اجرای اینترنت اشیا در کشاورزی

مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان قم از صرفه جویی 20 تا 40 درصدی مصرف آب در کشت پسته و مرکبات با استفاده از آبیاری هوشمند در کشور خبر داد و گفت: با این روش امکان کنترل سیستم و تمامی شیرهای آب به صورت هوشمند، دستی یا از طریق پیامک فراهم می شود و آبیاری بر اساس میزان رطوبت زمین و شرایط آب و هوا صورت می گیرد.
به گزارش روابط عمومی اداره کل ارتباطات و فناوری استان قم، حسن هانی مدیرکل ICT استان قم با ارایه پیشنهاد استفاده از آبیاری هوشمند برای کاهش مصرف آب گفت: استفاده از آبیاری هوشمند در جهت استفاده بهینه از اینترنت اشیا صورت می گیرد بر این اساس مالک می تواند طبق اقلیم و شرایط آب و هوایی برنامه ریزی داشته باشد.
وی با اشاره به استفاده از سنسور های تشخیص رطوبت، دما و سایر پارامتر های خاک و برنامه ریزی سیستم بر اساس نوع پوشش گیاهی در آبیاری هوشمند افزود: با این روش می توان آبیاری را بر اساس نیاز گیاه و شرایط اقلیمی به صورت هوشمند انجام داد و این موضوع باعث مصرف آب در حد نیاز گیاه می شود و  رشد مطلوبتری برای آن به همراه دارد.
 
هانی تصریح کرد: با این روش امکان کنترل سیستم و تمامی شیرهای آب به صورت هوشمند، دستی یا از طریق پیامک فراهم می شود و آبیاری بر اساس میزان رطوبت زمین و شرایط آب و هوا صورت می گیرد.
 
مدیرکل ارتباطات و فناوری اطلاعات استان قم با بیان اینکه ارسال همه گزارش ها به صورت آنلاین از طریق پیامک GSM  صورت می گیرد، خاطرنشان کرد: در این روش مالک می تواند جدول زمانی برای آبیاری را انتخاب کند و طبق اقلیم و شرایط باغ و زمین برای آبیاری برنامه ریزی داشته باشد در صورت خالی بودن مخزن، پمپ برقی به صورت خودکار قطع می شود.
 
وی با اشاره به نمونه های اجرا شده در استان های کشور افزود: در نمونه های اجرا شده در زمین های کشت پسته و همچنین باغات مرکبات با استفاده از روش آبیاری به روش هوشمند در یک دوره کشت، چیزی بین 20 تا 40 درصد صرفه جویی در مصرف آب بدست آمد.
 
بنابه این گزارش، آبیاری هوشمند سیستم جامعی است که در زمان های تعریف شده و یا بنا به تشخیص خود بر اساس اطلاعات محیطی که از انواع سنسورهای مختلف بدست می آید، آبیاری را بنا به محل گیاه اعم از ویلا، باغ، بام سبز و … انجام می دهد.
 
در آبیاری هوشمند لزومی به حضور افراد در محل و زمان آبیاری نیست.
 
این وسیله نقلیه در مقایسه با سایر ویلچرهای از جمله دستگاه ساخت شرکت سایپا که سوار و پیاده شدن آن حداقل 10 دقیقه زمان می برد، از سطح شیب داری برخوردار است و معلولان بدون نیازه به پیاده یا سوار شدن از صندلی چرخدار از طریق خود صندلی به راحتی در آن سوار و پیاده می شوند.
وی با بیان اینکه ساخت این ویلچر در دو نوع اتوماتیک و دستی است گفت:این ویلچر دارای رمپ، دنده عقب، ترمز دستی برای تمام چرخ ها و دو عدد باک سوختیگری است و بصورت سه یا چهار چرخ، روباز یا مسقف با اتاق و کاملا پوشیده، گیربکس دستی یا اتوماتیک و همچنین با موتور بنزینی یا برقی قابل ساخت و تولید انبوه است.
معماری با تاکید براینکه، معلولان تقاضای زیادی برای خرید این ویلچر دارند و حتی بسیاری برای داشتن آن به سازمان بهزیستی نیز مراجعه کرده اند گفت: طبق مشاوره با سازمان بهزیستی اقدامات ثبت اختراع این دستگاه انجام شده است و این سازمان پیش بینی کرده است که بیش از 50 هزار از این دستگاه مورد نیاز جامعه معلولان کشور است.
وی با اشاره به قیمت 5 تا 7 میلیونی این ویلچر اتوماتیک و دستی البته تا قبل از گرانی ارز می گوید: این دستگاه به دلیل اینکه، سازمان بهزیستی اجازه سرمایه گذاری برای تولید آن را ندارد، تنها با سرمایه گذاری حداکثر 4 میلیاردتومانی بخش خصوصی این ویلچر در چندین مدل سه چرخ، چهارچرخ، برقی، خورشیدی، یک نفره یا چندنفره قابل تولید انبوه است.
معماری با اشاره به اشتغالزایی مناسب اجرای این طرح گفت: عملیاتی کردن طرح تولید این ویلچر از یک سو در بخش تولید و از سویی دیگر نیز در اشتغالزایی جامعه معلولان در پیک های موتوری و مسافر کشی اثرگذار خواهد بود.
 
** اختراع روکش ظروف پلاستیک غیرسرطان زا
یوسف بالش زر مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان نیز که حدود دو سال است با همکاری بخش شیمی دانشگاه شیراز طرح های زیادی را به مرحله اختراع رسانده است.
وی در گفت و گو با خبرنگار ایرنا با اشاره به اینکه، ظروف پلاستیکی و پلیمری با آزادکردن مونومر در دمای بالای 40 درجه غذاهای چرب و شیرین بیماری های مختلف از جمله سرطان و بیماری های گوارشی ایجاد می کند گفت: لذا همواره شاهد ان هشتیم که از سوی برخی تریبون ها بهترین راهکار را تعطیلی کارخانجات تولید کننده ظروف یبکار مصرف در کشور می دانند.
این پژوهشگر می گوید: ما برای جلوگیری از تعطیلی حداقل پنج هزار کارخانه تولید ظروف پلاستیکی در کشورکه بیکاری آنها حجم قابل توجهی از بیکاری را بدنبال خواهد داشت، یک روکش و لایه میکرونی طراحی کرده ایم که براحتی می تواند بعنوان یک محافظ در برابر مونومر عمل کند.
بالش زر با تاکید براینکه این اختراع ثبت شده است گفت: با این اضافه کردن این لایه آلمینیوم میکروبی تنها 30 درصد هزنیه ظروف یکبار مصرف افزایش خواهد یافت.
وی افزود:این نوآوری نقش بسیار مهمی در پیشگیری از بیمارهای سرطان مختلف ناشی از استفاده از ظروف یکبار مصرف خواهد داشت و در کاهش آلودگی ها زیست محیطی نیز اثربخش خواهد بود. 
این پژوهشگر معتقد است سرمایه گذاری مناسب بر روی چنین طرحی در پیشگیری بیماری های خطرناکی همچون سرطان و صرف بودجه هنگفت درمانی بسیار تاثیرگذار است.
 
** طراحی یک نرم افزار ساده برای غربالگری بیماری های چشمی 
امروزه شاهد رشد بیماریهایی مثل دیابت که منجر به ضعف بینایی و در مواردی نابینایی می شوند در جهان هستیم که این رشد در ایران خیلی بیشتر از نرم جهانی است به طوری که جمعیت 4.6 میلیونی مبتلایان به دیابت در سال 2015 به 9.2 میلیون نفر در سال 2040 خواهد رسید.
اما در شبکیه چشم یکسری مویرک وجود دارد که کار تغذیه چشم را انجام می دهند هنگامی که فرد به بیماری قند مبتلا می شود یکی از اصلی ترین مراکز تاثیرگذاری این بیماری بر روی چشم است.
نیما مادرشاهیان فوق لیسانس نرم افزار تخصص مدیکال آی تی و امین اردشیر دوانی دو جوان تحصیلکرده در اروپا یک مجموعه پژوهشی را در پارک فناوری پردیس راه اندازی کرده اند. 
این مبتکران جوان با رویکردی تخصصی، در تلاش هستد که با استفاده از تکنولوژی های جدید و با بهره گیری از توان علمی متخصصین خود، دسترسی به ابزارهای موجود در حوزه سلامت دیجیتال را برای مراکز درمانی، پزشکان، متخصصین، آزمایشگاه ها و مراکز علمی - تحقیقاتی میسر و آسان کنند. 
آنان موفق به طراحی و تولید نرم افزاری تحت عنوان iSeen شده اند که با غربالگری چشم بیمارانی را که نیاز به درمان دارند را شناسایی و به متخصصان چشم ارجاع می دهند.
اردشیردوانی در گفت و گو با خبرنگار ایرنا با تاکید براینکه در 80 درصد موارد می توان از بروز نابینایی پیشگیری نمودگفت: غربالگری در گام نخست ابتدایی ترین و در دسترس ترین روش برای این منظور است.
وی می گوید: از طرفی رشد تعداد پزشکان متخصص چشم که بیماران برای غربالگری بایستی به آنان مراجعه نمایند به مراتب کمتر از رشد بیماری است و از سویی دیگر نیز استقرار پزشکان در نواحی مختلف کشور نیز از توزیع مناسب برخوردار نیست لذا بیماران برای غربالگری با مشکل زیادی مواجه خواهند شد. 
این پژوهشگر افزود:این موضوع ما را بر آن داشت که با کمک یادگیری ماشین و هوش مصنوعی الگو ریتمی برای غربالگری شبکیه طراحی نموده و محصول iSeen را ارائه نمائیم که بیمارانی که نیاز به درمان دارند را شناسایی و به متخصصین چشم ارجاع می دهد. 
وی گفت: بر اساس این روش یک الگو ریتم تشخیص اتوماتیک تصاویر گرفته شده توسط دوربین هایی که قابلیت عکس برداری فوندوس شبکیه را دارند را آنالیز می کند و بیماریهای چشم را تشخیص می دهد. از این الگو ریتم می توان در سیستمهای تصمیم ساز بالینی به عنوان یک ابزار غربالگری در کنار یک سیستم پزشکی از راه دور استفاده کرد.
اردشیردوانی با اشاره به اینکه، برخی بیماری ها مانند دیابت پارگی مویرگ های داخل شبکیه چشم را بدبنال دارند گفت: در این موارد چشم فرد دچار یک تاری دید می شود که اگر به موقع شناسایی شوند راه درمان و پیشگیری آن وجود خواهد داشت.
وی می گوید: استفاده از دوربین ما کمک می کند که بیمار قند خود را کنترل کند و همچنین از سوی پزشک متخصص کار درمان خود را پیگیری کند، ضمن اینکه ما با دانشگاه شهید بهشتی تفاهمنامه همکاری امضاء کرده ایم.
این پژوهشگر جوان گفت: در واقع از طریق این نرم افزار می توان سه بیماری شامل خونریزی های نقطه ای و لکه ای در پرده شبکیه (رتینوپاتی دیابتی)، میزان هموگلوبین بر روی سر عصب بینایی (گلوکوم) و همچنین تاری و از دست دادن بینایی (دژنراسیون ماکولا) را شناسایی کرد.
وی معتقد است: این یک روش اولیه و ارزان برای شناسایی ناراحتی قند است، چراکه در روش های فعلی فرد ابتدا باید به متخصص مراجعه کند و بعد از اینکه یک قطره ای در چشم او ریخته می شود باید پنج ساعت مردمک برای عکس برداری باز بماند اما این دوربین احتیاج به هیچ قطره چشمی ندارد و ظرف 30 ثانیه نیز جواب آزمایش را می دهد.
'>

مبتکران همچنان چشم به راه سرمایه گذاران

نمایشگاه اینوتکس همواره از کارنامه درخشانی در معرفی و مطرح‌کردن مخترعان پرتوان ایرانی در سطح جهانی و ایجاد ارتباط پویا بین نوآوران و فعالان کسب‌ و‌کارهای نو برخوردار بوده است، نوآوران و مبتکرانی که بی صبرانه چشم به راه سرمایه گذاران نشسته اند.
 
نمایشگاه نوآوری و فناوری(INOTEX) که هرساله به همت معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری برگزار می شود به طور حتم یکی از رویدادهای استارتاپی و البته دربرگیرنده بخش های مختلف اکوسیستم نوآوری و فناوری است که با استقبال بسیار مناسب جوانان فعال در عرصه کسب و کارهای نو همراه است.
در نمایشگاه امسال اینوتکس 2018 که از 14 الی 16 تیرماه جاری در بوستان گفتگو شهرداری تهران برگزار شد، بیش از 100 استارتاپ، 50 مخترع، 15 مرکز رشد و شتاب‌دهنده، 40 فرشته کسب‌وکار، 11 وی‌سی و سرمایه‌گذار، 5رسانه استارت‌آپی، 8 برگزار‌کننده رویداد، حدود 50منتور، 9مجموعه ارائه زیر‌ساخت، 10 پارک فناوری، حدود 100 شرکت فناور و 7 مرکز ارائه خدمات استارت‌آپ‌ها و فرشتگان کسب و کار حضور داشتند.
به گفته اکبر قنبرپور، دبیر برگزاری اینوتکس 2018، امسال برای نخستین بار تمام 13 جزء اکوسیستم استارت‌آپی در نمایشگاه حضور داشتند. ضمن اینکه امسال برای رسانه‌های استارت‌آپی و برگزارکنندگان رویدادهای کارآفرینی فضا در نظر گرفته شده بود..
اما بدون شک در چنین شرایطی که روح بدبینی فضای سیاسی و اقتصادی کشور را فرا گرفته است، برگزاری نمایشگاه نوآوری و فناوری گویای توانمندی جوانان تحصیلکرده این مرز و بوم برای رفع بسیاری از مشکلات مبتلا به کشور در بخش های مختلف بسی با ارزش است.
بسیاری از حاضران شرکت کننده در اینوتکس 2018 معتقدند که با مشارکت همه اجزای اکوسیستم‌ نوآوری و فناوری کشور و با اتحاد و همدلی، می توان از پتانسیل های داخلی به نحو شایسته ای برای عبور از شرایط فعلی بهره برد.
در کنار استارتاپ هایی که برای بخش های مختلف خدمات رسانی زندگی روزمره از جمله سرویس دهی حمل و نقل ماشین های سبک و سنگین و یا خدمات رسانی امور منزل اپلیکیشن های مختلفی طراحی کرده اند، یکی از بخش های مهم و جالب هفتمین نمایشگاه فناوری و نوآوری (INOTEX2018) پاویون مخترعان است که البته همه آنها آماده سرمایه گذاری می باشند.
بخش مخترعان اینوتکس همواره از کارنامه درخشانی در معرفی و مطرح‌کردن مخترعان پرتوان ایرانی در سطح جهانی و ایجاد ارتباط‌های پویا بین نوآوران و فعالان کسب‌و‌کارهای نو در کشور با سایر کشورهای جهان داشته است که البته همچنان مشکل بسیاری از آنان نبود سرمایه لازم برای عملیاتی کردن طرح ها بوده است، در این گزارش به چند نمونه از این نوآوری ها اشاره شده است. 
 
**دستگاه تبدیل زباله به انرژی 
سمیه اکبری استاد مکانیک دانشگاه صنعتی شریف تهران یکی از مخترعان حاضر در اینوتکس 2018 است که با خلاقیت توانسته است دستگاهی را برای تبدیل زباله به انرژی گاز و همچنین برق طراحی کند. این دستگاه با استفاده از هر نوع زباله تجزیه‌پذیر (زباله‌هایی غیر از انواع فلزات، آهن، پلاستیک و شیشه)، برق و بیوگاز تولید می کند
دستگاهی که به گفته این مخترع تماما ساخت داخل است و از هر 10 کیلو زباله چهار مترمربع گاز تولید می کند.به طوریکه یک ژنراتور گاز سوز در این دستگاه تعبیه شده است که همان را تبدیل به برق می کند و آب استحصال شده از این فرایند نیز برای آبیاری باغچه و تفاله نهایی نیز برای کود استفاده می شود.
این پژوهشگر که از سال 1387 درگیر کار اختراع و تحقیقات اولیه بوده است.ثبت اختراع دستگاه زباله سوز خود را در 1396 انجام شده است و به گفته وی این محصول رقیبی در ایران ندارد و انحصاری است. 
این دستگاه به طور حتم با توجه به افزایش افسارگسیخته سطح زباله در کشور به خصوص شهرهای شمالی، می تواند نمونه مناسبی برای علاقمندانی باشد که قصد سرمایه گذاری در طرح های نوآورانه دارند.
 
**همت مخترع معلول در ساخت ویلچر مناسب برای همنوع
فرشاد معماری معلول 43 ساله که از سال 1374 در یک حادثه رانندگی دچار ضایعه قطع نخاع شده نیز با اختراع یک ویلچر تحت عنوان' دوباره' در نمایشگاه امسال اینوتکس حاضر شده است.
این وسیله نقلیه در مقایسه با سایر ویلچرهای از جمله دستگاه ساخت شرکت سایپا که سوار و پیاده شدن آن حداقل 10 دقیقه زمان می برد، از سطح شیب داری برخوردار است و معلولان بدون نیازه به پیاده یا سوار شدن از صندلی چرخدار از طریق خود صندلی به راحتی در آن سوار و پیاده می شوند.
وی با بیان اینکه ساخت این ویلچر در دو نوع اتوماتیک و دستی است گفت:این ویلچر دارای رمپ، دنده عقب، ترمز دستی برای تمام چرخ ها و دو عدد باک سوختیگری است و بصورت سه یا چهار چرخ، روباز یا مسقف با اتاق و کاملا پوشیده، گیربکس دستی یا اتوماتیک و همچنین با موتور بنزینی یا برقی قابل ساخت و تولید انبوه است.
معماری با تاکید براینکه، معلولان تقاضای زیادی برای خرید این ویلچر دارند و حتی بسیاری برای داشتن آن به سازمان بهزیستی نیز مراجعه کرده اند گفت: طبق مشاوره با سازمان بهزیستی اقدامات ثبت اختراع این دستگاه انجام شده است و این سازمان پیش بینی کرده است که بیش از 50 هزار از این دستگاه مورد نیاز جامعه معلولان کشور است.
وی با اشاره به قیمت 5 تا 7 میلیونی این ویلچر اتوماتیک و دستی البته تا قبل از گرانی ارز می گوید: این دستگاه به دلیل اینکه، سازمان بهزیستی اجازه سرمایه گذاری برای تولید آن را ندارد، تنها با سرمایه گذاری حداکثر 4 میلیاردتومانی بخش خصوصی این ویلچر در چندین مدل سه چرخ، چهارچرخ، برقی، خورشیدی، یک نفره یا چندنفره قابل تولید انبوه است.
معماری با اشاره به اشتغالزایی مناسب اجرای این طرح گفت: عملیاتی کردن طرح تولید این ویلچر از یک سو در بخش تولید و از سویی دیگر نیز در اشتغالزایی جامعه معلولان در پیک های موتوری و مسافر کشی اثرگذار خواهد بود.
 
** اختراع روکش ظروف پلاستیک غیرسرطان زا
یوسف بالش زر مدیرعامل یک شرکت دانش بنیان نیز که حدود دو سال است با همکاری بخش شیمی دانشگاه شیراز طرح های زیادی را به مرحله اختراع رسانده است.
وی در گفت و گو با خبرنگار ایرنا با اشاره به اینکه، ظروف پلاستیکی و پلیمری با آزادکردن مونومر در دمای بالای 40 درجه غذاهای چرب و شیرین بیماری های مختلف از جمله سرطان و بیماری های گوارشی ایجاد می کند گفت: لذا همواره شاهد ان هشتیم که از سوی برخی تریبون ها بهترین راهکار را تعطیلی کارخانجات تولید کننده ظروف یبکار مصرف در کشور می دانند.
این پژوهشگر می گوید: ما برای جلوگیری از تعطیلی حداقل پنج هزار کارخانه تولید ظروف پلاستیکی در کشورکه بیکاری آنها حجم قابل توجهی از بیکاری را بدنبال خواهد داشت، یک روکش و لایه میکرونی طراحی کرده ایم که براحتی می تواند بعنوان یک محافظ در برابر مونومر عمل کند.
بالش زر با تاکید براینکه این اختراع ثبت شده است گفت: با این اضافه کردن این لایه آلمینیوم میکروبی تنها 30 درصد هزنیه ظروف یکبار مصرف افزایش خواهد یافت.
وی افزود:این نوآوری نقش بسیار مهمی در پیشگیری از بیمارهای سرطان مختلف ناشی از استفاده از ظروف یکبار مصرف خواهد داشت و در کاهش آلودگی ها زیست محیطی نیز اثربخش خواهد بود. 
این پژوهشگر معتقد است سرمایه گذاری مناسب بر روی چنین طرحی در پیشگیری بیماری های خطرناکی همچون سرطان و صرف بودجه هنگفت درمانی بسیار تاثیرگذار است.
 
** طراحی یک نرم افزار ساده برای غربالگری بیماری های چشمی 
امروزه شاهد رشد بیماریهایی مثل دیابت که منجر به ضعف بینایی و در مواردی نابینایی می شوند در جهان هستیم که این رشد در ایران خیلی بیشتر از نرم جهانی است به طوری که جمعیت 4.6 میلیونی مبتلایان به دیابت در سال 2015 به 9.2 میلیون نفر در سال 2040 خواهد رسید.
اما در شبکیه چشم یکسری مویرک وجود دارد که کار تغذیه چشم را انجام می دهند هنگامی که فرد به بیماری قند مبتلا می شود یکی از اصلی ترین مراکز تاثیرگذاری این بیماری بر روی چشم است.
نیما مادرشاهیان فوق لیسانس نرم افزار تخصص مدیکال آی تی و امین اردشیر دوانی دو جوان تحصیلکرده در اروپا یک مجموعه پژوهشی را در پارک فناوری پردیس راه اندازی کرده اند. 
این مبتکران جوان با رویکردی تخصصی، در تلاش هستد که با استفاده از تکنولوژی های جدید و با بهره گیری از توان علمی متخصصین خود، دسترسی به ابزارهای موجود در حوزه سلامت دیجیتال را برای مراکز درمانی، پزشکان، متخصصین، آزمایشگاه ها و مراکز علمی - تحقیقاتی میسر و آسان کنند. 
آنان موفق به طراحی و تولید نرم افزاری تحت عنوان iSeen شده اند که با غربالگری چشم بیمارانی را که نیاز به درمان دارند را شناسایی و به متخصصان چشم ارجاع می دهند.
اردشیردوانی در گفت و گو با خبرنگار ایرنا با تاکید براینکه در 80 درصد موارد می توان از بروز نابینایی پیشگیری نمودگفت: غربالگری در گام نخست ابتدایی ترین و در دسترس ترین روش برای این منظور است.
وی می گوید: از طرفی رشد تعداد پزشکان متخصص چشم که بیماران برای غربالگری بایستی به آنان مراجعه نمایند به مراتب کمتر از رشد بیماری است و از سویی دیگر نیز استقرار پزشکان در نواحی مختلف کشور نیز از توزیع مناسب برخوردار نیست لذا بیماران برای غربالگری با مشکل زیادی مواجه خواهند شد. 
این پژوهشگر افزود:این موضوع ما را بر آن داشت که با کمک یادگیری ماشین و هوش مصنوعی الگو ریتمی برای غربالگری شبکیه طراحی نموده و محصول iSeen را ارائه نمائیم که بیمارانی که نیاز به درمان دارند را شناسایی و به متخصصین چشم ارجاع می دهد. 
وی گفت: بر اساس این روش یک الگو ریتم تشخیص اتوماتیک تصاویر گرفته شده توسط دوربین هایی که قابلیت عکس برداری فوندوس شبکیه را دارند را آنالیز می کند و بیماریهای چشم را تشخیص می دهد. از این الگو ریتم می توان در سیستمهای تصمیم ساز بالینی به عنوان یک ابزار غربالگری در کنار یک سیستم پزشکی از راه دور استفاده کرد.
اردشیردوانی با اشاره به اینکه، برخی بیماری ها مانند دیابت پارگی مویرگ های داخل شبکیه چشم را بدبنال دارند گفت: در این موارد چشم فرد دچار یک تاری دید می شود که اگر به موقع شناسایی شوند راه درمان و پیشگیری آن وجود خواهد داشت.
وی می گوید: استفاده از دوربین ما کمک می کند که بیمار قند خود را کنترل کند و همچنین از سوی پزشک متخصص کار درمان خود را پیگیری کند، ضمن اینکه ما با دانشگاه شهید بهشتی تفاهمنامه همکاری امضاء کرده ایم.
این پژوهشگر جوان گفت: در واقع از طریق این نرم افزار می توان سه بیماری شامل خونریزی های نقطه ای و لکه ای در پرده شبکیه (رتینوپاتی دیابتی)، میزان هموگلوبین بر روی سر عصب بینایی (گلوکوم) و همچنین تاری و از دست دادن بینایی (دژنراسیون ماکولا) را شناسایی کرد.
وی معتقد است: این یک روش اولیه و ارزان برای شناسایی ناراحتی قند است، چراکه در روش های فعلی فرد ابتدا باید به متخصص مراجعه کند و بعد از اینکه یک قطره ای در چشم او ریخته می شود باید پنج ساعت مردمک برای عکس برداری باز بماند اما این دوربین احتیاج به هیچ قطره چشمی ندارد و ظرف 30 ثانیه نیز جواب آزمایش را می دهد.

مزایا و معایب سیستم عامل ویندوز چیست؟

شاید این سوال که چرا از میان سیستم‌های عامل موجود، ویندوز از همه محبوب‌تر است، به ذهن شما هم خطور کرده باشد، و ممکن است بسیاری از کاربرانی که چندان در حوزه‌های فناوری و تکنولوژی فعالیت نمی‌کنند، سیستم عامل دیگری بجز ویندوز را نشناسند.
 
به گزارش ایسنا به نقل از وب سایت wikihow و rjsystems، در حالی که بجز  ویندوز، سیستم‌های عامل مختلفی همچون لینوکس و مک او اس نیز وجود دارد اما به دلایل متعددی سیستم عامل ویندوز از محبوبیت و شهرت بسیار بیشتری نسبت به سایر رقبایش برخوردار شده است. این گزارش به مرور و بررسی مختصری بر مزایا و معایب سیستم عامل ویندوز می پردازد. از مزایای سیستم عامل ویندوز می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
 
۱. یادگیری و استفاده آسان
 
یادگیری و استفاده از ویندوز بسیار آسان است و رابط کاربری ساده‌ای دارد؛ بنابراین بسیاری از کاربرانی که چندان از علم رایانه هم سر درنمی‌آورند، به راحتی می‌توانند کارهای روزانه و معمول خود را با آن انجام دهند.
 
 
۲. رایج‌ترین سیستم عامل برای رایانه
 
ویندوز محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سیستم عامل رایانه‌های شخصی است.
 
 
۳. پشتیبانی از نرم‌افزارهای متعدد
 
ویندوز از گستره بسیار وسیعی از برنامه‌ها، نرم‌افزارها و اپلیکیشن‌ها پشتیبانی می‌کند.
 
 
۴. پشتیبانی از نرم‌افزارهای کاربردی مایکروسافت آفیس
 
نرم افزار مایکروسافت آفیس برنامه‌های ویرایشی و کاربردی متعددی همچون Word، Excel، powerpoint، outlook و access به صورت پیش فرض برای سیستم عامل ویندوز توسعه و طراحی شده است که برای انجام کارهای اداری، علمی، پژوهشی و شخصی بسیار مناسب است.
 
 
۵. قابلیت اجرا برروی تمامی انواع رایانه‌ها
 
برروی تمامی رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ‌ها قابل اجراست و کاربران می‌توانند آن را برروی ارزان قیمت‌ترین و ابتدایی‌ترین و همچنین پیشرفته‌ترین رایانه‌ها نصب و اجرا کنند.
 
 
۶. گنجینه بزرگ بازی‌های رایانه‌ای
 
ویندوز بزرگترین مجموعه از بازی‌های رایانه‌ای را در خود جای داده است و این برای بسیاری از علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای خبر بسیار خوشایندی محسوب می‌شود.
 
 
۷. از سخت‌افزارهای جدید پشتیبانی می‌کند
 
یکی دیگر از مزایای مهم ویندوز، پشتیبانی از اضافه کردن و نصب سخت‌افزارهای جدید به جعبه (کیس) رایانه است که برای ارتقای کلی رایانه کاربرد مهمی دارد.  
 
 
۸. به‌روزرسانی زودهنگام و ارتقای نرم‌افزاری و امنیتی
 
مایکروسافت، شرکت توسعه‌دهنده سیستم عامل ویندوز، در فواصل زمانی تقریبا کوتاه‌مدت به انتشار و ارائه به‌روزرسانی‌های امنیتی و نرم‌افزاری اقدام می‌کند.
 
از معایب سیستم عامل ویندوز نیز می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
 
۱. امنیت سایبری ضعیف
 
امنیت سایبری چندان بالایی ندارد و کاربران هنگام اتصال و برقراری ارتباط با دنیای مجازی و شبکه اینترنت باید به موارد و نکات امنیتی بسیاری توجه داشته باشند تا در دام مجرمان سایبری و هکرها نیفتند و اطلاعات ذخیره‌شده‌شان در رایانه مورد سوءاستفاده افراد غریبه قرار نگیرد.
 
 
۲. آسیب‌پذیری در برابر بدافزار و ویروس‌ها
 
ویندوز آسیب‌پذیری زیادی در برابر هجوم بدافزار و ویروس‌های رایانه‌ای دارد و ممکن است راهی برای مجرمان سایبری ایجاد کند تا از طریق انتشار بدافزار، باج‌افزار و ویروس‌های رایانه‌ای بتوانند از حساب‌های کاربری و اطلاعات ذخیره شده کاربران سوءاستفاده و به اهداف شوم خود دست پیدا کند.
 
۳. ویندوز، متن بسته است
 
ویندوز یک سیستم عامل متن باز نیست و تمامی کدهای منبع ( source code ) آن تنها در اختیار شرکت توسعه‌دهنده یعنی مایکروسافت قرار دارد.
 
۴. عدم پشتیبانی از سخت‌افزارهای قدیمی
 
یکی دیگر از  معایب بزرگ سیستم عامل ویندوز آن است که پس از چند سال دیگر از سخت‌افزارهای قدیمی و قبلی خود پشتیبانی نمی‌کند و یا حداقل پشتیبانی قابل قبولی نمی‌کند.

مزایا و معایب سیستم عامل ویندوز چیست؟

شاید این سوال که چرا از میان سیستم‌های عامل موجود، ویندوز از همه محبوب‌تر است، به ذهن شما هم خطور کرده باشد، و ممکن است بسیاری از کاربرانی که چندان در حوزه‌های فناوری و تکنولوژی فعالیت نمی‌کنند، سیستم عامل دیگری بجز ویندوز را نشناسند.
 
به گزارش ایسنا به نقل از وب سایت wikihow و rjsystems، در حالی که بجز  ویندوز، سیستم‌های عامل مختلفی همچون لینوکس و مک او اس نیز وجود دارد اما به دلایل متعددی سیستم عامل ویندوز از محبوبیت و شهرت بسیار بیشتری نسبت به سایر رقبایش برخوردار شده است. این گزارش به مرور و بررسی مختصری بر مزایا و معایب سیستم عامل ویندوز می پردازد. از مزایای سیستم عامل ویندوز می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
 
۱. یادگیری و استفاده آسان
 
یادگیری و استفاده از ویندوز بسیار آسان است و رابط کاربری ساده‌ای دارد؛ بنابراین بسیاری از کاربرانی که چندان از علم رایانه هم سر درنمی‌آورند، به راحتی می‌توانند کارهای روزانه و معمول خود را با آن انجام دهند.
 
 
۲. رایج‌ترین سیستم عامل برای رایانه
 
ویندوز محبوب‌ترین و پرطرفدارترین سیستم عامل رایانه‌های شخصی است.
 
 
۳. پشتیبانی از نرم‌افزارهای متعدد
 
ویندوز از گستره بسیار وسیعی از برنامه‌ها، نرم‌افزارها و اپلیکیشن‌ها پشتیبانی می‌کند.
 
 
۴. پشتیبانی از نرم‌افزارهای کاربردی مایکروسافت آفیس
 
نرم افزار مایکروسافت آفیس برنامه‌های ویرایشی و کاربردی متعددی همچون Word، Excel، powerpoint، outlook و access به صورت پیش فرض برای سیستم عامل ویندوز توسعه و طراحی شده است که برای انجام کارهای اداری، علمی، پژوهشی و شخصی بسیار مناسب است.
 
 
۵. قابلیت اجرا برروی تمامی انواع رایانه‌ها
 
برروی تمامی رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ‌ها قابل اجراست و کاربران می‌توانند آن را برروی ارزان قیمت‌ترین و ابتدایی‌ترین و همچنین پیشرفته‌ترین رایانه‌ها نصب و اجرا کنند.
 
 
۶. گنجینه بزرگ بازی‌های رایانه‌ای
 
ویندوز بزرگترین مجموعه از بازی‌های رایانه‌ای را در خود جای داده است و این برای بسیاری از علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای خبر بسیار خوشایندی محسوب می‌شود.
 
 
۷. از سخت‌افزارهای جدید پشتیبانی می‌کند
 
یکی دیگر از مزایای مهم ویندوز، پشتیبانی از اضافه کردن و نصب سخت‌افزارهای جدید به جعبه (کیس) رایانه است که برای ارتقای کلی رایانه کاربرد مهمی دارد.  
 
 
۸. به‌روزرسانی زودهنگام و ارتقای نرم‌افزاری و امنیتی
 
مایکروسافت، شرکت توسعه‌دهنده سیستم عامل ویندوز، در فواصل زمانی تقریبا کوتاه‌مدت به انتشار و ارائه به‌روزرسانی‌های امنیتی و نرم‌افزاری اقدام می‌کند.
 
از معایب سیستم عامل ویندوز نیز می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
 
۱. امنیت سایبری ضعیف
 
امنیت سایبری چندان بالایی ندارد و کاربران هنگام اتصال و برقراری ارتباط با دنیای مجازی و شبکه اینترنت باید به موارد و نکات امنیتی بسیاری توجه داشته باشند تا در دام مجرمان سایبری و هکرها نیفتند و اطلاعات ذخیره‌شده‌شان در رایانه مورد سوءاستفاده افراد غریبه قرار نگیرد.
 
 
۲. آسیب‌پذیری در برابر بدافزار و ویروس‌ها
 
ویندوز آسیب‌پذیری زیادی در برابر هجوم بدافزار و ویروس‌های رایانه‌ای دارد و ممکن است راهی برای مجرمان سایبری ایجاد کند تا از طریق انتشار بدافزار، باج‌افزار و ویروس‌های رایانه‌ای بتوانند از حساب‌های کاربری و اطلاعات ذخیره شده کاربران سوءاستفاده و به اهداف شوم خود دست پیدا کند.
 
۳. ویندوز، متن بسته است
 
ویندوز یک سیستم عامل متن باز نیست و تمامی کدهای منبع ( source code ) آن تنها در اختیار شرکت توسعه‌دهنده یعنی مایکروسافت قرار دارد.
 
۴. عدم پشتیبانی از سخت‌افزارهای قدیمی
 
یکی دیگر از  معایب بزرگ سیستم عامل ویندوز آن است که پس از چند سال دیگر از سخت‌افزارهای قدیمی و قبلی خود پشتیبانی نمی‌کند و یا حداقل پشتیبانی قابل قبولی نمی‌کند.

هوشمندترین شهرهای جهان مشخص شدند

به تازگی فهرستی از هوشمندترین شهرهای جهان در سال ۲۰۱۸ منتشر شده که نشان می‌دهد کدامیک از شهرها و کشورها بیشتر برای توسعه زیرساخت‌های لازم برای هوشمندسازی شهرها تلاش کرده‌اند.
 
به گزارش smart cities world، امروزه شرکت‌های فعال در زمینه علم و تکنولوژی با همکاری اپراتورهای مخابراتی با همکاری‌های خود می‌خواهند رویای شهر هوشمندی را که تمامی اشیاء و وسایل آن به اینترنت مجهزند و کارها با سرعت بسیاری  قابل انجام خواهد بود، محقق کنند.
 
وب سایت تخصصی شهرهای هوشمند به تازگی رهبران و پیشگامان در عرصه شهرهای هوشمند در جهان را معرفی کرده است که در آن نام شهرها و کشورهای توسعه‌یافته و پیشرفته خوب به چشم می‌خورد.
 
فهرست زیر به ترتیب نشان دهنده پیشگامان جهان در راستای هوشمندسازی و فراهم آوری زیرساخت‌های لازم برای توسعه شهرهای هوشمند است:
 
۱. لندن، انگلستان
 
۲. سنگاپور، سنگاپور
 
۳. سئول، کره جنوبی
 
۴. نیویورک، ایالات متحده آمریکا
 
۵. هلسینکی، فنلاند
 
۶. مونترال، کانادا
 
۷. بوستون، ایالات متحده آمریکا
 
۸. ملبورن، استرالیا
 
۹. بارسلونا، اسپانیا
 
۱۰. شانگهای، چین
 
این فهرست به وضوح نشان می‌دهد که شهرهای مذکور چقدر در راستای هوشمندسازی شهر خود و ارائه خدمات نوینی همچون اینترنت اشیاء و شهرهای هوشمند تلاش و برنامه‌ریزی کرده‌اند. همچنین فهرست فوق حاکی است که این شهرها بسیار زودتر از سایر شهرهای جهان به سرویس و خدمات شهرهای هوشمند مجهز خواهند شد.
 
گزارش‌های موسسه Smart Cities Index که اخیرا فهرستی از ۲۵ شهر هوشمند برتر جهان را منتشر کرده بود، بر اساس شاخص‌هایی نظیر ساختمان هوشمند، جمع‌آوری هوشمند زباله، حفظ محیط زیست، دیجیتالی شدن تمامی امور دولت و کارهای اداری، دسترسی کامل، راحت و همگانی به اینترنت ۴G LTE، فراوانی دسترسی به هات اسپات اینترنت وای فای، استفاده همه‌گیر از گوشی‌های هوشمند و دستگاه‌های الکترونیکی، استانداردهای زندگی، پارکینگ هوشمند، انرژی پاک، توسعه ناوگان حمل و نقل عمومی برقی و الکتریکی، سرعت بالای اینترنت و حمل و نقل عمومی هوشمند رتبه‌بندی شده بود.
 
امروزه غول‌های تکنولوژی و اپراتورهای بزرگ همچون نوکیا، هواوی، ورایزن و سیسکو مدیریت و راهبری شهرهای هوشمند را هدف اصلی خود قرار داده‌اند، به گونه‌ای که موسسه IDC برآورد کرده است این پیشگامان تا سال ۲۰۲۱ میلادی حدود ۱۳۵ میلیارد دلار در زمینه ساخت شهرهای هوشمند در جهان هزینه کنند.
 
اینترنت  اشیاءبه معنی یک شبکه جهانی از اشیاء مرتبط و متصل است که هر یک دارای آدرس مختص به خود بوده و بر اساس قراردادهای استانداردشده‌ای با یکدیگر در ارتباط هستند. این سیستم جدید کنترل از راه دور و کنترل هوشمند اشیاء و دستگاه‌ها امروزه در کشورهای توسعه‌یافته‌ای همچون کره جنوبی در سیستم‌های اداری و همچنین وسایل منزل بسیار مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
اینترنت اشیاء در وهله اول در استفاده از زمان موجب صرفه‌جویی می‌شود که به تبع آن در حوزه‌های مربوط به انرژی نیز صرفه‌جویی اتفاق می‌افتد. این فناوری می‌تواند در ساختمان‌ها و مجتمع‌های بزرگ برای استفاده درست و تنظیم مصرف انرژی، در کنترل سیستم‌های هوشمند، سلامت و بهداشت، ترافیک، کشاورزی، حمل و نقل و نیز مورد استفاده قرار بگیرد.
 

آیا گوگل به سلطه ایکس‌باکس و پلی‌استیشن خاتمه می‌دهد؟

بر اساس گمانه‌زنی‌ها ممکن است تا چند وقت دیگر شاهد معرفی کنسول بازی گوگل با قابلیت استریم برای رقابت با پلی‌استیشن و ایکس‌باکس باشیم.
در حال حاضر صنعت بازی‌های ویدئویی در اختیار کنسول‌های بازی ایکس‌باکس، پلی‌استیشن و نینتندو است. اما در ماه‌های اخیر بیشترین اخبار و شایعات در حوزه ویدئو گیم پیرامون تولید نسخه جدید این کنسول‌ها نبود؛ بلکه گمانه‌زنی‌ها حاکی از آن است که گوگل تلاش می‌کند تا تحولی بزرگ در این صنعت ایجاد کند.
 
علی‌رغم این که گوگل هنوز به طور رسمی خبری در این مورد منتشر نکرده؛ اما به نظر می‌رسد این شرکت در حال توسعه یک سرویس استریمِ بازی و ارائه یک کنسول بازی مبتنی بر اندروید است. از حدود ۴ ماه پیش شایعاتی مبنی بر راه‌اندازی یک سیستم استریم بازی با نام «یتی» (Yeti) توسط گوگل به گوش می‌رسید. فعالیت‌های اخیر این شرکت، شایعات در باره این موضوع را تقویت کرده است. ظاهرا گوگل به شکل جدی در حال تحقیق برای راه‌اندازی یک سرویس استریم بازی است تا با غول‌های دنیای گیم به رقابت بپردازد. البته این تمام ماجرا نیست و با توجه به خبرهایی که از تیم سخت‌افزار گوگل به گوش می‌رسد، این شرکت در تلاش است تا یک کنسول بازی مبتنی بر اندروید برای تکمیل سرویس خود تولید کند.
 
سرویس استریم بازی چگونه کار می‌کند؟
در سرویس استریمِ بازی، رندر گرافیکی بازی‌ها توسط رایانه‌های قدرتمندی در سیستم ابری انجام می‌شود و کاربر با اتصال به سیستم ابری به انجام بازی می‌پردازد. انجام پردازش در شبکه ابری نیاز به سخت‌افزارهای قدرتمند را از بین می‌برد و اجازه می‌دهد تا بازی‌های با کیفیت عالی روی رایانه‌های ارزان قیمت نیز قابل اجرا باشند. البته استفاده از این تکنولوژی ایده جدیدی نیست و برای اولین بار در نمایشگاه E3 سال ۲۰۰۰ معرفی شده بود. در چند سال اخیر شرکت‌های مختلف تلاش‌هایی برای استفاده از این تکنولوژی کرده‌اند که موفق‌ترین آن‌ها سرویس PlayStation Now شرکت سونی است. این سرویس ماهیانه بیش از ۷۰ میلیون کاربر فعال دارد. سرویس GeForce NOW شرکت NVIDIA هم سرویس موفق بعدی است و سرویس‌های دیگری نیز هستند که البته هنوز آن‌چنان حرفی برای گفتن ندارند. با این حال هنوز ابهامات زیادی پیش روی پیاده‌سازی بی‌عیب و نقص این ایده وجود دارد.
 
یکی از اصلی‌ترین چالش‌ها، محدودیت پهنای باند اینترنت است. استریم بازی‌های ویدئویی به معنی آپلود و دانلود حجم زیادی از اطلاعات است؛ بنابراین کسانی که به اینترنت پرسرعت دسترسی ندارند برای بازی کردن دچار مشکل می‌شوند. عامل محدود کننده بعدی زمان رفت و برگشت بسته‌های اطلاعاتی بین سیستم کاربر و شبکه ابری است. فاصله بین دستوری که کاربر می‌دهد تا حرکتی که روی صفحه به نمایش در می‌آید تا حد ممکن باید قابل تشخیص نباشد. هرچه این فاصله زمانی بیشتر شود بازی دچار لگ شده و جذابیت‌های آن تا حد زیادی کاهش می‌یابد. آیا گوگل می‌تواند بر این چالش‌ها غلبه کند؟
 
گوگل پیش از این تلاش می‌کرد که دستگاه‌هایی مبتنی بر اندروید با قابلیت استریم ویدئو تولید کند که البته در این کار چندان موفق نبود. تلاش قبلی این شرکت تولید یک کنسول پخش‌کننده چند رسانه‌ای دیجیتال مبتنی بر اندروید به نام Nexus Player بود. گوگل این کنسول را با همکاری ایسوس طراحی و در سال ۲۰۱۴ معرفی کرد. نکسوس پلیر با شکست مواجه شد و گوگل تولید آن را در سال ۲۰۱۶ متوقف کرد. به احتمال زیاد گوگل مجددا به سراغ این محصول برود و با افزودن قابلیت استریم بازی به محصول خود، این بار با قدرت بیشتری وارد بازار شود.
 
البته ویژگی مهم سرویس استریم بازی این است که کاربر دیگر به سخت افزار وابستگی ندارد و به راحتی روی هر دستگاهی از تلویزیون گرفته تا مرورگر کامپیوتر و حتی روی گوشی موبایل می‌تواند به انجام بازی‌هایی با گرافیک سنگین بپردازد. برای درک بهتر اهمیت چنین سیستمی تصور کنید بتوان بازی The Witcher 3 را در یک تب در گوگل کروم اجرا کرد! کنسول بازی Yeti گوگل در صورت انتشار می‌تواند نحوه بازی شما را تغییر دهد.
 
گوگل یک کنسول پخش‌کننده چند رسانه‌ای دیجیتال مبتنی بر اندروید به نام Nexus Player تولید کرده بود که چندان موفق نشد.
 
یکی از دلایلی که سرویس NVIDIA را برای بازی کردن مناسب می‌سازد، آرشیو اختصاصی از بازی‌های بهینه شده برای این پلتفرم است. معمولا این سرویس‌ها به صورت اشتراکی هستند. یعنی شما با پرداخت هزینه‌ای به عنوان اشتراک سالانه به مجموعه چندصد بازی دسترسی خواهید داشت و می‌توانید هر کدام را که دوست داشتید بازی کنید. گوگل هم برای موفق شدن باید روش مشابهی را دنبال کند. اوایل سال جاری میلادی مدیران گوگل با شرکت‌های تولیدکننده بازی‌های ویدئویی در حاشیه کنفرانس توسعه دهندگان بازی ملاقات کردند. به نظر می‌‎رسد هدف از این دیدار سنجش میزان علاقه این شرکت‌ها به روی آوردن به چنین سیستم‌هایی بوده است. همچنین این احتمال وجود دارد که گوگل به دنبال خرید یکی از استودیوهای بازی‌سازی نیز باشد.
 
اهمیت گوگل بودن
یکی از مزیت‌های گوگل در مقایسه با رقبا که شانس موفقیت آن را افزایش می‌دهد، امکان ادغام سرویس استریم یتی با یوتیوب است. در این شرایط اگر در یک قسمت خاص از یک بازی گیر افتاده باشید و نیاز به راهنمایی برای طی کردن آن مرحله داشته باشید، با کلیک روی یک دکمه می‌توانید ویدئویی از نحوه طی کردن آن مرحله از بازی را در یوتیوب ببینید. در صورتی که گوگل بتواند چنین سیستمی را راه‌اندازی کند می‌تواند نظر خوره‌های بازی را به خود جلب کند.
 
گوگل در استخدام توسعه دهندگان بازی سابقه‌ طولانی دارد و به کمک آن‌ها پروژه‌های بسیاری آغاز کرده که هرگز به سرانجام نرسیده‌اند. در ژانویه ۲۰۱۸، این شرکت «فیل هریسون» را که سابقه طولانی در حوزه مدیریت پروژه‌های مربوط به بازی‌های ویدئویی دارد و مدت‌ها در شرکت‌های سونی و مایکروسافت به عنوان مدیر ارشد محصولات پلی‌استیشن و ایکس‌باکس فعالیت می‌کرد به استخدام درآورد. این اقدام نشان می‌دهد که گوگل این بار برنامه‌ای جدی برای رقابت با غول‌های صنعت گیم دارد.
 
آیا کنسول بازی گوگل موفق می‌شود؟
شاید در حال حاضر، سرویس پخش بازی گوگل ایده‌ای بلندپروازانه به نظر برسد، اما این شرکت به عنوان شرکتی شناخته می‌شود که رویاهای خود را تا رسیدن به موفقیت رها نمی‌کند. البته که گوگل در این مسیر تنها نیست و رقبای این شرکت هم به طور جدی روی توسعه این تکنولوژی تلاش می‌کنند. در حال حاضر سونی با خرید Gaikai و ارائه سرویس PlayStation Now موفق‌ترین شرکت در این زمینه محسوب می‌شود. شرکت الکترونیک آرتس (EA) هم که یکی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تولید و توزیع بازی‌های کامپیوتری است نیز از حرکت به سمت تولید بازی‌های متناسب با سرویس‌های استریم خبر داده و پیش‌بینی کرده که آینده صنعت گیم متعلق به این سرویس‌ها خواهد بود.
 
در هر حال ایده‌ی سرویس استریم بازی مبتنی بر اندروید که شرکتی چون گوگل پشت آن باشد قطعا هیجان‌انگیز است و اگر کسی وجود داشته باشد که بتواند چالش‌های فنی چنین پروژه‌ای را رفع کند، قطعا گوگل است. با این حال روشن است که برنامه‌های گوگل در مراحل اولیه قرار دارند. باید منتظر باشیم و ببینیم که چه چیزی از این پروژه بیرون می‌آید.
 

گزارش کامل اخراج کافه بازار از TGC


بنیاد ملی بازی های رایانه ای، کافه بازار را به دلیل تداخل حضور این شرکت با اهداف TGC و همچنین مخالفت مدیرعامل آن با این رویداد، از TGC2018 اخراج کرد.

بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ایمیلی به مدیرعامل کافه بازار، بلیت های ورود این شرکت به TGC2018 را لغو کرد.

در متن این ایمیل که امیر امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار منتشر کرده آمده است: «با توجه به اهداف ترسیم شده برای رویداد تی جی سی که طی آن تسهیل امر صادرات بازی های داخلی به بازارهای جهانی از مهم ترین برنامه های رویداد است، حضور شرکت کافه بازار به دلیل تداخل ذاتی با این هداف لغو می گردد تا احیانا وقت و انرژی ناشران بین المللی حاضر در رویداد که با هزینه بیت المال به رویداد می ایند، صرف جلساتی که با هدف واردات است نشود. 

همچنین از آنجایی که مدیرعامل محترم کافه بازار صریحا با این رویداد و ماهیت آن مخالفت کرده اند، در نتیجه و با عرض پوزش، رویداد بین المللی TGC2018 نمی تواند میزبان شرکت کافه بازار باشد».

در ادامه این ایمیل نیز اعلام شده است که بلیت و دسترسی به میتینگ اپلیکیشن شرکت کنندگان از کافه بازار به طور کامل لغو و حذف شده و هزینه بلیت ها به حساب کافه بازار باز می گردد.


 واکنش کافه بازار

امین امیرشریفی مدیرعامل کافه بازار در توییتر خود اعلام کرد: «به دلیل این بی احترامی، به کل TGC رو تحریم خواهیم کرد، با وجود اینکه می تونیم پای حق حضورمون در همایش بایستیم».

حسام آرمندهی بنیانگذار کافه بازار نیز از تصمیم بنیاد ملی بازی های رایانه ای انتقاد کرد. او با اشاره به نامه بنیاد و حذف کافه بازار به دلیل مخالفت با TGC نوشت: « ای کاش رده بندی سنی را ابتدا برای مدیران بنیاد میلی بازی های رایانه ای اجرا می کردند و بعد برای بازی کردن مردم تعیین تکلیف می کردند».

وی افزود: «ژن خوب خیلی زود زحمات کافه بازار برای صنعت بازی سازی در ایران را فراموش کرده و با حمایت بالاهای این دولت از بنیاد بازی سوار موج موفقیت ها شده و از آن ارتزاق می کنه. بنیادهای خصولتی فرهنگی، فقط وقتی در اختیار دولت نباشند بدند و بودجه اشان اتلاف منابع».

 داستان ممنوعیت واردات بازی در TGC

هفته گذشته بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بیانیه ای از ناشران ایرانی خواست در TGC به مذاکره با ناشران خارجی برای واردات بازی نپردازند. توجیه بنیاد این بود که ناشران خارجی با هزینه دولت به این رویداد می آیند و هدف از حضور آنها صرفا صادرات بازی های ایرانی است. بنابراین نباید وقت و تمرکزشان صرف فروش بازی به ایران شود. در تضمین این دستور نیز بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعلام کرد حاضر به صدور پروانه انتشار برای بازی های ناشران خارجی حاضر در این رویداد برای مدتی طولانی نیست. اخراج کافه بازار نیز با همین توجیه صورت گرفته چرا که این مارکت عملا نقشی در صادرات بازی ندارد. با این حال در عمل نمایندگان کافه بازار از مذاکره با ناشران داخلی و همچنین شرکت در کنفرانس های TGC نیز محروم شده اند. علاوه بر این مشخص نیست آیا دیگر ناشران و مارکت های ایرانی نیز از TGC اخراج شده اند یا نه.


 بنیاد ملی بازی ها چه می گوید

حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای می گوید حضور کافه بازار در نمایشگاه TGC2018 به دلیل رویکرد واردات بازی های خارجی به ایران لغو شده و ارتباطی با انتقاد مدیرعامل کافه بازار از TGC ندارد. 

کریمی قدوسی در توییتر خود نوشت: دلیل جلوگیری از حضور کافه بازار در TGC2018 به هیچ وجه انتقاد از این رویداد نیست بلکه به دلیل استفاده آنها از TGC برای واردات بازی های خارجی بوده است.  اگر در نامه این چنین ذکر شده سهوا بوده است .  بنیاد هیچوقت مخالف نقد نبوده است و عملکرد بنیاد گویای این موضوع هست».


 اختلاف اصلی کافه بازار و بنیاد بر سر چیست

اختلاف علنی و شدید بنیاد ملی بازی های رایانه ای و کافه بازار به عنوان بزرگ ترین مارکت فروش بازی، به اخذ عوارض از بازی های خارجی باز می گردد. یکی از منابع درآمدی اصلی کافه بازار، از بازی های خارجی است و به همین دلیل این مارکت به شدت به تصویب بند مربوط اخذ عوارض بازی های خارجی در قانون بودجه سال 1397 اعتراض کرد.

این اختلاف نظر آنقدر عمیق بود که حتی مدیرعامل بنیاد ملی بازی ها مدعی شد کافه بازار به بازی سازان گفته است اگر می خواهند بازی هایشان جایی در این مارکت داشته باشند، نباید از اخذ عوارض از بازی های خارجی علنا حمایت کنند.

چندی پیش نیز مدیرعامل کافه بازار به برگزاری رویداد TGC حمله کرد و با هشتگ TGC# نوشت: «تیم آمیرزا کار بزرگی کرده. توی هر خونه ای حرف از بازیشون هست. باید اعتقاد پیدا کنن که متولی این صنعت خودشون و کسانی هستن که رشدش دادن، نه کسانی که به اسم کار اینها پول مردم رو به جیب میزنن و اونو خرج سفرها و مهمونهای خارجیشون میکنن و خودشون رو متولی می دونن».

وی ادامه داد: «البته برخی از اعضای تیم های کافه بازار برای ارتباط با توسعه دهندگان و ناشران داخلی و خارجی در همایش تی جی سی ثبت نام کردند. روشنه که این به معنی تأیید هزینه های میلیاردی این همایش و برگزاریش به این شکل، از سوی کافه بازار نیست. مصادره به مطلوب نشه»!

امیرشریفی همچنین نوشت: «اعتراض به روش های غلط رئیس بنیاد بازی ها رو پیگیری می کنیم و اجازه نمی دیم که حق ما و سایر بازیگران قانونی این صنعت، به نفع بعضی، ضایع شه. ساده ترین استدلال در بحث عوارض اینه که چطور می شه قانون عوارض گذاشت و در آیین نامه ها برخی، مثل گیفت کارت فروش ها، رو مستثنی کرد؟»

سکوت بازی سازان
در میان اختلاف میان بنیاد ملی بازی ها به عنوان متولی صنعت گیم و کافه بازار، اما بازی سازان ترجیح داده اند سکوت کنند. با این حال به نظر می رسد حضور بیش از 1300 بازی ساز ایرانی در رویداد TGC، به معنی اشتیاق آنها به برگزاری این رویداد باشد.

تلاش چین برای جذب استعداد‌های سیلیکون‌ولی

دولت چین و بسیاری از کسب و کارهای برتر این کشور، مدت‌هاست تلاش دارند که مهندسان بالارده، محققان و دانشمندان و دیگر فعالان حوزه دیجیتال و الکترونیک را جذب کشور خود کنند. به خصوص متخصصان چینی که در شرکت‌های آمریکایی فعالیت دارند، هدف اصلی هستند که چینی‌ها به شیوه‌های مختلفی تلاش بر وسوسه و جذب آنها دارند. مقامات آمریکایی نیز به این رویکرد چین آگاه هستند و به هیچ عنوان دل خوشی از آن ندارند. اوایل سال جاری، یک مشاور عالی‌رتبه دولت چین به راه‌اندازی مرکزی در خاک آمریکا اشاره کرد که قرار است در آن متدهای ترویج رویکردهای چین در مورد تکنولوژی‌های روز دنیا معرفی شود. Ye Tianchun در مصاحبه‌ای گفت: «قرار است در این مرکز فرصت‌های جدید برای همکاری را بررسی کنیم.» چین برنامه‌های بلندپروازانه‌ای در سر دارد تا در آینده به قطب اصلی تکنولوژی در دنیا تبدیل شود. از تکنولوژی هوش مصنوعی گرفته تا بیوتکنولوژی و روباتیک و حتی به گفته رئیس‌جمهور این کشور «تبدیل چین به قطب نوآوری در سراسر جهان».
 
تمامی این اخبار، برای آمریکا که خودش همین حالا در صدر جدول صنعت تکنولوژی قرار دارد، اصلا خوشایند نیست. دولت ترامپ محدودیت‌های جدیدی آماده کرده که از تصاحب بازار آمریکا به دست چینی‌ها جلوگیری کند. دولت ترامپ با همین هدف تعدادی قوانین جدید آماده کرده که طبق آن شرکت‌هایی که به میزان حداقل ۲۵درصد تحت مالکیت چینی‌ها هستند، قادر نخواهند بود شرکت‌هایی را که به گفته کاخ سفید شامل «تکنولوژی‌های صنعتی مهم و به روز» هستند خریداری کنند. دونالد ترامپ روز سه‌شنبه اعلام کرد که ممکن است در آینده این محدودیت‌ها رفع شده و برای حفاظت از تکنولوژی‌های اصلی و مهم آمریکایی از دست چینی‌ها، ابزارهای مختلف حرفه‌ای مورد استفاده قرار گیرد. گزارش‌های مختلفی از طرف دولت ترامپ اعلام شده که در آن به کنفرانس‌هایی مانند کنفرانس آقای Ye اشاره شده، کنفرانسی که شرکت‌های چینی سیلیکون ولی در آن حضور داشتند و به عقیده دولت آمریکا راه ورودی برای سوءاستفاده‌گران چینی‌ به سیلیکون ولی و وسوسه فعالان برتر در حوزه تکنولوژی آمریکایی است. قانون محدودیت در صدور روادید نیز از راهکارهای دیگر برای محدود کردن دسترسی چینی‌ها به مراکز اصلی تکنولوژی و صنعت در آمریکاست.
 
شرکت‌های بزرگ تکنولوژی و تجارت الکتریکی چینی مانند شرکت علی‌بابا و موتور جست‌وجوی بایدو، از شرکت‌های فعال و بزرگ حوزه سیلیکون ولی هستند. ساختمان‌های عظیمی برای این شرکت‌ها در سیلیکون ولی ساخته شده که پایگاهی برای جمع شدن مسوولان و سرمایه‌گذاران چینی در آمریکا محسوب می‌شود. در دورانی که کامپیوترها مسوول همه چیز هستند، محققان و مهندسان کامپیوتر بالطبع بیشترین تقاضا را در بازار کار دارند و معمولا شغل‌های خود را در فواصل کم تغییر می‌دهند. طبق نظرسنجی Paysa Inc در سال ۲۰۱۷، کارمندان برخی از بزرگ‌ترین شرکت‌های تکنولوژیک آمریکایی به‌طور متوسط در کمتر از دو سال شغل خود را تغییر می‌دهند. Gu Junli، بعد از فارغ‌التحصیلی از مقطع دکترا از دانشگاه سرشناسی در چین، به سمت سیلیکون ولی روانه شد. وی دوران اینترنی خود را در دفتر مرکزی گوگل گذراند و بعد به شرکت Advanced Micro Devices ملحق شد که در آن روی موضوعاتی مانند داده‌های عظیم و هوش مصنوعی کار کرد و بعد از آن به شرکت تسلا پیوست. وی در شرکت تسلا به‌عنوان متخصص ارشد بخش اتوپایلوت مشغول به کار شد. ۲۰ ماه بعد در اکتبر سال گذشته، خانم Gu دوباره شغل خود را عوض کرد و به یک شرکت چینی سازنده خودروهای الکتریکی به نام
 
Xiaopeng Motors پیوست که حامی آن شرکت علی‌بابا است. وی در شرکت جدید، سِمت نایب رئیس بخش خودروهای خودران را گرفت. به گفته وی، تجربه‌اش اولین دلیل جذب وی توسط شرکت موفق چینی بوده است. دولت چین از رویکرد متخصصان چینی(تغییر مداوم شغل) استقبال می‌کند. در مرحله بعد، استراتژی جذب متخصصان نیز در دستورکار قرار دارد تا اکثر فعالان با تجربه را به استخدام شرکت‌های چینی درآورده و دسترسی چین به طیف وسیعی از متخصصان به‌روزترین تکنولوژی‌ها دنیا مانند صنعت هواپیمایی، شبکه‌های اطلاعاتی، خودروهایی با مصرف انرژی‌های جدید و روباتیک را امکان‌پذیر کند. فعالان چینی مستقر در سیلیکون ولی، یا از دانشگاه‌های آمریکایی یا چینی فارغ‌التحصیل شده‌اند و عمدتا نقش‌های فعالی در این حوزه دارند. جذب این پرسنل حرفه‌ای و با تجربه، راهی بسیار کاربردی برای جلو راندن چین در بین دیگر رقباست.
 

اوبر به‌دنبال خرید استارت‌آپ کریم دوبی

طبق گزارش خبرگزاری بلومبرگ، شرکت اوبر قصد دارد از طریق مذاکره با استارت‌آپ کریم «Careem» که در شهر دوبی فعالت می‌کند، خدمات خود را با این شرکت در دوبی مشترکا ارائه دهد. این مسئله را 3 نفر از افراد نزدیک به شرکت اوبر تایید کرده اند.
 
این دو شرکت تا به امروز راه‌های ممکن برای همکاری و توافق را پیشنهاد داده و بررسی کرده‌اند و طبق یکی از این روش‌ها، مدیران استارت‌آپ «Careem» همچنان مدیریت خدمات مشترک این 2 شرکت در خاورمیانه را بر عهده خواهند داشت و در کنار آن خدمات تاکسی آنلاین تحت یک یا هردو برند انجام می‌گیرد. دیگر پیشنهادات این بود که اوبر کل سهام شرکت «Careem» را خریداری کند.
 
ضمنا در طی این مذاکرات اوبر اعلام کرده در صورتی که این استارت‌آپ راه دوم یعنی فروش شرکت خود به اوبر را انتخاب نکند، اوبر بایستی حداقل 51 درصد از سهام شرکت مشترک را در اختیار داشته باشد.
 
شرکتهای اوبر و Careem  فعلا واکنشی نسبت به این اخبار نداشته‌اند.
 

۱۴.۴ میلیون تلویزیون هوشمند خانگی از شما جاسوسی می‌کنند

بیش از 14.4 میلیون تلویزیون هوشمند سامبا، زاروزندگی‌تان را به تبلیغات‌چی‌های آنلاین گزارش می‌دهند.
 
 تلویزیون‌های هوشمند این روزها منبع جاسوسی از زندگی خصوصی شما توسط تبلیغات‌چی‌های آنلاین شده‌اند.
 
میلیون‌ها تلویزیون متصل به اینترنت می‌توانند گرایش‌ها و سلایق بینندگان را فهمیده و سپس پیشنهادات خاص خود شامل پیشنهادات تبلیغاتی را روی صفحه اسکرین شما نمایش دهند.
 
از سوی دیگر تبلیغات‌چی‌های آنلاین می‌توانند با حدس زدن سلیقه شما، تبلیغات خود را برای سایر ابزارهای خانگی متصل به اینترنت نیز بفرستند.
 
کمپانی موسوم به Samba TV یکی از شرکت‌هایی است که تائید کرده بیش از 14.4 میلیون تلویزیون متصل به اینترنت را در جهان پشتیبانی فنی می‌کند.
 
پلتفرم نرم‌افزاری سامبا قادر به اتصال به سایر ابزار خانگی متصل به وای فای بوده و بر اساس آمار بیش از 72 میلیون ابزار اینترنتی و هوشمند به سامبا وصل هستند.
 
به گفته منتقدین سامبا می‌تواند حتی زمانی که در خانه نیستید، به ابزار اینترنت دار شما وصل شده و ضمن جاسوسی، حریم خصوصی‌تان را نقض کند.
 
نیویورک‌تایمز در گزارشی به قلم «ساپنا ماهشواری» پرده از این داستان برداشته است.
 
به نوشته وی سامبا یک کمپانی مستقر در سان‌فرانسیسکو است که اخیراً 40 میلیون دلار سرمایه‌گذاری جذب کرده و با 12 سازنده تلویزیون ازجمله سونی، شارپ و فیلیپس همکاری تنگاتنگی دارد.
 
خریداران تلویزیون در اولین نصب، تشویق به اجرای پلتفرم سامبا برای دریافت بهترین پیشنهادات ممکن می‌شوند. جالب اینجاست که بیش از 90 درصد از مردم دست به نصب سامبا زده و ابزار خانگی متصل به اینترنت خود را در معرض جاسوسی قرار داده‌اند.
 
در بحث نقض حریم خصوصی سامبا تنها نیست. در سال 2017 از برند ویزیو/ Visio به اتهام جاسوسی از کاربران شکایت شد و درنهایت با پرداخت 1.5 میلیون دلار به‌علاوه 700 هزار دلار به ایالت نیوجرسی قائله ختم شد.
 
در جدیدترین گزارش نهاد «کانسیومر ریپورت» نام 5 سازنده (ویزیو، تی سی ال، سونی، ال‌جی و سامسونگ) به چشم می‌خورد که استانداردها را رعایت کرده‌اند.