اتحاد غول های فناوری برای تأمین امنیت گیمرها

با شیوع کرونا و افزایش قرنطینه و خانه نشینی مردم در جهان، بازار بازی‌های ویدیویی و آنلاین در سال 2020 شاهد رشد خیره کننده‌ای بوده است که البته این موضوع ازچشم هکرها دور نمانده و صنعت گیم را به یک بازار مناسب برای حملات باج افزاری تبدیل کرده اند. ازسوی دیگر افزایش میزان سوء‌استفاده از گیمرها بویژه کودکان و نیز روند روبه رشد خشونت‌های کلامی، تهدید و...، غول‌های صنعت گیم جهان را بر آن داشت که دشمنی سنتی خود را کنار گذاشته و به منظور ایجاد فضایی امن‌تر برای گیمرها، یک قرارداد همکاری تاریخی با یکدیگر منعقد کنند. به این ترتیب مایکروسافت، نینتندو و سونی با یکدیگر همکاری نزدیکی را آغاز می کنند تا فضای صنعت گیم امن‌تر شود.
2.7میلیارد گیمر در جهان
آخرین تحقیقات مؤسسه بازاریابی و اطلاعات Newzoo نشان می‌دهد با توجه به پاندمی کرونا و افزایش اوقات فراغت مردم در نتیجه خانه نشینی، دورکاری و...، در سال 2020 تعداد گیمرهای جهان به 2.7میلیارد نفر رسید که 1.5میلیارد نفر از این تعداد در منطقه آسیاپسیفیک حضور دارند. این تعداد گیمر می‌توانند به درآمدزایی صنعت گیم کمک شایان توجهی کنند تا آنجا که تحقیقات نشان می‌دهد بازار جهانی گیم تا پایان سال 2020 ارزشی 174.9میلیارد دلاری خواهد داشت که نشان از رشد 20درصدی نسبت به سال گذشته دارد. محققان این مؤسسه امریکایی همچنین یادآور شده‌اند که 45میلیارد دلار از این درآمد به فروش کنسول‌ها مربوط می‌شود و البته انتظار می‌رود ارزش کل این بازار تا سال 2023 به 201 میلیارد دلار برسد و فرصتی استثنایی را در اختیار برندهای بازی‌های ویدیویی قرار دهد.
در سال‌جاری میلادی با توجه به افزایش تعداد گیمرهای جدید و نیز افزایش مدت زمانی که کاربران بازی‌های آنلاین و ویدیویی انجام می‌دهند غول‌های صنعت بازی محصولات جدید خود را سریع‌تر از همیشه ارائه دهند تا از این موقعیت بیشترین بهره را ببرند. نینتندو در ماه مارس با ارائه بازی Animal Crossing خوش درخشید و موفق شد تعداد زیادی از گیمرها را به سوی کنسول‌های بازی این کمپانی جذب کند. البته سونی و مایکروسافت نیز بیکار ننشستند و در ماه نوامبر به ترتیب کنسول‌های بازی جدید خود یعنی پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری X|S را به بازار عرضه کردند تا کاربران بیشتری را به سوی خود بکشانند. هرچند درآمدزایی این غول‌های دنیای گیم در سال 2020 افزایش یافته اما نگرانی‌ها از وضعیت نامناسب و فضای ناامن بازی‌های آنلاین، این کمپانی‌های بزرگ و پردرآمد را به سمت همکاری با یکدیگر سوق داد تا درنهایت پلتفرم‌های هریک از آنها از امنیت بیشتری برخوردار شود.
یک تصمیم بزرگ
هر چند مایکروسافت، نینتندو و سونی به طور معمول رقیب سنتی یکدیگر محسوب می‌شوند و همه تلاش خود را به کار می‌گیرند تا از یکدیگر پیشی بگیرند ظاهراً این بار خطرات را آنقدر جدی تلقی کرده‌اند که حاضر به همکاری تنگاتنگ با یکدیگر شده‌اند. این سه کمپانی حوزه بازی با یکدیگر همکاری نزدیکی را آغاز خواهند کرد تا فضای بازی امن‌تر شود و گیمرها بویژه کودکان با مشکلات اخلاقی کمتری در این فضا مواجه شوند. این همکاری همچنین سبب می‌شود تا با توانی بیشتر با سخنان سرشار از نفرت و هرگونه آزار و اذیت کلامی و... مقابله شود.
این سه کمپانی عنوان کرده‌اند که هرگز گیمرهای بددهان که از آنها به‌عنوان گیمرهای سمی(Toxic) یاد می‌شود و هرگونه سوء‌استفاده در این فضا را تحمل نمی‌کنند. بازیگران سمی در واقع برای دیگر گیمرها در طول بازی دردسرهایی ایجاد می‌کنند و توسعه دهنده‌ها برای ارائه نقشه بازی و ارائه آپدیت‌های گیم‌ها با مشکلاتی جدی مواجه می‌شوند. تهدیدها، رفتار تنفرآمیز و رقابت‌های ناسالم در برخی بازی‌ها مشکلات روحی و روانی برای گیمرها بویژه کودکان ایجاد کرده و حتی گاه گیمرهای نوجوان از سوی همین گیمرهای سمی تهدید به قتل شده‌اند. به هرحال هرچند این قتل هرگز رخ نداده اما به هرحال اثرات روحی نامناسبی بر این نوجوانان داشته است.
البته این همه ماجرا نیست و افزایش چشمگیر میزان حملات سایبری نیزاز دیگر دلایلی بوده که این سه رقیب حاضر شده‌اند در کنار هم قرار بگیرند و پیش از وقوع حملات هکری بویژه حملات DDoS با آن مقابله کنند. به هرحال این اتحاد مثلث می‌تواند تأثیر زیادی بر خروجی کار داشته باشد و تجربه ایمن تری را برای گیمرها رقم بزند.
یک استراتژی خاص
اما همکاری غول‌های دنیای گیم و امن‌تر کردن فضای گیم چگونه امکانپذیر است؟ سه کمپانی مایکروسافت، نینتندو و سونی استراتژی پیشگیری، همکاری و مسئولیت‌پذیری را سرلوحه کار خود قرار داده و برای تحقق هریک از آنها، قوانینی خاص را در نظر گرفته‌اند.
این کمپانی‌های گیم در بخش‌های مختلف ورود کرده‌اند که یکی از مهم‌ترین آنها پیشگیری است. این سه کمپانی قرار است با ارائه ابزارهایی ویژه و خاص و کدهایی برای شخصی سازی، به کاربران کمک کنند تا کنترل بیشتری بر مدیریت تجربه بازی خود داشته باشند و قبل از اینکه حمله‌ای رخ دهد یا سوء‌استفاده‌ای انجام شود، مانع حملات هکرها و سوء‌استفاده آنها شوند. در مرحله پیشگیری، آموزش والدین و گیمرها درباره ابزارهای کنترلی هم در دستور کار این کمپانی‌ها قرار گرفته است.
در زمینه همکاری نیز این کمپانی‌ها نتیجه تحقیقات خود را به اشتراک می‌گذارند و ازسوی دیگر این کمپانی‌ها قول داده‌اند که در مسیر خود با دولت و مجامع قانونگذاری و نیز صنایع دیگری همچون کمپانی‌هایی که به این بازی‌ها امتیاز می‌دهند همکاری داشته باشند تا امنیت بیشتری در بازی‌های آنلاین برقرار شود. آنها معتقدند تنفر، خشونت و سوء‌استفاده از کاربران بویژه کودکان نباید جایی در فضای گیم داشته باشد.
مسئولیت‌پذیری به معنای آسان‌تر کردن گزارش شکسته شدن قوانین این پلتفرم‌ها نیز بخشی دیگر از روند کار در طول این همکاری است. این غول‌های دنیای بازی در قوانین جدید خود ترتیبی اتخاذ کرده‌اند تا گزارش هرگونه سوء‌استفاده در فضای بازی‌های آنلاین بسیار ساده‌تر شود و البته این کمپانی‌ها نیز نسبت به این گزارش‌ها کاملاً پاسخگو باشند و کار را از مجاری قانونی پیگیری کنند.
بر کسی پوشیده نیست که هر سه این غول‌های دنیای گیم پیش از این نیز ابزارهای نظارتی داشته‌اند که از آنها می‌توان به ابزارهای کنترل والدین بر عملکرد و بازی کودکان اشاره کرد. در خط مشی این کمپانی‌ها همچنین سیاست‌های ضد سوء‌استفاده نیز وجود داشته است تا فضای بازی به محیطی مطبوع و به دور از هرگونه خشونت تبدیل شود. با این حال، این جبهه مشترک می‌تواند تناقضات احتمالی را کاهش دهد. مهم نیست که از چه پلتفرمی استفاده می‌کنید آنچه اهمیت دارد این است که از این پس این شرکت‌ها اجازه نمی‌دهند بازیکنان سمی و متخلف، لذت و هیجان یک بازی خوب را برای دیگر گیمرها خراب کنند.
در بیانیه مشترک این سه کمپانی بزرگ تولید گیم در جهان آمده است: ما تنها زمانی بر این مشکلات غلبه می‌کنیم که همگی با هم روی یک هدف متمرکز شویم و رویکرد مشترک داشته باشیم. ما باید در یک راستا سرمایه‌گذاری انجام دهیم و نگرش خود را نسبت به امنیت گیمرها تغییر داده و در این زمینه جدی‌تر باشیم. محافظت از بازیکنان آنلاین نیاز به یک رویکرد چندبعدی و استانداردهایی جدید دارد؛ رویکردی که ترکیبی از مزایای تکنولوژی‌های پیشرفته(های تک)، یک جامعه حمایتی و نظارت دقیق بر موضوعات انسانی است. در این مسیر باید در گام نخست امنیت گیمرهای آسیب پذیر ازجمله کودکان و نوجوانان را در نظر داشته باشیم. با اینکه صنعت بازی‌های ویدیویی تاکنون گام‌های بزرگی برای محافظت از گیمرها بویژه کودکان برداشته اما می‌دانیم که هیچ کمپانی یا صنعتی نمی‌تواند این مشکلات را به تنهایی حل کند و حتماً نیاز به همیاری دارد.
یک بازی برد- برد
البته باید گفت که مایکروسافت و سونی پیش از این نیز همکاری‌هایی با یکدیگر داشته‌اند اما موضوع این همکاری، تلاش برای ارتقای امنیت بیشتر فضای گیم نبوده است. همکاری این دوکمپانی درواقع برای پوشاندن نواقص و مشکلات یکدیگر بود تا درنهایت، یک بازی برد- برد رقم بخورد. درواقع سال گذشته، تبحر و توانمندی مایکروسافت در زمینه فضای ابری و بازی‌های آنلاین، شرکت سونی را ترغیب کرد تا با این غول دنیای فناوری همراه شود و سرویس استریم خود یعنی PlayStation Now را قدرتمندتر از گذشته کند. به این ترتیب در قالب این همکاری، سرویس‌های استریم سونی بر پلتفرم رایانش ابری اختصاصی مایکروسافت یعنی Azure فعالیت را آغاز کرد تا با ایجاد سرورهای یکسان، بازی‌سازان راحت‌تر بتوانند برای هر دو سرویس بازی تولید کرده و هر دو کمپانی بتوانند با سرویس‌های بازی آمازون و گوگل مقابله کنند. البته امنیت گیمرها پیش از این نیز دغدغه این کمپانی‌های بازی بوده و به‌عنوان مثال «فیل اسپنسر» رئیس کمپانی ایکس باکس بارها تأکید کرده بود که گیم برای همه و مردم همه سرزمین هاست و باید ما فضای بازی را ارتقا دهیم و از امنیت گیمرها محافظت کنیم.
 

اروپا علیه شرکتهای فناوری آمریکایی متحد می شود

 
 
اتحادیه اروپا و مقامات انگلیسی پیش‌نویس قانونی را تهیه کرده‌اند که به موجب آن شرکت‌های فناوری آمریکایی که رفتارهای انحصارطلبانه داشته باشند، به شدت محدود می‌شوند.
 
به نقل از نیویورک تایمز، بر اساس تفاهم نامه‌ای که روز سه شنبه در این زمینه بین انگلیس و اتحادیه اروپا به امضا رسیده، نظارت بر عملکرد شرکت‌های فناوری و به خصوص شرکت‌های فناوری آمریکایی فعال در قاره اروپا تشدید شده و قوانین نظارتی جدیدی در این زمینه وضع می‌شود تا این شرکت‌ها هم برای حذف محتوای مضر و تشدیدکننده تبعیض‌های نژادی و قومی و سیاسی جدی تر عمل کنند و هم از انحصارطلبی تجاری و تلاش برای به حاشیه راندن رقبای خود بکاهند.
 
هدف از اجرای این طرح اعمال سختگیری بیشتر بر شرکت‌هایی مانند آمازون، اپل، فیس‌بوک، گوگل و مایکروسافت است. جلوگیری از فروش کالاهای تقلبی و بی کیفیت از طریق پلتفرم‌های این شرکت‌ها و نیز جلوگیری از نفرت پراکنی نیز در این طرح پیش بینی شده است.
 
همچنین شرکت‌های فناوری یادشده باید اطلاعات بیشتری در مورد ارائه برخی خدمات خود مانند نمایش آگهی‌های هدفمند به کاربران مختلف ارائه دهند. انگلیس که در حال خروج از اتحادیه اروپاست قصد دارد شرکت‌های فناوری که پلتفرم آنها بستری برای نمایش محتوا در حمایت از تروریسم، خودکشی و سو استفاده از کودکان باشد را میلیون‌ها پوند جریمه کند.
 
کریستوف شمون مدیر امور سیاست گذاری بین‌المللی بنیاد مرزهای الکترونیکی در این مورد گفته است: اتحادیه اروپا قصد دارد به رهبر قانون گذاری در مورد شرکت‌های فناوری مبدل شود و قدرت نامحدود آنها را محدود کند. سال ۲۰۲۱ سال کنترل جدی مؤسسات فناوری آمریکایی بزرگ خواهد بود.
 
در طرح اتحادیه اروپا پیش بینی شده که اگر شرکت‌های فناوری آمریکایی رویه خود را تغییر ندهند مجبور به پرداخت ۶ تا ۱۰ دلار از درآمد سالیانه خود به عنوان جریمه خواهند بود.

غول تکنولوژی اروپا در مسیر تغییر

«کوین کلین» ایده‌های خوبی دارد، اما اجرای آنها ساده نیست
 
 «روی ما حساب کنید، مسوولیت‌پذیر خواهیم بود و در کنار یکدیگر دوباره مسیر کسب‌وکارمان را پیدا می‌کنیم.» این جمله پایانی نامه ۳۳۷ نفر از مدیران میانی شرکت SAP است- که بزرگ‌ترین شرکت تکنولوژی اروپا و تولیدکننده نرم‌افزارهای تجاری به حساب می‌آید- که به «کوین کلین» مدیرعامل این شرکت نوشته‌اند. کلین ۳۹ ساله در ماه آوریل و بعد از چند ماه مدیریت مشترک با «جنیفر مورگان» آمریکایی که مدیریت کسب‌وکار سپ در قاره آمریکا را به عهده داشت، به تنهایی بر صندلی ریاست بزرگ‌ترین شرکت تکنولوژی اروپا نشست. او برای مقابله با چالش‌های پیش‌روی SAP به تمام انرژی‌هایش نیاز دارد.
کوین کلین در اوج اولین موج شیوع ویروس کرونا و بیماری کووید-۱۹ به جایگاه مدیرعاملی SAP رسید. این شرکت بیش از شرکت‌های تکنولوژی دیگر از شرایط ایجاد شده به‌خاطر همه‌گیری کرونا آسیب دیده بود، چون بسیاری از بزرگ‌ترین مشتریانش مانند خودروسازان و شرکت‌های فعال در حوزه انرژی در آن موقع به‌شدت تحت تاثیر این همه‌گیری دچار افت درآمدهای جاری‌شان شده بودند. SAP در آن زمان ضربه جدی دید، چون رقبایش بر سر کسب سهم بیشتر از بازار نرم‌افزارهای تجاری که این غول آلمانی حاکمیت آن را در دست داشت، با یکدیگر می‌جنگیدند. سپس در ماه اکتبر کوین کلین بعد از ارائه پیشنهاد تغییراتی برای الگوی تجاری SAP، با انتقادات جدی مواجه شد؛ اتفاقی که منجر به کاهش حاشیه سود این شرکت در کوتاه‌مدت و تاخیر در رسیدن به اهداف دو ساله درآمدی این شرکت می‌شود. این اتفاقات در کنار نتایج ضعیف این شرکت در فصل سوم سال میلادی جاری، باعث شد قیمت سهام SAP تا ۲۲ درصد کاهش پیدا کند و ارزش بازار آن به ۳۵ میلیارد یورو (۴۱ میلیارد دلار) برسد. این سریع‌ترین کاهش ارزش بازار شرکت SAP در طول ۲۱ سال گذشته بوده و اساسا برای شرکتی در ابعاد آن هم دور از ذهن به‌نظر می‌رسید. در این شرایط حتی خرید حدود ۲۵۰ میلیون یورو از سهام SAP توسط «هاسو پلانتیر» رئیس هیات نظارت و هم‌بنیان‌گذار این شرکت در ۴۸ سال پیش، هم نتوانست اطمینان خاطر لازم را به سهامداران بازگرداند. 
 
کلین برای جلب اعتماد دوباره آنها باید پیشنهادهای محصولی بهتری در حوزه کلاد ارائه کرده و مشتریان بیشتری را به حرکت به این سمت ترغیب کند. او باید درحالی این کار را انجام بدهد که به‌صورت همزمان رقابت شرکت‌هایی مانند Oracle، Salesforce و Workday را در آمریکا که بزرگ‌ترین بازار SAP محسوب می‌شود، کنار بزند. 
 
همه‌گیری ویروس کرونا میزان تقاضا برای نرم‌افزارهای تجاری ERP را که شرکت‌ها از آنها برای مدیریت عملیات روزانه‌شان استفاده می‌کنند و سال‌های سال نقطه قوت SAP بوده‌اند، تا حد قابل‌توجهی کاهش داده است. این شرایط همچنین مشتریان فعلی SAP را که اغلب تولیدکنندگان بزرگ یا متوسط هستند، هم وادار کرده است تا یک بار دیگر به فرآیندهای تجاری خود و به‌کارگیری این نرم‌افزارها فکر کنند. کوین کلین در این مورد می‌گوید: «من هرگز این تعداد تماس از سوی مدیران عامل شرکت‌هایی نداشتم که می‌خواستند درباره زنجیره تامین صحبت کنند.» در این دوره خرده‌فروشان و تولیدکنندگان بزرگ از SAP تقاضای ابزارهایی را داشتند که بتوانند قابلیت دسترسی و دید بهتری به تامین‌کنندگانش داشته باشند. بسیاری از آنها می‌خواستند که همان نرم‌افزارهای ERP قدیمی که روی سرورهای خود این شرکت‌ها وجود داشتند، به فضای کلاد منتقل شوند.  «لیز هربرت» یکی از کارشناسان موسسه مشاوره و تحقیقاتی Forrester Research معتقد است که ورود SAP به عرصه کلاد خیلی دیر بود؛ آن هم در شرایطی که شرکت‌های دیگر در طول بیست سال گذشته به شکلی حریصانه وارد این عرصه شده بودند. شرکت Oracle هم که دیر وارد بازار کلاد شد، این کار را با سرعت خوبی انجام داد. شرکت مایکروسافت هم که بزرگ‌ترین تولیدکننده نرم‌افزار جهان است، با انگیزه توسعه محصولات تجاری خودش به این بازار آمد. در مقابل اما شرکت SAP همان‌طور نامتمرکز باقی ماند. این شرکت بخشی از کسب‌وکارش را به کلاد منتقل کرد، اما بسیاری از مشتریان بزرگش همچنان از همان نرم‌افزارهای قدیمی SAP استفاده می‌کنند. دلیل این تردیدها چیست؟ کلین در پاسخ به این سوال گفته است که پیچیدگی‌های تغییر و سفارشی‌سازی فرآیندهای موجود در ERPها در فضای کلاد بسیار سخت‌تر از اعمال این تغییرات در نرم‌افزارهای مربوط به نیروهای انسانی، فروش یا مدیریت ارتباط با مشتری است. با این همه نرم‌افزارهای ERP همچنان اصلی‌ترین منبع درآمد SAP هستند و بر اساس آمار منتشر شده از سوی موسسه گارتنر، 21 درصد از بازار جهانی این نرم‌افزارها را در اختیار دارند، درحالی‌که این سهم برای رقیب بزرگ آن یعنی Oracle برابر 11 درصد است. 92 درصد از شرکت‌های حاضر در فهرست پانصد شرکت برتر فورچون – از خودروسازانی مانند BMW گرفته تا شرکت‌های دفاعی مانند Lockheed Martin- از نرم‌افزارهای شرکت SAP استفاده می‌کنند. با این اوصاف چنین تغییری نمی‌تواند اشتباه انجام بشود. یکی از مدیران یک شرکت رقیب معتقد است که SAP به مشتریانش گوش می‌کند و رویکرد روشمندی را در پیش می‌گیرد، درحالی‌که بازار می‌خواهد این شرکت سریع‌تر سدها و موانع را بشکند و جلو برود. 
 
کوین کلین می‌گوید: «شیوع بیماری کووید-19 نقطه عطفی برای اغلب کسب‌وکارها بود.» مدیران شرکت‌های بزرگ که احتمالا منتظر بودند تا پنج سال دیگر به فضای کلاد مهاجرت کنند، ناچار شدند زودتر این کار را انجام بدهند. آنها همچنین به دنبال ادغام بیشتر زیرمجموعه‌هایی هستند که مدیر سابق این شرکت «بیل مک‌درموت» آنها را خریده بود و شامل شرکت مدیریت هزینه‌های سفر Concur، پلت‌فرم خرید و تهیه تدارکات Ariba و شرکت تولیدکننده نرم‌افزارهای مدیریت منابع انسانی SuccessFactors هستند. این کار نیازمند سرمایه‌گذاری مضاعف از سوی SAP است. به این ترتیب برنامه کوین کلین برای افزایش سرمایه‌گذاری روی بخش تحقیق و توسعه خواهد بود.
 
حالا SAP باید 35 هزار مشتری نرم‌افزارهای ERP خودش را از مزایای کلاد آگاه و متقاعد کند. این شرکت همچنین باید سرمایه‌گذارانش را هم متقاعد کند. مجوزهای مربوط به نرم‌افزارهای تحت وب این شرکت هم بخش بزرگی از منابع درآمدش را تشکیل می‌دهند، درحالی‌که مشتریان حق عضویت کمتری برای استفاده از نرم‌افزارهای کلاد آن می‌پردازند. با این حال، افزایش درآمدها برای شرکت‌های تکنولوژی که در چند حوزه فعالیت می‌کنند، اهمیت زیادی دارد. در واقع شرکت‌هایی مانند Amazon، Apple و Netflix به‌خاطر ماهیت قابل‌پیش‌بینی‌تری که دارند، به راحتی می‌توانند با مشتریانشان رابطه نزدیکی برقرار بکنند. از نظر «مارک موردلر» کارشناس کارگزاری Bernstein، تغییر به سمت مدل حق اشتراک در نهایت به معنای افزایش درآمد چشمگیر برای SAP خواهد بود. 
 
تغییر این شرکت به سمت کلاد نباید از نظر فنی سخت باشد. «پاول ساندرز» یکی از کارشناسان موسسه گارتنر می‌گوید که این کار برای شاه‌ماهی قرمز مانند بلعیدن یک لقمه است. چالش بزرگ‌تر اما تغییر فرهنگ کاری SAP است که فاصله زیادی از مشتریانش دارد. شرکت‌های رقیب سعی دارند که از این دوره گذار به شکلی عبور کنند که بتوانند توجه بعضی از این مشتریان را به خودشان جلب کنند. «لری الیسون» هم‌بنیان‌گذار و مدیر ارشد تکنولوژی شرکت Oracle در سال گذشته گفت که انتظار دارد بخش بزرگی از مشتریان SAP را به‌دست بیاورد. 
 

جریمه کلان شرکت‌های فناوری با قانون جدید اتحادیه اروپا

 
 
قانون سرویس های دیجیتال اتحادیه اروپا هفته جاری ارائه می شود و طبق آن شرکت های فناوری خاطی مجبور خواهند بود ۶ درصد درآمد سالانه را جریمه بپردازند.
 
 به نقل از رویترز، طبق قانون جدید اتحادیه اروپا شرکت‌های بزرگ فناوری مانند گوگل و فیس بوک در صورت مقابله نکردن با محتوای غیرقانونی و آشکار نکردن اطلاعات درباره تبلیغات با جریمه ای تا ۶ درصد درآمد سالانه خود روبرو می‌شوند.
 
مفاد این قوانین قرار است هفته جاری اعلام شوند.
 
تیری برتون کمیسر بازار داخلی اروپا قبلاً تاکید کرده بود شرکت‌های بزرگ فناوری باید مسئولیت بیشتری قبول کنند. او قرار است پیش نویس قانون سرویس‌های دیجیتال را در ۱۵ دسامبر (۲۵ آذر) اعلام کند.
 
این قانون تعریف وسیعی از پلتفرم‌های آنلاین ارائه کرده و شامل مواردی می‌شود که بیش از ۴۵ میلیون کاربر (معادل ۱۰ درصد جمعیت اتحادیه اروپا) در آن عضو هستند. همچنین شرکت‌های بسیار بزرگ فناوری ملزم هستند نگرانی‌های مربوط به سیاست‌های عمومی و ریسک‌های سیستماتیکی که در معرض سرویس‌هایش قرار دارد را در نظر بگیرند.
 
آنها باید اقدامات بیشتری برای برخورد با محتوای غیرقانونی مانند نفرت پراکنی و آزار کودکان، سواستفاده از پلتفرم‌ها و دستکاری بین المللی آنها مانند استفاده از ربات‌ها برای تاثیرگذاری در انتخابات و سلامت عمومی انجام دهند.
 
شرکت‌ها ملزم هستند جزئیات تبلیغ کنندگان آنلاین را منتشر کنند و پارامترهای به کارگرفته شده برای پیشنهاد و رده بندی اطلاعات را منتشر کنند. بازرسانی مستقل همخوانی با قوانین اتحادیه اروپا را بررسی می‌کنند.
 
فیس بوک از اظهار نظر در این باره خودداری کرده است.
 
با در نظر گرفتن بازخورد کشورهای عضو و پارلمان اتحادیه اروپا، حدود یک سال طول می‌کشد تا پیش نویس قانون تصویب و اجرایی شود.

جریمه کلان شرکت‌های فناوری با قانون جدید اتحادیه اروپا

 
 
قانون سرویس های دیجیتال اتحادیه اروپا هفته جاری ارائه می شود و طبق آن شرکت های فناوری خاطی مجبور خواهند بود ۶ درصد درآمد سالانه را جریمه بپردازند.
 
 به نقل از رویترز، طبق قانون جدید اتحادیه اروپا شرکت‌های بزرگ فناوری مانند گوگل و فیس بوک در صورت مقابله نکردن با محتوای غیرقانونی و آشکار نکردن اطلاعات درباره تبلیغات با جریمه ای تا ۶ درصد درآمد سالانه خود روبرو می‌شوند.
 
مفاد این قوانین قرار است هفته جاری اعلام شوند.
 
تیری برتون کمیسر بازار داخلی اروپا قبلاً تاکید کرده بود شرکت‌های بزرگ فناوری باید مسئولیت بیشتری قبول کنند. او قرار است پیش نویس قانون سرویس‌های دیجیتال را در ۱۵ دسامبر (۲۵ آذر) اعلام کند.
 
این قانون تعریف وسیعی از پلتفرم‌های آنلاین ارائه کرده و شامل مواردی می‌شود که بیش از ۴۵ میلیون کاربر (معادل ۱۰ درصد جمعیت اتحادیه اروپا) در آن عضو هستند. همچنین شرکت‌های بسیار بزرگ فناوری ملزم هستند نگرانی‌های مربوط به سیاست‌های عمومی و ریسک‌های سیستماتیکی که در معرض سرویس‌هایش قرار دارد را در نظر بگیرند.
 
آنها باید اقدامات بیشتری برای برخورد با محتوای غیرقانونی مانند نفرت پراکنی و آزار کودکان، سواستفاده از پلتفرم‌ها و دستکاری بین المللی آنها مانند استفاده از ربات‌ها برای تاثیرگذاری در انتخابات و سلامت عمومی انجام دهند.
 
شرکت‌ها ملزم هستند جزئیات تبلیغ کنندگان آنلاین را منتشر کنند و پارامترهای به کارگرفته شده برای پیشنهاد و رده بندی اطلاعات را منتشر کنند. بازرسانی مستقل همخوانی با قوانین اتحادیه اروپا را بررسی می‌کنند.
 
فیس بوک از اظهار نظر در این باره خودداری کرده است.
 
با در نظر گرفتن بازخورد کشورهای عضو و پارلمان اتحادیه اروپا، حدود یک سال طول می‌کشد تا پیش نویس قانون تصویب و اجرایی شود.

امکان تجزیه شرکت های فناوری در اروپا وجود دارد

 
 
کمیسیونر رقابت اتحادیه اروپا احتمالا تجزیه شرکت های بزرگ فناوری در این قاره را آخرین اقدام ممکن برای اصلاح وضعیت بازار دانست.
 
 به نقل از تلگراف، مارگرت وستاگر کمیسیونر رقابت اتحادیه اروپا در سخنرانی کنفرانس مجازی اجلاس وب گفت: تجزیه شرکت های بزرگ فناوری امکان پذیر است. اگر کسی کاری غیرقانونی انجام دهد که خسارت بار باشد و فقط با تجزیه ساختاری بتوان آن را جبران کرد و اگر این تجزیه تنها راه بازگشت بازار به حالت قبل باشد، آن را انجام خواهیم داد.
 
وستاگر اضافه کرد تجزیه شرکت های بزرگ فناوری را به عنوان آخرین اقدام ممکن برای اصلاح وضعیت در نظر می گیرد. قبل از آن باید اقدامات دیگر آزمایش شود.
 
کمیسیونر رقابت اتحادیه اروپا همچنین تاثیرگذاری درخواست های حقوقی برای تجزیه شرکت های بزرگ فناوری را زیر سوال برد. او در این باره افزود: باید این موضوع را در نظر گرفت که آیا چنین اقدامی در آینده قابل پیش بینی و در بازار انجام پذیر است یا خیر چون به طور واضح باید مدت زمان زیادی را صرف دادگاه ها و دعوی حقوقی کرد.
 
هم اکنون  در اروپا و آمریکا بحث تجزیه شرکت های بزرگ مانند فیس بوک، گوگل و آمازون بسیار داغ است زیرا منتقدان معتقدند این ماهیت ها با سلطه بر بازار اجازه نمی دهند شرکت های کوچک رشد کنند.

کربن؛ راز کثیف دیتاسنترهای غول‌های تکنولوژی

دیتاسنترها به اندازه صنعت حمل‌ونقل هوایی هوا را آلوده می‌کنند. با این اوصاف است که مدیران شرکت‌های تکنولوژی به‌دنبال راه‌های نوآورانه برای پاکسازی این تصویر تاریک و سیاه دیتاسنترها هستند. در ماه سپتامبر گذشته عده‌ای یک سیلندر فلزی ۴۰ فوتی را از آب‌های جزایر اورکنی در شمال‌شرقی اسکاتلند، بیرون کشیدند. آنها مهندسان فعال در صنعت نفت و گاز نبودند که به دریای شمال آمده باشند؛ آنها کارمندان شرکت مایکروسافت بودند. این تیم با کمک متخصصان علوم دریایی، این سیلندر را که در واقع دیتاسنتری با لوگوی بزرگ غول نرم‌افزاری جهان بود، از بستر دریا بیرون آوردند. مایکروسافت در راستای پروژه‌ای به نام «ناتیک»، می‌خواست این موضوع را ارزیابی کند که آیا دیتاسنترها در زیر آب و با وجود رطوبت، نسبت به روی زمین عملکرد بهتری دارند یا خیر. این کار چیزی بیش از یک مانور برای ارزیابی بازدهی و بهره‌وری بود.
 
 
 
مایکروسافت یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های جهان است که می‌خواست به مشکل آلودگی ایجاد شده توسط صنعت تکنولوژی یا همان ردپای کربن بپردازد. یکی از اهداف مایکروسافت از قرار دادن دیتاسنتر در زیر آب، کاهش مصرف انرژی آنها در مقایسه با زمانی بود که روی زمین قرار داشتند. سرورها در هنگام کار گرمای زیادی تولید می‌کنند و به همین دلیل در دمای پایین عملکرد بهتری دارند، به این ترتیب سیستم‌های خنک‌کننده دیتاسنترهایی که روی زمین هستند، انرژی بیشتری برای خنک‌کردن آنها مصرف می‌کنند. این در حالی است که آب سردی که در عمق ۱۲۰ فوتی از سطح دریاست، این امکان را به مایکروسافت داد تا با عملکردی شبیه به زیردریایی‌ها، یک سیستم تبادل گرمای کم‌مصرف را انتخاب کند. از آنجا که تمام برق مصرفی جزایر اورکنی از باد و خورشید تامین می‌شود، این جزایر به مکانی ایده‌آل و مناسب برای چنین آزمایشی تبدیل شده‌اند. این دیتاسنتر دو سال زیر آب بود. «سیندی رز» مدیراجرایی مایکروسافت در انگلستان در این مورد گفت: «یافتن راه‌حل‌های پایدار و مناسب همیشه برای مایکروسافت اهمیت داشته است و پروژه ناتیک گامی به سمت دیدگاه ما درباره دیتاسنترهایی است که بتوانند منبع انرژی پایدار داشته باشند.»
 
نگرانی‌ها و دغدغه‌های مربوط به تاثیر زیست‌محیطی خدمات دیجیتالی از ابزارهای مورد استفاده در دفاتر کاری گرفته تا نتفلیکس و حتی ایمیل‌ها، همچنان رو به افزایش است؛ تا جایی‌که حتی در مقیاسی کوچک تخمین زده می‌شود که اگر هر فرد در انگلستان در طول یک روز یک ایمیل کمتر بفرستد، میزان تولید کربن در این کشور تا ۱۶ هزار تن در سال کاهش پیدا خواهد کرد و این میزان برابر با سفر هوایی ۸۰ هزار نفر از لندن به مادرید است. هرچند اعداد و ارقام دقیق محل اختلاف هستند، اما برآوردها نشان می‌دهند که دیتاسنترها به اندازه کل صنعت حمل‌ونقل هوایی که همیشه بزرگ‌ترین متهم انتشار کربن بوده است، کربن منتشر می‌کنند. هزاران سروری که در دیتاسنترهای عظیم شرکت‌هایی مانند آمازون و فیس‌بوک قرار دارند، به انرژی بسیار زیادی نیاز دارند تا بتوانند سیستم‌های خنک‌کننده پیشرفته‌شان را به‌کار بیندازند.
 
صرف‌نظر از تلاش برای استفاده از انرژی‌های تجدیدپذیر، بسیاری از دیتاسنترها همچنان با نیروی برق تولیدشده توسط سوخت‌های فسیلی تامین می‌شود تا از خاموشی‌های ناشی از مصرف بالای برق جلوگیری شود. گروه بزرگی از دیتاسنترهای واقع در ویرجینیای‌شمالی –که به‌خاطر میزبانی ۷۰ درصد از بار ترافیک اینترنت جهان، به‌عنوان دره دیتاسنترها شناخته می‌شود- تا حد زیادی انرژی خودشان را از برق تولید شده توسط سوخت‌های فسیلی تامین می‌کنند و این به‌دلیل کمبود منابع انرژی‌های تجدیدپذیر در این منطقه است. پیش‌بینی ‌شده که حدود یک‌سوم این انرژی از زغال‌سنگ تامین می‌شود.
 
«دکتر رابی باشروش» مدیر جهانی بخش زیرساخت‌های IT در موسسه مشاوره‌ای Uptime و استاد دانشگاه شرق لندن در این مورد می‌گوید: «این موضوع من را به یاد بطری‌های پلاستیکی در چند سال گذشته می‌اندازد. با خودمان فکر می‌کنیم که یک بطری پلاستیکی چه آسیبی می‌تواند به محیط‌زیست برساند؟ اما بعد بلافاصله متوجه می‌شویم که اگر هفت میلیارد نفر از مردم جهان این بطری‌ها را دور بیندازند، این اتفاق می‌تواند به یک بلای جدی برای محیط‌زیست تبدیل شود. این موضوع درباره استفاده روزافزون از موبایل‌ها و شبکه‌های اجتماعی هم درست است.» باشروش تخمین می‌زند که انرژی مصرفی توسط یک موزیک‌ویدئو که شامل فرآیند ذخیره اطلاعات در دیتاسنتر، انتقال شبکه‌ای و تماشا روی تلویزیون یا موبایل هوشمند است، می‌تواند به اندازه انرژی مصرفی یک سال تمام کشورهای چاد، گینه‌بیسائو، سومالی، سیرالئون و جمهوری آفریقای‌مرکزی باشد. این ویدئو چیزی در حدود هفت میلیارد بار در یوتیوب نمایش داده شده است.
 
«دکتر جسیکا مک‌لین» معاون سخنگوی دانشگاه مکوآری در استرالیا، می‌گوید: «بخشی از این مشکل آن است که ما اغلب تکنولوژی‌های دیجیتال را به‌عنوان راهکار زیست‌محیطی ساده‌ای می‌دانیم، درحالی‌که آنها خودشان بخش مهمی از این بحران هستند.» مایکروسافت و دیگر غول‌های تکنولوژی مانند آمازون و گوگل در حال ساخت دیتاسنترهای عظیمی در سراسر جهان هستند تا بتوانند میلیاردها گیگابایت داده‌ای را که سرویس‌ها و خدمات‌شان تولید می‌کنند، پردازش کنند. بررسی‌های آماری نشان می‌دهد که این دیتاسنترهای جدید کم‌مصرف‌تر خواهند بود. گوگل مدعی است که پانزده دیتاسنتر بسیار بزرگ این شرکت تا دو‌برابر کمتر از دیتاسنترهای قدیمی آن انرژی مصرف می‌کنند. این درحالی است که  سازمان زیست‌محیطی Greenpeace افشا کرد این دیتاسنترها برق مصرفی‌شان را از سوخت‌های فسیلی تامین می‌کنند تا گوگل ناچار به انجام اقدامات بیشتر در جهت کاهش مصرف انرژی آنها شود. بسیاری از شرکت‌های بزرگ تکنولوژی در سال‌های اخیر از انگیزه‌ها و اهداف جدیدشان در راستای محافظت از محیط‌زیست خبر داده‌اند. در ماه سپتامبر گذشته شرکت گوگل که دیتاسنترهایش تمام خدمات محبوب و پرطرفدار جهان از موتور جست‌وجوی این شرکت گرفته تا جی‌میل و یوتیوب را پردازش می‌کنند، از برنامه‌های تازه‌اش برای مدیریت کسب‌وکارش به شکلی عاری از کربن تا سال ۲۰۳۰ خبر داده است. شرکت مایکروسافت هم تصمیم دارد تا سال ۲۰۳۰ میزان تولید کربن توسط دیتاسنترهایش را به صفر برساند و می‌خواهد تا سال ۲۰۵۰ تمام کربن‌های تولید‌شده توسط دیتاسنترهایش در اتمسفر را پاک کند. شرکت آمازون هم متعهد شده است تا میزان تولید و انتشار کربن توسط دیتاسنترهایش را تا سال ۲۰۴۰ به زیر صفر برساند. شرکت‌های بزرگ تکنولوژی حالا در حال انجام سرمایه‌گذاری‌های هنگفتی روی انرژی‌های تجدیدپذیر و توافق‌های مربوط به آنها هستند و با این اوصاف انتظار می‌رود در آینده‌ای نه‌چندان دور این شرکت‌ها با یکدیگر به توافقی واحد بر سر این موضوع برسند. با این حال اما این اقدامات هنوز نتوانسته است همه را متقاعد کند.
 
«جان بوث» مدیر موسسه Carbon۳IT که به کمیسیون اروپا برای ایجاد راهکارهای مصرف بهینه برای دیتاسنترها کمک می‌کند، در این مورد گفته است: «فکر می‌کنم هنوز اقدامات بیشتری در این زمینه لازم است. کاملا می‌فهمم که آنها برای مصرف بهینه انرژی در تلاش هستند، اما این اقدامات کافی نیستند.»
 
مایکروسافت میزان انتشار گازهای گلخانه‌ای توسط دیتاسنترهایش را اعلام نکرده است. گوگل اما در گزارشی میزان انتشار گاز دی‌اکسید کربن توسط این شرکت در سال ۲۰۱۸ را که حدود ۹/ ۴ میلیون تن بوده و برابر گازهای گلخانه‌ای منتشر شده توسط یک میلیون خودرو در سال است، منتشر کرده است. اما نکته آنجاست که این آمار مربوط به کل شرکت گوگل است و نه دیتاسنترهایش. با این اوصاف است که بعضی کارشناسان و منتقدان غول‌های تکنولوژی را به استفاده از سوخت‌های فسیلی و انتشار دی‌اکسید کربن بیشتر برای پاک‌کردن ردپای انتشار کربن خودشان متهم می‌کنند و معتقدند که با افزایش نیاز هر روزه مردم جهان به استفاده از خدمات دیجیتال، میزان تولید کربن و گازهای گلخانه‌ای توسط این شرکت‌ها به سرعت رو به افزایش خواهد بود.

افزایش ثروت کمپانی های فناوری در سایه «کرونا»

شیوع کرونا بر بیشتر صنایع جهان تأثیرگذار بوده و بسیاری از آنها با کاهش درآمد سالانه مواجه شده‌اند که این ضرر و زیان تعدیل نیرو را نیز به‌دنبال داشته است اما این سکه برای برخی کمپانی‌ها از جمله کمپانی های فناوری روی دیگری دارد. برخی از این کمپانی‌ها در سه ماهه سوم سال 2020 از نظر میزان درآمد حتی از ارقام پیش‌بینی شده توسط تحلیلگران مؤسسات پژوهشی و ناظران وال استریت نیز فراتر رفتند و البته بعضی هم به‌دلیل افزایش میزان استقبال مردم از شبکه‌های اجتماعی و اینترنت در دوران پاندمی کرونا، از نظر تعداد کاربر هم به موفقیتی بزرگ دست یافتند.
فیس‌بوک با 2.7میلیارد کاربر ماهانه
یکی از شبکه‌های اجتماعی موفق در دوران کرونا، فیس‌بوک است که بسیار فراتر از حد انتظار عمل کرد. فیس‌بوک هم از نظر درآمد و هم از نظر تعداد کاربران در سه ماه سوم سال 2020 خوش درخشید. این شبکه اجتماعی در ماه منتهی به سپتامبر درآمدی 21.47میلیاردی و EPS حدود 2.71دلار داشت.(EPS یا همان Earnings Per Share یکی از مهم‌ترین مفاهیمی است که به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم بر قیمت سهام شرکت‌ها در بورس تأثیر می‌گذارد. درواقع EPS یک شرکت برابر است با میزان سودی که در آن شرکت به ازای هر یک عدد سهم شرکت به دست می‌آید. برای مثال فرض کنید شرکتی توانسته است در پایان یک سال ۱۰۰ میلیون ریال سود کسب کند و تعداد سهام آن شرکت نیز یک میلیون سهم است. در نتیجه EPS آن شرکت برابر با 100ریال خواهد بود). این ارقام درحالی اعلام می‌شود که قبلاً برای سه ماهه سوم 2020 فیس‌بوک، درآمدی 19.8میلیارد دلاری با EPS حدود 1.90دلاری پیش‌بینی شده بود. با توجه به بحران کرونا انتظار می‌رفت درآمد این کمپانی از میزان پیش‌بینی شده نیز کمتر شود اما گزارش‌ها نشان می‌دهد اوضاع به گونه‌ای دیگر رقم خورده است.
نگاهی به تعداد کاربران فعال روزانه و ماهانه این شبکه اجتماعی هم نشان از موفقیت این پلتفرم دارد. تعداد کاربران فعال روزانه فیس بوک در سه ماهه سوم 2020 به 1.82میلیارد نفر و تعداد کاربران فعال ماهانه این پلتفرم نیز به 2.74میلیارد نفر رسیده است که این رقم نشان از رشد 12درصدی نسبت به سه ماهه دوم 2020 دارد. ارقام پیش‌بینی شده برای تعداد کاربران فعال روزانه و ماهانه این شبکه اجتماعی نیز به ترتیب 1.793میلیارد و 2.705میلیارد کاربر بود که نتایجی متفاوت حاصل شد. البته گفتنی است فیس‌بوک در زمینه درآمدهای تبلیغاتی، موفقیت چندانی کسب نکرد وگرنه درآمد این شبکه اجتماعی ازاین رقم نیز فراتر می‌رفت.
توئیتر، این شبکه محبوب جهان
توئیتر هم یکی از شبکه‌های اجتماعی محبوب جهان است که در سه ماهه سوم 2020 با وجود کرونا، هم از نظر میزان درآمد و هم از نظر تعداد کاربر از ارقام پیش‌بینی شده تحلیلگران آماری، موفق‌تر عمل کرد. این شبکه اجتماعی با قابلیت‌هایی همچون هشتگ‌ها، موفق شده نگاه برندهای زیادی را به سوی خود جلب کند. ازسوی دیگر این پلتفرم یک ابزار رسمی با نام Tweetdeck دراختیار کسب و کارها، برندها و کمپانی‌های کوچک و بزرگ قرار داده است تا بتوانند به نظارت و بررسی توئیت‌ها، ریتوئیت‌ها، میزان استقبال از هشتگ‌ها و... خود بپردازند و روند کار تبلیغاتی خود را روی این پلتفرم تنظیم کنند. آمار نشان می‌دهد 66درصد از برندهای دارای 100نیروی کار به بالا، از توئیتر به‌عنوان ابزار بازاریابی و تبلیغاتی بهره می‌گیرند که آمار بسیار مناسبی برای این شبکه اجتماعی به‌شمار می‌رود.سخنگوی توئیتر یادآور شد: سیاست‌های تبلیغی این پلتفرم سبب شده تا میزان سرمایه‌گذاری توئیتر در این زمینه افزایش یابد و به این ترتیب، تبلیغات تعداد بیشتری از شرکت‌ها و کسب و کارها و... به سوی توئیتر سرازیر شود. وی افزود: درآمد سه ماهه سوم 2020 این پلتفرم به 936میلیون دلار با EPS 19سنتی رسید درحالی که پیشتر این ارقام به ترتیب 777میلیون دلار و 6سنت پیش‌بینی شده بود. توئیتر همچنین اعلام کرده است درحالی که تعداد کاربران فعال روزانه این سرویس، سالانه رشدی 29درصدی معادل 187میلیون نفر داشته، امسال و در جریان بحران کرونا این رقم به رشد 34درصدی رسیده است. توئیتر اعلام کرده است این رشد درنتیجه فاکتورهای بیرونی ازجمله افزایش اطلاع‌رسانی صحیح و دقیق درباره کووید 19، انتخابات 2020 امریکا و... بوده است. ما تلاش کردیم تا کاربران بتوانند به منابع اطلاعاتی قابل اعتماد دسترسی پیدا کنند. تلاش ما برای ممانعت از انتشار اخبار جعلی نیز در افزایش تعداد کاربران جدید و افزایش سطح درآمد، تأثیرگذار بوده است.بسیاری از سیاستمداران، ورزشکاران، سلبریتی‌ها و... در توئیتر حضور دارند و پیوستن هریک از آنها می‌تواند دلیلی برای افزایش تعداد کاربران توئیتر شود.
گفتنی است، «باراک اوباما» با 125میلیون فالوور بیشترین تعداد فالوور را در توئیتر دارد و پس از آن خوانندگانی همچون«جاستین بیبر»، «کیتی پری»، «ریحانا» و «کریستیانو رونالدو» فوتبالیست به ترتیب با 113میلیون، 109میلیون، 99میلیون و 89میلیون فالوور در رده‌های دوم تا پنجم قرار گرفته‌اند. «دونالد ترامپ» هم با 88میلیون فالوور در رده ششم جای گرفته است. همچنین «دونالد ترامپ» در جریان انتخابات 2020 امریکا با توئیت‌های جنجالی اش موفق شد تعداد زیادی فالوور را بر بستر این پلتفرم با خود همراه کند، هرچند بسیاری از این فالوورها حالا دیگر سرخورده از برچسب‌گذاری‌های پست‌های توئیتری ترامپ، درحال کوچ از این پلتفرم به شبکه اجتماعی «پارلر» هستند. از دیگر سیاستمدارانی که نام آنها را می‌توان در بین 20 اکانت پرفالوور توئیتر مشاهده کرد، «نارندرا مودی» نخست‌وزیر هندوستان است که با 63میلیون فالوور در جایگاه پانزدهم از نظر تعداد فالوور ایستاده است. همچنین در این گزارش آمده است در ماه نوامبر ایموجی خنده همراه با اشک، بیشترین طرفدار را ازسوی کاربران داشته است. این ایموجی 3.06میلیارد بار در توئیت‌ها مورد استفاده قرار گرفته که بیشترین استفاده آن در جریان انتخابات امریکا و عدم پذیرش شکست توسط دونالد ترامپ بوده است.
کمپانی‌های مبتنی بر تجارت الکترونیک
آمازون هم یکی از غول‌های فناوری است که در سه ماهه 2020 عملکردی موفق داشته است. این کمپانی مبتنی بر تجارت الکترونیک از وضعیت حاکم بر جهان در نتیجه شیوع جهانی کووید19 بیشترین سود را برد. کل درآمد آمازون با افزایش 37.4درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته میلادی، از 69.98میلیارد دلار به 96.15میلیارد دلار رسیده است. اما اگر بخواهیم به درآمد خالص این کمپانی نگاهی بیندازیم باید گفت که گزارش‌ها از درآمد خالص 6.3میلیارد دلاری وEPSحدود 12.37دلاری در سه ماهه سوم 2020 خبر می‌دهد این درحالی است که درآمد خالص آمازون در سه ماهه سوم سال 2019 حدود 2.1میلیارد دلار با EPS4.23دلار بود. آمازون علاوه بر تجارت الکترونیک از سرویس محاسبات ابری خود یعنی AWS نیز سود برده است، چراکه شاهد رشد درآمد این سرویس در سه ماهه سوم 2020 نیز بوده است. این سرویس در سه ماهه سوم 2020 درآمدی 11.6میلیارد دلاری داشته که رشد7.4درصدی نسبت به سه ماهه دوم 2020 و رشد 29درصدی نسبت به مدت مشابه سال گذشته را نشان می‌دهد. آمازون همچنین افزایش درآمدی بین 28 تا 38درصد را برای سه ماهه چهارم 2020 پیش‌بینی کرده است.
EBay نیز یکی دیگر از کمپانی‌های فعال در بخش تجارت الکترونیک است که درآمد سه ماهه سوم آن از رقم پیش‌بینی شده فراتر رفته است. این کمپانی درآمدی 2.6میلیارد دلاری داشته که نسبت به مدت مشابه سال گذشته رشدی 25درصدی نشان می‌دهد. درآمد خالص این کمپانی در سه ماهه سوم 2020 حدود 621میلیون دلار با EPS 88سنتی بوده است. انتظار می‌رود درآمد این کمپانی در سه ماهه چهارم 2020 به 2.64تا 2.71میلیارد دلار برسد.
از آلفابت تا یوتیوب
«آلفابت» شرکت مادرتخصصی گوگل نیز درآمد سه ماهه سوم 2020 خود را 46.2میلیارد دلار با EPS 16.40دلاری عنوان کرده است. این درحالی است که تحلیلگران وال استریت، برای سه ماهه سوم 2020 این کمپانی، درآمدی 42.88میلیارد دلاری با EPS 11.21دلاری پیش‌بینی کرده بودند.
درآمد تبلیغاتی یوتیوب یکی از بزرگ‌ترین پلتفرم‌های ویدیویی آنلاین جهان نیز در سه ماهه سوم 2020به 5.04میلیارد دلار رسید درحالی که این رقم در سه ماهه سوم 2019 حدود3.8میلیارد دلار و در سه ماهه نخست امسال 4میلیارد دلار بود. گفتنی است که پیش از این درآمد سه ماهه سوم 2020 یوتیوب 4.52میلیارد دلار تخمین زده شده بود.«روت پورات» مدیر ارشد مالی گوگل(کمپانی مادر یوتیوب) با اعلام این خبر گفت: با توجه به پاندمی کرونا، کاربران ساعات بیشتری در یوتیوب به تماشای فیلم و... می‌پردازند و همین موضوع نگاه کمپانی‌ها و کسب و کارهای کوچک و بزرگ را به یوتیوب جلب کرد تا آگهی‌های آنها راه خود را از تلویزیون به سوی یوتیوب کج کنند. به هرحال پاندمی کرونا به اقتصاد و درآمد شرکت ما کمک کرد و امیدواریم این روند در سه ماهه چهارم 2020 نیز ادامه داشته باشد.
 

افت ارزش ۲۷۰میلیارد دلاری شرکت‌های بزرگ تکنولوژی طی ۲ روز

 
 
افسارگسیختگی ویروس کرونا در این روزها و اوج‌گیری دوباره تعداد مبتلایان و فوتی‌ها در بسیاری از کشورهای جهان، باعث شد تا ارزش شش شرکت بزرگ دنیای فناوری ظرف ۲ روز، حدود ۲۷۳ میلیارد دلار افت کند.
 
در این میان، ارزش شرکت آمازون در بازار با کاهشی ۳۰ میلیارد دلاری همراه بود. برای مایکروسافت نیز که اخیرا گزارش مالی این شرکت از اوضاع نه‌چندان مناسب درآمدها حکایت داشت، افت ۷۰ میلیارد دلاری رقم خورد.
 
اپل نیز که در ماه آگوست، ۲ میلیارد دلار از سرمایه بازار خود را از دست داده بود، همانند مایکروسافت، ضرر ۷۰ میلیارد دلاری را تجربه کرد. شرکت خودروسازی تسلا اما به نسبت دیگر بازیگران این عرصه، افت ارزش کمتری را پشت سر گذاشت به طوری که این عدد ۱۳ میلیارد دلار عنوان شده است.
 
اوضاع برای شرکت‌های بزرگ آلفابت و فیسبوک نیز تعریف چندانی نداشت ارزش این دو شرکت در بازار به ترتیب ۴۰ و ۵۰ میلیارد دلار ریزش داشت. حال نگرانی‌ها از این است که تاثیر اوج‌گیری دوباره ویروس کرونا بر اقتصاد جهانی چه خواهد بود. اکنون آمریکا با موج جدیدی از شیوع این ویروس دست‌وپنجه نرم می‌کند و کشورهای اروپایی نیز با چنین وضعیتی مواجه شده‌اند.
 
به گفته کارشناسان، حتی آن دسته از شرکت‌هایی که کارکنان خود را موظف به دورکاری کرده‌اند نیز از تاثیرات سوء گسترش دوباره همه‌گیری در امان نخواهند بود. برای نمونه، شرکت شاپیفای (Shopify) که اخیرا با شرکت تیک تاک وارد همکاری جدید شده، اعلام کرد چیزی حدود ۱ میلیارد دلار ضرر کرده است.
 
شرکت اسلک (Slack) و اسپاتیفای (Spotify) نیز به ترتیب ریزش ارزش ۶۳۰ میلیون دلاری و ۱.۶ میلیارد دلاری را تجربه کردند. علی‌رغم همه این‌ها، گزارش‌ها نشان می‌دهد که ارزش شش شرکت بزرک فناوری یعنی اپل، مایکروسافت، آمازون، آلفابت، فیسبوک و تسلا در ابتدای سال جاری میلادی حدودد ۵ تریلیون دلار برآورد می‌شد، اما تا پایان روز گذشته این عدد به ۷.۱ تریلیون دلار رسیده است.

افت ارزش ۲۷۰میلیارد دلاری شرکت‌های بزرگ تکنولوژی طی ۲ روز

 
 
افسارگسیختگی ویروس کرونا در این روزها و اوج‌گیری دوباره تعداد مبتلایان و فوتی‌ها در بسیاری از کشورهای جهان، باعث شد تا ارزش شش شرکت بزرگ دنیای فناوری ظرف ۲ روز، حدود ۲۷۳ میلیارد دلار افت کند.
 
در این میان، ارزش شرکت آمازون در بازار با کاهشی ۳۰ میلیارد دلاری همراه بود. برای مایکروسافت نیز که اخیرا گزارش مالی این شرکت از اوضاع نه‌چندان مناسب درآمدها حکایت داشت، افت ۷۰ میلیارد دلاری رقم خورد.
 
اپل نیز که در ماه آگوست، ۲ میلیارد دلار از سرمایه بازار خود را از دست داده بود، همانند مایکروسافت، ضرر ۷۰ میلیارد دلاری را تجربه کرد. شرکت خودروسازی تسلا اما به نسبت دیگر بازیگران این عرصه، افت ارزش کمتری را پشت سر گذاشت به طوری که این عدد ۱۳ میلیارد دلار عنوان شده است.
 
اوضاع برای شرکت‌های بزرگ آلفابت و فیسبوک نیز تعریف چندانی نداشت ارزش این دو شرکت در بازار به ترتیب ۴۰ و ۵۰ میلیارد دلار ریزش داشت. حال نگرانی‌ها از این است که تاثیر اوج‌گیری دوباره ویروس کرونا بر اقتصاد جهانی چه خواهد بود. اکنون آمریکا با موج جدیدی از شیوع این ویروس دست‌وپنجه نرم می‌کند و کشورهای اروپایی نیز با چنین وضعیتی مواجه شده‌اند.
 
به گفته کارشناسان، حتی آن دسته از شرکت‌هایی که کارکنان خود را موظف به دورکاری کرده‌اند نیز از تاثیرات سوء گسترش دوباره همه‌گیری در امان نخواهند بود. برای نمونه، شرکت شاپیفای (Shopify) که اخیرا با شرکت تیک تاک وارد همکاری جدید شده، اعلام کرد چیزی حدود ۱ میلیارد دلار ضرر کرده است.
 
شرکت اسلک (Slack) و اسپاتیفای (Spotify) نیز به ترتیب ریزش ارزش ۶۳۰ میلیون دلاری و ۱.۶ میلیارد دلاری را تجربه کردند. علی‌رغم همه این‌ها، گزارش‌ها نشان می‌دهد که ارزش شش شرکت بزرک فناوری یعنی اپل، مایکروسافت، آمازون، آلفابت، فیسبوک و تسلا در ابتدای سال جاری میلادی حدودد ۵ تریلیون دلار برآورد می‌شد، اما تا پایان روز گذشته این عدد به ۷.۱ تریلیون دلار رسیده است.