Destiny 2 آن‌قدر قصه تعریف می‌کند که خسته شوید

استودیوی بازی‌سازی «بانجی» می‌داند که تنها مشکل حل نشده‌ی بازی «دستینی»، قصه‌ی آن است. به همین دلیل هم مطمئن شده است که «دستینی ۲» (Destiny 2) قصه‌ای بلند و بالا و غنی دارد. اخیرا نویسندگان استودیوی بانجی گفته‌اند که میزان داستانی که در دستینی ۲ قرار داده‌اند، ممکن است حتی به مذاق گیمرها خوش نیاید.
 
دستینی ۲ قرار است در روز ششم سپتامبر، روی ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن۴ عرضه شود. 
«جیسون هریس» (Jason Harris)، کارگردان روایی بازی و «متیو وارد» (Matthew Ward)، طراح میان‌پرده‌های دستینی ۲، در مصاحبه‌ای که اخیرا با وب‌سایت IGN داشته‌اند، به ان موضوع اشاره کرده‌اند که در دستینی ۱ دنیا را به بازی‌کننده‌ها معرفی کرده‌اند و در دستینی ۲ می‌خواهند قصه‌ی گاردین‌ها را بگویند.
 
هریس در مصاحبه‌ی خود گفته است: “ما زمان زیادی را صرف کردیم تا دنیای بازی را در دستینی ۱ بسازیم. در حال حاضر آماده هستیم تا در این دنیا، قصه تعریف کنیم؛ قصه‌های بزرگ، گسترده و سینمایی. به بازخوردهای بازی‌کننده‌ها گوش کردیم. خودمان با بازی‌کننده‌ها بازی کردیم و نیاز مخاطب را کشف کردیم. هر قدر هم که بیشتر گشت و گذار می‌کردیم، به قصه‌هایی برخورد می‌کردیم که دوست داشتیم تعریف کنیم.”
 
داستان دستینی ۲ درباره‌ی درگیرهای فرمانده‌های اصلی هر کلاس است. هر سه‌ی آن‌ها دیگر معنای یک گاردین بودن را درک نمی‌کنند. هر سه فرمانده، یعنی «زاوالا» (Zavala)، «آیکورا ری» (Ikora Rey) و «کید-سیکس» (Cayde-6)، که به ترتیب فرماندهان کلاس‌های «تایتان»، «وارلاک» و «هانتر» هستند، وابستگی زیادی به نیروی لایت داشته‌اند. حالا که لایت دیگر وجود ندارد، آن‌ها باید به دنبال راهی برای پر کردن این نیرو در خودشان باشند.
 
در کنار این‌ها، قصه‌ی The Traveler را هم خواهیم شنید؛ یعنی همان موجود ناشناخته و بزرگی که قدرت لایت را به همه اعطا کرده است. دستینی ۱ اصلا اشاره‌ی زیاد به اینکه The Traveler چه موجودی است نکرد و سوالات زیادی بی‌پاسخ باقی ماند.
 
هریس می‌گوید: “فکر می‌کنم بازی‌کننده‌ها نهایتا متوجه می‌شوند که انواع مختلفی از داستان در بازی وجود دارد که در نقطه‌های مختلف آن‌ها را می‌شوند. تمام این داستان هم با بازی ادغام شده است. داستان بازی همه جای آن وجود دارد.”
 
متیو وارد اضافه می‌کند: “امیدوارم که بازی‌کننده‌ها این بار از حجم زیاد قصه شکایت کنند. دوست دارم ببینم که تالارهای گفتگویی با این مضمون به وجود آمده است.”
 
دستینی ۲ قرار است در روز ششم سپتامبر، روی ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن۴ عرضه شود. نسخه‌ی کامپیوتر این بازی هم بعدا عرضه می‌شود.
 
اگر می‌خواهید دستینی ۲ را زودتر بازی کنید، می‌توانید نسخه‌ی آزمایشی آن را دو هفته‌ی دیگر روی کنسول‌ها بازی کنید که مرحله‌ی اول بازی و برخی از بخش‌های آن را دارد.

بهروز مینایی خبر داد: معرفی برترین مقالات بازی‌سازی

کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال با هدف بررسی پژوهش‌ها و معرفی منتخبان آن‌ها، آذرماه امسال برگزار می‌شود.
 
بهروز مینایی - دبیر علمی کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال - با اشاره به ضرورت برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال گفت: تا به‌حال پژوهش‌ها و تحقیقات زیادی در بخش‌های علوم‌های انسانی، فنی و هنری بازی‌های رایانه‌ای به طور پراکنده انجام شده است؛ اما مرجعی که این تحقیقات را به طور تجمیع شده در خود گنجانده باشد، وجود ندارد که یکی از اهداف اصلی این کنفرانس تجمیع این تحقیقات و پژوهش‌هاست.
 
وی افزود: در این کنفرانس بنا بر آن است تا دانشجویان، اساتید و پژوهشگرانی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای فعالیت می‌کنند، مقالات خود را به دبیرخانه کنفرانس ارسال کنند تا در زمان مقرری کمیته داوران این مقالات را بررسی کنند و برگزیده‌های آن‌ها را به تفکیک معرفی کنند.
 
مینایی ادامه داد: با برگزاری این کنفرانس مقالات و دستاوردهای پژوهشی میان دیگران به اشتراک‌ گذاشته می‌شود و دیگر پژوهشگران می‌توانند از آن‌ها استفاده کنند که یکی از مزایای این‌کار جلوگیری از کارها و تحقیقات تکراری است و از سوی دیگر پژوهش‌ها می‌تواند دنباله‌دار باشد؛ یعنی فردی مقاله‌ای را به اتمام برساند و پس از مدتی فرد دیگری آن را ادامه دهد.
 
مدیرعامل اسبق بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: کنفرانس ملی تحقیقات بازی‌های دیجیتال می‌تواند هم برای بخش پژوهش و هم برای بخش صنعتی بازی‌هایی که عملا توانسته‌اند در بازار خود را مطرح کنند راهگشای خوبی باشد و دستاوردهای مفیدی را برای صنعت گیم کشور به ارمغان بیاورد.
 
مینایی افزود: تحقیقات پایه اولیه فناوری است و پس از اینکه  تحقیقات انجام شد، می‌توان از آن‌ها برای اجرایی شدن استفاده کرد. این کنفرانس‌ هم به همین منظور شکل می‌گیرد و بخش‌های صنعتی گیم و بازی‌سازان کشور می‌توانند از دستاوردهای آن برای عملیاتی شدن و به ثمر نشاندن محصولات خود استفاده کنند. متاسفانه خلا همچین کنفرانسی سال‌هاست که حس می‌شود و از زمانی که کشور وارد صنعت بازی‌سازی شده یعنی حدود ۱۰ سال، مرجعی برای تجمیع مقالات و پژوهش‌ها وجود نداشته است.
 
وی ادامه داد: البته چندی پیش دانشگاه اصفهان فعالیت‌هایی در این زمینه انجام داده، اما گستره تحقیقات آن محدود است و من فکر می‌کنم این کنفرانس و کنفرانس‌های شبیه به آن می‌تواند تاثیر مثبتی داشته باشد و تعدد برگزاری چنین کنفرانس‌هایی برای صنعت بازی ضروری است و برگزاری آنها چه در غالب هنری و چه در حالت تجاری‌سازی بازی‌ها، نقش موثری در روند پیشرفت بازی‌ها دارد و به نظر من هرچه چنین کنفرانس‌هایی در کشور برگزار شود؛ کم است و هیچ کدام جای دیگری را تنگ نمی‌کند.
 
برگزاری کنفرانس؛ دوم آذرماه
 
مینایی درباره زمان و نحوه برگزاری کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال  گفت: شورای سیاست‌گذاری این کنفرانس حدود دو سال است فعال بوده و محورهای فعالیت کنفرانس توسط این شورا مشخص شده است. تا ابتدای شهریورماه مقالات ارسالی دریافت می‌شود و بعداز آن فرایند داوری آغاز می‌شود و در نهایت برگزیدگان مقالات  روز دوم آذرماه در دانشگاه علم‌وصنعت معرفی می‌شود.
 
وی درباره میزان استقبال از این کنفرانس گفت: بدون شک بحث اطلاع‌رسانی و تبلیغات، تاثیر زیادی روی استقبال از کنفرانس دارد و رسانه‌ها و تبلیغات شهری می‌تواند در کیفیت برگزاری و میزان استقبال از کنفرانس بسیار تاثیرگذار باشد.
 
مینایی در پایان اظهار کرد: جوایزی هم برای برگزیدگان در نظر گرفته شده است که البته هنوز مقدار آن از سوی شورای سیاست‌گذاری تعیین نشده است.

فروشگاه و شبکه اجتماعی بازی‌های ایرانی آریو در نمایشگاه TGC 2017 معرفی شد

در جریان نمایشگاه TGC 2017 پروژه آریو معرفی شد که قرار است فعلاً یک فروشگاه و شبکه اجتماعی مخصوص گیمرها باشد و به مرور زمان فعالیتش گسترده‌تر شود.
 
نمایشگاه TGC 2017 از صبح روز پنجشنبه ۱۵ تیرماه فعالیتش را در تهران با حضور فعالان ایرانی و خارجی حوزه بازی‌سازی آغاز کرد و حال در جریان آن، پروژه ایرانی جدیدی به اسم آریو معرفی شده است. آریو طبق گفته کوروش عباسی مدیر آریو، فعلاً یک فروشگاه و شبکه اجتماعی مخصوص گیمرها است که مخاطب آن تمام افرادی هستند که به بازی‌های ویدیویی علاقه‌مند هستند یا در این زمینه فعالیت دارند.
 
آریو همچنین یک شبکه اجتماعی مخصوص گیمرها است که در آن گیمرها می‌توانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. همچنین آریو روی اندروید و PC فروشگاه نیز دارد و بازی‌های اندروید ایرانی از آن قابل خرید خواهند بود. ضمناً طبق گفته مدیر این پلتفرم، آریو قرارداد همکاری با یک سری بازی‌ساز خارجی نیز امضا کرده و قرار است بازی‌های آن‌ها نیز در آینده روی این پلتفرم و فروشگاه در دسترس قرار بگیرند. البته باید به این نکته اشاره کرد که تمامی بازی‌هایی که از طریق آریو قابل خرید خواهند بود، با مجوز رسمی ناشر آن‌ها منتشر می‌شوند و از قانون کپی‌رایت پیروی خواهند کرد.
 
آریو در مقطع فعلی تنها برای پی‌سی و اندروید در دسترس خواهد بود و قرار است در تاریخ نامشخصی از ۲۰۱۷، برای iOS و مک نیز در دسترس قرار بگیرد. طبق گفته مدیران آریو، این پلتفرم فعلاً قصد کسب درآمد از طریق بازی‌های پی‌سی را ندارد و هدفش بیش‌تر حمایت از بازی‌سازانی است که برای این پلتفرم بازی می‌سازند؛ به طوری که بازی‌های پی‌سی روی آریو به نوعی نشان داده می‌شوند تا کاربران با آن‌ها آشنا و برای خریدشان ترغیب شوند.
 
همچنین یکی از ویژگی‌های نسخه اندروید آریو، این است که مخاطبین آن می‌توانند به شکلی خلاقانه در آن امتیاز کسب کنند و جوایزی هم برای این منظور در نظر گرفته شده است. ضمناً همان‌طور که در ابتدا هم اشاره کردیم، با اینکه آریو فعلاً در حد یک فروشگاه و شبکه اجتماعی فعالیت دارد، اما هدف مدیران آن تبدیل کردن آریو به یک برند است؛ به طوری که شاید در آینده لباس‌های گیمینگ یا حتی اسنک‌هایی با این برند روانه بازار شوند. آریو قرار است این هفته به صورت عمومی در دسترس قرار بگیرد و تا پایان شهریور یک سری جوایز خاص نیز خواهد داشت.

عرضه نسخه بازسازی شده بازی Call of Duty: Modern Warfare برای کنسول PS4 تایید شد

عرضه نسخه بازسازی شده بازی Call of Duty: Modern Warfare برای کنسول PS4 تایید شد

اکتیویژن انتشار نسخه بازسازی شده یکی از بهترین سری‌های Call of Duty را تایید کرد. بدون شک Call of Duty: Modern Warfare یکی از بهترین نسخه‌های ساخته شده از این‌ سری ‌است که در سال ۲۰۰۷ عرضه شد و توانست نظر مثبت بسیاری از کاربران را به خود جلب کند. نسخه بازسازی شده Modern Warfare در گذشته نیز برای کنسول‌های مختلف عرضه شده بود، ولی برای دسترسی به آن مجبور به تهیه نسخه‌های دیگری از بازی بودید و امکان خریداری بازی به‌صورت جداگانه وجود نداشت. اما این نسخه کاملا مستقل بوده و می‌توانید آن ‌را ‌به‌صورت جداگانه خریداری کنید.

بخش داستانی در نسخه ریمستر هیچ تغییری نسبت به نسخه اصلی بازی نداشته و در بخش چندنفره نیز از همان نقشه‌هایی استفاده شده است که در سال ۲۰۰۷ و در نسخه اصلی بازی مورد استفاده قرار گرفته بودند. مهم‌ترین تغییر صورت گرفته در این نسخه در بخش گرافیک بازی است؛ در‌ نسخه بازسازی شده گرافیک بازی بسیار بهبود یافته و‌ به‌‌هیچ‌وجه قابل مقایسه با نسخه اولیه‌ بازی نیست.

اکتیویژن انتشار نسخه باز‌سازی شده Modern Warfare را برای کنسول PS4 در تاریخ ۲۷ ژوئن و با قیمت ۳۹.۹۹ دلار تایید کرده است. این کمپانی اطلاعاتی مبنی‌‌بر عرضه این نسخه برای کنسول‌های دیگر ارائه نداده ولی به احتمال زیاد نسخه بازسازی شده برای کنسول‌های Xbox one و PC نیز عرضه خواهد شد.

اکتیویژن زمان دقیق عرضه این نسخه را برای کنسول‌های دیگر اعلام نکرده ولی طبق روال گذشته، بازی‌های این شرکت ابتدا برای کنسول‌های سونی منتشر می‌شوند و سپس در بازه‌ی زمانی کوتاهی، برای کنسول‌های دیگر ‌نیز انتشار می‌یابند.

نوشته عرضه نسخه بازسازی شده بازی Call of Duty: Modern Warfare برای کنسول PS4 تایید شد اولین بار در پدیدار شد.

آئین‌نامه اجرایی فعالیت ناشران و ویرایشگران بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد

آئین‌نامه اجرایی فعالیت ناشران و ویرایشگران بازی‌های رایانه‌ای در سال 1396 توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر شد.
 
این آئین‌نامه به‌صورت سالانه به‌روزرسانی شده و اوایل هر سال منتشر می‌شده است. براین اساس آئین‌نامه اجرایی سال 1396 نیز به منظور حمایت از شکل‌گیری بخش توزیع هنر صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور و نظارت بر نشر و عرضه بازی‌های خارجی، براساس نظرهای فعالان این حوزه تدوین شده است.
 
آئین‌نامه اجرایی فعالیت ناشران و ویرایشگران در هشت بخش منتشر شده و به تفصیل روند فعالیت امور نشر و توزیع در آن ذکر شده است. سیاست‌های کلان این آئین‌نامه که بخش دوم آن آمده از تاریخ ۱ تیر 96 به مدت پنج سال به قوت خود باقی خواهد ماند.
 
همچنین همه فرآیندها و تعاملات میان بنیاد، ناشران و ویرایشگران برای اموری همچون درخواست‌های بررسی بازی رایانه‌ای، درخواست ویرایش و سایر فعالیت‌ها به صورت الکترونیکی انجام خواهد شد.
این آئین‌نامه به همراه شرح خدمات بنیاد به ناشران بازی‌های رایانه‌ای و تعرفه‌های آن منتشر شده است.
 

علاقمندان به آتاری منتظر کنسول بازی تازه باشند

اگر شما هم جزء افرادی هستید که از بازی با کنسول‌های آتاری در ۲ دهه گذشته خاطره دارید، منتظر عرضه کنسول جدید آتاری توسط این شرکت باشید.
فرد چسنایس مدیرعامل آتاری در مصاحبه ای با سایت گیم بیت از برنامه ریزی این شرکت برای عرضه کنسول بازی منحصر به فرد خود خبر داده است.
 
آتاری که مقر آن در نیویورک واقع است از محبوبیت بازی های کلاسیک شرکت نینتندو و برخی بازی های قدیمی دیگر که با طراحی های جدید روانه بازار شده اند، به وجد آمده و ظاهرا قصد دارد کنسول تازه خود را بر همین مبنا تولید و عرضه کند.
 
آتاری هفته قبل از تست محصول جدیدی به نام آتاری باکس خبر داد که ویدئویی نیز از آن در اینترنت منتشر شد، هر چند مشخص نیست این ویدئو واقعا مربوط به آتاری باکس بوده یا خیر.
 
مدیرعامل آتاری از افشای هرگونه جزییات در مورد ویژگی های کنسول جدید این شرکت خودداری کرده، اما تصریح کرده که طراحی آن ادامه دارد و قرار است تا ظرف چند ماه آینده عرضه شود.
 
شرکت آتاری که کنسول بازی آن در اواخر دهه 60 و اوائل دهه 70 شمسی در ایران نیز بسیار محبوب بود، در سال 2013 اعلام ورشکستگی کرد. اما فرد چسنایس آتاری را خریداری کرد و قول داد تا آن را از نو بسازد. آتاری در ماه های اخیر با عرضه بازی های موبایلی سودآور شده و قصد دارد فعالیت های خود را گسترش دهد.

فرصت طلایی برای بازی‌سازان داخلی

مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همایش بین‌المللی TGC را فرصتی برای تعامل بازی‌سازهای داخلی با صنعت بازی‌سازی دنیا می‌داند و معتقد است این رویداد به بازی‌سازهای داخلی این امکان را می‌دهد که با استانداردهای نشر در بازار بین‌المللی آشنا شوند و محصولات خود را به مارکت‌های جهانی و صادرات نزدیک‌تر کنند.
 
مهرداد آشتیانی در گفت‌وگو با ایسنا، رویداد TGC را پل ارتباطی بین بازی‌سازی خاورمیانه‌ و ایران و صنعت بازی‌سازی دنیا دانست و گفت: بنیاد ملی بازی‌های یارانه‌ای همایش بین‌المللی  TGC یا  Tehran Game Conventionرا با یک هدف برگزار می‌کند و آن این است که برای اولین بار یک تعامل بین‌المللی گسترده بین بازی‌سازهای داخلی و بازی‌سازهای تراز اول بین‌المللی ایجاد کند. این کار به جذب سرمایه‌گذاری، حرکت به سمت همکاری‌های مشترک، ایجاد فضا برای محیط‌های کسب و کار شرکت‌ها و نشر بازی‌های ایرانی در خارج کمک می‌کند.
 
وی به عنوان مدیر پروژه TGC با اشاره به فضای کسب و کار یا Business Area به عنوان بخشی دیگر از رویداد بیان کرد: بدین ترتیب خریداران یا ناشران بین‌المللی با هدف کمک به نشر محصولات ایرانی در بازار بین‌المللی حضور می‌یابند و می‌توانند به ما کمک کنند صادرات بازی و همین‌طور جذب سرمایه‌گذاری خارجی داشته باشیم. این نخستین بار است که ما یک پنل با هدف فرصت‌های سرمایه‌گذاری تحت بازی داریم ، بدین ترتیب چندین سرمایه‌گذار بزرگ کشور با چند سرمایه‌گذار خارجی درباره فرصت‌های سرمایه‌گذاری بازدید بخصوص در ایران به گفت‌وگو و اشتراک تجربه می‌پردازند.
 
مشاور امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه یکی از بزرگترین چالش‌های بازی‌سازان ایرانی این است که نمی‌دانند بازی‌شان باید چه شاخصه‌ای داشته باشد که مناسب نشر بین‌المللی باشد و اصطلاحا ناشرین خارجی به دنبال چطور بازی‌هایی هستند، افزود: ما دیگر به مارکت به عنوان مارکت داخل و خارج نگاه نمی‌کنیم. این مارکت به مرور به یک مارکت پیوسته تبدیل می‌شود که مارکت ایران هم بخشی از آن است. بازی‌سازهای ما نیز به مرور با نگاه به مارکت بین‌المللی بازی می‌سازند که ایران هم بخشی از آن است.
 
آشتیانی در ادامه با بیان اینکه هدف‌گذاری ساخت بازی به نحوی است که ساخت بازی داخلی نیز به تدریج به بازی بین‌المللی نزدیک می‌شود، اظهار کرد: ظرفیت مارکت داخلی ما محدود است و در نتیجه برگشت سرمایه از نشر بازی در این مارکت نیز محدود است. به همین خاطر اغلب بازی‌سازهای پیشروی ما کم‌کم هدف را روی مارکت بین‌المللی می‌گذارند که بازگشت سرمایه خوبی برایشان داشته باشد که در کنار آن در مارکت ایران هم نشر پیدا می‌کند.
 
مدیر پروژه TGC اظهار کرد: این نمایشگاه می‌تواند به بازی‌سازها کمک را بکند که دریابند در ذهن ناشران و سرمایه‌گذاران خارجی برای نشر یک محصول در فضای بین‌المللی چه می‌گذرد و چه پارامترهایی برای آنها اهمیت دارد. اینکه یک بازی چه استانداردهایی باید داشته باشد و نظرات و پیشنهادهایشان برای بهبود بازی‌های ما جهت نشر در بازار بین‌المللی چیست. همه این موارد کمک می‌کند به اینکه محصولات ما به مرور زمان بیشتر به مارکت‌های جهانی نزدیک شود.
 
وی با بیان اینکه TGC از ۶۰ سخنرانی در دو روز تشکیل شده است که در پنج ترک موازی طراحی بازی، فنی، هنری، مدیریت پروژه و توسعه کسب و کاربازی برگزار می‌شود، گفت: از این ۶۰ سخنرانی بیش از ۴۰ مورد سخنرانان تراز اول بین‌المللی هستند که تجربیات ساخت بازی خود را با ما در میان می‌گذارند. امیدواریم بازی‌سازان خوب داخلی بتوانند در این رویداد از این تجربیات استفاده کنند. ۲۰ سخنران نیز از بهترین بازی‌سازان داخلی هستند که از طریق فراخوان بنیاد و توسط هیات مشاورین انتخاب شدند.
 
آشتیانی در پایان خاطرنشان کرد: این رویداد اولین تجربه بنیاد با این مقیاس است و پیش از این تجربه مشابهی در این حوزه نداشتیم. بخشی از این رویداد به ملاقات‌های تجاری اختصاص دارد که در آن شرکت بازی‌سازی، جلسه برگزار می‌کنند که می‌تواند به قراردادهای تجاری منتهی شود. رویداد TGC، ۱۵ و ۱۶ تیرماه در مرکز همایش‌های بین‌المللی صدا و سیما برگزار می‌شود. امیدواریم این رویدادها برای بازی‌سازها مفید باشد.

سوپرشوت ۲

در بازی سوپرشوت می توانید برای تیم خودتان امتیاز بگیرید و ثابت کنید که طرفدار پروپاقرص تیم خود هستید. هر چقدر می توانید توپ را محکم شوت کنید تا تیم شما در جدول امتیازات بالاتری بگیرد.
 

عرضه بازی هیجان انگیز ویدیویی برای کنسول های به روز

زنده ماندن در مریخ یا Surviving Mars نام بازی ویدیویی جدیدی است که شرکت Paradox Interactive در نمایشگاه PDXCon 2017 در استکهلم رونمایی کرده است.
 
این بازی در سبک استراتژی با موضوع ایجاد یک شهر در محیط خطرناک سیاره مریخ است.نسخه نهایی Surviving Mars در سال 2018 و برای کنسول های ایکس باکس، پلی استیشن 4، ویندوز، مک و لینوکس عرضه می شود.

طوفان مرگ

طوفان مرگ یک بازی اکشن کاملا جدید، کم حجم و بدون نیاز به دانلود است که همان تجربه آشنای بازی های کنسول را به ارمغان می آورد. شکست دادن دشمنان در ابتدا سخت به نظر می رسد، اما با تمرین به سرعت می توانید روند بازی را یاد بگیرید و از بازی لذت ببرید.