غلبه مشاور املاکی ها بر کرونا با فناوری واقعیت مجازی

شیوع ویروس کرونا باعث شده بسیاری از مردم برای خرید یا اجاره خانه تمایلی به مراجعه و بازدید حضوری نداشته باشند. فناوری واقعیت مجازی موجب برطرف شدن نسبی این چالش در آمریکا شده است.
 
 
 
 
 به نقل از سی ان بی سی، مشاوران املاک در آمریکا برای اقناع مشتریان مشتاق و نیز جلوگیری از برهم خوردن کسب و کارهایشان در تلاش هستند برای آنها بازدیدهای مجازی ترتیب دهند و بدین منظور از فناوری واقعیت مجازی بهره می گیرند.
 
بر اساس بررسی های موسسه کورلاجیک، قیمت خانه در آمریکا در ماه ژوئن امسال نسبت به ماه ژوئن سال گذشته ۴.۹ درصد افزایش یافته و بسیاری از مشتریان در تلاش هستند قبل از گران تر شدن بیشتر خانه نسبت به خرید اقدام کنند.
 
یکی از شرکت هایی که ابزار بازدید سه بعدی و مجازی از منازل در اختیار کاربران و مشتریان علاقمند قرار می دهد، شرکت نرم افزاری مترپورت است. بر اساس اعلام این شرکت استفاده از ابزار تولیدی آن از ماه مارس تا اواسط ماه ژوئن ۱۵۷ درصد رشد داشته و همین مساله درآمد کلانی را برای شرکت مترپورت به ارمغان آورده است.
 
محصولات این شرکت یک مدل سه بعدی قابل درک و محسوس از هر خانه در اختیار بازدیدکنندگان قرار می دهند و علاقمندان می توانند بدون نیاز به خروج از منزل و با رایانه ها و هدست های واقعیت مجازی حس حضور در خانه های یادشده را در خود ایجاد کنند.
 
مشاوران املاک در آمریکا از این طریق هر روز دهها خانه را به مشتریان علاقمند نشان می دهند و برخی سایت های فروش منزل در آمریکا مانند ردفین و زیلو هم از همین امکانات برای جلوگیری از ریزش مشتری بهره می گیرند.
 

استفاده از واقعیت مجازی برای کنترل نیروگاه‌ های هسته‌ ای

 دانشمندان روسی به منظور افزایش بهره وری و امنیت نیروگاه های اتمی، موفق به ساخت نوعی سیستم بر پایه واقعیت مجازی شدند که می‌تواند در کنترل و بهره برداری از نیروگاه‌های هسته‌ای مورد استفاده قرار گیرد.
نیروگاه های هسته دارای مزایای متعددی هستند و امکان تولید نیرو و استفاده در حوزه های مختلفی را دارند. از سوی دیگر این نیروگاه ها به دلیل سوخت هسته ای مورد استفاده، می توانند به طور بالقوه تهدیدی برای مناطق اطراف خود باشند.
 
 تا کنون نمونه های متعددی در کشورهای مختلف ثبت شده است که طی آن یک نیروگاه اتمی به دلیل مشکلات فنی دچار نقص و انفجار شده است. به همین دلیل تیمی از پژوهشگران کشور روسیه سیستمی مبتنی بر واقعیت مجازی را برای کنترل و بهره برداری از نیروگاه‌های هسته‌ای ایجاد کردند.
 
بر اساس گزارش سازنده این سیستم، یک اپراتور با استفاده از عینک‌های مبتنی بر واقعیت مجازی می‌تواند یک پهپاد را کنترل کند. این عینک‌های واقعیت مجازی به یک صفحه کنترل متصل بوده و بر اساس ویژگی هوش مصنوعی، شناسایی خودکار شرایط اطراف خود را انجام داده و ضمن برجسته کردن اهداف برای عملکرد یک روبات، می‌تواند در کنترل پهپاد نیز به اپراتور کمک کند.
 
مسوولان بخش Avtomatika Concern وابسته به شرکت دولتی روستک (Rostec) روسیه در یک مصاحبه مطبوعاتی اعلام کردند که سیستم کنترل تجهیزات رباتیک  موسوم بهGipnoz  را برای این هدف راه اندازی کرده اند.
 
این سیستم برای انجام فعالیت‌های بسیار سخت در محیط پرتونگاری، درجه حرارت بالا و پایین و دید ضعیف کاربرد داشته و با استفاده از هوش مصنوعی و واقعیت‌های مجازی عمل می‌کند.
 
در حقیقت واقعیت مجازی، تلاش بشر برای برداشتن مرزهای بین فضای واقعی و فضای مجازی است که به کاربر امکان می‌دهد تا با یک محیط شبیه‌سازی شده کامپیوتری در کنش و تعامل باشد.این تکنولوژی موجب آسان تر شدن فعالیت‌ها تحقیقاتی نیز می‌شود.
 
به گفته پژوهشگران، فناوری واقعیت مجازی می‌تواند در آینده به‌عنوان یک ماشین انتقال فکر مورداستفاده قرار گیرد و آنچه واقعاً باعث می‌شود تا انسان‌ها به فناوری واقعیت مجازی اعتماد بیشتری داشته باشند این است که آن را به‌طور بهتری درک کنند.
 
این شرکت در رابطه با موارد کاربرد و استفاده چنین سیستمی توضیح داد: «این سیستم کنترل می‌تواند در استخراج معادن، مراقبت، تولید سوخت هسته‌ای، نگهداری راکتورهای نیروگاه هسته‌ای، کنترل تابش در انبارهای سوخت هسته‌ای، واکنش به حادثه در معادن بدون مداخله انسانی و حل سایر کارهای ویژه مورد استفاده قرار گیرد.»
 

هدست واقعیت مجازی و افزوده اپل سال آینده رونمایی می شود

 
 
طبق گزارشی جدید اپل در سال آینده یک هدست واقعیت مجازی/ افزوده رونمایی و سال ۲۰۲۲ میلادی آن را به بازار عرضه می کند.
 
 به نقل از دیجیتال ترندز، طبق گزارش ها اپل تصمیم دارد سال آینده یک هدست مجهز به قابلیت های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی رونمایی و سال ۲۰۲۲ میلادی آن را به بازار عرضه کند.
 
به نوشته بلومبرگ هرچند امکان دارد تاریخ عرضه تغییر کند، اما ساخت هدست واقعیت افزوده/مجازی سال آینده میلادی اعلام می شود. این هدست در گروه توسعه فناوری های اپل تولید می شود. این بخش مرموز اپل به توسعه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی اختصاص دارد و تصمیم دارد تا عینک های واقعیت مجازی را تا ۲۰۲۳ میلادی به بازار عرضه کند.
 
هدست واقعیت مجازی/ افزوده اپل مجهز به نمایشگرهایی با وضوح بسیار بالا خواهد بود و کاربر نمی تواند تمایزی میان دنیای مجازی و واقعی احساس کند. علاوه براین موارد، برای واقعی تر شدن تجربه استفاده از دستگاه، یک سیستم بلندگوی سینمایی در آن نصب شده است.
 
 هدست مذکور دارای اپل استور است که تمرکز اصلی آن بازی های رایانه است. 
 
توانایی پخش ویدئو و قابلیت استفاده به عنوان یک دستگاه ارتباطی برای ملاقات های مجازی را دارد.

به کمک داده‌های باستان‌شناسی و واقعیت مجازی: شهر باستانی نینوا بازسازی می‌شود

تیمی از باستان شناسان و متخصصان فناوری‌های دیجیتال در حال اجرای پروژه‌ای هستند که در آن آثار باستانی و بقایای شهر تاریخی نینوا در شمال عراق، بازسازی‌شده و به‌صورت واقعیت مجازی در دسترس قرار می‌گیرند.
 هنرمندان دنیای دیجیتال و توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای در شهر موصل عراق، در حال بازسازی میراث فرهنگی این کشور و زنده کردن خشت به خشت شهر باستانی نینوا در دنیای دیجیتال هستند. شهر نینوا پایتخت آشوری‌های باستان در هزاره نخست پیش از میلاد بود که مردم آن به خونریزی و جنگاوری مشهور بودند.
 
این شهر سرانجام در سال 631 پیش از میلاد توسط مادها و بابلی‌ها با خاک یکسان شده و به تاریخ پیوست. امروزه و با گذشت نزدیک به 3 هزار سال از دوران شکوه این شهر، همکاری باستان شناسان و متخصصان فناوری واقعیت مجازی به شما امکان دیدن دوباره آن را می‌دهد.
 
درواقع بر اساس این پروژه، شما می‌توانید به کمک یک هدست واقعیت مجازی، وارد دنیای بین‌النهرین باستان شده و شگفتی‌های عراق باستان و شهر نینوا را ببیند.
 
بر اساس اطلاعات منتشرشده در این رابطه، کاربران به کمک یک دوربین واقعیت مجازی و از طریق این برنامه می‌توانند از روی دروازه نرگال (Nergal) که 2 هزار و 700 سال پیش‌ساخته شده حرکت کرده و در بخش ورودی آن، مجسمه دو گاو بالدار را مشاهده کنند.
 
معاصر نصیر، از مدیران ارشد این تیم تحقیقاتی و مسئول هماهنگ‌کننده پروژه بازسازی دیجیتال شهر نینوا در این رابطه می‌گوید: «از زمانی که ما آزمایشگاه واقعیت مجازی را فعال كردیم، تلاش ما بر این مهم استوار بود که بر محوطه‌های باستان‌شناسی موصل متمركز شویم.
 
این پروژه، فرصتی ایده آل برای مردم است تا سایت‌های باستان‌شناسی را که هنوز هم وجود دارند و همچنین مکان‌هایی که اخیراً توسط نیروهای داعش و در طول تصرف موصل توسط این گروه نابودشده‌اند، کشف و مشاهده کنند.»
 
نینوا پایتخت آشور در بین‌النهرین باستان بوده و امروزه بقایای این شهر باستانی در حوالی موصل، در شمال کشور عراق واقع‌شده است.
 
طراحان این پروژه همچنین قصد دارند تا بر اساس اطلاعات به‌دست‌آمده باستان‌شناسی، یک بازی همه‌جانبه و کامل ایجاد کنند که در آن بازیکنان مراحل و معماهایی را برای کشف مکان‌های میراث نینوا حل می‌کنند.
 
بسما غیث (Basma Qais) هنرمند همکار در این پروژه در رابطه با موضوع فوق گفت: ما امیدواریم که بتوانیم توجه گردشگران را به منطقه‌ای که اخیراً از درگیری‌های کشنده و مرگباری نجات‌یافته، جلب کنیم. پیش از هر کاری، ما می‌خواهیم هویت ملی افرادی كه در موصل زندگی می‌کنند را دوباره تعریف کرده، جهانگردی را توسعه دهیم و همچنین مردم جهان را به تجدیدنظر در برداشت خود از موصل ترغیب کنیم. در این رابطه، کسانی که موصل را نمی‌شناسند و تنها نام آن را در اخبار شنیده‌اند، بیشتر مدنظر ما قرار دارند.
 
 
برای ساختن مدل‌های سه‌بعدی شهر باستانی نینوا، تیم آزمایشگاه رسانه QAF، داده‌هایی را از سایت‌های باستان‌شناسی و شواهدی که امروز وجود دارند جمع‌آوری کرده و همچنین از اطلاعات بایگانی‌شده تاریخی نیز برای بازسازی مکان‌های آسیب‌دیده طی قرن‌های گذشته یا تخریب‌های عمدی که اخیراً توسط دولت داعش به وجود آمده، استفاده کردند.
 
با وقوع بحران ویروس کرونا و رونق صنعت سرگرمی آنلاین، بازار بازی‌های واقعیت مجازی در حال گسترش است. نصیر در این رابطه گفت: با کمک فناوری واقعیت مجازی، افراد قرنطینه شده از تجربه سفر حداقل به‌صورت عملی لذت می‌برند، درحالی‌که دانشجویان و محققان به داده‌های پروژه به‌صورت آنلاین دسترسی خواهند داشت.

پتنت جدید سونی برای یک کنترل‌کننده بازی با فناوری “واقعیت مجازی”

 
 
شرکت "سونی" پتنت جدیدی را برای یک کنترل‌کننده بازی به ثبت رساند که با استفاده از "واقعیت مجازی"، حرکات را کنترل می‌کند.
 
 به نقل از دیلی‌میل، پتنت جدید شرکت "سونی" مربوط به یک "کنترل‌کننده" بازی واقعیت مجازی است که حاوی چند حسگر است که از کنترل‌های حرکتی پشتیبانی می‌کند.
 
همچنین این کنترل‌کننده بازی دارای حسگرهایی است که می‌تواند به طور خودکار، موقعیت انگشت کاربر را تشخیص دهد.
 
این کنترل‌کننده بازی با دستگاه‌های بازی خانگی قابل استفاده خواهد بود و حرکات دست کاربر خود را تشخیص خواهد داد.
 
در این پتنت آمده که در قسمت پشت این دستگاه یک نوار باریک استفاده خواهد شد که می‌تواند موقعیت انگشت را به طرز دقیق‌تری تشخیص دهد. حتی می‌تواند خم و کشش انگشت را هم شناسایی کند.
 
 
به این ترتیب طراحان بازی می‌توانند برای کنترل مراحل مختلف بازی از حرکت مختلف دست استفاده کنند. یعنی کاربر باحرکت دست خود بازی را کنترل کند.
 
با ثبت این پتنت، شایعاتی به وجود آمده، مبنی بر اینکه احتمالا شرکت "سونی" یک پلی‌استیشین با هدست واقعیت افزوده تولید خواهد کرد.

بازی واقعیت مجازی Prince of Persia معرفی شد

 سال‌های زیادی از انتشار آخرین نسخه از مجموعه‌ی Prince of Persia می‌گذرد. بازی Prince of Persia: The Forgotten Sands آخرین نسخه از این سری بود که در سال ۲۰۱۰ میلادی منتشر شد. حال به‌تازگی شرکت یوبی‌سافت (Ubisoft) بازی جدیدی از این مجموعه را معرفی کرده است. این بازی Prince of Persia: The Dagger Of Time نام دارد و یک عنوان واقعیت مجازی خواهد بود.
 
طبق اطلاعات منتشر شده، سبک بازی Prince of Persia: The Dagger Of Time به صورت واقعیت مجازی فرار از اتاق (Escape Room) است که در آن معماهای گوناگونی وجود دارد که می‌توان به صورت Co-Op چهار نفره و با همکاری دوستانتان آن‌ها را حل کنید. در این بازی، بازی‌بازان باید با همکاری یکدیگر معماهای مختلف را حل و از مکانی به نام قلعه‌ی زمان فرار کنند. یوبی‌سافت از وجود بیش از ۳۰۰ برای تجربه‌ی بازی در سراسر جهان خبر داده است. به‌نظر می‌رسد این شرکت قرار است برنامه‌های مختلفی را از طریق واقعیت مجازی برگزار کند و این پروژه را قدمی بزرگ و مهم برای خود به حساب می آورد.
 
شعبه‌ی دوسلدورف یوبی‌سافت (Ubisoft Düsseldorf) واقع در کشور آلمان، وظیفه‌ی توسعه‌ی بازی Prince of Persia: The Dagger Of Time را برعهده دارد.

هولولنز۲ مخصوص توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری به قیمت ۳۵۰۰ دلار

 
مایکروسافت هدست واقعیت مجازی/افزوده خود به نام هولولنز 2 را برای توسعه‌دهندگان نرم‌افزاری به قیمت 3500 دلار رونمایی کرد.
 
این هدست از اواخر سال میلادی جاری قابل‌خرید خواهد بود و مخصوص کاربران بیزینس (نه کاربران عادی) است.
 
قیمت واقعی این محصول 5000 دلار بوده که نسخه 2 به قیمت 3500 دلار و بدون تخفیف در نظر گرفته‌شده است.
 
کیت هولولنز 2 شامل هدست به‌عنوان سخت‌افزار و سرویس Azure برای کار با پروژه‌های Unity Pro و Unity PiXYZ به‌صورت پلاگین برای دیتای CAD عرضه‌شده است.
 
از پایان ماه می نیز توسعه‌دهندگان قادر به استفاده از موتور موسوم به Unreal Engine 4 خواهند بود. مهندسانی که با هولولنز 2کار خواهند کرد، می‌توانند دیزاین محصولات کارخانه‌ای خود را به‌صورت عکس رندر بگیرند.
 
بدین ترتیب معماران برای ساخت بنا و تجهیزات داخل آن از هدست هولولنز 2 به‌طور کامل بهره‌مند خواهند شد.
 
مایکروسافت فروردین امسال نیز نسخه ویژه‌ای از هولولنز 2 را برای ارتش آمریکا به نمایش گذاشت.{لینک}

رونمایی از واقعیت افزوده هولولنز ۲ مایکروسافت برای پنتاگون

واقعیت افزوده هولولنز ۲ به صورت نمونه اولیه ساخت مایکروسافت برای پنتاگون (IVAS) رونمایی شد.
 
سال گذشته قرارداد ۴۷۹ میلیون دلاری میان مایکروسافت و وزارت دفاع آمریکا برای ساخت سیستم واقعیت افزوده با کاربرد نظامی / IVAS با توانایی تهاجمی رونمایی شد تا مایکروسافت هدستی هنگام تهاجم نظامی در اختیار داشته باشد.
 
مایکروسافت با ویرایش و بازتعریف هولولنز ۲ خود، امروز هدست نظامی ذکرشده در قرارداد را به صورت نمونه اولیه به نمایش درآورد.
 
آنچه به نمایش گذاشته‌شده،بیشتر از یک دمو است که برای امور نظامی مورداستفاده قرار خواهد گرفت.
 
این در حالی است که کارمندان مایکروسافت فوریه امسال با نوشتن نامه سرگشاده از مایکروسافت خواستند تا درزمینهٔ کشتار انسانی با پنتاگون مشارکت نکند.
 
«تاد هسلتون» دبیر بخش تکنولوژی سی‌ان‌بی‌سی توانسته از نزدیک این هدست را مورد بررسی قرار دهد.
 
وی نوشت چیزی شبیه چشم پرنده است که نقشه منطقه در پس‌زمینه آن فعال است و کاربر مانند بازیگر گیم Call of Duty می‌تواند واکنش نشان دهد.

رشد چشمگیر بازار محصولات واقعیت مجازی

هر چند بازار محصولات سخت‌افزاری واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۷ چندان رونقی نداشت و در واقع هنوز آن‌طور که باید نظر مصرف‌کنندگان را به خود جلب نکرده بود، اما گویا سال ۲۰۱۸ روزهای خوبی برای این صنعت بوده است. بررسی‌ها در این زمینه نشان می‌دهد که میزان فروش محصولات سخت‌افزاری مبتنی بر واقعیت مجازی در سال گذشته میلادی بیش از انتظارات و پیش‌بینی‌ها بوده است. این خبر را موسسه تحقیقاتی SuperData و بعد از بررسی‌های مختلف در این زمینه اعلام کرده است.
به این ترتیب تحقیقات این موسسه نشان می‌دهد که درآمد سالانه حاصل از فروش این محصولات تا پایان سال ۲۰۱۸ به ۶/ ۳ میلیارد دلار رسیده که این رقم بیش از آخرین پیش‌بینی موسسه تحقیقاتی Nielsen با رقم ۳/ ۳ میلیارد دلار بوده است. با این اوصاف درآمد جهانی حاصل از فروش محصولات سخت‌افزاری مبتنی بر واقعیت افزوده در سال ۲۰۱۸ رشد سالانه ۳۰ درصدی را به ثبت رسانده است. به عقیده کارشناسان و تحلیلگران بازار، کاهش چشمگیر قیمت بعضی از پرطرفدارترین دستگاه‌های واقعیت افزوده در فصل تعطیلات سال نو تاثیر زیادی بر افزایش فروش این محصولات گذاشته است. بر اساس بررسی‌های انجام شده توسط SuperData در فصل چهارم سال ۲۰۱۸، هدست PlayStation VR شرکت سونی با فروش جهانی ۷۰۰ هزار دستگاه در فصل تعطیلات، حاکمیت این بازار را در اختیار داشته است. در مقابل هدست مستقل Oculus Go فروش ۵۵۵ هزار دستگاهی، هدست مبتنی بر کامپیوتر شخصی Oculus Rift فروش ۱۶۰ هزار دستگاهی و هدست HTC Vive فروش ۱۳۰ هزار دستگاهی را در این فصل به ثبت رسانده‌اند.
 
کارشناسان SuperData معتقدند این فروش قابل‌قبول به دنبال عرضه محصولات با قیمت مناسب به‌دست آمد. در واقع تخفیف‌های ارائه شده در روز جمعه سیاه و فصل تعطیلات در کنار عرضه بازی‌هایی مانند Beat Saber باعث افزایش چشمگیر فروش هدست‌هایی مانند PlayStation VR در بازار جهانی شد. هدست مستقل Oculus Go با قیمت مناسب ۱۹۹ دلاری‌اش برای بسیاری از خریدارانی که اولین خرید یک هدست واقعیت مجازی را تجربه می‌کردند، کاملا جالب توجه بود. این در حالی است که به عقیده تحلیلگران بازار، کاربران و مصرف‌کنندگان این روزها به دنبال تجربه‌های بهتری از واقعیت مجازی در کنسول‌های بازی، کامپیوترهای شخصی و حتی هدست‌های مستقل هستند.
 
حالا تحلیلگران SuperData انتظار دارند که در سال جدید میلادی نسل جدید هدست‌های مستقل Oculus Quest حسابی جنجالی و پرطرفدار شود. آنها پیش‌بینی کرده‌اند که این هدست در سال ۲۰۱۹ فروش ۳/ ۱ میلیون دستگاهی را تجربه کند. البته این هدست احتمالا چالش‌های جدی برای غلبه بر موانعی مانند قیمت ۳۹۹ دلاری‌اش و البته مشکلات یک سال اخیر شرکت مادر یعنی فیس‌بوک و وجهه عمومی مخدوش آن را پیش روی خودش خواهد داشت. بسیاری معتقدند در حالی که وابستگی زیاد تکنولوژی واقعیت مجازی به محصولات سخت‌افزاری گاهی می‌تواند مانع رشد استفاده آنها از این تکنولوژی شود، اما انتظار می‌رود که هدست Quest با عملکرد بهترش نسبت به هدست Go بتواند کاربران بیشتری را به استفاده و کار با این هدست متقاعد کند.
 
همان‌طور که انتظار می‌رود بازی‌های ویدئویی بزرگ‌ترین عامل درآمدزای این بازار هستند و ۶۸ درصد از درآمد فروش نر‌م‌افزاری محصولات واقعیت ترکیبی را به خودشان اختصاص داده‌اند. تنها بازی پوکمون گو ۶۶ درصد از درآمد ۲ میلیارد دلاری بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده را در سال ۲۰۱۸ تولید کرده است. با این اوصاف انتظار می‌رود آینده برای رشد این تکنولوژی و ابزارهای وابسته آن روشن باشد. بررسی‌های SuperData نشان می‌دهد که درآمد جهانی فروش محصولات سخت‌افزاری و نرم‌افزاری مبتنی بر واقعیت افزوده و مجازی در سال ۲۰۱۸ به ۶/ ۶ میلیارد دلار رسیده است. این موسسه تحقیقاتی همچنین انتظار دارد این درآمد تا سال ۲۰۲۲ به ۱/ ۳۴ میلیارد دلار هم برسد تا رشد ۴۲۲ درصدی را نسبت به سال ۲۰۱۸ به ثبت برساند.
 

تجربه‌ای عجیب و متفاوت با واقعیت مجازی!

سازمان "بنیاد مرز الکترونیکی" (Electronic Frontier Foundation) یا (FFF) آمریکا می‌خواهد تجربه واقعیت مجازی جدید و فوق‌العاده‌ای را در اختیار افراد قرار دهد.
 
به گزارش انگجت، اخیرا سازمان "بنیاد مرز الکترونیکی"  قصد دارد تا با کمک واقعیت مجازی، افراد را قادر به نظارت محیط اطراف همانند دوربین‌های مداربسته کند. هدف بنیاد مرز الکترونیکی از این کار، این است که مردم قابلیت‌های خاص این دستگاه‌ها را درک کنند.
 
بنیاد مرز الکترونیکی یا بنیاد پیشگام الکترونیک یک سازمان غیرانتفاعی بین‌المللی، بنیانگذاری‌شده در آمریکا است. این بنیاد فعالیت‌های خود را از راه‌های گوناگونی انجام می‌دهد، از جمله فراهم‌آوردن بودجه برای دفاع حقوقی در دادگاه‌ها، فراهم‌آوردن اطلاعات برای دادگاه‌ها، دفاع از افراد و فناوری‌های نو در برابر تهدیدهای قانونی‌ای که بی‌پایه یا گمراه‌کننده تلقی می‌شوند، تلاش برای افشای اعمال خلاف قانون دولت و راهنمایی دولت و دادگاه‌ها است.
 
کاربران با زدن هدست‌های واقعیت مجازی در یک مکان مجازی به عنوان یک ساکن جوان هدایت می‌شوند و در مواجهه با پلیس قرار می‌گیرند و این قابلیت کاربران را به چالش می‌کشد تا همه فناوری‌های نظارتی مختلفی را که اطراف آنها است، شناسایی کنند.
 
این برنامه شامل دستگاه‌هایی مانند دوربین‌های بدن، خوانندگان خودکار پلاک‌های اتومبیل، هواپیماهای بدون سرنشین و دستگاه‌های بیومتریک است.
 
"دیو ماس" (Dave Maass) پژوهشگر ارشد "بنیاد مرز الکترونیکی" طی بیاینه‌ای گفت: ما در عصر نظارت زندگی می‌کنیم و در این عصر دوربین‌های نظارتی دقیق چهره‌ها و پلاک‌های ماشین ما را ثبت و ضبط می‌کنند. هواپیماهای بدون سرنشین از آسمان بر خیابان‌های ما و پلیس‌ها نیز بوسیله دستگاه‌های بیومتریک ، اثر انگشتان افراد را اسکن می‌کنند. اکنون ما با ابزار" Spot the Surveillance VR " که توسعه داده‌ایم، به افراد کمک می‌کنیم تا این فناوری‌های جاسوسی اطراف خودشان را تشخیص دهند و توانایی‌های آن دستگاه‌ها را نیز درک کنند.  کاربران می‌توانند این بازی را هم با گذاشتن هدست و هم از طریق یک مرورگر انجام دهند.