فعالان فرهنگی خواستار رعایت کپی‌رایت

یک عضو کمیسیون فرهنگی مجلس قانون کپی‌رایت را از مواردی دانست که فعالان در حوزه‌های فرهنگی خواستار رعایت آن هستند و دولت و مجلس باید برای تصویب آن به اتفاق نظر برسند.
 
سیده فاطمه ذوالقدر در گفت‌وگو با ایسنا، در رابطه با قانون کپی‌رایت که وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تصویب آن در مجلس خبر داده بود، گفت: در رابطه با این قانون که مدت‌هاست وجود دارد، با تمام فعالان در حوزه‌های فرهنگی از جمله هنرمندان، موسیقی‌دان‌ها، بازی‌سازان و غیره که صحبت کرده‌ایم از ما می‌خواهند که قانونی برای حفاظت از حق مادی و معنوی آثارشان باشد.
 
وی ادامه داد: باید ببینیم که آیا دولت به‌عنوان یک لایحه این قانون را به مجلس می‌آورد یا این‌که مجلس باید ورود کرده و این قانون را به عنوان یک طرح مطرح کند. در صورتی که دولت و مجلس همت کرده و بر سر این موضوع به اتفاق نظر برسند، می‌توان با سرعت خوبی به مرحله‌ی تصویب این قانون رسید.
 
این عضو کمیسیون فرهنگی مجلس، بازی‌های رایانه‌ای ایرانی که در اختتامیه‌ی ششمین جشنواره‌ی بازی‌های رایانه‌ای تهران به نمایش گذاشته شدند را قابل توجه دانست و گفت: با این‌ که صنعت بازی‌سازی ما نسبت به جهان چند دهه دیرتر کار خود را شروع کرده اما بازی‌های ایرانی تولید شده قابل توجه بود و نه تنها خشونت خاصی در بازی‌ها دیده نمی‌شود بلکه بسیاری از آن‌ها با فرهنگ ایرانی اسلامی ما مطابقت دارند.
 
ذوالقدر در پاسخ به این سوال چطور می‌توان از بازی‌سازان شهرستانی که جوایز اصلی جشنواره را دریافت کرده‌اند، حمایت کرد، اظهار کرد: اینکه بازی‌سازان شهرستانی در جشنواره‌های ملی جوایز اصلی را دریافت می‌کنند اتفاق مبارکی است. ‌ می‌توان با شناسایی این استعدادها با ارائه تسهیلات کم‌بهره از آن‌ها حمایت کرد. در این زمینه صندوق کارآفرینی امید و صندوق توسعه ملی می‌توانند نقش مهمی ایفا کنند. حمایت از بازی‌سازان ایرانی نه تنها به رشد این صنعت در کشور کمک می‌کند بلکه برای ایجاد اشتغال دانش بنیان نیز مفید است.

سیده فاطمه ذوالقدر، نماینده‌ی مجلس شورای اسلامی: دریافت عوارض از بازی‌های رایانه‌ای خارجی به نفع بازی‌سازان ایرانی است

سیده فاطمه ذوالقدر، نماینده‌ی مردم تهران در دهمین مجلس شورای اسلامی روز چهارشنبه ۲۷ بهمن ماه، در بازدید از بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به لزوم دریافت عوارض از بازی‌های خارجی در راستای حمایت از بازی‌های داخلی تاکید کرد.
 
photo_2017-02-18_11-03-26.jpg
فاطمه ذوالقدر در مورد ارزیابی خویش نسبت به فعالیت‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: فعالیت‌های این بنیاد بسیار خوب و قابل توجه بود؛ به‌خصوص در دو بخش آموزش و ترتیب نیروی انسانی و امور بین‌الملل که به معرفی بازی‌های ایرانی به جهانیان منجر می‌شود اقدامات شایسته‌ای انجام شده که در این مدت کم صورت پذیرفته است. به‌هرحال رقابت در حوزه بازی‌های رایانه‌ای بالا است و دنیا در این حوزه ۳۰ سال جلوتر است؛ در حالی که در کشورمان حدود ۱۰ سال است که بازی‌سازی انجام می‌شود.
 
وی افزود: باید به بازی‌های ایرانی بیش‌تر بپردازیم چرا که بازی‌های خارجی گاها با فرهنگ ایرانی اسلامی در تضاد هستند و از سوی دیگر بازی‌سازی می‌تواند برای اقتصاد و درآمدزایی کشور هم مفید باشد. در این راه مشکلاتی از جمله نبود قانون کپی رایت هم وجود دارد که بایستی برای رفع این مشکل تلاش کنیم.  
 
نماینده تهران، ری، شمیرانات، اسلامشهر و پردیس نقش خانواده‌ها در زمینه‌ی اصلاح فرهنگ مصرف بازی‌های رایانه‌ای را بسیار پر رنگ دانست و تشریح کرد: متاسفانه برای رعایت کردن رده‌بندی سنی قانونی وجود ندارد و نقش والدین و مربیان برای جلوگیری مصرف بازی‌های نامناسب و رعایت رده‌بندی سنی توسط فرزندان بسیار حائز اهمیت است. برای فرهنگ‌سازی نحوه‌ی صحیح مصرف بازی در کشور باید حرکتی جمعی اتفاق بیفتد و صداوسیما و هر نهاد دیگری که می‌تواند نقش موثری در فرهنگ‌سازی داشته باشد نقش خود را ایفا کند.
 
سیده فاطمه ذوالقدر از طرح دریافت عوارض از بازی‌های خارجی که آزادانه در ایران به‌فروش می‌رسند حمایت کرد و افزود: بایستی از این طرح حمایت کرد چرا که نه تنها هزینه‌ای را به دولت تحمیل نمی‌کند بلکه باعث درآمدزایی نیز می‌شود. در حال حاضر از هر کالایی هنگام ورود به کشور عوارض دریافت می‌شود و بازی‌های رایانه‌ای نیز نباید مستثنی باشند.
 
وی دریافت عوارض ۱۰-۲۰ درصدی از فروش بازی‌های خارجی در ایران را مثبت ارزیابی کرد و گفت: از محل درآمد حاصل شده می‌توان از تولید و توسعه‌ی بازی‌های داخلی حمایت کرد و این مهم به رشد و توسعه این صنعت کمک می‌کند.
 
فاطمه ذوالقدر بودجه‌ی اختصاص داده شده به بازی و بازی‌سازی در کشور را متناسب با مقتضیات این حوزه ندانست و تشریح کرد: با توجه به این‌که اکنون در حال رقابت با دنیا هستیم و برخی کشورها دهه‌ها جلوتر هستند، بودجه‌ی محدودی که به صنعت بازی‌سازی اختصاص یافته کافی نیست چرا که این حوزه، یک حوزه‌ی فرهنگی و در واقع سرمایه‌گذاری روی کودکان و نوجوانان است و باید بیش‌تر به آن توجه شود.