بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

Nathan Drake را فراموش کنید، در این نسخه دو زن سرسخت وجود دارند که طوفان به پا می‌کنند. Chloe Frazer و Nadine Ross بخوبی جای خالی Drake را پر کرده‌اند

چگونه این نسخه را بدون Nathan Drake که قهرمان Uncharted است می‌گذرانید ؟

گویا آی تی: Nathan مرد لحظه‌هاست، قهرمانی با نمایش خیره کننده، کسی که شاید این بازی تحسین شده بدون او موفق به تکرار افتخارات گذشته نشود، درست است ؟

Chloe Frazer یکی از بهترین قهرمانان زن بازی‌های کامپیوتری است که تا کنون ساخته شده

گرافیک بازی Lost Legacy خیره کننده است و نفس شما را در سینه حبث خواهد کرد

خب، اشتباه کردید.

بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

وقتی شما دو زن سرسخت به نام‌های Chloe Frazer و Nadine Ross دارید که  کارشان را به بهترین شکل ممکن انجام می‌دهند کسی به Drake نیاز نخواهد داشت.

در این بازی دو شخصیت وجود دارند که از تمام شخصیت‌های ناتی داگ غیرقابل مهارتر، شوخ‌ طبع تر، ماهرتر و جذاب تر هستند.

بسادگی می‌توانید بفهمید که این نفر برای هم ساخته شده‌اند. برای اینکه یک تیم تشکیل دهند و به سراغ یک ماجراجویی جدید بروند و این بار بدنبال عاج افسانه‌ای گانش.

قهرمانان ما به سرزمین‌های پهناور غرب هند سفر می‌کنند، به جایی که بینظیرترین صحنه‌های ساخته شده توسط تیم Uncharted را شاهد خواهید بود.

بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

در این سفرAsav، شخصیت منفی بازی، نیز آن‌ها را تعقیب می‌کند. شخصیت Asav نیز عالی طراحی شده است و حاضر است به هر قیمتی به هدفش برسد. در The Lost Legacy نشانه‌هایی بسیاری از نسخه‌های قبلی این سری را می‌بینید.

رابطه‌ی بین Chloe و Nadine به نحوی است که شما را می‌خنداند، ناراحت‌تان می‌کنند و گاهی نیز آن‌ها را تحسین خواهید کرد.

شما تاب می‌خورید، از موانع بالا می‌روید، تیر اندازی می‌کنید، معماها را حل می‌کنید و گنجینه‌ها مانند گذشته جمع آوری خواهید کرد. اما سوال اینجاست که چه چیزی این عنوان را ویژه کرده است ؟

اول از همه ارتباط بی نقص بین کاراکترهای بازی.

در این بازی که تقریبا هشت ساعت به طول خواهد انجامید، به میان انبوهی از احساسات خواهید رفت.

با احساس دلتنگی Ross برای معشوقه‌اش، که در عنوان قبلی به عنوان دشمن با آن روبرو بودید، همدردی خواهید کرد.

بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

لحظات ویژه‌ای در بازی وجود دارد، لحظاتی که از تمام عنوان‌های قبلی این سری بهتر است.

علاوه بر این، به طور همزمان شگفت زده می‌شد، هیجان زده می‌شوید و الهام می‌گیرید که این فوق العاده است.

بر روی کنسول PS4 Pro، به سختی می‌توان عنوانی با گرافیک بالاتر از این بازی و با پیوستگی بی نقص‌تری بین گیم پلی و فیلم‌های درون آن پیدا کرد.

حتی کوچک‌ترین جزئیات دست Frazer که بواسطه‌ی پوشیدن لباس‌ها و یا زخمی شدن در بازی پیشآمده در بازی باقی خواهند ماند که این نکته شما را واقعا شگفت زده خواهد کرد.

طبیعت اطراف شما بی نظیر است، از فیل‌های عظیم الجثه گرفته، که در طول بازی به شما کمک می‌کنند، تا موش‌های کوچکی که زیر پای شما وول می‌خورند.

بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

در صحنه‌ای من برای گروهی از فلامینگو‌ها که در حال پرواز بودند مزاحمتی ایجاد کردم و هیاهویی که بین آن‌ها افتاد مرا وادار به تحسین مجدد این بازی کرد.

اگر در جریان بازی باشید، The Lost Legacy در داستان بازی Uncharted عمیق‌تر می‌شود، در مورد پیشینه‌ی Drake صحبت می‌کند و اینکه چرا Frazer انقدر سرسخت است.

از شروع بازی، متوجه این موضوع خواهید شد که این بازی، با صحنه‌هایی نفس‌گیر و تعقیب و گریزهایی دیدنی، یکی از کاندیداهای بهترین بازی سال است.

بررسی بازی Uncharted : The Lost Legace (میراث گمشده)

اما صحنه‌ی پایانی، مطمئناً یکی از بهترین و بیاد ماندنی‎ترین صحنه‌هایی است که در طول دوران گیمری‌تان با آن مواجه خواهید بود.

صحنه‌‌های اطراف هند بسیار دیدنی و بینظیر طراحی شده است.

صحنه‌ی پایانی به نحوی فوق العاده تمام مجموعه‌ی Uncharted را در ۳۰ دقیقه خلاصه می‌کند.

و در نهایت سرانجام Frazer، Ross و دیگر شخصیت بازی، که الان نمی‌خواهیم آن‌را به شما بگوییم، مشخص خواهد شد.

و سخت پایانی اینکه، در این مورد شک نکنید که این بهترین بازی کمپانی ناتی داگ است.

منبع

آزمون تفکر شناسی؛ کوتاه ترین تست IQ دنیا با تنها ۳ سوال

آزمون تفکر شناسیدر مجله ی دیدگاه های اقتصادی (Economic Perspectives) به چاپ رسیده است؛ این آزمون اخیرا به دلیل جدال دونالد ترامپ و رِکس تیلرسون راجع به آزمون های بهره هوشی مجددا به سر زبان ها افتاده است. ارزیابی این آزمون تنها با سه پرسش انجام می شود که پاسخ به آن ها بسیار آسان و سریع به نظر می رسد.اما کلید اصلی توجه به این نکته است که چرا این پرسش ها دشوارتر از چیزی هستند که به نظر می رسند.

گویا آی تی – شرط ورود به موسسه ی منسا پاسخگویی به یک آزمون با تعداد زیادی سوال است، اما ظاهرا روش دیگری هم برای اطمینان از بالابودن بهره هوشی شما وجود دارد.
آزمون بازتاب شناختی، کوتاه ترین آزمون ارزیابی بهره هوشی در جهان است و تنها سه پرسش دارد، که در نگاه اول بسیار ساده به نظر می رسند.
این آزمون که در سال ۲۰۰۵ در مجله ی Economic Perspectives به چاپ رسید، و پس از آنکه رکس تیلرسون، وزیر امور خارجه ی ایالات متحده، در گزارشی دونالد ترامپ را دیوانه خطاب کرده و پس از آن او را به چالش مقایسه ی ضریب هوشی دعوت کرد، در روز های اخیر در فضای مجازی بر سر زبان ها افتاده است.
این آزمون مختصر و سریع می تواند راهکار ایده آلی برای حل و فصل جدال و کشمکش بین دو فردی باشد که مشغله کاری بسیاری دارند، چرا که تنها از سه سوال تشکیل شده است.
با این وجود، این آزمون دشوار تر از چیزی است که در نگاه اول به نظر می رسد و در صورتی که فرد هوش بالایی داشته باشد، متوجه این امر شده و پاسخ ها را بر این اساس بیان می کند.
برای انجام این تست، می توانید به سه پرسش زیر پاسخ دهید و متوجه شوید که آیا ضریب هوشی شما بالاتر از سطح متوسط است یا خیر.

آزمون بازتاب شناختی

۱٫ قیمت یک چوب بیسبال و یک توپ بیسبال روی هم ۱/۱ پوند است. قیمت چوب بیسبال، ۱ پوند بیشتر از قیمت توپ است. قیمت توپ چقدر است؟
۲٫ اگر برای ساخت ۵ شیء توسط ۵ ماشین، ۵ دقیقه زمان نیاز باشد، برای ساخت ۱۰۰ عدد از همان شیء توسط ۱۰۰ ماشین، به چه زمانی نیاز است؟
۳٫ بخشی از سطح یک دریاچه را برگ های نیلوفر آبی پوشانده است. هر روز اندازه ی این مساحت پوشش داده شده دو برابر می شود. اگر برای آنکه این مجموعه برگ ها کل سطح دریاچه را بپوشانند ۴۸ روز نیاز باشد، چه زمانی لازم است تا این برگ ها، تنها نیمی از سطح دریاچه را بپوشانند؟

پاسخ هایی که معمولا افراد به این پرسش ها می دهند:
۱٫ ۱۰ پنس (پنس واحد پول انگلیس بوده و هر پوند معادل ۱۰۰ پنس است).
۲٫ ۱۰۰ دقیقه
۳٫ ۲۴ روز

و اما پاسخ های درست:
پرسش ۱:
اگر قیمت توپ برابر با X باشد و قیمت چوب بیسبال ۱ پوند بیش از آن باشد، بنابراین قیمت آن X+1 پوند خواهد بود.
بنابراین:
= X+(X+1)=1.10 £قیمت توپ + قیمت چوب بیسبال
بنابراین خواهیم داشت:
۲X+1=1.1 → ۲X=0.1 →X=0.05 £
پاسخ درست: ۰٫۰۵ پوند یا همان ۵ پنس

پرسش ۲:
اگر ساخت ۵ شیء توسط ۵ ماشین، ۵ دقیقه طول بکشد، هر ماشین آن شیء را در ۵ دقیقه تولید کرده است.
بنابراین اگر ۱۰۰ ماشین به طور همزمان ۱۰۰ عدد شیء مورد نظر را بسازند، ساخت آن ۱۰۰ شیء هم ۵ دقیقه طول می کشد.
پاسخ درست: ۵ دقیقه

پرسش ۳:
اگر با گذشت ۴۸ روز کل مساحت دریاچه از نیلوفر آبی پوشیده شده باشد، و سطح این برگ ها هر روز دو برابر شود، به این معنا است که تنها یک روز قبل از ۴۸ روز ، نیمی از مساحت دریاچه پوشیده از برگ نیلوفر بوده است. یعنی پس از ۴۷ روز، نیمی از سطح دریاچه پوشیده از برگ می شود.
پاسخ درست: ۴۷ روز

انتشار به روزرسانی جدید بازی سوپرماریو

چند روز پیش مشخص شد که نینیتندو قصد دارد به‌روزرسان جدیدی برای بازی سوپر ماریو ران عرضه کند. به‌روزرسانی که شخصیت‌ و مراحل جدیدی به بازی اضافه می‌کند. این به‌روزرسان بزرگ‌ امروز منتشر شد.

گویا آی تی – چند روز پیش مشخص شد که نینیتندو قصد دارد به‌روزرسان جدیدی برای بازی سوپر ماریو ران عرضه کند. به‌روزرسانی که شخصیت‌ و مراحل جدیدی به بازی اضافه می‌کند. این به‌روزرسان بزرگ‌ امروز منتشر شد.

همزمان با عرضه شدن این آپدیت قیمت بازی از ۱۰ دلار به ۵ دلار برای مدتی کوتاه کاهش پیدا کرد. البته قیمت این بازی از هفته آینده دوباره به ۱۰ دلار افزایش پیدا می‌کند. پس اگر می‌خواهید اولین حضور ماریو روی دستگاه‌های موبایل را تجربه کنید، الان زمان مناسبی است.

در به‌روزرسان جدید کاربران با حالت جدیدی به اسم Remix Mode مواجه می‌شوند. در این حالت گیمرها می‌توانند آهنگ دلخواه خودشان را در بازی پخش کنند. با این کار شخصیت‌های بازی روی گوش‌شان هدست می‌گذارند تا کاربران متوجه شوند که آهنگ‌های بازی تغییر کرده و شخصیت‌های بازی هم دارند به آهنگ‌های جدید گوش می‌کنند. از طرف دیگر یک شخصیت جدید به بازی اضافه شده که Daisy نام دارد. او توانایی دو بار پریدن پشت‌سر هم را دارد که باعث می‌شود گیمرها بتوانند سکه‌های بیشتری در هر مرحله جمع‌آوری کنند.

باید به این موضوع اشاره کنیم که تجربه بازی سوپر ماریو ران برای چند مرحله اول رایگان خواهد بود، اما برای بازی کردن تمام مراحل باید هزینه کنید.

DGKmag

بازی فیفا ۱۸ با قیمت ۷۰۰ هزار تومان برای پلی استیشن ۴ (PS4) وارد بازار ایران شد

نسخه ۲۰۱۸ بازی محبوب فیفا برای کنسول بازی پلی‌استیشن ۴ امروز وارد بازار کشورمان شده است که با قیمت بسیار بالایی به فروش می‌رسد. برای اطلاع از جزییات بیشتر عرضه فیفا ۱۸ در ایران در ادامه با گویا آی تی همراه باشید.

گویا آی تی – گویا قیمت‌های نجومی یک محصول در ابتدای ورودش به بازار کشورمان فقط مختص گوشی‌های هوشمند نیست و شامل بازی‌های کنسولی نیز می‌شود! امروز بازی معروف فیفا ۱۸ ( FIFA 18) برای کنسول بازی پلی استیشن PS4 به تعداد محدودی وارد بازار شده است که با قیمت‌های سرسام آور به فروش می‌رسد. بخش داستانی در فیفا ۱۸ پیشرفت بسیار چشمگیری نسبت به فیفا ۱۷ داشته‌ است. همچنین نسخه دموی آن نیز پیشرفت محسوس گیم‌پلی را نسبت به فیفا ۱۷ نشان می‌دهد.
قیمت فیفا 18

فیفا ۱۸رونالدو ادیشن (ریجن ۱) برای پلی‌استیشن ۴ امروز یکم مهر ماه ۱۳۹۶ با قیمت‌ ۶۵۰ الی ۷۰۰ هزار تومان در بازار به فروش می‌رسد.

پیش‌بینی می‌شود حباب قیمت کاذب فیفا ۱۸ تا کمتر از دو الی سه هفته دیگر شکسته شود. تعدادی از فروشندگان این بازی محبوب اعلام کرده‌اند طرفداران فیفا ۱۸ از تاریخ ۱۰ الی ۱۵ مهر ماه می‌توانند این بازی را برای هر دو کنسول پلی‌استیشن و ایکس‌باکس با قیمت ۲۳۰ الی ۲۵۰ هزار تومان در سبد خریدشان قرار دهند.

نگاهی به بازی Soccer Hero

همانطور که ورزش فوتبال در دنیای واقعی هواداران بسیاری دارد، بازی های مربوط به این ورزش در گوشی موبایل و کامپیوتر نیز از هواداران بسیاری برخوردارند. هیجان و استرسی که ورزش فوتبال در دنیای واقعی به بازیکنان و تماشاگران القا می کند در بازی های مربوط به این ورزش در گوشی و کامپیوتر نیز وجود دارد و اگر این بازی ها با گرافیک خوبی همراه باشند، می توانند موفقیت خوبی در دنیای بازی ها از آنِ خود کنند، همانطور که FIFA و PES چنین کردند.

گویا آی تی – با این حال، فقدان مراحل چالشی در بازی های مربوط به ورزش فوتبال در دنیای گوشی ها و کامپیوترها گاه باعث می شود که این بازی ها به تدریج آن تب و شوری که در ابتدای عرضه دارند را از کف دهند. اما بازی Soccer! Hero اینگونه نیست. در این نوشتار، نگاهی به این بازی و برخی ویژگیهایش خواهیم انداخت. با گویا آی تی همراه باشید.

۱- گیم پلی:

اگر برای اولین بار وارد محیط بازی شوید بایستی یکی از بازکینان پیشنهادی را به دلخواه انتخاب کنید و پس از انتخاب ملیت، بایستی برای استعدادیابی نخستین بازی را انجام دهید. پس از انجام بازی، پیشنهادهایی را از سوی تیم های گوناگون دریافت می کنید و می توانید از میان آن ها یک پیشنهاد را انتخاب کنید و به این ترتیب، در آغاز مسیر قرار گیرید.
در این مسیر، باید از هر مرحله، که خود شامل یک چالش تازه است، بگذرید تا بتوانید مراحل را یک به یک پشت سر گذارید. خوبیِ این بازی، یکی همین مرحله به مرحله بودن آن است که موجب تکراری نشدن بازی می شود. بنابراین می توانیم بگوییم که بازی Soccer! Hero نه تنها خسته کننده نیست، بلکه بسیار جذاب و گیرا است. در این بین، همزمان با سطح پیشرفت شما در بازی موارد تازه ای پیش رویتان قرار می گیرند. مواردی همچون انتخاب شدن برای تیم ملی، حضور در کنفرانس های خبری، پیشنهادها برای انتقال به تیم های بزرگ و …. .
نکته ای که به جذابیت بازی افزوده، این است که شما می توانید به دلخواه هر زمان که خواستید مدل مو، مدل لباس و موارد اینگونه را تغییر دهید.

۲- گرافیک:

گرافیک بازی، اگر عالی نباشد، خوب و قابل قبول است. بازیکن ها همه ی دارای چهره ی یکسان نیستند و علاوه بر این می توانید برای افزایش دید، صحنه ها را زوم کنید. زوم کردن باعث افت فریم در این بازی نمی شود که این خود برای یک بازی کم حجم، نکته ای مثبت به شمار می رود.

۳- صدا گذاری:

صدا گذاری بازی نیز در وضعیت مطلوبی قرار دارد. وجود گزارشگر و همچنین نوسان صدای تماشاگران باعث می شوند که هیجان بازی بیشتر شود. گهگاه موسیقی های جالبی نیز پخش می شود که موجب جذاب تر شدن محیط بازی می شوند.

۴- حرف آخر:

اگربه بازی های مربوط به فوتبال علاقه دارید و در عین حال، خواهان یک بازی جذاب و چالش بر انگیز هستید، بازی Soccer! Hero می تواند گزینه ای عالی و مناسب باشد. صدا گذاری خوب، مراحل ۳۸۰ گانه ی متفاوت و وجود هیجان در این بازی از جمله موارد مثبت در آن هستند. در عین حال، با وجودی که گرافیک بازی در وضعیت خوبی قرار دارد، اما امکان آن که گرافیک بهتر از چیزی که هست باشد وجود داشت. افزون بر این، ممکن است گاهی از سخنان تکراری گزارشگر خسته شوید. اما در کلیتِ ماجرا، این بازی ارزش دانلود و بازی کردن را دارد. بنابراین سعی کنید آن را دانلود کرده و ساعاتی هیجانی را با آن سپری کنید.

همه چیز در مورد کارکرد جوی استیک و روش اتصال دسته بازی به کامپیوتر

یک دهه پیش وجه تمایز گیمر های کنسول و کامپیوتری کنترل های بازی(شامل کیبورد و موس و دسته بازی) بود.در حالی که pc gamer ها از کیبورد و console gamerها از جوی استیک(joystick) استفاده می کردند . با این حال، امروزه همه چیز تغییر پیدا کرده به طوری که حالا خیلی از بازی ها با تمرکز بر کنسول طراحی و سپس برای کامپیوتر منتشر می شوند.

گویا آی تی – اگرچه همیشه اولویت انتخاب ما در کامپیوتر بازی با موس و کیبورد بوده (برخی بازی ها بهتر است با جوی استیک بازی شوند) و از طرفی بیشتر بازی های کنسول که به بازار معرفی شده، بایستی جوی استیک مناسبی در دست داشته باشید، با این حال چگونه کار با جوی استیک ها را در کامپوتر بهبود ببخشیم؟
جوی استیک ها در اصل برای شبیه سازی حرکت و کنترل پرواز که در تعدادی از سیستم های صنعتی و بازی های ویدئویی طراحی و مورد قبول واقع شدند که از مزایای آن ها می توان به راحتی، رابط کاربری مناسب و سادگی آنان نام برد.
سال ها پیش رایانه ها از یک پورت آنالوگ جهت متصل شدن جوی استیک استفاده میکردند، اما با تکامل و پیشرفت دنیای کامپیوتر و محبوب شدن خروجی های USB، تولید کنندگان این وسیله نیز از USB به عنوان رابط استفاده کردند.
امروزه این دستگاه به راحتی و با قیمت ارزان در دسترس است.

واقعا جوی استیک ها چه هستند؟

در برخی از مواقع زندگی، شما بایستی دستگاه یا شخصیتی را در برنامه ی کامپیوتر کنترل کنید، این دقیقا همان کار جوی استیک است، یک دستگاه ورودی که کامپیوتر را قادر می سازد تا یک دستگاه یا شخصیت همچون شبیه ساز پرواز را کنترل کند.
درست حدس زدید، جوی استیک وسیله ای برای تبدیل حرکات فیزیکی دستانتان به سیگنال های الکتریکی است که حرکاتتان به واحد های محاسباتی ریاضی(زبان اسمبلی) تبدیل میکند.
اولین جوی استیک، دو محوره اختراع شد که برای کنترل هواپیما از راه دور به کار میرفت.
امروزه انواع دیگر جوی استیک ها در بازار میتواند با رایانه شخصی سازگار باشد و بسیاری از جوی استیک ها به کامپیوتر با پورت USB متصل میشوند . به دلیل ماهیت صوری و حساسیت بالا جوی استیک ها، گزینه ی مناسبی برای برنامه های با دقت بالا، مثل کنترل دوربین های مداربسته هستند.تولیدکنندگان جوی استیک ویژگی های بیشتری را برای دستگاه های تخصصی درنظر میگرند.
جوی استیک دارای برخی دکمه ها و یک دسته است.این دسته به پایه متصل و قابلیت چرخش دارد. با چرخش دسته موقعیت آن نسبت به پایه تغییر میکند.
اقدامات کنترلی مناسب با جهت و زاویه دسته انجام می شود.
بیشتر جوی استیک ها دو بعدی هستند، اگرچه تک بعدی و سه بعدی آنان نیز وجود دارد.

نحوه کار جوی استیک ها چگونه است؟

اساسا جوی استیک حرکات دست شما را به صورت دیجیتال تبدیل میکند و به کامپیوتر جهت تحلیل و انجام اقدام لازم ارسال میکند.
جوی استیک احتمالا بیشترین وسیله ای ایست که گیمر ها با آن در بازی های ویدئویی مواجه می شوند و میتوانند در راه های مختلفی از محاسبات، کنترل ویلچرها و پهباد ها استفاده شوند.
جوی استیک ها به صورت فوق العاده جادویی عمل کرده چون حرکات دستانتان را به زبان ماشین ترجمه میکنند.
باور داشته باشید که اگر جوی استیک شما درجه یک و بی عیب و نقص باشد، شما احساس میکنید که با دنیای مجازی به طور مستقیم در ارتباط هستید.
پایانه ها هنگامی که در حالت ساکن(حالتی که دسته اتصالی را با فشار یا حرکت به مکانی وارد نمیکند) قرار دارند نمیتوانند مدار الکتریکی را کامل کنند.
هنگامی که ترمینال ها بر روی شکاف در مدار قرار می گیرند، دیسک فلزی را بر روی پایه قرار می دهد.کنسول به سرعت اقدام کنترلی مناسبی را از طریق سیم متصل به کنسول تشخیص میدهد.
جوی استیک همچنین دارای دکمه هایی شبیه آنچه در بالا ذکر شد دارد.دکمه ها میتوانند برای فعالیت ها واقدامات کنترلی به جز حرکت استفاده شوند.جوی استیک ها قدیمی(آنالوگی)بجای دکمه ها، از شفت استفاده میکنند.دو شفت در پایین میله قرار دارند که یکی برای محور Y و دیگری برای محور X استفاده میشوند.
طبیعتا جوی استیک های آنالوگی از دیجیتالی ارزانتر و به عبارتی برای بازی هایی که دامنه حرکات وسیع تری دارند مناسبتر هستند.

نصب جوی استیک در رایانه شخصی

قبل از نصب جوی استیک، به برنامه ای که با آن کار میکند را نصب کنید.معمولا همراه جوی استیک، CD وجود دارد تا بتوان درایور های ضروری آنرا نصب کرد.درصورتی که CD همراه جوی استیک وجود نداشت، میتوانید وبسایت کارخانه سازنده جوی استیک را برای دانلود درایور های آن بررسی کنید.
مراحل زیر را برای تنظیم جوی استیک و نصب نرم افزار بایستی دنبال کنید:
• جوی استیک را با کابل USB متصل کنید.
• CD تهیه شده را وارد کنید.CDبه صورت اتوماتیک شروع میشود، در غیر این صورت به my computer بروید و درایورCD را بیابید و محتویات داخل آن را نصب کنید.
پس از نصب آن بایستی ببینید که آیا به درستی نصب شده است یا خیر.برای اینکار نرم افزار جوی استیک خود را باز کرده و دکمه ها را نیز میتوانید سفارشی سازی کنید.

رد پای آقازاده ها در گردش مالی ۵۰ میلیون دلاری بازی «کلش آف کلنز» در ایران

عصر حاضر، زمانه هجوم رسانه‌های مجازی و فضای سایبر است. دنیای بی انتهایی از معلومات متنوع که هم نکات آموزنده و سازنده دارد و هم، سبب ساز بد آموزی‌ها و ناهنجاری‌های مختلف است.این فضا، برای کودکان و نوجوانان« ِمنویی» متنوع تر از خوراکی‌های روح و روان با طعم های مختلف دارد و هر روز نیز این لیست بلند بالا، غذای جدیدی را عرضه می‌کند.

در این بین برخی از بازی های غربی مثل کلش آف کلنز یا جنگ خان ها به محبوبیت عجیبی در بین جوانان و نوجوانان ایرانی پیدا کرده، اما پشت پرده این تجارت چه کسانی هستند و میزان گردش مالی این بازی چقدر است؟

گویا آی تی – بازی‌های رایانه‌ای یکی از محصولات تولیدی در قالب رسانه‌های نوین است که دارای تنوع فراوان بوده و برای هر سن و سلیقه‌ای، سرگرمی را در فضای مجازی تدارک دیده است.

اگرچه از اثرات مثبت این بازی‌ها در پرورش رشد ذهنی و فکری افراد مختلف نمی‌توان به سادگی گذشت، اما باید به این نکته اساسی توجه کرد که به دلیل عدم آشنایی مخاطبان، این نوع بازی‌ها از فرهنگ استفاده آن، آسیب‌ها و صدمات روحی و روانی این تفریح مجازی بسیار بیشتر از سود و منفعت آن است.

برای بررسی و واکاوی آسیب‌های بازی‌های رایانه‌ای در قشر نوجوان و جوان، به ویژه دانش‌آموزان، میزگرد تخصصی در این خصوص با حضور «بابک کرباسی»، یکی از تولید کنندگان بازی‌های رایانه‌ای» و «حمید صدیق میرزایی»، پژوهشگر رسانه‌های نوین، برگزار شد.

بابک کرباسی یکی از تولید کنندگان بازی‌های رایانه‌ای در این خصوص، اظهار داشت: بی‌سوادی مطلق نسبت به بازی‌های رایانه‌ای در بخش زیادی از والدین دانش‌آموزان حاکم است.

وی ادامه داد: این، حاصل اختلاف طبقاتی بین تحصیلات و دانش دو نسل است؛ پدر و مادرانی که فرزندان تا پایه ششم دارند، اصولاً تا سن ۳۵ سال هستند و این افراد در مقطعی رشد کرده‌اند که هجوم فناوری‌ها به ایران آغاز شده بود و اینها فقط مصرف‌کننده بوده و هیچ چیز نمی‌دانستند.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای افزود: این نسل، نسلی بود که اینترنت را شروع کردند و با «یاهومسنجر» و «یاهو ۳۶۰» خوشحال بودند و از این هجوم فناوری فقط لذت می‌برده و استفاده می‌کردند؛ از اینکه فرزند ۷ ساله‌ آنها می‌تواند رایانه را روشن کند و کاری که پدرش بلد نیست را انجام می‌دهد، یا گوشی هوشمند خریده و در اختیار فرزند زیر ۱۰ سال خود قرار دهند، خوشحال است؛ در حالی که این کاری است که بر خلاف تمام استانداردهای بین‌المللی است.

کرباسی یادآورشد: بخشی از بی‌سوادی والدین مربوط به حاکمیت و دولت است. مشکلی که داریم این است که همان والدین در دستگاه‌هایی مشغول کار هستند و همین نسخه را برای فرزندان دیگر نیز می‌پیچند.

وی بیان داشت: درد این بود که استفاده از اینترنت برای کودکان زیر ۱۵ سال در دنیا شرایط خاص دارد و باید در ایران این موضوع را ساماندهی کنیم، اما والدین همین کودکان آمدند و سیم‌کارت کودک را ابداع کردند و گفتند «اینترنت کودک می‌گذاریم و تلفن‌های هوشمند کودکان درست می‌کنیم»؛ بدون هیچ بررسی روی این موضوع که چه عواقبی می‌تواند داشته باشد.

*سرگرمی‌های دیجیتالی، «پستانک» ساکت کننده والدین برای فرزندانشان است

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به آسیب‌های این بی قانونی در رفتارها، متذکر شد: چند معضل داریم؛ یکی عدم اطلاع و اشراف والدین روی سرگرمی‌های دیجیتالی کودکان است که از تلفن‌های همراه به عنوان ابزار سکوت (پستانک) فرزندان خود استفاده می‌کنند تا آنها ساکت بمانند.

کرباسی تصریح کرد: در استفاده از اینترنت، فضای مجازی و انجام بازی‌های رایانه‌ای بخشی در ماهیت بازی است و بخش دیگر این است که والدین نمی‌دانند درگاهی که در این مسیر باز می‌شود، محتوای چه چیزی است.

* باید به جای بازی‌های وارداتی، نگران تولیدات داخلی باشیم

وی با انتقاد از بی کیفیتی بازی‌های رایانه‌ای تولید داخل، گفت: در بازی‌های رایانه‌ای دو نوع بازی وارداتی و داخلی وجود دارد. کم‌کم به جایی رسیده‌ایم که خیلی نباید نگران بازی‌های خارجی باشیم، بلکه دو سال است که باید مراقب تولید داخلی باشیم تا از بابت آنها فرزندانمان ضربه نخورند و اگر در حوزه صادرات برویم، شاید بعضی از کشورها حتی واردات برخی از بازی‌های رایانه‌ای ایرانی را ممنوع کنند!

* بی بند و باری در بازی‌ها ریشه‌ای شده است

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای ابراز داشت: بی‌بند و باری و ولنگاری فرهنگی در بازی‌ها ریشه‌ای شده است و بخش قابل توجهی از این ایراد، تقصیر دولت است. در حال حاضر، تصمیم‌های اشتباهی گرفته‌اند و امروز فقط با یک تصمیم جدید، روبه‌رو شدن با یک اعتراض عمومی بین تولیدکنندگان و بالا رفتن هزینه اصلاح امور، شاید بتوان آینده را بهتر کرد.

* مسئولان در خصوص بازی‌های رایانه‌ای بی سواد هستند

کرباسی با تأکید بر اینکه کارهای تصمیم گرفته شده بر اساس همان بی‌سوادی است که به کار گرفته‌اند و متأسفانه این بی‌سوادی کاملاً حاکم شده است، خاطر نشان کرد: بازی کردن در زمانی که ما کودک بودیم، جرم نبود و بعضی از سرگرمی‌ها به خاطر سن ما خطرناک بود، اما به مرور زمان و گذشت سن، اجازه بازی‌هایی مثل تیروکمان می‌دادند و بعضی از بازی‌ها به لحاظ اخلاقی درست نبود و جلوگیری می‌کردند؛ ضمن اینکه بعضی از اسباب‌بازی‌ها کنترل می‌شد و برای هر کدام از دختران و پسران اسباب بازی متناسب با سن آنها بود.

وی تصریح کرد: در حال حاضر به بازی‌های دیجیتال رسیده‌ایم و برای بازی کردن با این بازی‌ها، استانداردی وجود دارد و کسی که در کنار بازی کردن رایانه و موبایل، حرکات فیزیکی و ورزشی نیز انجام می‌دهد پسندیده است، اما وقتی در جامعه نگاه می‌کنیم این ابزار به «پستانک» و «آب‌نباتی» برای ساکت‌تر شدن فرزندان تبدیل شده است و این، دردسر ایجاد می‌کند. بازی کردن فی‌نفسه بد نیست، حتی بازی رایانه‌ای، اما چه بازی کنیم و چقدر بازی کنیم مهم است.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به پیچیدگی بازی‌های رایانه‌ای، اضافه کرد: برخی از والدین نمی‌دانند در بازی‌های رایانه‌ای چه خبر است.

*ردپای یهودیان در شرکت‌های تولید کننده بازی‌های رایانه‌ای

کرباسی ادامه داد: پدر و مادرها فکر می‌کنند فقط این بازی‌ها سرگرمی است و نباید این مسائل مهم را بگوییم. در آمریکا، در کمپانی‌های بزرگ بازی‌سازی ردپای یهیودیان را به خوبی می‌توان دید و برخی از این تولید کنندگان بزرگ در اختیار کمپانی‌های صهیونیستی قرار گرفته است.

وی تأکید کرد: این موضوع هشدار می‌دهد که چه خبر است برخی از صهیونیست های یهودی که در سرزمین اشغالی دارای املاک هستند و سرمایه‌گذاری می‌کنند، کمپانی بزرگ‌بازی سازی ایجاد کردند و این بازی‌ها به بازار ایران می‌آید.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای بیان داشت: قانون کپی‌رایت در کشور نداریم و صلاح نیست داشته باشیم. مقام معظم رهبری در جواب استفتاء وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی گفته بودند «به دلیل ظلم این کشورها در قبال ما و اینکه اموال ما را بلوکه می‌کنند، نیازی نیست که به آنها ارز بدهیم و به غیر از کتاب نیازی به رعایت این قانون نیست».

کرباسی متذکر شد: بازی‌ها بدون کپی‌رایت به کشور می‌آید و قانون‌گذار برخلاف قانون اساسی کشور عمل می‌کند. قانون خدمات کشوری اجازه واگذاری تولیت و قانون‌گذاری در بخش خصوصی را نمی‌دهد و اعلام می‌کند در حوزه سیاسی، فرهنگی، امنیتی و اقتصادی نمی‌توان تولیت را به بخش خصوصی واگذار کنیم.

وی افزود: در سال ۱۳۸۵ آمدیم و به دستور رئیس جمهور وقت و در یک سهل‌انگاری، در شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوب شده که کل صنعت بازی‌های رایانه‌ای کشور را در اختیار یک مؤسسه فرهنگی و هنری، خصوصی و غیر دولتی به نام «بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای» قرار دهید و شعار آن، کوچکتر کردن دولت بود. آن بنیاد مسئول صدور مجوز، حمایت از ساخت، واردات بازی، کنترل بازار و رده‌بندی سنی بازی‌ها بود، اما خود نیز تولیدکننده شد و نتوانست اوضاع را کنترل کند.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای یادآورشد: در بازیها اعلام می‌کنند برای نمونه؛ برهنگی و خشونت در آن وجود دارد؛ در نتیجه در نهایت مُهری به آن می‌زنند و منِ تولیدکننده نیز ناسزا می‌خورم.

کرباسی با انتقاد از بی اطلاعی والدین از محتوای این بازی‌ها، عنوان کرد: وجود طبقات مختلف بی‌سوادی، امروز این فونداسیون کج را ایجاد کرده است؛ البته بازی خوب هم وجود دارد، اما شرط آن، رعایت اصول است.

وی خاطر نشان کرد: بی‌فرهنگی و بی‌سوادی مسؤولان تا والدین، تهدید بازی‌های رایانه‌ای است. مسئولان گفته‌اند بودجه می‌گذاریم تا تولید کننده داخلی‌ تولید کنند، اما پرسش بنده این است که بازی سازهای سال‌های اول صنعت «گیم» کشور که در سال ۸۴ شروع کردند،در حال حاضر کجا هستند؟ تمامیت صنعت تولید بازی را به دست عده‌ای جوان و دانشجو که تازه وارد صنعت شده‌اند، داده‌اند.

*ساخت بازی رایانه‌ای مجوز نمی‌خواهد!

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای‌ گفت: در حوزه‌ بازی‌سازی رایانه‌ای تهیه‌کننده و شرکت دارای مجوز الزامی نیست. سال گذشته برای ساخت بازی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای پروانه ساخت می‌دادند، اما بعد اعلام کردند، دیگر برای ساخت بازی هیچ مجوز و پروانه‌ای نمی‌خواهد.

کرباسی اضافه کرد: الان یکسال است مجوز ساخت بازی نمی‌دهند و بازی نامه را بررسی نمی‌کنند و می‌گویند «بسازید اگر خوب بود، مجوز می‌دهیم و اگر خوب نبود خارج از کشور عرضه کنید».

وی با اشاره به حجم بازی‌های رایگان تولید شده برای نوجوانان، یادآور شد: بازی‌هایی با ادبیاتی مانند «لات و داداش مشتی» با نام «الف» و یا بازی «پ» که می‌گوید «مافیای خود را بساز و حرفه‌ای ترین آدم‌ها را استخدام کن و باید ثابت کنی قوی‌ترین فرد مافیای این شهر هستی» تولید شده است.

* فیلم‌های فارسی سال‌های قدیم وارد بازی‌ها شده است

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تنوع گسترده بازی‌ها و محتوای نامناسب آنها،افزود: بازی دیگری به نام «ل» ساخته‌اند که داستان از این قرار است که یک لوتی با جمعی نالوتی درگیر می‌شوند و آنها را می‌زنند. یا «ل۲» که نقش هنرپیشه فیلم فارسی‌های قدیم را ایفا می‌کند و فرد، قسمت‌های اکشن آنها را بازی می‌کند و اینها در یک سال اخیر ساخته شده است.

کرباسی با انتقاد از محتوای نامناسب بازی‌های تولید داخل، متذکر شد: واردات را رها کنید و یکی جلوی این بازی داخلی زرد ایرانی را بگیرد. «چ» یا بازی دیگری آمده است که جایزه اول بهترین بازی را در مسابقات رسمی تهران به آن داده‌اند؛ اما اجازه انتشار در کشور را ندارد.

وی ادامه داد: بازی «مموراندا» از کتاب نویسنده ژاپنی هاروکی موراکامی است و داستان زندگی زنی ۲۵ ساله که مشکلاتی در زندگی خود دارد، با فضاسازی های بی ربط به فرهنگ ما در بار مشروب‌فروشی تا موارد اخلاقی و محیطی دیگر که بدون مجوز در ایران ساخته شده و برنده بهترین جایزه سال وزارت ارشاد شده است! ولی به دلیل محتوای خاص فقط در بازار خارج از ایران عرضه شده و اتفاقا مورد استقبال نیز قرار گرفته است.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای با انتقاد از بی توجهی مسئولان نسبت به تولید بازی‌های رایانه‌ای، اظهار داشت: اداره بازی‌های رایانه‌ای را خصوصی می‌کنند تا خود مجوز و پروانه بدهند و حالا نیز با بی‌قانونی بگویند «دیگر نیاز نیست مجوز بدهیم». امروز مشکل این است که کودکان و نوجوانان موبایلی در دست دارند که بابی‌سوادی والدین، این وسیله دست آنهاست.

* نوجوانان تا سن ۱۵ سالگی نباید گوشی همراه هوشمند داشته باشند

کرباسی با تأکید بر اینکه فرزندان تا سن ۱۵ سالگی نباید گوشی هوشمند داشته باشند، تصریح کرد: بازی آنلاین با رده‌بندی «۳+» سال در ایران وجود دارد؛ مگر کودک ۳ ساله می‌تواند وارد اینترنت بشود؟ می‌گویند «بازی خیلی شاد است» سؤال این است که خب! اما تکلیف کودکان با محیط اینترنت چه می‌شود؟

وی متذکر شد: از سال ۹۲ شورای عالی انقلاب فرهنگی مصوب کرده است تمام فعالیت‌ها باید با پیوست فرهنگی انجام شود، اما در صنعت‌بازی پیوست فرهنگی کجاست؟

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای یادآورشد: مگر بنیاد بازی‌های رایانه‌ای وظیفه رده‌بندی بازی‌ها را برعهده ندارد؟ اگر یک مغازه فروش سی‌دی بدون هولوگرام داشته باشد پلمب می‌شود، اما اگر شما «کافه‌بازار» را باز کنید، اگر بیش از ۱۵ درصد بازی با رده‌بندی در آن دیدید،بنده از شما عذرخواهی می‌کنم! بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز می‌گوید «من نمی‌توانم جلوی آنها را بگیرم، چراکه تعداد بازی‌ها خیلی زیاد است».

*۹۵ درصد بازی‌های رایانه‌ای تولید خارجی است

کرباسی در پاسخ به این پرسش که «آیا آماری از تعداد بازی تولید داخل و وارداتی وجود دارد؟»، اضافه کرد: در خصوص تعداد بازی‌های تولید داخل و خارج واقعاً نمی‌توانیم عددی اعلام کنیم و حتی بنیاد ملی بازیها نیز آمار ندارد، اما آنچه به صورت عمومی اعلام می‌شود، بین ۸۰ تا ۸۵ درصد استفاده از بازی‌ها، محصولات خارجی بوده و مابقی ایرانی است.

وی عنوان کرد: این بازی‌ها برای کسب و کار ایجاد شده یا قرار است اوقات فراغت کودکان و نوجوانان باشد؛ در نتیجه این پرسش وجود دارد که امضای ایرانی و تأیید این بازی‌ها کجاست؟

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای با طرح این پرسش که دانش‌آموزان بی‌تربیت دبستانی محصول چیست؟، تصریح کرد: وقتی در یک بازی عنوان می‌شود «پدرت را در می‌آورم!» یا «راننده تاکسی به خانمی می‌گوید “بیا سوارت کنم!” » فرزندانمان این‌ها را یاد می‌گیرند و تکرار می‌کنند؛ باید گفت نسلی را دارند تربیت می‌کنند که نمی‌شود آنها را کنترل کرد.

کرباسی با اشاره به روند توزیع بازی‌ها، افزود: در توزیع بازی‌ها به شدت مشکل داریم و کم سوادی خانواده‌ها و مسئولان، کل سیستم تولید را به هم ریخته است؛ زمانی از ما پرسیدند «چرا بازی دفاع مقدس نمی‌سازید؟» گفتم «من نباید جواب بدهم» داستان شهید فهمیده را از کتاب درسی حذف می‌کنند و سروصدا می‌شود و بعد، آن را خلاصه کرده و در بخش دیگری قرار می‌دهند؛ یعنی دفاع مقدس برای دولت و کسی که پول دارد، معنا ندارد. بنده اگر با پول شخصی نیز بازی بسازم، برای پخش آن کمکی نمی‌کنند.

وی ابراز داشت: اعلام می‌کنند باید فرهنگ نسل بعدی عوض شود؛ این سؤال وجود دارد که یعنی قرار است نسل کودک و نوجوان ما اروپایی بزرگ شود؟ حال، چرا شورای عالی انقلاب فرهنگی این موضوع را نمی‌بیند؟ چرا شورای عالی فضای مجازی فقط تأیید کننده مصوبات شده است و مجلس هر مصوبه‌ غلطی را تأیید می‌کند؟

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای تأکید کرد: برخلاف قانون اساسی اعلام شده است بازی‌های رایانه‌ای را به بخش خصوصی بدهید، چرا سال ۸۵ این قانون را مصوب کردید؟ سال ۹۱ سایت مجلس نوشت که در بررسی لایحه بودجه این سال، بودجه بنیاد بازی‌های رایانه‌ای قطع شده است.

کرباسی در توضیح دلایل قطع شدن بودجه بازیها، افزود: اعلام شد، اولاً این برخلاف قوانین کشور است؛ با توجه به وجود مصوبه و دوم اینکه، در حوزه مالی لااقل عملکرد شفاف نیست و بودجه آن قطع است.

وی بیان داشت: در حال حاضر تولیت این کار بودجه ندارد؛ در حالی که بازار را باید کنترل کند و مجوز بدهد. در مقابل تولیدکننده باید بازی تولید کند، آن هم بدون حمایت دولت و اگر کار نامطلوب بسازیم، اعتراض می‌کنند و اگر خوب بسازیم، دولت حمایت نمی‌کند.

* گردش مالی ۵۰ میلیون دلاری بازی «کلش آف کلنز» در ایران

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در خصوص «گردش مالی بازی‌ها»، یادآور شد: براساس آمار دولت، بازی «کلش آف کلنز» در سال ۹۴ و نیمه سال ۹۵، در ایران روزانه ۵۰ میلیون دلار درآمد داشته است؛ حالا این پرسش مطرح است که چه کسی مجوز داده است تا بازی‌های خارجی به شبکه شتاب ما وصل شوند و شرکت‌هایی بازی‌ها را ترجمه کرده و ارزش ریالی بگیرند و ارز خارج کنند؟

* اعطای وام ۱۴ میلیاردی به دختر آقای «ن» !

کرباسی با طرح این پرسش که «بزرگترین شرکتی که در ایران این کار را می‌کند کیست؟»، بیان داشت: این شرکت برای دختر آقای «ن» است. چرا دولت از این‌ها حمایت می‌کند؟ دولت سال گذشته ۱۴ میلیارد تومان وام به این شرکت داده است.

وی با اشاره به تولید بازی‌های فاقد محتوای مناسب برای کودکان و نوجوانان، افزود: حیوان‌آزاری و عادت دادن کودک و نوجوان به اینکه «بروید درگیری خروس‌ها را راه‌اندازید و به خروس یاد بدهید که با چاقو و چماق همدیگر را بزنند»، این محتوای یک بازی ایرانی است که به عنوان پرفروش‌ترین و موفق‌ترین بازی، تقدیر شده و جازه می‌گیرد. یک میلیارد تومان وام برای ساخت مجموعه شماره (۲) آن می‌دهند و اینکه مدیر آن، خاندان نوری‌زاد هستند، حالا این را به چه کسی بگوییم؟ اقای جهرمی وزیر ارتباطات می گوید سال گذشته ۱۰ میلیارد تومان به صنعت بازی سازی ایران وام داده اند و امسال و سال آینده هم خواهند داد.

بررسی کنند که این وام با چه ساز و کاری در اختیار چه کسانی قرار گرفته است.

*شرکت‌های تولید کننده بازی در دستان آقازاده‌هاست

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای تصریح کرد: بنده برای تحقیق از این شرکت‌ها رفتم و دیدم نصف آقازاده‌ها در آنها هستند و «ژن‌ برتر» در اینجاست! آنها بی‌سروصدا کار می‌کنند. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همین امروز در نمایشگاه «گیمرکاپ» شرکت دارد.

* ۲۵ میلیون «گیمر» در ایران وجود دارد/ورود سونامی مرگ اخلاقی به کشور همراه با بازی‌های رایانه‌ای

کرباسی متذکر شد: بزرگترین تابلو در آنجا این است که ما (ایران) کشوری هستیم با ۲۵ میلیون «گیمر» و مصرف‌کننده و تولیداتی در این خصوص داریم.

وی با بیان اینکه راهکاری در خصوص برخوردهای سلیقه‌ای با بازی‌های تولید داخل وجود ندارد، اضافه کرد: دلیل این موضوع این است که این دست بخش خصوصی است و امروز به ما می‌گوید «انجام بدهید» و فردا می‌گوید «انجام ندهید».

باید گفت «ما از سال ۱۴۰۰ به بعد ادب و آرامش را در خانواده‌های ایرانی نمی‌بینیم و سونامی مرگ اخلاقی همراه این بازی‌ها به کشور می‌آید».

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در خصوص اینکه «چند درصد بازی‌های خارجی صلاحیت استفاده را دارند؟»، تصریح کرد: اگر به مجوز دولت استناد کنیم، همه آنها صلاحیت دارند؛ برای نمونه در «کافه‌ بازار» بازی چاله میدان وجود دارد. آیا رده‌بندی سنی برای آن ذکر شده است؟ این را باید وزارت ارشاد جواب دهد. آنها می‌گویند «این بازی که بد نیست» و می‌گویند «شما می‌خواهید جلوی کسب و کار را بگیرید».

کرباسی در واکنش به این موضوع، بیان داشت: ما می‌گوییم باید شرایط بازی‌های وارداتی و سیستم اتصال شبکه شتاب ما به بازی‌های وارداتی اصلاح شود. این طور غلط است. باید مشخص شود کشور در حوزه بازی‌ها می‌خواهد تولیدکننده باشد یا مصرف‌کننده؟

* ۱۲۰ تولید کننده بازی رایانه‌ای در کشور وجود دارد

وی با بیان اینکه در حال حاضر ۱۲۰ شرکت تولیدکننده بازی در کشور داریم،افزود: بهترین بازی خارجی، بدون کپی‌رایت به ایران می‌آید و با مبلغ ۵ هزار تومان عرضه می شود، اما بهترین بازی ایرانی را می‌سازیم و ۱۰ هزار تومان عرضه می‌کنیم؛ البته کیفیت خارجی بهتر است؛ چراکه چند میلیون دلار صرف ساخت آن شده است.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای گفت: ما می‌گوییم واردات را که کنترل نمی‌کنید؛ بودجه نیز نمی‌دهید، تولید نیز پروانه نمی‌خواهد؛ حال در مقابل آنها می‌پرسند «چرا وضعیت دانش‌آموزان این‌طور است و بازی‌های نامناسب در گوشی‌های خود دارند؟» باید بگویم این برای الان و فقط مال این دولت نیست و در این چهارسال انجام نشده است؛ بلکه این کار و اجرا از سال ۸۵ غلط بوده است.

کرباسی ادامه داد: لیگ بازی‌های رایانه‌ای دو سال است در ایران اجرا شده است، سال گذشته مردانه بود و امسال بنیاد ملی بازی‌ها، قسمت بانوان را اضافه کرده است که کار خوبی است.

وی در خصوص«راهکار برون رفت از شرایط فعلی»،خاطرنشان کرد: تنها چیزی که می‌توان شرایط موجود را از این حالت درآورد و به مرور زمان درست شود، این است که حاکمیت، موضوع بازی‌های رایانه‌ای را به قانون بازگرداند؛ موضوعاتی مانند بازار واردات، تولید، حمایت، نشر و آموزش، تا وقتی بخش خصوصی به شکل ۱۰۰ درصد باشد، همین طور است و همان پیش‌بینی می‌شود که قانون‌گذار کرده بود و در نهایت این، غلط از آب درمی‌آید.

*تجمیع همه مسائل مربوط به بازی‌ها در یک مؤسسه خصوصی مطلوب نیست

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای عنوان کرد: تجمیع همه چیز در یک مؤسسه فرهنگی و خصوصی، شدنی نیست و واقعاً تا موقعی که توسط شورای عالی انقلاب فرهنگی این اساسنامه مجدد خوانده نشود و به‌روز رسانی نشود، هیچ چیز عوض نمی‌شود.

*صنعت بازی سازی نمی‌تواند توسط بخش خصوصی کنترل شود

کرباسی ابراز داشت: ۱۰ سال روی این رویه پافشاری کرده و رفته‌اند و باید این اساسنامه تغییر کند؛ چرا که صنعت بازی سازی، صنعت تخصصی و بالادستی است و نمی‌تواند توسط بخش خصوصی کنترل شود.

وی با اشاره به تولیدات بازی‌های رایانه‌ای، تصریح کرد: ما تولیدکننده‌ها نیاز به تولیدات رسانه‌ای مناسب داریم و این تولیدات نیز مانند تمام صنایع دیگر است. ایران در این صنعت نوپاست و در دنیا در همه صنایعی که به دستور حاکمان به صنایع اضافه می‌شود دولت کمک می‌کند تا آن صنعت شکل‌ گیرد.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای خاطر نشان کرد: نمی‌شود اعلام کنیم می‌خواهیم جزو باشگاه‌ بازی‌ساز باشیم، اما بگوییم پول نداریم و خودتان بسازید؛ در حالی که در کشورهای دیگر صنایع مختلف که می‌خواهند وارد تولیدو بازار شوند، هزینه‌هایی به آنها داده و سوبسید می‌دهند و از آن حمایت می‌کنند.

کرباسی بیان داشت: در این سال‌ها در کشور همه چیز در رانت‌ و لابی‌گری رفت و در حوزه‌ بازی‌ها میلیارد تومان به شرکت‌های «x» و «y» دادند، سند تغییر نکرد و فقط دروازه ورودی گشادتر شد.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: وقتی این سند درست نشود و شورای عالی انقلاب و شورای فضای در این چشم‌انداز مسائلی مالی را نمی‌بینند، این موضوع درست نمی‌شود.

وی با اشاره به اهمیت سواد و آگاهی والدین در خصوص بازی‌های رایانه‌ای، افزود: والدین DVDهای بدون اسم در کِشوی اتاق فرزندان خود را چک می‌کنند، اما نسبت به بازی‌های رایانه‌ای حساس نیستند؛ ضمن اینکه ابتدا دولت باید فرهنگ‌سازی رسانه‌ای انجام دهد و صدا و سیما با ساخت فلیم، کلیپ و تیزر، فرهنگ‌سازی کرده و کمک کند تا این موضوع در خانواده‌ها جا بیفتد.

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای در خصوص اینکه «در حال حاضر چه تعداد بازی در روز تولید می‌شود؟»، اضافه کرد: باید گفت« الان یا الان!»؛ چراکه لحظه‌ای بازی وارد بازار می‌شود؛ ضمن اینکه اگر خانواده به این حد اروپایی زندگی کردن رسیده که مهم نیست فرزندش چه فیلم و بازی را ببیند، باید بدانند این سونامی در ۱۰ سال آینده وارد کودکان و نوجوانان می‌شود؛ در نتیجه بعد از فرهنگ‌سازی دولتی، باید سطح سواد خانواده‌ها افزایش یابد.

کرباسی با اشاره به ضرورت اصلاح قوانین بازی‌ها، ابراز داشت: واردات بازی‌های رایانه‌ای به خصوص روی موبایل‌ها و وصل بودن به شبکه بانکی کشور، خروج ارز از کشور، به هم زدن رقابت کف بازار و تغییر ذائقه مصرف‌کننده‌ها از جمله ضرورت‌های اصلاح امور مربوط است.

وی در خصوص ذکر «مصادیقی از ولنگاری فرهنگی در بازی‌های موجود در بازار»، یادآورشد: در کافه‌ بازار و غیره نگاه کنید! چرا باید بازی خارجی در صدر درآمدزایی کشور قرار گیرد؟

تولیدکننده بازی‌های رایانه‌ای متذکر شد: در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به شدت اوضاع نامطلوب است و اخلاق و رفتار استفاده کنندگان آن در حال عوض شدن است. این شرایط می تواند با کمک وزارت ارشاد و مدیرعامل بنیاد به نفع تولیدکنندگان و مصرف کننده ایرانی تغییر کند.

منبع: فارس

چگونه بفهمیم سیستم کامپیوتر قادر به اجرای جدیدترین بازی ها هست یا خیر؟

هر روزه ایمیل های متعددی دریافت می کنیم مبنی بر این چگونه متوجه شویم کامپیوترمان قادر به اجرای جدیدترین نسخه بازی های کامپیوتری هست یا خیر؟ آیا حافظه کارت گرافیک و فضای RAM جوابگوی نیاز بازی ها هست یا نه؟ پاسخ گویی تک تک به این سوالات کار سختی است. تصمیم گرفتیم در این مطلب دو راهکار ساده برای پاسخ به این سوال در اختیار شما بگذاریم.

گویا آی تی – خرید یک بازی برای کامپیوتر به آسانی خرید همان بازی برای کنسول هایی مثل اکس‌باکس، پلی استیشن و … نیست چرا که مجبورید قبل از خرید نیازمندهایی سخت افزاری بازی برای اجرا روی کامپیوتر را دقیقا بررسی نمایید. اگر قرار است کامپیوتر جدیدی بخرید بهتر است مشخصات آن را با بازی هایی که قرار است روی آن نصب شود مطابقت دهید. اما چگونه سازگاری کامپیوتر با بازی ها را بررسی کنیم؟

دو راه برای انجام این کار وجود دارد:

۱- بررسی دستی

۲- بررسی خودکار

 

راه حل اول

 

گام اول: اطلاع از مشخصات سخت افزاری کامپیوتر

 

ابتدا پنجره Run را با نگه داشتن کلید ویندوز روی صفحه کلید و زدن کلید R اجرا نمایید و در کادر مربوطه عبارت dxdiag را به منظور باز کردن ابزار عیب یابی DirectX تایپ نمایید. زمانی که پنجره DirectX باز شد مشخصات سخت افزاری سیستم را در یک فایل Notepad یادداشت نمایید.

 

گام دوم: مقایسه

بعد از یادداشت برداری از مشخصات مرورگر اینترنتی تان را باز کرده و حداقل نیازهای سخت افزاری لازم برای بازی یا بازی هایی که قرار است روی سیستم نصب شوند را پیدا کرده و آنها را با مشخصات سیستم مقایسه کنید.

در تصویر زیر مشخصات سیستم خودم را در کنار نیازهای سخت افزاری لازم برای بازی که قرار است نصب کنم را مشاهده می کنید. آنها را به منظور مقایسه راحت تر در کنار یکدیگر قرار داده ام.

همان طور که می بینید کامپیوتر من قادر به اجرای بازی ”آزمایشی“ است اما به خاطر ضعیف بودن سخت افزارها قادر به اجرای بازی COD Ghost نیستم. این روش راهکاری ساده برای بررسی امکان اجرای بازی ها روی کامپیوترهای شخصی یا لپ تاپ هاست.

راه حل دوم

اخیرا وب سایتی راه اندازی شده که در آن می توان بازی مورد علاقه تان را انتخاب کنید و بعد از زدن دکمه Can You Run It، توان سیستم برای اجرای بازی را بررسی کنید. این وب سایت بعد از بررسی سخت افزارهای نصب شده روی سیستم به طور خودکار آنها را با مشخصات سخت افزاری مورد نیاز برای اجرای باز مقایسه کرده و نتیجه را به شما اعلام می کند. برای دسترسی به این وب سایت اینجا کلیک کنید.

 

 

سیستم مورد نیاز برای بازی فیفا ۱۸

یکی از بازی ‌هایی که بدون تردید مورد علاقه‌ ی بسیاری از گیمرها و حتی افرادی است که به صورت تفریحی به بازی ‌های ویدئویی رو می‌آورند، بازی فیفا است. جذابیت و کیفیت این بازی از بسیاری دیگر از بازی ‌های ورزشی بیشتر است.

گویا آی تی – در این نوشته قصد داریم تا به معرفی سیستم مورد نیاز  فیفا ۱۸ بپردازیم. سیستم پیشنهادی سازندگان این بازی باعث اجرای روان تر آن و ایجاد قابلیت مشاهده ی حداکثر جزئیات می گردد.

اخیراً الکترونیک آرتز، حداقل سیستم سخت افزاری مورد نیاز برای بازی فیفا ۱۸ را منتشر کرده است.

نکته ای که شاید اشاره به آن مفید باشد این که بازی فیفا ۱۸ از دایرکت ایکس ۱۲ نیز پیشتیانی می کند و از نظر فنی عملکرد مناسبی بر روی پی سی دارد. عملکرد این بازی بر روی پی سی تقریباً مشابه نسخه های کنسولی نسل هشتم است.

حداقل سیستم مورد نیاز برای دایرکت ایکس ۱۲

 

  • سیستم عامل ویندوز: ۱۰/ ۶۴ بیت
  • سی پی یو: Intel i3 4340/ Intel i3 6300T و Intel i3 4350 و AMD/AMD Athlon X4 870K
  • FX-4350 و FX4330
  • فضای مورد نیاز: ۵۰ گیگا بایت
  • رم: ۸ گیگابایت
  • کارت گرافیک: AMD Radeon R9 270X یا NVIDIA GeForce GTX 670

 

حداقل سیستم مورد نیاز برای دایرکت ایکس ۱۱

 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندوز ۸، ویندوز ۸٫۱، ویندوز ۱۰/ ۶۴ بیت
  • سی پی یو: Intel Core i3-2100 با فراکانس ۳٫۱ گیگاهرتز یا پردازنده AMD Phenom II X4 965 و فرکانس ۳٫۴ گیگاهرتز
  • رم: ۸ گیگا بایت
  • فضای مورد نیاز: ۵۰ گیگا بایت
  • کارت گرافیک: NVIDIA GTX 460 یا AMD Redeon R7 260

 

سیستم پیشنهادی برای دایرکت ایکس ۱۲

 

  • سیستم عامل: ویندوز ۷، ویندورز۸، ویندوز ۸٫۱، ویندوز ۱۰/ ۶۴ بیت
  • سی پی یو: Inetl i5-3550K با فرکانس ۳٫۴ گیگاهرتز یا AMD FX 8150 با فرکانس ۳٫۶ گیگاهرتز
  • رم: ۸ گیگا بایت
  • فضای مورد نیاز: ۵۰ گیگا بایت
  • کارت گرافیک: AMD Redeon R9 270 یا NVIDIA GTX 660

 

همان طور که مشاهده می کنید سخت افزار مورد نیاز برای اجرای بازی فیفا ۱۸ نسبت به دیگر نسخه های این بازی افزایش دارد. همین امر نشان از افزایش کیفیت فنی این بازی است. البته این بازی هنوز هم روی سیستم های متوسط نیز اجرا می شود.

بازی فیفا ۱۸ در هفتم مهرماه سال جاری منتشر می شود و امکان اجرای آن بر روی پی سی، ایکس باکس وان، پلی استیشن ۴، ایکس باکس ۳۶۰، پلی استیشن ۳ و نینتندو سوییچ وجود دارد. دموی فیفا ۱۸، در حال حاضر برای پلی استیشن و سرویس لیکس باکس لایو قابل بازی است.

رکورد سومین لیگ بازی های رایانه ای ایران شکسته شد

سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران، به عنوان بزرگ‌ترین مسابقات تاریخ بازی‌های رایانه‌ای، با حضور نزدیک به ۷۰۰۰ بازیکن زن و مرد، صبح امروز ۱۳ شهریور در مجموعه برج میلاد تهران آغاز شد تا رکورد تعداد کل شرکت‌کنندگان و رکورد تعداد شرکت کنندگان زن در مسابقه یک بازی ایرانی شکسته شود.

گویا آی تی –  سومین دوره لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران از امروز تا ۲۳ شهریورماه در حالی در مجموعه برج میلاد آغاز شد که با استقبال بی‌نظیر علاقه‌مندان به حوزه بازی‌های رایانه‌ای روبرو شده است. در این رقابت‌ها ۶۹۰۵ نفر به رقابت خواهند پرداخت که حدود ۱۰ درصد شرکت کنندگان زن هستند. این نخستین بار است که بانوان از یک مسابقه بازی‌های رایانه‌ای، چنین استقبال گسترده‌ای می‌کنند.
گستره جغرافیایی شرکت کنندگان نیز بسیاری از شهرهای ایران را شامل می‌شود و بازیکنان از سراسر ایران، از خوزستان و سیستان و بلوچستان، تا خراسان، گیلان، یزد، آذربایجان و کرمان و… در این مسابقات حضور یافته‌اند.
بازی‌های PES 2017 و FIFA 2017 در دو کنسول پلی‌استیشن ۴ و اکس‌باکس ۳۶۰، بازی Clash Royale و بازی ایرانی Quiz of Kings برای گوشی‌های هوشمند و بازی Counter Strike Global Offensive برای کامپیوتر، رشته‌های سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران هستند.
یک میلیارد ریال برای قهرمانان سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران در نظر گرفته شده است. این رقابت‌‌ها همچنین به عنوان مسابقات انتخابی جام جهانی ورزش‌های الکترونیکی پاریس ESWC محسوب شده و قهرمان رشته Clash Royale آبان ماه به فرانسه اعزام خواهد شد.
بازی ایرانی Quiz of Kings نیز پرطرفدارترین و رقابتی‌ترین رشته سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران شده است و بدین ترتیب جایزه ویژه این مسابقات، به قهرمان این رشته تعلق خواهد گرفت. ۲۴۰۵ نفر شامل ۶۲۸ زن و ۱۷۷۷ مرد برای رقابت در رشته Quiz of Kings ثبت‌نام کردند و در نتیجه یک دستگاه خودرو ۲۰۶ به عنوان جایزه ویژه مسابقات، به قهرمان این رشته اهدا می‌شود.
دومین رشته پرطرفدار این رقابت‌ها هم فیفا بود که ۲۰۹۸ نفر در آن در دو کنسول اکس‌باکس و پلی استیشن ۴ ثبت‌نام کردند. در بازی PES نیز ۱۸۰۴ نفر، در بازی کلش رویال ۴۸۳ نفر و در بازی کانتر ۲۳ تیم ۵ نفره شرکت کرده‌اند.
امکان حضور خانواده‌ها در مجموعه برج میلاد و تماشای مسابقات نیز فراهم شده است.
سومین لیگ بازی‌های رایانه‌ای ایران توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و برج میلاد تهران و با همکاری شرکت مکعب به عنوان نماینده جام جهانی بازی‌های رایانه‌ای ESWC برگزار می‌شود. هدف از برگزاری این رقابت‌ها پرکردن اوقات فراغت تابستانی نوجوانان و جوانان در محیطی سالم و با بازی‌های مورد تایید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فرهنگ‌سازی، حمایت از بخش خصوصی و بازی‌سازان داخلی اعلام شده است.
علاقه‌مندان به تماشای این رقابت‌ها می‌توانند هر روز از ساعت ۱۰ تا ۲۲ در مجموعه برج میلاد تهران حضور یابند. همچنین آخرین اخبار و اطلاعات از این رقابت‌ها را می‌توانید در سایت cgame.ir دنبال کنید