بازی‌های رایانه‌ای؛ دوست یا دشمن؟

در سال ۱۹۹۵ بازی دانمارکی "Pixeline" در فروشگاه‌های کتاب ارائه شد. این محصول رنگارنگ به والدین وعده بازی رایانه‌ای برای کمک به آموزش کودکان با روشی شاد و کاربردی داده بود. البته چند سال قبل از آن دو شرکت بزرگ تولیدی کنسول رایانه‌ای در ایالات متحده اعلام کرده بودند که بازی‌های رایانه‌ای برای کودکان مضر و آسیب‌رسان هستند.
 
این دو رویداد زمانی رخ داد که هر خانه دارای یک رایانه بود و خانواده‌ها نگران تاثیر روانی بازی‌های رایانه‌ای بر کودکان و بزرگسالان بودند. پس والدین کدامیک از این دو مورد را انتخاب می‌کردند؟
 
به عنوان مثال در دانمارک محبوبیت بازی‌های ویدئویی در یادگیری با موفقیت تیم ورزشی الکترونیکی دانمارک Astralis همراه بود. این تیم در  رقابت بین‌المللی “Counter-Strike: Global Offensive” شرکت کرد و به سرعت به محبوبیت رسید. بعد از آن مدارس، شهرداری‌های محلی و والدین،   باشگاه‌های ورزشی الکترونیکی ایجاد کردند و به سرعت این بازی‌ها جای خود را در دروس مدارس باز کرد.   
 
اما قدمت استفاده از بازی‌ها به عنوان بخشی از فرآیند یادگیری به هزاران سال یا بیشتر بر می‌گردد و حتی اسقف‌ها نیز با استفاده از بازی dice آیات کتاب مقدس را آموزش می‌دادند.
 
تاریخ فرهنگی نشان می‌دهد که چگونه ترس از روند محبوبیت جدید اغلب با نگرانی‌های جامعه همراه است. نگرانی تاثیر این روند فرهنگی در دهه ۱۹۳۰  کارتون‌ها بودند و امروز iPads هایی وجود دارد که در دست کودکان و نوجوانان است. در آن زمان مردم نگران تاثیر اخلاقی این برنامه‌ها بر کودکان و نوجوانان بودند اما از سال ۲۰۱۰ والدین نگران تضعیف تمرکز و ثبات فرزندان شدند.
 
به همین دلیل کشورهای مختلف در جستجوی برنامه‌های جذاب فرهنگی برای مقابله با تهدید برنامه‌های آموزشی با روش امروزی هستند. یکی از این روش‌ها تخصیص رسانه‌های جدید با "اهداف ارزشمند" است. بعضی از آنها شامل برنامه‌های کمدی است که با روشی هنرمندانه ابزاری آموزشی  برای یادگیری محسوب می‌شوند. البته پزشکان و روانشناسان در هر دو طرف این بحث قرار دارند.
 
کودکان و نوجوانان رسانه جدید با الگوهای ترس فرهنگی از قبیل فروپاشی اخلاقی جامعه یا افزایش رفتارهای خشونت‌آمیز را شناسایی می‌کنند. در واقع ترس سریع‌تر از تحقیقات علمی محتاطانه از طریق کلمات علمی مانند "دوپامین"، "الگوریتم" یا "وابستگی" حرکت می‌کند و در نتیجه بازی‌ها و دیگر موارد مربوطه را به نوعی اغراق‌آمیز نمایش می‌دهد.
 
آموزش بازی
 
مسلم است که بازی‌ها بر ما تاثیر دارند و طراحان بازی‌ها با استفاده از این واقعیت از طریق بازی‌های تولید شده در زمینه‌های مختلف از جمله آموزشی و مالی بر افراد تاثیر دارند.
 
در این میان حتی اگر معلمان مدرسه از چنین آموزش‌هایی برای دانش‌آموزان استفاده نکنند، قطعا دانش‌آموزان از آنها استفاده خواهند کرد. شاید به عقیده برخی افراد بازی شیوه زندگی است، اما باید قبل از آن آموزش‌های لازم ارائه شود.
 
اکثر کودکان موارد زیادی از بازی رایانه‌ای فرا می‌گیرند و اگر  وقت کافی برای یک موضوع یا یک فعالیت اختصاص دهند  احتمالا در انتها آموزش‌های زیادی کسب خواهند کرد و اگر معلم در این تعامل دخیل باشد می‌توان از بازی به عنوان ابزار کمک آموزشی مفید استفاده کرد. همه معلمان با دانش‌آموزان ارتباط چشمی برای دریافت «پاسخ صحیح» مخصوصا در زمان نزدیک به امتحان دارند اما این روش در بازی‌ها متفاوت است.
 
بر اساس تحقیقات در یک بازی همه افراد در مورد روند بازی بی‌اطلاع و خطاپذیر هستند و معلمان نیز به اندازه دانش آموزان اطلاعات دارند. ما نمی‌دانیم در مرحله بعد چه اتفاقی رخ می‌دهد و از تمامی راهبردها مطلع نیستیم. هیچ‌کس حتی معلم متخصص یک بازی جدید نیست. پس در نتیجه آزادی در اینجا شبهه‌انگیز است. یادگیری مبتنی بر بازی باید به یک گفتگوی مداوم در کلاس بین معلم و دانش‌آموزان تبدیل شود، اما فقدان دانش در این زمینه و چالش‌های آموزشی مشترک آسیب جدی برای افراد خواهد داشت.
 
در هر حال بی‌اطلاعی چیزی است که موجب جذابیت بازی می‌شود و ارزش آموزشی بازی‌های مفید با کمک روانشناسان و معلمان افزایش می‌یابد. ایجاد یک بازی جدید آموزشی به معنای افزایش سواد و آموزش بوده و می‌توان از توانایی‌های روانی و شناختی این بازی‌ها برای اهداف آموزشی استفاده کرد.

کینکت دیگر تولید نمی شود

شرکت مایکروسافت به صورت رسمی توقف تولید دستگاه کینکت را اعلام و تایید کرد.
 
دستگاه کینکت ازسوی شرکت مایکروسافت از ماه نوامبر سال ۲۰۱۰ میلادی برای استفاده عموم کاربران به بازار عرضه شد و در طول این سال ها به میزان فروش چشمگیری نیز دست یافت. 
همچنین به لطف استفاده از فناوری کینکت در دستگاه ایکس باکس ۳۶۰، کینکت توانست لقب پرفروش ترین محصول مصرف شده را در سال ۲۰۱۰ به خود اختصاص دهد.
مایکروسافت توانست ۳۰ میلیون واحد از کینکت را به فروش برساند. 
اما هم اکنون بر اساس اخبار و گزارش های رسمی شرکت سازنده آن یعنی مایکروسافت، درخواهیم یافت که عمر کینکت به پایان رسیده است و تولید نخواهد شد.
با اینکه دیگر اثری از آثار نسخه های جدید کینکت در بازار نخواهیم دید؛ اما ردپای این محصول را می توان در محصولات جدید مایکروسافت مشاهده کرد. به عنوان مثال، هدست واقعیت افزوده هولولنز برای سنجش عمق میدان، از بسیاری از فناوری های به کار رفته در کینکت بهره مند است. همچنین دستگاه های جدید ویندوز ۱۰ به منظور تشخیص چهره کاربران از حسگرهای کینکت استفاده خواهند کرد.
شرکت اپل نیز در گوشی های هوشمند و جدید آیفون ۱۰، برای تشخیص چهره کاربران برخی فناوری های کینکت را به کار گرفته است.
بنابراین می توان گفت کینکت تاثیر بسیار زیادی بر پیشرفت علم و فناوری به خصوص در حوزه تشخیص چهره کاربران گذاشته است و تایید خبر توقف تولید آن به وسیله مایکروسافت، به طور قطع خبر ناخوشایندی برای بسیاری از طرفداران آن به شمار می رود.

مس افکت: آندرومدا برای مشترکان EA رایگان شد

اگر از مشترکان سرویس EA Access یا Origin Access شرکت الکترونیک آرتز هستید، می‌توانید از امروز به صورت رایگان جدیدترین قسمت از مجموعه بازی‌های مس افکت (Mass Effect) را دریافت کنید. الکترونیک آرتز هفته‌ی پیش بود که گفت Mass Effect: Andromeda برای مشترکان این شرکت رایگان خواهد شد و حرفی از زمان دقیق ارایه‌ی رایگان بازی نزد؛ طوری که تصور نمی‌کردیم این اتفاق به این زودی‌ها بیافتد.
 
بازی را فقط تا زمانی می‌توانید نگه دارید که اشتراک EA Access یا Origin Access شما تمام نشده باشد.
اگر روی کامپیوتر مشترک سرویس Origin Access یا روی ایکس‌باکس وان متشرک سرویس EA Access هستید، می‌توانید بازی ر دانلود و آن را تمام و کمال تجربه کند. همانطور که احتمالا می‌دانید، بازی را فقط تا زمانی می‌توانید نگه دارید که اشتراک EA Access یا Origin Access شما تمام نشده باشد.
 
بد نیست به این موضوع اشاره کنیم که سه گانه‌ی اصلی مس افکت روی سرویس EA Access قرار دارد؛ یعنی بازی‌کننده‌های ایکس‌باکس وان می‌توانند این سه بازی را کاملا تجربه کنند. از طرف دیگر، مشترکان Origin Access روی کامپیوتر، فقط مس افکت ۱ و مس افکت ۲ را رایگان دریافت کرده‌اند.
 
بازی Mass Effect: Andromeda نتوانست موفقیت‌های سه‌گانه‌ی اصلی مس افکت را دنبال کند، ولی با این حال یک نقش‌آفرینی خوش ساخت بود. می‌توانید با دیدن مجموعه ویدیوهای Mass Effect: Andromeda با روند بازی و قصه‌ی آن آشنا شوید.

کلک زدن در بازی های ویدئویی در ویندوز ۱۰ ناممکن شد

آن دسته از طراحان بازی های ویدئویی که از کلک زدن های کاربران ناراضی هستند، از این پس می توانند جلوی این نوع تخلفات را در محیط سیستم عامل ویندوز ۱۰ بگیرند.
در به روزرسانی جدید ویندوز ۱۰ موسوم به Fall Creators Update قابلیت جدیدی در نظر گرفته شده که TruePlay نام دارد و اجرای کدهای تقلب بازی های مختلف را غیرممکن می کند.
 
توسعه دهندگان و طراحان بازی های مختلف با استفاده از این قابلیت می توانند پیشبرد مراحل مختلف بازی را به شکلی محافظت شده و غیرقابل تقلب ممکن کنند و اجازه ندهند برنامه نویسان ثالث برای دور زدن مراحل این بازی ها روش های تقلب مختلفی را ابداع کنند.
 
معمولا برای تقلب در بازی دسترسی به حافظه آن ضروری است، اما قابلیت TruePlay دسترسی به این حافظه را غیرممکن می کند. TruePlay با کنترل هر جلسه بازی رفتارهای کاربران را نیز زیرنظر می گیرد تا از تقلب نکردن آنها مطمئن شود.
 
این قابلیت با بررسی روند بازی می تواند متقلبان احتمالی را نیز شناسایی کند و از روش های تقلب جدیدی مطلع شود که احتمالا قبلا موفق به کشف آنها نشده بود. سیستم ضدتقلب مایکروسافت را می توان برای کل مراحل یک بازی یا تنها برای یک یا چند مرحله به کار برد. همچنین می توان از این روش تنها در بازی های گروهی و جمعی استفاده کرد.

حذف بازی ‌های ایرانی از جشنواره IMGA خاورمیانه پس از اعلام نامزدها

در حالی که روز گذشته و پس از اعلام نامزدهای جشنواره بازی‌های موبایل IMGA خاورمیانه، بازی‌سازان ایرانی با کسب 16 نامزدی بالاتر از بازی ‌سازان کشورهای منطقه ایستادند، عوامل این جشنواره بازی‌ های ایرانی را حذف کردند.
 
n82684567-71905570.jpg
به گزارش بنیاد ملی بازی‌ های رایانه ‌ای، در حالی که نسخه جهانی جشنواره IMGA بیش از 15 سال قدمت دارد و یکی از معتبرترین جشنواره ‌های بین ‌المللی در حوزه بازی محسوب می شود، اتفاقی نادر و عجیب در جشنواره‌ خاورمیانه آن رخ داده است. 
 
این در حالیست که تا دیروز در صفحه مربوط به قوانین این جشنواره نام کشور ایران در بین کشورهایی که امکان حضور را دارند وجود داشت اما اکنون نام کشورمان از صفحه قوانین حذف شده است. 
 
نسخه خاورمیانه این جشنواره برای دومین سال است که برگزار می ‌شود و سال گذشته به دلیل عدم اطلاع رسانی، بازی ‌سازان ایرانی در آن شرکت نداشتند اما حضور پر رنگ بازی‌ های ایرانی و کیفیت بالای آن ‌ها در این دوره، احتمالا زنگ خطری برای عوامل عربی این جشنواره بوده است و آن‌ها نیز ترجیح داده‌ اند به کلی ایران را حذف کنند.
 
واحد بین ‌الملل و حقوقی بنیاد ملی بازی ‌های رایانه ‌ای اعلام کرد که در حال مذاکره و پیگیری این اقدام غیر حرفه ای است و تلاش خود را برای احقاق حق بازی ‌سازان ایرانی به‌کار خواهد بست. 
دومین دوره مسابقات IMGA در منطقه خاورمیانه و شمال آفریقا، 20 آبان ماه در کشور عمان برگزار می‌ شود و هم ‌اکنون بازی ‌هایی که نامزد شده‌اند در معرض رای عمومی قرار دارند.

پیشنهاد ویژه نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه برای بازی‌سازان ایرانی

پیرو همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با مجموعه گیم کانکشن و طی مذاکرات صورت گرفته، این نمایشگاه پیشنهاد ویژه‌ای را برای حمایت از صنعت رو به رشد بازی‌سازی ایران در نظر گرفته است.
 
تمامی شرکت‌های بازی‌ساز علاقه‌مند به حضور در نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به عنوان غرفه‌دار می‌توانند با تخفیف 84 درصدی به جای پرداخت مبلغ 3300 یورو، با پرداخت 590 یورو یک غرفه چهار متری همراه با اکانت و بلیت‌های تجاری تهیه کنند.
 
در مجموع بازی‌سازان ایرانی با استفاده از این پکیج به موارد زیر دست خواهند یافت:
• فضای غرفه چهار متر
• اکانت پریمیوم با توانایی تنظیم قرارهای تجاری به صورت نامحدود
• بلیت معمولی گیم کانکشن
• پوستر مجانی برای غرفه در سایز 2*2 شامل لوگو و مشخصات غرفه‌دار
 
نمایشگاه گیم کانکشن فرانسه به‌عنوان یکی از کارآمدترین نمایشگاه‌های تجاری صنعت بازی دنیا، تنها به بازی‌سازان ایرانی چنین پیشنهاد ویژه‌ای را اعطا کرده است.
 
با توجه به محدودیت زمان، تنها افرادی قادر به استفاده از این بسته تخفیفی خواهند بود که به نوعی دارای ویزای شنگن باشند و به‌دلیل زمان‌بر بودن بیش از حد پروسه دریافت ویزا از سفارت فرانسه در حال حاضر این بنیاد امکان تسهیل یا کمک در این زمینه را به بازی‌سازان ندارد.

وب سایت رسمی Esports Observer اعلام کرد: شکوفایی بازی های رایانه ای در ایران/ بهینه سازی خدمات اینترنتی به نفع گیمرها

وب سایت رسمی Esports Observer نوشت: ایران درشهریور ماه، میزبان بزرگترین رقابت های بازی های رایانه ای در سطح کشور با پشتیبانی وزیر ارتباطات بود.
 
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، وب سایت رسمی Esports Observer، اعلام کرد: ایران در ماه جاری میزبان دو مورد از بزرگ ترین رقابت های بازی های  رایانه ای آنلاین و آفلاین در سطح کشور بود که در حوزه بازی هایی همچون Dota 2،  CS:GO، Fifa، Rainbow Six Siege، و تعدادی بازی های موبایلی و کنسولی دیگر برگزار شدند.
امسال توجه مقامات ایرانی بیش از پیش به Dota 2 و CS:GO جلب شده است.
 
محمد جواد آذری جهرمی، وزیر ارتباطات و فن آوری اطلاعات در صفحه رسمی اینستاگرام خود به علاقمندان Dota 2 و CS:GO  اطمینان خاطر داد که دولت با جدیت پیگیر بهینه سازی خدمات اینترنتی کشور است تا گیمرها بتوانند نهایت لذت را از بازی های مورد علاقه خود برده و بر آنها متمرکز شوند.
 
وزیر ارتباطات در همان پیام از جامعه جوانان خواست تا اگر بازی های محبوب و پرطرفدار دیگری نیز سراغ دارند که از ضعف زیرساخت های اینترنتی رنج می برند، آنها را اعلام کنند تا دولت بتواند آنها را نیز مد نظر قراردهد.
 
وی همچنین در ادامه پیام خود  اظهار کرد: "رقابت های گیمینگ آنلاین برای کشور یک فرصت طلایی محسوب می شوند و به همین منظور، یک برنامه کاربردی و مدون در دستور کار وزارت ارتباطات و فن آوری اطلاعات قرار گرفته است."
 
 شایان ذکر است،‌این ماه، تنها در تهران دو رقابت عمده برگزار شد که از جمله لیگ بازی های رایانه ای ایران (ILG) در شش رشته و با مجموع جوایزی نقدی معادل یک میلیارد ریال، و همچنین بازی های الکام گیمز (ELECOM) در نه رشته و با مجموع جوایزی نقدی معادل چهارصد میلیون ریال که محل برگزاری مسابقات الکام گیمز امسال، باغ کتاب تهران بود.
 
بازی های الکام گیمز با مرحله انتخابی مقدماتی به صورت آنلاین در سطح ملی آغاز شدند، برندگان مرحله آنلاین، 19 شهریور ماه جهت برگزاری مرحله نهایی بصورت LAN گرد هم  آمدند.
همچنین قهرمانان این دوره از بازی های الکام گیمز این فرصت را به دست آوردند تا به عنوان نماینده ایران در رقابتهای لیگ بین المللی ترکمنستان (AIMAG) حضور یابند.

بازی Gran Turismo Sport نیازمند اتصال همیشگی به اینترنت است

اگر به دنبال تجربه بازی Gran Turismo Sport به صورت آفلاین هستید، حتما از شنیدن این خبر ناامید خواهید شد. مطابق پستی که در بلاگ پلی استیشن منتشر شده است، به نظر می رسد که این بازی در تمامی بخش های خود، نیاز اتصال دائم به اینترنت خواهد داشت.
 
در توضیحات این پست آمده است: «برای اطمینان از رعایت عدالت برای همه، Gran Turismo Sport نیاز به اتصال به اینترنت برای اجرای اکثر قابلیت های بازی را دارد. رتبه بندی رانندگان، بررسی پیشرفت کاربران و دسترسی به ماشین ها، از دلایل نیاز به این دسترسی هستند.»
 
این خبر در حالی منتشر شده که پیش از این، کازونوری یاماچی کارگردان بازی، اعلام کرده بود که مسابقات آنلاین، تنها 15 درصد از این عنوان را تشکیل می دهند.
 
پیش از این نیز، قسمت های قبلی Gran Turismo، در بخش های غیر ضروری نیاز به اتصال دائم به اینترنت داشتند. قسمت پنجم از این مجموعه، دارای بخش عکس برداری به خصوصی بود که حتی در شبکه پلی استیشن مسابقاتی با محوریت آن برگزار شد، پس از جمع آوری سرورهای این بازی توسط سونی، بخش عکاسی این بازی نیز به طور کامل غیر فعال شد.
 
به نظر می رسد که حالت عکس برداری در Gran Turismo Sport نیز، به اتصال دائم به اینترنت نیاز خواهد داشت. قسمت های پنجم و ششم این سری دارای پاداش های روزانه ای بودند که در صورت اتصال شما به اینترنت، در دسترس قرار می گرفتند، البته در صورت عدم اتصال به اینترنت، شما هنوز توانایی انجام دادن مسابقات را داشتید.
 
همانند سایر بازی های پلی استیشن 4، بازیکنان برای رقابت مستقیم با یکدیگر، نیاز به تهیه اشتراک سرویس پلی استیشن پلاس دارند، اما حتی توضیحات سونی در این بخش هم، به طور کامل مشخص نیست.
 
در پست بلاگ پلی استیشن آمده: «همانند سایر بازی های پلی استیشن، سرویس پلی استیشن پلاس تنها برای بخش چند نفره آنلاین، حالت های خاصی از بازی مانند مسابقات دو نفره و مسابقات تک نفره در مسیرهای مشخص، ضروری خواهد بود و بخش تک نفره، نیازی به اتصال به اینترنت نخواهد داشت.»
 
از چند خط بالا می توان برداشت کرد که کاربران برای استفاده از برخی از قسمت های بازی به غیر از مسابقات چندنفره نیز، ملزم به استفاده از سرویس پلی استیشن پلاس خواهند بود.

واکنش کاربران به حضور جهرمی و فرزندانش در لیگ بازیهای رایانه ای

صفحه اینستاگرام طرفداران رئیس جمهور، با اشتراک استوری از حضور وزیر ارتباطات و فرزندانش در مسابقات بازیهای رایانه ای، نسبت به این موضوع واکنش نشان داد.
محمدجواد آذری جهرمی روز چهارشنبه به همراه خانواده خود، از سومین لیگ مسابقات بازیهای رایانه ای کشور در برج میلاد بازدید کرد.
 
وی در جریان این بازدید، همراه با دو پسر خود به تماشای فینال لیگ فوتبال (PES) نشست.
 
در این خصوص صفحه طرفداران حسن روحانی رئیس جمهور در شبکه اجتماعی اینستاگرام، با انتشار استوری از عکس جهرمی و فرزندانش در مسابقات بازی‌های رایانه‌ای کشور، او را به عنوان فعالترین و کارآمدترین وزیر تا به امروز، معرفی کرده است.
 
این عکس که توسط روابط عمومی وزارت ارتباطات منتشر شده در فضای مجازی بازتاب داشته است.
 
                   
 
دراین عکس آمده است: فعالترین و کارآمدترین وزیر تا به امروز، جهرمی بوده است و امیدواریم در ادامه نیز همچنان موفق باشد.

آذری جهرمی مطرح کرد: حمایت وزارت ارتباطات از صنعت بازی های رایانه ای در کشور

وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات با حضور در سومین مسابقات بازی های رایانه ای ایران، با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای از تلاش برای بهبود شبکه ارتباطی کشور برای تقویت این حوزه خبر داد.
 
به گزارش مرکز روابط عمومی و اطلاع رسانی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، آذری جهرمی با حضور در سومین مسابقات بازی های رایانه ای ایران در سخنانی با اشاره به اهمیت بازی های رایانه ای در دنیا، گفت: به دلیل توجه جوانان به بازی های رایانه ای باید از این حوزه حمایت کرد و تسهیلاتی برای آن فراهم شود.
 
وی تاکید کرد: جوانان در این حوزه می توانند در دنیا برای کشور افتخار آفرینی کنند.
 
وزیر ارتباطات درباره تولید بازی های ایرانی نیز افزود : خوشحال می شویم بازی هایی در ایران تولید شود که در کشور های دیگر هم از آن استفاده کنند و ما فقط استفاده کننده بازی های خارجی نباشیم.
 
آذری جهرمی تصریح کرد: برای حمایت از تولید این بازی ها با همکاری بنیاد بازی های رایانه ای تسهیلاتی در نظر گرفته می شود.
 
وی افزود: در وزارت ارتباطات در طراحی شبکه به لایه ای بالایی که مورد نیاز کاربران است توجه می شود و شبکه با توجه به نیاز کاربران آن طراحی می شود.
 
وزیر ارتباطات با بیان اینکه امروز بازی های آنلاین  طبق استاندارد ها نباید بیش از 100 میلی ثانیه تاخیر داشته باشد، گفت: اما در برخی بازی ها به دلیل فاصله بسیار کاربر با سرور در ایران تا 400 میلی ثانیه تاخیر وجود دارد و با چنین درخواستی که برای بازی های رایانه ای وجود دارد ما هم باید شبکه خود را مطابق با این نیاز طراحی کنیم و این کار در برنامه ما در وزارت ارتباطات دیده شده است.
 
آذری جهرمی تاکید کرد: با این کار بزرگترین امکان برای فعالان این حوزه ایجاد می شود که بتوانند در بازی های آنلاین بین المللی شرکت داشته باشند.
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در پایان فینال سومین دوره مسابقات بازی های رایانه ای، کاپ قهرمانی را به برنده این دوره از مسابقات اهدا کرد.