قاچاق دیجیتال مشکل اساسی حوزه IT / باید از نرم‌افزارهای خارجی مالیات اخذ شود

یک کارشناس حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: قاچاق دیجیتال بیش از آنکه به ضرر شرکت سازنده باشد به تولیدکننده داخلی آسیب می‌زند. قانون اخذ عوارض از نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای خارجی باید تصویب شود.
 
هادی جعفری در گفت‌وگو با ایسنا، با اشاره به ضرورت استفاده از پتانسیل نیروی انسانی و ظرفیت نرم‌افزاری در کشور، گفت: شرکت‌های دانش‌بنیان و استارت‌آپی پیش از آنکه در سخت‌افزار متمرکز باشند برروی منابع نرم‌افزاری و فکرافزایی که باعث خلق ثروت می‌شود، متمرکز هستند.
 
وی در همین رابطه افزود: ایران با توجه به نیروهای جوان و پرانگیزه که دارای تحصیلات آکادمیک در این حوزه هستند، نتوانسته است به خوبی این پتانسیل را به کار گیرد، در صورتی که نیروی جوان می‌تواند در پیشبرد اقتصاد سهم زیادی داشته باشد، به همین خاطر نیازمند به کارگیری این نیروها در بخش خصوصی هستیم که مستلزم حمایت جدی و تصحیح قوانین در راستای سهولت است.
 
این کارشناس حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات با اشاره به نقش دولت در این زمینه، خاطر نشان کرد: دولت با سیاست‌های حمایتی می‌تواند شتاب بیشتری ایجاد کند اما علاوه بر آن  به‌ طور جدی نیازمند سرمایه‌گذاری خارجی هستیم.
 
جعفری در رابطه با بزرگ‌ترین مشکلات بخش خصوصی در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات، اظهار کرد: اولین قدم برای حل این مشکلات شناسایی گلوگاه‌ها و نقاط اصلی است. یکی از این مشکلات، بوروکراسی در ساختار نظام حاکمیت است و دولت نیازمند برخورد چابک در این حوزه است.
 
وی با بیان این‌که قاچاق تنها به صورت فیزیکی اتفاق نمی‌افتد، ادامه داد: قاچاق دیجیتال یکی از مشکلات اساسی حوزه IT در کشور است. در این نوع قاچاق نرم‌افزارها و بازی‌های رایانه‌ای بدون این‌که عوارض قانونی برای ورود به کشور پرداخت کنند و حتی بدون آنکه عوارضی برایشان تعریف شده باشد، بازار را در اختیار می‌گیرند و زمینه را برای رقابت تولیدکنندگان داخلی تنگ می‌کند.
 
این کارشناس حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات در همین رابطه افزود: قاچاق دیجیتال باعث می‌شود تولیدکننده داخلی مجبور به رقابت با بازی‌هایی باشد که برای ساخت آنها چند صد میلیون دلار هزینه شده است، اما در بازار داخل کشور با حداقل قیمت و حدود چند هزار تومان به فروش می‌رسد.
 
جعفری در پاسخ به این سوال که با توجه به ظرفیت بالای کشور در این زمینه چرا همچنان آمار بیکاری در میان فارغ‌التحصیلان رشته IT بالاست، گفت: جواب این سوال در یک کلمه کپی‌رایت خلاصه می‌شود. تولیدکنندگان داخلی با شرایطی مواجهند که محصول چند میلیون دلاری به خاطر عدم وجود قانون کپی‌رایت در کشور به اندازه قیمت یک دی وی دی خام به فروش می‌رسد که ساده‌ترین مثال در این زمینه ویندوز است.
 
وی در همین رابطه افزود: قاچاق دیجیتال بیش از آنکه به ضرر کشور سازنده باشد به بازار و تولیدکننده داخلی آسیب می‌رساند. با وجود تلاش زیاد بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هنوز نمایندگان مجلس به این نتیجه نرسیده‌اند که قانونی برای اخذ عوارض از ورود نرم‌افزار و بازی‌های رایانه‌ای به کشور تصویب کنند.
 
این کارشناس حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: بازی‌های رایانه‌ای بیش از آنکه بازی باشند می‌توانند اقتصاد یک کشور را در دست گیرند و تراکنش‌های مالی بسیار عظیم و فراتر از سینما در این حوزه وجود دارد.
 
جعفری با اشاره به قوانین دست‌وپاگیری که در این حوزه نیاز به تصحیح دارند، خاطر نشان کرد: فعالیت‌های دانش‌بنیان از مالیات معافند اما این شرکت‌ها به دلیل این‌که هنوز از ریزه‌کاری اظهارنامه‌نویسی بی‌اطلاع هستند و همچنین این مساله که مالیات براساس تشخیص ممیز مالیاتی و به صورت سلیقه‌ای دریافت می‌شود، ممکن است در پرونده‌های مشابه یکی رای به اخذ داده شود و دیگری معاف باشد.
 
وی در همین رابطه افزود: در صورتی که اداره امور مالیاتی و ممیزهای مالیاتی باید در مورد ضرورت حمایت از شرکت‌های دانش‌بنیان توجیه شوند.

راه‌اندازی بزرگترین شبکه اینترنت اشیاء ایران در پروژه باغ کتاب تهران

مدیرعامل شرکت توسعه فضاهای فرهنگی شهرداری تهران با اشاره به اینکه مدیریت شهری تهران پیش قراول توسعه پیشرفته‌ترین شبکه iot خاورمیانه است، گفت: اینترنت اشیاء (Internet of Things) یا ( IOT به اختصار) به طور کلی اشاره دارد به بسیاری از اشیا و وسایل محیط پیرامون‌مان که به شبکه اینترنت متصل شده و می توان توسط اپلیکیشن‌های موجود در تلفن‌های هوشمند و تبلت آنها را کنترل و مدیریت کرد.
 
علیرضا جعفری با اشاره به اینکه این دومین درگاه اتصال (Gateway) به عنوان بخشی از حرکت جهانی «شبکه اشیاءThe Things Network ؛TTN) ) راه‌اندازی شده است، گفت:  این شبکه دومین گیت‌وی فعال TTN در منطقه خاورمیانه  محسوب می شود.
 
وی با بیان اینکه نخستین درگاه اتصال نیز در محدوده نارمک از سوی پژوهشگران ایرانی پیاده سازی شده است، افزود: تفاوت ارائه خدمات بر روی این شبکه با سرویس هایی که از طریق شبکه‌های ارتباطی موبایل ارائه می شود توان مصرفی بسیار پایین و در مقابل پوشش گسترده آن است و به هیچ عنوان هزینه این اتصال قابل قیاس با اتصال اشیاء از طریق سیم‌کارت موبایل نیست.
 
جعفری ادامه داد: این فناوری که در باندهای فرکانسی بدون نیاز به مجوز عمل می‌کند، امکان برقراری اتصال دوطرفه را برای اشیاء متصل فراهم می آورد.
 
به گفته  مدیر عامل شرکت توسعه فضاهای فرهنگی شهرداری تهران ، ساختار «شبکه اشیاء» به دلیل باز بودن، نسبت به سایر شبکه‌ها شفاف‌تر بوده و به دلیل رمزنگاری سطح بالا، از امنیت بسیار مناسبی برخوردار است.
 
وی افزود: خوشبختانه خیلی زود و با توجه به اقدامات انجام‌شده، تهران توانست در کنار شهرهای انتایرو، مونترآل، سن‌دیگو و کال‌گری به عنوان یکی از ۵ شاخه با سرعت رشد بالای شبکه اشیاء معرفی شود. و هم اکنون نیز نام تهران و ایران به عنوان یکی از مراکز فعال، در سایت TTN قرار دارد.
 
براساس اعلام روابط عمومی شرکت توسعه فضاهای فرهنگی شهرداری تهران، باغ کتاب یکی از بزرگترین پروژه ها در سطح ملی و حتی جهانی محسوب می شود که با بهره گیری از دانش داخلی، بومی و استفاده از متریال داخلی به همت شرکت توسعه فضاهای فرهنگی شهرداری تهران در حال ساخت است.

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خبر داد: بازی‌سازان نسبت به تکمیل طرح بازی‌های صادرات محور خود اقدام کنند

معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای که ابتدای هفته از تمدید فرآیند درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور خبر داده بود در اظهار نظر جدیدی گفت گفت: تا به حال بیش از ۱۶ طرح برای حمایت بازی‌های صادرات محور ثبت شده است که تعدادی از آن‌ها به‌صورت ناقص برای ما ارسال شده است.
 
jafari2.jpg
هادی جعفری منفرد پیرامون همین موضوع گفت: شرکت‌های بازی‌سازی از این طرح استقبال خوبی به عمل آورده‌اند اما برخی از این طرح‌ها ناقص هستند و امکان بررسی و ارزیابی آن‌ها وجود ندارد.
جعفری منفرد افزود: برای این‌که کار به بهترین نحو انجام گیرد نیاز است تا طرح‌ها کامل باشند. بخشی از این طرح‌ها علاوه بر این‌که مستندات کافی همراه خود ندارند، مستندات تجاری نیز ندارند که عملا اجازه نمی‌دهد طرح‌ها کامل بررسی شوند.
 
معاون حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: با توجه به این‌که این فرآیند تا پایان روز جمعه ۲۱ آبان تمدید شده است، افرادی که طرح‌های خود را ارسال کرده‌اند این فرصت را دارند تا هرچه سریع‌تر نسبت به تکمیل آن‌ها اقدام کنند.
 
متقاضیان جهت ثبت‌نام در فرآیند این بسته حمایتی لازم است پس از ثبت اطلاعات شرکت خود در سامانه http://iranrate.ir/ گزینه مربوط به «درخواست حمایت از بازی‌های صادرات محور» را انتخاب کرده و مستندات خواسته شده را در آنجا وارد نمایند. آن دسته از افرادی که طرح‌‌ها و مستندات خود را ارسال کرده‌اند نیز می‌توانند از طریق همین سامانه نسبت به تکمیل آن اقدام کنند.
مهلت ثبت درخواست و تکمیل آن تا پایان روز جمعه ۲۱ آبان ماه ادامه خواهد داشت و تمدید نمی‌شود.

تا ۱۵ اردیبهشت ماه؛ مهلت ثبت‌نام وام بازی‌سازان تمدید شد

مهلت ثبت‌نام جهت دریافت وام کم‌بهره بازی‌سازان که عضو عضو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور هستند، تا 15 اردیبهشت ماه سال جاری تمدید شد.
موضوع پرداخت این وام کم‌بهره توسط حسن کریمی قدوسی مدیرعامل این نهاد، با هدف ساماندهی نظام اداری و مالی شرکت‌های بازی‌سازی و همچنین قدرت گرفتن کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مطرح شد.
 
تمامی شرکت‌های بازی‌سازی که عضو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور هستند، می‌توانند جهت ثبت‌نام این وام کم بهره اقدام نمایند. البته به شرطی که سابقه ساخت حداقل یک بازی را در کارنامه داشته باشند یا حداقل یک بازی توسط آن‌ها در حال تولید باشد.
 
هادی جعفری، مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای خطاب به متقاضیان گفت: مهلت ثبت‌نام دیگر تمدید نمی‌شود و پس از اتمام ثبت‌نام، فرآیند ارزیابی با کمک کارگروه و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای آغاز خواهد شد.
 
متقاضیان می‌توانند با مراجعه به این صفحه جهت ثبت‌نام اقدام نمایند.

ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره آغاز شد

امکان ثبت‌نام شرکت‌های بازی‌سازی جهت دریافت وام کم‌بهره بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فراهم شد. شرایط دریافت این وام، اواخر سال گذشته با توافق کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی و مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نهایی شده بود.  
 
به گفته هادی جعفری مسئول کارگروه بازی‌های رایانه‌ای سازمان نظام صنفی، شرکت‌های بازی‌سازی متقاضی این وام می‌توانند از امروز اقدام به ثبت‌نام کنند.
 
موضوع پرداخت این وام توسط حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با هدف ساماندهی ساختار اداری و مالی و همچنین قدرت گرفتن کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مطرح و با استقبال کارگروه روبه‌رو شد.
 
از شرایط اصلی دریافت این وام می‌توان به عضویت قطعی در سازمان نظام صنفی و سابقه ساخت حداقل یک عنوان بازی در گذشته (یا در دست ساخت داشتن یک عنوان بازی) اشاره کرد.
 
پس از ثبت‌نام و ارسال مدارک، کارگروه بازی‌های رایانه‌ای مراحل آتی را جهت دریافت وام از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پیگیری خواهد کرد.
 
متقاضیان می‌توانند با مراجعه به این صفحه جهت ثبت‌نام اقدام نمایند.