هشدار برای حملات گسترده به نرم افزارهای سازمانی SAP

محققان هشدار دادند که آسیب پذیری‌های مهم در برنامه‌های SAP که از گذشته هنوز وصله نشده‌اند به طور گسترده مورد توجه مجرمان سایبری در سراسر جهان قرار گرفته‌اند و از آنها سوءاستفاده می‌شود.
دو شرکت SAP و Onapsis روز گذشته به طور مشترک گزارشی از فعالیت‌های صورت گرفته در این زمینه را منتشر کردند و توضیح دادند نقص‌های امنیتی در خانواده آسیب پذیری‌ها با شدت CVSS طبقه بندی می‌شوند و به عبارت دیگر در رتبه بنده 10 امتیازی میزان خطرناک بودن اپلیکیشن امتیاز آنها 10 در نظر گرفته شده است، مورد هدف مهاجمان سایبری قرار گرفتند.
اپلیکیشن‌های SAP توسط بیش از 400 هزار سازمان در سراسر جهان مورد استفاده قرار می‌گیرند. در حالی که شرکت SAP از هرگونه نقض مستقیم مربوط به مشتریان سازمانی خود مطلع نیستد، این شرکت و فروشنده محصولات آن یعنی Onapsis توضیح دادند که دستکم 1500 اپلیکیشن سازمانی شرکت SAP بین ماه‌های ژوئن 2020 تا مارس 2021 مورد هدف حملات سایبری قرار گرفته‌اند و حداقل 300 مورد از حملات صورت گرفته به این نرم افزارها موفقیت آمیز بوده است.
گزارش مشترک این دو شرکت نشان داد که نرم افزارهای حوزه برنامه ریزی منابع سازمانی، مدیریت ارتباط با مشتری و سیستم‌های زنجیره تامین از مهم‌ترین اهداف هکرها برای حملات مذکور بوده‌اند.
 

۲۵ بازی ایرانی در پویش «بازینو» بیش از ۴۰۰ هزار بار نصب شدند

 
پویش نوروزی «بازینو» که توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همزمان با ایام نوروز سال ۱۴۰۰ آغاز شد، به پایان رسید. در این پویش ۲۵ بازی ایرانی بیش از ۴۰۰ هزار بار نصب شدند.
 
به گزارش اداره ارتباطات و امور بین‌الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سیدصادق پژمان، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به اینکه طراحی این پویش همگام با سیاست‌‌گذاری‌های بنیاد مبنی بر حمایت از تولیدکنندگان داخلی و تشویق آنها به ارائه تولیدهای با کیفیت انجام شد، گفت: «بیش از ۴۰۰ هزار نصب برای ۲۵ بازی حاضر در کمپین بازینو دربازه زمانی یک ماهه نشان می‌دهد که به هدف اصلی این رویداد یعنی انجام تبلیغات برای بازی‌های موبایلی ایرانی و افزایش تعداد کاربران‌شان دست پیدا کرده‌ایم.»
 
او ادامه داد: «حجم عمده معرفی این پویش برای کاربران از طریق تبلیغات میان‌برنامه‌ای و میان ویدئویی مبتنی بر بازاریابی دیجیتال و به صورت آنلاین اتفاق افتاد و براساس آمارها بیش از ۷۰۰ میلیون بار محتوای پویش نوروزی بازینو از طریق تبلیغات میان برنامه‌ای و میان ویدئویی بازدید شده است. همچنین بیش از ۵ میلیون بار محتوای پویش نوروزی بازینو در اینستاگرام بازدید شده است.»
 
پژمان همچنین با اشاره به جوایز پویش نوروزی بازینو به ارزش تقریبی۳۰۰ میلیون تومان و جذب حمایت به ارزش بیش از ۱.۵ میلیارد تومان، گفت: «در ایام برگزاری این رویداد بیش از ۹ هزار نفر در سایت بازینو به قصد شرکت در قرعه‌کشی جوایز، ثبت‌نام کرده‌اند و بیش از ۵۰۰ هزار بار نیز از سایت بازینو بازدید شده است.»
 
به گفته مدیرعامل بنیاد ۲۵ بازی حاضر در این پویش مجوزهای انتشار و رده‌بندی سنی را داشتند و از ویژگی‌های مهم این بازی‌ها، توجه به سلیقه‌های متفاوت کاربران و گروه‌های مختلف سنی بود تا خانواده‌ها بتوانند در ایام تعطیلات نوروز و ادامه این تعطیلات به‌دلیل وخامت شرایط کرونایی کشور، در منزل سرگرم شوند. مراسم قرعه‌کشی جوایز و اعلام برندگان این پویش به‌زودی توسط بنیاد برگزار می‌شود.

خرید «اشتراک فیدیبو» به صورت آزمایشی برای کاربران اندروید فعال شد

 
قابلیت خرید اشتراک فیدیبو با نام «فیدی‌پلاس» از اسفند ماه سال پیش، به‌صورت آزمایشی برای کاربران اندرویدی فیدیبو فعال شد. همچنین با گذشت یک ماه از عرضه این قابلیت جدید، مدیرعامل فیدیبو از انتشار نسخه iOS و نسخه کتاب‌خوان فیدیبوک در روزهای آینده خبر می‌دهد.
 
 آخرین روزهای بهمن ۹۹، ندا برادران، مدیرعامل فیدیبو در گفت‌وگوی زنده اینستاگرامی با سردبیر ماهنامه پیوست، از اضافه شدن قابلیت جدیدی به نام فیدی‌پلاس خبر داد که از طریق آن کاربران با خرید اشتراک می‌توانند در مدت زمان مشخصی به چندین عنوان کتاب یا فایل صوتی دسترسی داشته باشند. براساس اعلام ندا برادران، مدیرعامل فیدیبو به پیوست این قابلیت که از اواخر اسفند ماه به فیدیبو اضافه شده، در فاز آزمایشی قرار دارد و هنوز به‌صورت رسمی به کاربران معرفی نشده است.
 
فیدی‌پلاس امکان جدیدی برای کاربران است که با اشتراک فایل‌های کتاب در آن می‌توانند در بازه زمانی مشخص به تعداد زیادی محتوا در فیدیبو دسترسی داشته باشند. برادران دراین مورد به پیوست گفت: « فیدی‌پلاس در فاز اول و آزمایشی خود از اسفند گذشته روی دستگاه‌های اندرویدی قرار گرفت و به زودی در روزهای آینده کاربران سیستم عامل  iOS هم می‌توانند از این قابلیت استفاده کنند.» به گفته او اضافه شدن قابلیت فیدی‌پلاس روی دستگاه‌های کتابخوان فیدیبوک نیز در حال پیگیری است و کاربران این دستگاه هم به این قابلیت دسترسی خواهند داشت.
 
مدیرعامل فیدیبو در پاسخ به این سوال که تا کنون چه تعداد اشتراک فیدی‌پلاس خریداری شده و استقبال کاربران از این طرح به چه صورت بوده گفت:‌ «در حال حاضر فیدی‌پلاس یک ماه است که به نسخه اندروید اضافه شده و در این مدت که به صورت نسبتا چراغ خاموش پیش رفته، تعداد قابل قبولی کاربر از این سرویس در حال استفاده هستند؛ فعلا نمی‌توانیم آماری از تعداد دقیق اشتراک‌ها منتشر کنیم.» او ادامه داد:‌ «با وجود اینکه فیدی‌پلاس نسخه آزمایشی است و هنوز روی این محصول فعالیت بازاریابی نداشته‌ایم، بازخورد خوبی از کاربران گرفتیم و در سیر صعودی هستیم.»
 
در حال حاضر تنها ۲ اشتراک یک ماهه و سه ماهه در فیدیبو وجود دارد که اشتراک یک ماهه آن ۲۵ هزار تومان و اشتراک سه ماهه آن ۷۵ هزار تومان قیمت دارد. مدیرعامل فیدیبو در مورد تنوع اشتراک‌ها و اینکه آیا در آینده اشتراکی نامحدود به فیدی‌پلاس اضافه می‌شود یا نه گفت:‌ «در طرح فیدی‌پلاس کاربران به کتاب‌هایی که در بالای جلد آنها نشان فیدی‌پلاس وجود دارد دسترسی خواهند داشت که شامل همه کتاب‌های فیدیبو نخواهد بود و ما این موضوع را محدودیتی برای کاربر نمی‌دانیم» او ادامه داد:‌ «اضافه شدن اشتراک‌های ۶ ماه و یک‌ساله در برنامه کوتاه مدت ما قرار ندارد، ولی این امکان برای تیم بازاریابی ما وجود دارد که به صلاح دید خود و فرصت‌های بازار، پلن‌های اشتراکی بیشتری تعریف کند.»
 
آنطور که مدیرعامل فیدیبو توضیح می‌دهد، اضافه کردن بسته اشتراک نامحدود فیدی‌پلاس که در آن کاربر امکان دسترسی به همه کتاب‌های فیدیبو را داشته باشد از نظر فنی شدنی‌ است؛ اما لازم است این موضوع با استراتژی‌های فروش در فیدیبو منطبق باشد. به باور او مطمئنا چنین اشتراکی برای کاربران جذاب خواهد بود، ولی لازم است ابعاد مختلف آن دیده و سنجیده شود تا رضایت ناشران نیز تامین شود.
 
نکته مهم در مورد اشتراک فیدی‌پلاس این است که کاربران با خرید اشتراک، هربار تنها به تعداد محدودی از نسخه‌های متنی و صوتی موجود در فیدیبو دسترسی پیدا می‌کنند. نکته‌ای که در توضیحات فیدی‌پلاس به‌صورت ضمنی به آن اشاره شده؛ اما در صفحه خرید اشتراک فیدی‌پلاس هیچ توضیحی در مورد این محدودیت دیده نمی‌شود.
 
مدیرعامل فیدیبو در پاسخ به این سوال که چرا چنین موضوعی در صفحه خرید اشتراک عنوان نشده به پیوست گفت:‌ «نسخه آزمایشی اشتراک فیدیبو (فیدی‌پلاس) به تازگی در دسترس عموم قرار گرفته و مدام در حال بهبود تجربه کاربری و اصلاح ایرادات سیستم هستیم. از این رو معیار اصلی فرآیندی است که در داخل اپلیکیشن می‌بینید و صفحه راهنما که شامل تعدادی اسکرین شات است و صفحه خرید با کمی تاخیر به زودی بروزرسانی می‌شود.» او ادامه داد:‌ «در تلاشیم تمامی اطلاعاتی که کاربر قبل و بعد از خرید نیاز دارد را در اختیارش بگذاریم.»
 
برادران در مورد گسترده فعالیت فیدی‌پلاس نیز توضیح داد:‌ «فیدی‌پلاس یک کتابخانه بزرگ اشتراکی برای کاربران است که همیشه در حال افزایش محتواها برای جلب رضایت کاربران است و در حاضر بیش از ۲۵ هزار عنوان را شامل می‌شود. قطعا کتاب‌های بیشتری به فیدی‌پلاس اضافه خواهد شد و با ناشران بیشتری همکاری خواهیم کرد.»

بایدن برای ترغیب مردم به واکسن زدن به شرکت‌های فناوری متوسل شد

 
دولت بایدن برای قانع کردن مردم آمریکا به واکسن زدن پیکاری تبلیغاتی به راه انداخته و برای پیشبرد آن به شرکت‌هایی مانند فیس‌بوک، توئیتر و اسنپ چت متوسل شده است.
 
به نقل از ورج، کاخ سفید پیش از این تاریخ اول ماه می را برای تمامی ایالت‌های آمریکا به منظور فراهم آوردن زیرساخت‌های لازم برای تزریق واکسن به تمامی افراد بزرگسال مشخص کرده بود، اما حالا این تاریخ را به ۱۹ ماه آوریل تغییر داده است.
 
دولت آمریکا امیدوار است با افزایش موارد واکسیناسیون، میزان ابتلاء به کرونا در این کشور کاهش یابد. از همین رو کلیپ‌هایی تبلیغاتی برای انتشار در شبکه‌های اجتماعی آماده شده و برخی شبکه‌های اجتماعی مانند فیس‌بوک و توئیتر پیام‌هایی برای کاربران خود ارسال می‌کنند تا به آنها اطلاع دهند شرایط واکسن زدن را دارند و باید برای این کار اقدام کنند.
 
کامالا هریس معاون اول بایدن نیز شخصاً در این پیکار تبلیغاتی شرکت کرده و در شبکه‌های اجتماعی در این زمینه اظهارنظر می‌کند.
 
تا به حال تقریباً نیمی از جمعیت آمریکا دوز اول واکسن کرونا را دریافت کرده‌اند، اما مرکز کنترل و پیشگیری از بیماری‌ها در آمریکا بیم دارد که انتشار اخباری در مورد عوارض تزریق واکسن جانسون و جانسون موجب شود علاقمندی به تزریق واکسن در این کشور کاهش یابد و مردم از ترس چنین مشکلاتی دیگر واکسن تزریق نکنند.
 
تا به حال ۶ مورد شکل گیری لخته خون در بدن تزریق کنندگان واکسن جانسون و جانسون گزارش شده است.
 
گفتنی است برخی شبکه‌های اجتماعی آمریکایی مانند اسنپ چت، فیس‌بوک، توئیتر و غیره همکاری با کاخ سفید برای تبلیغات به نفع تزریق واکسن کرونا را تأیید کرده‌اند.

درآمد مایکت با کم‌ کردن سهم از توسعه‌دهندگان، ۲۰ درصد کاهش می‌یابد

 
 
به‌ دنبال تصمیم گوگل‌ پلی و کافه‌بازار برای کاهش سهم از توسعه‌دهندگان، مایکت نیز این طرح را اجرا کرده است و بر این اساس، درآمدش ۲۰ درصد کاهش می‌یابد.
 
۲۸ اسفند ۹۹ کافه بازار هم‌زمان با گوگل‌ پلی، سهم کمیسیونش از فروش توسعه‌دهندگان را از ۳۰ به ۱۵ درصد کاهش داد. مایکت، دیگر فروشگاه اندرویدی در ایران هم ۲۴ فروردین سهم خود از درآمد توسعه‌دهندگان را به ۱۵ درصد کاهش داد. روز ۲۸ فروردین، مدیران مایکت با حضور در اتاق گفت‌وگوی آی‌تی ایران در کلاب‌هاوس، در مورد طرح توضیح و به دغدغه‌های برنامه‌نویسان پاسخ دادند.
 
به‌ گفته‌ی مدیرعامل مایکت، سیاست جدید این پلتفرم بیش از ۹۹ درصد توسعه‌دهندگان را بهره‌مند می‌کند. وحید رحیمیان می‌گوید:
 
مایکت از مدت‌ها قبل به این موضوع فکر می‌کرد و تصمیم اپ‌استورهای خارجی تنها باعث تسریع اجرای این تصمیم توسط آن‌ها شده است.
 
رحیمیان می‌گوید کاهش سهم مایکت از درآمد توسعه‌دهندگان نه‌تنها باعث حفظ رقابت و رشد این استور در بازار داخلی، بلکه باعث رشد صنعت اپلیکیشن‌های موبایل و توسعه‌دهندگان آن می‌شود. مدیرعامل مایکت اشاره می‌کند که درآمد این پلتفرم با اجرای طرح ۲۰ درصد کاهش پیدا می‌کند و جایگزینی هم برای آن وجود ندارد. در واقع مایکت با نگاه بلندمدت این تغییر را آغاز کرده است و جایگزینی راه درآمد دیگری از توسعه‌دهندگان را کارآمد نمی‌داند.
 
رحیمیان اشاره می‌کند که استورهای خارجی با اجرای این طرح، کاهش درآمد محسوسی تجربه نمی‌کنند و سود خود را نشانه گرفته‌اند؛ درحالی‌که ماجرا برای یک استور ایرانی بسیار متفاوت است. او توضیح می‌دهد:
 
در این کشور تولید کردن اپلیکیشن‌ها و بازی‌ها با توجه به شرایط موجود، تورم و افزایش مهاجرت بسیار سخت است و اگر اپ‌استورهایی مانند مایکت و بازار این تصمیم را نمی‌گرفتند، خلاقیت از بین می‌رفت. چرا که تولید اپلیکیشن برای توسعه‌دهنده‌ها با توجه به هزینه‌ای که باید پرداخت می‌کردند، دیگر به‌صرفه نبود.
 
برآورد مدیرعامل مایکت از افزایش درآمد با آغاز این طرح، مبلغ بسیار ناچیزی است و مایکت باید در سال‌های آینده آن را بازنگری کند. البته منظور وی از بازنگری، افزایش دادن کمیسیون در سال آینده نیست؛ بلکه با درنظرگرفتن شرایط هر توسعه‌دهنده، طرح باید برای آن‌ها شخصی‌سازی شود.
 
مدیرعامل مایکت در پاسخ به سؤالی در مورد اینکه چه تضمینی برای ثابت‌ بودن کاهش ۱۵ درصدی سهم توسعه‌دهنده‌ها وجود دارد، گفت:
 
این اعداد و ارقام به‌صورت ثابت نیستند و به‌صورت مکرر بررسی می‌شوند تا به نقطه‌ای برسند که درآمدها هم برای مایکت پاسخگو باشد و هم برای توسعه‌دهنده عدد قابل توجهی باشد. هیچ فرمول دقیقی وجود ندارد؛ اما درخصوص مایکت، ما در جلسات متعدد این موضوع را بررسی کردیم. یکی از مسائلی که در این جلسات به آن پرداخته شد، به خطر نیفتادن بقای مایکت بود و اینکه هزینه‌های استور دچار مشکل نشود. از سوی دیگر این کاهش به اندازه‌ای قابل‌ توجه است که به شریک تجاری هم کمک کند. اما اگر بخواهیم عرف کلی را در نظر بگیریم، امکان تغییر و برگشت به خانه اول و سهم ۳۰ درصد ممکن نیست و این طرح ثابت باقی خواهد ماند. از سوی دیگر هم قرار نیست که هر سال به‌صورت پلکانی این کاهش سهم اتفاق بیفتد.
 
در ادامه‌، مدیر روابط عمومی مایکت خبر داد که این استور از سال گذشته به مرحله سوددهی رسیده و نقطه سربه‌سر را رد کرده است. حدیثه خسروی در مورد تأخیر در اطلاع‌رسانی کاهش درآمد از توسعه‌دهندگان، می‌گوید مایکت در شیب رشد بود و هنوز به رشد مورد نظر خود نرسیده بود؛ به همین علت، منتظر تأثیر بیشتر بر بازار بود تا رشد قطعی اتفاق بیفتد و سهم بیشتری از بازار کسب کند. به‌علاوه، اجرایی کردن این طرح از خردادماه که تحقیقات مایکت دراین‌باره آغاز شد، به‌ مقدار کافی در روند و فعالیت توسعه‌دهندگان تأثیر نداشت.
 
در انتهای گفت‌وگو، برخی توسعه‌دهنده‌ها در مورد دیگر روش‌هایی صحبت کردند که می‌تواند در یک استور به کمک آن‌ها بیایند. مدیرعامل مایکت با اشاره به معرفی اپلیکیشن‌های جدید توسط استور گفت:
 
پروموت کردن برنامه و بازی‌هایی که تازه کار خود را شروع کرده‌اند، سیاستی است که ما در مایکت داریم. این سیاست تا حدودی به ساختار تیم و اخلاقی تیمی بستگی دارد. در چیدمان صفحه، سعی ما این است که انتظار پروموت توسعه‌دهنده‌ها برآورده شود و نیاز مشتریان به نوآوری هم ارضا شود.

فیسبوک به تلاش برای ادغام واتس‌اپ و مسنجر ادامه می‌دهد

 
 
فیسبوک چند سالی است که می‌خواهد اینستاگرام، فیسبوک مسنجر و واتس‌اپ را با هم ادغام کند. این شرکت چند وقت پیش بخش‌های زیادی از سرویس پیام‌رسانی اینستاگرام و مسنجر را با هم یکی کرد. حالا اخباری درباره یکپارچه شدن واتس‌اپ و مسنجر شنیده می‌شود.
 
به گزارش WABetaInfo، منبعی به نام «الساندرو پالوزی» به‌تازگی متوجه حضور یک چت واتس‌اپ درون فیسبوک مسنجر شده است. او می‌گوید این ارتباط که احتمالا در آینده عرضه می‌شود، درست مثل ارتباط اینستاگرام و مسنجر کاملا اختیاری خواهد بود. ظاهرا شماری از قابلیت‌های فیسبوک مسنجر قرار است در آینده به واتس‌اپ اضافه شوند.
 
 
قابلیت دیگری که فعلا در برنامه بتای TestFlight واتس‌اپ آزمایش می‌شود، بازطراحی علامت منشن‌هاست که با علامت پاسخ در چت‌های گروهی متفاوت است. WABetaInfo می‌گوید این قابلیت فعلا روی iOS آزمایش می‌شود و احتمالا کمی طول خواهد کشید تا به نسخه نهایی واتس‌اپ راه پیدا کند.
 
ارتباط کامل واتس‌اپ و فیسبوک مسنجر هنوز ممکن نیست، اما فیسبوک روی آن کار می‌کند و احتمالا در آینده اجتناب‌ناپذیر خواهد بود. با این حال، همان‌طور که گفتیم اگر بخواهید می‌توانید این ارتباط را فعال نکنید و حساب‌های واتس‌اپ و فیسبوک مسنجر خود را جدا نگه دارید.
 
واتس‌اپ در حال حاضر مشغول آزمایش امکان پخش سریع‌تر پیام‌های صوتی است. این قابلیت به کاربران اجازه خواهد داد تا ویس‌ها را با سرعت بالاتری گوش کنند و در زمان خود صرفه‌جویی داشته باشند. این پیام‌رسان همچنین روی قابلیتی برای ارسال تصاویر حذف‌شونده کار می‌کند تا امنیت چت‌های حساس را افزایش دهد.
 
شرکت فیسبوک در تلاش است تا با افزایش یکپارچگی میان سه پیام‌رسان اصلی خود، این اپلیکیشن‌ها را بیشتر به هم نزدیک کند. این شرکت در نهایت می‌خواهد همه این برنامه‌ها را به یک سرویس بزرگ و یکپارچه تبدیل کند. با این حال، بزرگ‌ترین چالش فعلی فیسبوک در زمینه واتس‌اپ است که بیشترین تعداد کاربر جهانی را دارد و در زمینه قوانین جدید حریم خصوصی خود هنوز با چالش‌های مختلفی روبرو است.

توصیه های مهم در خصوص استفاده از کلاب هاوس ترفند جدید کلاهبرداران

کلاب هاوس شبکه اجتماعی نوظهوری است که گرچه برخی از گزارش‌ها حاکی از مسدود شدن دسترسی کاربران برخی از اپراتورها به این شبکه است، اما علیرغم این محدودیت و همچنین عضویت به شرط داشتن یک دعوتنامه و معرف، کاربران این شبکه اجتماعی صوت محور با سرعت بسیاری در حال افزایش است. به طوری که حتی دعوتنامه‌های حضور در این شبکه اجتماعی نیز ازسوی برخی از افراد در سایت های خرید و فروش آنلاین آگهی شده است. این شبکه اجتماعی نوظهور اما مانند هر شبکه اجتماعی جدید دیگر ممکن است پیامدهای مخربی هم داشته باشد که یک کارشناس ارشد امنیت سایبری درباره آن هشدار داده است.

 

دانلود کلاب هاوس اندروید

 

توصیه های مهم در خصوص استفاده از کلاب هاوس ترفند جدید کلاهبرداران

محمد سیدی با بیان اینکه کاربران کلاب هاوس با سرعت چشمگیری در کشورمان در حال افزایش است، گفت: متاسفانه این شبکه اجتماعی جدید نیز مانند دیگر شبکه ها درحالی وارد تلفن های همراه شده که پیوست های فرهنگی برای آن وجود ندارد و کاربران بدون آشنایی کامل با موارد مثبت و منفی وارد این فضا شده‌اند.

وی با اشاره به طراحی کلاب هاوس برای سیستم عامل I.O.S که تنها در بستر آیفون قابلیت فعال شدن دارد، گفت: اولین مساله‌ای که کاربران باید نسبت به آن حساس باشند، نرم افزارها و سایت های جعلی است که تحت عنوان نسخه اندروید و … فعال است. واقعیت این است که سایت رسمی کلاب هاوس تاکنون نسخه اندروید این نرم افزار را تایید نکرده و طبیعی است که در صورت هرگونه درز اطلاعات مسئولیتی هم در قبال آن نخواهد داشت.

مراقب نسخه‌های جعلی کلاب‌هاوس باشید

وی ادامه داد: در این شرایط توصیه اصلی به کاربران این است که از نصب نرم افزارهای جعلی و نیز ثبت نام و درج اطلاعات خود در سایت هایی متفرقه که وعده عضویت یا تهیه اشتراک کلاب هاوس را داده‌اند پرهیز کنند، چرا که امکان سوءاستفاده از این اطلاعات وجود دارد.

سیدی با اشاره به دعوتنامه‌ای بودن حضور در کلاب هاوس اظهارکرد: شرط پیوستن به کلاب هاوس داشتن دعوتنامه یا همان تاییدیه از سوی فردی دیگر است. البته ممکن است این شرط به دلیل کمبود ظرفیت های اولیه این نرم افزار باشد و در آینده رفع شود. اما هرچه هست این دعوتنامه‌ها در حال حاضر منجر به ایجاد بازار سیاه خرید و فروش دعوتنامه حتی در سایت های رسمی آگهی آنلاین هم شده است. کاربران باید بدانند که عضویت در کلاب هاوس رایگان است و در ازای دعوتنامه نباید پولی بدهند پس اگر با چنین افرادی مواجهه شدند توجه داشته باشند که یا ممکن است دچار فیشینگ شده یا مبلغی هرچند اندک از آنان گرفته شده و دعوتنامه برایشان ارسال نشود.

کلاب هاوس دعوتنامه ویژه و پولی ندارد


وی تاکید کرد: تمام دعوتنامه‌های کلاب هاوس نیز یکسان بوده و مواردی نظیر دعوت نامه طلایی و وی آی پی و … تماما کذب بوده و حربه‌ای است که از سوی افراد سودجو و برای سودجویی مطرح می‌شود.

سیدی در ادامه به نقض حریم خصوصی در این نرم افزار اشاره کرد و گفت: هنگام حضور در کلاب هاوس، حریم خصوصی کاربران به راحتی نقض می‌شود. در واقع اگر کاربری وارد یکی از اتاق‌های گفت‌وگو شود تمام افرادی که او را دنبال می‌کنند می‌توانند رد او را پیدا کنند.

این کارشناس امنیت سایبری، با اشاره به امکان درج حساب اینستاگرام و توئیتر کاربران در کلاب هاوس گفت: کاربران باید توجه داشته باشند که به هیچ عنوان رمز ورود حساب توئیتر و اینستاگرام خود را وارد این نرم افزار نکنند. این موضوع با توجه به تایید خبرهایی پیرامون هک شدن اطلاعات حساب شمار قابل توجهی از کاربران کلاب هاوس بسیار نگران کننده است.

مراقب حرف‌هایتان در کلاب‌هاوس باشید

وی در ادامه با تاکید بر اینکه هیچ یک از شبکه های اجتماعی که اقدام به ارائه رایگان خدمات به کاربران خود می‌کنند، محض رضای خدا این کار را انجام نمی‌دهند، خاطرنشان کرد: قطعا دیتا بیسی از آنچه که در این فضا تبادل می‌شود وجود دارد از این رو کاربران توجه داشته باشند که در چه محیطی چه کلماتی را بر زبان می‌آورند. گفتن از مسائل و اطلاعات خصوصی و نظایر آن می‌تواند منجر به سوءاستفاده از کاربران در آِینده شود.

سیدی در عین حال به فیلترشدن این شبکه اجتماعی نیز واکنش نشان داد و گفت: متاسفانه قطع دسترسی به این شبکه سبب شده تا اولا حساسیت بیشتری در افکار عمومی برای پیوستن به این شبکه ایجاد شود و ثانیا کاربران با ورود به دنیای بدون فیلتر امکان دسترسی به دیگر سایت ها و محتواها را نیز پیدا کنند. از طرف دیگر نیز تجربه مواردی نظیر فیلتر تلگرام و … نشان داده که فیلترینگ سیاستی شکست خورده است.

نوشته توصیه های مهم در خصوص استفاده از کلاب هاوس ترفند جدید کلاهبرداران اولین بار در گويا آی‌ تی پدیدار شد.

پنج نکته در خصوص کاهش کمیسیون کافه بازار، از دیدگاه مدیران و توسعه‌دهندگان

 
کافه بازار، بزرگ‌ترین مارکت اندرویدی ایران، در روزهای پایانی سال ۹۹ اعلام کرد که کمیسیونش از توسعه‌دهندگان را از ۳۰ به ۱۵٪ کاهش می‌دهد؛ اتفاقی که از ابتدای خرداد ماه اجرایی خواهد شد. اما جزییات زیادی از این تصمیم منتشر نشد و تاثیر آن روی اکوسیستم استارتاپی و آینده توسعه‌دهندگان بازی و اپلیکیشن مشخص نبود. اکنون زوایای بیشتری از این تصمیم مشخص شده است.
 
«مهدی امیری»، مدیرعامل و «علی وحدانی»، مدیر ارشد محصول بازار در جلسه پرسش و پاسخی که در کلاب هاوس برگزار شد به سوالات مختلف خبرنگاران و توسعه‌دهندگان پاسخ دادند. این جلسه در کلاب‌هاوس با همکاری وب‌سایت «آی‌تی ایران» تشکیل شده بود.
 
به شکل خلاصه، مهم‌ترین مسائلی که در این جلسه از سوی مدیران کافه بازار و متخصصان مطرح شد شامل این نکات است:
 
کاهش کمیسیون بازار از توسعه‌دهندگان، کیک صنعت را بزرگ‌تر می‌کند.
این طرح باعث افزایش قابل توجه سود خالص توسعه‌دهندگان می‌شود.
«تبلیغات در جستجو» قرار نیست فرصت‌ها را از توسعه‌دهندگان کوچک بگیرد.
طرح کاهش کمیسیون، درآمد بازار را از فروش درون برنامه‌ای در ۱۴۰۰ تا ۹ درصد کاهش می‌دهد.
کاهش درآمد بازار از این بخش موقتی است. این طرح روی درآمد بخش ویدیو و تبلیغات اثری ندارد.
 
 
جزئیات تغییر در کمیسیون
بعد از تصمیم اپل و گوگل پلی برای کاهش سهم کمیسیون توسعه دهندگان کوچک که درآمد سالانه آن‌ها کمتر از یک میلیون دلار است، کافه بازار نیز در این مسیر گام برداشت و اعلام کرد سهم این پلتفرم از فروش سالیانه تا یک میلیارد تومان هر توسعه دهنده از ۳۰ به ۱۵ درصد کاهش خواهد یافت که این تصمیم در جهت رونق بیشتر صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، و کمک به رشد توسعه‌دهندگان گرفته شده است.
 
«علی وحدانی»، مدیر ارشد محصول بازار در کلاب هاوس درباره دلیل اجرای این طرح گفت: «رشد و افزایش سهم توسعه‌دهنده‌های کوچک و متوسط برای ما حائز اهمیت است و معتقدیم هر چه کیک صنعت بزرگتر شود، سهم توسعه‌دهندگان بیش‌تر شده و در نتیجه بازار هم سهم بیشتری خواهد داشت. از همین روی زمانی که اپل تصمیم گرفت تا مدل درآمدی خود را تغییر دهد، ما نیز امکان پیاده‌سازی این مدل و بهره‌وری آن را بررسی کردیم.»
 
وی در ادامه با اشاره به برگزاری جلسات متعدد برای برای مقایسه شرایط اپل و بازار از لحاظ تعداد توسعه‌دهنده‌ها، کاربران، درآمد، تورم و ... بیان کرد: «راه‌های متفاوتی همچون سرمایه‌گذاری روی توسعه بازار در جهت نصب بیشتر و افزایش نرخ تعامل کاربران برای کمک به رشد این صنعت پیش روی ما بود اما در نهایت با جمع بندی به این تصمیم رسیدیم که کمیسیون خود را کاهش دهیم.»
 
مدیر ارشد محصول بازار در پاسخ به این سوال که اگر این استراتژی و تخفیف داده شده منجر به رشد توسعه‌دهندگان نشده و آن‌ها به اهداف تعیین شده در این مسیر نرسند، چه برنامه‌های جایگزینی دارند، گفت: «این سوال در واقع کل برنامه‌های سال ۱۴۰۰ را شامل می‌شود. ما با سرمایه‌گذاری روی حوزه پردازش داده‌ها در حال کار روی افزایش نرخ تعامل کاربران‌مان هستیم تا آن‌ها با اپ‌ها و بازی‌های مورد پسندشان درگیر شوند. همچنین قصد داریم تا نرخ موفقیت خریدها را افزایش دهیم و تجربه بهتری را برای کاربران‌مان فراهم سازیم.»
 
اجبار یا اختیار؟
«امیر مستکین»، سردبیر دیجیاتو، با اشاره به این نکته که گوگل و اپل با توجه به پرونده‌های جاری ضد انحصار علیه‌ این شرکت‌ها در کشورهای مختلف، احتمالاً مجبور به کاهش سهم درآمدی خود از توسعه‌دهندگان شده‌اند، این پرسش را مطرح کرد که پس از کاهش سهم گوگل از کمیسیون‌ها، اجبار و اختیار چقدر در تصمیم کافه بازار نقش داشته است؟
 
درپاسخ به این سوال، «مهدی امیری»، مدیرعامل جدید کافه‌بازار به تلاش این مجموعه برای کمک به توسعه‌دهندگان اشاره کرد که مدل‌های متفاوتی برای توسعه‌دهندگان کوچک و بزرگ وجود دارد و این طرح فارغ از مشکلات اپل و گوگل، صرفا جهت حمایت از توسعه‌دهنده‌های کوچک گرفته شده است که درخواست‌های زیادی برای کاهش کمیسیون بازار داشته‌اند.
 
او در ادامه از طرح‌های بازار برای سال ۱۴۰۰ و حمایت از این صنعت سخن به میان آورد که با سرمایه‌گذاری روی هوش مصنوعی به دنبال افزایش و بهبود نصب‌ها و کار کردن روی بخش جست‌جو شاهد نتایج بهتری برای کاربر باشند.
 
مدیرعامل بازار در پاسخ به سوال دیگر دیجیاتو مبنی بر اینکه کاهش درآمد بازار با اجرای این طرح، چه تاثیری روی فرآیند ورود این شرکت به بازار بورس دارد، گفت: «کاهش درآمد ما دائمی نیست و امیدواریم در بلند مدت افزایش پیدا کند. همچنین به دنبال پیدا کردن مسیرهای دیگر برای درآمدزایی هستیم مثل بخش ویدئو، تبلیغات، سرویس تبلیغات در جستجو و ... که می‌توانند آن رشدی را که نیاز داریم، جبران کنند.»
 
کاهش کمیسیون و منطقی بودن پروموشن‌ها
در این جلسه «حسین مزروعی»، مدیر عامل شتاب‌دهنده آواگیمز ضمن استقبال از این طرح، آن را مناسب توسعه‌دهنده‌هایی با درآمد سالانه بین ۴۰۰ میلیون تا یک میلیارد دانست که با این تخفیف می‌توانند به سمت سرمایه‌گذاری یا جذب نیروی جدید بروند.
 
او معتقد بود بهترین راه کمک به توسعه‌دهندگان کوچک و تازه وارد، پروموت کردن اپلیکیشن و بازی آن‌ها توسط کافه بازار است تا بیشتر دیده شوند و تعداد نصب‌‎شان افزایش یابد و این کار تاثیر بیشتری نسبت به کاهش کمیسیون بازار برای این دسته از دولوپرها خواهد داشت.
 
مزروعی در ادامه به احتمال سخت شدن رساندن نصب از ۵۰۰ به ۱۰ هزار در بازار اشاره کرد. او این نگرانی را مطرح کرد کاهش درآمد بازار از کمیسیون اپلیکیشن‌ها باعث پررنگ‌تر شدن نقش «تبلیغات در جستجو» شده و نهایتا این تصمیم به ضرر توسعه‌دهندگان کوچک تمام شود. اما علی وحدانی، مدیر ارشد محصول بازار با رد این موضوع بیان داشت که تیم بازار به دقت پروژه سرچ ادز را اجرا و رصد می‌کند زیرا عدم کاهش کارایی کانال جستجو برای‌شان اهمیت زیادی دارد.
 
دیگر نگرانی مدیر عامل شتاب‌دهنده آواگیمز به پروموت کردن بازی‌هایی که فروش بالای یک میلیارد تومان دارند مربوط می‌شد زیرا بازار سهم بیشتری از فروش آن‌ها خواهد داشت که وحدانی این اطمینان خاطر را داد که پروموت‌های بازار تنها براساس رضایت کاربر خواهد بود و به درآمد ارتباطی ندارد.
 
وحدانی همچنین توضیح داد که کاهش کمیسیون شامل ۹۹ درصد از توسعه‌دهندگان می‌شود و طبق تخمین‌های زده شده باعث کاهش ۹ درصدی درآمدهای بازار طی سال ۱۴۰۰ خواهد شد در حالی که طبق پیش‌بینی‌ها این رقم برای اپل تنها در حدود ۲ درصد خواهد بود.
 
البته او معتقد است این طرح در بلند مدت باعث فروش بیشتر و رشد دولوپرها خواهد شد که نهایتاً درآمد کافه بازار نیز افزایش خواهد یافت.
 
بازار و توانمندسازی توسعه‌دهندگان
«مسعود نظری»، بنیان‌گذار پلتفرم مخصوص کودک و نوجوان، بابت کاهش کمیسیون بازار ابراز خوشحالی کرد چرا که پس از آن می‌توانند سهم درآمدی خود از تولیدکننده‌های محتوا را کمتر و به آن‌ها کمک کنند.
 
نظری همچنین از مسئولان کافه بازار درخواست کرد تا اقداماتی در جهت توانمندسازی اپلیکیشن‌های حوزه آموزش که جزو بزرگترین دسته‌های این پلتفرم هستند، انجام دهند و کمک کنند تا ۹ درصد مالیات ارزش افزوده برای این حوزه کاهش یافته یا حذف شود.
 
اهمیت کاهش کمیسیون
«علی شهدوست»، بنیان‌گذار پلتفرم «بیاموز» از دیگر حاضرین این روم کلاب هاوسی بود که درباره اهمیت کاهش ۱۵ درصدی کمیسیون بازار سخن گفت. او اعلام کرد که در روند توسعه نرم‌افزار، هزینه‌های ثابتی وجود دارد که بخش بزرگی از درآمدها را صرف خود می‌کند، از همین روی با اجرایی شدن این طرح شاهد افزایش درآمد و سود خالص دولوپرها خواهیم بود.
 
شهدوست در ادامه با بیان این که سهم استورهای اندرویدی از فروش توسعه‌دهندگان بالاست، گفت: «بسیاری از دولوپرها به خصوص در حوزه آموزش، به واسطه بالا بودن کمیسیون بازار مجبور به اجرای برنامه‌های تبلیغاتی خود در خارج از کانال بازار هستند و در این کمپین‌ها مخاطب را به نصب مستقیم یا گوگل پلی دعوت می‌کنند زیرا انتظار حداکثر سود را از تبلیغات دارند. حال با کاهش سهم بازار می‌توان امیدوار بود که پنل‌های مارکتینگ به سمت این پلتفرم حرکت کند.»
 
او همچنین از مسئولان کافه بازار خواست تا به جای اعمال ۹ درصد مالیات ارزش افزوده در قیمت کل یک برنامه، آن را در آخرین مرحله پرداخت به صورت جداگانه برای کاربر نشان دهد چرا که وقتی کاربران برنامه ۱۰۰ هزار تومانی دانلود می‌کنند، انتظار اپی متناسب با این قیمت هستند اما در واقع پیش از این تنها ۶۰ هزار تومان آن به توسعه‌دهندگان می‌رسید.
 
وحدانی این افزایش هزینه جداگانه را برای تجربه کاربری مناسب ندانست و بهرام احسان‌دوست، مدیر تیم ویدیوی کافه‌بازار، اعمال ۹ درصد ارزش افزوده روی قیمت کل را عرف بازار ایران دانست.
 
«هادی دعایی»، مدیر مارکتینگ تاد نیز پرسش خود را به سهم ۳۰ درصدی بازار از فروش بالای یک میلیارد تومان توسعه‌دهندگان اختصاص داد که آیا قرار است روی حمایت از توسعه‌دهندگان بزرگ مثل دادن تبلیغات بیشتر هزینه شود یا سرویس خاصی در اختیار این یک درصد قرار بگیرد؟
 
مدیرعامل بازار در پاسخ گفت: «این بخش از درآمدها صرف برنامه‌هایی که برای سال ۱۴۰۰ داریم شده اما شاید برنامه‌های جدیدی را نیز اضافه کنیم. به طور مثال با اجرای یک مارکتینگ بزرگ، تعداد کاربران را افزایش دهیم. در کل بیش از نصف هزینه‌های این پلتفرم برای اجرای اقدامات جدید است تا حفظ وضعیت جاری.»
 
وحدانی نیز با اشاره به این که هدف ما کمک و رشد توسعه‌دهنده‌های کوچک و بزرگ است، گفت: «ما برای آن یک درصد از دولوپرها یک اکانت مدیریتی داریم که به طور اختصاصی به آن‌ها کمک کرده، مشورت داده و کارهای مارکتینگ مشترکی انجام می‌دهیم.»

چگونه از طریق کامپیوتر پیام بفرستیم؟

 
 
تصور کنید که در حال کار با کامپیوتر هستید و ناگهان پیامی ‌به گوشیتان ارسال می‌شود. بسیاری از کاربران در چنین مواقعی، به سراغ گوشی خود می‌روند تا پیام را مشاهده و در صورت نیاز، پاسخی را برای آن ارسال کنند.
 
اما آیا می‌دانستید که با استفاده از برخی اپلیکیشن‌ها و سرویس‌ها می‌توانید بدون مراجعه به گوشی، پیام‌های دریافتی را در کامپیوتر مشاهده کرد و به آن‌ها پاسخ دهید. فرقی نمی‌کند که گوشی شما اندرویدی است یا آیفون؛ در هر دو صورت می‌توانید این پیام‌ها را در سیستم‌های مک، ویندوزی یا حتی کروم بوک دریافت کنید و پاسخ دهید. برای آشنایی بیشتر با این روش‌ها، در ادامه با ما همراه باشید.
 
ارسال پیام از طریق اپلیکیشن Your Phone در ویندوز ۱۰
این اپلیکیشن ویژه کاربران ویندوز ۱۰ و گوشی‌های اندرویدی طراحی شده است. در واقع، کاربر با استفاده از اپلیکیشن بومی‌ویندوز به نام Your Phone که در آپدیت آوریل ۲۰۱۸ به این پلتفرم اضافه شد، به همراه اپلیکیشن Your Phone Companion در اندروید، پیام‌ها را در ویندوز ۱۰ دریافت و ارسال کنند.
 
همچنین، از این طریق، نوتیفیکیشن‌های اندرویدی در اکشن سنتر ویندوز نمایش داده می‌شود و کاربر می‌تواند به تصاویر ذخیره‌شده در گوشی خود نیز دسترسی داشته باشد. البته اپلیکیشن Your Phone با گوشی‌های آیفون نیز سازگار است اما تنها برای فرودارد کردن صفحات وب از مایکروسافت اچ به آی او اس به کار می‌رود و امکان ارسال پیام، دریافت نوتیفیکیشن  و دسترسی به تصاویر برای کاربران فراهم نیست.
 
برای استفاده از این روش می‌بایست:
دستگاه اندروید مجهز به اندروید ۷ یا نسخه‌های جدیدتر باشد
ویندوز ۱۰ نیز آپدیت آوریل ۲۰۱۸ یا نسخه‌های جدیدتر را دریافت کرده باشد
مرحله اول: دکمه Start را در ویندوز بزنید و اپلیکیشن Your Phone را اجرا کنید.
 
مرحله دوم: بعد از باز شدن اپلیکیشن، ابتداAndroid و سپس Continue را بزنید.
 
مرحله سوم: به سراغ گوشی اندروید خود بروید و از پلی استور، اپلیکیشن Your Phone Companion link to Windows را دانلود و نصب کنید.
 
مرحله چهارم: بعد از نصب برنامه، به سیستم ویندوزی خود برگردید و وارد Your Phone شوید. در اینجا، تیک باکسی را که در کنار عبارت Yes, I Finished Installing Your Phone Companion قرار دارد، بزنید. سپس گزینه Open QR Code را انتخاب کنید.

 
مرحله پنجم: به گوشی خود برگردید و روی عبارت In There a QR Code On Your PC? تپ کنید. سپس روی Continue بزنید تا اپلیکیشن به دوربین گوشی دسترسی پیدا کند. دوربین خود را در مقابل نمایشگر کامپیوتر قرار داهید تا بتواند کد QR را اسکن کنید. سپس روی Done در نمایشگر کامپیوتر کلیک کنید.
 
مرحله ششم: گزینه Continue در گوشی را بزنید و اجازه دسترسی اپلیکیشن به برخی بخش‌های گوشی را بدهید تا ارتباط اپلیکیشن Your Phone با دستگاه به درستی برقرار شود. در اینجا باید روی Allow برای تمامی‌دسترسی‌ها بزنید و سپس گزینه Continue را انتخاب کنید. سپس از شما پرسیده می‌شود که آیا می‌خواهید این اپلیکیشن همیشه در بکگراند گوشی فعال باشد؟؛ که باید یکی از دو گزینه Allow یا Deny را انتخاب کنید.
 
مرحله هفتم: در نهایت، اپلیکیشن روی موبایل، چک نهایی را در خصوص درستی فرآیند ارتباط انجام می‌دهد که بعد از این کار، باید گزینه Done را انتخاب کنید.

بعد از برقراری ارتباط میان کامپیوتر و گوشی، می‌توانید در ویندوز ۱۰ روی آیکون Messages که نوار ابزار برای ارسال و دریافت پیام از طریق سیستم اقدام کنید. همچنین امکان مشاهده تصاویر یا برقراری و دریافت تماس و نوتیفیکیشن نیز برای کاربران فراهم خواهد بود.
 
ارسال پیام از طریق آی مسیج (آی او اس، آیپد او اس و مک او اس)
 
 
در این روش می‌بایست از یکی از دستگاه‌های اپل مجهز به ارتباط سلولار استفاده کرد چراکه برای ارسال پیام از طریق آی مسیج نیاز به ارتباط سلولار (سیم‌کارت) خواهد بود.
 
به هر صورت، کاربران آیفون می‌توانند به دو روش، پیام‌ها را روی گوشی خود دریافت و یا ارسال کنند. هم از طریق آی مسیج که از اینترنت کمک می‌گیرد و در قالب حباب‌های آبی نمایش داده می‌شود و هم به صورت پیام معمولی اس‌ام‌اس یا ام‌ام‌اس. حال برای ارسال و دریافت پیام آیفون یا آیپد روی کامپیوتر می‌بایست مراحل زیر را دنبال کرد.

مرحله اول: ابتدا باید مطمئن شوید که آیفون شما به اپل آیدی متصل است.
 
مرحله دوم: وارد اپلیکیشن Settings شده و گزینه Messages را انتخاب کنید.
 
مرحله سوم: سوییچ مقابل آی مسیج (iMessages) را به حالت فعال تغییر دهید.
 
مرحله چهارم: روی Send & Receive تپ کرده و شماره تلفن و اکانت ایمیلی را که برای ارسال و دریافت پیام در آی مسیج ثبت شده، تایید کنید. همچنین باید یک شماره  یا آدرس ایمیل را برای شروع یک مکالمه انتخاب کنید.
 
مرحله پنجم: روی تمامی‌دستگاه‌های آی او اس و آیپد او اس، مراحل قبل را تکرار کنید. مطمئن شوید که این دستگاه به یک شبکه وای فای متصل شده باشد.
 
مرحله ششم: به سراغ دستگاه مک خود بروید و اپلیکیشن Messages را اجرا کنید. گزینه Messages در نوار منو را انتخاب کنید. زمانی که پیغام پاپ‌آپ نمایش داده شد، روی تب iMessages کلیک کرده و با همان اپل آیدی خود وارد شوید.

مرحله هفتم: به سراغ گوشی آیفون بروید و به قسمت Messages در اپلیکیشن Settings مراجعه کنید. در اینجا، روی Text Message Forwarding تپ کنید. این بخش به ارسال پیام از طریق اس‌ام‌اس و ام‌ام‌اس مربوط می‌شود.
 
مرحله هشتم: در این مرحله، سوییچ مربوط به دستگاهی که می‌خواهید به آن پیام اس‌ام‌اس یا ام‌ام‌ام بفرستید و یا دریافت کنید، انتخاب کنید.
 
هر بار که یک دستگاه فعال شود، می‌بایست کد تایید شش رقمی‌نمایش داده شده را در گوشی آیفون خود وارد کنید. با این کار، شما تایید می‌کنید که می‌خواهید پیام اس‌ام‌اس یا ام‌ام‌اس را در دستگاه اپل خود دریافت و یا ارسال کنید.

برای ارسال پیام به هر یک از دستگاه‌های اپل، روی آیکون Pencil (قلم) که در قسمت بالایی لیست مخاطبان وجود دارد، تپ کنید. سپس دریافت‌کننده یا دریافت‌کنندگان مدنظر را وارد کرده و پیام خود را بنویسید.
 
توجه داشته باشید که محدودیت ۱۶۰ حرفی نیز در اینجا وجود دارد. اما اگر تعداد کارارکترهای پیام، بیشتر از این عدد شود، به صورت دو یا حتی سه پیام ارسال می‌شود.
 
ارسال پیام از طریق Android Messages در اندروید و کامپیوتر
از این روش می‌توان برای تمامی‌گوشی‌های اندرویدی استفاده کرد و فرقی نمی‌کند که از چه مدل کامپیوتری استفاده می‌کنید. تنها چیزی که به آن نیاز دارید، یک مروگر و اپلیکیشن Android Messages است. این اپلیکیشن روی سیستم‌های دسکتاپ، انواع لپتاپ و حتی دستگاه‌های اپل نیز کار می‌کند.

مرحله اول: به سایت Android Messages بروید.
 
مرحله دوم: اپلیکیشن Android Messages را روی گوشی خود اجرا کنید.
 
مرحله سوم: روی آیکون منو با علامت سه نقطه تپ کرده و گزینه Messages for Web را انتخاب کنید.
 
مرحله چهارم: دکمه آبی‌رنگ QR Code Scanner را بزنید و با گوشی خود، کد QR را از صفحه سایت Android Messages اسکن کنید. با این کار، دستگاه به مرورگر متصل خواهد شد.

مرحله پنجم: حال با استفاده از مروگر خود می‌توانید با دوستان و یا اعضای خانواده خود همانند آنچه با گوشی اندرویدی انجام می‌دهید، چت کنید.

بازی‌های پلی استیشن به موبایل می‌آیند؟

 
با نگاهی به کارنامه سونی می‌توان پی برد که این شرکت تمایل چندانی به عرضه بازی برای گوشی‌های هوشمند ندارد و جز مواردی معدود همانند Uncharted: Fortune Hunter، محصولی از سوی این شرکت برای گیمرهای موبایلی عرضه نشده است.
 
اما به نظر می‌رسد که این رویه در آینده تغییر خواهد کرد. وب‌سایت Eurogamer اخیرا پی برد که سونی به دنبال استخدام یک مدیر برای بخش PlayStation Studios است تا بتواند محبوب‌ترین فرنچایزهای پلی استیشن را به گوشی‌های هوشمند بیاورد.
 
اگرچه هنوز اطلاعاتی در خصوص نام این بازی‌ها و همچنین زمان عرضه آن‌ها ارائه نشده، اما این مدیر جدید موبایل سونی، یک استراتژی سه تا پنج ساله را دنبال خواهد کرد. سال‌هاست سونی به دنبال وارد کردن برند خود به بازار گوشی‌های هوشمند است اما هنوز نتوانسته به موفقیت چندانی در این زمینه دست یابد.
 
جدای از چند بازی معدود، مهم‌ترین کاری که سونی در این زمینه انجام داد، عرضه گوشی اکسپریا پلی بود که به منظور اجرای بازی‌های موبایلی طراحی شده بود. این گوشی جلوتر از زمان خود بود و نتوانست مورد توجه قرار گیرد.
 
با توجه به محبوبیت بازی‌های موبایلی در میان کاربران، ورود سونی به بازار گوشی‌های هوشمند چندان هم دور از ذهن نبود. سونی از این طریق می‌تواند برند پلی استیشن خود را در معرض استفاده مخاطبان بیشتری قرار دهد و از این طریق، درآمد خوبی را از پرداخت‌های درون برنامه‌ای به دست آورد.
 
بازی‌های Fortnite، PUBG و Roblox، بخش زیادی از موفقیت و درآمد خود را مدیون گیمرهای موبایل هستند و همین مسئله سونی را برای تصاحب سهمی‌از این درآمدها به خود ترغیب کرده است. با این حال، هنوز اطلاعات زیادی در این رابطه منتشر نشده و باید منتظر ماند و دید که این استراتژی جدید سونی، تا چه حد اثربخش خواهد بود و مطابق با خواسته‌های این شرکت پیش خواهد رفت.