ثبت‌نام بزرگترین مسابقات بازی‌های رایانه‌ای ایران آغاز شد

ثبت‌نام مرحله حضوری بزرگترین مسابقات تاریخ گیم ایران که لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران نیز نامیده می‌شود با جوایزی به ارزش ریالی بیش از یک میلیارد ریال آغاز شد.
 
این مسابقات که با شکوه‌ترین رقابت‌های بازی‌های رایانه‌ای در تاریخ ایران به حساب می‌آید، با همکاری شرکت مکعب بعنوان نماینده جام‌جهانی فرانسه در ایران و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان متولی بازی‌های رایانه‌ای در کشور و برج میلاد تهران به‌عنوان مرتفع‌ترین برج کشور برگزار خواهد شد.
 
تا این لحظه اعزام تیم‌های قهرمان رشته‌های کانتر استرایک و کلش رویال به جام‌جهانی بازی‌های رایانه‌ای 2016 که آبان ماه در شهر پاریس برگزار خواهد شد قطعی شده است و در آینده نزدیک احتمال اضافه شدن یک رشته فوتبالی نیز به این اعزام وجود دارد.
 
برگزاری مسابقات کلش رویال در لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران
برای نخستین بار نفرات برتر بازی موبایلی کلش رویال به بزرگترین مسابقات تاریخ این بازی در جام جهانی بازی های رایانه ای در شهر پاریس اعزام خواهند شد.
 
با هماهنگی‌های انجام شده توسط مکعب، نماینده جام‌جهانی بازی‌های رایانه‌ای و با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رشته کلش رویال به عنوان‌های لیگ اضافه شد. بدین ترتیب این برای نخستین بار خواهد بود که بازیکنان این رشته به بزرگترین مسابقات تاریخ این بازی یعنی مسابقات جام جهانی بازی های رایانه ای در شهر پاریس اعزام خواهند شد تا شانس خود را در تقابل با بزرگان این بازی در دنیا جهت کسب مقام‌های جام جهانی بیازمایند.
 
علاقه‌مندان جهت ثبت‌نام در این مسابقات می‌توانند به پایگاه اینترنتی cgame.ir مراجعه نمایند.

بزرگان صنعت بازی‌های رایانه‌ای دنیا به ایران می‌آیند

بخش تجاری هشتمین نمایشگاه گیمزکام آلمان از امروز آغاز به کار کرد و بنیاد ملی ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان نماینده جمهوری اسلامی ایران با حضور در این نمایشگاه تفاهم‌نامه‌ای را با گیم‌کانکشن فرانسه امضاء کرد تا ناشران، نهادها و فعالان بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای به تهران بیایند.
 
چهارشنبه بیست و ششم مردادماه با آغاز به کار بخش تجاری هشتمین نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان، جلسات تجاری و ارایه آخرین دستاوردهای کشورهای تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای کلید خورد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای توانست در اولین روز این نمایشگاه، با گیم‌کانکشن فرانسه تفاهم‌نامه‌ای را امضا کند که طی آن، ناشران، نهادها و فعالان بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای را به تهران بیاورد تا در گردهمایی بازی‌های رایانه‌ای تهران (TGC) در سال 1396 شرکت کنند.
 
گیم کانکشن فرانسه یکی از شرکت­های بزرگ صنعت بازی‌های رایانه‌ای است که توانسته است یکی از بزرگ‌ترین نمایشگاه‌های تجاری این صنعت را در فرانسه برگزار کند.
پیر کارده، مدیرعامل گیم‌کانکشن با اظهار خشنودی از امضای این تفاهم‌نامه گفت: حضور شرکت‌های بزرگ و فعال در حوزه بازی‌های رایانه‌ای با عث جهش این صنعت در ایران خواهد شد و بازی‌سازان ایرانی می‌توانند در ارتباط مستقیم با آنها حضور خود در بازار جهانی را تضمین کنند.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حاشیه این نمایشگاه گفت: یکی از نیازهای اصلی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران، ارتباط با شرکت‌های بزرگ است تا شرکت‌های بازی‌سازی در ایران بتوانند محصولات خود را در بازار جهانی عرضه کنند و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برنامه‌ریزی کرده تا در اردیبهشت 1396، گردهمایی صنعت بازی‌های رایانه‌ای در تهران (TGC) را برگزار کند.
 
وی به فرصت بزرگ این گردهمایی برای بازی‌سازان ایرانی اشاره کرد و افزود:  با امضای تفاهم‌نامه بین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و گیم کانکشن فرانسه در نمایشگاه گیمزکام آلمان، حضور ناشران و فعالان بزرگ و مهم این صنعت در تهران جدی‌تر و مسیر جهانی شدن بازی‌های ایرانی هموار می‌شود.
 
بخش تجاری نمایشگاه گیمزکام آلمان از 26 مرداد آغاز شده و تا 28 مرداد ادامه دارد و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال با برنامه‌ریزی دقیق‌تر در این نمایشگاه حضور دارد.
 
شان ماری و تیم کوچک هلو گیمز (Hello Games) پنج سال تلاش کردند تا بلندپروازانه‌ترین بازی ویدیویی را بسازند. بیش از دو سال است که در هر مراسم و نمایشگاهی، صحبت از No Man's Sky و کهکشان پهناورش می‌شود. در حالی که خیلی‌ها هنوز از هدف کلی بازی اطلاع دقیقی نداشتند و همچنان این پرسش که «ما در بازی قرار است چه کار کنیم؟» بین جامعه‌ی گیمرها رد و بدل می‌شد، بالاخره در تاریخ ۱۸ مرداد این بازی برای پلی‌استیشن 4 و ۳ روز بعد هم برای پی‌سی عرضه شد و به انتظار و البته هیجانی طولانی خاتمه داد.
 
لحظه‌ای که شاید خیلی از ما گیمرها منتظرش بودیم فرا رسیده و No Man's Sky بالاخره رنگ واقعیت به خود دیده است. اما پیش از آن که سراغ نمره‌ی وبسایت‌های معتبر دنیا و خلاصه‌ی بررسی آن‌ها از بازی برویم، بهتر است کمی بیشتر با این آسمان بی‌کران آشنا شویم. No Man's Sky را می‌توان در چهار کلمه خلاصه کرد: کاوش، بقا، مبارزه و تجارت.
 
طبق صحبت‌های سازنده‌ی بازی یکی از اهداف اصلی که می‌توان آن را دنبال کرد، رسیدن به مرکز هستی است و در این راه قطعاً چهار عمل بالا همراه ما خواهند بود. جستجو برای منابع و عناصر مختلف در سطح سیاره‌ها، تلاش برای بقا در سخت‌ترین شرایط محیطی و جوی، مبارزه با دزدها و البته پلیس‌های فضایی و خرید و فروش عناصر و سوخت‌های مورد نیاز چهار پایه‌ی اصلی No Man's Sky را تشکیل می‌دهند.
 
No Man's Sky قطعاً یک بازی عادی نیست و نمی‌توان به آن مانند هر بازی رایج دیگری که هر روزه عرضه می‌شود نگاه کرد. اگر هنوز در تجربه‌ی بازی مردد هستید، مشاهده‌ی میانگین نمرات بازی و خواندن نظرات منتقدهای معتبر می‌تواند یک ایده‌ی کلی از بازی برایتان ترسیم کند.
 
سازنده: هلو گیمز
سبک: بقا، اکشن ماجراجویی اول شخص
پلتفرم: پلی‌استیشن 4، پی‌سی
تاریخ انتشار: ۱۸ مرداد
no man
 
گیم‌اسپات: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky یک بازی عظیم است که با جابه‌جایی بی‌نقص و یک‌پارچه از سطح سیاره به فضا، حس کنجکاوی درونتان را برای مدتی ارضا می‌کند. هرچه بیشتر با بازی آشنا شوید، نقص‌های آن بیشتر خودنمایی می‌کند و اهداف بازی به راحتی به گشت و گذار و تجارت خلاصه می‌شود. البته اگر با دقت بیشتری به هرآنچه No Man's Sky ارائه می‌کند دقت کنید و به حرف‌های اطلس گوش دهید، بازی به چیزی بیشتر از مجموعه‌ای از سیاره‌های نسبتاً متفاوت در یک کهشکان به ظاهر نامتناهی تبدیل می‌شود، No Man's Sky به مصداقی از معنای زندگی بدل خواهد شد که از تمام منابع طلا و سفینه‌های فضایی ارزشمند‌تر است.
 
دیستراکتوید: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky دقیقاً آن چیزی نیست که فکرش را می‌کردم. یک بازی سندباکس سرگرم‌کننده و پر از ماجراجویی است تا اینکه این ویژگی‌های را از دست می‌دهد. بازی قطعاً نقاط مثبت خودش را دارد اما ممکن است ارزش تکرار کمی داشته و بسیار کوتاه باشد. برخلاف بازی‌های دیگر، جادوی آن پس از مدتی رنگ می‌بازد چرا که عدد ۱۸ کوینتیلیون سیاره زمانی که شاید فقط ۲۰ سیاره‌ی واقعاً متفاوت وجود داشته باشد، اهمیتی ندارد. اگر از گم شدن خوشتان نمی‌آید No Man's Sky را پیشنهاد نمی‌کنم، اما برای آن‌هایی که به استقبالش می‌روند، سفر خوبی آرزو می‌کنم.
 
پالیگان: ۶۰ از ۱۰۰
 
فناوری جادویی پشت No Man's Sky به مدت طولانی نقطه‌ی قوت آن بوده، بنابراین حدس می‌زنم ماهیت بازی به عنوان یک اثر بزرگ اما سحطی حالا معنای بسیار بیشتری می‌دهد. هلو گیمز مجموعه‌ای از ابزار تولید کرده که فوق‌العاده و بی‌سابقه هستند، چیزی که اگر در جای درست از آن‌ها استفاده شود، می‌توانند نحوه‌ی ساخت بازی‌های عظیم را به طور کلی عوض کند. اما این الگوریتم‌های پیشرفته‌ی ساخت کهکشان در بازی‌ای به کار گرفته شده‌اند که پس از چند ساعت اولیه، خلاقیت‌اش به اتمام می‌رسد. No Man's Sky دنیایی باورنکردنی و غیرممکن ارائه می‌دهد، اما کار چندانی نمی‌توان با آن کرد.
 
آی‌جی‌ان: ۶۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky چشم‌اندازهای علمی تخیلی دنیاهای جدیدی را ارائه می‌کند ولی غیر از آن، تقریباً چیز دیگری ندارد. گیم‌پلی بازی توسعه‌نیافته و تکراری است و در ده‌ها ساعتی که من بازی را تجربه کردم، ایده‌های بسیار کمی برای ترکیب جنبه‌های ساخت و ساز، ارتقاها، مبارزه و گشت و گذار داشته است. زمانی که من امیدم را به انجام دادن کارهای جدید در بازی از دست دادم، وعده‌ی دنیای نامنتناهی به ضرر آن تمام شد. این بازی جاه‌طلب ستاره‌ها را هدف گرفته اما چیزی که ارائه می‌دهد با چیزی که در نظر داشت، چندین سال نوری فاصله دارد.
'>

بررسی بازی No Man’s Sky از دید وبسایت‌های معتبر دنیا

بسیاری از گیمرها منتظر هستند تا ببینند بازی No Man's Sky، بعد همه‌ی حرف و حدیث‌هایی که راجع به آن وجود داشت بالاخره چه عملکردی از خود نشان خواهد داد.
 
شان ماری و تیم کوچک هلو گیمز (Hello Games) پنج سال تلاش کردند تا بلندپروازانه‌ترین بازی ویدیویی را بسازند. بیش از دو سال است که در هر مراسم و نمایشگاهی، صحبت از No Man's Sky و کهکشان پهناورش می‌شود. در حالی که خیلی‌ها هنوز از هدف کلی بازی اطلاع دقیقی نداشتند و همچنان این پرسش که «ما در بازی قرار است چه کار کنیم؟» بین جامعه‌ی گیمرها رد و بدل می‌شد، بالاخره در تاریخ ۱۸ مرداد این بازی برای پلی‌استیشن 4 و ۳ روز بعد هم برای پی‌سی عرضه شد و به انتظار و البته هیجانی طولانی خاتمه داد.
 
لحظه‌ای که شاید خیلی از ما گیمرها منتظرش بودیم فرا رسیده و No Man's Sky بالاخره رنگ واقعیت به خود دیده است. اما پیش از آن که سراغ نمره‌ی وبسایت‌های معتبر دنیا و خلاصه‌ی بررسی آن‌ها از بازی برویم، بهتر است کمی بیشتر با این آسمان بی‌کران آشنا شویم. No Man's Sky را می‌توان در چهار کلمه خلاصه کرد: کاوش، بقا، مبارزه و تجارت.
 
طبق صحبت‌های سازنده‌ی بازی یکی از اهداف اصلی که می‌توان آن را دنبال کرد، رسیدن به مرکز هستی است و در این راه قطعاً چهار عمل بالا همراه ما خواهند بود. جستجو برای منابع و عناصر مختلف در سطح سیاره‌ها، تلاش برای بقا در سخت‌ترین شرایط محیطی و جوی، مبارزه با دزدها و البته پلیس‌های فضایی و خرید و فروش عناصر و سوخت‌های مورد نیاز چهار پایه‌ی اصلی No Man's Sky را تشکیل می‌دهند.
 
No Man's Sky قطعاً یک بازی عادی نیست و نمی‌توان به آن مانند هر بازی رایج دیگری که هر روزه عرضه می‌شود نگاه کرد. اگر هنوز در تجربه‌ی بازی مردد هستید، مشاهده‌ی میانگین نمرات بازی و خواندن نظرات منتقدهای معتبر می‌تواند یک ایده‌ی کلی از بازی برایتان ترسیم کند.
 
سازنده: هلو گیمز
سبک: بقا، اکشن ماجراجویی اول شخص
پلتفرم: پلی‌استیشن 4، پی‌سی
تاریخ انتشار: ۱۸ مرداد
no man
 
گیم‌اسپات: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky یک بازی عظیم است که با جابه‌جایی بی‌نقص و یک‌پارچه از سطح سیاره به فضا، حس کنجکاوی درونتان را برای مدتی ارضا می‌کند. هرچه بیشتر با بازی آشنا شوید، نقص‌های آن بیشتر خودنمایی می‌کند و اهداف بازی به راحتی به گشت و گذار و تجارت خلاصه می‌شود. البته اگر با دقت بیشتری به هرآنچه No Man's Sky ارائه می‌کند دقت کنید و به حرف‌های اطلس گوش دهید، بازی به چیزی بیشتر از مجموعه‌ای از سیاره‌های نسبتاً متفاوت در یک کهشکان به ظاهر نامتناهی تبدیل می‌شود، No Man's Sky به مصداقی از معنای زندگی بدل خواهد شد که از تمام منابع طلا و سفینه‌های فضایی ارزشمند‌تر است.
 
دیستراکتوید: ۷۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky دقیقاً آن چیزی نیست که فکرش را می‌کردم. یک بازی سندباکس سرگرم‌کننده و پر از ماجراجویی است تا اینکه این ویژگی‌های را از دست می‌دهد. بازی قطعاً نقاط مثبت خودش را دارد اما ممکن است ارزش تکرار کمی داشته و بسیار کوتاه باشد. برخلاف بازی‌های دیگر، جادوی آن پس از مدتی رنگ می‌بازد چرا که عدد ۱۸ کوینتیلیون سیاره زمانی که شاید فقط ۲۰ سیاره‌ی واقعاً متفاوت وجود داشته باشد، اهمیتی ندارد. اگر از گم شدن خوشتان نمی‌آید No Man's Sky را پیشنهاد نمی‌کنم، اما برای آن‌هایی که به استقبالش می‌روند، سفر خوبی آرزو می‌کنم.
 
پالیگان: ۶۰ از ۱۰۰
 
فناوری جادویی پشت No Man's Sky به مدت طولانی نقطه‌ی قوت آن بوده، بنابراین حدس می‌زنم ماهیت بازی به عنوان یک اثر بزرگ اما سحطی حالا معنای بسیار بیشتری می‌دهد. هلو گیمز مجموعه‌ای از ابزار تولید کرده که فوق‌العاده و بی‌سابقه هستند، چیزی که اگر در جای درست از آن‌ها استفاده شود، می‌توانند نحوه‌ی ساخت بازی‌های عظیم را به طور کلی عوض کند. اما این الگوریتم‌های پیشرفته‌ی ساخت کهکشان در بازی‌ای به کار گرفته شده‌اند که پس از چند ساعت اولیه، خلاقیت‌اش به اتمام می‌رسد. No Man's Sky دنیایی باورنکردنی و غیرممکن ارائه می‌دهد، اما کار چندانی نمی‌توان با آن کرد.
 
آی‌جی‌ان: ۶۰ از ۱۰۰
 
No Man's Sky چشم‌اندازهای علمی تخیلی دنیاهای جدیدی را ارائه می‌کند ولی غیر از آن، تقریباً چیز دیگری ندارد. گیم‌پلی بازی توسعه‌نیافته و تکراری است و در ده‌ها ساعتی که من بازی را تجربه کردم، ایده‌های بسیار کمی برای ترکیب جنبه‌های ساخت و ساز، ارتقاها، مبارزه و گشت و گذار داشته است. زمانی که من امیدم را به انجام دادن کارهای جدید در بازی از دست دادم، وعده‌ی دنیای نامنتناهی به ضرر آن تمام شد. این بازی جاه‌طلب ستاره‌ها را هدف گرفته اما چیزی که ارائه می‌دهد با چیزی که در نظر داشت، چندین سال نوری فاصله دارد.

اطلاعات جدید از بازی For Honor منتشر شد

یوبی‌سافت در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶ اطلاعات جدیدی از بازی For Honor منتشر کرد.
 
 
این شرکت در اولین اقدام خودش، نسخه‌ی Limited Edition این بازی را نشان داد. نسخه‌ی Limited Edition بازی For Honor شامل مضامین زیر می‌شود:
 
نسخه‌ی طلای که شامل بازی اصلی و دو نسخه‌ی Digital Deluxe به همراه Season Pass می‌شود.
 
یک بسته‌بندی مخصوص
 
یکسری کلاه‌خود فلزی که روی یک پایه‌ی چوبی قرار گرفته‌اند.
 
دیسک موسیقی‌های بازی
 
 
براساس اطلاعات منتشر شده، افرادی که این بازی را پیش خرید کنند، می‌توانند مضامین بیشتری با نام Legacy Battle Pack در اختیار داشته باشند که شامل سه لباس منحصر به‌فرد برای قهرمان‌های بازی می‌شود.
 
همچنین مشخص شد که سه گروه اصلی قهرمان در بازی وجود دارند که شوالیه، سامورایی و وایکینگ هستند. در این گروه‌ها چهار نوع جنگجوی دیگر هم با نام‌های Vanguards، Assassins ، Heavies و Hybrids  وجود دارند.
 
امکانات شخصی‌سازی بسیار زیادی در اختیار گیمرها قرار خواهد گرفت و در آخر هر مسابقه‌ی چند نفره میزانی XP به آن‌ها داده می‌شود تا بتوانند به وسیله‌ی آن‌ها قابلیت‌ها و قدرت‌های جدید به‌دست بیاورند. همچنین این امکان فراهم شده تا گیمرها بتوانند آیتم‌هایی که در محیط مبارزه پیدا می‌کنند را برای خودشان بردارند.
 
یوبی‌سافت اعلام کرد که سناریوی چندنفره‌ی این بازی را می‌توان به شکل Co-Op و Split-Screen هم بازی کرد. حالت چندنفره‌ی For Honor شامل سناریوهای Dominion، Brawl 2v2، Duel 1v1، Skirmish و Elimination می‌شود.
 
در ادامه‌ی اطلاعات مشخص شد که نسخه‌ی آزمایشی این بازی در تاریخ ۲۵ شهریور ماه عرضه می‌شود. بازی For Honor در تاریخ ۲۶ بهمن ماه برای ایکس‌باکس وان، پلی‌استیشن ۴ و کامپیوترهای شخصی منتشر می‌شود.

آمادگی ایران برای نمایشگاه گیمزکام آلمان

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای هشتمین بار متوالی در نمایشگاه گیمزکام آلمان حضور دارد و امسال با برنامه‌ریزی قبلی تلاش دارد تا حضور خود در این نمایشگاه را موثرتر از سال‌های گذشته رقم بزند.
 
غرفه ایران در هشتمین نمایشگاه گیمزکام در شهر کلن آلمان در ۱۷۰ متر مربع در حال تکمیل و آماده‌سازی است و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران در این نمایشگاه حضور دارد.
نمایشگاه گیمزکام بزرگ‌ترین نمایشگاه تخصصی بازی‌های ویدئویی است که از سال ۲۰۰۹ در شهر کلن آلمان برگزار می‌شود. در نمایشگاه امسال نیز نمایندگان بیشتر کشورهای صنعتی دنیا حضور دارند.
 
معرفی و جذب مخاطب برای گردهمایی بازی‌های رایانه‌ای در تهران (TGC)، ارایه آخرین بازی‌های رایانه‌ای ایرانی توسط بازی‌سازان ایرانی و ارایه اطلاعات و تحقیقات بازار ایران در حوزه بازار بازی‌های رایانه‌ای از جمله فعالیت‌های نمایندگان ایران در این نمایشگاه خواهد بود.

برنامه‌های جدی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای نمایشگاه گیمزکام ۲۰۱۶

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای امسال حضور قدرتمندی در بزرگ‌ترین و جدی‌ترین نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای یعنی گیمزکام 2016 خواهد داشت و پاویون ایران در گیمزکام میزبان فعالان صنعت بازی‌سازی کشورمان خواهد بود.
 
نمایشگاه گیمزکام شش سال است که در شهر کلن آلمان برگزار می‌شود و سال گذشته 345 هزار نفر از این نمایشگاه بازدید کردند. از نظر وسعت و تعداد بازدیدکنندگان، گیمزکام مهم‌ترین نمایشگاه صنعت بازی‌های رایانه‌ای در دنیا است. نمایشگاه امسال از تاریخ 27 تا 31 مرداد برگزار می‌شود.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، برنامه‌های متنوع و مفصلی را برای گیمزکام امسال در نظر گرفته است و به نوعی می‌توان گفت بخش‌های مختلف صنعت را تفکیک کرده است. بنیاد ملی امسال تنها در نقش سیاست‌گذار و از نگاه کلان با موسسات مرتبط، آکادمی‌ها و بنیادهای مشابه در کشورهایی همچون اسپانیا، کره، ترکیه و بریتانیا مذاکره خواهد کرد.
 
امسال بخش‌های مختلفی از صنعت بازی کشورمان پابه‌پای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در نمایشگاه حضور خواهند داشت و هرکدام برای رسیدن به هدف مشخصی تلاش خواهند کرد.
 
برای این منظور کتابی با عنوان Essential Facts & Key Players درباره صنعت بازی ایران تهیه شده است که تمام توضیحات مورد نیاز فعالان بین‌المللی از جمله آمار و ارقام و همچنین برترین شرکت‌های فعال در حوزه‌های مختلف را ارایه می‌کند. این کتاب در 207 صفحه و تماما به زبان انگلیسی تهیه و چاپ شده است.
 
مجموعه «دایرک» به عنوان تنها مجموعه پژوهشی و آماری صنعت بازی در کشور، به ارایه آمار و ارقام دقیقی از صنعت بازی خواهد پرداخت و دید و نگاه سرمایه‌گذاران خارجی را نسبت به بازار ایران باز خواهد کرد.
 
شرکت فن‌افزار در نقش ناشر در این نمایشگاه حضور دارد و با ارایه بازی‌های ایرانی به ناشران خارجی، تلاش خواهد کرد تا بازی‌های ایرانی را بیش از پیش جهانی کند. همچنین بازی‌های برتر رویداد بازی‌سازی Level Up نیز که چند روز پیش مشخص شدند نیز توسط فن‌افزار در گیمزکام به نمایش گذاشته می‌شود.
 
شرکت آنو به عنوان یکی از شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی کشور که در بخش هنری (Art) توانایی‌های بسیاری دارد، در نمایشگاه حضور دارد تا توانمندی‌های ایران را در حوزه هنر دیجیتال به نمایش بگذارد. هدف این شرکت عقد قرارداد برای پروژه‌های برون‌سپاری در حوزه هنر دیجیتال است.
 
بخش دیگری از غرفه ایران به جلسات اختصاص داده شده است که تمام ایرانیانی که به صورت مستقل در نمایشگاه حضور دارند می‌توانند از این فضا جهت برگزاری جلسات خود استفاده کنند.
 
نگاه جهانی با رویداد Tehran Game Convention
از مهم‌ترین برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این نمایشگاه، معرفی رویداد Tehran Game Convention (TGC) در گیمزکام است که قرار است نخستین رویداد بین‌المللی تجاری صنعت بازی در کشورمان باشد و حضور شرکت‌های بین‌المللی و تاثیرگذار در این رویداد اهمیت ویژه‌ای دارد.
 
رویداد TGC به مدت دو روز در تاریخ 9 و 10 اردیبهشت 96 در برج میلاد تهران برگزار خواهد شد و هدف اصلی آن اتصال بازی‌سازان ایران به فعالان بین‌المللی این حوزه است.
 
از نکات بسیار مهمی که در رابطه با این رویداد وجود دارد، تفاهم‌نامه‌ای است که با مجموعه گیم‌کانکشن (Game Connection) در نمایشگاه گیمزکام به امضا خواهد رسید و در واقع TGC به عنوان فصلی از رویدادهای گیم‌کانکشن برگزار می‌شود.

افزایش مهارت دانش آموزان در علوم و ریاضی با بازی‌های ویدئویی

محققان استرالیایی می گویند انجام بازی های آنلاین ویدئویی می تواند منجر به عملکرد بهتر دانش آموزان در برخی از دروس شود.
محققان دانشگاه RMIT ملبورن استرالیا با انجام مطالعه بر روی ۱۲ هزار دانش آموز به بررسی رابطه بازی های ویدئویی آنلاین و تاثیر آن بر روی عملکرد آموزشی آنها پرداختند و متوجه شدند که این موضوع تاثیر مثبتی بر روی برخی از دروس دانش آموزان دارد.  
 
به گفته محققان اگر چه گذراندن وقت در فیس بوک و سایر شبکه های اجتماعی می تواند عملکرد ضعیف کودکان در مدرسه را به دنبال داشته باشد اما انجام بازی های ویدئویی چنین تاثیر مخربی را بر روی آنها ندارد.
 
نتایج مطالعات جدید نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند موجب افزایش مهارت نوجوانان در ریاضی، علوم و خواندن هم شود.
 
همچنین محققان استرالیایی بر این باور هستند که انجام بازی های ویدئویی موجب بهبود مهارت های مختلف یادگیری در مدرسه نیز خواهد شد.
 
نتایج تحقیق حاکی از این موضوع است که آن دست از دانش آموزانی که تقریبا هر روز به انجام بازی های آنلاین می پردازند دارای میانگین نمره بیشتری در درس ریاضی و علوم نسبت به سایر دانش آموزانی هستند که چنین رویه ای را دنبال نمی کنند.  
 
این در حالی است که محققان به هیچ وجه انجام بازی های خشن را پیشنهاد نمی کنند.
 
در واقع با انجام بازی های ویدیویی، شخص باید به حل معماهای موجود در بازی بپردازد تا به مرحله بعد برسد که این امر باعث بکارگیری اطلاعات عمومی و مهارت های مرتبط با خواندن، ریاضی و علوم می شود که دانش آموز آنها را در مدرسه فرا گرفته است.
 
البته تحقیقات نشان می دهد، استفاده از شبکه های اجتماعی برای دانش آموزان موجب کاهش چشمگیر نمرات آنها می شود.

سراغ نسخه‌ کامپیوتر No Man’s Sky نروید

در اینکه بازی No Man’s Sky، یکی از مورد انتظارترین بازی‌های امسال بود، شکی نیست. بازی منتقدان و بازی‌کننده‌ها را به دو بخش تقسیم کرده است؛ گروهی از این بازی شگفت‌زده شده‌اند و گروه دیگر آن را به سختی کوبیده‌اند. قرار بود در کنار نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ بازی، No Man’s Sky روی کامپیوتر هم عرضه شود. نسخه‌ی کامپیوتر این بازی دیروز عرضه شده است و این طور که به نظر می‌رسد، اصلا وضعیت خوبی ندارد.
 
بازی‌کننده‌ها روی شبکه‌ی استیم نقدهای منفی زیادی برای بازی نوشته‌اند و بیشتر به مشکلات فنی زیادش اشاره کرده‌اند.
 
خبر خوب این است که بازی، تنظیمات گرافیک بسیار زیادی روی کامپیوتر دارد؛ طوری که می‌توانید وضوح تصویر آن را از ۶۴۰ در ۴۸۰ پیکسل تا وضوح تصویر ۴K تغییر دهید. با این حال، بازی در سرعت ۳۰ فریم در ثانیه قفل شده‌ است. برخلاف نسخه‌ی پل استیشن۴ هم می‌توانید کلیدهای بازی را به صورت دلخواه، تنظیم کنید؛ قابلیتی که بازی‌کننده‌های پلی‌استیشن۴ حسابی درخواست آن را دارند.
 
 
 
در ظاهر، نسخه‌ی کامپیوتر No Man’s Sky همه چیز دارد، با این حال، حتی در سیستم‌هایی با کارت گرافیک GTX 1080 و ۱۶ گیگابایت حافظه، بازی مشکل افت فریم دارد. هر بار هم که تنظیمات گرافیک بازی را عوض می‌کنید، باید یک بار بازی را ریستارت کنید.
 
قبل از هر چیز نگاهی به حداقل سیستم مورد نیاز بازی بیندازید:
 
سیستم عامل: ویندوز ۷ به بعد (فقط نسخه‌ی ۶۴ بیتی)
پردازنده: Intel Core i3
حافظه: ۸ گیگابایت رم
کارت گرافیک: انویدیا GTX 480 یا رادئون ۷۸۷۰
 
بازی آن‌قدر هم از نظر گرافیکی، سنگین نیست، اما تجربه‌ی بازی کردن No Man’s Sky روی کامپیوتر، به خوبی نسخه‌ی پلی‌استیشن۴ از آب در نیامده است.
 
بازی‌کننده‌ها روی شبکه‌ی استیم نقدهای منفی زیادی برای بازی نوشته‌اند و بیشتر به مشکلات فنی زیادش اشاره کرده‌اند. در حال حاضر یک بهینه‌ساز (Patch) برای بازی عرضه شده است، اما هنوز مشکلات آن کاملا رفع نشده‌اند. «شان مری» (Sean Murray)، کارگردان No Man’s Sky در توییترش گفته است که با بروزرسانی به آخرین نسخه‌ی درایور کارت گرافیک و هم‌چنین نصب Visual C++ Redist 2010 ممکن است مشکلات بسیاری از افراد حل شود.
 
با این حال، استودیوی بازی‌سازی Hello Games هنوز هم به سختی مشغول کار روی بهینه‌سازهای بعدی No Man’s Sky برای کامپیوتر است.

اختصاص ۱۰۰ میلیون تومان به لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران

رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از تلاش این مجموعه برای توجه به گیمرها در لیگ بازی‌های رایانه‌ای خبر داد و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای نیز جوایز اختصاص‌یافته به نفرات برتر این بازی‌ها را ۱۰۰ میلیون تومان اعلام کرد.
 
حسن کریمی قدوسی در نشست خبری «لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران» که صبح امروز در محل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد، با بیان اینکه تا پیش از این عمده توجه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به سمت صنعت و بازی سازها و درآمدزایی بود، گفت: امسال قصد داریم به موضوع مهمی که مغفول بوده ینی بازی کردن بپردازیم و توجه ویژه‌ای به گیمرها داشته باشیم.
 
وی با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان متولی صنعت بازی در کشور قصد دارد امسال موضوع لیگ بازی‌های رایانه‌ای را با جدیت انجام دهد، گفت: در سال‌های گذشته با شرکت مکعب تعامل داشتیم و لیگ را برگزار کردیم، اما امسال از برنامه‌های اصلی بنیاد، لیگ بازی‌های رایانه‌ای است.
 
رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ادامه خاطرنشان کرد: از موضوعات مهم، اعزام نماینده ایران به لیگ جهانی بازی‌های رایانه‌ای است که همیشه نیز در این زمینه مقام آور بودیم. همچنین از آنجا که خود بنیاد متولی این بازی‌هاست سعی شده بازی‌ها از نظر محتوایی مشکلی نداشته باشند.
 
کریمی با اشاره به مسابقات ورزش‌های الکترونیک بیان کرد: ایران باید به مسابقات ورزش‌های الکترونیک توجه ویژه کند و کسب مقام نمایندگان در این حوزه برای کشور ما مانند بازی‌های المپیک اعتبار دارد، به همین دلیل امسال بنیاد به صورت مشخص وارد این موضوع شده است.
 
در این نشست همچنین عباس ارضی- نماینده مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (ESWC) و برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران- با بیان اینکه لیگ بازی‌های رایانه‌ای در سال گذشته به صورت مسابقات حضوری در برج میلاد برگزار شد، افزود: این لیگ امسال با همکاری مکعب و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شامل چهار رقابت است که اولین آن، مسابقات آنلاین است.
 
وی در ادامه بیان کرد: دومین محور، با اسم مسابقات بین الملی بازی‌های رایانه‌ای است و با هدف دستیابی به حضور و درگیر کردن یک میلیارد  گیمر در دنیا برگزار می‌شود. همچنین مسابقات جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای (فیفا) نیز برای چهارمین سال در برج میلاد برگزار می‌شود و قهرمان این بازی‌ها به بزرگترین رویداد بازی‌ها در کشور فرانسه می‌رود. در سال ۲۰۱۴ نوید برهانی از ایران برنده این مسابقات شد و در سال ۲۰۱۵، ایران مقام چهارم را کسب کرد.
 
برگزارکننده لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران با اشاره به جوایز نقدی و غیرنقدی مسابقات بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: جوایزی حدود ۱۰۰ میلیون تومان از طرف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به نفرات برتر داده خواهدشد و همچنین جوایز غیرنقدی در قالب اعزام نفرات برتر به مسابقات جهانی و حمایت از آنهاست.
 
ارضی با اشاره به زمان برگزاری لیگ بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: از ۳۱ مرداد، مسابقات بین‌المللی با حضور هفت کشور از جمله دانمارک، انگلیس و آلمان برگزار می‌شود. ۵ شهریور مسابقات نمایندگی شهرهای ایران به مدت یک هفته شروع می‌شود و نفرات برتر راهی تهران می‌شوند تا در مسابقات برج میلاد که از ۱۳ شهریور به مدت یک هفته برگزار می‌شود شرکت کرده و نفرات برتر به مسابقات فرانسه راهی شوند.
 
وی همچنین درباره مسابقات جهانی بازی‌ها توضیح داد: مسابقات جهانی بازی‌ها از سال ۲۰۰۳ به صورت منظم و غالبا در پاریس برگزار می‌شود و البته هدف داریم در سال های آینده میزبانی بخشی از این رقابت ها را اخذ کنیم و برگزاری این بازی‌ها را به ایران بیاوریم.

تقویت هوش دانش آموزان با کمک بازی های ویدئویی

مطالعات محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی می تواند با افزایش هوش و یادگیری دانش آموزان در ارتباط باشد.
 
در دهه های اخیر، کودکان و نوجوانان به بازی های ویدئویی روی آورده اند که با نگرانی والدین و گاهی عدم اجازه آنها به انجام بازی های ویدئویی مواجه می شوند.  اما مطالعات اخیر محققان استرالیایی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نقش موثری در بهبود نمرات تحصیلی دانش آموزان دارد.
 
مطالعات محققان بر ۱۲۰۰ دانش آموز ۱۵ ساله و بر نمرات دروسی مانند علوم، ریاضی و روخوانی نشان می دهد که انجام بازی های ویدئویی نه تنها بر افزایش هوش کودکان تاثیر داشته بلکه در بهبود نمرات دروسی مانند ریاضی و علوم نیز نقش موثری دارد.
 
اما از سوی دیگر شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک معکوس عمل کرده و نمرات تحصیلی دانش آموزان با افت قابل توجهی روبرو شده اند.
 
در این مطالعه، دانش آموزان بر اساس برنامه سنجش بین المللی مورد بررسی قرار گرفتند. این تست هر سه سال یکبار و در مورد نمرات دانش آموزان در دروس ریاضی، علوم و روخوانی مورد بررسی و ارزیابی قرار گرفت.
 
محققان در این مطالعه دریافتند که بازی های ویدئویی به دانش آموزان اجازه می دهد تا از مهارت هایی که در حین تحصیل فراگرفته اند به طور کاربردی استفاده کنند. اما از سوی دیگر در این تحقیق به  فعالیت های آنلاین دانش آموزان نیز پرداخته شد. این مطالعه نشان داد، دانش آموزانی که در طو ل روز به بازی های آنلاین می پردازند در درسی مانند ریاضی ۱۵ نمره و در درس علوم ۱۷ نمره بالاتر از سایرین دریافت می کنند.
 
اما برعکس نوجوانان و دانش آموزانی که زمان بیشتری را صرف فعالیت در شبکه های اجتماعی مانند فیس بوک کرده یا دائما در حال گفتگو در شبکه های مجازی هستند نمرات کمتری را کسب می کنند.