بارگذاری روزانه بیش از ۳۰میلیون محتوا در فضای دیجیتال

 
دبیر ستاد فرهنگ‌سازی اقتصاد دانش بنیان با بیان این‌که اقتصاد محتوا نیازمند محتوای کاربردی و قدرتمند است، از بارگذاری روزانه بیش از ۳۰ میلیون محتوا در فضای دیجیتال خبر داد و یادآور شد: راه‌اندازی خانه‌های خلاق و نوآوری استفاده از ظرفیت‌های استانی حوزه صنایع فرهنگی را شتاب داده است.
 
 پرویز کرمی، دبیر ستاد فرهنگ‌سازی اقتصاد دانش بنیان و توسعه صنایع نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری در کلیپ ارسالی خود به مراسم پایانی بوت کمپ تولید محتوا و مدیریت شبکه‌های اجتماعی که در خانه خلاق و نوآوری اروندتک برگزار شد، با اشاره به تاثیرات تولید محتوا در رسانه‌های دیجیتال و صنایع خلاق، گفت: در راه‌اندازی هر کسب و کاری ممکن است شکست بخوریم که ایرادی ندارد و هر شکستی مقدمه و پلی برای پیروزی است. شکست منجر به کسب تجربه و مهارت می‌شود و می آموزیم و یاد می گیریم. اما همواره باید به یاد داشته باشیم که داشتن هدف در زندگی و کار مهم است.
 
کرمی ادامه داد: تولید محتوا حوزه‌ای مهم و تاثیرگذار است و از آن به عنوان اقتصاد محتوا نیز یاد می‌شود. در شبکه‌های اجتماعی نیز کسی قدرتمند است که محتوای کاربردی و قدرتمند تولید کند و برند سازمانی خود را ارتقا دهد. تاثیر محتوا در برندسازی برای اشخاص حقوقی و حقیقی بسیار بالا است. محتوا باید دارای استراتژی باشد.
 
مشاور معاون علمی و فناوری رییس جمهوری همچنین بیان کرد: هر محصول یا خدمتی قابلیت کپی برداری یا اصطلاحا مهندسی معکوس دارد، اما در تولید محتوا این موضوع متفاوت است و این تفاوت در تاثیر محتواست. آمارها می‌گوید روزانه بیش از ۳۰ میلیون محتوا در فضای دیجیتال بارگذاری می‌شود که خیلی از موارد می‌تواند به عنوان سرنخ برای ما عمل کند. آنها می‌توانند سرنخ‌هایی باشند برای جلب و جذب مشتری، معرفی کسب و کارها و موارد دیگر. همچنین اپلیکیشن‌ها، وب سایت‌ها و شبکه‌ها محلی برای عرضه محتوا هستند.
 
اقتصاد خلاق با گردش مالی بیش از ۲ هزار و ۷۰۰ میلیارد دلار
 
دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری در رابطه با سواد رسانه‌ای تاکید کرد: این دوره با سرفصل هایی که برگزار شده یک فرد را با تمام ویژگی‌های بازار محتوا آشنا می‌کند که این بازار هم در درون کشور و کشورهای حاشیه خلیج فارس بازار بسیار خوبی دارد. اقتصاد خلاق با گردش مالی بیش از ۲ هزار و ۷۰۰ میلیارد دلار بازار خوبی را ایجاد کرده است و تولید محتوا نیز یکی از بخش‌های این بازار است.
 
وی همچنین بیان کرد: در کشور ژاپن و تنها در شهر توکیو ۲۶۰۰ استودیوی تولید انیمیشن وجود دارد. این میزان از تولیدات همه برای کشور ژاپن نیست؛ بلکه قطعا صادرات هم وجود دارد و بیشتر محصولات به سایر کشورها می‌رود. به عنوان مثال در ایران یا کشورهای حاشیه خلیج فارس نگاه کنیم این محصولات را می بینیم. آن هم از کشوری که از نظر فرهنگی و تمدن هیچ نزدیکی و قرابتی با ما ندارد، اما تولید محتوا برای ما انجام می‌دهد.
 
کرمی در ادامه گفت: چرا این توانمندی را به دست جوانان و کسب و کارهای حوزه تولید محتوا در داخل کشور نسپاریم. استودیوهای خوبی با حضور نیروی انسانی خلاق و کارآمد حتما در شکل اینفلوئنسر در کشور فعال هستند که می‌توانند به یک هاب منطقه ای تبدیل شوند. البته راه اندازی خانه های خلاق و نوآوری در شهرهای مختلف کشور و در حوزه‌های گوناگون می‌تواند بستر این کارها باشد، از جمله اقتصاد محتوا و انیمیشن. در حوزه انیمیشن نیز نویددهنده خبرهایی خوش از این حوزه هستیم. همچنین در استانهایی مانند تهران، همدان، آذربایجان شرقی و غربی، کردستان و سیستان و بلوچستان حرکت های خوبی آغاز شده است و شروع خوبی داشتند.
 
دبیر ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی با اشاره به اینکه نیروی انسانی خلاق و نوآور و مزیت‌ها و داشته‌های فرهنگی و تمدنی اساس اقتصاد خلاق را تشکیل می‌دهد، افزود: ایران ۷ هزار سال تمدن دارد، پس ظرفیت های بالایی در این حوزه داریم. مثال‌های متعددی در این زمینه وجود دارد. ما می‌توانیم از جاذبه‌های گردشگری و جغرافیایی و آثار میراثی و تمدنی کشور برای تولید محتوا استفاده کنیم و با پذیرش توریست اقدام به درآمدزایی کنیم. همچنین با ارائه آثار موزه‌ای و میراثی در حوزه تولید محتوا و موزه‌های مجازی می‌توان اقدامات گسترده‌ای انجام داد. اما شکل کار را باید تغییر دهیم.
 
کرمی، همچنین به بهره گیری از ادبیات کهن و اسطوره‌های ایران برای تولید محتوا اشاره کرد.
 
به گفته کرمی، در حال حاضر استارت‌آپ‌های خوبی با بهره گیری از فناوری‌هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در این حوزه‌ها مشغول فعالیت هستند. پس با بهره گیری از خلاقیت، نوآوری و فناوری روز می‌توان اثربخش بود و علاوه بر اشتغال‌زایی برای کشور ثروت خلق کرد.
 
به نقل از معاونت علمی ریاست‌جمهوری، در این رویداد، آموزش به نیروهای خلاق و جوان در حوزه تولید محتوا و مدیریت شبکه‌های اجتماعی دنبال شد. کمپ از سه بخش آموزش، سنجش و جذب به بازار تشکیل شد. آشنایی با فناوری‌های نوظهور، شناخت شبکه‌های اجتماعی، آشنایی با انواع محتوای شبکه‌های اجتماعی، تولید محتوای متنی، برندینگ در شبکه‌های اجتماعی، نحوه کسب درآمد از شبکه‌های اجتماعی و استراتژی بازاریابی محتوا برخی از آموزش‌هایی بود که به شرکت کنندگان در این رویداد داده شد و گامی برای توانمندسازی نیروی انسانی خلاق در حوزه تولید محتوا برداشته شد.

بارگذاری روزانه بیش از ۳۰میلیون محتوا در فضای دیجیتال

 
دبیر ستاد فرهنگ‌سازی اقتصاد دانش بنیان با بیان این‌که اقتصاد محتوا نیازمند محتوای کاربردی و قدرتمند است، از بارگذاری روزانه بیش از ۳۰ میلیون محتوا در فضای دیجیتال خبر داد و یادآور شد: راه‌اندازی خانه‌های خلاق و نوآوری استفاده از ظرفیت‌های استانی حوزه صنایع فرهنگی را شتاب داده است.
 
 پرویز کرمی، دبیر ستاد فرهنگ‌سازی اقتصاد دانش بنیان و توسعه صنایع نرم و هویت ساز معاونت علمی و فناوری در کلیپ ارسالی خود به مراسم پایانی بوت کمپ تولید محتوا و مدیریت شبکه‌های اجتماعی که در خانه خلاق و نوآوری اروندتک برگزار شد، با اشاره به تاثیرات تولید محتوا در رسانه‌های دیجیتال و صنایع خلاق، گفت: در راه‌اندازی هر کسب و کاری ممکن است شکست بخوریم که ایرادی ندارد و هر شکستی مقدمه و پلی برای پیروزی است. شکست منجر به کسب تجربه و مهارت می‌شود و می آموزیم و یاد می گیریم. اما همواره باید به یاد داشته باشیم که داشتن هدف در زندگی و کار مهم است.
 
کرمی ادامه داد: تولید محتوا حوزه‌ای مهم و تاثیرگذار است و از آن به عنوان اقتصاد محتوا نیز یاد می‌شود. در شبکه‌های اجتماعی نیز کسی قدرتمند است که محتوای کاربردی و قدرتمند تولید کند و برند سازمانی خود را ارتقا دهد. تاثیر محتوا در برندسازی برای اشخاص حقوقی و حقیقی بسیار بالا است. محتوا باید دارای استراتژی باشد.
 
مشاور معاون علمی و فناوری رییس جمهوری همچنین بیان کرد: هر محصول یا خدمتی قابلیت کپی برداری یا اصطلاحا مهندسی معکوس دارد، اما در تولید محتوا این موضوع متفاوت است و این تفاوت در تاثیر محتواست. آمارها می‌گوید روزانه بیش از ۳۰ میلیون محتوا در فضای دیجیتال بارگذاری می‌شود که خیلی از موارد می‌تواند به عنوان سرنخ برای ما عمل کند. آنها می‌توانند سرنخ‌هایی باشند برای جلب و جذب مشتری، معرفی کسب و کارها و موارد دیگر. همچنین اپلیکیشن‌ها، وب سایت‌ها و شبکه‌ها محلی برای عرضه محتوا هستند.
 
اقتصاد خلاق با گردش مالی بیش از ۲ هزار و ۷۰۰ میلیارد دلار
 
دبیر ستاد فناوری‌های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی و فناوری در رابطه با سواد رسانه‌ای تاکید کرد: این دوره با سرفصل هایی که برگزار شده یک فرد را با تمام ویژگی‌های بازار محتوا آشنا می‌کند که این بازار هم در درون کشور و کشورهای حاشیه خلیج فارس بازار بسیار خوبی دارد. اقتصاد خلاق با گردش مالی بیش از ۲ هزار و ۷۰۰ میلیارد دلار بازار خوبی را ایجاد کرده است و تولید محتوا نیز یکی از بخش‌های این بازار است.
 
وی همچنین بیان کرد: در کشور ژاپن و تنها در شهر توکیو ۲۶۰۰ استودیوی تولید انیمیشن وجود دارد. این میزان از تولیدات همه برای کشور ژاپن نیست؛ بلکه قطعا صادرات هم وجود دارد و بیشتر محصولات به سایر کشورها می‌رود. به عنوان مثال در ایران یا کشورهای حاشیه خلیج فارس نگاه کنیم این محصولات را می بینیم. آن هم از کشوری که از نظر فرهنگی و تمدن هیچ نزدیکی و قرابتی با ما ندارد، اما تولید محتوا برای ما انجام می‌دهد.
 
کرمی در ادامه گفت: چرا این توانمندی را به دست جوانان و کسب و کارهای حوزه تولید محتوا در داخل کشور نسپاریم. استودیوهای خوبی با حضور نیروی انسانی خلاق و کارآمد حتما در شکل اینفلوئنسر در کشور فعال هستند که می‌توانند به یک هاب منطقه ای تبدیل شوند. البته راه اندازی خانه های خلاق و نوآوری در شهرهای مختلف کشور و در حوزه‌های گوناگون می‌تواند بستر این کارها باشد، از جمله اقتصاد محتوا و انیمیشن. در حوزه انیمیشن نیز نویددهنده خبرهایی خوش از این حوزه هستیم. همچنین در استانهایی مانند تهران، همدان، آذربایجان شرقی و غربی، کردستان و سیستان و بلوچستان حرکت های خوبی آغاز شده است و شروع خوبی داشتند.
 
دبیر ستاد فناوری های نرم و توسعه صنایع خلاق معاونت علمی با اشاره به اینکه نیروی انسانی خلاق و نوآور و مزیت‌ها و داشته‌های فرهنگی و تمدنی اساس اقتصاد خلاق را تشکیل می‌دهد، افزود: ایران ۷ هزار سال تمدن دارد، پس ظرفیت های بالایی در این حوزه داریم. مثال‌های متعددی در این زمینه وجود دارد. ما می‌توانیم از جاذبه‌های گردشگری و جغرافیایی و آثار میراثی و تمدنی کشور برای تولید محتوا استفاده کنیم و با پذیرش توریست اقدام به درآمدزایی کنیم. همچنین با ارائه آثار موزه‌ای و میراثی در حوزه تولید محتوا و موزه‌های مجازی می‌توان اقدامات گسترده‌ای انجام داد. اما شکل کار را باید تغییر دهیم.
 
کرمی، همچنین به بهره گیری از ادبیات کهن و اسطوره‌های ایران برای تولید محتوا اشاره کرد.
 
به گفته کرمی، در حال حاضر استارت‌آپ‌های خوبی با بهره گیری از فناوری‌هایی چون واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در این حوزه‌ها مشغول فعالیت هستند. پس با بهره گیری از خلاقیت، نوآوری و فناوری روز می‌توان اثربخش بود و علاوه بر اشتغال‌زایی برای کشور ثروت خلق کرد.
 
به نقل از معاونت علمی ریاست‌جمهوری، در این رویداد، آموزش به نیروهای خلاق و جوان در حوزه تولید محتوا و مدیریت شبکه‌های اجتماعی دنبال شد. کمپ از سه بخش آموزش، سنجش و جذب به بازار تشکیل شد. آشنایی با فناوری‌های نوظهور، شناخت شبکه‌های اجتماعی، آشنایی با انواع محتوای شبکه‌های اجتماعی، تولید محتوای متنی، برندینگ در شبکه‌های اجتماعی، نحوه کسب درآمد از شبکه‌های اجتماعی و استراتژی بازاریابی محتوا برخی از آموزش‌هایی بود که به شرکت کنندگان در این رویداد داده شد و گامی برای توانمندسازی نیروی انسانی خلاق در حوزه تولید محتوا برداشته شد.

فناوری دوربین‌های پلاک‌خوان توسعه یافت

 
معاونت علمی و فناوری اعلام کرد تاکنون از تولید و تجاری‌سازی ۷ نرم‌افزار بومی در زمینه دوربین‌های پلاک‌خوان حمایت شده است.
 
به گزارش معاونت علمی و فناوری، دوربین‌های پلاک‌خوان می‌توانند پلاک خودروها را حتی بین خطوط مختلف و در شرایط آب و هوایی یا نور نامساعد نیز تشخیص دهند. این دوربین‌ها اطلاعات به دست آمده را به مرکز مدیریت هوشمند ارسال می‌کنند.
 
ستاد توسعه فناوری‌های فضایی و حمل و نقل پیشرفته معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با ارائه خدمات حمایتی مختلف در تلاش است تا این فناوری را در کشور توسعه دهد. سامانه‌هایی چون «ثبت تخلف سرعت»، «ثبت تخلف سرعت راداری»، «پایش محدوده ترافیک»، «ثبت تخلف چراغ راهنمایی»، «ثبت تخلف عبور از نواحی ممنوع»، «ثبت تردد و عوارض»، «ثبت تردد و پارکینگ». ۷ نرم‌افزاری که در این حوزه با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری تولید و تجاری سازی شده است.
 
سامانه ثبت تخلف سرعت
 
سامانه ثبت تخلف سرعت، نرم‌افزاری است که با نصب دوربین‌های ثبت سرعت با قابلیت تشخیص سرعت از طریق پردازش تصاویر و پلاک خوانی در راه‌های درون شهری و برون شهری مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
سامانه ثبت تخلف سرعت راداری
 
از دیگر محصولات تولید شده در حوزه دوربین های پلاک خوان، سامانه ثبت تخلف سرعت راداری است. این محصول با استفاده از دوربین‌های ثبت سرعت با قابلیت تشخیص سرعت از طریق تجهیزات راداری و انجام پلاک خوانی با دوربین به یاری کابران این حوزه آمده است و قابلیت استفاده در جاده‌های شهری و برون‌شهری را دارد.
 
پایش محدوده ترافیک
 
نصب دوربین‌های پلاک‌خوان برای پایش تردد ناوگان ورودی و خروجی از محدوده ترافیک برای دریافت عوارض، اعمال جریمه و پایش معاینه فنی آنها نیز نرم‌افزاری است برای پایش محدوده ترافیک. این نرم‌افزار در استان‌های تهران، اصفهان و مشهد مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
ثبت تخلف چراغ راهنمایی
 
سامانه ثبت تخلف چراغ راهنمایی سامانه که در اصفهان، تهران و مشهد در دسترس است با نصب دوربین‌های با قابلیت پردازش تصویر برای تشخیص عبور از چراغ قرمز یا توقف بر روی خط‌کشی عابر پیاده و همچنین مجهز به سیستم پلاک‌خوان به کمک مدیران شهری آمده است.
 
ثبت تخلف عبور از نواحی ممنوع
 
ثبت تخلف عبور از نواحی ممنوع عنوان نرم افزار دیگری است که با توان متخصصان داخلی طراحی و تولید شد و کمک می کند تا با نصب دوربین های پلاک خوان، ثبت تخلفات ورودی به معابر یا نواحی ممنوع مانند خطوط اتوبوس، پایانه‌های تاکسیرانی، محدوده بازار مرکزی هوشمندانه صورت گیرد. سامانه‌ای که در راه‌های برون‌شهری و درون‌شهری کاربردی است.
 
ثبت تردد و عوارض
 
امکان مشاهده عوارض ثبت شده برای خودرو و پرداخت الکترونیک نیز با سامانه ثبت تردد و عوارض میسر شده است. این کار با نصب دوربین‌های پلاک خوان برای پایش تردد ناوگان عبوری از شبکه بزرگراهی کشور انجام شده است تا دریافت عوارض بر اساس پیمایش صورت گیرد. در حال حاضر این سامانه در جاده‌های برون شهری و درون شهری مخورد استفاده قرار می گیرد.
 
ثبت تردد و پارکینگ
 
محصول دیگری که در این زمینه ارائه شده، امکان ثبت پلاک در هنگام ورود و خروج و پرداخت عوارض بر اساس مدت زمان توقف است. این کار با نصب دوربین‌های پلاک‌خوان برای پایش ورود و خروج پارکینگ و اخذ عوارض بر اساس میزان توقف مورد استفاده قرار می‌گیرد.

۲ استراتژی ملی برای توسعه زیست‌بوم نوآوری اقتصاد دیجیتال تدوین شد

ستاد توسعه اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی از تدوین ۲ برنامه و استراتژی ملی برای توسعه زیست‌بوم نوآوری اقتصاد دیجیتال کشور خبر داد تا نیازها شناسایی و رفع شود.
 
به گزارش معاونت علمی، ۲ برنامه و استراتژی ملی برای توسعه زیست‌بوم نوآوری اقتصاد دیجیتال طراحی و تدوین شده است تا نیازها شناسایی و رفع شود.
 
وقتی سال ۱۹۹۵ برای نخستین بار مفهوم اقتصاد دیجیتال در دنیا مطرح شد هیچ کس تصور نمی‌کرد این مفهوم با سرعتی باورنکردنی به یکی از مفاهیم کاربردی در دنیای کسب‌وکار بدل شود. از اواخر قرن بیستم، دنیا با پدیده‌ای مواجه شد که به سرعت جوامع را متحول ساخت.
 
اقتصاد دیجیتال را سیر تکامل یافته اقتصاد اطلاعات می‌دانند. اقتصادی که با شکل‌گیری خود توانست منشأ تحولات بنیادی در کسب و کارها شود و همه کشورها را ناچار به توسعه مفاهیم مرتبط با این حوزه کند. ایران نیز در همین راستا قدم برداشته است و به کمک توان و ظرفیت داخلی تلاش می‌کند این مفهوم کاربردی در اقتصاد را گسترش دهد.
 
شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق نیز شناسایی شده‌اند تا با ورود به این حوزه، نقشی ماندگار از خود برای توسعه اقتصاد دیجیتال بر جای بگذارند. معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری نیز یکی از نهادهای مؤثر در این حوزه است و شناسایی و به کارگیری توان شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق را به عهده دارد.
 
پویاسازی و متنوع‌سازی زیست‌بوم فناوری و نوآوری مهم‌ترین هدفی است که در ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری دنبال می‌شود. این کار با ۲ رویکرد «نیاز محور» و «فناورانه و آینده محور» دنبال می‌شود.
 
رویکردهای فناورانه و آینده محور صنایع خلاق
 
تحقق و توسعه فناوری‌هایی چون «اینترنت اشیا»، «زنجیره‌های بلوکی»، «واقعیت مجازی و واقعیت افزوده»، «هوشمندسازی و نسل چهارم صنعتی»، «داده‌های بزرگ و پردازش ابری» و «هوش مصنوعی» برای اجرایی شدن رویکردهای فناورانه محور و آینده محور در این ستاد دنبال می‌شود. این فناوری‌ها در تعامل با شرکت‌های دانش‌بنیان و خلاق توسعه یافته است.
 
رویکردهای نیاز محور
 
معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برای شناسایی نیازهای این حوزه نیز اقداماتی انجام داده است. نیازهایی که ظرفیت پاسخ دادن به آنها در دل زیست بوم فناوری و نوآوری نهفته است. بر همین اساس تاکنون موضوعاتی چون «کشاورزی دیجیتال»، «نوآوری اجتماعی هوشمند»، «شهر و حمل و نقل هوشمند»، «گردشگری دیجیتال»، «اقتصاد گردشی دیجیتال» و «سلامت دیجیتال» به عنوان نیازهای راهبردی این حوزه شناسایی شده‌اند و با کمک شرکت‌های فناور فعال نسبت به پاسخ‌گویی به آنها اقدام شده است.

به استارتاپ‌های صنایع خلاق نیاز داریم/ در مسئله کمپرسور مشکل داریم

 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری اظهار داشت: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
سورنا ستاری در حاشیه افتتاح مرکز دانش‌بنیان دیپوینت اظهار کرد: من دو توصیه به شرکت‌ها دارم؛ یکی گسترش واحد R&D و توصیه دیگر باز کردن پای جوانان است. بسیاری از مکانیزم‌های نوآوری فقط با R&D  انجام نمی‌شود بلکه به حضور جوانان نیاز است.
 
وی افزود: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری در تصریح کرد: ما در مسئله کمپرسور در صنعت مشکل داریم برای مثال دستگاه‌هایی که در کرونا استفاده می‌شوند هم نیاز به کمپرسور دارند. همه اینها می‌توانند استارتاپ‌هایی باشند که می‌توان روی آنها کار کرد. باید به این استارتاپ‌ها کمک شود، یکی از راه‌های آن سهام‌داری است یعنی می‌توانید از طریق سهام‌داری به این استارتاپ‌ها کمک کنید.
 
وی در ادامه با تاکید بر آمادگی این معاونت برای کمک به این مرکز و مراکز مشابه خاطرنشان ساخت: ما آمادگی داریم که در مورد داخلی‌سازی کمک کنیم، کمک‌های دیگر وظیفه وزارت صمت است اما ما از هر جهت که بتوانیم چه از نظر مالی و چه فناوری و ارتباط با دانشگاه کمک خواهیم کرد.

به استارتاپ‌های صنایع خلاق نیاز داریم/ در مسئله کمپرسور مشکل داریم

 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری اظهار داشت: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
سورنا ستاری در حاشیه افتتاح مرکز دانش‌بنیان دیپوینت اظهار کرد: من دو توصیه به شرکت‌ها دارم؛ یکی گسترش واحد R&D و توصیه دیگر باز کردن پای جوانان است. بسیاری از مکانیزم‌های نوآوری فقط با R&D  انجام نمی‌شود بلکه به حضور جوانان نیاز است.
 
وی افزود: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری در تصریح کرد: ما در مسئله کمپرسور در صنعت مشکل داریم برای مثال دستگاه‌هایی که در کرونا استفاده می‌شوند هم نیاز به کمپرسور دارند. همه اینها می‌توانند استارتاپ‌هایی باشند که می‌توان روی آنها کار کرد. باید به این استارتاپ‌ها کمک شود، یکی از راه‌های آن سهام‌داری است یعنی می‌توانید از طریق سهام‌داری به این استارتاپ‌ها کمک کنید.
 
وی در ادامه با تاکید بر آمادگی این معاونت برای کمک به این مرکز و مراکز مشابه خاطرنشان ساخت: ما آمادگی داریم که در مورد داخلی‌سازی کمک کنیم، کمک‌های دیگر وظیفه وزارت صمت است اما ما از هر جهت که بتوانیم چه از نظر مالی و چه فناوری و ارتباط با دانشگاه کمک خواهیم کرد.

به استارتاپ‌های صنایع خلاق نیاز داریم/ در مسئله کمپرسور مشکل داریم

 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری اظهار داشت: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
سورنا ستاری در حاشیه افتتاح مرکز دانش‌بنیان دیپوینت اظهار کرد: من دو توصیه به شرکت‌ها دارم؛ یکی گسترش واحد R&D و توصیه دیگر باز کردن پای جوانان است. بسیاری از مکانیزم‌های نوآوری فقط با R&D  انجام نمی‌شود بلکه به حضور جوانان نیاز است.
 
وی افزود: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری در تصریح کرد: ما در مسئله کمپرسور در صنعت مشکل داریم برای مثال دستگاه‌هایی که در کرونا استفاده می‌شوند هم نیاز به کمپرسور دارند. همه اینها می‌توانند استارتاپ‌هایی باشند که می‌توان روی آنها کار کرد. باید به این استارتاپ‌ها کمک شود، یکی از راه‌های آن سهام‌داری است یعنی می‌توانید از طریق سهام‌داری به این استارتاپ‌ها کمک کنید.
 
وی در ادامه با تاکید بر آمادگی این معاونت برای کمک به این مرکز و مراکز مشابه خاطرنشان ساخت: ما آمادگی داریم که در مورد داخلی‌سازی کمک کنیم، کمک‌های دیگر وظیفه وزارت صمت است اما ما از هر جهت که بتوانیم چه از نظر مالی و چه فناوری و ارتباط با دانشگاه کمک خواهیم کرد.

به استارتاپ‌های صنایع خلاق نیاز داریم/ در مسئله کمپرسور مشکل داریم

 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری اظهار داشت: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
سورنا ستاری در حاشیه افتتاح مرکز دانش‌بنیان دیپوینت اظهار کرد: من دو توصیه به شرکت‌ها دارم؛ یکی گسترش واحد R&D و توصیه دیگر باز کردن پای جوانان است. بسیاری از مکانیزم‌های نوآوری فقط با R&D  انجام نمی‌شود بلکه به حضور جوانان نیاز است.
 
وی افزود: در بسیاری از کارخانه‌ها واحدهای فناوری کارهایی متناسب با فرهنگ سنتی ما تولید می‌کنند. برای چنین کاری به استارتاپ‌هایی در حوزه صنایع خلاق مثل معماری، طراحی و... داریم و این استارتاپ‌ها می‌توانند در این نوع از طراحی‌ها به ما کنند.
 
معاون علمی و فناوری ریاست جمهوری در تصریح کرد: ما در مسئله کمپرسور در صنعت مشکل داریم برای مثال دستگاه‌هایی که در کرونا استفاده می‌شوند هم نیاز به کمپرسور دارند. همه اینها می‌توانند استارتاپ‌هایی باشند که می‌توان روی آنها کار کرد. باید به این استارتاپ‌ها کمک شود، یکی از راه‌های آن سهام‌داری است یعنی می‌توانید از طریق سهام‌داری به این استارتاپ‌ها کمک کنید.
 
وی در ادامه با تاکید بر آمادگی این معاونت برای کمک به این مرکز و مراکز مشابه خاطرنشان ساخت: ما آمادگی داریم که در مورد داخلی‌سازی کمک کنیم، کمک‌های دیگر وظیفه وزارت صمت است اما ما از هر جهت که بتوانیم چه از نظر مالی و چه فناوری و ارتباط با دانشگاه کمک خواهیم کرد.

فناوری واقعیت مجازی با تلاش ۵ شرکت در کشور توسعه یافت

 
با حمایت ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری فناوری واقعیت مجازی با تلاش ۵ شرکت در کشور توسعه یافت.
 
به گزارش معاونت علمی، واقعیت مجازی یک ترکیب غریب و عجیبی است که این روزها کاربرد فراوانی یافته است. واقعیتی که واقعی و حقیقی نیست اما وجود دارد. این مفهوم نوین خیلی زود جای خود را در دنیا باز کرد و جنبه‌های مختلفی از زندگی روزمره مردم را به خود اختصاص داد. شاید طراحی عینک‌های ویژه برای دیدن فیلم‌های چند بعدی یکی از نمادهای توسعه این فناوری در جهان باشد.
 
نقاشی‌های پانوراما یا ۳۶۰ درجه نخستین تلاش‌ها برای تحقق رؤیای واقعیت مجازی بود. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده را در میان رویدادها و مکان نقاشی شده قرار می‌دهد. اما قرن ۲۱ را دوره اوج‌گیری این فناوری در دنیا تلقی می‌کنند.
 
به بیان دیگر از بین بردن محدودیت میان فضای واقعی و فضای مجازی را واقعیت مجازی می‌نامند. این فناوری محیطی مجازی روبروی کاربران قرار می‌دهد که بر اساس حرکت بدن آن محیط مجازی قابل رؤیت خواهد بود.
 
فناوری واقعیت مجازی کاربردهای فراوانی دارد. از این مفهوم در حوزه‌های علمی، فرهنگی، آموزشی، تجارت پزشکی و سلامت استفاده می‌کنند.
 
این فناوری در ایران نیز با تلاش ۵ شرکت دانش‌بنیان توسعه یافته است. ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری هم از این محصولات حمایت کرده است.
 
یکی از این محصولات امکان گردش مجازی در تخت جمشید را فراهم می‌کند. این برنامه درواقع نمایش بازسازی سه بعدی تخت جمشید به کمک تکنولوژی‌های AR و VR است و به گردشگران مجازی کمک می‌کند تا با استفاده از موبایل، تبلت و هدست واقعیت مجازی بنای تاریخی تخت جمشید را به صورت سه بعدی ببینند و با انتخاب یک کلید کل مجموعه را به صورت ۳۶۰ درجه مشاهده کنند.
 
بازدید مجازی از موزه‌ها از دیگر محصولات بومی ارائه شده توسط شرکت دانش بنیان ایرانی در حوزه واقعیت مجازی است که از فناوری‌های نوینی چون فتوگرامتری، پهپاد فتوگرامتری، اسکن لیزر، عکاسی گیگاپیکسلی، واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و پرینت سه‌بعدی برای فراهم کردن بازدید مجازی از موزه‌های کشور استفاده کرده است.
 
آموزش مجازی ساخت صنایع دستی نیز از دیگر محصولات این حوزه است. طراحی و تولید دوربین‌های واقعیت افزوده شهری و گردشگری با رویکرد تجربه محوری و هم آفرینی با این هدف انجام شده است. به نحوی که به گردشگران این امکان را می‌دهد که علاوه بر دیدن پروسه ساخت هنرهایی چون مقرنس آینه، معرق کاشی، دوخت‌های سنتی، میناکاری، هنر قلمکار و مشبک فلز در کارگاه‌های تجربه محوری شرکت کنند.
 
گردشگری مجازی در برج طغرل و نیز توسعه فناوری‌های گردش مجازی از دیگر خدمات واقعیت مجازی و افزوده گردشگری است که با استفاده از فناوری‌های نوین طراحی وب، داده کاوی کلان داده‌ها، سامانه‌های بازدید واقعیت مجازی و واقعیت افزوده توسط شرکت‌های دانش بنیان ایرانی ارائه می‌شود.

سومین بوت کمپ اینترنت اشیا برگزار می شود

 
سومین بوت کمپ اینترنت اشیا با هدف گردهمایی بازیگران زیست بوم اینترنت اشیا و ارائه محصولات این بخش، برگزار می شود.
 
به گزارش ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، سومین بوت کمپ اینترنت اشیا ۱۳ مرداد تا ۱۹ شهریورماه سال جاری با حضور فعالان این حوزه و با حمایت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برگزار می‌شود.
 
ستاد توسعه فناوری‌های اقتصاد دیجیتال و هوشمندسازی معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری با مشارکت صندوق نوآوری و شکوفایی اقدام به برگزاری سومین بوت کمپ اینترنت اشیا کرده است. رویدادی که توسط مرکز تحقیقات اینترنت اشیا و با هدف مهارت‌افزایی علاقه‌مندان به فناوری‌های نوین برگزار می‌شود.
 
در این رویداد که به صورت حضوری و مجازی از ۱۳ مردادماه تا ۱۹ شهریور ماه با عنوان بوت کمپ اینترنت اشیا ۱۴۰۰ برگزار می‌شود، با بهره گیری از اساتید برجسته و با تجربه، تمامی بخش‌های زیست‌بوم اینترنت اشیا به صورت عملی و با رویکرد پروژه محور به علاقه‌مندان این حوزه آموزش داده خواهد شد.
 
شرکت کنندگان حضوری با قرارگیری در گروه‌های مختلف در طول بوت کمپ به پیاده‌سازی سناریوهای عملیاتی می‌پردازند و با بهره‌گیری از تجربیات مربیان فنی که در طول رویداد همراه آنها خواهند بود، نمونه‌های آزمایشگاهی خود را ساخته و در روز اختتامیه ارائه خواهند داد.
 
در انتهای رویداد با داوری این نمونه‌های آزمایشگاهی به تیم‌های برتر شرکت‌کنندگان حضوری و همچنین نفرات برتر شرکت‌کنندگان مجازی جوایز نقدی و به تمامی شرکت کنندگان حضوری و مجازی از طرف ستاد توسعه اقتصاد دیجیتال معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و مرکز تحقیقات اینترنت اشیا، گواهینامه معتبر اهدا خواهد شد.
 
اطلاعات بیشتر درباره این رویداد در این لینک است.