار بهترین بازی در ژانر ساده: پاپالند: فرار کله ها
غزال زرین بهترین بازی در ژانر ساده: امیرو ماهی بگیر

مهاجرت بازی‌سازان به‌دلیل شرایط صنعت گیم ایران به کشورهای خارجی

بسیاری از بازی‌سازان به‌دلیل شرایط صنعت گیم ایران به کشورهای خارجی رفتند/ بازی مهمترین رسانه برای نسل‌های آینده است
دبیر هفتمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای گفت: بسیاری از بازی‌سازان به‌دلیل شرایط صنعت گیم ایران به کشورهای خارجی رفتند.
 
محمد حاجی میرزایی در اختتامیه همایش بازی‌های رایانه‌ای گفت: بیش از هزار بازی‌ساز  بازی‌های خود را برای هفتمین جشنواره ارسال کردند. مهمترین هدف این جشنواره ارتقای کیفیت بازی‌سازی و رساندن پیام فعالان این صنعت به مسئولان است.
 
حاجی میرزایی تاکید کرد: بازی یکی از مهمترین رسانه‌ها برای رساندن محتوا به نسل‌های آینده است. جایگاه بهترین بازی‌سازان مقام بسیار مهم و حائز اهمیت است که می‌تواند پیام ایران را به گوش جهانیان برساند.
 
وی افزود: بسیاری از بازی‌سازان به‌دلیل شرایط این صنعت و سخت‌گیری‌های موجود ایران را ترک کردند و در شرکت‌های خارجی صنعت بازی مشغول هستند و این احتمال وجود دارد تا برخی برندگان امسال نیز سال آینده قصد خروج از کشور را داشته باشند.