سه گانه‌ Mass Effect به ایکس‌باکس وان آمد

الکترونیک‌آرتز در کنار معرفی کامل قسمت بعدی مجموعه بازی‌های «اثر جرمی» یا همان «مس افکت» (Mass Effect)، خبر از امکان اجرای قسمت دوم و سوم این مجموعه روی ایکس‌باکس وان داد. دو بازی Mass Effect 2 و Mass Effect 3 به لیست بازی‌های ایکس‌باکس ۳۶۰ که روی ایکس‌باکس وان اجرا می‌شوند، اضافه شده و از همین امروز قابل خریداری هستند.
 
اگر دیسک اصل مس افکت ۲ یا ۳ را دارید، می‌توانید آن‌ها را وارد ایکس‌باکس وان کنید و این کنسول، شروع به دانلود نسخه‌ی دیجیتالی آن‌ها می‌کند.
 
قسمت اول مجموعه بازی‌های مس افکت، از اولین عناوین ایکس‌باکس ۳۶۰ بود که امکان بازی کردن آن روی ایکس‌باکس وان فراهم شد. تصور می‌شد هر دو بازی مس افکت ۱ و مس افکت ۲، به دلیل اینکه روی دو دیسک عرضه شده بودند، امکان اجرا روی ایکس‌باکس وان را نداشته باشند. با این حال، مایکروسافت چند ماه پیش امکان اجرای بازی دو دیسکه‌ی Deus Ex: Human Revolution را روی ایکس‌باکس وان فراهم کرد و گفت که راه اجرای بازی‌های چند دیسکه را روی ایکس‌باکس وان متوجه شده است.
 
قسمت دوم مجموعه بازی‌های مس افکت از بهترین نقش‌آفرینی‌های ساخته شده‌ی صنعت بازی است و جوایز بازی سال متعددی دریافت کرده است. مس افکت ۳ هم به عنوان پایان سه‌گانه‌ی مس افکت، تجربه‌ای بسیار خوب را برای طرفداران این مجموعه رقم زده است.
 
اگر دیسک اصل مس افکت ۲ یا ۳ را دارید، می‌توانید آن‌ها را وارد ایکس‌باکس وان کنید و این کنسول، شروع به دانلود نسخه‌ی دیجیتالی آن‌ها می‌کند.
 
سه گانه‌ی مس افکت، روی سرویس EA Access هم موجود است؛ یعنی می‌توانید با پرداخت اشتراک یک ساله‌ی این سرویس که حدودا ۱۰۰ هزار تومان، به لیست زیادی از بازی‌ها، که شامل سه گانه‌ی مس افکت می‌شود، روی ایکس‌باکس وان به رایگان دسترسی داشته باشید.
 
بازی Mass Effect: Andromeda قرار است در بهار سال آینده روی ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود.

احتمال ساخت سریال از روی بازی‌های یوبی‌سافت

«ایو گیوم» (Yves Guillemot)، مدیرعامل شرکت بزرگ یوبی‌سافت است؛ شرکتی که آن را با مجموعه‌های بزرگ Assassin’s Creed، Far Cry یا Splinter Cell می‌شناسیم. طبق گفته‌ی ایو گیوم، این شرکت می‌خواهد از روی بازی‌های‌اش مجموعه‌ی تلویزیونی بسازد و در همین راستا هم با بهترین شرکت سازنده‌ی مجموعه‌های سریالی وارد مذاکره شده است.
 
شرکت Netflix در حال حاضر بهترین مجموعه‌های سریالی را می‌سازد.
طبق اطلاعاتی که خبرگزاری رویترز منتشر کرده است، مدیرعامل یوبی‌سافت گفته که در حال حاضر مشغول صحبت با شرکت «نتفلیکس» (Netflix) هستند و می‌خواهند یک مجموعه‌ی سریالی بسازند. ایو گیوم به این موضوع اشاره کرده است که می‌خواهند با ساخت محتوای بیشتر با نام یوبی‌سافت، برند خودشان را حفظ کنند. شرکت Vivendi اخیرا بخش بزرگی از سهام یوبی‌سافت را خریده است و ساخت سریال از سوی یوبی‌سافت، در پاسخ به این حرکت Vivendi کلید خورده است.
 
نمی‌دانیم کدام مجموعه‌ی یوبی‌سافت قرار است به مجموعه‌ی تلویزیونی تبدیل شود. با این حال، دور از ذهن نیست که یوبی‌سافت قبل از هر چیز به بزرگ‌ترین مجموعه‌اش یعنی Assassin’s Creed نگاه کنید. فیلم Assassin’s Creed تا یک ماه دیگر اکران می‌شود و یوبی‌سافت قبلا از روی این مجموعه تعدادی فیلم کوتاه هم ساخته است.
 
مجموعه‌ی Assassin’s Creed ظرفیت بالایی برای تبدیل شدن به سریال دارد.
یوبی‌سافت خودش استودیویی برای ساخت فیلم و سریال به اسم Ubisoft Motion Pictures دارد. این استودیوی پیش از این مجموعه‌ی انیمیشنی Rabbids Invasion را برای شبکه‌ی Nickelodeon ساخته و تهیه‌کننده‌ی فیلم Assassin’s Creed است.
 
شرکت Netflix در حال حاضر بهترین مجموعه‌های سریالی را می‌سازد؛ طوری که مجموعه‌های House of Cards، Stranger Things، Narcos یا Daredevil از ساخته‌های این شرکت هستند.
 
تا انتشار خبرهای بیشتر از سریال یوبی‌سافت صبر می‌کنیم.

دانشگاه‌ها به آزمایشگاه بازی‌سازی مجهز می‌شوند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظر دارد در سال جاری، سه دانشگاه را به آزمایشگاه بازی‌سازی مجهز کند.
 
پس از تصویب و ابلاغ «برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای» توسط شورای عالی فضای مجازی و در راستای فعالیت‌های پژوهشی و حمایتی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی این صنعت، این بنیاد در نظر دارد در سال جاری تعدادی از دانشگاه‌های کشور را به آزمایشگاه بازی‌سازی مجهز کند.
 
به این منظور فرمی با نام «فرم آمایش نیروی انسانی و پتانسیل‌های دانشگاه‌های متقاضی آزمایشگاه بازی‌سازی» تهیه و به رؤسای دانشگاه‌ها ارسال شده تا دانشگاه‌هایی که پتانسیل بیش‌تری در این زمینه دارند شناسایی شوند.
 
همچنین دانشگاه‌هایی که در این رابطه نیاز به مشاوره دارند، می‌توانند با پر کردن فرم مربوط، با رایانامه [email protected] در تماس باشند.

یکی از این چهار بازی ایرانی، به انتخاب هواداران رونمایی می‌شود

با آغاز نظرسنجی سومین رونمایی بازی ایرانی در سال 95، هواداران می‌توانند از بین چهار بازی ایرانی ثبت شده، یکی را برای دریافت بسته حمایتی-تبلیغاتی انتخاب کنند.
 
رونمایی از بازی‌های ایرانی یکی از بسته‌های حمایتی است که امسال اجرایی شد و هدف آن افزایش فروش بازی‌های ایرانی است.
پس از فراخوان ثبت‌نام برای روند رونمایی آبان ماه، ثبت‌نام چهار بازی جدید ایرانی نهایی شد.
بازی‌های «کوهستان سرد»، «بردیا»، «فریاد آزادی: تنگستان» و «چهره شیطانی» عناوینی هستند که در روند رونمایی آبان ماه شرکت کرده‌اند.
 
هواداران این بازی‌ها می‌توانند تا پایان روز سه شنبه 25 آبان ماه با مراجعه به سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نظرسنجی شرکت کرده و به بازی مورد علاقه خود رای دهند؛ عنوانی که بیش‌ترین رای را کسب کند بسته حمایتی رونمایی را دریافت خواهد کرد.
 
علاقه‌مندان برای دریافت اطلاعات بیش‌تر و مشاهده ویدیو بازی‌ها می‌توانند به پروفایل این چهار بازی در سایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مراجعه کنند:

۷ درصد از جمعیت کل کشور در سال ۹۴ کلش آو کلنز بازی می‌کرده‌اند

دایرِک یا مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال وابسته به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نخستین بار گزارشی با نام «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» منتشر کرده که نشان می‌دهد سال 94، 7 درصد از جمعیت کل کشور به انجام این بازی مشغول بوده‌اند.
 
گزارش «کلش آو کلنز: منفور محبوب»، نخستین گزارش آماری از گزارش‌های سالانه «پدیده سال» است.
این گزارش برای نخستین بار از هزینه 132 میلیارد تومانی ایرانیان برای این بازی پرده برداشت که اغلب، این هزینه از مجاری غیرمجاز از کشور خارج شده است.
 
از دیگر نکات کلیدی درباره کلش آو کلنز این است که 30 درصد از بازیکنان ایرانی آن حداقل یک بار در بازی پول خرج کرده‌اند و 85 درصد از بازیکنان ایرانی باور دارند که به این بازی عادت کرده‌اند.
براساس گزارش، بیشترین بازیکنان کلش آو کلنز در شهرهای تهران، مشهد، اصفهان، شیراز و کرج مستقر هستند.
گزارش «کلش آو کلنز: منفورِ محبوب» که به صورت دیجیتالی و در قالب PDF منتشر شده را می‌توانید از طریق آدرس http://34.gs/PersianCOC9508 دریافت کنید.

اعزام گیمرهای ایرانی به فرانسه برای شرکت در جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای

مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (ESWC) که هر سال در کشور فرانسه برگزار می‌شود، امسال با حضور گیمرهای ایرانی در رشته مختلف آغاز به کار خواهد کرد.
 
نمایندگان ایران برای اعزام به این مسابقات همان نفرات برتر لیگ بازی‌های رایانه‌ای هستند که در فصل تابستان برگزار شد.
نمایندگان ایران که تمام هزینه‌های اعزام آن‌ها توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تامین می‌شود در سه رشته کانتر استرایک، کلش رویال و فیفا به رقابت می‌پردازند.
 
نوید برهانی در رشته فیفا، امیرحسین اسدی فرد و پارسا صادقی در رشته کلش رویال و سید پارسا حسینی پور، فرشید فرخی، فرهاد حاجیان مطلق، امیرمحمد سروش و علی باقرزاده در رشته کانتر استرایک برای شرکت در مسابقات اعزام شده‌اند.

نمایشگاه گیم کانکشن ۲۰۱۶ فرانسه با حضور سه شرکت ایرانی آغاز شد

گیم کانکشن یکی از نمایشگاه های بزرگ بین المللی در حوزه صنعت گیم بوده که از آن به عنوان رویداد تجاری حمایت و همیاری بازی سازان یاد شده و همه ساله در شهر پاریس کشور فرانسه برگزار می شود.
 
به اعتقاد برگزارکنندگان این رویداد، سالانه بیش از 2700 بازی ساز، ناشر، توزیع کننده و ارائه دهنده سرویس از سراسر جهان در این مجمع گرد هم آمده تا برای توسعه کسب و کار صنعت بازی های ویدیویی و رونق همکاری های بین کشوری گفت و گو کنند.
 
گیم کانکشن 2016 در حالی امروز آغاز به کار می کند که با حمایت ها و برنامه های اخیراً صورت گرفته بنیاد ملی بازی های رایانه ای، سه شرکت بازی ساز ایرانی نیز در آن حضور خواهند داشت.
 
به دنبال تدوین تعهدنامه های حمایتی و همیاری، چندی پیش فراخوانی جهت حضور شرکت های بازی ساز در نمایشگاه مورد بحث منتشر شد تا موسسات و استودیوهای ایرانی برنامه های خود را اعلام نمایند.
 
پس از بررسی رویکردهای ارسالی، جلسه ای میان شرکت های متقاضی، کارشناسان بنیاد، نمایندگان صنف بازی سازان و مسئولین مدعو صورت گرفت که در طی آن سه شرکت تاییدیه حضور در این نمایشگاه را دریافت کردند.
 
به موجب این جلسه، استودیو های آناشید، آوا گیمز و مدریک به عنوان نمایندگان ایران در نمایشگاه گیم کانکشن 2016 فرانسه حضور پیدا کرده اند. گفتنی است معیار انتخاب این موسسات پتانسیل و کیفیت محصولات، برنامه و اهداف حضور در رویدادهای بین المللی بوده است.

دفاع وزیر اطلاعات از نمایشگاه بین‌المللی TGC

صبح امروز سه‌شنبه مورخ 4 آبان 95، حجت الاسلام و المسلمين سيد محمود علوی، وزیر اطلاعات کشور با حضور در مجلس شورای اسلامی به سوالات نمایندگان مجلس شورای اسلامی در رابطه با نفوذ و مصادیق آن پاسخ گفت و نمایندگان را قانع کرد.
 
وزیر اطلاعات امروز برای پاسخگویی به سوال آقایان جواد کریمی قدوسی، حسن نوروزی و حسینعلی حاجی دلیگانی با عنوان «اقدامات وزارت اطلاعات در جلوگیری و برخورد با مصادیق نفوذ در جامعه‌های علمی و فرهنگی کشور چه بوده است؟» به مجلس شورای اسلامی رفت.
 
یکی از سوالات و مصادیق این سوال توسط نمایندگان به نمایشگاه بین‌المللی Tehran Game Convention یا TGC که با همکاری مجموعه‌ای بین‌المللی به نام گیم کانکشن برگزار می‌شود، اختصاص داشت.
 
حجت الاسلام و المسلمين سيد محمود علوی با اشاره به اینکه لازم نیست برای مقابله با نفوذ درب‌های کشور بسته شود افزود: گیم کانکشن مجموعه‌ای بین‌المللی است و هر سال دو نمایشگاه توسط گیم کانکشن در سطح جهان برگزار می‌شود و شرکت‌هایی که بازی‌های رایانه‌ای تولید می‌کنند در این نمایشگاه‌ها شرکت کرده و بازاریابی و تبادل نظر  و تجربه می‌کنند.
وزیر اطلاعات ادامه داد: این نمایشگاه در فصل پاییز در پاریس و در اول فصل بهار در سان فرانسیسکو برگزار می‌شود.
 
حجت الاسلام و المسلمين سيد محمود علوی تشریح کرد: کشور ما نیز از جمله کشورهایی است که بازی‌های رایانه‌ای تولید می‌کند و مقام معظم رهبری نیز بر تولید بازی‌های رایانه‌ای در بیانات مختلف؛ هم بر اثرگذاری بازی‌های رایانه‌ای و هم بر تولید و توجه به این رسانه توجه ویژه کرده‌اند.
وی ادامه داد: مشابه نمایشگاه گیم کانکشن، نمایشگاه کتاب است که در آن ناشران از تمام دنیا می‌آیند و در نمایشگاه شرکت می‌کنند و تاکنون 29 نمایشگاه کتاب در کشور داشته‌ایم.
 
وزیر اطلاعات تصریح کرد: از آنجایی که تولید بازی‌های رایانه‌ای ایرانی از نظر تکنولوژی تولید در سطح جهانی مورد توجه قرار گرفته است خود تولیدکنندگان در سطح دنیا پیشنهاد کرده‌اند تا این نمایشگاه در ایران نیز برگزار شود.
حجت الاسلام و المسلمين علوی با تشبیه برگزاری این نمایشگاه با نمایشگاه کتاب افزود: برگزاری این نمایشگاه همانند نمایشگاه کتاب است و در حوزه حاکمیتی بوده و تحت نظارت است. تمام کسانی که خواهند آمد با نظارت و اجازه ما خواهد بود؛ همانند اتفاقی که برای ناشران خارجی در نمایشگاه کتاب می‌افتد.
 
علوی با اشاره به پتانسیل‌های نمایشگاه گیم کانکشن در زمینه‌های مختلف تاکید کرد: این نمایشگاه می‌تواند زمینه ورود قاچاق بازی‌های رایانه‌ای را تا حد زیادی منتفی می‌کند و اثرات منفی اقتصادی و فرهنگی آن را از بین می‌برد.
وی افزود: از طرف دیگر زمینه ورود بازی‌های رایانه‌ای تولید جمهوری اسلامی ایران به بازارهای مختلف دنیا بوجود می‌آید و امکان انتقال پیام فرهنگی جمهوری اسلامی به کشورهای دیگر فراهم می‌شود.
 
حجت الاسلام و المسلمين سيد محمود علوی یادآور شد: وزارت اطلاعات اشراف کامل بر این مسئله داشته همانطور که تاکنون از اقدامات تروریستی جلوگیری کرده‌ایم، اجازه نفوذ به کسانی که قصد آن را دارند نیز نخواهیم داد.
در نهایت نمایندگان و به‌خصوص سه نماینده مطرح کننده سوال از وزیر اطلاعات، از پاسخ‌های حجت الاسلام و المسلمين سيد محمود علوی قانع شدند.
 
با تایید نمایشگاه بین‌المللی TGC و همکاری ایران با گیم کانکشن توسط وزارت اطلاعات، کمیسیون امنیت ملی و سیاست خارجی و همچنین نمایندگان مجلس شورای اسلامی بایستی منتظر شکوفایی و گشایش‌های مهمی در عرصه صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور در اردیبهشت ماه سال آینده باشیم.

از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای؛ مجوز ۳۰ موسسه فرهنگی تک‌منظوره بازی‌سازی صادر شد

از تیرماه سال گذشته که با تفویض وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای ثبت و صدور مجوز موسسات فرهنگی تک منظوره بازی‌سازی، تاکنون مجوز فعالیت 30 موسسه صادر شده است.
 
فاطمه بیطرف دبیر هیات رسیدگی به این موسسات با اعلام این خبر گفت: از 30 موسسه ثبت شده 18 موسسه برای تهران و 12 موسسه برای شهرستان‌ها است که استقبال و فعال بودن بازی‌سازان شهرستانی را نشان می‌دهد.
 
بیطرف افزود: پیش از تفویض صدور و ثبت این موسسات، بازی‌سازان تنها می‌توانستند پروانه فعالیت دریافت کنند. اما حالا با ثبت موسسه می‌توانند از مزیت‌های آن از جمله معافیت مالیاتی برخوردار شوند.
 
وی در رابطه با شرایط ثبت موسسه گفت: برای ثبت موسسه فرهنگی تک‌منظوره تنها چهار شرط داشتن رزومه مرتبط با بازی‌سازی، سن بالای 27 سال، مدرک تحصیلی لیسانس و کارت پایان خدمت الزامی است.
لازم به ذکر است تیم‌ها و شرکت‌های بازی‌سازی برای ثبت موسسه می‌توانند به پایگاه اینترنتی ebazi.org مراجعه کرده و با دریافت فرم‌های مربوطه نسبت به ثبت موسسه اقدام نمایند.

۳۷ میلیون اینترنت باز در ایران داریم

صنعت گیم ایران در بخش درآمدی رتبه سی و دوم دنیا را دارد. این در حالی است که از جمعیت 80 میلیونی شاهد حضور 37 میلیون و 521 هزار اینترنت باز و درگیر در صنعت گیمِ کشور هستیم.
 
موسسه تحقیقاتی newzoo در آمار ماه ژوئن 2016 خود، به ایران با درآمد 270 میلیون دلار (کمی کمتر از 1000 میلیارد تومان) رتبه سی و دوم جدول 100 کشور برتر در صنعت گیم را داد.
 
ارقام منتشرشده نتیجه مجموعه فروش انواع گیم، کنسول گیم، خدمات کسب‌وکار آنلاین در بخش گیم و خرید و فروش‌های آنلاین بازی‌های رایانه‌ای، خریدهای بین‌المللی نرم‌افزار و سخت‌افزار در بخش گیم است.
 
در این آمار، کشور چین به‌عنوان شماره یک جهان با 1 میلیارد و 382 میلیون نفر جمعیت حدود 788 میلیون اینترنت باز دارد که درآمدی معادل 24 میلیارد و 368 میلیون دلار را وارد جیب گیم سازان و گیم فروشان می‌کنند.
 
سایر آمار قابل توجه از این جدول به شرح زیر است.
 
آمریکا 293 میلیون اینترنت باز دارد که 23 میلیارد دلار هزینه می کنند.
 
ژاپن سوم دنیاست و از 126 میلیون نفر جمعیت، 117 میلیون اینترنت باز دارد که 12 میلیارد دلار خرج بازی می کنند.
 
کره جنوبی چهارم جدول بوده و از 50 میلیون نفر جمعیت، 44 میلیون اینترنت باز دارد و 4 میلیارد دلار هم هزینه می کنند.
 
حضور ترکیه در رتبه 16 با 46 میلیون اینترنت باز و درامد 755 میلیون دلاری نیز قابل توجه است.
 
عربستان نیز در رتبه 21 با 22 میلیون اینترنت باز از جمعیت 32 میلیونی و درآمد 501 میلیون دلاری نیز قابل تامل است.