پلی‌استیشن بازی کنید با اسمارت فون؛ بزودی

کمپانی‌سونی در حال برنامه‌ریزی برای اجراء بازی‌های پلی‌استیشن در اسمارت فون‌ها است.
كمپاني سونی اعلام کرده قصد توسعه پروژه‌ای را دارد که بعضی از بازی‌های پلی‌استیشن برای سیستم عامل‌های ios و اندروید قابل ارائه باشد.
 
این کار سونی باعث می‌شود بسیاری از بازی‌های این کمپانی برای گوشی‌ها فعال شود. طبیعی است که سونی نمی‌خواهد از دیگر رقیب خود یعنی Nintendo عقب بماند.
 
به تازگی Nintendo اولین اپلیکیشن خود را برای اسمارت‌فون به نام میتومو (Miitomo) طراحی کرده که در ژاپن منتشر شد. اما برخلاف ایده‌ای که سونی دارد Miitomo یک اپلیکیشن اجتماعی است که می‌توان با استفاده از آن با یکدیگر ارتباط برقرار کرد. در این اپلیکیشن از کاربر سولاتی شخصی می‌پرسد و پاسخ این سولات را به دیگران انتقال می‌دهد.
 
کمپانی سونی اعلام کرد که بازی‌های حال حاضر برای اسمارت‌فون‌ها طراحی می‌شود.
 
در سال 2012، سونی نرم‌افزار پلی‌استیشن موبایل را با هدف اینکه بازی‌های اندروید را برای کنسول‌های دستی اجراء کند طراحی کرد.
 
اما این پروژه سونی طولی نکشید که شکست خورد و نتوانست درمیان رقبا حرکت خاصی را انجام دهد. در حالت کلی کنسول‌های قابل حمل سونی مانند psp شکست خورده است.

نگاه نزدیک ویدیویی به قابلیت استفاده از کنترلر اکس باکس وان روی ویندوز فون

مایکروسافت در جریان کنفرانس شب گذشته اش، از قابلیتی جذاب برای پلتفرم ویندوز فون خود پرده برداشت. گرچه کمپانی ردموندی می گوید امسال تمرکز زیادی روی ویندوز فون ندارند اما این ویژگی می تواند برای گیمرها جلب توجه کند.
 
در این قابلیت جدید، کاربران ویندوز فونی می توانند کنترلر اکس باکس وان خود را به تلفن متصل کرده و بازی های موبایل را از طریق کنترلر و با تسلط بیشتر انجام دهند. برای مثال ماینکرفت یا بازی های مبارزه ای را در این حالت انجام دهند.
 
چنین قابلیتی، کاربر را آسوده تر می کند اما اگر در بازی های آنلاین هم مورد استفاده قرار بگیرد، می تواند دیگران را در موضع ضعف قرار دهد. در زیر ویدیوی نگاه نزدیک به این قابلیت را می بینید. در مرحله فعلی، کنترلر بدون هیچ تاخیری با بازی تعامل دارد اما عرضه آن چند ماه دیگر انجام می پذیرد.

پلی‌استیشن‌های واقعیت مجازی سونی در راهند

پلی‌استیشن‌های سونی VR (واقعیت مجازی) که در ماه اکتبر می‌آیند، 399 دلار قیمت‌گذاری شده‌اند.
 
هدست‌های واقعیت مجازی پلی‌استیشن‌های سونی وقتی در ماه اکتبر از راه برسند، 399 دلار قیمت خواهند داشت که البته باید با پلی‌استیشن‌ 4 که 349 دلار قیمت دارد، جفت شوند و البته لوازم جانبی دیگر نیز وجود دارد.
 
نیویورک تایمز در گزارش خود آورده است شرکت سونی امیدوار است بر موج بازی‌های کنسولی پرفروش خود یعنی پلی‌استیشن‌ 4 سوار شده و کششی در محصول جدید خود که همان واقعیت مجازی است ایجاد کند.
 
پلی‌استیشن‌های VR شامل یک صفحه 5.7 اینچی و چندین سنسور برای ردیابی 360 درجه تکان‌های سر یا همان توانایی برای دنبال کردن جایی که بیننده به آن نگاه می‌کند می‌شود.
 
برای استفاده از لوازم جانبی واقعیت مجازی، مصرف‌کنندگان همچنین باید دوربین پلی‌استیشن را به قیمت 44 دلار خریداری کنند. با احتساب پلی‌استیشن‌ 4 که 349 دلار قیمت دارد، هزینه کلی یک پلی‌استیشن‌ VR، حدودا 800 دلار می‌شود. همچنین برخی افراد ممکن است اقدام به خرید move‌ کنند که کنترل‌های مبتنی بر حرکت است و 40 دلار قیمت دارد.
 
پلی‌استیشن‌های VR سونی به عنوان راهی برای گسترش بازار واقعیت مجازی در نظر گرفته شده‌اند. در حالی که رقبایی مانند فیس‌بوک اوکولوس (Oculus) و HTC با دستگاه‌های واقعیت مجازی خود که سرفصلشان را ساخته‌اند، هدست‌هایی دارند که به طور کلی نیازمند کامپیوترهای گران و قدرتمند برای اجرای نرم‌افزار است.
 
اوکولوس هدست‌های خود را به قیمت 599 دلار می‌فروشد که با احتساب کامپیوتر، 1500 دلار می‌شود و هدست‌های HTC هم 800 دلار قیمت دارند و با کامپیوترهای همراهش بیش از 1000 دلار می‌شوند.
 
در مقابل، سونی تا امروز 36 میلیون پلی‌استیشن 4 فروخته است که کامپیوترهای قدرتمندی هستند که توانایی اجرای بازی‌های و نرم‌افزارهای واقعیت مجازی را دارند.
 
جان کالر از مدیران اجرایی سونی می‌گوید: این شرکت دوربین را بیرون از بسته‌های واقعیت مجازی قرار داده است، زیرا بسیاری از دارندگان پلی‌استیشن همین حالا هم دوربین دارند و همچنین برای بعضی از بازی‌ها تنها کنترل‌کننده Move نیاز است. ما می‌خواستیم اطمینان حاصل کنیم که برای جامعه بازی‌های خود، قیمت قابل قبولی داریم.
 
اندرو هاوس، مدیر اجرایی بخش سرگرمی شرکت کامپیوتری سونی بر روی صحنه در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی در سان‌فرانسیسکو می‌گوید: ما از تخصص مهندسی و طراحی صنعتی خود برای ایجاد یک سیستم VR استفاده کردیم.
 
هاوس همچنین می‌گوید: بیش از 230 توسعه‌دهنده برای پلی‌استیشن VR تولید محتوا کردند و شرکت قصد دارد این محصول را در ماه اکتبر عرضه کند.

یوبی سافت فرنچایز Assassin’s Creed را به قلمروی واقعیت مجازی می آورد

اگرچه در سال جاری میلادی، دیگر نسخه جدیدی از سری بازی Assassin’s Creed کمپانی یوبی سافت عرضه نمی شود، اما این بدان معنا نیست که ناشر فرانسوی هیچ برنامه ای برای 2016 ندارد و به نظر می رسد که این بار اساسین ها قرار است پا به قلمروی هدست های واقعیت مجازی بگذارند.
 
یوبی سافت در کنفرانس بازیسازان (GDC) امسال، از عنوانی جدید به نام «تجربه واقعیت مجازی Assassin’s Creed» رونمایی کرده است که با همکاری کمپانی های Fox و Practical Magic تولید شده و اواخر امسال، در دسترس قرار می گیرد.
 
کمپانی یوبی سافت، اگرچه ساخت این عنوان را به صورت رسمی تایید کرده اما هیچ اطلاعاتی درباره آن به اشتراک نگذاشته است و نمی دانیم که دقیقا با چه چیزی مواجه خواهیم بود؛ با این حال، بعید است که با عنوانی بزرگ طرف باشیم و همان طور که از نام آن نیز پیداست، احتمالا می توان برای مدتی کوتاه، قرارگیری به جای شخصیت اصلی و بالا رفتن از دیوارهای شهر را تجربه کرد.
 
علاوه بر این، وب سایت Polygon نوشته که تجربه واقعیت مجازی Assassin’s Creed یک بازی نبوده و براساس فیلم آن تولید می گردد. بنابر همین موضوع، می توان انتظار داشت که عنوان مورد بحث در تاریخی نزدیک به زمان اکران فیلم Assassin’s Creed روی پرده نقره ای، در دسترس دارندگان هدست های واقعیت مجازی قرار گیرد.

کاربران PC، Xbox و PS4 به زودی می توانند در «شبکه چندگانه بازی» به رقابت با هم بپردازند

امروز مایکروسافت اهالی دنیای گیمینگ را با «شبکه چندگانه بازی» خود شگفت زده کرد. اهالی ردموند سال هاست که در پی توسعه چنین شبکه ای هستند و اکنون این شرکت بیان می کند که بالاخره امکان انجام یک بازی به شکل همزمان میان کاربران PS4، Xbox One و PC در آینده نزدیک فراهم خواهد شد.
 
در آینده نزدیک توسعه دهندگان بازی های ویدیویی برای اکس باکس وان و پی سی، قادر خواهند بود این ویژگی را به محصول خود اضافه نمایند. از سوی دیگر میدان، برای اینکه کاربران PS4 هم بتوانند در این پروژه حضور داشته باشند، سونی هم باید همکاری های لازم را با مایکروسافت انجام دهد.
 
همه چیز به مشارکت سازندگان بازی های ویدیویی و سازندگان کنسول های گیمینگ بستگی دارد
بازی «Rocket League»، اولین عنوانی خواهد بود که در «شبکه چندگانه بازی» حضور خواهد داشت. مایکروسافت همچنین خاطر نشان می کند که هیچ محدودیتی در این شبکه وجود ندارد و شرکت های دیگر نیز در صورت تمایل می توانند به آن بپیوندند. ردموندی ها در واقع اذعان دارند که سونی و سایر سازندگان کنسول های گیمینگ به سادگی قادر هستند این قابلیت را در اختیار کاربران خود قرار دهند تا با پلتفرم های مختلف به رقابت بپردازند.
 
در صورتی که توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری و همچنین سازندگان کنسول های گیمینگ، مخصوصا سونی، در این پروژه از مایکروسافت حمایت کنند، آینده دنیای بازی های کامپیوتری به شکل گسترده ای دست خوش تغییر می شود.
 
در حال حاضر کاربرانی که به صورت آنلاین به انجام بازی های ویدیویی می پردازند، به پلتفرم ارائه شده از سوی سازنده کنسول، نظیر اکس باکس لایو یا پلی استیشن نتورک محدود هستند و صرفا می توانند با کاربران حاضر در همان پلتفرم بازی کنند.
 
گشوده شدن درب های پلتفرم های مختلف گیمینگ بر روی هم، موجب از بین رفتن انحصارهای بسیار بزرگی در صنعت گیمینگ خواهد شد. در این میان البته این سوال نیز پیش می آید که کاربران PC، قادر به انجام چه بازی هایی در برابر کاربران کنسول های گیمینگ خواهند بود. این روزها، هنوز استفاده از ماوس و کیبورد مزایا و قابلیت های بسیار بیشتری را در اختیار کاربران PC قرار می دهد، مخصوصا در بازی های اول شخص.

فروش The Witcher 3 به حدود ۱۰ میلیون نسخه رسید؛ منتظر نمایش Cyberpunk 2077 در E3 نباشید

باورش کمی سخت است استودیو جوان و مستقلی بدین سرعت پله های ترقی را طی کند. منظورمان CD Projekt RED هست؛ استودیویی لهستانی که ابتدا کار خود را با ترجمه بازی های غربی آغاز نمود و پس از مدتی تصمیم گرفت عنوانی بر اساس رمان لهستانی ویچر بسازد.
 
بدین ترتیب در سال 2007 اولین قسمت از سه گانه ویچر برای رایانه های شخصی منتشر شد. با وجود مشکلات گوناگون، بازی توانست در عین دریافت بازخوردهای مثبت از سوی بازیکنان، فروش خوبی را تجربه کند تا راه برای ساخت قسمت های بعدی هموار گردد.
 
حدود یک دهه از آن اتفاقات می گذرد و در سال گذشته سومین و آخرین قسمت از سه گانه داستانی گرالت، شخصیت اصلی ویچر، منتشر شد که موفقیت های بسیار زیادی به دست آورد. اکنون بر اساس گفته استودیو سازنده، فروش بازی به حدود 10 میلیون نسخه رسیده. Adam Kasinki، یکی از اعضای سی دی پروجکت رد، در این رابطه گفت:
 
از 20 میلیون نسخه فروخته شده سری ویچر [برگرفته از گزارش مالی این استودیو] حدود 10 میلیون آن سهم ویچر 3 است.
 
البته به نظر می رسد رقم 10 میلیونی ویچر 3 اشاره به تعداد نسخه های خریداری شده از سوی فروشگاه ها [به اصطلاح شیپ – Ship] داشته و هنوز جزییات دقیقی پیرامون استقبال مصرف کنندگان به دست نیامده. با این وجود همچنان رقم بالایی است. معمولا هم تعداد نسخه هایی که شیپ شده و بازیکن آنان را خریداری می کنند، تفاوت زیادی ندارند.
 
در مقام مقایسه، عنوان نقش آفرینی و موفق The Elder Scrolls V: Skyrim تاکنون بیش از 20 میلیون نسخه فروخته. البته ذکر این نکته الزامی است که اسکایریم در سال 2011 منتشر شده و برای رسیدن به این عدد خیلی بیشتر از ویچر 3 فرصت داشت. از طرفی نیز، اسکایریم پنجمین نسخه اصلی از سری الدر اسکرول بوده و پیشینه طولانی تری نسبت به این سری دارد.
 
در هر صورت با گذشت زمان و انتشار آخرین بسته الحاقی [Expansion] ویچر 3 با نام Blood and Wine فروش بسیار بیشتری را برای خود رقم خواهد زد. برای اطلاعات بیشتر، عنوان مورد بحث تنها در 6 هفته ابتدایی عرضه، توانست تعداد نسخه های فروخته شده خود را به رقم 6 میلیون برساند. با وجود تمام این موفقیت ها، استودیو سازنده در گذشته اعلام کرده بود که به این زودی ها قصد ندارد نسخه دیگری از سری ویچر را بسازد.
 
تصویری هنری از عنوان Cyberpunk 2077؛ دیگر ساخته استودیو سی دی پراجکت رد.
 
صحبت از Blood and Wine شد. سی دی پروجکت پیرامون نمایشی از این اکسپنشن عظیم نیز جزییات جدیدی ارائه داد. بر اساس گفته استودیو سازنده، امکان حضور Blood and Wine در نمایشگاه E3 سال جاری وجود دارد. بنابراین می توان انتظار تریلری، شایدم اولین تریلر، از بازی را داشته باشیم.
 
البته در کنار این خبر خوشحال کننده برای طرفداران سری ویچر، سی دی پروجکت متاسفانه اعلام کرد بازی Cyberpunk 2077 در نمایشگاه یاد شده حضور نخواهد داشت. این عنوان جهانی ویران و فاسد در آینده ای را نشان می دهد که در آن تکنولوژی های فوق مدرن به همراه انسان هایی رو به انحطاط، جامعه ای را تشکیل داده اند.
 
شاید برایتان جالب باشد بدانید بازی، که همانند سری ویچر تمی بزرگسالانه دارد، برای اولین بار در سال 2012 معرفی شد. با این وجود تاکنون اطلاعات بسیار کمی از بازی به دست رسیده. سی دی پروجکت پیرامون عدم حضور بازی در E3 سال جاری توضیح داد:
 
ما ضمن امیدواری، بسیار مطمئن هستیم که Cyberpunk پتانسیل های بسیار بیشتری دارد. بنابراین هنوز زود هست پیرامون بازی صحبت کنیم، آن هم در زمانی که هنوز برای ویچر برنامه هایی داریم و توجهات نیز معطوف آن است.
 
بر اساس ادعای Adam Badowski، ریاست استودیو سازنده بازی، عنوان سایبر پانک 2077 بزرگتر از ویچر 3 خواهد بود. وی اذعان داشت که بازی اصلا شبیه به اثری که ابتدا تصور می کردند نبوده و بسیار بهتر، عظیم تر و انقلابی تر از آن است.
 
انتظار می رود عنوان مورد بحث در بازه زمانی 2017 تا 2021 عرضه شود. البته سی دی پروجکت علاوه بر این بازی، ساخت عنوانی نقش آفرینی و کلان بودجه را نیز شروع کرده که هنوز هیچ گونه اطلاعاتی از آن انتشار نیافته. این استودیو که هم اکنون حدود 400 عضو دارد، امیدوار است تا تعداد کارمندان خود را در آینده به رقم 800 برساند.

رقابت قهرمان جهان بازی Go در برابر هوش مصنوعی گوگل

شکست قهرمان جهان در برابر هوش مصنوعی گوگل

رقابت قهرمان جهان بازی Go در برابر هوش مصنوعی گوگل، چهارمین مرحله را هم پشت سر گذاشت.

یک سیستم هوش مصنوعی که توسط گوگل توسعه یافته است، توانست بازیکن قهرمان جهان بازی Go را در اولین بازی برنامه ریزی شده و برای اولین بار شکست دهد.

این برنامه که AlphaGo نامیده شده است، در رقابت با Lee Sedol (لی سه دال) قهرمان سابق جهان در یک رقابت تاریخی ۵ روزه در کره ی جنوبی را شکست داد.

هر دو بازیکن شرکت کننده در نوع خود بهترین هستند: AlphaGo که اخیرا  قهرمان اروپا، Fan Hui را مغلوب خود کرد و Sedol که بهترین بازیکن جهان در بازی استراتژی است که توانسته بسیاری از پیچیده ترین بازی های جهان را برنده شود.

در اولین دور مسابقه، AlphaGo صریحا Sedol را شکست داد و این نتیجه همه و از جمله خود این بازیکن را شوکه کرد.

Sedol در یک کنفرانس خبری در روز ۴شنبه (۹ مارس) گفت: “من نمی دانستم که AlphaGo به این شکل کامل و عالی بازی می کند.”

دیگر بازیکنان حرفه ای هم با دیدن عملکرد AlphaGo تحت تاثیر قرار گرفتند.

Cho Hanseung یکی از بازیکنان حرفه ای بازی Go به GoGameGuru، وبسایتی برای علاقمندان به بازی Go گفت: “هنگامی که گوگل می گفت احتمال برد در این بازی ۵۰-۵۰ است، به نظر شوخی می رسید. من به شخصه اگر با چشم خود این بازی را نمی دیدم نمی توانستم این عملکرد را باور کنم.”

شکست Hui در ماه ژانویه به عنوان یک پیروزی برای هوش مصنوعی تلقی شد، چراکه این بازی ۵ مرحله ای با ۵ بار شکست Hui در برابر هوش مصنوعی پایان یافت. هم اکنون این رقابت که بین هوش مصنوعی گوگل و قهرمان جهانی بازی Go آغاز شده چهارمین مرحله را هم پشت سر گذاشت و بعد از ۳ بار پیروزی AlphaGo بالاخره در دور چهارم قهرمان کراه ای توانست آن را شکست دهد ولی همچنان برنده ی این بازی AlphaGo باقی می ماند.

بازی  Go با توجه به تعداد زیادی از حرکات بالقوه اغلب به عنوان یکی از بزرگترین بازی ها در این زمینه در نظر گرفته شده است چرا که هر تصمیمی که می گیرید ۲۰۰ حرکت بالقوه دارد و این تعداد  در بازی شطرنج به متوسط ۲۰ حرکت محدود می شود.

Demis Hassabis، یکی از مخترعین AlphaGo و یکی از دانشمندان کامپیوتر در گوگل در ۲۶ ژانویه در یک کنفرانس خبری گفت: “این بازی به احتمال زیاد، پیچیده ترین بازی ابداع شده توسط انسان است.”

با اینکه Sedol در برابر AlphaGo تار و مار شد ولی این نتیجه تا حدودی ناعادلانه است چراکه AlphaGo برای رقابت با Sedol بسیاری از مسابقات قهرمانی را تماشا کرده بود در حالیکه Sedol با سبک بازی AlphaGo هیچ آشنایی نداشته است.

با این وجود تا چند سال پیش و یا حتی چند ماه پیش، این نتیجه غیر قابل تصور بود. با این حال هم اکنون، بهترین بازیکن هوش مصنوعی بازی Go توانست در برابر بهترین بازیکن انسان رقابت کند و پیروز شود.

نتیجه ی این بازی هم اکنون ۳ بر صفر به نفع هوش مصنوعی گوگل می باشد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: livescience


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته رقابت قهرمان جهان بازی Go در برابر هوش مصنوعی گوگل اولین بار در عصر تکنولوژی - تکرا پدیدار شد.

سیستم مورد نیاز برای اجرای نسخه بتا DOOM اعلام شد

ده سال بیشتر است که در انتظار نسخه جدید DOOM هستیم و بالاخره قرار است تا چند ماه دیگر این تجربه را به دست آوریم. این عنوان در تاریخ 13 مه 2016 برابر با 24 اردیبهشت 1395 روی سه پلتفرم پی سی، پلی استیشن 4 و اکس باکس وان عرضه شود اما پیش از آن، تعداد محدودی از کاربران می توانند نسخه بتا آن را تجربه کنند.
 
نسخه بتا اما فقط برای کسانی قابل بازی است که Wolfenstein: The New Order را پیش از عرضه اش در سال 2014 پیش خرید کرده بودند و پیش خرید DOOM تاثیری در این مسئله ندارد. نسخه بتا از 31 مارس آغاز خواهد شد و به مدت 4 روز تا 3 آوریل روی تمام پلتفرم های نام برده دوام خواهد داشت.
 
برای دریافت اطلاعات بیشتر از نسخه بتا می توانید خبر مربوط به آن را مطالعه کنید.
 
آنچه در زیر می بینید، سیستم پیشنهادی و سیستم مورد نیاز برای اجرای بازی هستند. بنابراین امکان تغییر آن در نسخه نهایی وجود دارد:
 
حداقل سیستم مورد نیاز – 720p
 
ویندوز: ویندوز 7، ویندوز 8.1، ویندوز 10 (فقط ورژن های 64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i5-2400 یا بهتر / AMD FX-8320 یا بهتر
رم: 8 GB RAM
گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 670 – 2GB یا بهتر / AMD Radeon HD 7870 – 2GB یا بهتر
فضای مورد نیاز: Up to 22GB HDD space
اکانت استیم
اتصال به اینترنت 
گرافیک های GTX 750 Ti و گرافیک های لپ تاپ در نسخه بتا پشتیبانی نمی شوند
سیستم پیشنهادی – 1080p
 
ویندوز: ویندوز 7، ویندوز 8.1، ویندوز 10 (فقط ورژن های 64 بیتی)
پردازنده: Intel Core i7-3770 یا بهتر / AMD FX-8350 یا بهتر
رم: 8GB RAM
گرافیک: NVIDIA GeForce GTX 970 – 4GB یا بهتر / AMD Radeon R9 290 – 4GB یا بهتر
فضای مورد نیازUp to 22GB HDD space
اکانت استیم
اتصال به اینترنت
تریلر زیر نیز اخیرا از بخش چند نفره منتشر شده که خشونت بالایی را به تصویر می کشد.

اپلیکیشن جدیدی که تمام فعالیت های نقشه بازی فال آوت ۴ را به نمایش در می آورد

برخی از گیمرها معتقدند که فال آوت 4 بسیار کوتاه است و محتویات چندانی ندارد؛ چرا که این افراد، بیشتر به بخش داستانی بازی علاقه مندند که انصافا اگر برای آن وقت بگذارید، در مدت نسبتا کوتاهی به پایان می رسد. با این حال برای دیگر افراد، فال آوت 4 عنوانی بسیار وسیع است که می توان صدها ساعت صرف گیم پلی آن کرد.
 
 
نقشه فال آوت 4 به جرئت وسعت بی نظیری دارد و در هر گوشه از آن، داستان ها و ماجراجویی های مختلف جای گرفته اند. در همین حال، بیش از ده ها Power Armor و مجله متعدد در سرتاسر نقشه ویستلند پخش شده که با یافتن آن ها، کاراکترتان را به یک جنگجوی تمام و عیار تبدیل خواهید کرد.
 
یکی از کاربران وب سایت Reddit به نام Krylosac، اخیرا اپلیکیشنی برای فال آوت 4 عرضه کرده که تمام فعالیت های موجود در نقشه بازی را برایتان به نمایش در می آورد. با استفاده از این اپلیکیشن که ساخت آن ماه ها به طول انجامیده، از تمام جزییات لوکیشن ویستلند با خبر خواهید شد و البته می توانید فعالیت های به اتمام رسیده را به چک لیست اپلیکیشن بیفزایید.
 
اپلیکیشن مورد بحث، از طریق وبسایت Github در دسترس است اما باید به خاطر داشته باشید که این اپلیکیشن حالت غیررسمی دارد و توسط فردی ناشناس در اینترنت ساخته شده است. بسیاری از کاربران Reddit از اپلیکیشن راضی بوده اند اما هم چنان امکان دارد که در صورت استفاده از آن، پی سی تان به مشکل بر بخورد. بنابراین در صورت دانلود، ریسک مشکلات و پیامدها احتمالی آن را نیز پذیرفته اید.

بازی «ارتش‌های فرازمینی» بین‌المللی شد

بازی «ارتش‌های فرازمینی» به‌عنوان یکی از بهترین بازی‌های ایرانی، پس از مدت‌ها انتظار در بازار جهانی منتشر شد. این بازی هم‌اکنون در شبکه جهانی استیم قابل خریداری است.
 
ss_89797be48d0f0ab61e125923de09afaa61818d5c.600x338.jpg
استودیو راسپینا، سازنده بازی ارتش‌های فرازمینی مدتی پیش موفق شد با یک ناشر بین‌المللی جهت انتشار بازی به تفاهم دست یابد.
 
نکته حائز اهمیت در این قرارداد این بود که ناشر در برابر ایرانی بودن بازی، جبهه‌ای نگرفت. در حالی که پیش از این و به دلیل تحریم‌ها، ناشران خارجی از عقد قرارداد با بازی‌سازان ایرانی به صورت مستقیم خودداری می‌کردند.
 
بازی ارتش‌های فرازمینی یک بازی اکشن تیراندازی است که در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد، زمانی که منابع زمین به اتمام رسیده است.
 
از دیگر ویژگی‌های نسخه بین‌المللی، فعال شدن بخش چندنفره آنلاین بازی است که در نسخه داخلی به دلیل وجود محدودیت‌ها فعال نشده بود.