معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: ما “پوکمون‌گو” را فیلتر نکردیم

معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اعلام اینکه بازی "پوکمون گو" بدون هماهنگی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای فیلتر شده است گفت: این بازی توسط بنیاد فیلتر نشده است.
 
پوکمون گو که نزدیک به یک ماه است در بازار جهانی جنجال‌هایی را به وجود آورده است، چند وقتی است که در ایران فیلتر شده و درخواست‌هایی از سوی مخاطبان بازی‌های ویدئویی برای برداشتن فیلتر آن شده است.
 
جواد امیری، معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی پوکمون گو فاقد محتوایی است که سبب ممنوعیت آن شود و این بازی با محتوای موجود، از نظر خطوط قرمز و الگوهای مشخص شده، مجاز است اما این بازی یک فراسرگرمی است و استعلام از سایر نهادهای مرتبط از جمله نهادهای امنیتی، لازمه صدور مجوز نهایی برای این بازی است.
 
وی یادآور شد صدور مجوز انتشار بازی در داخل کشور بر اساس درخواست ناشر داخلی و معیارهای نظام رده‌بندی سنی بازی‌های رایانه‌ای (ESRA) و رعایت قوانین و مقررات مربوطه امکان پذیر است.

نینتندو NX با قیمتی ارزان‌تر از ایکس باکس وان و پلی استیشن ۴ عرضه می‌شود

به استناد گزارشی که سایت MCV منتشر کرده، کنسول نینتندو NX در زمان عرضه قیمتی پایین‌تر از ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 خواهد داشت.
 
یکی از مشکلاتی که باعث شد کنسول Wii U هرگز نتواند در رقابت با کنسول‌های سونی و مایکروسافت موفق باشد، قیمت بالای آن به نسبت قدرت سخت‌افزاری بود. ولی به نظر می‌رسد که نینتندو قصد ندارد تا این اشتباه را دوباره با کنسول بعدی خود یعنی نینتندو NX تکرار کند. سایت معتبر انگلیسی MCV، اعلام کرده که این کنسول با قیمتی ارزان‌تر نسبت به ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 عرضه خواهد شد. این سایت همچنین ذکر کرده که این اطلاعات توسط یک منبع بسیار معتبر در اختیارش گذاشته شده‌اند. MCV در این مورد نوشت:
 
هدف نیننتندو عرضه‌ی کنسولی است که اقشار مختلف جامعه توان خرید آن را دارند. این کمپانی در مورد قیمت‌گذاری Wii U اشتباه بزرگی انجام داد و حال قصد ندارد تا این اشتباه را در مورد NX هم تکرار کند. این کنسول‌ها نه تنها در زمان عرضه قیمتی ارزان‌تر از کنسول‌های سونی و مایکروسافت خواهد داشت، بلکه بسیار ارزان‌تر از آنی خواهد بود که همه انتظار دارند. همین مساله هم یکی از ویژگی‌های مثبت NX است.
 
MCV همچنین در ادامه اعلام کرد که کنسول نینتندو یک محصول کاملاً «جدید و متفاوت» است. از آنجایی که به استناد گزارش قبلی سایت یوروگیمر، NX از یک پردازنده تگرا انویدیا استفاده می‌کند، از حیث سخت‌افزاری احتمالا توان رقابت با ایکس‌باکس وان و پلی‌استیشن 4 را نخواهد داشت. به همین دلیل هم نینتندو قصد دارد با خلق محصولی کاملا جدید و متفاوت نسبت به دیگر کنسول‌ها، نظر گیمر‌ها را جلب کند.
 
گزارش سایت یوروگیمر که به آن اشاره کردیم، NX را یک کنسول دستی می‌داند که امکان وصل کردن کنترلر به آن وجود دارد و البته می‌توان به وسیله داک مخصوص، آن را به تلویزیون متصل و به عنوان یک کنسول خانگی هم استفاده کرد. این کنسول ماه مارس ۲۰۱۷ (اسفند ۹۵/فروردین ۹۶) عرضه خواهد شد.

درخواست یک بازی‌ساز از بخش دولتی: وام ندهید، شرایط را تسهیل کنید

مدیرعامل یک استودیوی بازی‌سازی، حمایت مالی مستقیم دولت در قالب وام را برای کمک به بازی‌سازها نامناسب دانست و بهترین کمک بخش دولتی را اقدامات زیرساختی از جمله تسهیل بوروکراسی‌های اداری برای فراهم کردن زمینه‌ فعالیت بخش خصوصی اعلام کرد.
 
حسین مزروعی در گفت‌وگو با ایسنا، درباره این‌که بخش دولتی و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای چه کمی می‌تواند به بازی‌سازی کند، گفت: بزرگ‌ترین کمکی که بخش دولتی می‌تواند بکند، کمک زیرساختی است. بخش خصوصی و تیم‌های مستقل می‌توانند راه خود را پیدا کند و حتی با محصولات بین‌المللی رقابت کنند، اما محدودیت‌های زیرساختی مانند گران‌بودن پهنای باند و چالش‌هایی که در گرفتن مجوزها وجود دارد، سد راه آنهاست.
 
این فعال بازی‌ساز با ذکر یک مثال توضیح داد: در حال حاضر اکثر بازی‌سازها میانگین سنی ۲۰ سال دارند، ولی برای گرفتن مجوز موسسه تک‌منظوره ساخت بازی، بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شرط ۲۸ سال سن را گذاشته اما چون میانگین سنی افراد در این صنعت پایین است، بسیاری مجبوراند بدون گرفتن مجوز فعالیت کنند.
 
وی ادامه داد: بنابراین مسائلی نظیر بوروکراسی اداری و شرایطی که برای تایید و مجوز وجود دارد گاهی خیلی دست و پاگیر است و یا مسائل حقوقی و مالیاتی از جمله این‌که ما با وجود این‌که یک استودیوی مستقل هستیم و نیاز به حمایت جدی دولت داریم باید مالیات پرداخت کنیم. اگر دولت و بنیاد بتوانند مسائل این چنینی را حل کنند، باقی راه را خود بازی‌سازان می‌توانند طی کنند.
 
مزروعی آموزش نیروی متخصص را از دیگر کمک‌های بخش دولتی دانست و بیان کرد: آموزش می‌تواند از وظایف اصلی نهادهای دولتی باشد و آنها باید به تربیت نیروی متخصص کمک کنند.
 
این فعال بازی‌ساز با بیان این‌که حمایت مالی مستقیم دولت خصوصا در قالب وام تاثیرگذار نیست، افزود: سازوکار دریافت و پرداخت وام بسیار سخت و ریسکی است و علاوه بر این‌که امکان رانت وجود دارد، سازوکارهایی که نتواند در بازارسازی به بازی‌سازها کمک کند، هیچ فایده‌ای ندارد و تنها بدهکارشان می‌کند، چون به دلیل مشکلات زیرساختی موجود نمی‌توانند بازی را بفروشند و وام را پرداخت کنند. بنابراین اساسا وام دولتی نمی‌تواند کمک زیادی در این زمینه کند.
 
وی در ادامه کمک مشارکتی بخش دولتی را نیز ناکارآمد دانست و ادامه داد: دولت باید قوانین و شرایط و زیرساخت‌ها را برای بخش خصوصی تسهیل کند و با حضور بخش خصوصی که دانش را هم به همراه دارد، این سرمایه‌گذار تمام تلاش خود را می‌کند که سرمایه‌اش را به ثمر برساند، بنابراین کار اصلی دولت این است که ریسک سرمایه‌گذاری‌های خصوصی را پایین بیاورد و به آنها اجازه وارد شدن به بازار را بدهد.
 
او درباره‌ی فعالیت استودیوی بازی سازی توضیح داد: این استودیو از مهرماه سال ۱۳۹۲ فعالیت خود را به صورت خاص در بازی‌سازی موبایل شروع کرد، البته پیش از آن در حوزه‌های دیگر فعالیت داشت و محصولاتی مانند اپلیکیشن ارائه می‌کرد.
 
وی در ادامه با اشاره به پروژه‌های اصلی استودیو، اظهار کرد: بازی «هشتمین حمله» یک بازی دفاع مقدسی درباره‌ جنگ تحمیلی بود که در سال ۱۳۹۴ منتشر و با استقبال فوق‌العاده‌ای روبه‌رو شد. بازی دیگر «مسابقات آنلاین سبقت» بود که برای اولین‌بار در ایران یک بازی به این سبک real time ساخته شده بود و از خودروهای بومی هم در آن استفاده می‌شد و کاربران از این بازی نیز استقبال خوبی کردند.
 
این فعال بازی‌ساز با بیان این‌که بازی‌ها در حال حاضر به صورت خاص در کافه‌بازار عرضه می‌شود، تصریح کرد: این بازی‌ها به صورت رایگان توسط کاربران قابل بازی است و اجباری به پرداخت وجه نیست، اما یکسری امکانات و سرعت و پیشرفت بازی با پرداخت درون برنامه‌ای وجه امکان‌پذیر است.
 
مزروعی به کاربران و گیمرهای بازی‌ها اشاره کرد و افزود: در حال حاضر بازی هشتمین حمله بیش از یک میلیون دانلود و حدود ۳۰۰ هزار نصب فعال دارد و بازی آنلاین سبقت نزدیک به یک میلیون دانلود و حدود ۲۰۰ هزار نصب فعال دارد.
 
وی با اشاره به گردش مالی بازی‌های استودیو بیان کرد: گردش مالی بازی‌ها به صورتی بوده که توانسته هزینه‌های فیلم را پوشش دهد و سودآور باشد. هنوز هم دانلود بازی‌ها ادامه دارد و هم کاربرانی که قبلا بازی را دانلود کرده‌اند به بازی ادامه می‌دهند و ما مدام امکانات و آپدیت‌های جدیدی به بازی‌ها اضافه می‌کنیم و به همین دلیل است که بازی‌ها هنوز هم در لیست پرفروش‌های کافه‌بازار یافت می‌شود.
 
این فعال بازی‌ساز با بیان این‌که این استودیوی بازی‌سازی کاملا مستقل است و با کمک سرمایه شخصی افراد و تیم تشکیل‌دهنده کار خود را شروع کرده و به همین روش ادامه می‌دهد، گفت: با این وجود این سرمایه‌گذاری‌ها کافی نیست به همین دلیل ما در کنار این استودیو مذاکراتی با سرمایه‌گذار بخش خصوصی داشتیم که منجر به تشکیل یک شرکت جدید شد که کارش سرمایه‌گذاری روی استودیوهای جوان بازی‌سازی است.
 
مزروعی ادامه داد: سرمایه‌گذاری شخصی در زمینه‌ی بازی‌سازی کافی نیست، زیرا کار بازی‌سازی ریسک بسیار زیادی دارد و نمی‌تواند بدون تزریق سرمایه بخش خصوصی صنعت پایداری بماند. ما در شرکت جدیدمان روی تیم‌های مستعد و جوان بازی‌ساز سرمایه‌گذاری خطرپذیر می‌کنیم تا ریسک‌شان کاهش پیدا کند و بتوانند موفق شوند.
 
وی در پایان با اشاره به فعالیت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اظهار کرد: این بنیاد هم جوان و در حال کسب تجربه است اما در دو سال گذشته اصلاحات جدی در آن اتفاق افتاده و باید توجه داشت هرچه بنیاد به سمت ساخت و بهبود فضا و کارهای زیرساختی برود و این اطمینان را برای بخش خصوصی ایجاد کند که می‌تواند سرمایه‌گذاری کند بزرگ‌ترین کمکی است که می‌تواند به بازی‌سازها  انجام دهد.

Pokémon GO شرایط بورس را تغییر داد

پوکمون» (Pokemon) یکی از عنوان‌های محبوب شرکت نینتندو به حساب می‌آید که طرفداران بسیار زیادی دارد. همین موضوع باعث شد که عرضه‌ی بازی «پوکمون گو» (Pokémon GO) تاثیرات مثبتی روی این شرکت بگذارد.
 
براساس آمار منتشر شده، این بازی آن‌قدر طرفداران پیدا کرده که ارزش سهام نینتندو از سونی هم بیشتر شده است.   نموداری درباره‌ی در این موضوع منتشر شده که در آن اطلاعات جالبی وجود دارد.
 
در این نمودار مشخص شده که ارزش بازار شرکت سونی همیشه بیشتر از نینتندو بوده است؛ اما عرضه‌ی بازی Pokemon Go باعث شده که ارزش نینتندو به یک‌باره از سونی بیشتر شود. حتی ارزش بازار نینتندو همچنان در حال افزایش است و فاصله‌ی خودش را از ارزش بازار سونی بیشتر می‌کند.  
 
 
عرضه‌ی بازی پوکمون گو باعث شده که ارزش سهام نینتندو 86 درصد بیشتر شود که در نتیجه میلیاردها دلار به ارزش بازار این شرکت اضافه شده است. این افزایش سهم بازار باعث شده که رکورد بازار بورس ژاپن هم شکسته شود و تحول بزرگی در این بازار به وجود بیاید.  
 
البته سوال اصلی اینجاست که این سهام چه زمانی پایدار می‌شود؟ بارها پیش آمده که ارزش سهام بسیاری از شرکت‌ها به دلیل اتفاقات این چنینی بالا رفته و پس از مدتی دوباره به حالت قبل بازگشته است؛ اما از آنجایی که بازی Pokémon GO هنوز در بسیاری از کشورهای دنیا عرضه نشده، ارزش بازار نینتندو تا مدتی دیگر افزایش پیدا می‌کند.

ادامه رکوردشکنی؛ پوکمون گو بیش از ۷۵ میلیون بار در iOS و اندروید دانلود شده است

کمتر از یک ماه از زمان عرضه ی بازی Pokemon Go گذشته و این بازی حالا به بزرگترین بازی تلفن های هوشمند در تاریخ ایالات متحده ی آمریکا تبدیل شده و هر روز در حال شکستن رکوردهای جدید است.
 
بر اساس آخرین گزارش منتشر شده توسط شرکت Sensor Tower، پوکمون گو سریع ترین عنوانی است که موفق شده تا در دو پلتفرم آی او اس و اندروید، به مجموع آمار 75 میلیون بار دانلود در سراسر دنیا برسد.
 
جالب است بدانید پوکمون گو پس از گذشت 19 روز از زمان عرضه توانست به رقم 50 میلیون دانلود آن هم تنها روی پلتفرم اندروید دست پیدا کند. این در حالی است که عناوینی مانند Color Switch و Slither.io به ترتیب پس از 77  و 81 روز به این مهم دست پیدا کرده بودند.
 
گفتنی است پوکمون گو نه تنها در زمان رسیدن به آمار 50 میلیون دانلود رکورد شکنی کرده، بلکه این کار را در حالی انجام داده که فقط در 32 کشور دنیا از طریق فروشگاه های پلی استور و اپ استور قابل دانلود بوده است.
 
طبق تحلیل های سنسور تاور، از آن جایی که بازی قرار است در بیشتر مناطق جهان در دسترس قرار گرفته و عرضه شود، رسیدن به رکورد 100 میلیون دانلود روی دو پلتفرم اندروید و iOS آن هم در ماه اول عرضه برای این بازی دور از دسترس نیست.
 
موفقیت های پی در پی پوکمون گو نه تنها برای استودیوی سازنده ی بازی «Niantic» سود عظیمی در پی داشته، بلکه کمپانی های مرتبط با آن همچون گوگل و اپل را نیز با موفقیت های زیادی رو به رو ساخته است.
 
در پی همین موفقیت ها در حالی که نینتندو تقریباً نقشی در ساخت و عرضه ی بازی نداشته، اما سهام آن با رشد قابل توجهی مواجه شده است. نظر شما در مورد بازی پوکمون گو چیست؟ آیا به انجام آن می پردازید؟ تجربه های خود را با ما در قسمت نظرات به اشتراک بگذارید.

تاریخ عرضه مدل های ۵۰۰ گیگابایتی و ۱ ترابایتی اکس باکس وان اسلیم مشخص شد

هفته گذشته بود که مایکروسافت با انتشار ویدیویی از تاریخ عرضه اکس باکس وان اسلیم 2 ترابایتی پرده برداشت و گفت این کنسول، دوم آگوست [12 مرداد] وارد بازار می شود. با این وجود، خبری از مدل های دیگر Xbox One S نبود و علاقه مندان مجبور شدند تا برای ارائه اطلاعات تکمیلی، صبر کنند.
 
اکنون بر اساس اطلاعات به دست آمده، اکس باکس وان اسلیم 500 گیگابایتی و 1 ترابایتی در بیست و سوم آگوست [2 شهریور] در دسترس خواهند بود. با انتشار این خبر، ردموندی ها از دو باندل جدید این کنسول که اکنون قابل پیش خرید است هم پرده برداشتند.
 
یکی از این دو باندل، مربوط به عنوان Madden NFL 17 هست که جدا از بازی، دارای یک ماه اشتراک سرویس EA Access هم خواهد بود. Xbox One S Madden NFL 17 یک ترابایت حافظه داخلی داشته و 349 دلار قیمت گذاری شده است. باندل دیگر نیز که با نام Xbox One S Halo Collection شناخته می شود، عناوین Halo 5: Guardians و  Halo: The Master Chief Collection را در خود جای داده و با 500 گیگابایت فضای ذخیره سازی، تنها 299 دلار قیمت دارد.
 
بنابراین بازیکن ها می توانند با خرید این باندل، حدود 100 دلار سود کنند. چون اکس باکس اسلیم های 500 گیگابایتی، خود 299 دلار قیمت گذاری شده اند. مدل های 1 و 2 ترابایتی این کنسول هم به ترتیب 350 و 400 دلار قیمت دارند. همان طور که می دانید، پیش فروش اکس باکس وان اسلیم بسیار بالا بوده و بعضی فروشگاه ها سهمیه خود را به اتمام رسانده است.
 
اکس باکس وان اسلیم در نمایشگاه E3 امسال معرفی شد. این کنسول از ویدیوهای 4K Ultra HD و تکنولوژی HDR پشتیبانی می کند که به واسطه آن، بازیکن می توانند طیف گسترده تر و پویایی بیشتری از رنگ ها را ببیند. همچنین شاهد یک کنترلر بهتر نسبت به اکس باکس وان های اولیه هم هستیم.
 
البته اگر علاقه به خرید اکس باکس وان اسلیم ندارید، نگران نباشید. چون می توانید با پرداخت 60 دلار کنترلر را به صورت جداگانه خریداری کنید. بد نیست بدانید مایکروسافت چند روز پیش قیمت اکس باکس وان را بار دیگر کاهش داد و این بار به 250 دلار رساند.

موضع‌ بنیاد بازی‌های رایانه‌ای درباره «پوکمون گو»

بازی موبایلی «پوکمون گو» نزدیک به یک ماه است که در بازار جهانی منتشر شده و تاکنون حاشیه‌ها و جنجال‌های اجتماعی، فرهنگی و امنیتی را به‌ همراه داشته است. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به این بازی، در روزهای نخست انتشار آن با ناشر بازی مکاتبه کرده و شرایط ورود به ایران را به آن‌ها اعلام کرد و اکنون باتوجه به موضوع فراسرگرمی پوکمون گو موضع رسمی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام شد.
 
بازی پوکمون گو به دلیل ویژگی‌های خاص و نحوه بازی شدن، در یک ماه گذشته جنجال‌های فراوانی در مسائل مختلف اجتماعی، فرهنگی و امنیتی به‌وجود آورده است که باعث شده این بازی فراتر از یک بازی صرف باشد و حتی توسط برخی از دولت‌ها محدود یا ممنوع شود. بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نیز در مکاتبه با ناشر این بازی، دو شرط قرارگیری سرور کاربران ایرانی در داخل کشور و تعیین موقعیت‌های مکانی بازی با هماهنگی بنیاد را برای ورود رسمی بازی به ایران الزامی دانست.
 
نظام رده‌بندی سنی (ESRA) بازی پوکمون گو را از نظر محتوا جهت انتشار در ایران، بدون اشکال دانسته و انتشار این بازی را بلامانع می‌داند. با این‌حال با توجه به وجوه فراسرگرمی از جمله مسائل امنیتی و اجتماعی که ممکن است باعث ایجاد اختلال در نظم یا امنیت عمومی شود؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتشار این بازی را منوط به تایید نهادهای مربوط به امنیت اجتماعی و ملی کرده است.
 
این بازی هم‌اکنون از دسترس کاربران ایرانی خارج شده است، اما تصمیم‌گیری کارشناسانه برای دسترسی به این بازی، در دستور کار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد و نتیجه نهایی آن به‌زودی اعلام خواهد شد.

“پوکمون‌گو” همچنان می‌تازد

بازی «پوکمون‌ گو» رکوردهای بیشتری می‌شکند و توانسته به رقم ۵۰ میلیون دانلود در گوگل‌پلی و ۷۵ میلیون دانلود در اندروید و iOS به صورت ترکیبی برسد.
موفقیت عظیمی که نصیب بازی «پوکمون گو» شده و به شکستن رکوردها ادامه می‌دهد، به مرز دانلود ۷۵ میلیون در سیستم‌های اندرویدی و iOS در سراسر جهان رسیده است.
 
چند روز قبل اپل اعلام کرد که پوکمون گو از هنگام راه‌اندازی و بلافاصله با گذشت یک هفته، رکوردها را شکسته است. این بازی از زمانی که در تاریخ ۵ جولای ارائه شد نظرها را به خود جلب کرد و اگرچه در حال حاضر در آمریکا شیبی منفی را تجربه می‌کند، اما هنوز از نظر دانلود شدن رکوردها را می‌شکند.
 
شرکت تجزیه و تحلیل اپلیکیشن‌هایSensor Tower  تخمین زده که پوکمون گو می‌تواند این هفته به تنهایی ۵۰ دانلود را در گوگل‌پلی پشت سر بگذارد و در کنار رکورد تاثیرگذاری که در اپ استور داشته، به نظر می‌رسد این بازی به عدد عظیم ۷۵ میلیون دانلود در سیستم‌های اندروید iOS رسیده است.
 
پوکمون گو تقریبا محبوب‌ترین بازی موبایلی در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی بود، اما آمارهای جدید ثابت می‌کند که این موفقیت چه میزان عظیم است. شرکت Sensor Tower  این عدد ۵۰ میلیون دانلود در اندروید را بررسی کرده است؛ این بازی نه تنها سریع‌ترین بازی موبایلی است که با گذشت ۱۹ روز پس از راه‌اندازی در پنج جولای به تعداد نصب ۵۰ میلیون روی پلت‌فرم رسیده، بلکه سریع‌ترین فاصله را در ترکیب دانلودهای جهانی اندروید iOS طی کرده است.
 
با نگاهی به دانلودهای هر دو سیستم عامل اندروید و iOS این شرکت آشکار می‌کند که نصب ۷۵ میلیون جهانی تخمین‌زده شده پوکمون‌گو را اولین بازی موبایلی نصب شده در ماه می‌کند. علاوه بر این پوکمون گو توانسته ۳۲ بازار را در سراسر جهان باز کند که تنها بخشی از ۱۰۰ بازار گوگل‌پلی و اپ‌استور است. احتمالا این بازی برای جذب طرفداران بیشتر در جهان، به تاسیس بازارهای دیگر ادامه خواهد داد.
 
شرکت Sensor Towers  حتی اعلام می‌کند که این بازی ممکن است در ۶۰ روز اولیه خود به میزان ۱۰۰ میلیون دانلود در اندروید و iOS برسد و رکوردهای بیشتری را بشکند. دانلود ۵۰ میلیون در ۱۹ روز اولیه می‌تواند این نظریه را باورپذیر کند. بازی‌های دیگری که به مرز ۵۰ میلیون دانلود رسیده اند، Color Switch  و Slither.io هستند، اما آنها به ترتیب ۷۷ و ۸۱ روز را برای رسیدن به این مرحله طی کردند.
 
از طرف دیگر پوکمون گو بیشتر از یک بازی است، بلکه یک پدیده اجتماعی است. بیرون کشیدن میلیون‌ها نفر از خانه‌هایشان به خیابان و وادار کردن آنها به جست‌وجوی شهر برای یافتن پوکمون‌های کوچک، پوکمون گو را بیشتر یک تجربه اجتماعی می‌کند تا یک بازی ساده.
 

بازی «پوکمون‌ گو» ممنوع شد!

روزنامه المواطن چاپ عربستان از دستگیری 3 جوان سعودی به جرم بازی با اپلیکیشن "پوکمون‌گو" خبر داد.
روزنامه سعودی المواطن گزارش داد؛ سه جوان 20 ساله سعودی که مشغول بازی با اپلیکیشن "پوکمون‌گو" در فرودگاه ملک عبدالله بودند به‌وسیله کادر امنیتی این فرودگاه دستگیر شدند.
 
این جوانان با دوربین‌های روشن گوشی مشغول بازی در محوطه ترمینال بودند که توجه کادر امنیتی فرودگاه را به خود جلب کردند. مقامات امنیتی در ابتدا درصدد جلوگیری از عکس‌برداری این جوانان بودند که درنهایت متوجه دانلود بازی "پوکمون‌گو" روی دستگاه گوشی هوشمند شدند.
 
تاکنون گزارشی از نوع مجازات این جوانان ارائه نشده است.
 
اپلیکیشن "پوکمون‌گو" بر اساس حکم علمای دینی عربستان نوعی قمار محسوب می‌شود و در عربستان حرام اعلام شده است. در سال 2001 میلادی، شورای علمای ارشد عربستان که بالاترین نهاد مذهبی در این کشور است در فتوایی کاربرد برخی از اپلیکیشن‌های بازی گوشی‌های هوشمند را حرام اعلام کردند. این فتوا هفته گذشته از سوی شیخ صالح بن فوزان الفوزان تجدید شد و بازی "پوکمون‌گو" به اپلیکیشن‌های حرام افزوده شد.
 
اپلیکیشن "پوکمون‌گو" به‌طور رسمی در عربستان سعودی در دسترس نیست و برخی از جوانان به‌صورت غیرقانونی اقدام به دانلود این بازی می‌کنند.

کاسبی جالب دختر آمریکایی: شکار پوکمون، ساعتی ۲۰ دلار!

اقبال به بازی پوکمون گو به ابداع شیوه های جدید کسب درآمد انجامیده و در تازه ترین تحول در این زمینه دختری آمریکایی با انتشار یک اگهی آنلاین اعلام کرده به ازای دریافت 20 دلار در ساعت برای دیگران پوکمون شکار می‌کند.
 
پیش از این برخی صاحبان مشاغل و از جمله مدیران رستوران ها با پرداخت پول تلاش کرده بودند تعداد بیشتری پوکمون را به محل فعالیت خود بکشانند و برخی رانندگان هم با انتقال پوکمون بازها به نقاط مختلف شهرها درآمد خوبی به جیب زده بودند. اما حالا دختری با شناسه کاربری Ivy St. Ive خود را تعلیم دهنده حرفه‌ای این بازی توصیف کرده و گفته به ازای دریافت 20 دلار در ساعت در نقاط مختلف به شکار پوکمون با استفاده از حساب کاربری افراد می پردازد.
 
وی افزوده که از زمان عرضه نسخه اولیه این بازی به صورت کارتی و بر روی کنسول های gameboy/DS در سال 1997 با آن اشنایی داشته است. این دختر شیفت های کاری خود را یک تا چهار ساعته تعریف کرده و قول داده هر یک ساعت یک بار کارفرمایانش را در جریان تازه ترین موفقیت های خود در زمینه شکار پوکمن قرار دهد.
 
با توجه به اینکه بخش عمده هیجان و لذت اجرای بازی پوکمون ناشی از انجام آن به صورت شخصی است، مشخص نیست تا چه حد از این ایده استقبال شود، اما به نظر می رسد استفاده از دیگر افراد برای انجام این بازی برای کسانی که به علت کمبود وقت زیاد نمی توانند برای این کار وقت بگذارند مفید باشد.
 
گفتنی است شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در سال 2010 در داخل گوگل توسط موسس شرکتی به نام کی هول به نام جان هانکه تاسیس شده است. شرکت کی هول یک دهه قبل در زمینه رسیدگی به ماهواره های نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام In-Q-Tel بود.
 
In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره قرار می دهد.
 
محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس و همین طور بازی پوکمون گو در اختیار نهادهای جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.