«ارتش‌های فرازمینی» بین‌المللی شد

بازی «ارتش‌های فرازمینی» پس از مدت‌ها انتظار در بازار جهانی منتشر شد و اکنون در شبکه جهانی استیم قابل خریداری است.
 
استودیو راسپینا، سازنده بازی ارتش‌های فرازمینی مدتی پیش موفق شد با یک ناشر بین‌المللی جهت انتشار بازی به تفاهم دست یابد.
 
نکته حائز اهمیت در این قرارداد این بود که ناشر در برابر ایرانی بودن بازی، جبهه‌ای نگرفت. در حالی که پیش از این و به دلیل تحریم‌ها، ناشران خارجی از عقد قرارداد با بازی‌سازان ایرانی به صورت مستقیم خودداری می‌کردند.
 
بازی ارتش‌های فرازمینی یک بازی اکشن تیراندازی است که در آینده‌ای دور اتفاق می‌افتد، زمانی که منابع زمین به اتمام رسیده است.
 
از دیگر ویژگی‌های نسخه بین‌المللی، فعال شدن بخش چندنفره آنلاین بازی است که در نسخه داخلی به دلیل وجود محدودیت‌ها فعال نشده بود.

بررسی بازی کلش رویال: یک شاهکار دیگر از سوپر سل!

 

clash-royal-13

سوپر سل به طور قطع یکی از بزرگ‌ترین سازندگان بازی‌های موبایل است که حتی می‌توان به آن عنوان لقب برترین را نیز داد. زمانی‌که این کمپانی عنوانی چون کلش آف کلنز را معرفی نمود، شاید خودش نیز پیش‌بینی نمی‌کرد که در طی مدت زمانی نسبتا کوتاه، این بازی به یکی از پردرآمدترین عناوین تاریخ در بازی‌های موبایلی بدل شود. دیگر طرفداران بسیار زیاد این بازی را همه می‌شناسند و البته از مزایا و معایب آن نیز تا حد زیادی با خبر هستند.

حال سوپر سل، این‌بار اقدام به عرضه عنوانی کرده است که علی‌رغم مستقل بودن، به دلیل شباهت‌هایی که در کاراکترها و اِلِمان‌های بازی با کلش آف کلنز دارد، می‌تواند تبدیل به یک عنوان موفق دیگر برای این کمپانی خلاق شود.

بازی کلش رویال که در اسمش نیز به عنوان کلش آف کلنز شبیه است، یک بازی آنلاین بوده که اصل بازی بر مبارزه‌های رودرو اما با شیوه‌ای متفاوت و صد البته جذاب استوار است. در ادامه نگاهی نزدیک‌تر به این بازی می‌اندازیم و با توجه به آنکه این بازی بسیار جدید است، به مرور هم مطلب‌مان را تکمیل‌تر می‌کنیم!

clash-royal-8

موضوع بازی

کلیت این بازی از کلش آف کلنز ساده‌تر بوده و به‌خصوص اگر از کاربران سوپرسل باشید، خیلی سریع آن را فرا خواهید گرفت. شما در این بازی با کارت‌هایتان که هر کدام نمادی از یک نیرو است، به جنگ با حریف روبه‌روی خود می‌روید. حریف هم درست مانند شما دارای یک سری کارت است که بایستی به صورت آنلاین، از آن‌ها استفاده کند و این استراتژی شما در نحوه استفاده از کارت‌هاست که فرد پیروز را تعیین می‌کند. برای ساختن نیرو شما به اکسیر نیاز دارید که تقریبا در هر 3 ثانیه یکی ساخته شده و سقف آن در شروع بازی برای هر بازیکن ۱۰تاست که بیشتر هم نمی‌شود و برای همین بایستی زودتر از آن استفاده کنید تا الکی هدر نرود. هر کارت که نمایانگر یک نیروی دفاعی و یا حمله‌ای است، بسته به توان و قدرتش، میزان مشخصی از اکسیرها را مصرف می‌کند و برای همین شما بایستی با استفاده صحیح از نیروها، تلاش کنید تا حریف را به عقب برانید.

clash-royal-7

برنده کیست؟

هر فرد دارای سه پایگاه است که قلعه وسط به نوعی هوم تاون شما محسوب شده و در صورت تسخیر توسط حریف، شکست خواهید خورد. البته مبارزه هم دارای زمان ۳ دقیقه‌ای بوده و اگر کسی موفق به تسخیر خانه اصلی (وسطی) حریفش نشود، آن کسی که قلعه‌های بیشتری را خراب کرده باشد، برنده بازی می‌شود. اگر هم در پایان زمان شما مساوی باشید، ۶۰ ثانیه دیگر زمان داده می‌شود که مانند قانون گل طلایی است و هر فردی که موفق شوید اولین امتیاز را بگیرد، برنده خواهد شد. در اینجا به‌جای ستاره، به شما نماد تاج تعلق می‌گیرد که به ازای خراب کردن هر قلعه، یکی را دریافت کرده و در صورتی‌که قلعه اصلی را خراب کنید،‌ هر ۳ تاج را برنده می‌شوید. بدیهی است که هر فردی بتواند سریع‌تر هوم تاون اصلی را خراب کند، برنده بازی شده و ادامه زمان نبرد متوقف خواهد شد.

clash-royal-11

گرافیک و گیم پلی چگونه است؟

همچون عناوین دیگر سوپر سل، این بازی از یک گرافیک فانتزی و در عین حال گویا برخوردار است. حرکت کاراکترها به روانی کلش آف کلنز نیست چون سبک بازی هم نوع دیگری را طلب می‌کند. البته به شخصه دوست داشتم مدل بهتری در اتک را ببینم که جذابیت حملات کلش آف کلنز را تداعی کند. اما در کل ظاهر بازی و طراحی به شکلی است که شما را جذب کرده و کاراکترها به دلیل تفاوت در ساختار و طراحی کارت‌ها، به اندازه کافی متفاوت هستند که شما را گیج نکنند.

از نظر گیم پلی هم بایستی به بازی نمره بالایی را اعطا کرد، در واقع همه چیز همان جایی است که باید باشد، شما خیلی سریع با نحوه استفاده از کارت‌ها آشنا شده و می‌توانید نیروهایتان را به بهترین شکل ممکن مقابل حریف بچینید.

clash-royal-4

اصلی‌ترین عنصر بازی چیست؟

بایستی کارت‌ها را اصلی‌ترین عنصر بازی دانست که هم در حمله و هم در دفاع شما را یاری می‌کنند. هر کارت نمایانگر یک نوع خاص از نیرو است، می‌تواند آرچر، دراگون یا پکا باشد و یا تنها تیرهای کمان و یا گلوله‌های آتش! توانایی این کارت‌ها که با استفاده از هر کدام، نیروی مورد نظرش در بازی رها می‌شود، با یکدیگر متفاوت بوده اما اکثریت به صورت هم‌زمان توانایی دفاع و حمله را دارند. درست مانند کلش آف کلنز، هر نیرویی نقاط قوت و ضعف خودش را دارد اما چون در اینجا شما بایستی در همان لحظه استراتژی بازی خود را تعیین کنید، پس دست‌تان در انتخاب نیروها و مدل حمله بازتر است و قاعدتا بسته به حرکات حریف‌تان، می‌توانید تاکتیک خود را عوض کنید.

clash-royal-2

در ابتدای بازی کارت‌های کمی برای شما قابل دسترس است که به تدریج و جلو رفتن در بازی، عناوین بیشتری باز می‌شوند. هر نیرو را می‌توانید با مقداری گلد (طلا) و البته کارت‌های زیر مجموعه‌اش که باید به یک حد نصاب مشخص برسد، آپدیت کنید. در واقع همین بخش است که در آمد اصلی سوپرسل را رقم خواهد زد.

clash-royal-9

صندوقچه یا Chest یک آیتم بسیار مهم!

برای به‌دست آوردن طلا و همچنین کارت‌هایی که برای آپدیت کردن نیروها نیاز است، شما به صندوقچه‌هایی نیاز دارید که پس از هر پیروزی به شما تعلق گرفته و درون آن به صورت رندوم، آیتم‌های مختلفی وجود دارد. از طلا گرفته تا جم و کارت نیروهای مختلف که برای آپدیت به آن نیازمند هستید. البته برای باز کردن هر صندوقچه مدت زمان مشخصی نیاز است، حالا ممکن است 3 ساعت باشد و حتی 8 ساعت، و شما مجبور هستید یا منتظر بمانید و یا با خرج کردن جم، آن‌ها را زودتر باز کنید. هر بازیکن هم ۴ جایگاه صندوقچه دارد که پس از پر شدن این جایگاه‌ها، دیگر صندوقچه تازه‌ای را نمی‌تواند اضافه کند و بایستی تا باز شدن حداقل یکی از آن‌ها صبر کند. شاید بازدارنده‌ترین عامل در بازی همین زمان گشوده شدن صندوق باشد که کمی شما را ناراحت کرده و منتظرتان می‌گذارد.

clash-royal-10

گزینه‌های اصلی چه هستند؟

در پایین صفحه اصلی که به صورت عمودی هم باید آن را بازی کنید، ۵ آیتم اصلی وجود دارد. اولین گزینه مربوط به شاپ است که در آن می‌توانید خرید کنید و یا کارت‌هایی که به صورت رندوم برای باز شدن وجود دارد را مشاهده نمایید. آیتم دوم کارت‌هاست که در آن توانایی چیدمان نیروها را داشته (در ۳ حالت مختلف) و همچنین آپدیت‌ها در آن انجام می‌شود. بخش مرکزی مربوط به جنگ‌ها یا Battle است که وار اصلی در آن انجام شده و صندوقچه‌ها نیز در آنجا نمایان می‌شود. آپشن بعدی کلن شماست که می‌توانید در آن به دوستان خودتان نیز کمک کنید (در لول 3 باز می‌شود). آخرین گزینه نیز بخشی به نام تی‌وی رویال است که در آن گزیده‌ای از نبرد برخی کاربران گذاشته شده که مشاهده‌اش خالی از لطف نیست و جذابیت‌های خاص خودش را دارد.

clash-royal-3

شانس تا چه حد دخیل است؟

واقعیت این است که در این بازی، شانس از کلش آف کلنز حداقل سهم بیشتری در نبرد شما دارد. مدل دسترسی به کارت‌ها در نبرد، به صورت رندوم در نظر گرفته می‌شود. در واقع شما از هر ۸ مدل نیرویی که می‌توانید با خود ببرید، در یک لحظه ۴ تای آن فعال است که به صورت رندوم نمایش داده می‌شود. ضمن آنکه صندوقچه‌ها که منبع اصلی تامین طلا و نیروی شما هستند نیز با چاشنی شانس‌تان بهترین گزینه‌ها را نمایش می‌دهند، اگرچه می‌توان حدس زد سوپرسل تا حد امکان توازن را در این بخش برای بازیکن‌ها فراهم آورده است.

clash-royal-6

درآمد سوپر سل از کجاست؟

همچون کلش آف کلنز، شما در اینجا نیز می‌توانید به رایگان بازی کنید و هیچ نیازی به هزینه کردن جهت لذت بردن از بازی نیست، اما اگر دوست دارید که نیروهایتان سریع‌تر آپدیت شده و یا صندوقچه‌ها سریع‌تر باز شوند، چاره تنها در خرید جم است، ماده‌ای که درآمد اصلی سازنده را رقم زده و به طور یقین کلش رویال را نیز تبدیل به یک عنوان سودآور برای سازنده‌اش خواهد نمود.

clash-royal-5

کلش رویال در کل چگونه بازی‌ای است؟

اگر شما یک کلش باز حرفه‌ای باشید، به طور حتم لب به تحسین عنوان رویال نیز خواهید گشود. این بازی سبکی متفاوت از کلش آف کلنز دارد اما به خاطر قرابتی که در نوع نیروها، اسپل‌ها و دفاع کردن با آن دارد، خیلی سریع می‌تواند تبدیل به یک بازی اعتیاد آورد دیگر برای طرفداران کلش آف کلنز شود. سوپر سل که به‌خوبی از نیازها و علایق کاربرانش باخبر است، این بازی را به شکلی طراحی کرده که شما را نه‌تنها مجذوب خودش می‌کند، بلکه به واسطه تنوع در گیم پلی و آنلاین بودن، یک بازی کارتی متفاوت را پیش رویتان قرار می‌دهد که حاضرید دقایق و ساعت‌های زیادی را صرف بازی کردن در آن بکنید؛ فقط از ابتدا حواس‌تان باشد، معتاد نشوید!

bazar-logo

clash-royal-12

نوشته بررسی بازی کلش رویال: یک شاهکار دیگر از سوپر سل! اولین بار در - آی‌تی‌رسان پدیدار شد.

توسط واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صورت گرفت؛ جامع‌ترین گزارش از پنج دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران

مهم‌ترین گزارش سال جاری واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با عنوان جامع‌ترین گزارش و تحلیل آماری از پنج دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران منتشر شد.
 
این نخستین بار است که از جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران، گزارش آماری مفصلی تهیه می‌شود.
 
این گزارش به طور کلی شامل شش فصل مختلف که عبارت‌اند از مرور اجمالی، بازی‌های ارسالی، بازی‌سازان، جوایز و داوران، بازیگران کلیدی و قطعه گمشده پازل می‌شود که در هر فصل آمارها و تحلیل‌های جامعی از جشنواره ارایه شده است.
 
واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با مدیریت دکتر سیدمحمدعلی سیدحسینی با چالش‌های زیادی برای کسب اطلاعات جشنواره‌های نخست روبه‌رو بود. این واحد با تجمیع تمامی داده‌ها از واحدهای مختلف بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و همچنین مصاحبه‌های شفاهی و میدانی با افراد و مسئولین وقت جشنواره، تلاش کرده تا اطلاعات خام موجود برای جشنواره به تکامل برسد.
 
بازی‌سازان می‌توانند با بررسی این گزارش، متوجه شوند که داوران عموما چه بازی‌هایی را به عنوان برترین بازی‌ها انتخاب می‌کنند و کدام بازی‌ها با اقبال عمومی بیش‌تری مواجه می‌شود.
 
این گزارش را ‌می‌توانید از طریق آدرس http://www.ircg.ir/s/c2b دریافت کنید.
 

فلاوین کوبیه فرانسوی به ایرانیان بازی‌سازی یاد می‌دهد/ آغاز ثبت‌نام در کارگاه آموزشی مدرس بین‌المللی بازی‌سازی

کارگاه آموزشی فلاوین کوبیه مدیر بخش طراحی تعاملی انستیتو اینترنت و چند رسانه‌ای پاریس به عنوان کارگاه آموزشی تجربه بازی ساز در انستیتو ملی بازی‌های رایانه‌ای از تاریخ 11 الی 14 اسفند ماه برگزار خواهد شد.
 
فلاوین کوبیه سابقه سال‌ها تدریس در زمینه هنر و بازی‌سازی را دارا است. همچنین در کارنامه وی فعالیت در شرکت بسیار بزرگ و معتبر یوبی سافت مشاهده می‌شود. علاوه بر این، وی کارگردان هنری و طراح مراحل بازیThe Unfinished Swan بوده که برای آن برنده دو جایزه بفتا 2012 شده است.
 
بخش‌های مختلف این کارگاه به شرح زیر است:
 
فعالیت درجایگاه یک طراح بازی (فکر کردن به کلیت کارگردانی کار، ثبات و سادگی در طراحی)
فعالیت در جایگاه هنرمند (تئوری رنگ، تاریخچه هنر، ترکیب بندی)
فعالیت در جایگاه فنی (تکنیک های هنری در بازی های ویدیویی، پروسه هنری یک بازی ویدیویی)
فعالیت در جایگاه مدیر (مدیریت تیم و شرایط بازاریابی)
کارگاه به صورت تعاملی و در چهار جلسه و در مجموع 18 ساعت برگزار خواهد شد. مباحث به صورت عمومی و با دیدگاه هنری بوده و شرکت در آن به همه به خصوص هنرمندان و مدیران تیم‌ها توصیه می‌شود.
 
 برنامه کارگاه به این شرح است:
 
سه شنبه 11 اسفند از ساعت 14:30 تا 19:00
 
چهارشنبه 12 اسفند از ساعت 14:30 تا 19:00
 
پنج شنبه 13 اسفند از ساعت 9:00 تا 13:30
 
جمعه  14 اسفند از ساعت 9:00 تا 13:30
 
با توجه به محدود بودن نفرات برای شرکت در کلاس، علاقه‌مندان حتما می‌بایست از طریق صفحه https://evand.ir/events/gdx-flavien جهت ثبت‌نام اقدام نمایند.

یوبیسافت برای حفظ استقلال خود دست به دامان دولت کانادا می شود

حکایت جالبی است. یک شرکت بزرگ قصد دارد تا عمده سهام کمپانی شما را بخرد اما به عنوان مدیرعامل آن مجموعه، از وقوع چنین اتفاقی واهمه داشته باشید. چنین ماجرایی امروز دامن گیر کمپانی فرانسوی یوبیسافت شده است.
 
شرکت فرانسوی دیگری با نام Vivendi قصد دارد تا طی چند خرید بزرگ، بخش عمده سهام این ناشر بازی های ویدیویی را خریداری کرده و به عنوان اعضای اصلی هیئت مدیره، تصمیم گیرنده و جهت دهنده به حرکت شرکت شوند.
 
یوبیسافت هم این رخداد را بدون هیچ پوشش و پنهان کاری، «ناخوشایند» اعلام نموده و عدم استقبال از طرح Vivendi را بیان داشته است. در همین سو، مدیرعامل شرکت، ایو گیمو به کانادا سفر کرده، کشوری که بیش از 3000 نفر از اعضای یوبیسافت در آن ساکن اند.
 
گیمو قصد دارد تا با چند سرمایه گذار بزرگ ملی و کبکی دیدار کند و آن ها را به سرمایه گذاری روی شرکت مجاب نماید. وی در ملاقات پیشین خود، با صدر اعظم کانادا و نخست وزیر کبک، آن ها را از این مسئله مطلع ساخته است.
 
گیمو در گفتگو با این روزنامه صراحتا بیان داشت که دارایی های یوبیسافت زمانی به خوبی محافظت می شوند که کمپانی، مستقل باقی بماند.

چهارمین دوره مسابقات بین‌المللی بازی‌سازی کاشان برگزار می‌شود

چهارمین دوره مسابقات بین‌المللی بازی‌سازی با هدف کشف استعدادهای بومی و تولید بازی‌های متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی، با همکاری بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در دانشگاه آزاد اسلامی شهر کاشان برگزار خواهد شد.
 
این مسابقات در قالب لیگ‌های دانشجویی و دانش‌آموزی و آزاد به مدت سه روز از 19 الی 21 اسفندماه سال جاری در دانشگاه آزاد اسلامی کاشان برگزار می‌شود.
 
همچنین برای تیم‌های بازی‌سازی شرکت‌کننده، امکان اسکان در شهر کاشان نیز وجود خواهد داشت. علاقه‌مندان جهت ثبت‌نام و کسب اطلاعات بیش‌تر می‌توانند به پایگاه اینترنتی این مسابقات به نشانی IRANGDC.ir مراجعه نمایند.

راه‌اندازی نخستین گیم نت پاک

گیم نت پاک با هدف پر کردن هدفمند اوقات فراغت نوجوانان با ویژگی‌های خاص راه‌اندازی شده است.
موسسه فرهنگی هنری خواجه نصیرالدین طوسی برای اولین بار در ایران، تصمیم به راه‌اندازی محیطی سالم برای هدفمند کردن اوقات فراغت جوانان و نوجوانان گرفته است.
 
به همین منظور در استان قم، نخستین گیم نت با شرایط و ویژگی های خاص راه اندازی شده است.
 
فراهم کردن محیطی سالم و صمیمی با ممنوعیت هر گونه بی ادبی، تعطیلی گیم نت در هنگام نماز اول وقت و تشویق به نماز اول وقت، حذف بازی های نامناسب و دارای مشکلات اخلاقی و اعتقادی و متضاد با فرهنگ ایرانی و اسلامی، تفکیک بازی های مناسب هر گروه سنی و اعمال محدودیت سنی در اجرای بازی ها، معرفی و امکان بازی بازی های مناسب ایرانی و خارجی،
 
ارتقاء خلاقیت و بهره وری هوشی با بازی های مخصوص (Brain Games)، ارتقاء سطح کار با رایانه از طریق فیلم های آموزشی و آموزش های مسئولین گیم نت و آموزش حرفه ای بازی های گروهی و افزایش روحیه کار گروهی و تیمی از جمله ویژگی های این گیم نت است.

«مگنیس» برنده غزال زرین بهترین بازی ژانر ساده منتشر شد

بازی موبایلی «مگنیس» ساخته استودیو «راسپینا» است، استودیویی که یکی از بهترین بازی‌های ایرانی به نام «ارتش‌های فرازمینی» را در کارنامه دارد.
 
بازی موبایلی مگنیس که در پنجمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران توانست غزال زرین بهترین بازی ژانر ساده را دریافت کند، به تازگی منتشر شده است.
 
این بازی توسط استودیو «پاییزان» منتشر شده است، استودیویی که با تمرکز بر روی بازی‌های موبایل از  افراد خبره و باتجربه استودیو راسپینا تشکیل شده است.
 
مگنیس نام روبات گِردی است که در بازی کنترل آن برعهده مخاطب است و بازی حول یک ایده خلاقانه شکل گرفته است و آن کنترل ویژه این روبات که مخالف عملی است که انجام می‌دهید. یعنی اگر بخواهید مگنیس به سمت راست برود، باید هنگام کنترل به سمپ چپ بروید.
 
برای بازی مگنیس 55 مرحله طراحی شده که برای تکمیل تمام مراحل باید مدت زمان زیادی را صرف کرد. 
این بازی هم‌اکنون به صورت رایگان در فروشگاه دیجیتالی کافه بازار قابل دریافت است.

مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات: بازی‌های رایانه‌ای تبدیل به رسانه شده است

مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند ابزاری برای ارتقا و فرهنگ‌سازی به شمار آیند و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار می رود.
 
داوود کریم زادگان در نخستین کنفرانس ملی "بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها" که صبح امروز (چهارشنبه) در تالار دانشگاه اصفهان آغاز شد، اظهار کرد: حیطه فعالیت‌های کشور را به سه دسته کشاورزی، صنعت و خدمات تقسیم می‌کنند؛ در حالی که کشاورزی دارای ارزش افزوده 10.5 درصد و میزان اشتغال 17.5 درصد است. حوزه صنعت نیز دارای ارزش افزوده 40 درصد و میزان اشتغال 34.5 درصد و حوزه خدمات در دو بخش ارزش افزوده و اشتغال دارای رقم 50 درصد است. اما اهمیت بازی‌های رایانه‌ای از آن رو است که بخشی از آن به حوزه صنعت تعلق دارد، ولی عمدتاً با حیطه خدمات مرتبط است.
 
وی افزود: در دهه‌های 1940 و 1950 ثقل صنعت معطوف به حوزه تولید بود و دو بخش دیگر صنعت یعنی نوآوری و فروش و بازاریابی سهم کمتری داشت. از دهه 1970 وضعیت کاملاً بر عکس شد یعنی تلاش عمده در دو بخش نوآوری و فروش دیده شد. بنابراین امروز در حوزه بازی‌های رایانه‌ای نمی‌بایست همت خود را کاملاً متوجه بخش تولید کنیم.
 
مسئول مرکز برنامه‌ریزی و نظارت راهبردی سازمان فناوری اطلاعات گفت: امروز بازی‌های رایانه‌ای فراتر از سرگرمی تبدیل به رسانه شده و در نتیجه بازی‌های رایانه‌ای با خود مؤلفه های بسیاری به همراه آورده‌اند.
 
کریم زادگان افزود: اگر نگرش صحیحی بر بازی‌های رایانه‌ای داشته باشیم، می‌توان ابزاری برای ارتقا و فرهنگ‌سازی داشت و ورود دانشگاه به این عرصه از نگاه حاکمیت از کارهای مدبرانه به شمار می‌آید.
 
بازی‌ دارای بعد فرهنگی است
همچنین امیر رحیمی، معاون پژوهش و فناوری دانشگاه اصفهان گفت: یکی از حوزه‌هایی که در زندگی پرسرعت امروز نقش دارد، رسانه است؛ حوزه‌ای که سن و سال نمی‌شناسد.
 
وی تصریح کرد: رسالت دانشگاهیان رشد خردگرایی در جامعه است، از این رو تاکید بیشتر ما در حوزه بازی‌های رایانه‌ای مباحث محتوایی است؛ زیرا بازی‌ها علاوه بر جنبه سرگرمی دارای بعد فرهنگی نیز هستند. پس ضروری است که تولید این بازی‌ها مطابق با نیازهای کشور هدف‌گذاری شود تا در بینش، اخلاق و کردار جامعه تأثیر مثبت داشته باشند.
 
معاون پژوهش و فناوری دانشگاه اصفهان افزود: دانشگاه‌ها در حیطه سیاست‌گذاری می‌توانند کمک کنند و تاکید ما بر تداوم این همایش در سال‌های آینده است.
 
ارایه 100 مقاله
همچنین جواد راستی، دبیر اجرایی کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: امروز در عرصه فناوری اطلاعات، بازی‌های رایانه‌ای عرصه‌ای جذاب و درآمدزا به شمار می‌آید، اما در ایران در زمینه آموزش و پژوهش بازی‌های رایانه‌ای که ورای تولید قرار دارد، کار چندانی نشده است.
 
وی اظهار کرد: در خصوص ورود دانشگاه به عرصه‌ای که نگاه‌ها عمدتاً معطوف به بعد سرگرمی آن است، این مطلب قابل توجه است که بخشی از موضوع بازی‌های رایانه به حیطه فرهنگ مرتبط است. همچنین بازی‌های رایانه‌ای در سایر ابعاد یعنی در زمینه‌های آموزشی، درمانی، تبلیغاتی نیز تأثیرگذار است.
 
دبیر اجرایی کنفرانس ملی بازی‌های رایانه‌ای اضافه کرد: دانشگاه اصفهان با دارا بودن رشته‌های متعدد در دو زمینه فنی و انسانی از دانشگاه‌های جامع به حساب می‌آید که می‌تواند کمک شایانی در این عرصه داشته باشد.
 
راستی تصریح کرد: این کنفرانس دارای چند رویداد جانبی از جمله نمایشگاه بزرگ بازی‌های رایانه‌ای در ارگ جهان‌نما است که تا 30 بهمن ادامه دارد، برگزاری کارگاه‌های آموزشی و برگزاری لیگ بازی‌های رایانه‌ای که در دهه فجر انجام شد.
 
وی در خصوص تعداد مقالات این کنفرانس گفت: 140 مقاله به این کنفرانس رسید که پس از داوری 100 مقاله پذیرش و به صورت شفاهی یا به شکل پوستر ارایه خواهند شد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای: پیش‌بینی ریزش مخاطبان سینما و تلویزیون و اقبال به بازی‌های رایانه‌ای

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانه‌هاست؛ اول اینکه خود مخاطب نقش ایفا می‌کند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهده‌دار است.
 
حسن کریمی قدوسی در مراسم افتتاحیه نخستین کنفرانس ملی "بازی‌های رایانه‌ای: فرصت‌ها و چالش‌ها" که صبح امروز (چهارشنبه) در دانشگاه اصفهان آغاز به کار کرد، اظهار کرد: بازی‌های رایانه‌ای ابتدا به عنوان هنر مطرح بود، سپس وارد حیطه صنعت شد و امروز تحت عنوان رسانه وارد گفتمان سازی فرهنگی شده است. جامعه انسانی در دوران خود مراحل صنعتی، اطلاعاتی، دانش بنیان و مجازی را تجربه کرده اما امروز جوامع انسانی در حال آماده شدن برای ورود به مرحله پنجم یعنی مرحله الحاقی است که در این مرحله مرکز ثقل دگردیسی در حیطه بازی‌های رایانه‌ای قرار دارد.
 
وی افزود: پیش‌بینی می‌شود، به زودی رسانه‌هایی همچون رادیو، تلویزیون و سینما با ریزش شدید مخاطب رو به رو شود. در حال حاضر نیز یک میلیارد و 600 میلیون مخاطب احصا شده در حوزه بازی‌های رایانه‌ای داریم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بازی‌های رایانه‌ای دارای سه تفاوت اساسی با سایر رسانه‌هاست؛ اول اینکه خود مخاطب نقش ایفا می‌کند، دوم امکان دخل و تصرف در داستان و قصه از جانب مخاطب وجود دارد و سوم اینکه کارگردانی صحنه و اتفاقات را خود مخاطب به عنوان بازیگر عهده‌دار است.
 
کریمی قدوسی اضافه کرد: بازی‌های رایانه‌ای تنها به حوزه علوم فنی و مهندسی تعلق ندارد، بلکه هنر و علوم انسانی در جهت فکری می‌توانند مشارکت داشته باشند. اتخاذ رویکرد علمی در این عرصه به کمک دانشگاه‌ها می‌تواند دستاوردهای مهمی به همراه داشته باشد. به ویژه آنکه در بازی‌های رایانه‌ای گنجینه‌های بزرگی چون اسطوره‌های ملی و مذهبی در اختیار داریم. فعالیت در این عرصه به نوعی مجاهدت مجازی است و امروز دانشگاه اصفهان در خط مقدم این جبهه قرار گرفته است.
 
وی خاطرنشان کرد: تلاش بر آن است که از ابتدای سال آینده ماهنامه پژوهشی بنیاد بازی‌های رایانه‌ای تهیه و برای دانشگاه‌های کشور ارسال شود.