هنر دست انسان در برابر الگوریتم؛ راکاستار هوش مصنوعی را از GTA ۶ کنار گذاشت!
در تازهترین اظهارنظرهای رسمی، استودیوی راکاستار تأکید کرده است که بازی مورد انتظار Grand Theft Auto ۶ فارغ از هرگونه بهرهگیری از هوش مصنوعی در فرآیند توسعه طراحی و تولید شده است. این خبر که در پی بازدید رسانهها از استودیوی راکاستار نورث در اسکاتلند به دست آمده، بیانگر تعهد این شرکت به رویکرد سنتی و مبتنی بر خلاقیت انسانی در خلق محتوای بازی است.
اندی کورتز و گرگ میلر، دو تن از اهالی رسانه، در پادکست Kinda Funny Gamecast از گفتوگوی مستقیم خود با راب نلسون، یکی از مدیران ارشد راکاستار، پرده برداشتند. بر اساس این گزارش، پرسشهایی درباره دو محور اساسی یعنی سازوکارهای مالی درونبازی و ابزارهای توسعهای مطرح شد که پاسخ هر دو قاطعانه منفی بود. کورتز در این باره تصریح کرد: «هیچ سیستم کسب درآمدی از طریق پرداختهای درونبرنامهای در بازی وجود ندارد و کاربران نمیتوانند با پول واقعی اقلامی خریداری کنند.» میلر نیز در ادامه تأکید کرد که پرسش صریح او درباره حضور هوش مصنوعی در بازی با پاسخ «هیچ هوش مصنوعیای وجود ندارد» مواجه شد.

گزارش روزنامه نیویورک تایمز نیز مؤید این رویکرد است و تمامی اجزای بصری بازی را کاملاً دستساز و محصول هنر طراحان انسانی معرفی کرده است. بر اساس دادههای منتشر شده، GTA 6 از بیش از ۶۰۰ هزار انیمیشن اختصاصی بهره میبرد؛ رقمی که در مقایسه با ۵۵ هزار انیمیشن در GTA 5 و ۳۰۰ هزار انیمیشن در Red Dead Redemption 2، نشاندهنده جهشی عظیم و بیسابقه در مقیاس تولید محتوای این استودیو محسوب میشود.

این رویکرد، ضمن تأکید بر اصالت هنری و کیفیت دستساخت، پیام روشنی را به جامعه بازیسازان و کاربران مخابره میکند: راکاستار همچنان به توانایی خلاقانه تیمهای انسانی خود برای خلق تجربهای بینظیر اعتقاد دارد و ترجیح میدهد بهجای تکیه بر ابزارهای خودکار، با افزایش نیروی انسانی و زمان تولید، استانداردهای کیفی خود را در بالاترین سطح ممکن حفظ کند.
