۶۶ استودیوی بازی‌سازی به عضویت ساختار حمایتی همگرا درآمدند

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با جمع‌بندی ارزیابی متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا اعلام کرد که ۶۶ استودیوی بازی‌سازی به عنوان اعضای جدید به ساختار حمایتی همگرا در سال ۱۴۰۰ اضافه می‌شوند.
 
به گزارش روابط‌عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدمحمدعلی سیدحسینی، معاون حمایت بنیاد با اعلام این خبر درمورد نحوه بررسی اعضای جدید ساختار همگرا گفت: «۱۵۱ استودیوی بازی‌سازی در اسفندماه ۹۹ درخواست عضویت خود را در ساختار حمایتی همگرا ثبت کردند،در فروردین‌ماه ۱۴۰۰، پرونده ۱۳۱ استودیو تکمیل شد و امتیازدهی در شاخص مخاطب و بازار با همراهی همکاران حمایتی همگرا، یعنی کافه‌بازار و تپسل انجام گرفت.»
 
او ادامه داد: «ارزیابی‌های فنی و فرهنگی متقاضیان عضویت در ساختار حمایتی همگرا سال ۱۴۰۰ با حضور کارشناسان خبره و متخصص این دو حوزه انجام و پس از تکمیل ارزیابی‌ها از منظر فنی، مخاطب و بازار و فرهنگی، امتیاز استودیوها محاسبه و جمع‌بندی شده است. براساس شیوه‌نامه بهره‌مندی از حمایت‌های ساختار همگرا ۴۰ درصد امتیاز هر استودیو مربوط به شاخص فنی، ۳۰ درصد فرهنگی و ۳۰ درصد نیز مربوط به شاخص مخاطب و بازار است.»
 
به گفته معاون حمایت بنیاد در نهایت ۶۶ استودیوی بازی‌سازی حائز شرایط عضویت در دوره سوم حمایتی همگرا شدند. او در این مورد توضیح داد: «براساس نتایج کلی ارزیابی، ۲۶ استودیو (شامل ۱۶ شرکت و ۱۰ تیم) در سطح یک و ۴۰ استودیو (شامل ۱۶ شرکت و ۲۴ تیم) در سطح دوم همگرا می‌توانند از حمایت‌های این ساختار بهره‌مند شوند.»
 
به گفته معاون حمایت بنیاد برای اعضای دوره سوم نیز مانند دو دوره گذشته، اعتبارنامه حمایتی به صورت الکترونیکی به آدرس ایمیل مدیر استودیو ارسال شده است. همچنین حمایت‌ها براساس رتبه دریافتی در پنل اعضا قرار گرفته است و با ورود به سامانه همگرا می‌توانند تنوع حمایتی مخصوص به رتبه خود را مشاهده و ثبت درخواست کنند.
 
سیدحسینی تاکید کرد ۶۵ استودیویی که متقاضی عضویت در ساختار حمایتی همگرا بوده‌اند؛ اما نتوانستند حائز امتیاز مناسب برای ورود به این ساختار باشند نیز تحت عنوان نوهمگرا از تخفیف همکاران حمایتی این ساختار بهره‌مند می‌شوند.
 
به گفته معاون حمایت بنیاد همچون دوره گذشته، درصورتی‌که اعضا، متقاضی استفاده از خدمات حمایتی صادراتی باشند، اعتبار تشویقی بیش از یک برابر به اعتبار آنها اضافه می‌شود. همچنین مانند گذشته اعضای حقوقی همگرا می‌توانند با ثبت درخواست، به عضویت برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق درآمده و از حمایت‌های مربوط به این برنامه نیز بهره‌مند شوند.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

فرار از مقبره ملکه مصر در دنیای واقعیت مجازی

 
دنیای مرموز باستان همواره یکی از سوژه های سازندگان بازی های ویدیویی و کامپیوتری بوده و تجربیات پیشین، نشان دهنده استقبال مخاطبین از این مدل بازی ها است. به تازگی بازی جدیدی بر اساس فناوری واقعیت مجازی با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی ارائه شده است.
 
 بازی جدید در ژانر اتاق فرار که با استفاده از دوربین های واقعیت مجازی اجرا می شود با نام فرار از مقبره ملکه نفرتی تی (Escape From Nefertiti’s Tomb)   قرار است در پانزدهم اکتبر امسال منتشر شود.
 
این بازی توسط آزمایشگاه واقعیت مجازی WisEngineering در حال توسعه بوده و شرکت های بزرگی همچون اپیک گیمز (Epic Games)، سونی و اکتیویژن (Activision) در ساخت آن مشارکت داشته اند.
 
تریلر منتشر شده از این بازی نشان دهنده تجربه بسیار کاملی از حضور در مقابر باستانی مصر بوده و مخاطبین با بهره گیری از دوربین های واقعیت مجازی، خود را در محیطی کاملا مشابه مقابر فراعنه حس کرده و در هزارتوی این فضای موهوم گم می شوند.
 
ساختار این بازی مشابه بازی های رایج اتاق فرار یا همام اسکیپ روم ها است که این بار به شکل مجازی اجرا می شوند. در این بازی چندین اتاق وجود دارد که شما باید در ساختاری مشابه اتاق های فرار واقعی از امکانات موجود و نشانه های مخفی استفاده کرده و با حل رمزها و معماهای موجود، از  آرامگاه باستانی نفرتی تی ملکه مشهور و قدرتمند مصر باستان خارج شوید.
 
به ادعای سازندگان این بازی، فرار از مقبره ملکه نفر تی تی را  می توان  یک بازی سرگرم کننده و چالش برانگیز برای تمام اعضای خانواده محسوب کرد. به گزارش سیناپرس، در شروع بازی شما متوجه می شوید که در مقبره باستانی بزرگترین ملکه مصر گیر افتاده اید. در اینجا شما باید به عنوان یک کاوشگر و باستان شناس ، اسرار مقبره را برای فرار از  نفرین باستانی فراعنه، حل کرده و در این مسیر هیچ کمکی به جز فانوس ، کوله پشتی و هوش خود ندارید. 
 
شما در مراحل مختلف این چالش  باید اسرار معبد مخفی را در حین جستجوی راهروهای پر پیچ و خم برای یافتن مسیر خروجی حل کرده تا بتوانید زندگی تان را نجات داده و به ثروت افسانه ای این مقبره برسید.
 
پیش بینی می شود این بازی با قیمت ۲۰ دلار به مشتریان عرضه شده و آن را می توان روی کنسول های مجهز به دوربین واقعیت مجازی اجرا کرد.

رکوردشکنی بزرگ در بازار بازی‌های ویدئویی

تهران- ایرنا- رکورد هزینه مصرفی برای خرید سخت‌افزار، محتوا و متعلقات مربوط به صنعت بازیهای ویدئویی ماه گذشته میلادی (مرداد- شهریور ۱۴۰۰) با ۷ درصد افزایش شکسته شد.
 
به گزارش پایگاه اطلاع‌رسانی بلومبرگ، میزان خرید سخت‌افزار، محتوا و متعلقات مربوط به بازی‌های ویدئویی در ماه اوت سال ۲۰۲۱ (مرداد- شهریور ۱۴۰۰) رکورد زد و نگرانی‌ها را در این باره که بازگشایی‌های اقتصادی پایانی بر رونق کرونایی این بازار خواهد بود، از بین برد.  
 
براساس آماری که هفته گذشته توسط گروه تحقیقاتی ان‌پی‌دی (NPD Group) منتشر شد، میزان پولی که مشتریان در بازار بازی‌های ویدئویی خرج کردند در این ماه با ۷ درصد افزایش به ۴ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار رسید. از ابتدای سال جاری میلادی تاکنون مجموع مبلغ خرج شده در این بازار، در مقایسه با بازه زمانی مشابه در سال گذشته، با ۱۳ درصد افزایش به ۳۷ میلیارد و ۹۰۰ میلیون دلار رسیده است.
 
بازار بازی‌های ویدئویی از جمله برندگان بزرگ رونق تفریحات خانگی در دوران شیوع کرونا بود و تحلیلگران فروکش کردن این تب را پیش‌بینی کرده بودند. اما زمستان گذشته دو کنسول بازی جدید ایکس باکس سری ایکس مایکروسافت و پلی استیشن ۵ سونی به بازار آمدند و هیجان بازار را حفظ کردند.  
 
در ماه اوت، میزان فروش سخت‌افزارهای گیمینگ با ۴۵ درصد افزایش به ۳۲۹ میلیون دلار رسید. آمار ان‌پی‌دی نشان می‌دهد، از سال ۲۰۰۸ این بهترین ماه اوت برای صنعت سخت افزارهای گیمینگ بوده است و سومین ماه پرفروش در تاریخ این بازار. به استناد این آمار و ارقام، مشتریان در ماه اوت بیش از هر سخت افزار دیگری، نینتندو سوییچ خریدند. کنسول سوییچ در مجموع از ابتدای سال جاری میلادی تاکنون در مقایسه با رقبای خود دستگاه‌های بیشتری فروخته است. با این وجود پلی استیشن ۵ (پی اس فایو) بیشترین درآمد را داشت و با گذشت ده ماه از عرضه به بازار همچنان بالاترین سرعت فروش در تاریخ پلتفرم‌های پلی استیشن را دارد. شرکت سونی پیش بینی می‌کند در سال مالی حاضر بیش از ۱۴ میلیون و ۸۰۰ هزار دلار کنسول پلی‌استیشن ۵ بفروشد.
 
مجموع فروش بازیهای ویدئویی در ماه اوت با ۷ درصد افزایش به ۴ میلیارد و ۳۷۰ میلیون دلار رسید؛ پرفروش‌ترین بازیهای ویدئویی در این ماه بازی‌ فوتبال آمریکایی Madden NFL ۲۲ از الکترونیک آرتز و بازی روح سوشیما (Ghost of Tsushima) از سونی بودند.
 
به گزارش ایرنا، آذر ماه سال ۹۸ بود که از شیوع یک ویروس مرموز و مرگبار در ووهان چین خبر رسید. ابتدا تصور می‌شد این بیماری یک ذات الریه ساده باشد اما رفته رفته به کابوسی تبدیل شد که برای مدتی تمام فعالیت‌های روزمره و رویدادهای مختلف سیاسی، اجتماعی و فرهنگی را مختل کرد؛ سینماها تعطیل شدند، جشنواره‌ها و نمایشگاه‌ها به پلتفرم‌های آنلاین پناه بردند و حتی حراج‌های هنری هم به صورت مجازی برگزار شدند.
 
شیوع این ویروس در تاریخ ۹ دی سال ۹۸ از طرف کمیسیون بهداشت چین به طور رسمی تایید شد و سازمان جهانی بهداشت نام کرونا یا کووید-۱۹ را بر آن گذاشت. با شیوع ویروسی که تاکنون ۲۲۹ میلیون نفر را در جهان مبتلا کرده و جان ۴ میلیون و ۷۰۶ هزار نفر از آنها را گرفته است، همه مردم در سراسر جهان به مامن امن خانه پناه بردند تا به قطع زنجیره انتقال کمک کنند. اما این خانه‌نشینی و دور بودن از گروه‌ها و حلقه‌های انسانی برای موجودی اجتماعی مثل انسان سخت‌ترین شرایط را به وجود آورد. گویی همه با تمام حس ترس، کلافگی و بلاتکلیفی که این بیماری و تبعات آن ایجاد کرده بود، در خانه حبس شده بودند. در این روزها بود که کتابها و بازیهای ویدئویی به عنوان یک سرگرمی دلنشین و مفید به داد مردم جهان رسیدند.

اپیک گیمز خواهان تجدید نظر رای دادگاه علیه اپل است

 
طی روزهای گذشته رای دادگاه مربوط به شکایت اپیک گیمز از اپل اعلام شد. اما اپیک گیمز به این رای رضایت نداد و خواهان تجدید نظر در آن شده است.
 
 به نقل از رویترز، شرکت اپیک گیمز روز گذشته از تصمیم خود برای تجدیدنظر در رأی دادگاه آنتی تراست (ضدانحصار) علیه اپل خبر داد.
 
این شکایت از آنجا آغاز شد که سال گذشته اپیک گیمز داخل اپ بازی رایانه‌ای فورت نایت یک درگاه پرداخت مالی تعبیه کرد تا سیستم پرداخت اپل و ارائه کمیسیون به این شرکت را دور بزند. پس از آن اپ مذکور از اپ استور حذف شد و درنهایت اپیک گیمز شکایتی قانونی علیه اپل را ثبت کرد. اپیک گیمز اپل را متهم می‌کند که اپ استورش خود را به یک منبع انحصار غیرقانونی تبدیل کرده و به این ترتیب به درآمد سرشاری دست می‌یابد.
 
این در حالی است که روز جمعه رأی قاضی دادگاهی در آمریکا در خصوص پرونده دعوی قضائی میان این دو شرکت، واکنش‌های متضادی را برانگیخت.
 
قاضی دادگاه اعلام کرد اپل باید برخی قوانین را برای توسعه دهندگان نرم افزار لغو کند. اما در بسیاری از موارد اتهامات دادگاه به نفع اپل رأی داده بود، از جمله آنکه تولید کننده آیفون همچنان اجازه دارد سیستم‌های پرداخت طرف سوم در پلتفرم خود را منع کند. همچنین دادگاه به اپل اجازه داده کمیسیون ۱۵ تا ۳۰ درصدی از سیستم پرداخت در اپ خود دریافت کند.
 
اپیک گیمز اعلام کرد به مبارزه قانونی خود ادامه خواهد داد.
 
تحلیلگران معتقدند تأثیر تصمیم دادگاه در بازار تا حد زیادی به شیوه واکنش اپل برای اجرای دستور قاضی مربوط است. از سوی دیگر منتقدان و رقبای این شرکت اعلام کرده‌اند آنها برای ایجاد تغییرات در سیستم کسب و کار اپل تلاش می‌کنند به جای مراجعه به دادگاه‌ها و شکایت، از طریق قانونگذاری اقدام کنند.

اپیک گیمز خواهان تجدید نظر رای دادگاه علیه اپل است

 
طی روزهای گذشته رای دادگاه مربوط به شکایت اپیک گیمز از اپل اعلام شد. اما اپیک گیمز به این رای رضایت نداد و خواهان تجدید نظر در آن شده است.
 
 به نقل از رویترز، شرکت اپیک گیمز روز گذشته از تصمیم خود برای تجدیدنظر در رأی دادگاه آنتی تراست (ضدانحصار) علیه اپل خبر داد.
 
این شکایت از آنجا آغاز شد که سال گذشته اپیک گیمز داخل اپ بازی رایانه‌ای فورت نایت یک درگاه پرداخت مالی تعبیه کرد تا سیستم پرداخت اپل و ارائه کمیسیون به این شرکت را دور بزند. پس از آن اپ مذکور از اپ استور حذف شد و درنهایت اپیک گیمز شکایتی قانونی علیه اپل را ثبت کرد. اپیک گیمز اپل را متهم می‌کند که اپ استورش خود را به یک منبع انحصار غیرقانونی تبدیل کرده و به این ترتیب به درآمد سرشاری دست می‌یابد.
 
این در حالی است که روز جمعه رأی قاضی دادگاهی در آمریکا در خصوص پرونده دعوی قضائی میان این دو شرکت، واکنش‌های متضادی را برانگیخت.
 
قاضی دادگاه اعلام کرد اپل باید برخی قوانین را برای توسعه دهندگان نرم افزار لغو کند. اما در بسیاری از موارد اتهامات دادگاه به نفع اپل رأی داده بود، از جمله آنکه تولید کننده آیفون همچنان اجازه دارد سیستم‌های پرداخت طرف سوم در پلتفرم خود را منع کند. همچنین دادگاه به اپل اجازه داده کمیسیون ۱۵ تا ۳۰ درصدی از سیستم پرداخت در اپ خود دریافت کند.
 
اپیک گیمز اعلام کرد به مبارزه قانونی خود ادامه خواهد داد.
 
تحلیلگران معتقدند تأثیر تصمیم دادگاه در بازار تا حد زیادی به شیوه واکنش اپل برای اجرای دستور قاضی مربوط است. از سوی دیگر منتقدان و رقبای این شرکت اعلام کرده‌اند آنها برای ایجاد تغییرات در سیستم کسب و کار اپل تلاش می‌کنند به جای مراجعه به دادگاه‌ها و شکایت، از طریق قانونگذاری اقدام کنند.

اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک

 
یک توسعه دهنده بازی های رایانه ای در چین اطلاعات کاربرانش را در یک مخزن داده بدون اقدامات امنیتی ذخیره کرده و آنها را در معرض خطر هک و کلاهبرداری قرار داده است.
 
 به نقل از گیزموچاینا، گروهی از محققان امنیتی شکاف امنیتی را در فعالیت‌های یک توسعه دهنده بازی رایانه‌ای مشهور در چین کشف کرده‌اند. با استفاده از شکاف امنیتی رصد شده، اطلاعات بیش از یک میلیون گیمر در معرض هک قرار گرفته است.
 
طبق گفته محققان امنیتی وب سایت «وی پی ان منتور»، EskFun از یک سرور بدون اقدامات امنیتی برای ذخیره انبوه اطلاعات جمع آوری شده از کاربران بازی‌هایش استفاده کرده است. بخشی از اطلاعات جمع آوری شده بسیار حساس هستند و محققان اشاره کرده‌اند هیچ دلیلی وجود ندارد که یک شرکت توسعه دهنده بازی رایانه‌ای اطلاعاتی با این دقت از کاربرانش حفظ کند. از آنجا که اطلاعات مذکور ایمن نشده بودند، احتمالاً تمام اطلاعات در معرض خطر کلاهبرداری، هک یا بدافزارها قرار دارند.
 
EskFun یک تولید کننده بازی‌های رایانه‌ای در چین است که بازی‌های محبوبی برای سیستم اندروید ساخته است.
 
محققان امنیت این وب سایت شکاف مذکور را در جولای ۲۰۲۱ میلادی کشف کردند و به سرعت به شرکت اطلاع دادند. اما این شرکت هیچ واکنشی نشان نداد.

هوش مصنوعی برنامه نویسی را ساده می کند

به تازگی از یک الگوریتم هوش مصنوعی رونمایی شده که می تواند به برنامه نویسان نرم افزارها کمک کند.
 
 به نقل از فیوچریسم، «اوپن آ آی»(Open AI) یک شرکت فعال در حوزه تحقیقات هوش مصنوعی از الگوریتم جدیدی به نام Codex رونمایی کرده که قادر است دستورهای نوشتاری به زبان انلگیسی را به کدهای برنامه نویسی قابل استفاده تبدیل کند.
 
این الگوریتم می‌تواند با دریافت دستورالعمل، فرایند برنامه نویسی را برای برنامه نویسان کهنه کار ساده‌تر می‌کند و همچنین یک ابزار یادگیری برای برنامه نویسان تازه کار به حساب می‌آید.
 
همچنین می‌توان آن را به نرم افزاری‌هایی کاربردی مانند بازی‌های ساده یا وب سایت تبدیل کرد. در همین راستا نشریه ورج در گزارشی اشاره می‌کند کاربر می‌تواند ظاهر یا قابلیت‌های یک وب سایت مورد نظرش مانند جایگذاری منو یا باکس‌های متن را به زبان انگلیسی ساده توصیف کند. در مرحله بعد Codex یک طرح ساده را براساس تفسیرش از درخواست‌های کاربر، ارائه می‌کند.
 
البته این ایده بدان معنا نیست که هوش مصنوعی خود برنامه نویسی انجام می‌دهد، بلکه الگوریتم مذکور به عنوان دستیار یا معاون برنامه نویس فعالیت می‌کند و ایده‌ها را به کد نرم افزاری تبدیل می‌کند.

کارکنان یک شرکت تولیدکننده بازی در آمریکا تظاهرات می کنند

 
کارکنان شرکت آمریکایی اکتیویژن بلیزارد تولیدکننده بازی‌های ویدئویی در اعتراض به بی توجهی مدیران این شرکت به مزاحمت‌های غیراخلاقی امروز تظاهرات می‌کنند.
 
 به نقل از انگجت، بیش از ۸۰۰ تن از کارکنان این شرکت نیز روز گذشته به صورت مکتوب پاسخ اکتیویژن بلیزارد به دادخواست دادگاه در این زمینه را منزجرکننده و نفرت‌انگیز توصیف کرده بودند.
 
کارکنان این شرکت آمریکایی خواستار ارتقای شرایط کاری برای زنان و سایر گروه‌های حاشیه‌ای و در معرض خطر آزار و اذیت غیراخلاقی هستند.
 
هسته اولیه اعتراض خیابانی کارکنان اکتیویژن را ۵۰ نفر از کارکنان آن تشکیل می‌دهند و انتظار می‌رود تعداد بسیار بیشتری به این تظاهرات ملحق شوند. قرار است این تظاهرات در دفتر اصلی شرکت یادشده برگزار شود. با توجه به شرایط کرونایی عده‌ای نیز به صورت آنلاین در این تظاهرات شرکت می‌کنند.
 
سخنگوی تظاهرکنندگان از کارکنان این شرکت خواسته تا بدون واهمه در این اعتراض گروهی شرکت کنند. به گفته وی اکتیویژن باید از وادار کردن کارکنان مورد آزار به مصالحه خودداری کند و سیاست‌های استخدامی خود را در آینده تغییر دهد تا شفافیت بیشتری داشته باشد.