تیم کوک، واقعیت افزوده و سیستم حمل و نقل را بستر محصولات انقلابی آینده اپل معرفی می کند

آیفون به عنوان مهم‌ترین محصول کمپانی اپل و اصلی‌ترین منبع درآمد و سود سرشار این کمپانی در ۹ سال اخیر، با روند رو به کاهش فروش روبرو شده است، از این‌رو کاپرتینویی‌ها باید محصولی انقلابی را رونمایی کنند تا دوباره نظرها به سمت این کمپانی جلب شود. اما محصولات آینده‌ی این کمپانی چه می‌تواند باشد؟ 
 
به جرات می‌توان گفت که آیفون دیگر در حال بازنشستگی به عنوان ماشین پولساز اپل است. با وجود اینکه هنوز بخش اعظمی از درآمد و سود اپل از فروش گوشی‌های هوشمند آیفون کسب می‌شود، اما برای اولین بار در ۹ سال اخیر، گزارش‌های مالی اپل نشان از این دارد که فروش این گوشی روند نزولی به خود گرفته است. در چند سال اخیر بسیاری از کارشناسان لزوم معرفی یک محصول انقلابی دیگر را شرط بقای اپل و تکیه زدن بر رده‌های بالای دنیای فناوری می‌دانند.
 
اپل نیز با اطلاع از این موضوع تلاش‌ها بسیاری را به کار گرفته که روشن‌ترین مثال آن ساعت هوشمند اپل واچ است که نتوانست آنچنان که باید موجی را همچون آیفون به راه انداخته و جریان‌ساز شود. به طور حتم اپل در آزمایشگاه تحقیق و توسعه‌ی خود بیکار ننشسته و در تلاش است تا محصولات جدیدی را راهی بازار کند. اما این محصولات چه خواهند بود؟
 
بی‌تردید تیم‌های تحقیق و توسعه و آزمایشگاه‌های کمپانی‌ها به عنوان یکی از سری‌ترین مراکز شناخته شده و سعی می‌شود تا اطلاعاتی از این آزمایشگاه‌ها به بیرون درز نکند، اما متخصصان و مدیران دوست دارند تا با اشتیاق در مورد آنچه که دوست دارند، سخن بگویند. همانطور که تیم کوک در سال ۲۰۱۳ اعلام کرد که پوشیدنی‌ها حوزه‌ی مناسبی برای ورود محصولات الکترونیک هستند. این اظهار نظر دقیقا یک سال پیش از رونمایی از اپل واچ اتفاق افتاد.
 
تیم کوک در جریان کنفرانس ارائه‌ی گزارش مالی اپل برای بهار ۲۰۱۶ به دو موضوع اشاره کرد که می‌توان از آن‌ها به عنوان سرنخ‌هایی برای اطلاع از محصولات آینده‌ی کمپانی یاد کرد.
 
واقعیت افزوده
واقعیت افزوده و واقعیت مجازی را باید ترند‌های آینده‌ی دنیای فناوری خواند که مصرف کنندگان و علاقمندان به حوزه‌ی فناوری در حال لمس موج‌های اولیه آن هستند. برخلاف واقعیت مجازی که کاربر را در دنیای مجازی غوطه ور می‌کند، واقعیت افزوده تصاویر دیجیتال را به دنیای واقعی می‌آورد. بهترین مثال از واقعیت افزوده بازی پوکمون‌گو است که این روزها از محبوبیت زیادی نیز برخوردار است.
 
اما آیا اپل برای حضور در حوزه‌ی واقعیت افزوده برنامه‌هایی را در سر می‌پروراند؟
 
در جریان برگزاری کنفرانس ارائه‌ی گزارش مالی مربوط به سه ماهه‌ی دوم سال ۲۰۱۶ اپل، تیم کوک در پاسخ به سوالی در مورد بازی پوکمون گو و برنامه‌های اپل برای حضور در حوزه‌ی واقعیت مجازی پاسخ داد. وی در این خصوص گفت:
 
بازی‌هایی نظیر پوکمون گو همچنین نشان می‌دهد که واقعیت افزوده می‌تواند یک حوزه‌ی بسیار خوب باشد. ما نیز با درک این موضوع سرمایه‌گذاری گسترده‌ای را در این حوزه انجام داده و همچنان به سرمایه‌گذاری و تلاش‌ها در این حوزه ادامه خواهیم داد. ما سرمایه‌گذاری زیادی را روی واقعیت افزوده برای طولانی مدت انجام داده‌ایم. ما معتقدیم که در این حوزه چیزهای بسیار جالبی برای کاربران وجود دارد و همچنین امکان موفقیت تجاری نیز محتمل است. از این رو ما در این حوزه‌ سرمایه گذاری کرده‌ و در درجه‌ی اول اطمینان حاصل می‌کنیم که محصول ما با سایر محصولات محصولات توسعه یافته در بازار نظیر بازی‌ پوکمون گو به خوبی کار خواهد کرد.
 
اما سخنان تیم کوک چگونه تعبیر می‌شود؟ تیم کوک به این موضوع اشاره کرده که محصولات اپل با بازی‌هایی نظیر پوکمون گو هماهنگ خواهند بود. البته منظور هماهنگی و پشتیبانی خاص از بازی پوکمون گو نیست و در واقع اپل با توجه به موج ایجاد شده درصدد روشنگری در محصولات خود در این حوزه است که شامل تمام اپلیکیشن‌های و کاربردهایی است که در آینده به درخت واقعیت افزوده اضافه خواهد شد.
 
واقعیت مجازی اپل
 
به گزارش فایننشال تایمز اپل از ابتدای سال جاری میلادی چند صد کارشناس خود را روی تحقیقات واقعیت افزوده و واقعیت مجازی متمرکز کرده است. هنوز مشخص نیست که نتیجه‌ی این تحقیقات چه خواهد بود، اما در کنار اپل کمپانی‌های دیگری نظیر مایکروسافت، گوگل و فیسبوک نیز وجود دارند که به سختی در این حوزه تلاش می‌کنند. البته نباید در این بین استارتاپ‌هایی نظیر مجیک لیپ را از یاد برد.
 
خودرو و حمل و نقل
بیش از یک سال است که شایعات در مورد فعالیت‌های اپل برای توسعه‌ی خودروهای هوشمند به گوش می‌رسد. در کنار فعالیت‌های سری اپل، این کمپانی بهار سال جاری نیز یک سرویس با عملکردی مشابه اوبر را تصاحب کرد. Didi Chuxing یک سرویس اشتراک گذاری خودرو چینی است که مدلی مشابه اوبر دارد. کاپرتینویی‌ها برای تصاحب این کمپانی چینی بیش از یک میلیارد دلار پرداخت کردند. تصاحب این کمپانی با پرداخت یک میلیارد دلار را باید اقدامی مهم از جانب اپل خواند چراکه این کمپانی علاقه‌ای به هزینه‌های هنگفت ندارد و جز در موارد خاص به دنبال سرویس‌هایی می‌رود که ناشناخته بوده و هزینه‌ی کمتری را نیز روی دست این کمپانی بگذارد.
 
کوک در پاسخ به سوالی در مورد استراتژی سرمایه‌گذاری اپل چنین اظهار نظر کرده است:
 
ما همواره به دنبال ایده‌های ناب و خرید‌های خوب هستیم. ما بصورت میانگین هر سه تا چهار هفته یک کمپانی جدید را تصاحب می‌کنیم. ما همچنان به اینکار ادامه خواهیم داد، چراکه فکر می‌کنیم که در میان خریدهای خود گزینه‌های بسیار خوبی را مال خود کرده‌ایم. در مورد سرمایه‌گذاری روی Didi، این موضوع از این نظر جالب توجه به نظر می‌رسد که در گذشته‌ی اپل نمی‌توان خریدهای این چنینی را به وفور پیدا کرد، هرچند ما در گذشته نیز چنین خریدهایی را انجام داده‌ایم. ما در سال‌های دور سرمایه‌گذاری در کمپانی‌هایی نظیر ARM و Akamai را تجربه کرده‌ایم.
 
در مورد شرکت چینی ما یک سرمایه‌گذاری بسیار خوب انجام داده‌ایم. از منظر استراتژیک ما معتقدیم که دو کمپانی می‌توانند در شماری از موارد همکاری‌هایی را با یکدیگر در گذر زمان داشته باشند. همچنین ما معتقدیم باید چیزهایی را در این حوزه یادبگیریم و پتانسیل موجود در بازار چین از آنچه که تصور می‌شود، بالاتر است.
 
به جرات می‌توان گفت که بنیان گذاشتن کمپانی مشابه اوبر توسط اپل بسیار سخت و حتی غیرممکن است، از این‌رو خرید Didi چینی را باید راهکاری بسیار خوب برای ورود سریع‌تر به این حوزه خواند. تصاحب دیدی اپل را در جایگاهی قرار می‌دهد تا بتواند دید بهتری را نسبت به صنعت حمل و نقل داشته باشد. همچنین این خرید می‌تواند برای خودروی هوشمند اپل نیز بسیار کاربردی باشد. بسیاری از شایعات نشان از این دارد که اپل در سال ۲۰۲۱ خودروی هوشمند الکتریکی خود را راهی بازار خواهد کرد.
 
اپل تی وی بی سرانجام
دو سال پیش اپل تی‌وی یکی از محصولاتی بود که بسیاری آن را یکی از محصولات انقلابی اپل می‌خواندند. پس از آنکه اپل آیفون ۶ و اپل واچ را رونمایی کرد، تیم کوک به این موضوع اشاره کرد که تلویزیون‌های کنونی در تکنولوژی‌های عرضه شده‌ی دهه ۷۰ باقی مانده‌اند و اپل راهکار بسیار بهتری را در این حوزه ارائه خواه کرد.
 
این شایعات با انتشار اخباری در مورد اینکه اپل درصدد ارائه‌ی یک سرویس استریم ویدیو است، بیش از پیش قوت گرفت. اما ایجاد مشکلات برسر قراردادها باعث شد تا این سرویس آنطور که وعده داده شده بود در پایان سال ۲۰۱۵ میلادی راهی بازار نشود.

Air 13 Pro، پاسخ سریع لنوو به Mi Notebook Air شیائومی

به فاصله ناچیزی پس از معرفی لپ تاپ Mi Notebook Air توسط کمپانی شیائومی، رقیب کهنه کار این ابرقدرت چینی یعنی کمپانی لنوو هم اقدام به معرفی لپ تاپ جدیدی با نام Air 13 Pro نمود.
 
این محصول جدید لنوو با پردازنده Intel i5-6200U و صفحه نمایش ۱۳٫۳ اینچی IPS راهی بازار خواهد شد تا رقیبی جدی برای محصول جدید شیائومی محسوب می شود. وزن این لپ تاپ فقط ۱٫۲۹ کیلوگرم بوده و ۱٫۴۸ سانتی متر ضخامت دارد. ۴ گیگا بایت رم، ۲۵۶ گیگا بایت حافظه داخلی، پردازنده گرافیکی NVIDIA GT940MX با ۲ گیگا بایت رم اختصاصی و حسگر جدید اثر انگشت از دیگر امکانات ذکر شده برای محصول جدید لنوو هستند.
 
گفته شده است که این محصول با قیمتی معادل ۷۵۰ دلار یعنی دقیقاً مشابه قیمت لپ تاپ ۱۳٫۳ اینچی جدید شیائومی پیش فروش خواهد شد تا شباهت های متعدد این محصولات که موجب سخت شدن انتخاب بین آنها می شود در بخش قیمت نیز به چشم آیند. گفتنیست که پیش فروش این محصول در کشور چین آغاز شده و پس از آغاز عرضه قیمت آن به ۸۲۵ دلار افزایش خواهد یافت.

محققان موفق به ساخت باتری‌ های گرافنی با شارژدهی و طول عمر بالاتر شدند

یکی از محدودیت‌های اصلی محصولات امروزه‌ی دنیای فناوری مربوط به باتری‌ آن‌ها است. محققین استرالیایی موفق به توسعه‌ی نوعی از باتری با استفاده از گرافن با خصوصیاتی ویژه شده‌اند.
 
گوشی‌های موبایل، ساعت‌های هوشمند و دیگر گجت‌های امروز بازار فناوری با وجود پیشرفت‌های زیاد در زمینه شارژ سریع و بالا رفتن ظرفیت باتری هنوز مشکل تامین انرژی دارند. از طرفی دیگر باتری‌های استفاده شده خیلی هم برای محیط زیست مفید به نظر نمی‌رسند.
 
در استرالیا و در دانشگاه Swinburne، دکتر هان لین موفق به ساخت نوع جدیدی از باتری شده است. این باتری قابلیت انعطاف دارد، در مدت زمان بسیار کوتاهی شارژ می‌شود و می‌تواند میلیون ها بار به صورت کامل تخلیه شود. بنابراین می‌توان گفت از این باتری می‌توان برای مدت زمان خیلی طولانی استفاده کرد. این باتری توسط گرافین ساخته شده و در مقایسه با باتری‌های لیتیومی دوست‌دار محیط زیست به حساب می‌آید.
 
گرافن‌ ورقه‌ای نازک به اندازه یک لایه اتم کربن است. این ماده‌ی شفاف با ویژگی‌های بی‌نظیر کاربردهای فراوانی در صنایع دارد. ساختار دو بعدی و نحوه‌ی قرارگیری اتم‌های کربن در کنار هم که مثل کندوی زنبورهای عسل بوده ویژگی متمایز ظرفیت بالای ذخیره‌سازی انرژی را به آن بخشیده است.
 
هان لین به کمک فناوری پرینت سه‌ بعدی توانسته روشی ارزان‌تر برای تولید گرافن پیدا کند؛ در نتیجه محصول ارزان‌تر به دست مصرف‌کننده خواهد رسید. انعطاف بالا، شارژ سریع در کنار ظرفیت بالای ذخیر‌ه‌سازی ویژگی‌های این باتری هستند که باعث می‌شود به خصوص برای محصولات پوشیدنی محصولی جذاب به نظر برسد.

سی‌گیت هارد با طرح Gears of War عرضه می‌کند

اگر یک ایکس‌باکس وان با هارد دیسک ۵۰۰ گیگابایتی دارید، مطمئنا ظرفیت دستگاه‌تان مدت‌ها است که پر شده؛ هر چه باشد بازی‌ها اغلب ۵۰ تا ۶۰ گیگابایت از هارد را اشغال می‌کنند و ممکن است گذرتان به بازی‌هایی مثل Quantum Break هم بخورد که سریال‌اش یک دانلود ۷۵ گیگابایتی است. همین موضوع هم بدون شک وادارتان کرده است تا فکری به حال افزودن ظرفیت ایکس‌باکس خود بکنید. با این که می‌توان هر هارد اکسترنال را به ایکس‌باکس وان متصل کرد، اما مایکروسافت خودش با همکاری شرکت سی‌گیت، یک هارد رسمی برای کنسول‌های‌اش عرضه کرده است. شرکت سی‌گیت دیروز خبر از عرضه‌ی یک هارد دیسک با طرح بازی Gears of War 4 را داده است.
 
هاردهایی که سی‌گیت برای ایکس‌باکس ساخته، هارد اکسترنال معمولی هستند.
هارد ایکس‌باکس با طرح Gears of War 4 شبیه به دسته و کنسولی که قرار است برای این بازی عرضه شود، طراحی شده است. شرکت سی‌گیت می‌گوید که این هارد درایو، سرعت انتقال داده‌اش برابر با ۱۲۰ مگابایت در ثانیه است و تفاوتی با هارد داخلی ایکس‌باکس وان ندارد.
 
سی‌گیت قبلا هم یک هارد درایو دو ترابایتی با طرح ایکس‌باکس برای دو کنسول ایکس‌باکس وان و ایکس‌باکس ۳۶۰ عرضه کرده بود. با این حال، هارد Gears of War 4 قرار است که دو محتوای دانلودی از این بازی را هم به صورت رایگان در خودش داشته باشد.
 
البته بد نیست به این موضوع هم اشاره کنیم که هاردهایی که سی‌گیت برای ایکس‌باکس ساخته، هارد اکسترنال معمولی هستند و قرار نیست فقط هم روی ایکس‌باکس کار کنند.
 
قسمت چهارم از مجموعه بازی‌های «چرخ‌های جنگ» قرار است در ماه اکتبر برای ایکس‌باکس وان و رایانه‌های شخصی منتشر شود. هارد طرح این بازی هم همزمان با بازی عرضه خواهد شد.

تیم کوک فکرهای جدیدی برای Apple TV در سر دارد؟

حدس و گمان‌های بسیاری درباره اپل تی‌وی (Apple TV) وجود دارد. سوال‌های بسیاری درباره خود این محصول و درباره ویژگی‌های جدیدی که در آینده با خود به همراه خواهد آورد. به جز سیستم عامل و ریموت کنترلی که مجددا طراحی شده‌اند، اپل تی‌وی واقعا آنقدرها هم محصول درخشان و خیره‌کننده‌ای نبوده. با این حال تیم کوک گفته آنچه تا به حال دیده‌ایم صرفا نوک یک کوه یخ است. این اظهارنظر تیم کوک به برنامه‌های اپل درباره تلویزیون و محتوایی که اپل برای این محصول تولید خواهد کرد مربوط می‌شود.
 
تیم کوک معتقد است اپل تی‌وی، سیستم عامل آن و روزآمد شدن ویژگی‌های‌اش صرفا یک شروع و پایه برای چیزی است که در آینده بسیار عظیم‌تر و گسترده‌تر خواهد شد.
 
این اظهارنظر تیم کوک را می‌توان صرفا نوعی تبلیغ برای شرکت اپل حساب کرد. می‌شود گفت او صرفا قصد جلب اعتماد سرمایه‌گذاران را داشته و شاید اپل آنقدرها هم برنامه منسجمی برای این محصول نداشته باشد. از طرفی پیش‌تر خبرهایی شنیده بودیم که اپل قصد دارد دستگاه اپل تی‌وی را تقویت کند و حتی موضوع پخش زنده بر روی این تلویزیون و مذاکره اپل با شرکت سی‌بی‌اس (CBS) هم مطرح شده بود.
 
به هر حال فعلا که موضوع مبهم است و فقط زمان می‌تواند برنامه‌های واقعی شرکت اپل را برای‌مان روشن کند.

۱۰ نکته ای که احتمالاً در مورد برند لنوو نمی دانید

با اینکه مصرف کنندگان روز به روز نسبت به گزینه های موجود در بازار آگاه تر می شوند، اما باز هم معروف ترین و پرطرفدار ترین برندهای تکنولوژی چندان تغییری نکرده اند: اپل، گوگل، مایکروسافت، سامسونگ، اچ پی، اینتل و معدود موارد دیگر. با این حال، اگر به گذشته بسیاری از این شرکت ها توجه کنید، می بینید اکثراً فعالیت خود را با ساخت یک محصول عالی آغاز نموده، سپس با گذشت زمان، منشعب شده و محصولات باکیفیت دیگری نیز ساخته اند.
 
امروزه بیشتر برندهای بین المللی، انواع مختلف محصولات فناوری از کامپیوترهای شخصی گرفته تا اسمارت فون و دیگر دیوایس های موبایل، وسایل خانگی، تلویزیون ها و پخش کننده های صوتی و تصویری و غیره را تولید و به بازار عرضه می کنند.
 
در کنار موارد فوق، شرکت هایی مانند Lenovo هم هستند که طرفداران کمتری نسبت به امثال گوگل و سامسونگ دارند. بسیاری از علاقه مندان تکنولوژی با این برند چینی آشنا هستند، اما بیشتر مصرف کنندگان آمریکایی هنوز هم چندان روی خوشی به این برند نشان نمی دهند.
 
با این حال، حقیقت این است: از پایین ترین سطوح فناوری دنیا، شرکتی پا به عرصه وجود گذاشت که اکنون بزرگ ترین تولیدکننده کامپیوترهای شخصی در جهان نام گرفته. کافیست نگاهی به آخرین شرکا و خریدهای این کمپانی بیندازید: موتورولا، مایکروسافت، IBM و … تا در برابر پیشرفت آنها سر تعظیم فرود آورید.
 
با عنایت به جایگاه رفیع Lenovo در صنعت فناوری کنونی جهان، فهرستی از ده نکته جالب در مورد این شرکت را گردآوری کرده ایم که شاید برای شما نیز جالب باشد.
 
 
لنوو در سال 1984 تأسیس شد، یعنی بیش از 30 سال قبل
اگر بخواهید شاهد تولد Lenovo باشید، باید نزدیک به سی سال به عقب برگردید. با این حساب لنوو را می توان قدیمی تر از برندهای معروفی همچون HTC و هوآوی دانست.
 
این کمپانی در تاریخ اول ماه نوامبر سال 1984 توسط «لیو شوانژی» با تیمی ده نفره از مهندسین و سرمایه ای حدود 30 هزار دلار تأسیس شد. در جلسه اولیه این شرکت با دولت چین برای کسب مجوز تأسیس، تمامی یازده کارمند شرکت، اسم نه چندان دلچسب «New Technology Developer» را انتخاب کردند؛ خوشبختانه این اسم چندان دوام نیاورد.
 
 
لنوو به مدت 15 سال با نام Legend شناخته می شد
چند سال پس از تأسیس شرکت، نام آن به Legend یا افسانه تغییر داده شد و اولین موفقیت بزرگ آنها نیز تحت همین عنوان شکل گرفت، اما در سال 2003 نام این شرکت مجدداً دستخوش تغییر شده و به اسم کنونی تغییر یافت.
 
 
در سال 1990 لنوو اولین کامپیوتر شخصی خود را با برند Legend عرضه کرد
این کمپانی چینی تحت برند Legend اولین کامپیوتر شخصی خود را معرفی کرده و به واسطه آن به اشتهار رسید. در آن زمان IBM سلطه کاملی بر بازار کامپیوترهای شخصی داشت، و شرکت چینی نیز به دنبال کسب سهمی از این بازار رو به رشد بود. این محصول یعنی Legend PC با پشتیبانی دولت چین تولید و عرضه شد.
 
 
در سال 1988 اولین استخدام سراسری Lenovo صورت گرفت
لنوو شروع کند و دشواری داشت. کارکنان اولیه به جای استفاده از وسایل حمل و نقل عمومی، مسیر خانه تا شرکت را با پای پیاده طی می کردند تا هزینه ها را کاهش دهند. با این حال اولین رشد بزرگ شرکت پس از انتشار آگهی استخدام در روزنامه «چاینا یوث نیوز» در سال 1988 شکل گرفت.
 
پس از درج آگهی، بیش از 500 نفر متقاضی استخدام شدند. مسئولین شرکت، آزمون کتبی بین 280 نفر شرکت کننده منتخب برگزار کرده و از میان آنها 120 نفر را برای مصاحبه برگزیدند. در نهایت از 58 نفر به طور رسمی برای کار در شرکت دعوت شد. طبق اسناد موجود، میانگین سنی نیروهای جدید 26 سال بوده و به جز سه نفر، بقیه حداقل مدرک لیسانس داشتند.
 
البته جالب ترین نکته در مورد این آگهی استخدامی، حضور «یانگ یوانکینگ» مدیرعامل کنونی شرکت Lenovo در بین منتخبین آن است.
 
 
در سال 2003 کمپانی Lenovo بیش از 30 میلیون دلار برای تبلیغات هزینه کرد
از سال 1988 این شرکت چینی با نام Legend شناخته شده بود، اما در سال 2003 این وضعیت تغییر کرد. طبق اظهارات «یانگ یوانکینگ» نام Legend به عنوان برند یک کمپانی بزرگ، بیش از حد متداول بود، به ویژه اگر این شرکت می خواست در سطح بین المللی فعالیت کند. بنابراین آنها مجبور به تغییر نام شدند.
 
با این حال ریشه های اصلی کمپانی هنوز در نام جدید آن به چشم می خورند: بخش Le از ابتدای Legend گرفته شده و novo نیز کلمه لاتین به معنای new یا جدید است، پس Lenovo یعنی «the new Legend» یا «افسانه ی جدید».
 
پس از معرفی این اسم، Lenovo کمپین بازاریابی و تبلیغات گسترده ای را به راه انداخت. آنها بیلبوردهای عظیمی را در سرتاسر جهان خریده و تبلیغات تلویزیونی متعددی را در ساعات پربیننده پخش کردند. طی دوره هشت هفته ای، Lenovo نزدیک به 3 میلیون دلار برای این کمپین هزینه کرد.
 
در بیشتر این تبلیغات، لوگوی جدید شرکت در پس زمینه آبی دیده می شد و این عبارت زیر آن درج شده بود: «تعالی به نحوه تفکر شما وابسته است».
 
 
در سال 1997 لنوو قرارداد پرسودی را با مایکروسافت منعقد کرد
تا اواخر دهه 1990، بیشتر موفقیت لنوو به وطن آنها یعنی چین محدود شده بود، اما با آغاز مشارکت این کمپانی با مایکروسافت در سال 1997، نام Lenovo در مجامع بین المللی بر سر زبان ها افتاد.
 
این واقعه که پرسودترین قرارداد تاریخ چین تلقی می شود، راه را برای کسب موفقیت های بیشتر کمپانی مورد بحث در هزاره سوم هموار ساخت.
 
 
در سال 2005 لنوو بخش کامپیوترهای شخصی IBM را خرید
در حرکتی پر سر و صدا، لنوو در سال 2005 اقدام به خرید بخش کامپیوترهای شخصی IBM نمود، زیرا IBM در بیشتر کشورهای غربی بازار خوبی را در اختیار داشت اما فروش Lenovo منحصر به چین بود. پس از خرید کسب و کار کامپیوترهای شخصی IBM به مبلغ 1.75 میلیارد دلار، Lenovo تبدیل به سومین تولید کننده PC در سطح جهان شد. بعلاوه این قرارداد، فروش سالیانه لنوو را تا چهار برابر افزایش داد.
 
وقتی با دقت به سابقه این شرکت نگاه کنیم، می بینیم خرید IBM یکی از بهترین حرکت های تجاری Lenovo تا به امروز بوده. ضمناً آنها به تازگی بخش سرورهای x86 را نیز از IBM خریده تا جایگاه بهتری در بازار مشتریان سازمانی پیدا کنند.
 
 
در سال 2014 لنوو کمپانی Motorola Mobility را از گوگل به مبلغ 2.91 میلیارد دلار خرید
پس از زیان های گسترده مالی در اوایل قرن جاری، موتورلا به دو بخش تقسیم شد: Motorola Solutions و Motorola Mobility. بخش دوم همان تولیدکننده موبایل است که ابتدا توسط گوگل خریداری شد، اما بعداً دیدیم این خرید بیشتر به خاطر دستیابی به پتنت های موتورولا انجام شده و گوگل علاقه ای به حفظ این کمپانی ندارد.
 
لنوو سریعاً از رتبه سوم، به مقام اول در زمینه تولید کامپیوترهای شخصی صعود کرد. اما از زمانی که اسمارت فون ها جایگزین کامپیوترهای شخصی شدند، فروش PC کاهش یافت. لنوو نیز برای مقابله با کاهش فروش خود، قدم به بازار موبایل نهاد. این حرکت بسیار بجا بوده و باعث شد Lenovo پس از خرید بخش موبایل موتورولا به سومین تولید کننده اسمارت فون در جهان تبدیل شود.
 
بعد از این پیشرفت، لنوو در سال 2012 اقدام به عرضه تلفن همراه با برند خود نمود. همچنین در بیانیه خیر، آنها اعلام کردند برند Motorola را حذف کرده و به جای آن از برند جدید «Moto by Lenovo» در محصولات موبایل خود استفاده می کنند.
 
 
لوگوی کنونی کمپانی در سال 2015 انتخاب شد
لوگوی قبلی Lenovo بسیار ساده و معمولی بوده و در مقایسه با لوگوهای جذاب رقبا، حرفی برای گفتن نداشت. در سال 2015 لنوو از لوگوی جدید خود با تایپ فیس ژئومتریک سنس-سریف و تغییر حرف e رونمایی کرد. این لوگو که معمولاً به رنگ سفید دیده می شود، در کادری مستطیلی قرار می گیرد که می توان هرنوع تغییری در آن ایجاد کرد.
 
طبق اظهارات مدیر بخش بازاریابی کمپانی مورد بحث، هدف از ارائه این لوگو نشان دادن تنوع پذیری، تناسب در محیط وب و سازگاری با زمینه های مختلف بوده است. همچنین نوع طراحی این لوگو، فلسفه شرکت مبنی بر قابلیت سفارشی سازی و تناسب با هرنوع سلیقه و نیاز را نشان می دهد.
 
 
لنوو تقریباً 20 درصد بازار فروش PC جهان را در اختیار دارد
در نتیجه مشارکت با مایکروسافت و خرید کسب و کار کامپیوترهای شخصی IBM، کمپانی چینی لنوو به برترین برند در زمینه تولید PC های باکیفیت و پرقدرت تبدیل شد. امروزه کامپیوترهای لنوو تقریباً 20 درصد بازار جهانی را به خود اختصاص داده اند. چند سال قبل فروش PC نزدیک به 80 درصد از درآمد کل آنها را در بر می گرفت، اما در حال حاضر این سهم به 65 درصد کاهش یافته و با محصولات دیگر از جمله دیوایس های موبایل جایگزین شده است.

ایجاد غرفه ایران در نمایشگاه فناوری آلمان

سازمان نظام صنفی رایانه ای از امکان حضور شرکت های فناوری اطلاعات ایرانی در نمایشگاه «سبیت ۲۰۱۷» آلمان به عنوان بزرگترین نمایشگاه کامپیوتر جهان در قالب غرفه جمهوری اسلامی ایران خبر داد.
 
باقر بحری، نایب رئیس سازمان نظام صنفی رایانه ای تهران حضور در نمایشگاه سبیت آلمان را با هدف معرفی توانمندی شرکت های ICT ایرانی در جهان عنوان کرد. 
 
وی گفت: پس از جلسات مشترکی که با حضور رئیس و مدیرکل سبیت و نماینده رسمی اش در ایران برگزار کردیم، هم اکنون درحال پیگیری و انعقاد موافقت نامه ای در این زمینه هستیم تا بتوانیم در سال ۲۰۱۷ شاهد حضور بهتر شرکتهای فناوری اطلاعات و ارتباطات ایرانی در نمایشگاه سبیت آلمان در قالب غرفه جمهوری اسلامی ایران باشیم.
 
بحری ادامه داد: در تلاشیم تا منافع شرکت های ICT ایرانی را در سبیت شناسایی کنیم و قطعا در این مسیر فقط به دنبال جذب تخفیف برای حضور شرکت ها نیستیم؛ بلکه هدف، حفظ منافع صنف در این نمایشگاه بین المللی است.
 
نایب رئیس سازمان نظام صنفی رایانه ای تهران درخصوص مذاکرات صورت گرفته برای حضور غرفه ایران در نمایشگاه سبیت گفت: صحبت های مقدماتی سازمان نصر در چند بخش حضور پاویون و استارتاپ های ایرانی و یا متقاضیانی است که میخواهند به صورت جداگانه در این نمایشگاه شرکت کنند.
 
وی هدف از این مذاکرات را ایجاد همکاری های اقتصادی میان صنعت ICT ایران و سایر کشورها و برقراری ارتباط تجاری عنوان کرد و ادامه داد: مصرانه به دنبال برقراری ثبات حضور ایران در نمایشگاه های بین المللی هستیم.
 
در این زمینه مارتینا لوبن، مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان نیز گفت: نمایشگاه سبیت هر سال توانمندی زنجیره صنعت ICT را در جهان معرفی می کند و بر موضوعات متنوع و کلان تکنولوژی های مربوط به فناوری اطلاعات و ارتباطات همچون دولت و تجارت الکترونیکی، امنیت، سخت افزار، واقعیت مجازی، نرم افزار، رایانش ابری، موبایل و غیره تمرکز می کند.
 
وی ادامه داد: سبیت از سه بخش اصلی نمایشگاه، کنفرانس ها و شبکه سازی تشکیل شده است. در حقیقت این نمایشگاه ، سکویی است که تمام تامین کنندگان ICT در زیر چتر آن جمع می شوند.
 
لوبن افزود: ۳۳ درصد بازدیدکنندگان این نمایشگاه از ۱۰۰ ملیت مختلف و از تصمیم گیران و مدیران عالی رتبه شرکت های جهان هستند. ۸۸ درصد بازدیدکنندگان آن دارای تجارت حرفه ای در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات هستند. از این نمایشگاه به صورت متوسط ۲۰۰هزار نفر بازدید می کنند که طبق قوانین سبیت، فعالان حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات هستند.
 
به گفته مدیرکل نمایشگاه سبیت، به صورت متوسط در این نمایشگاه سه هزار غرفه گذار از ۷۰ کشور جهان حضور و مشارکت دارند. علاوه بر شرکت های بزرگی که آخرین دستاوردهای روز خود را در سبیت به نمایش می گذارند، سالنی در این نمایشگاه به استارتاپ ها و فعالان جوان حوزه ICT اختصاص داده شده و می توانند محصولات خلاقانه خود را در معرض دید جهانیان قرار دهند.
 
وی با اشاره به تمرکز سبیت ۲۰۱۷ بر موضوع اقتصاد دیجیتال گفت: در سال جدید اقتصاد دیجیتال(DECONEMY) مورد توجه سبیت است و ما غرفه گذاران را ترغیب می کنیم که راه حل ها و محصولات خود را در این رابطه عرضه کنند.
 
لوبن با بیان اینکه هیچ محدودیتی برای حضور شرکت های ایرانی در سبیت وجود ندارد تاکید کرد: درهای سبیت به روی پاویون ها و شرکت های مختلف ICT ایران باز است و هیچ ممنوعیت و محدودیتی برای این حضور وجود نخواهد داشت.

آینده پخش زنده تلویزیونی با دوربین ۳۶۰ درجه ۱۶ لنزی

امروزه دو روند دنیای رسانه ها را تسخیر کرده، یکی پخش زنده ویدئویی و دیگری نمایش تصاویر ۳۶۰ درجه؛ حال اختراع یک دوربین تازه این دو فرآیند را به یکدیگر پیوند زده است.
دوربین لایو پلانت نه تنها اولین دوربینی است که قادر به پخش تصاویر زنده و ۳۶۰ درجه است، بلکه می تواند این تصاویر را با دقت و کیفیت بالا پخش کند. دوربین یاد شده که از کیفیت پخش ۴K پشتیبانی می کند، دارای ۱۶ لنز است.
 
چالش مهمی که امروزه بر سر راه پخش تصاویر ۳۶۰ درجه وجود دارد آن است که این تصاویر یا باید از لنزهای مجزا پخش شوند که کیفیت نهایی را کاهش می دهد یا باید از تصاویر در کنار هم قرار گرفته چندین لنز استفاده شود که این کار هم برای انجام پخش زنده کاری پرچالش و از نظر فنی دشوار است.
 
اما دوربین لایو پلانت دارای نرم افزار خاصی برای ترکیب تصاویر دریافتی از ۱۶ لنز است و می تواند این کار را به طور آنی و بلافاصله بعد از دریافت تصاویر زنده انجام دهد. شرکت Reality Labs Network سازنده این دوربین می گوید دوربین یاد شده فعلا می تواند ۱۵ دقیقه تصویر ۳۶۰ درجه را به طور زنده پخش کند.
 
 
این تصاویر بعد از ضبط برای پلتفورم کلود پخش زنده شرکت سازنده ارسال می شود تا آماده و تبدیل به تصویر نهایی شود. سپس ارسال تصاویر مذکور به طور زنده قابل انجام است. این دوربین ۶۸۰ گرمی مجهز به یک فن ویژه خنک کننده هم هست تا جلوی گرم شدن بیش از حد آن گرفته شود.
 
دوربین لایو پلانت می تواند تصاویر را به دو شیوه ۳۰ و ۶۰ فریم در ثانیه ضبط کند تا جزئیات مورد نظر از صحنه به طور کامل در دسترس قرار بگیرد. قیمت این دوربین ۱۰هزار دلار است، اما ۵۰۰ پیش خرید کننده اول، برای دریافت آن تنها باید ۵۰۰۰ دلار  بپردازند.

شرکت‌های ایرانی برای حضور در سبیت محدودیتی ندارند

نائب رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران از تفاهمات مثبت بین سازمان و مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان خبر داد و همچنین نماینده رسمی سبیت آلمان اعلام کرد محدودیتی برای حضور شرکت‌های ایرانی در سبیت وجود ندارد.
 
در این کنفرانس خبری که روز گذشته پنجم مرداد با حضور نائب رئیس و دبیر سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران، مدیر کل نمایشگاه سبیت آلمان و نماینده رسمی سبیت در کشور و همچنین با حضور انبوه خبرنگاران حوزه ICT برگزار شد، بر لزوم حضور قدرتمند شرکت های فناوری اطلاعات و ارتباطات ایرانی در نمایشگاه سبیت آلمان تاکید شد.
 
معرفی توانمندی صنعت ICT ایران در جهان
 
در ابتدای کنفرانس، باقر بحری، نائب رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران و مسئول کمیسیون نمایشگاه‌ها، از آغاز مذاکرات سازمان به منظور معرفی شایسته توانمندی شرکت‌های ایرانی در نمایشگاه سبیت آلمان تحت یک پاویون قدرتمند خبر داد.
 
بحری با اشاره به تفاهم مثبت سازمان و مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان طی روزهای گذشته گفت:  پس از جلسات مشترکی که با حضور رئیس و مدیرکل سبیت و نماینده رسمی‌اش در ایران برگزار کردیم، هم اکنون در حال پیگیری و انعقاد موافقت‌نامه‌ای در این زمینه هستیم تا  بتوانیم در سال 2017 شاهد حضور بهتر شرکت‌های فناوری اطلاعات و ارتباطات ایرانی در نمایشگاه سبیت آلمان باشیم.
 
بحری با تاکید بر اینکه سازمان به دنبال تامین منافع اعضا در نمایشگاه سبیت است، ادامه داد: ما در تلاشیم تا منافع شرکت‌های ICT ایرانی را در سبیت شناسایی کنیم و قطعا در این مسیر فقط به دنبال جذب تخفیف برای حضور شرکت‌ها نیستیم؛ بلکه هدف سازمان حفظ منافع صنف دراین نمایشگاه بین‌المللی است.
 
نائب رئیس سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران درخصوص مذاکرات صورت گرفته برای حضور پاویون ایران در نمایشگاه سبیت گفت: صحبت‌های مقدماتی سازمان در چند بخش حضورپ اویون و استارتاپ‌های ایرانی و یا  متقاضیانی است که می‌خواهند به صورت جداگانه در این نمایشگاه شرکت کنند.
 
بحری در این زمینه افزود: تلاش سازمان این است که امکانات و تسهیلاتی را برای شرکت‌کنندگان ایرانی در سبیت از طریق این مذاکرات کسب کند. در این رابطه سازمان بیش از آنکه بخواهد به جذب تخفیف‌های معمول بسنده کند، به دنبال همراهی و مشارکت با سبیت است.
 
او با تاکید بر اینکه هدف سازمان از مذاکرات سبیت، ایجاد همکاری‌های اقتصادی میان صنعت ICT ایران و سایر کشورهاست، ادامه داد: تلاش می‌کنیم درفضای پس از تحریم شرکت‌های ایرانی بتوانند بیشتر از گذشته با شرکت‌های بین‌المللی در نمایشگاه ارتباط تجاری برقرارکنند.
 
مسئول کمیسیون نمایشگاه‌های سازمان نظام صنفی رایانه‌ای با بیان اینکه سازمان مصرانه به دنبال برقراری ثبات حضور ایران در نمایشگاه‌های بین‌المللی است، گفت: قطعا دراین مسیر علاوه بر سازمان، هر نهاد دیگری بتواند آبروی ایران را در جهت تامین اهداف صنعت  ICT کشور در نمایشگاهی همچون سبیت حفظ کند، سازمان استقبال خواهد کرد.
 
سبیت؛ آماده حضور شرکت‌های توانمند و استارتاپ‌های ICT ایرانی
 
در بخش دوم این کنفرانس مطبوعاتی، مارتینا لوبن، مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان ضمن اظهار خرسندی از دیدار و تفاهم با مدیران سازمان نظام صنفی رایانه‌ای تهران و همچنین مدیران ارشد شرکت های ICT، به تشریح برنامه ها ، موضوعات و دستاوردهای نمایشگاه بین‌المللی سبیت به عنوان بزرگترین نمایشگاه کامپیوتر جهان پرداخت.
 
لوبن با توصیف اهداف سبیت آلمان گفت: نمایشگاه سبیت هر سال توانمندی زنجیره صنعت ICT را درجهان معرفی می‌کند  و بر موضوع‌های متنوع و کلان تکنولوژی‌های مربوط به فناوری اطلاعات و ارتباطات همچون دولت و تجارت الکترونیکی، امنیت، سخت افزار، واقعیت مجازی، نرم افزار، رایانش ابری، موبایل و غیره تمرکز می‌کند.
 
او  در معرفی بخش‌های مختلف نمایشگاه سبیت ادامه داد: سبیت از سه بخش اصلی نمایشگاه، کنفرانس‌ها و شبکه سازی تشکیل شده است. در حقیقت این نمایشگاه ، سکویی است که تمام تامین کنندگان ICT در زیر چتر آن جمع می‌شوند.
 
 مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان درخصوص تمرکز و شرکت‌های حاضر در سبیت گفت: تمرکز اصلی سبیت بر بازدیدکنندگان به ویژه بازدیدکنندگان تخصصی است که 33 درصد این بازدیدکنندگان از 100 ملیت مختلف  و درحقیقت از تصمیم گیران و مدیران عالی رتبه شرکت‌های جهان هستند.
 
لوبن در این رابطه ادامه داد: به صورت متوسط در این نمایشگاه سه هزارغرفه گذار از 70 کشور جهان حضور و مشارکت دارند. علاوه بر شرکت‌های بزرگی که آخرین دستاوردهای روز خود را در سبیت به نمایش می‌گذارند سالنی در این نمایشگاه به استارتاپ‌ها و فعالان جوان حوزه ICT اختصاص داده شده است  و آنها می‌توانند محصولات خلاقانه خود را در معرض دید جهانیان قرار دهند.
 
او با تاکید بر اهمیت  بالا و جنبه سیاسی سبیت گفت: ابعاد منحصربه فرد سیاسی نمایشگاهی همچون سبیت  موجب می‌شود  هر سال نخست وزیر آلمان و همچنین نخست وزیر کشور شریک سبیت، در این نمایشگاه شرکت  کنند. براساس مذاکرات صورت گرفته، در نمایشگاه سبیت سال 2017 ، ژاپن، کشور همراه آلمان خواهد بود.
 
لوبن در زمینه تعداد بازدیدکنندگان متخصص حوزه ICT  از سبیت گفت: از این نمایشگاه به صورت متوسط 200هزار نفر بازدید می‌کنند. این بازدیدکنندگان طبق قوانین سبیت باید حتما فعال حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات باشند و درهای سبیت به روی بازدیدکنندگان عمومی بسته است.
 
به گفته مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان، 88 درصد بازدیدکنندگان سبیت دارای تجارت حرفه‌ای در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات هستند.
 
لوبن در این رابطه ادامه داد: علاوه بر بازدید انبوه روزنامه نگاران حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات از سبیت، بالغ بر 150 هیات تجاری به صورت رسمی  در این نمایشگاه حضور دارند و براساس نوع تکنولوژی  مورد عرضه، در سالن های مجزا قرار می گیرند.
 
مدیرکل نمایشگاه سبیت آلمان با اشاره به اختصاص سالنی به استارتاپ ها در سبیت گفت: در سال آینده نیز سالنی به شرکت های استارتاپ حوزه ICT اختصاص دارد تا با هزینه کم به عرضه توانمندی های خود بپردازند. درواقع آنها این فرصت را دارند که با شرکت‌های بزرگ که دنبال جذب ایده‌های نوآورانه هستند به این سالن مراجعه می‌کنند. سالن استارتاپ‌ها به شدت مورد علاقه شرکت های بزرگ و رسانه های جهان است.
 
لوبن با اشاره به تمرکز سبیت 2017 بر موضوع اقتصاد دیجیتال گفت: در سال جدید اقتصاد دیجیتال(DECONEMY) مورد توجه سبیت است و ما غرفه‌گذاران را ترغیب می‌کنیم که راه‌حل‌ها و محصولات خود را در این رابطه عرضه کنند.
 
هیچ محدودیتی برای حضور شرکت‌های ایرانی در سبیت وجود ندارد
 
در این کنفرانس خبری، نارینه آزلبار، مدیرعامل شرکت فوژان راهبران نامی به عنوان نماینده رسمی سبیت آلمان در ایران ضمن پاسخ به پرسش‌های خبرنگاران، تاکید کرد هدف این شرکت فراهم کردن زمینه‌ای برای حضور شایسته صنعت ICT ایران در نمایشگاه سبیت آلمان است.
 
آزلبار در این رابطه گفت: درهای سبیت به روی پاویون‌ها و شرکت‌های مختلف ICT ایران باز است و هیچ ممنوعیت و محدودیتی برای حضور شرکت‌های ایرانی در سبیت وجود ندارد.
 
او ادامه داد:هدف ما و مدیران نمایشگاه سبیت، این است که پاویون  ایران به شکلی آبرومند در سبیت حاضر شود؛ شرکت‌های ایرانی به صورت هدفمند اعلام آمادگی کنند. تلاش ما این است که  حضور ایران در سبیت متداوم باشد و بتواند دستاوردهای موفقی  را برای شرکت‌های ایرانی رقم بزند. ما در ایران شرکت‌های بسیار قدرتمندی در حوزه ICT  داریم و تصور می‌کنیم می‌توان پاویون قدرتمندی از این شرکت‌ها را تحت حمایت واحد سازمان تشکیل دهند.

دستاوردی بزرگ برای ام‌اس‌آی

شرکت ام-اس-آی به‌تازگی توانسته است تا با بهبود شرایط خود در بازار کامپیوترهای خانگی، عنوان بزرگ‌ترین تولید کننده لپ‌تاپ‌های گیمینگ در جهان را به دست بیاورد.
 
شرکت مایکرو استار اینترنشنال که در میان عموم جامعه به نام ام‌اس‌آی شناخته می‌شود به‌تازگی توانسته است تا با جهشی چشمگیر از شرکت‌هایی مانند ایسوس در زمینه تولید لپ‌تاپ‌های گیمینگ پیشی بگیرد. براساس اطلاعات منتشرشده از بنگاه‌های تحلیلی رسمی کشور چین، این شرکت توانسته است تا ۱۹ درصد از کل بازار تولید این لپ‌تاپ‌های ویژه را در اختیار بگیرد. همان‌طور که اشاره شد رتبه دوم به شرکت ایسوس یک اختصاص دارد که این شرکت توانسته است تا ۱۵ درصد از کل بازار لپ‌تاپ‌های گیمینگ را در اختیار بگیرد.
 
شایان ذکر است که این امر به‌صورت چشمگیری روی ارزش سهام این شرکت در بازار بورس تاثیر گذاشته است و ارزش هر سهم این شرکت را به 17/ 0 دلار رسانده است. پیش‌بینی می‌شود که در سال ۲۰۱۶ شاهد رشدی 4/ 15درصدی در عرضه لپ‌تاپ‌های تخصصی برای انجام بازی‌های کامپیوتری باشیم که موجب می‌شود تا ۴ میلیون و ۵۰۰هزار دستگاه در سراسر جهان به فروش برسد.