رونق رستوران‌ها با بازی پوکمون

یکی از پاتوق‌های مشتریان طرفدار بازی محبوب پوکمون گو رستورانی به نام Heavy Seas Alehous در واشنگتن است. مری پارک مدیر این رستوران می‌گوید: «از وقتی این بازی وارد بازار شده، همه گوشی به دست هستند، وقتی وارد رستوران می‌شوند، وقتی غذا می‌خورند و تا آخرین لحظه که خارج می‌شوند سرشان در گوشی هایشان است و به دنبال انگشت‌ها و صورتک پنهان این بازی می‌گردند. البته من خیلی طرفدار بازی کردن نیستم و به همین دلیل واقعا سر در نمی‌آورم که چه خبر است!» مری پارک ولی یک چیز را خوب می‌داند: از زمانی که این بازی دو هفته پیش منتشر شده و یکی از قسمت‌های مخصوص نوشیدنی این رستوران به‌عنوان مکان داغ انتخاب شده، کسب و کار این رستوران هم سکه شده است حتی با وجود اینکه مشتریان همیشه پشت گوشی‌های خود پنهان هستند.
 
در منطقه واشنگتن، رستوران‌ها، مغازه‌ها هتل‌های بسیاری اعلام کرده‌اند که شاهد تجمع علاقه‌مندان بازی Pokemon بوده‌اند. این علاقه‌مندان در این مکان‌ها در حال جمع کردن تخم مرغ، توپ و داروهای جادویی این بازی هستند. طبق آمار شرکت تحلیلی برنامه‌های موبایل Sensor Tower، این بازی بیش از 30 میلیون بار دانلود شده که سودی معادل 35 میلیون دلار به سازندگان آن هدیه کرده است. بسیاری از شرکت‌های تجاری هنوز اعلام نکرده‌اند که به‌طور غیرمستقیم چقدر از این بازی منفعت کسب کردند ولی بسیاری هم عنوان کردند که روزهای خوب و پر رونقی را به دلیل جذابیت این بازی تجربه می‌کنند.
 
پیاده‌روی کلاب Showbar که یکی دیگر از محل‌های داغ مخصوص این بازی محسوب می‌شود، طی چند روز اخیر همیشه پر از افراد گوشی به دست درحال بازی بوده، حتی بسیاری از افراد بعد از ورود به کلاب همچنان به بازی ادامه می‌دهند. صاحب این کلاب عنوان کرده که میزان جذابیت این بازی برای مردم باور نکردنی است. آنها حتی بعد از ورود به کلاب پشت میزهای خود می‌نشینند و فقط به گوشی‌های خود خیره می‌شوند. جیمز اسپارک 51 ساله از هفته پیش درگیر این بازی همراه با تکنولوژی واقعیت افزوده شده است.حالا وی به مرحله 15 رسیده و دائما محل خوردن قهوه یا ناهار خود را بر اساس مکان‌های داغ این بازی انتخاب می‌کند.
 
اسپارک که تکنسین انجمن آموزش ملی است عنوان کرد هفته پیش زمانی که در صف رستورانی منتظر پیتزایش بود توانست سه هیولای پوکمون را شکست دهد و محل را به فتح خود درآورد! Pokemon Go، این بازی جذاب ظاهرا علاوه بر بازیکنانی که به سمت خود جذب کرده، غیرمستقیم باعث خوشحالی بسیاری از افراد دیگر شده است.

سقوط سهام نینتندو بعد از افشای طراح اصلی پوکمون

در دو هفته اخیر و بعد از عرضه بازی پوکمون گو ارزش سهام نینتندو که تصور می‌شد شرکت اصلی طراح این بازی است، روز به روز در حال افزایش بوده، اما با افشای نام طراح اصلی این بازی سقوط ارزش سهام این شرکت آغاز شده است.
 
بازی مذکور این روزها میلیون‌ها نفر را برای شکار پوکمون‌ها به خیابان‌ها کشانده است. شرکت نینتندو روز گذشته با صدور بیانیه‌ای اعلام کرد تنها 32 درصد از شرکت پوکمون سازنده این بازی را در اختیار دارد و قرار است در آینده ساعت هوشمند Pokémon Go Plus هم روانه بازار شود. طراحی بازی Pokémon Go حاصل همکاری مشترک شرکت پوکمون و شرکت دیگری به نام Niantic Labs بوده است.
 
به هر حال مشخص شدن سهم ناچیز نینتندو در ساخت بازی پوکمون گو به کاهش 17 درصدی ارزش سهام آن انجامید. ارزش کلی سهام این شرکت هم اکنون 4/ 6 میلیارد دلار برآورد شده است. در اولین روزهای عرضه بازی پوکمون گو تنها در عرض یک روز ارزش سهام این شرکت 18 درصد افزایش یافت.

معاون مرکز ملی فضای مجازی: توزیع و انتشار بازی در کشور ضعیف است

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی سازان و فعالان حوزه بازی های رایانه ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها قول مساعد داد تا به دغدغه اصلی بازی سازان در حوزه بازار فروش محصولات شان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان، معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی سازی برنامه ملی بازی های رایانه ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی های غیرایرانی، ریشه بازی سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با بیان رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی های ایرانی در کنار بازی های شرکت های بزرگ در فروشگاه های این محصولات افزود: ما در ارتقای توان بازی سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که حوزه توزیع و انتشار هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار دارد و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی گفت: در این خصوص، سند ملی بازی های رایانه ای در حوزه های مختلف فرهنگ سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب وکار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف شده و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است. 
 
وی ادامه داد: در حوزه تولید و توزیع بازی های رایانه ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهم تر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی را می می توان برای رفع آنها ارایه کرد؟ 
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان اینکه بازی سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه رو بودن با واقعیت های این حوزه، می توانند برای تحقق این سند راهکارهای اجرایی، ایده های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، گفت: سند بازی های رایانه ای آرمان هایی را مدنظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند.

«شتاب در شهر ۲» رونمایی شد

طراح بازی «شتاب در شهر 2» در آیین رونمایی از این بازی گفت: تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت این عنوان، تولید تیم سازنده و با دانش فنی بومی بوده است.
 
رونمایی از بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر۲» روز گذشته با حمایت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای در فرهنگسرای سرو برگزار شد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر۲» صحبت‌های خود را با تعریف خاطره‌ای از نحوه‌ی بازی‌ساز شدن‌اش آغاز کرد و گفت: استودیو بازی‌سازی آروین تک، بیش از 15 سال است که به صورت انحصاری به طراحی و تولید بازی ماشین‌سواری می‌پردازد. با اینکه بسیاری از بازی‌سازان چنین روندی را اشتباه می‌دانند اما ما با این اتحاد رویه، حالا به یک تیم متبحر در زمینه ساخت این ژانر تبدیل شده‌ایم.
 
این بازی‌ساز جوان ادامه داد: علاوه‌بر کیفیت بازی درباره «شتاب در شهر ۲» موتور طراحی و تمام ابزارهای لازم برای ساخت این بازی تولید خود ما و با دانش بومی است و به همین دلیل مراحل تولید این بازی نزدیک به پنج سال طول کشید. برای این بازی از هیچ موتور بازی‌ساز خارجی استفاده نکرده‌ایم.
 
احمدی افزود: «شتاب در شهر ۲» در واقع ادامه‌ای بر یک سری بازی است که از ابتدا هدف‌مان از طراحی آن تولید یک بازی صرف نبود. ما از ابتدا می‌خواستیم یک برند در سبک ماشین‌سواری تولید کنیم و به مرور آن را بهتر و بهتر کنیم. همانند سری بازی‌های خارجی Need for Speed که تاکنون عناوین بسیاری از آن منتشر شده و به مرور تکامل یافته است.
 
حسین احمدی تیم خود را یک توسعه‌دهنده صنعت بازی‌سازی کشور دانست و تشریح کرد: یکی از دلایلی که به سراغ موتورهای آماده بازی‌سازی نرفتیم و سال‌ها سختی را به جان خریدیم این بود که ما خودمان را صرفا بازی‌ساز نمی‌دانیم، بلکه ما خودمان را توسعه‌دهنده صنعت بازی در ایران می‌دانیم.
 
وی در ادامه درباره ویژگی‌های شتاب در شهر ۲ گفت: این بازی یک بازی بسیار پیچیده و بزرگ است. روی جزئیات این بازی بسیار کار کرده‌ایم و این جزئیات صرفا محدود به گرافیک بازی نیست و در موارد دیگری مانند بازی‌نامه، طراحی داستان یا موسیقی تلاش بسیاری برای بالا بردن کیفیت بازی داشته‌ایم.
 
احمدی در مورد ویژگی‌های فنی بازی افزود: کار بسیار زیادی روی فیزیک بازی انجام شده است به‌طوری که تغییراتی که مخاطب روی خودرو ایجاد می‌کند در روند بازی تاثیرگذار خواهد بود. برای مثال اگر ارتفاع ماشین افزایش یابد، مخاطب خواهد دید که در پرش‌ها یا دست‌اندازها دیگر کف خودرو به زمین برخورد نمی‌کند.
 
این بازی‌ساز با اشاره به نبود «داستان» در بازی‌های قبلی از این مجموعه گفت: «شتاب در شهر ۲» داستانی بسیار غنی دارد و شاهد حضور تعداد زیادی شخصیت در بازی هستیم که برای هر یک به صورت حرفه‌ای صداگذاری انجام شده است. مضاف بر این ۲۳ ماشین ایرانی و خارجی برای این بازی طراحی شده و مساحت شهر هم در حدود ۷۰ کیلومتر مربع است که علاوه‌بر فضای خیابانی داخل شهر از شمال به مناطق جنگلی و از جنوب به مناطق بیابانی و کوهستانی می‌رسد.
 
طراح بازی «شتاب در شهر ۲» در جمع‌بندی ویژگی‌های این بازی گفت: محیط‌های بازی از جنگلی تا کویری تنوع دارد که همین باعث می‌شود تا مخاطب از بازی خسته نشود. مطمئن باشید در این بازی با یک مسیر خطی مواجه نیستید و در مراحل مختلف به واسطه برخی جزئیات غافلگیر خواهید شد.
 
در ادامه مراسم فرهادی ناشر بازی «شتاب در شهر ۲» گفت: با سابقه ۱۵ سال فعالیت در حوزه نشر نرم‌افزار نزدیک به سه سال است که به صورت تخصصی وارد میدان عرضه بازی‌های رایانه‌ای شده‌ایم. با همین سابقه می‌گویم پتانسیل بالایی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای داریم. جوانانی داریم که واقعا قابلیت تولید بازی‌های قابل رقابت با نمونه‌های خارجی را دارند.
 
«شتاب در شهر 2»، ده مرداد در سراسر ایران
 
فرهادی ادامه داد: از نظر بنده همین بازی‌ «شتاب در شهر ۲» کاملا قابل رقابت با نمونه‌های خارجی مانند «نید فور اسپید» است و این در حالی است که نمونه خارجی با بودجه‌های میلیون دلاری تولید می‌شود اما بازی شتاب در شهر 2 با رقمی بسیار بسیار کمتر ساخته شده است. مطمئن هستم اگر حمایت‌ها از صنعت بازی‌سازی افزایش یابد، می‌توانیم به سرعت با بازی‌سازان خارجی رقابت کنیم.
 
وی افزود: در حال حاضر با هزار فروشگاه عرضه بازی و نرم‌افزار در سراسر کشور در ارتباطیم و از دهم مرداد ماه توزیع سراسری بازی «شتاب در شهر ۲» کلید خواهد خورد. درخواست ما این است که با توجه به قیمت پایینی که برای بازی در نظر گرفته‌ایم، طرفداران نسخه اصلی را خریداری کنند و اجازه ندهند این بازی کپی شود.
 
این ناشر بازی‌های رایانه‌ای‌ در پایان گفت: از همه رسانه‌ها می‌خواهم کمی بیشتر به بازی‌سازان ایرانی توجه داشته باشند چراکه این جوانان بازی‌ساز تلاش‌های بسیاری دارند که دیده نمی‌شود و به همین دلیل است که در حق بازی ایرانی همواره ظلم می‌شود.
 
در ادامه این مراسم محمود صیدانلو رئیس فدراسیون موتورسواری و اتومبیلرانی در سخنان کوتاهی بر حمایت از بازی‌های مرتبط با رانندگی و ماشین‌سواری تأکید کرد و اعلام کرد فدراسیون متبوعش آماده مشارکت و حمایت مالی از بازی‌هایی از این دست را دارد.

بازی «شتاب در شهر ۲»، سه مرداد رونمایی می‌شود؛ پیشرفت ایران در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی

بازی رایانه‌ای «شتاب در شهر 2» روز یکشنبه مورخ 3 مرداد توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای رونمایی می‌شود.
 
دومین نسخه از بازی «شتاب در شهر» در حالی هفته آینده رونمایی و منتشر می‌شود که نسبت به نسخه پیشین خود پیشرفت‌های چشمگیر فنی و گرافیکی داشته است.
این بازی به دلیل استفاده از موتور گرافیکی بومی، منتج به پیشرفت کشورمان در فناوری تولید بازی‌های ویدیویی شده و صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را چند پله به جلو رانده است.
مدل‌سازی ده‌ها خودروی داخلی و خارجی، نقشه‌ای به وسعت 70 کیلومتر مربع، قابلیت اسپورت کردن ماشین‌ها، رانندگی آزادانه در شهر، تعقیب و گریز، تخریب‌پذیری خودروها و غیره از ویژگی‌های این بازی برتر ایرانی است.
 
نسخه اول این بازی با فروش 150 نسخه‌ای به عنوان یکی از پرفروش‌ترین و محبوب‌ترین بازی‌های اتومبیل‌رانی ایرانی شناخته می‌شود. این در حالی است که با پیشرفت‌های چشمگیر نسخه دوم، انتظار می‌رود شتاب در شهر 2 نیز به یک بازی محبوب و پرفروش در کشورمان تبدیل شود.
آیین رونمایی از این بازی ساعت 10 صبح یکشنبه 3 مرداد ماه در فرهنگسرای سرو برگزار می‌شود و حضور در مراسم برای عموم آزاد است.

بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد

بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد

صبح روز یک‌شنبه، سومین روز از مرداد ماه ۱۳۹۵، در محل فرهنگسرای سرو، مراسمی با موضوع رونمایی از بازی ویدیویی شتاب در شهر برگزار شد. این مراسم که با تاخیر نسبتا طولانی آغاز شد، ثمره تلاش ۵ساله استودیو آروین با سرپرستی مهندس حسین احمدی است که به همراه تیم سازنده بازی، در این مراسم حضور داشتند و به معرفی بازی شتاب در شهر پرداختند.

در ابتدای مراسم، مهندس احمدی توضیحاتی در خصوص سابقه بازی‌سازی در ایران ارائه داد و همچنین اضافه کرد که استودیو بازی‌سازی آروین، تا به امروز چه مسیر پر فراز و نشیبی را پشت سر گذاشته و اعضای این گروه، با چه چالش‌هایی مواجه بوده‌اند. طبق گفته‌های حسین احمدی، مدیر ارشد پروژه، این تیم از سال ۸۱، با تولید بازی هنر رانندگی، پا در عرصه طراحی بازی‌های کامپیوتری گذاشت. هدف گذاری این استودیو به گونه‌ای بوده که آن‌ها سعی در این داشتند تا زمینه کاری خود را بر روی یک موضوع متمرکز کنند تا بتوانند در آینده در فیلد خود، بهترین عملکرد را داشته باشند. لذا این استودیو، کار خود را در زمینه تولید بازی‌های ویدیوای با موضوع Racing ادامه داد و محصولاتی با نام فوتبال ماشین‌ها، رانندگی در دلیجان و شتاب در شهر یک را به بازار عرضه کرد که طبق آمار، استقبال خوبی از آن‌ها صورت گرفته بود. او در ادامه اشاره کرد که تمام ابزارهای مورد استفاده برای ساخت بازی، تولید داخل است و از هیچ موتور بازی آماده‌ای برای ساخت شتاب در شهر استفاده نشده است. از نکات قابل توجه در حرف‌های مهندس احمدی، باید به این مورد اشاره کرد که تیم سازنده، قصد دارد ساخت این بازی را ادامه دهد و شتاب در شهر را در قالب نسخه‌های مختلف، در آینده‌ای نه چندان دور به بازار عرضه کند.

خیلی از افراد سازنده شتاب در شهر، این بازی را با Need for Speed مقایسه می‌کنند و همان‌طور که از صحبت‌های مهندس احمدی برداشت می‌شد، آن‌ها سعی داشتند بازی‌ای را بسازند که قابل مقایسه با نمونه پرطرفدار خارجی آن باشد و در کنار آن، برگ زرینی در دفتر صنعت بازی سازی ایرانی به نام خود ثبت کنند.

در انتها، ایشان به توضیحاتی در خصوص گیم‌پلی و داستان بازی پرداختند. از تغییراتی که در جدیدترین نسخه شتاب در شهر اعمال شده، اضافه کردن داستان به بازی است. دیگر خبری از ماموریت‌های حوصله سر بر و خسته کننده در بازی نیست و این ورژن از شتاب در شهر، هر لحظه شما را با چالش جدیدی رو به رو می‌سازد که به جذابیت هر چه بیشتر این بازی کمک شایانی می‌کند. همچنین ماشین‌ها و امکانات آن‌ها، نسبت به نسخه قبلی این بازی ( شتاب در شهر یک) پیشرفت‌های چشمگیری داشته و شما می‌توانید با پشت سر گذاشتن مراحل و به دست آوردن پول در محیط بازی، ماشین خود را تغییر دهید و امکاناتی به آن اضافه کنید.

نقشه بازی، وسعتی معادل ۷۰ کیلومتر مربع دارد و تمامی استانداردهای روز بازی سازی دنیا در ساخت آن رعایت شده است. از دیگر امکانات این بازی، بخش آنلاین آن است که جدیدا به گیم پلی اضافه شده است. تمام گیمرهایی که از این بازی استفاده می‌کنند،می‌توانند به صورت آنلاین امتیازهای خود را ببینند و با سایر کاربران در اقصی نقاط ایران، به رقابت بپردازند.

در ادامه این مراسم، مهندس فرهادی، رئیس شرکت پرنیان پی‌سی که به عنوان سرمایه گذار در این پروژه حضور داشت، به روی سن آمد و صحبت‌هایی در ارتباط با این بازی و نحوه عرضه آن در بازار کشور انجام داد. وی در بخشی از سخنان خود به این موضوع پرداخت که جوانان ایرانی، سرشار از استعداد و خلاقیت هستند و  با سرمایه گذاری بر روی آن‌ها و استفاده از فکر و ایده‌هایشان، می‌توان محصولی با کیفیت جهانی تولید کرد. طبق گفته‌های مهندس فرهادی، این شرکت با ۱۰۰۰ مرکز انتشار آثار فرهنگی به طور مستقیم همکاری داشته و قرار شده که ۱۰۰.۰۰۰ نسخه از این بازی در فروشگاه‌های مختلف فرهنگی در تمامی استان‌ها وارد بازار شود. قیمت این بازی ۱۰.۰۰۰ تومان در نظر گرفته شده و قرار است از ۱۰ مرداد ماه، در فروشگاه‌ها قابل دسترسی باشد.

همچنین شرکت پرنیان در راستای حمایت از گیمرهایی که از این بازی استفاده می‌کنند، تصمیم دارد به ۱۰نفر اولی که امتیازات آن‌ها در بخش آنلاین بازی نسبت به سایرین بیشتر باشد، جوایز نفیسی را اهدا کند.

این مراسم، مهمان‌های ویژه‌ای هم داشت که از جمله آن‌ها می‌توان به محمود صیدانلو، ریاست فدراسیون اتومبیل‌رانی و موتورسواری اشاره کرد. وی در صحبتی که در مراسم داشت، این موضوع را مطرح کرد که باید به نیازهای جوانان امروز، توجه کافی را انجام داد و فدراسیون از هر حرکتی که منجر به کشف استعدادهای رانندگی می‌شود، حمایت خواهد کرد. شروین یگانه، قهرمان اتومبیل‌رانی کشور هم در این مراسم بود که مورد تشویق حضار قرار گرفت.

در انتهای مراسم، اعضای تیم سازنده بازی به همراه سرمایه گذار و سایر افراد فعال در این پروژه، عکس یادگاری گرفتند و خبرنگاران به پرسیدن سوالات خود از سازندگان پرداختند.

نوشته بازی شتاب در شهر ۲ به صورت رسمی رونمایی شد اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

در به‌روزرسانی جدید OneDrive، پوکمون‌ها کشف می‌شوند

در این چند وقت اخیر که بازی Pokémon Go طرفداران زیادی پیدا کرده، سرویس‌های مختلفی از سوی شرکت‌های مختلف مرتبط با این بازی ارایه شدند. جای تعجب نیست اگر اسم مایکروسافت را هم در این زمینه ببینیم.
 
چند روز پیش مایکروسافت به‌روزرسانی جدید را برای سرویس ذخیره‌ی فضای ابری خود یعنی OneDrive ارایه داد که شامل ویژگی‌‌‌های جدیدی بود. این بار OneDrive به کندوکاو در عکس‌های شما می‌پردازد و پوکمون‌های شکارشده‌تان را کشف می‌کند.
 
مدیر گروه برنامه‌ی OneDrive می‌گوید: “کسانی که Pokémon Go بازی می‌کنند، معمولا دوست دارند از پوکمون‌هایی که در فضای واقعیت افزوده به آن‌ها می‌رسند، تصویر داشته باشند و به همین خاطر موقع بازی به‌صورت مرتب اسکرین‌شات می‌گیرند. آن‌ها این اسکرین‌شات‌ها را بعدا به دوستان‌شان نشان می‌دهند یا در فضای مجازی به اشتراک می‌گذارند. ما هم باید برای آسان‌تر شدن این کار شما کاری می‌کردیم؛ به همین خاطر قابلیت شناسایی و کشف پوکمون در عکس‌ها را به OneDrive اضافه کردیم.”
 
با این امکان، کل اسکرین‌شات‌هایی که موقع بازی Pokémon Go با عجله گرفته‌اید، یک ‌جا جمع می‌شوند و از میان آن‌ها باکیفیت‌ترین گزینش می‌شود.
با این قابلیت جدید وقتی راه می‌افتید و برای شکار پوکمون پیاده‌روی می‌کنید، کافی‌ست وقت دیدن پوکمون‌ها یک اسکرین‌شات بگیرید تا اپلیکیشن OneDrive روی گوشی شما با هوش ابری مایکروسافت پوکمون‌ها را تشخیص دهد. البته از قبل باید امکان را در اپلیکیشن فعال کرده باشید. در حال حاضر ۱۵۰ نوع پوکمون در برنامه شناسایی می‌شوند. به این ترتیب وقتی مثلا یک Pikachu در میان اسکرین‌شات‌های شما کشف می‌شود، با کمک این قابلیت در عکس تگ می‌شود.
 
به‌جز این، در به‌روزرسانی جدید OneDrive امکان ساختن آلبوم به‌صورت خودکار هم وجود دارد. با این امکان، کل اسکرین‌شات‌هایی که موقع بازی با عجله گرفته‌اید، یک ‌جا جمع می‌شوند و از میان آن‌ها باکیفیت‌ترین گزینش می‌شود. این مجموعه هر دوشنبه صبح در «جشنواره‌ی هفتگی» برای شما گردآوری می‌شود. در فضای مجازی هم بخش «One this day» به تمام عکس‌هایی که در چند سال گذشته در یک روز خاص گرفته‌اید، اختصاص پیدا می‌کند.
 
در به‌روزرسانی جدید OneDrive ابزارهای جست‌وجو و دسته‌بندی هم ارتقا پیدا کرده‌اند. از این به بعد می‌توانید در میان عکس‌های‌تان با استفاده از ایموجی جست‌وجو کنید! در قسمت دسته‌بندی هم شرایط ایده‌آل‌تری برای درست کردن آلبوم‌ در صفحه‌ی اصلی OneDrive به وجود آمده است.
 
در حال حاضر هردو دسته کاربران اندروید و iOS می‌توانند به‌روزرسانی OneDrive را در دستگاه‌هایشان دریافت کنند.
 
مایکروسافت امیدوار است با اضافه کردن این امکانات جدید بتواند در مدت کوتاهی شانس جذب کردن مخاطبان روزانه‌ی میلیونی بازی Pokémon Go را به دست آورد. تنها در ایالات متحده آمریکا تخمین زده شده که روزانه ۹.۵ میلیون نفر فعالانه مشغول بازی Pokémon Go هستند.

پوکمون‌ها رکورد شکستند

بازی «پوکمون‌ گو» رکورد دانلود شدن هفته اول را در اپ‌استور شکست.
 
علی رغم انتشار پوکمون گو تنها در آمریکا، استرالیا و نیوزلند در  هفته اول، شرکت اپل به صورت رسمی اعلام کرد که این بازی بیشترین دانلودها را در اولین هفته انتشار نسبت به دانلود سایر اپلیکیشن‌ها در هفته اولشان در تاریخ اپ‌استور داشته است.
 
اگر در نظر بگیریم که پوکمون گو پس از هفته ابتدایی در بیش از ۲۶ کشور منتشر شده است، از جمله ژاپن، این بازی می‌تواند به شکستن رکوردها ادامه دهد.
 
این موفقیت، میلیارد ها دلار افزایش سهام را برای نینتندو به ارمغان آورده و باعث دو برابر شدن ارزش سهام این شرکت شده است، البته از آنجایی که این شرکت سازنده پوکمون گو نیست و تنها بخشی از سهام را در اختیار دارد، نمی‌توان انتظار داشت که  این بازی نینتندو را از مشکلات مربوط به بازاریابی نجات دهد.

مرکز ملی فضای مجازی هشدار داد: خشکیدن ریشه بازی‌های داخلی با عرضه غیرایرانی‌ها

معاون مرکز ملی فضای مجازی کشور طی نشستی با بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای،قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان - معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور - در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای حل این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاستهای مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای حل آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاستها است و دغدغه اصلی این مرکز تحقق واقعی این اسناد است، اظهار کرد: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاستهای مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها، وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.

معاون مرکز ملی فضای مجازی مطرح کرد: ارائه راهکار مناسب برای رونق بازار بازی های رایانه ای ایرانی

معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی وعده داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شود و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
امیر خوراکیان امروز در نشست هم اندیشی راهکارهای اجرایی‌سازی برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در مرکز ملی فضای مجازی به بازی‌سازان و فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای، پس از طرح مشکلات و نظرات آنها، قول مساعد داد تا به دغدغه‌ اصلی بازی‌سازان در حوزه بازار فروش محصولاتشان توجه جدی شده و با همکاری این صنف، راهکارهای مناسبی به اجرا درآید.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی کشور گفت: باید دستاوردهای ارزشمند بازی‌سازان کشور با همکاری همه به دایره مخاطبان بازی‌ها بهتر از گذشته معرفی شود و نباید عرضه بازی‌های غیر ایرانی، ریشه بازی‌ سازی ملی را بخشکاند.
 
وی با اشاره به رقابت ناجوانمردانه در عرضه بازی‌های ایرانی در کنار بازی‌های شرکت‌های بزرگ در فروشگاه‌های این محصولات، اضافه کرد: خوشبختانه ما در ارتقای توان بازی‌سازی و شکوفایی استعداد در تولید بازی های رایانه ای در کشور رشد خوبی داشته‌ایم، اما این را هم باید صادقانه بگوییم که در حوزه توزیع و انتشار، هنوز در رقابت منطقی با بازی های خارجی و معرفی بازی های داخلی جای کار بسیار است و باید مسیر برای رفع این مشکلات هموار شود.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی تاکید کرد: در این خصوص، سند ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های مختلف فرهنگ‌سازی و آموزش عمومی، توسعه فضای کسب و کار، حمایت، نظارت، قوانین و آموزش و پژوهش تعیین تکلیف و وظایف دستگاه های مربوطه را تبیین کرده است.
 
وی تصریح کرد: در حوزه تولید و توزیع بازی‌های رایانه‌ای داخلی و نظارت بر استفاده از بازی‌های خارجی، یک مساله مباحث فرهنگی و محتوایی است، اما مساله مهمتر این است که در اجرای سیاست های مصوب در برنامه ملی بازی های رایانه ای چه مشکلات و موانعی وجود داشته و چه راهکارهایی می توان برای رفع آنها ارایه کرد.
 
خوراکیان تصریح کرد: ماموریت مرکز ملی فضای مجازی در دو بعد اصلی است؛ یکی تهیه اسناد، سیاست ها، قوانین و مقرراتی است که در حوزه قانون گذاری و سیاست گذاری لازم است که تاکنون در این حوزه اسناد برای ارایه در شورای عالی فضای مجازی تهیه و پیش نویس آنها در کمیسیون ها و کارگروه های تخصصی مرکز ملی فضای مجازی به تصویب رسیده است که هر کدام پس از طرح و تصویب نهایی ابلاغ می شوند.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با بیان این که ماموریت دوم، پیگیری اجرا و تحقق این سیاست ها است و دغدغه اصلی این مرکزتحقق واقعی این اسناد است، اظهار داشت: در این ماموریت، مرکز نقش قرارگاه و هماهنگ‌کننده اصلی را دارد. مسیر نخست برای انجام این هماهنگی، ارتباط موثر دستگاه های اجرایی و نهادهای مسئول با یکدیگر است که ذیل سیاست های مرکز ملی فضای مجازی برای آنها نقشی تعریف شده است. ما بر اساس همان نقش‌ها،وظایف محوله را مطالبه می کنیم تا در صورت نیاز به هماهنگی دقیق‌تر؛ آیین نامه، تفاهم‌نامه یا اعتبار لازم برایشان فراهم شود.
 
خوراکیان با اشاره به اهمیت مسیر دوم درخصوص اجرای اسناد کلان فرهنگی به منظور تحقق سیاست‌های شورای عالی فضای مجازی، افزود: مسیر دوم مربوط به بخش خصوصی، سازمان‌های مردم‌نهاد و اشخاص حقیقی است که در میدان اجرا و عمل فعال اصلی هستند چرا که معتقدیم فعالان این حوزه، واقع‌بینانه و در میدان عمل باریشه‌های مسائل مواجه هستند و می‌توانند انعکاس‌دهنده مشکلات اصلی و یابنده راهکارهای موثر باشند. بر همین اساس، ما نیز وظیفه داریم سیاست‌های مصوب این حوزه را به صورت مستقیم برای فعالان آن تبیین کنیم.
 
معاون محتوای مرکز ملی فضای مجازی با اشاره به این که بازی‌سازان و بخش خصوصی به دلیل روبه‌رو بودن با واقعیت‌های این حوزه، می‌توانند برای تحقق این سندراهکارهای اجرایی، ایده‌های ناب و پیشنهادهای راهگشا ارایه کنند، تصریح کرد: سند بازی‌های رایانه‌ای،آرمان‌هایی را مد نظر دارد که برای تحقق آنها لازم است موانع شناسایی دقیق شده و برطرف شوند. این در حالی است که به طور قطع و به مرور زمان، این اسناد نیز نیاز به اصلاح و تکمیل داشته و نقطه نظرات فعالان این حوزه می‌تواند مشکلات سیاست‌گذاران و مجریان را به دلیل سرعت بسیار بالای پیشرفت تکنولوژی برطرف کند.
 
در پایان پس از بیان نظرات، پیشنهادات و انتقادات بازی سازان رایانه ای مقرر شد تا در ماه‌های آتی و با همراهی بازی سازان برای رفع مشکل بازار فروش تدبیر و اقدام لازم صورت گیرد.