این “بازی” را دیگر نمی‌توانید دانلود کنید!

 
 
کاربران از تاریخ ۳۰ اکتبر سال جاری میلادی  دیگر قادر نخواهند بود اپلیکیشن بازی Pokemon Duel را در فروشگاه گوگل‌پلی‌استور پیدا و دانلود کنند.
 
به گزارش ایسنا، اپلیکیشن بازی پوکمون دوئل (Pokemon Duel ) که شباهت بسیار زیادی به بازی معروف و محبوب Pokemon Go دارد و از سال ۲۰۱۷ میلادی تاکنون توانسته نظر خیل عظیمی از کاربران و علاقمندان به گیمینگ را به خود جلب کند، حالا به نظر می‌رسد که دیگر در فروشگاه آنلاین گوگل پلی استور ارائه نخواهد شد و کاربران و علاقمندان تنها قادر خواهند بود از تا پایان اکتبر ۲۰۱۹ آن را از پلت‌فرم پلی‌استور دریافت، دانلود و نصب کنند.
 
اپلیکیشن پوکمون دوئل یک بازی  استراتژیک رومیزی به شمار می‌رود که بسیاری از قابلیت و ویژگی های بازی پوکمون گو را داراست و به کاربرانش امکان تجربه اتفاقات مختلف در دنیای واقعی پیرامون خود را می‌دهد. آنها با این اپلیکیشن بازی می‌توانند با کاربران در سراسر جهان بازی کرده و ارتباط برقرار کنند.
 
بر اساس گزارشی که در وب سایت phonearena آمده،  گوگل هنوز علت عدم انتشار این اپلیکیشن را اعلام نکرده است ولی بسیاری از کارشناسان و تحلیلگران تخمین زده‌اند که احتمالا مسائل مهمی نظیر امنیت سایبری پشت پرده این قضیه وجود دارد که بهتر است کاربران برای حفاظت از امنیت دستگاه و گوشی‌های هوشمند خود از دریافت، دانلود و نصب اپلیکیشن مذکور خودداری کنند.
 

راهنمای خرید مانیتورهای گیمینگ سامسونگ

علاقه‌مندان بازی‌های کامپیوتری برای اینکه بالاترین سطح هیجان را تجربه کنند هزینه‌های نسبتا زیادی را صرف خرید کنسول‌ها و تجهیزات جانبی آن می‌کنند.
از خرید آخرین مدل‌ کنسول‌ها گرفته تا هزینه‌هایی که برای داشتن بازی‌ها و دسته‌ بازی خرج می‌شود، همه و همه برای اینکه کاربران را در حوادث بازی غرق کند، کافی به نظر می‌رسد. با وجود این هنوز جای یک دستگاه خالی به نظر می‌رسد.
کاربران باتجربه‌تر بازی‌های کامپیوتری بهتر از هر کس دیگری می‌دانند که لذت بردن از اتفاقات و هیجان بی‌نظیر بازی‌ها بدون داشتن مانیتوری باکیفیت و قدرتمند حاصل نمی‌شود. با وجود اینکه تلویزیون‌ها هم پیشرفت‌های خوبی در زمینه پردازش بازی‌های کامپیوتری داشته‌اند اما برای داشتن عملکردی حرفه‌ای و کسب بهترین نتیجه می‌بایست به مانیتورهای مخصوصی که با نام گیمینگ شناخته می‌شوند مراجعه کرد. این مانیتورها با داشتن قابلیت‌هایی همچون زمان واکنش‌ پذیری سریع و نرخ بروزرسانی تصویر بالا و طراحی بهینه کاملا برای اجرای بازی‌های کامپیوتری با گرافیک بالا و پیچیده طراحی و ساخته شده‌اند.
در این زمینه هم جای نگرانی نیست چرا که تولید کنندگان نمایشگرها و مانیتورها در چند سال اخیر پابه‌پای سازندگان کنسول‌ها و بازی‌ها پیش آمده‌اند تا بازی‌های کامپیوتری با زیباترین و چشم‌نوازترین حالت ممکن به نمایش دربیاید.
یکی از نکاتی که خریداران مانیتور با آن روبرو هستند تعداد زیاد مدل‌ها و برندهای فعال در این بازار است که در برخی از موارد موجب سردرگمی آنها می‌شود. در واقع برخلاف بازار کنسول‌ها که محدود به دو سه برند خاص و مدل‌های محدودی است، در بازار مانیتورهای گیمینگ مدل‌ها و ابعاد گوناگون نمایشگر با ویژگی‌های متنوع دست خریداران را برای انتخاب بهترین و کارآمدترین محصول باز گذاشته‌اند. 
این تنوع محصول اما گاهی اوقات خریداران را دچار سرگردانی می‌کند، خریدارانی که توقع دارند متناسب با نیازهای خود و هزینه‌ای که می‌پردازند، کارآمدترین و بهترین نمایشگر موجود در بازار را داشته باشند. 
برای کمک به این دسته از خریداران در این مطلب سه مدل از برترین مانیتورهای گیمینگ سامسونگ را معرفی کرده‌ایم. سامسونگ به عنوانی شرکتی باسابقه و پیشرو در بازار نمایشگرهای جهان، طی چند سال اخیر مدل‌های متنوعی از مانیتورهای گیمینگ با قابلیت‌های پیشرفته و نوآورانه طراحی و عرضه کرده است. 
در آخرین مورد سامسونگ مانیتور گیمینگ مدل CRG5 را به بازار عرضه کرد که به عنوان مانیتوری با نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز و سازگار با G-Sync شرکت انویدیا شناخته می‌شود. 
 
 
 
C27FG70: اولین
مانیتور گیمینگ C27FG70 سامسونگ به عنوان «اولین نمایشگر منحنی گیمینگ جهان» شناخته می‌شود. این مانیتور ۲۷ اینچی با داشتن زمان واکنش ‌پذیری فوق سریع یک میلی‌ ثانیه‌‌ای‌ تحولی بزرگ را در صنعت بازی‌های کامپیوتری رقم زد. به لطف نرخ‌ بروزرسانی ۱۴۴ هرتزی اجرای روان و بی‌عیب و نقص بازی‌‌ها کمترین انتظاری است که می‌توانید از C27FG70 سامسونگ داشته باشید. 
سامسونگ در ساخت پنل این مانیتور از فناوری کوانتوم دات (فاقد ماده کادمیوم) بهره برده تا ضمن پوشش ۱۲۵ درصدی طیف رنگی sRGB، محصولی دوستدار محیط زیست را عرضه کرده باشد.
طراحی منحصربه‌فرد مانیتور با انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متر (1800R) این حس را به کاربران می‌دهد تا بیشتر از گذشته خود را در محیط بازی تصور کنند و از لذت غرق شدن در هیجانات بازی و شور و شوق ناشی از آن بهره ببرند.
مانیتور C27FG70 سامسونگ به گونه‌ای طراحی شده که گیمرها به ساده‌ترین شکل ممکن نمایشگر را برای خود بهینه و سازگار کنند. به کمک داشبورد روی صفحه (UX OSD) می‌توان تنظیمات ضروری بازی را به طور دلخواه و مناسب با ژانر هر بازی تغییر داد. همچنین دکمه‌های میانبری برای تغییر تنظیمات بازی در جلو و پشت مانیتور طراحی شده است. برای تغییر زاویه دید مانیتور هم بازوی لولایی در نظر گرفته شده تا به راحت‌ترین شکل ممکن این کار انجام شود. 
مانیتور C27FG70 سامسونگ در سال ۲۰۱۶ به دلیل داشتن طراحی خلاقانه و گیمرپسند جایزه بهترین طراحی را از موسسه معتبر Good Design Award ژاپن دریافت کرد.
نسبت کنتراست جالب توجه ۳۰۰۰:۱، پشتیبانی از قابلیت AMD FreeSync برای اجرای روان‌تر بازی‌ها، حالت محافظ چشم Eye Saver Mode و ویژگی تصویر بدون لرزش (Flicker Free) بخشی دیگر از قابلیت‌های اولین مانیتور منحنی گیمینگ جهان است.
 
 
C49HG90: بزرگترین
سامسونگ سال ۲۰۱۷ با معرفی مانیتور ۴۹اینچی C49HG90 جنب و جوش دیگری به بازار نمایشگرهای گیمینگ بخشید. مدتی پس از عرضه «اولین مانیتور منحنی گیمینگ جهان» این بار سامسونگ «فوق عریض‌ترین مانیتور منحنی گیمینگ» را روانه بازارهای جهانی کرد. 
C49HG90 با بهره‌مندی از پنل کوانتوم دات، رزولوشن ۱۰۸۰ در ۳۸۴۰، پشتیبانی از استاندارد HDR و نمایش بیش از یک میلیارد رنگ مجموعه‌ای کامل را در اختیار دارد تا در چشم‌نوازترین حالت ممکن تصاویر بازی‌ها را به چشم گیمرها منتقل کند.
این مانیتور از نسبت تصویر جدید ۳۲:۹ برخوردار است که با توجه به انحنای ۱۸۰۰ میلی‌متری می‌تواند تجربه‌ای کم‌نظیر و خیره‌کننده از تماشای تصاویر مهیج بازی‌ها را خلق کند.
پردازش تصاویر در نمایشگر C49HG90 به لطف نرخ بروزرسانی ۱۴۴ هرتزی و زمان واکنش پذیری یک میلی‌ثانیهای به شکلی روان و بدون لگ رقم می‌خورد. همچین با توجه به کالیبراسیون دقیقی که در C49HG90 صورت گرفته با تغییر مواردی مثل سطح گاما، میزان روشنایی، نسبت کنتراست، وضوح و مقدار رنگ، بهترین و عالی‌ترین تصویر در هر سبک بازی به چشم گیمر منتقل می‌شود. 
 
CRG5: جدیدترین
جدیدترین عضو نمایشگرهای منحنی گیمینگ سامسونگ CRG5 است که با ابعاد ۲۷ اینچ طراحی شده است. این مانیتور با قابلیت‌های جدیدی همچون نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز و سازگاری با G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA) به سادگی از پس پردازش و اجرای نرم و روان بازی‌های با گرافیک بالا بر‌می‌آید. 
با نرخ کنتراست 3000:1 جزئیات تصاویر بازی‌ها حتی در تیره‌ترین و روشن‌ترین بخش‌های بازی هم قابل مشاهده خواهد بود و کمتر تصویری است که از دید گیمرها پنهان بماند. علاوه بر این میزان انحنای ۱۵۰۰ میلی‌متری هم به کمک هوش و حواس گیمرها می‌آید تا تمرکزی ۱۰۰ درصدی بر روی حوادث بازی‌ها داشته باشند. در همین زمینه طراحی سه ضلع از لبه‌های مانیتور CRG5 تقریبا بدون حاشیه و در مینیمال‌ترین حالت خود صورت گرفته تا هیجانات بازی گیمرها را بیش از پیش در خود غرق کند.

فرانک آزور به‌عنوان معمار ارشد بازی به AMD پیوست

فرانک آزور به‌عنوان معمار ارشد بازی به AMD پیوست

شرکت AMD، فرانک آزور، از متخصصان باسابقه‌ی دنیای بازی و عضو سابق دل و ایلین‌ور را استخدام کرد. این اتفاق نشان‌دهنده‌ی برنامه‌ی جدی AMD برای توسعه در این بخش است.

بهترین رایانه‌های گیمینگ ۲۰۱۹

به تازگی کارشناسان فعال در حوزه فناوری فهرستی از بهترین رایانه‌های مخصوص بازی و گیمینگ در سال ۲۰۱۹ میلادی را معرفی و اعلام کرده‌اند.
 
از آنجایی که یکی از بزرگترین بازارهای فروش شرکت‌های تکنولوژی در جهان به محصولات و دستگاه‌های مخصوص گیمینگ و بازی‌های رایانه‌ای اختصاص دارد، رایانه‌های رومیزی قدرتمند متعددی از سوی شرکت‌های تولیدکننده و فعال در حوزه تکنولوژی توسعه داده و تولید شده است و نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای را به خود جلب کرده است.
 
به انتخاب کارشناسان فعال در وب سایت techradar ، ۱۰ دستگاه و رایانه گیمینگ قدرتمند با سرعت و کیفیت بالا در سال جاری میلادی معرفی و اعلام شده است که می‌تواند برای آن دسته از کاربران و علاقه‌مندانی که تصمیم گرفته‌اند یک رایانه مخصوص بازی‌های رایانه‌ای برای خود تهیه و خریداری کنند، مفید و سودمند باشد.
 
حالا در این گزارش به معرفی برترین دستگاه‌ها و رایانه‌های رومیزی مخصوص بازی و گیمینگ در سال ۲۰۱۹ میلادی خواهیم پرداخت:
 
1. Corsair One i160
 
 
این رایانه ابر قدرتمند که عنوان بهترین رایانه گیمینگ مخصوص بازی‌های کامپیوتری را به خود اختصاص داده است، قابلیت و ویژگی‌های متعددی دارد که در زیر به آن اشاره شده است:
 
پردازنده : Intel Core i7-9700K - Intel Core i9-9900K
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 2080 - RTX 2080 Ti
 
حافظه رم: 32GB
 
ظرفیت حافظه داخلی: 480GB M.2 SSD/2TB HDD
 
از بزرگترین مزایای آن می‌توان به قدرت و سرعت بسیار بالا در پردازش و نمایش بازی‌های سنگین و طراحی ظاهری زیبای آن و از مهم‌ترین معایب آن نیز به قیمت بالای آن اشاره کرد.
 
2. Alienware Aurora R7
 
 
این رایانه نیز که عنوان استفاده آسان و راحت در بازی‌های رایانه‌ای را از آن خود کرده است، در جایگاه دوم این رده بندی قرار گرفته است و دارای ویژگی‌های زیر است:
 
پردازنده : Intel Core i5-9400 – i9-9900K
 
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 560X – Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
 
حافظه رم : تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 1TB HDD – 2TB SSD, 2TB
 
از بزرگترین مزایای آن می‌توان به استفاده آسان و راحت و تجربه لذت بخش در بازی‌های رایانه‌ای و ظراحی ظاهری قابل قبول و جذاب اشاره کرد که به گفته بسیاری از کاربران و کارشناسان، بزرگترین مشکل آن صدای ناهنجار و بلند سیستم تهویه و fan آن است.
 
3. Corsair Vengeance Gaming PC
 
 
 
این رایانه گیمینگ نیز که به عقیده کارشناسان برای استفاده علاقمندان حرفه‌ای به بازی‌های رایانه‌ای بسیار مناسب و قابل قبول است، دارای ویژگی‌های زیر است:
 
پردازنده: Intel Core i7-8700 – i7-9700K
 
کارت گرافیک: NVIDIA GeForce RTX 2080
 
حافظه رم: 16 تا 32 گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 480GB SSD, 2TB HDD - 960GB SSD
 
مهم‌ترین مزایای این رایانه گیمینگ ، قیمت مناسب ، کیفیت بالا در نمایش و اجرای بازی‌های 4K و قابلیت ارتقا دادن بدون نیاز به ابزار و تجهیزات لازم است در حالی که شبکه اینترنت بی سیم وای فای آن نیازمند اداپتور درگاه USB است.
 
4. HP Omen Desktop PC
 
 
ویژگی‌های این محصول که یک رایانه گیمینگ مقرون به صرفه نامیده شده است، در زیر ذکر شده است:
 
پردازنده: Intel Core i7-8700 – i7-9700K
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1660 Ti – RTX 2080 Ti
 
حافظه رم: تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 1TB HDD – 512GB SSD + 2TB HDD
 
در کنار تمام مزایای این رایانه گیمینگ از جمله قابلیت ارتقا، قدرت و سرعت بالا و مقرون به صرفه ، این محصول زیبایی و جذابیت ظاهری خاصی ندارد.
 
5. Intel Hades Canyon NUC
 
 
این محصول نیز به عنوان یک رایانه کوچک در حوزه گیمینگ، دارای ویژگی و قابلیت‌های زیر است:
 
پردازنده : Intel Core i7
 
کارت گرافیک: Radeon RX Vega M GL – GH
 
حافظه رم: تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: تا 2TB SSD, 2TB SSD
 
از جمله مهم‌ترین مزایای این رایانه می‌توان به درگاه‌های متعدد و قابلیت ارتقای بالا اشاره کرد اما قیمت بالای این محصول یکی از بزرگترین مشکلاتی است که کاربران و علاقمندان به آن را با مشکل مواجه می‌کند.
 
6. HP Omen Obelisk
 
 
پردازنده : Intel Core i5-8400 – i5-9600K
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti – RTX 2080Ti
 
حافظه رم: تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 1TB HDD – 1TB SSD, 3TB+3TB HDD
 
از جمله مهم‌ترین مزایای این محصول نیز قدرت بالای پردازش آن، طراحی ظاهری زیبا و قابلیت ارتقای بالاست که در صورت خریداری مدل پایه و اقتصادی آن تضمینی به ارتقای آن در آینده نخواهد بود.
 
7. Dell XPS Tower Special Edition
 
 
پردازنده: Intel Core i5-9400 – i9-9900K
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1050 Ti – ۱۰۸۰
 
حافظه رم: ۸ تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 256GB SSD, 2TB HDD – 2TB SSD, 2TB HDD
 
این محصول نیز در کنار طراحی زیبا و مینیمال آن، از قیمت مناسب و مقرون به صرفه‌ای برخوردار است و به کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای این امکان را می‌دهد تا بتوانند نیازهای خود را با استفاده و خریداری آن برطرف کنند.
 
8. Origin Millennium
 
 
پردازنده: Intel Core i5 9600K – i9 9980XE
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1660 – Titan
 
حافظه رم: ۱۶ تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 250GB SSD – 4TB HDD
 
بزرگترین مشکلی که این محصول در مقایسه با سایر نمونه‌های مشابه دارد، قیمت بالای آن است .
 
9. Alienware Area 51 Threadripper Edition
 
 
پردازنده: AMD Ryzen Threadripper 2920X – 2950X
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce GTX 1050Ti – Dual Nvidia GeForce RTX 2080 Ti
 
حافظه رم: ۸ تا ۶۴ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 2TB HDD – 2TB SSD; 2TB HDD
 
یکی از بزرگترین معایب این محصول نیز قیمت بالا در کنار سایز و حجم زیادی است که از محیط پیرامون کاربران اشغال می‌کند .
 
10. MSI Trident X
 
 
پردازنده: Intel Core i7-9700K – i9-9900K
 
کارت گرافیک: Nvidia GeForce RTX 2070 – ۲۰۸۰
 
حافظه رم: ۱۶ گیگابایت
 
ظرفیت حافظه داخلی: 512GB SSD – 256GB SSD, 2TB HDD
 
از مزایای این محصول می‌توان به قدرت و عملکرد فوق‌العاده آن در بازی و گیمینگ و عناصر زیبایی شناسی منحصر بفرد آن اشاره کرد.

عمر بازی‌های آنلاین ویندوز به سر رسید!

مایکروسافت با انتشار بیانیه‌ای به تازگی اعلام کرده است که قصد دارد پشتیبانی از برخی از بازی‌های قدیمی و آنلاین ویندوز را متوقف کند.
 
مایکروسافت به عنوان شرکت توسعه دهنده سیستم عامل ویندوز، اخیراً با انتشار بیانیه و پستی در سایت انجمن خود اعلام کرده است که می‌خواهد پشتیبانی خود را از شش بازی اینترنتی، آنلاین و قدیمی ویندوز که در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷ منتشر شده و در دسترس کاربران و علاقمندان قرار گرفته بود، به پایان برساند.
 
نام و عنوان این شش بازی که مایکروسافت از آنها نام برده تا پشتیبانی از آنها را متوقف کند، در فهرست زیر آمده است:
 
۱. Internet Backgammon در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۲. Internet Checkers در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۳. Internet Spades در نسخه‌های ویندوز XP، ویندوز ME و ویندوز ۷
 
۴. Internet Hearts در نسخه‌های ویندوز XP و ویندوز ME
 
۵. Internet Reversi در نسخه‌های ویندوز XP و ویندوز ME
 
۶. MSN Go در نسخه ویندوز ۷
 
بر اساس گزارش‌های منتشر شده از سوی مایکروسافت و منابع آگاه به نقل از وب سایت Windows Report، بازی‌های ذکرشده در بالا تا تاریخ ۳۱ ژوئیه سال جاری میلادی ابتدا بر روی سیستم عامل نسخه ویندوز XP و ME غیرفعال شده و سپس چند ماه بعد یعنی اوایل سال آینده (۲۲ ژانویه سال ۲۰۲۰) برای کاربران ویندوز ۷ از دسترس خارج خواهند شد.
 

ایرانسل همکاری با بازی‌سازهای جوان را گسترش می‌دهد

مجموعه نشست‌های پیش رویداد چهارمین جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران در «آکادمی گیم ایرانسل» با موضوع «طراحی مدل‌های کسب و کار بازی» برگزار شد.
 
به گزارش روابط عمومی ایرانسل، با توجه به اجرایی شدن برنامه‌ریزی‌ها و سرمایه‌گذاری‌های ایرانسل در حوزه بازی‌‌های رایانه‌ای، دیروز عصر، 18 تیرماه، سلسله نشست‌های پیش رویداد چهارمین جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران، در ساختمان مرکزی ایرانسل آغاز شد، تا در جریان نخستین نشست از این مجموعه نشست‌ها، بازی‌سازان و علاقه‌مندان به این صنعت بتوانند در حوزه‌های مورد نیاز از تجربیات یکدیگر و مجموعه‌هایی که فعالیت‌های گسترده‌تری در این خصوص انجام داده‌اند بهره بگیرند.
 
در نخستین دوره آموزشی و توانمندسازی از مجموعه نشست‌های پیش رویداد چهارمین جشنواره بازی‌سازهای مستقل ایران، حمید طوبی مدیر محصول بازی «کوئیزآوکینگز» و سعید رسول‌اف مدیرعامل «چارخونه» در دو بخش به ارائه تجربیات خود پرداختند.
 
حمید طوبی در این دوره با اشاره به مدل‌های رایج کسب درآمد درون بازی‌ها گفت: «باید به این فکر کنیم که چرا باید برای بازی‌ها هزینه‌ای پرداخت شود؟ هزینه یک مورد در بازی را براساس چه مواردی تعریف می‌کنیم؟ این‌ دو سوال، سوالاتی هستند که معادله بزرگ درآمدزایی بازی‌سازها را تشکیل می‌دهد و می‌توانند نقطه قوت یک بازی به حساب بیایند.»
 
همچنین سعید رسول‌اف مدیرعامل چارخونه، پس از ارائه آمارهایی در بازارهای جهانی و معادل آن در ایران، با توجه به مدل‌های پرداخت‌های اشتراکی گفت: «پرداخت اشتراکی در چارخونه مشابه با نمونه‌های جهانی است.»
 
وی همچنین با اشاره به اینکه همکاری با چارخونه بسیار راحت است، ادامه داد: «ما به همفکری بازی‌سازان برای طراحی مدل و بازی‌وارسازی (Gamification) ارائه بازی‌ها در چارخونه نیازمندیم.»
 
رسول‌اف با اشاره به چند نمونه موفق از بازی‌هایی که مدل کسب و کار و پرداخت‌های داخل بازی را براساس مدل اشتراکی بر بستر پرداخت اپراتوری (DCB) تغییر داده‌اند، از بازی‌سازها، توسعه دهندگان و ناشران دعوت کرد تا با حضور در سایت seller.charkhoneh.com محتواهای خود را بارگذاری کرده و به بازار جامع محتوای دیجیتال «چارخونه»، بپیوندند.
 
در نخستین روز از مجموعه پیش‌رویداد چهارمین جشنواره بازی‌سازهای مستقل ایران، پنلی با حضور حمزه آزاد «دبیر جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران»، امیرحسین ناطقی «سازنده کوئیزآورکینگز»، حمید عبداللهی «سازنده بازی آمیرزا»، علی نادعلیزاده «سازنده بازی پرسیتی و فروت کرفت»، وهاب احمدوند «مدیرپروژه شرکت یارا موبایل» و محسن تسخیری «مدیرعامل شرکت نارین» برگزار شد و شرکت کنندگان در خصوص اهمیت‌ها، چالش‌ها و علل موفقیت «طراحی بازی‌ها» با رویکرد انتقال تجربیات گفت‌وگو کردند.
 
«آکادمی گیم ایرانسل» با هدف گسترش روابط ایرانسل با توسعه دهندگان صنعت بازی و حمایت از بازی‌سازان تشکیل شده است تا با ارائه زیرساخت‌ها و آموزش‌های لازم امکان رشد کیفی، کمی و تجاری سازی محصولات را فراهم کند. این آکادمی بخشی از پروژه بزرگ گیک ایرانسل است.
 
ایرانسل در قالب پروژه «گیک» با اختصاص امکانات فنی و بازاریابی از جمله فضای تبلیغاتی اختصاصی، اختصاص APIهای کاربردی، کیف پول اختصاصی برای برنامه، قابلیت استفاده برای تمام سیستم عامل‌ها، قابلیت ارسال پیام‌های اطلاع‌رسانی به تمام کاربران، فروم اختصاصی برای گفت‌وگو و پاسخ‌دهی به مسائل فنی، تحلیل و بررسی داده‌های برنامه به صورت آنلاین، اختصاص فضای رایگان جهت توسعه برنامه و ذخیره فایل‌ها  و همچنین آخرین اخبار حوزه دیجیتال و معرفی آخرین برنامه‌ها و بازی‌ها به حمایت از برنامه‌نویسان موبایل پرداخته است.

کدام شرکت‌ها بیشترین درآمد را از توسعه بازی‌ها به جیب زدند؟

شرکت‌های توسعه دهنده اپلیکیشن‌های بازی بسیاری در جهان وجود دارند که همواره فعالیت آنها منجر به کسب درآمد هنگفتی می‌شود.
 
شرکت‌های توسعه دهنده اپلیکیشن‌های بازی در جهان در سال‌های اخیر درآمد هنگفتی را از توسعه، ارائه و انتشار اپلیکیشن‌های بازی و فعالیت در صنعت گیمینگ به جیب زده‌اند که حالا بر اساس گزارشی که در وب سایت digitalinformationworld آمده است، شرکت‌های سهامی عام متعددی در جهان هستند که بیشترین درآمد را از ارائه نرم افزارهای بازی و گیمینگ در سال ۲۰۱۸ میلادی کسب کرده‌اند که در زیر به ترتیب از جایگاه نخست تا دهم ذکر شده است:
 
۱. شرکت چینی تِن‌سنت: ۱۹.۷ میلیارد دلار
 
۲. سونی: ۱۴.۲ میلیارد دلار
 
۳. مایکروسافت: ۱۲.۸ میلیارد دلار
 
۴. اپل: ۹.۵ میلیارد دلار
 
۵. اکتیویژن و بلیزارد: ۶.۹ میلیارد دلار
 
۶. گوگل: ۶.۵ میلیارد دلار
 
۷. نت ایز: ۶.۲ میلیارد دلار
 
۸. ای اِی: ۴.۳ میلیارد دلار
 
۹. بوندای نامکو: ۲.۷ میلیارد دلار
 
طبق نمودار بالا، شرکت ژاپنی سونی موفق شده است از بزرگترین رقیب خود یعنی مایکروسافت که هر دو توسعه دهنده کنسول‌های بازی پلی استیشن و ایکس باکس و بازی‌های مربوط به آن هستند، سبقت بگیرد و درآمدزایی و سودآوری خود را به میزان قابل توجهی نسبت به آن افزایش دهد. همچنین سونی و مایکروسافت، هر دو جایگاه بالاتری در مقایسه با شرکت اپل قرار گرفته‌اند.
 
این آمارها که از سوی مؤسسه آماری و تحقیقاتی statista منتشر شده است، نشان می‌دهد در مجموع بالغ بر ۸۲ میلیارد دلار در صنعت گیمینگ و بازی‌های موبایلی و کامپیوتری در جهان در گردش است که در مقام خود برای اقتصاد جهان و ارتقای سایر بخش‌های اقتصادی بسیاری از کشورها بسیار حائز اهمیت است.

مدیرعامل شرکت سورنا: می‌خواهیم زولا را به بازی اول ایران تبدیل کنیم

روز پایانی خردادماه امسال، دور فینال مسابقات جام رمضان ۹۸ بازی زولا بین ۶ بازیکن منتخب در گیم‌نت بزرگ ولکانو تهران برگزار و نفرات برتر مشخص شدند. تورنومنت رسمی جام رمضان ۹۸ بازی زولا، که توسط شرکت سورنا گیمز،‌ ناشر و هم‌تولیدکننده بازی زولا در ایران، به همراه استودیو لوکوم گیمز، سازنده‌ بازی برگزار شد، میزبان بیش از ۲ هزار بازیکن از اقسا نقاط کشور بود. این میزان استقبال، نشان‌دهنده محبوبیتی است که بازی زولا توانسته در ایران کسب کند و بخش عمده‌ای از این محبوبیت، به دلیل تلاش و توان فنی سورناگیمز است که به عنوان ناشر و هم‌تولیدکننده، روی این بازی آنلاین کار می‌کند. برای آشنایی بیشتر با بازی زولا و برنامه‌های آینده سورنا، با حسن مهدی اصل، مدیرعامل این شرکت گفت‌وگو کرده‌ایم.
 
برای شروع بد نیست که خوانندگان ما با شما و سابقه فعالیت استودیو بازی‌سازی سورنا آشنا شوند.
من حسن مهدی اصل، مدیرعامل شرکت سورنا هستم. استودیو بازی سازی سورنا، یک تیم تولید و نشر بازی‌های رایانه‌ای کنسول و است که از سال 1384 در زمینه تولید نرم افزار و بازی‌های رایانه‌ای پا به عرصه صنعت سرگرمی‌های دیجیتال گذاشت. در واقع شرکت در سال 1368 ثبت شد ولی‌ پیش از آن هم به فعالیت در زمینه ساخت بازی و نرم‌افزار می‌پرداختیم.
 
از ابتدای فعالیت هدف‌مان را بر این قرار دادیم که به عنوان تولیدکننده بازی به طور جدی وارد بازار شویم. بنابراین به مدت 4.5 سال زمان صرف ساخت بازی «سیاوش» کردیم که در زمان خود به عنوان بهترین بازی ساخت ایران چندین جایزه را برنده شد. دستاورد مهم فنی این بازی برای ما، توسعه موتور بازی (Game engine) ایرانی بود که به لحاظ فنی، طراحی و مهندسی فرایندی پیچیده داشت. اما توسعه این گیم انجین، موفقیت‌های بعدی ما را موجب شد.
 
یک‌سال دیگر هم روی این محصول کار کردیم تا نسخه بین‌المللی‌اش آماده و به نام Legends of Persia عرضه شد. این محصول فروش بین‌المللی خوبی داشت و تجربه فوق‌العاده‌ای را برای ما رقم زد؛ ضمن اینکه سرمایه لازم برای تحقیق و توسعه بیشتر را نیز فراهم کرد و افق‌های تازه‌ای به روی شرکت گشود. از جمله اینکه ارتباطات بین‌المللی ما توسعه پیدا کرد که یکی از دستاوردهای آن، ورود به عرصه نشر بازی و امضای قرارداد بازی‌هایی مثل زولا، تراوین و Tanki Online بود.
 
مجوز نشر بازی زولا را کی دریافت کردید؟
به دلیل فعالیت‌مان، هر سال در نمایشگاه گیمزکام کلن شرکت می‌کنیم و ارتباطات بین‌المللی خوبی برقرار کرده‌ایم که این حضور بین‌المللی، 4 سال پیش منجر به انعقاد قرارداد نشر و توسعه زولا شد.
 
البته این را هم بگویم با وجود اینکه به طور جدی روی نشر بازی‌های کار می‌کنیم و این کار نیازمند فعالیت‌های مختلف از جمله تبلیغات و بازاریابی گسترده و متنوع برای بازی‌های مختلف است؛ همچنان خود را تولیدکننده بازی می‌دانیم و هم اکنون هم چهار بازی را در دست تولید داریم.
 
به نظر می‌رسد بازی زولا موفق‌ترین محصول‌تان است، این بازی چه تعداد گیمر فعال در ایران دارد؟
بله. زولا به دلیل طیف سنی مخاطبان و گیم‌پلی جذابش، خیلی پرمخاطب است و الان بیش از یک میلیون کاربر رجیستر شده در ایران دارد که البته تعداد گیمرهای فعال این بازی، مقداری کمتر است.
 
یکی از عوامل جذابیت این بازی، فارسی‌سازی و استفاده از نقشه‌های ایران در آن است.
بله. در واقع زولا محصول مشترک ایران و ترکیه است و ما به عنوان هم‌تولیدکننده بازی، محتوای ایرانی را وارد آن کرده‌ایم. مثلا نقشه تهران زولا، نقشه تخت جمشید و از این قبیل را وارد بازی کرده‌ایم. اسلحه‌های ایرانی، کاراکترهای ویژه، پشتیبانی از پرداخت شتابی و فونت‌های شکیل و استاندارد فارسی، در کنار روزآمدسازی‌های ماهانه‌ای که برای آن عرضه می‌کنیم، موجب شده که بازی زولا جای خود را بین جوانان و نوجوانان ایرانی به خوبی باز کند.
 
بازی زولا از جهات بسیاری شبیه به بازی کانتر استرایک است. به طور خلاصه مزیت‌های زولا را برای کاربران ایرانی چه می‌دانید؟
طبیعی است که در صنعت گیم، وقتی یک بازی موفق بشود، شرکت‌های دیگر از آن الگوبرداری می‌کنند. بازی Counter Strike هم با استقبال بی‌نظیر جهانی وضعیت مشابهی دارد. اما بازی کردن کانتر برای ایرانی‌ها دشوار است. ما در شرایط تحریم هستیم در واقع از هر دو طرف، هم داخلی و هم خارجی تحریمیم و مجبور به استفاده از وی‌پی‌ان هستیم که پینگ را بالا می‌برد و پینگ 300 یا 400 در یک بازی شوتر بسیار آزاردهنده است. ولی ما در اولین قدم، سرور داخلی برای زولا تهیه کردیم که با پینگ پایین، تجربه‌ای روان و بدون مشکل برای کاربر رقم می‌زند.
 
مزیت دیگر زولا بر کانتر، پشتیبانی است. ما برای زولا یک تیم پشتیبانی کامل داریم که مشکلات کاربر را پیگیری کند. رایگان بودن این بازی و پشتیبانی از پرداخت‌های شتابی نیز همان‌گونه که گفتم، مزایای دیگری است که زولا را نسبت به کانتر برای کاربران ایرانی جذاب‌تر و در دسترس‌تر می‌کند و گیمرها دیگر دردسر تهیه گیفت‌کارت نخواهند داشت. والبته مزیت دیگر زولا، وجود نقشه‌های ایران است که به آن فضا و حس نوستالژیک‌تر و صمیمانه‌تری می‌دهد.
 
چه فرایندی را برای فارسی سازی زولا پشت سر گذاشتید؟
این فرایند حدود یک سال طول کشید و متن‌ها و صداها فارسی شد. فرایند سختی بود ولی به خوبی انجام شد. برای خود ما جالب بود که صدای انتخاب شده برای کاراکترها که با وسواس با توجه به سن و جنسیت و شخصیت آنها در  نظر گرفتیم، گاهی از نسخه بین‌المللی هم بهتر درآمد و به اصطلاح صداها روی کاراکترها نشسته است. مورد دیگر، فونت‌هایی است که استفاده کردیم و برخلاف بازی‌هایی که شرکت‌های خارجی به فارسی‌سازی اقدام می‌کنند؛ دارای کمترین مشکل در نمایش حروف و کلمات است و موجب رضایت گیمرهای ایرانی شده است وباعث شده که فونت‌ها در محیط رندر سه بعدی شکیل و درست دیده شود. این تجربه خوب را در بازی‌های تولید خودمان هم به‌کار گرفته‌ایم، با این هدف و فلسفه که کاربر ایرانی باید بتواند متن را به سادگی بخواند و از نظر نداشتن فونت استاندارد  و خوانا عذر ما پذیرفته نیست.
 
برای آینده زولا چه برنامه‌هایی دارید؟
قبل از هر چیز، چشم‌انداز ما تبدیل زولا به بازی اول ایران است. در این مسیر حرکت می‌کنیم و برنامه‌های بازاریابی و تبلیغات‌مان را با این رویکرد تنظیم می‌کنیم. برگزاری مسابقات در رسیدن به این هدف برای ما مهم است. برای اینکه پی‌سی گیمینگ در ایران رشد کند، از انجام هزینه برای فرهنگ‌سازی ابایی نداریم. به عقیده ما رشد پی‌سی گیمینگ نیازمند برگزاری منظم و مداوم مسابقات و تورنمنت‌هاست و کاربر باید ببیند که شرکت معتبری پشت این مسابقات ایستاده است. وقتی این اعتماد شکل بگیرد، گیمرها هم انگیزه خواهند داشت که تیم تشکیل دهند و تمرین کنند تا برنده مدال و جام شوند یا به مسابقات بین‌المللی راه پیدا کنند. سعی داریم این انگیزه و اعتماد را در کاربران ایجاد کنیم و عقیده داریم این مسیر به رشد سریع پایگاه کاربری بازی منتهی خواهد شد.
 
با همین نگاه، یکی از برنامه‌های امسال ما برگزاری لیگ منظم و سوپرلیگ است که احتمالا برنده این سوپرلیگ به مسابقات بین‌المللی که در اردیبهشت‌ماه سال 99 برگزار می‌شود، اعزام خواهد شد.
 
برنامه دیگر ما انتشار نسخه موبایل زولا است که امیدواریم تا پایان سال جاری به نتیجه برسد و منتشر بشود.
 
علاوه بر این، قصد داریم تعداد زیادی کاراکتر، نقشه و اسلحه مختص ایران را به بازی اضافه کنیم. برنامه دیگر ما این است که تیم‌ها و باشگاه‌های ورزشی را با این بازی مرتبط کنیم که مثلا پرسپولیس، استقلال یا سایر تیم‌های ایرانی معروف، در این بازی تیم داشته باشند و اسپانسر بشوند.
 
معتقدیم که برای فرهنگ‌سازی و توسعه بازار پی‌سی گیمینگ باید چرخه کامل را در بخش خصوصی و بدون وابستگی به حمایت‌های دولتی ایجاد بکنیم و به این منظور تمام تلاش خود را خواهیم کرد.
 
برای بازی‌های آنلاین محبوب دیگر هم برنامه مشابهی دارید؟
بله، به بازی‌های دیگر هم فکر می‌کنیم. اما فعلا علاوه بر زولا، دو پروژه تولید مهم در دست داریم که احتمالا تا پایان امسال یا اوایل سال آینده این دو بازی منتشر خواهد شد.
 
چه بازی‌هایی؟
هنوز اسم برای این دو بازی انتخاب نشده و در شرکت با اسم رمز (Code Name) نامیده می‌شوند. فعلا می‌توانم بگویم که یکی از این بازی‌ها در سبک Shooter و دیگری یک بازی استراتژیک آنلاین است.

شایعات جدیدی در رابطه با GTA VI منتشر شد

پستی در Reddit منتشر شده که سروصدای بسیاری به پا کرده، در واقع یک فرد که ادعا می‌کند منابع معتبری دارد اطلاعاتی از GTA VI را به اشتراک گذاشته است. این پست شامل اطلاعات جذابی از جمله مناطق بازی، روند توسعه و همچنین داستان مرتبط با GTA VI می‌باشد و اینکه بازی در سه مکان و دهه مختلف روی می‌دهد. هر چند که ممکن است با اطلاعات تقلبی طرف باشیم اما خواندن آنها خالی از لطف نیست.
 
یک لیست بزرگ از جزئیات GTA VI منتشر شده که نشان می‌دهد دنباله مورد انتظار GTA V می‌تواند به چه شکل باشد. این پست البته در حال حاضر پاک شده و بسیاری معتقدند که اطلاعات آن غلط هستند.
 
ظاهرا راک‌استار اسم رمز PROJECT AMERICAS را برای GTA VI انتخاب کرده و شاهد اتفاقات بازی در شهرهای Vice City، Liberty City و شهر سومی در کوبا یا جایی در آمریکای مرکزی/جنوبی هستیم. همچنین راک‌استار توسعه بازی را از سال 2012 شروع کرده و حالا تبدیل به اولویت اصلی شرکت به همراه Bully 2 شده، بازی که لیک‌های بیشماری طی سالیان به وجود داشتن آن اشاره کرده‌اند.
 
این پست همچنین ادعا می‌کند بازی در دهه 1970 و حول مواد مخدر رخ می‌دهد و از سریال Narcos الهام گرفته شده. بازی همچنین به دهه 1980 تا زمان حاضر پیشروی می‌کند. در آخر نیز GTA VI به شکل انحصاری برای نسل بعد عرضه می‌شود اما در حال حاضر هیچ تاریخ انتشاری ندارد.
 
باز هم لازم به ذکر است که به احتمال بسیار زیاد شاهد اطلاعات تقلبی هستیم اما خواندن آنها جالب به نظر می‌رسند و شاید از مطالعه آنها لذت ببرید.
 
پست منتشر شده:
 
من دو دوست بسیار قابل اعتماد دارم که در مکان‌هایی مانند Kotaku و PC Gamer کار کرده‌اند، آنها این اطلاعات را به من داده‌اند. همچنین من یک دوست بسیار عزیز دارم که برای راک‌استار کار می‌کند، او این جزئیات را تایید نکرده اما آنها را رد نکرده، به شکل عادی اگر چیزی غلط باشد او آنها را رد می‌کند، ولی او تنها لبخند زده و به من گفت "تو می‌دانی من نمی‌توانم درباره چنین موضوعاتی حرف بزنم".
 
عنوان بعدی GTA از سال 2012 در دست توسعه بوده (یکسال قبل از عرضه GTA V) البته مراحل تولید تا اواسط 2015 شروع نشده حتی در آن زمان نیز تیم‌ها روی Red Dead Redemption 2 متمرکز بوده‌اند.
این عنوان توسط استودیوهای جهانی راک‌استار تولید می‌شود نه فقط یک یا دو عدد، همه آنها.
اسم رمز آن PROJECT AMERICAS است.
بازی در Vice City و یک مکان خیالی براساس ریودوژانیرو جریان دارد و برخی مراحل خطی نیز در Liberty City. به تازگی چیزهایی درباره کوبا شنیده‌ام اما مطمئن نیستم.
بازی بین واقع گرایی و حالت آرکید تعادلی برقرار کرده، به اندازه RDR2 واقع گرایانه نیست.
تنها یک شخصیت قابل بازی، مذکر برخلاف شایعات قبلی که به مونث بودن آن اشاره داشتند.
بازی در دهه 1970 و 1980 جریان دارد.
 
شما به عنوان شخصیتی که می‌خواهد تبدیل به یک ارباب مواد مخدر شود با نام Ricardo بازی خواهید کرد. یک شخصیت کلیدی دیگر Kacey نام دارد. شما از Vice City شروع کرده و به منطقه جدید و وسیع آمریکای جنوبی بازی می‌روید تا ارتباطات بیشتری با اربابان مواد برقرار کنید. همچنین یک زندان بسیار بزرگ نیز بخشی از قسمت قابل بازی خواهد بود.
بازی از سیستم قسمت (Chapter) مانند RDR2 یا آثار تارانتینو استفاده می‌کند.
روی شرایط آب و هوایی تاکید زیادی شده، طوفان‌ها، سیل‌ها و غیره.
ساختمان‌ها و وسایل نقلیه طی زمان‌های مختلف تغییر می‌کنند. نکته جالب اینجاست که ماشین‌های قدیمی‌تر با پیشرفت شما در بازی تبدیل به نسخه‌های کلاسیک و گران می‌شوند.
به شدت از سریال نت‌فلیکس Narcos الهام گرفته شده است.
آنها قصد دارند قطعات موسیقی فوق العاده‌ای از دهه 70 و 80 داشته باشند اما هنوز کار زیادی در پیش است.
Martin Madrazo جوان و همچنین پدر او در بازی حضور خواهند داشت، آنها یکی از بزرگ‌ترین دلالان مواد در آن زمان بوده‌اند. شما مأموریت‌هایی برای خانواده Madrazo انجام خواهید داد.
ساخت یک امپراتوری موارد مکانیکی شبیه به داستان Vice City دارد اما بسیار بزرگ‌تر.

شایعات جدیدی در رابطه با GTA VI منتشر شد

پستی در Reddit منتشر شده که سروصدای بسیاری به پا کرده، در واقع یک فرد که ادعا می‌کند منابع معتبری دارد اطلاعاتی از GTA VI را به اشتراک گذاشته است. این پست شامل اطلاعات جذابی از جمله مناطق بازی، روند توسعه و همچنین داستان مرتبط با GTA VI می‌باشد و اینکه بازی در سه مکان و دهه مختلف روی می‌دهد. هر چند که ممکن است با اطلاعات تقلبی طرف باشیم اما خواندن آنها خالی از لطف نیست.
 
یک لیست بزرگ از جزئیات GTA VI منتشر شده که نشان می‌دهد دنباله مورد انتظار GTA V می‌تواند به چه شکل باشد. این پست البته در حال حاضر پاک شده و بسیاری معتقدند که اطلاعات آن غلط هستند.
 
ظاهرا راک‌استار اسم رمز PROJECT AMERICAS را برای GTA VI انتخاب کرده و شاهد اتفاقات بازی در شهرهای Vice City، Liberty City و شهر سومی در کوبا یا جایی در آمریکای مرکزی/جنوبی هستیم. همچنین راک‌استار توسعه بازی را از سال 2012 شروع کرده و حالا تبدیل به اولویت اصلی شرکت به همراه Bully 2 شده، بازی که لیک‌های بیشماری طی سالیان به وجود داشتن آن اشاره کرده‌اند.
 
این پست همچنین ادعا می‌کند بازی در دهه 1970 و حول مواد مخدر رخ می‌دهد و از سریال Narcos الهام گرفته شده. بازی همچنین به دهه 1980 تا زمان حاضر پیشروی می‌کند. در آخر نیز GTA VI به شکل انحصاری برای نسل بعد عرضه می‌شود اما در حال حاضر هیچ تاریخ انتشاری ندارد.
 
باز هم لازم به ذکر است که به احتمال بسیار زیاد شاهد اطلاعات تقلبی هستیم اما خواندن آنها جالب به نظر می‌رسند و شاید از مطالعه آنها لذت ببرید.
 
پست منتشر شده:
 
من دو دوست بسیار قابل اعتماد دارم که در مکان‌هایی مانند Kotaku و PC Gamer کار کرده‌اند، آنها این اطلاعات را به من داده‌اند. همچنین من یک دوست بسیار عزیز دارم که برای راک‌استار کار می‌کند، او این جزئیات را تایید نکرده اما آنها را رد نکرده، به شکل عادی اگر چیزی غلط باشد او آنها را رد می‌کند، ولی او تنها لبخند زده و به من گفت "تو می‌دانی من نمی‌توانم درباره چنین موضوعاتی حرف بزنم".
 
عنوان بعدی GTA از سال 2012 در دست توسعه بوده (یکسال قبل از عرضه GTA V) البته مراحل تولید تا اواسط 2015 شروع نشده حتی در آن زمان نیز تیم‌ها روی Red Dead Redemption 2 متمرکز بوده‌اند.
این عنوان توسط استودیوهای جهانی راک‌استار تولید می‌شود نه فقط یک یا دو عدد، همه آنها.
اسم رمز آن PROJECT AMERICAS است.
بازی در Vice City و یک مکان خیالی براساس ریودوژانیرو جریان دارد و برخی مراحل خطی نیز در Liberty City. به تازگی چیزهایی درباره کوبا شنیده‌ام اما مطمئن نیستم.
بازی بین واقع گرایی و حالت آرکید تعادلی برقرار کرده، به اندازه RDR2 واقع گرایانه نیست.
تنها یک شخصیت قابل بازی، مذکر برخلاف شایعات قبلی که به مونث بودن آن اشاره داشتند.
بازی در دهه 1970 و 1980 جریان دارد.
 
شما به عنوان شخصیتی که می‌خواهد تبدیل به یک ارباب مواد مخدر شود با نام Ricardo بازی خواهید کرد. یک شخصیت کلیدی دیگر Kacey نام دارد. شما از Vice City شروع کرده و به منطقه جدید و وسیع آمریکای جنوبی بازی می‌روید تا ارتباطات بیشتری با اربابان مواد برقرار کنید. همچنین یک زندان بسیار بزرگ نیز بخشی از قسمت قابل بازی خواهد بود.
بازی از سیستم قسمت (Chapter) مانند RDR2 یا آثار تارانتینو استفاده می‌کند.
روی شرایط آب و هوایی تاکید زیادی شده، طوفان‌ها، سیل‌ها و غیره.
ساختمان‌ها و وسایل نقلیه طی زمان‌های مختلف تغییر می‌کنند. نکته جالب اینجاست که ماشین‌های قدیمی‌تر با پیشرفت شما در بازی تبدیل به نسخه‌های کلاسیک و گران می‌شوند.
به شدت از سریال نت‌فلیکس Narcos الهام گرفته شده است.
آنها قصد دارند قطعات موسیقی فوق العاده‌ای از دهه 70 و 80 داشته باشند اما هنوز کار زیادی در پیش است.
Martin Madrazo جوان و همچنین پدر او در بازی حضور خواهند داشت، آنها یکی از بزرگ‌ترین دلالان مواد در آن زمان بوده‌اند. شما مأموریت‌هایی برای خانواده Madrazo انجام خواهید داد.
ساخت یک امپراتوری موارد مکانیکی شبیه به داستان Vice City دارد اما بسیار بزرگ‌تر.