نگاهی ارتباطی به بازی «پوکمون‌گو» در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات

هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت (شهریور 1395) ارتباطات به مدیرمسئولی امیرعباس تقی‌پور و سردبیری امیر لعلی منتشر شد.
در این شماره مدیریت ارتباطات، پرونده‌هایی با موضوعات بازی پوکمون‌گو، طنزهای اینترنتی و نقش رسانه‌ها در تنوع فرهنگی درج شده است.
سرمقاله این شماره مدیریت ارتباطات به قلم مدیرمسئول با عنوان «روابط‌عمومی و مسأله‌های اساسی کشور» به این موضوع اشاره دارد که روابط‌عمومی‌ها در حل مسائل اساسی کشور نقش مهمی دارند اما به این نقش چندان توجه نشده و نیاز به تعریف اساسی در این حوزه وجود دارد.
سید فرید قاسمی، پژوهشگر ارتباطات در یادداشتی با عنوان «سیر نگارش روزنامه‌نگارانه» به بررسی تحولات شیوه نگارش رسانه‌ای مکتوب در ایران پرداخته و با بیان نمونه‌ای‌هایی، چالش‌های عمده این حوزه را بیان کرده است.
نوزدهمین بخش آموزش بصری‌سازی محتوا به قلم مریم سلیمی به موضوع گرافیک اطلاع‌رسان در شجره‌نامه‌نویسی اختصاص دارد.
حمیدرضا نجفی، پژوهشگر علوم اطلاع‌رسانی و ارتباطات نیز در مقاله‌ای با عنوان «روابط‌عمومی و ایجاد مزیت رقابتی با تغییر در روش‌های ارتباطی» به موضوع خلق مزیت در روابط‌عمومی برای تقابل با رقبا پرداخته است.
«افسردگی سازمانی» نیز عنوان مقاله سعید معادی است که در آن به احساسات افراد در سازمان اشاره‌شده و با بیان ویژگی‌های سازمان بیمار، سندرم‌های سازمانی مورد بررسی قرار گرفته است.
 
«آیا پلیس فتا حواسش به همه‌چیز هست؟» نوشته سیدحسین قوامی، «مدیریت نرم آب؛ راهکاری برای احیا و تعادل‌بخشی منابع آب‌های زیرزمینی» نوشته فاطمه پورمعصوم و محمدبهنام رسولی، «آینده آموزش روابط‌عمومی» نوشته ریچارد بیلی، «ارتقای جایگاه روابط‌عمومی از حرف تا عمل» نوشته محمود احمدی، «رسانه‌های اجتماعی چگونه ارتباطات درون‌سازمانی را متحول می‌کنند؟» نوشته راشل میلر با ترجمه امیرعلی خلج مطالب دیگری هستند که در این شماره مدیریت ارتباطات به چاپ رسیده‌اند.
 
احمد کارخانه نیز در این شماره با «کریس دیاز» یکی از سردبیران ارشد رسانه‌های فیلیپین در مورد ویژگی‌ها و شرایط فعالیت رسانه‌ها در فیلیپین گفت‌وگو کرده است و در ادامه اینفوگرافی‌هایی در مورد مصرف‌ رسانه‌ای فیلیپینی‌ها منتشر شده است.
نگین حسینی نیز در گزارشی به بهانه برگزاری مسابقات المپیک، به بیان داستان زندگی برخی المپین‌ها پرداخته است.
 
* سهم رسانه‌ها در ایجاد تنوع فرهنگی
پرونده مدیریت ارتباطات فرهنگی این شماره که زیر نظر ندا فراهانی منتشر شده است، به موضوع تأثیر رسانه‌ها بر تنوع فرهنگی اختصاص یافته است که عناوین این پرونده به این شرح است:
- نقش رسانه‌ها در ترویج تنوع فرهنگی؛ فرصت‌هایی نو برای توسعه محتوای بومی- ترجمه زهرا علی‌دوست
- گفت‌وگوی اختصاصی با سفیر پیشین فرانسه در ایران؛ فرانسوا نیکولو از دلیل اعطای نشان شوالیه به هنرمندان ایرانی می‌گوید- ندا فراهانی
- ارتباطات برای توسعه- ترجمه نازنین مهری
- تنوع فرهنگی، اقلیت و رسانه‌ها؛ واقعیت و چشم‌اندازها- ترجمه زهرا علی‌دوست
 
* پرونده‌ای در مورد پوکمون‌ها
در هفتاد و ششمین شماره ماهنامه مدیریت ارتباطات، پرونده ویژه‌ای در مورد بازی پوکمون‌گو با عنوان «کمین پوکمون‌ها» درج شده است که عناوین مطالب این پرونده عبارتند از:
- همه آنچه در مورد بازی پوکمون‌گو باید بدانید
- اینفوگرافیک‌هایی در مورد سرعت دانلود، میزان نفوذ و تجاری‌سازی این بازی
- ممنوعیت‌های مهم پوکمون‌گو
- نکات ایمنی در بازی پوکمون‌گو
- گزارشی از نظرات کارشناسان و رسانه‌ها در مورد بازی با عنوان «پوکمون‌گو؛ از تهدید امنیتی تا درمان افسردگی»
 
* پرونده‌ای در مورد طنزهای اینترنتی
پرونده رسانه این شماره مدیریت ارتباطات به «طنزهای اینترنتی؛ آسیب‌ها و ویژگی‌ها» اختصاص دارد که زیر نظر منوچهر دین‌پرست منتشر شده است. در این پرونده تأثیرات فردی و اجتماعی طنزهای اینترنتی و ویژگی‌های این‌گونه طنزها منتشر شده است. عناوین این پرونده عبارتند از:
- طنزهای مصنوعی- منوچهر دین‌پرست
- تأثیر اینترنت بر طنز چیست؟- ترجمه مریم صفایی
- بخش‌هایی از گفت‌وگوی وودی آلن با پاریس ریویو با تیتر «برای تماشاچیان این کار خنده‌دارترین چیز بود»- ترجمه مجتبی گلستانی
- محتوای طنز در رسانه‌ای به نام اینترنت – ترجمه مریم صفایی
 
مدیریت ارتباطات هر ماه با قیمت 7000 تومان منتشر و در کیوسک‌های مطبوعاتی و شهرکتاب‌ها توزیع می‌شود. علاقمندان جهت دریافت اشتراک سالیانه با تخفیف 50 درصدی می‌توانند با شماره 88904882-021 تماس گرفته بگیرند. امکان خرید و مطالعه تمام شماره‌های ماهنامه از لینک www.magiran.com/cmmagazine  وجود دارد. برای کسب اطلاعات بیشتر به کانال تلگرامی @cm_magazine مراجعه کنید.

با اعمال تغییرات جزیی در راستای حمایت از ناشرین؛ جدیدترین ویرایش از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای ابلاغ شد

در راستای حمایت از ناشرین مجاز بازی‌های رایانه‌ای و همچنین بازی‌سازان؛ ویرایش جدیدی از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 تصویب و ابلاغ شد.
پس از درخواست‌های مکرر ناشرین به عنوان ذی‌نفع راهنمای فعالیت ناشرین برای انجام برخی اصلاحات، بررسی‌های کارشناسی در دستور کار قرار گرفت و برای اعمال این اصلاحات نظر کارشناسی سایر افراد ذی‌نفع از جمله کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی رایانه‌ای نیز اخذ شد.
 
از جمله اصلاحات اصلی این راهنما، می‌توان به رای‌گیری برای انتخاب بازی‌های مورد مزایده در هر ماه از طرف ناشرین، کاهش تیراژ تکثیر بازی‌های مورد حمایت قرار گرفته و حضوری شدن مزایده حق پخش انحصاری بازی‌ها اشاره کرد.
جدیدترین ویرایش از راهنمای فعالیت ناشرین بازی‌های رایانه‌ای در سال 95 پس از تصویب در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای جهت اجرا ابلاغ شده و در دستور کار واحدهای ذیربط بنیاد قرار گرفته است.

تب تند پوکمون‌گو فروکش کرد

بازی پوکمون گو که در دو تا سه هفته اول عرضه با اقبال بسیار شدید کاربران و به خصوص جوانان در کشورهای مختلف جهان مواجه شده بود، این روزها به سرعت در حال از دست دادن مخاطبان خود است.
 
بررسی های موسسه اکسیوم کاپیتال منیجمنت نشان می دهد که تعداد کاربران روزانه این بازی در اواسط ماه جولای حدود 45 میلیون نفر بوده ولی در هفته ای که گذشت این رقم به 30 میلیون نفر در روز کاهش یافته که به معنای کاهش 15 میلیون نفری است.
 
این خبر خوشحال کننده ای برای شرکت نیانتیک سازنده این بازی نیست. زیرا برای بسیاری از شرکت های تجاری و بازرگانی میزان کاربران ماهانه یک سرویس یا برنامه مهم است. با این حساب باید در انتظار کاهش قابل توجه تعداد کاربران ماهانه این بازی باشیم.
 
کارشناسان معتقدند در ماه ها و هفته های آینده این روند باز هم ادامه می یابد و بازی پوکمون گو کماکان سیر نزولی طی خواهد کرد. یکی دیگر از نگرانی ها در مورد این بازی تهدیدات امنیتی آن است. زیرا کاربران پوکمون گو به طور دائمی دوربین گوشی خود را برای شکار پوکمون ها روشن نگه می دارند و این امر باعث جمع آوری اطلاعات از برخی امکان خاص حساس نظامی و امنیتی می شود.
 
از سوی دیگر بسیاری از کاربران علاقمند به این بازی در تلاش برای شکار پوکمون ها امنیت جانی خود را به خطر می اندازند یا برای اهالی برخی محله ها مزاحمت و ناراحتی به وجود می آورند. این بازی هنوز برترین بازی فروشگاه گوگل پلی و چهارمین برنامه رایگان محبوب در این فروشگاه است. این رتبه ها در فروشگاه اپل استور به ترتیب دو و 11 است.
 
پوکمون گو در اکثر کشورهای دنیا پس از عرضه اولیه به شدت محبوب شده و کاربران زیادی را به خود جلب کرده، اما بعد از چند روز از شدت این هیجان کاسته شده است.

رزیدنت اویل ۷ یک اکشن اول‌شخص است

قرار است در ماه دی سال جاری، قسمت هفتم از مجموعه بازی‌های «رزیدنت اویل» عرضه شود. با این حال، به غیر از یکی دو تریلر و یک دموی بیست دقیقه‌ای، اطلاعات زیادی از بازی در دست نداشتیم و نمی‌دانستیم که آیا کپ‌کام، رزیدنت اویل را به یک بازی ترسناک محض، مثل «فراموشی» (Amnesia) یا Outlast تبدیل کرده، یا اینکه هنوز هم عناصر اکشن در این بازی وجود دارند. به لطف نظام رده‌بندی بازی‌های ایالات متحده، فهمیده‌ایم که رزیدنت اویل ۷ یک اکشن اول‌شخص ترسناک است.
 
رزیدنت اویل ۷ قرار است در روز ۲۴ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی عرضه شود.
فقط هم اطلاعات روند بازی نیست؛ توانسته‌ایم از داستان بازی هم اطلاعاتی کسب کنیم. تا به امروز فقط می‌دانستیم که بازی در یک عمارت اتفاق می‌افتد، داستان‌اش پس از قسمت ششم است و احتمالا شخصیت‌های مجموعه‌ی رزیدنت اویل در آن حضور دارند. در توضیحات ESRB برای بازی رزیدنت اویل ۷ آمده است:
 
“بازی در سبک Survival Horror (ترس و بقا) ساخته شده و بازی‌کننده‌ها در آن نقش شخصیتی به اسم «ایتن» را بر عهده دارند. ایتن در یک عمارت متروک به دنبال همسر گمشده‌اش می‌گردد.”
 
توضیحات روند بازی هم از این قرار است: “بازی‌کننده‌ها از زاویه‌ی دید اول‌شخص، در محیط گشت و گذار می‌کنند؛ از سلاح‌های کمری، شات‌گان‌ها، آتش‌افکن، نارنجک و اره‌برقی استفاده می‌کنند تا موجوداتی جهش‌یافته را از بین ببرند.”
 
ResidentEvil7-1
 
پس می‌توانیم مطمئن باشیم که بازی حسابی پر است از اسلحه‌های مختلفی که به ما اجازه می‌دهند زامبی‌ها را با استفاده از آن‌ها، لت و پار کنیم و قرار نیست روندی مثل بازی P.T. داشته باشد. هم‌چنین می‌دانیم که بازی آیتم‌های مختلف مجموعه‌ی رزیدنت اویل مثل «ارب‌ها» (Herb یا همان گلدان‌های سبز و قرمز) را در خودش دارد.
 
دیگر اطلاعاتی که نظام رده‌بندی ایالات متحده از رزیدنت اویل ۷ داده، به درد گیمرها نمی‌خورد و برای پدر و مادرهایی است که باید از آلوده شدن ذهن پاک فرزندان‌شان جلوگیری کنند؛ پس بی‌خیال آن‌ها می‌شویم و از آن نمی‌گوییم.
 
رزیدنت اویل ۷ قرار است در روز ۲۴ ژانویه‌ی سال آینده‌ی میلادی روی پلتفرم‌های ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن۴ و رایانه‌های شخصی عرضه شود. نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ از هدست واقعیت مجازی PlayStation VR پشتیبانی خواهد کرد.

تمدید مهلت ثبت‌نام مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای

ثبت‌نام در مسابقات لیگ بازی‌های رایانه‌ای تا هشتم شهریور تمدید شد.
 
به علت استقبال شرکت‌کنندگان، روابط عمومی شرکت مکعب، برگزارکننده مسابقات لیگ بازی‌های رایانه ای ایران انتخابی فرانسه ۲۰۱۶، اعلام کرد، مهلت ثبت‌نام برای شرکت‌کنندگان در تهران و شهرستان‌ها تا ۸ شهریور تمدید شد.
بازی‌کنندگان می‌توانند تا هشتم شهریور با مراجعه به سایت رسمی لیگ بازی‌های رایانه‌ای نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
این رویداد فرصت مناسبی است که سالانه یک بار برای بازیکنان بازی‌های رایانه‌ای رخ می‌دهد و امسال علاوه بر بازی‌های قبلی در رشته کلش رویال و کانتر نیز برگزار می‌شود. همچنین جوایز ارزنده‌ای به مبلغ یک میلیارد ریال برای برندگان در نظر گرفته شده است.

عطش پوکمون‌گو فرونشسته

بدون شک پوکمون‌گو، بازی فصل به شمار می‌رود، اما اینکه آیا این بازی قدرتی پابرجا خواهد داشت، جای سوال دارد و همین حالا هم نشانه‌هایی وجود دارد که از رونق افتادن این بازی را حکایت می‌کند و به نظر می‌رسد مردم به سرعت علاقه خود را به پوکمون‌گو از دست می‌دهند.
 
بلومبرگ نمودارهایی را منتشر کرده است که کاربران روزانه و کاهش آنها را نشان می‌دهد. یکی از این نمودارها، داده‌هایی را از شرکت تجزیه و تحلیل آپوتوپیا به نمایش گذاشته که نشان می‌دهد پوکمون‌گو در اواسط جولای، در زمان راه‌اندازی و با گذشت زمان کمی پس از آن به سطحی در حدود 45 میلیون کاربر رسیده است. پس از آن با کاهش کاربر مواجه شده و به حدود 30 میلیون  کاربران روزانه رسیده است.
 
این اخبار برای نیانتیک، خالق این بازی، خبر خوشی نیست، البته لزوما اخبار وحشتناکی نیز به شمار نمی‌رود. اپلیکیشن‌ها و سرویس‌ها معمولا میزان استفاده خود را از طریق کاربران ماهانه می‌سنجند و نه کاربران روزانه، به دلیل اینکه پیگیری اینکه افراد هر روز از یک اپلیکیشن استفاده کنند، بسیار دشوارتر است. نیانتیک هرگز قادر به نگه داشتن پدیده پوکمون‌گو به قوت زمان راه‌اندازی آن نخواهد بود، اما ممکن است بتواند آمار خود را به صورت ماهانه باثبات نگه دارد.
 
نکته مهم دیگر این است که از راه‌اندازی پوکمون‌گو کمتر از دو ماه می‌گذرد، بنابراین زود است که بدانیم این بازی در طولانی‌مدت چه رویه‌ای را پیش می‌گیرد، اما با این وجود نشانه‌هایی حاکی از فعالیت مناسبش وجود دارد: پوکمون‌گو بازی رایگان شماره یک (و چهارمین اپلیکیشن رایگان) در فروشگاه آنلاین گوگل‌پلی  و دومین بازی رایگان (و یازدهمین اپلیکیشن رایگان محبوب) در اپ‌استور است. همچنین این بازی هنوز در بسیاری کشورها به صورت رسمی راه‌اندازی نشده، که می‌تواند کاربران جدیدی را جمع کرده و رشد دوباره‌ای را رقم بزند.

یک سوم کاربران «پوکمن گو» قید آن را زدند

بازی موبایلی که رکوردهای عجیبی بر جای گذاشته این روزها میلیونها طرفدار خود را از دست داده است.
بازی موبایلی «پوکمن گو» که سر و صدای زیادی در آمریکا و بسیاری از کشورهای جهان به راه انداخته به عنوان بازی رکوردشکن در زمینه دانلود محسوب می شود.
 
2184296.jpg
اما حالا خبر می رسد که بیش از ۱۵ میلیون کاربر همیشگی این بازی قید آن را زده اند. این رقم در مقایسه با بیش از ۴۵ میلیون کاربر پوکمن گو (یعنی زمانی که علاقه به آن به اوج رسیده بود) قابل توجه است.
 
این درحالی است که Niantic به عنوان ارایه دهنده این بازی مناطق جدیدی را نسبت به روز اول در سراسر جهان به محدود قابل استفاده برای آن افزوده است.
 
شمار زیادی از افرادی که این بازی را کنار گذاشته اند به دلیل آنکه ساختار آن به نوعی تکراری است این کار را کرده اند. همچنین انتخابهای سؤال برانگیز از دیگر مواردی است که در ریزش مخاطبان این بازی تأثیرگذار بوده است.
 
نکته مهم اینجاست که از زمان ارایه این بازی، کاربران پیشرفتهای جدیدی در سیستم بازی مشاهده نکرده اند.

بیش از بیست میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شد

از ابتدای سال 1395 به درخواست ناشران مجاز بازی‌های رایانه‌ای، طرح صدور مجوز انحصاری بازی در دستور کار قرار گرفت، به همین‌منظور، پس از انجام کارشناسی‌های لازم و برگزاری جلسات متعدد کارشناسی، این مهم تحت عنوان شیوه‌نامه‌ای پس از تصویب در هیئت مدیره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرایی گردید. با اجرایی شدن این طرح در ماه‌های اخیر، بیش از بیست میلیارد ریال سرمایه به بازی‌سازان ایرانی تزریق شده است.
 
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد گفت: با توجه به مفاد شیوه‌نامه تدوین شده که پس از تصویب، به موسسات و شرکت‌ها ابلاغ شد، ناشرین در ازای حمایت و سرمایه‌گذاری مستقیم در تولید بازی‌های ایرانی، کوپن و یا بیجک مجازی دریافت و برای اخذ مجوز بازی‌های خارجی از طریق برگزاری مزایده‌های ماهانه بازی‌ها، کوپن‌های مربوطه را مصرف می‌نمایند.
 
جواد امیری تشریح کرد: با اجرای این طرح، رقابت میان ناشران برای خرید امتیاز بازی‌های رایانه‌ای ایرانی شکل گرفته به نحوی که از ابتدای اجرای طرح بیش از ده عنوان بازی بزرگ که تا پیش از این رغبتی برای خرید آن‌ها از سوی ناشرین وجود نداشت، به فروش رسیده و به تدریج این بازی‌ها در بازار توزیع می‌شوند.
 
امیری به سیاست‌های گذشته در حوزه نشر بازی‌ها اشاره کرد و افزود: تا پیش از این با توجه به سیاست‌های گذشته و وجود بودجه‌های دولتی، تولید‌کنندگان بازی انتظار حمایت مستقیم بنیاد از بازی‌های ساخته شده را داشتند. این امر مشکلات و معضلاتی از جمله توقع حمایت‌های تولید‌کنندگان از بنیاد بابت بازی‌های خود با هر کیفیت و قیمت و... را به‌وجود آورده بود که تولیدکنندگان بر اساس نیاز بازار و بازیکنان بازی تولید نکرده و صرفاً بر اساس ذوق و سلیقه و دریافت حمایت به سمت تولید بازی می‌رفتند.
 
معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اجرای این طرح را پل ارتباطی بین ناشر و تولیدکننده دانست و تاکید کرد: با اجرای این طرح اولاً بازی‌ها به سمت کیفی شدن پیش رفته و از طرفی بازی‌ها بر اساس نظر و سلیقه ناشر و نیاز مخاطب ساخته شده و منتشر می‌شوند.
 
در دوره جدید بازی‌هایی همچون جنون سیاه، شتاب در شهر 2، خاله قزی، پلیس بزرگراه، دوران افتخار و... با سرمایه‌گذاری بیش از بیست میلیارد ریالی بخش خصوصی آماده نشر شده و می‌توان گفت اجرای این طرح جان تازه‌ای به تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌های شخصی بخشیده است.

برنده‌های نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ مشخص شدند

برنده‌های نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ مشخص شدند و بازی‌های مختلف مانند The Legend of Zelda: Breath of the Wild، For Honor و Sea of Thieves جایزه‌های مختلفی دریافت کردند.
 
بازی For Honor شرکت یوبی‌سافت توانست جایزه‌ی بهترین بازی پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی را بگیرد و بازی Sea of Thieves هم توانست جایزه‌ی بهترین بازی ایکس‌باکس وان را به‌دست بیاورد. همچنین بازی Legend of Zelda جدید هم توانست به عنوان بهترین بازی کنسول Wii U انتخاب شود. بازی Battlefield 1 به عنوان بهترین بازی اکشن انتخاب شد و عنوان Forza Horizon 3 هم جایزه‌ی بهترین بازی رانندگی را دریافت کرد. عنوان فاینال فانتزی ۱۵ که نمایش‌های زیادی در این نمایشگاه داشت، جایزه‌ی بهترین بازی نقش آفرینی را کسب کرد.
 
 بازی دوست داشتنی و جذاب Little Nighmares هم جایزه‌ی بهترین عنوان مستقل را به‌دست آورد و حتی خیلی‌ها این بازی یکی از بهترین بازی‌های نمایشگاه می‌دانستند.  البته بازی Legend of Zelda: Breath of the Wild به عنوان بهترین بازی نمایشگاه امسال انتخاب شد.
 
این بازی‌ها از میان ۷۳ عنوانی که نامزد دریافت جایزه‌ شده بودند انتخاب شدند. در ادامه می‌توانید لیست کامل بازی‌هایی که در این نمایشگاه جایزه دریافت کردند را مشاهده کنید:
 
Best Add-on/DLC: Destiny: Rise of Iron (Activision Blizzard
 
Best Preview/Vision: Horizon: Zero Dawn (Sony
 
Best Booth: Mafia III (2K
 
Best PlayStation 4 Game: For Honor (Ubisoft
 
Best Xbox One Game: Sea of Thieves (Microsoft
 
Best Wii U Game: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo
 
Best PC Game: For Honor (Ubisoft
 
Best Mobile Game: Mario Party Star Rush (Nintendo
 
Best Role-Playing Game: Final Fantasy XV (Square Enix
 
Best Racing Game: Forza Horizon 3 (Microsoft
 
Best Action Game: Battlefield 1 (Electronic Arts
 
Best Simulation Game: NBA 2K17 (2K
 
Best Sports Game: Steep (Ubisoft
 
Best Family Game: Skylanders Imaginators (Activision
 
Best Strategy Game: Sid Meier’s Civilization VI (2K
 
Best Puzzle/Skill Game: Dragon Quest Builders (Square Enix
 
Best Social/Online Game: Gwent: The Witcher Card Game (CD Projekt Red
 
Best Casual Game: Battlezone (Rebellion
 
Best Multiplayer Game: Sea of Thieves (Microsoft
 
Best Virtual Reality Game: Wilson’s Heart (Twisted Pixel
 
Best Hardware: PlayStation VR (Sony
 
Indie award: Little Nightmares (Bandai Namco
 
Consumer award: Battlefield 1 (Electronic Arts
 
Best of Gamescom: The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo

فیلتر شدن «پوکمون‌ گو»ها؛ خوب یا بد

کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی «پوکمون ‌گو» از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده‌ای نیست و باید علت فیلتر شدن آن از سایر جهات مورد بررسی قرار گیرد.
 
مسعود قارداشخانی در گفت‌وگو با ایسنا، با بیان اینکه از آنجایی که تکنولوژی به کار رفته در ساخت این بازی تکنولوژی نوین واقعیت مجازی و یا همان Virtual Reality است، اظهار کرد: بازی پوکمون ‌گو از نظر محتوایی دارای مصادیق ممنوع و فیلترکننده نیست، اما از نظر نوع بازی که واقعیت مجازی‌ است مشکلاتی را از نظر امنیتی و جانی به وجود می‌آورد.
 
وی درباره استقبال و کیفیتی که در این بازی وجود داشته است، اظهار کرد: چون این بازی بر اساس داستان مانگا (کمیک استریپ) و انیمه ژاپنی پوکیمون ساخته شده است، به طور حتم جذابیت‌های زیادی برای طرفداران این سری انیمه خواهد داشت و از استقبال زیادی نیز در بین این قشر برخوردار خواهد بود.
 
کارشناس بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: این بازی علاوه بر همه مزیت‌ها، معایبی را نیز در پی داشته است، از جمله چندین مورد وقوع مرگ و یا دزدی که طی روزهای اخیر از رسانه‌ها گزارش شده است.
 
قارداشخانی تصریح کرد: در خصوص تاریخچه ساخت این بازی، گفت: بازی پوکمون‌ گو اصالتا ژاپنی‌ است و ابتدا در آمریکا منتشر شده و بعد از چند هفته و پس از بررسی‌های بسیار در خود ژاپن نیز به دست مردم رسیده است.
 
این تحلیل‌گر بازی‌های رایانه‌ای ابراز کرد: در ایران همان‌طورکه معاون نظارت و ارزش‌یابی بنیاد بازی‌ها چندی پیش اشاره کرد، این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده، ولی چون به نوعی جنبه فراسرگرمی دارد و نیازمند هماهنگی با نهادهای امنیتی بوده، از حساسیت‌های امنیتی و جاسوسی برخوردار است.