پهپادها به برداشت محصولات باغی کمک می کنند

 
 
بررسی ها نشان می دهد که استفاده از پهپادهای مجهز به هوش‌مصنوعی می تواند گامی مؤثر در کاهش هزینه‌ها و هدررفت برداشت محصولات باغی، باشند.
 
به گزارش روابط عمومی پژوهشگاه فضای مجازی، کمبود میوه‌چین‌های فصلی در سرتاسر جهان احساس می‌شود و به خاطر محدودیت‌هایی که کرونا برای مسافرت ایجاد کرده، بدتر هم شده است. به همین خاطر بعضی از کشاورزان مجبور می‌شوند که میوه‌های رسیده را رها کنند و بگذارند تا بپوسد.
 
اکنون اما بعضی از کشاورزان در حال روی آوردن به پرنده‌های مبتنی بر هوش مصنوعی برای برداشت محصولات‌شان هستند. پرنده‌های خودران هوش مصنوعی می‌توانند رسیده‌ترین میوه‌ها را پیدا کنند و آن‌ها را بچینند. سازندگان آن‌ها می‌گویند که با این ربات‌ها در هزینه‌ها صرفه‌جویی شده و از هدر رفت میوه‌ها جلوگیری می‌کنند.
 
حتی پیش از شیوع کرونا هم برای کشاورزان سخت بود که برای چیدن میوه‌ها، کارگر استخدام کنند. در جولای سال ۲۰۱۹، فدراسیون دفاتر مزرعه آمریکایی (AFBF) هشدار داد که کمبود نیروی کار ادامه پیدا می‌کند. رئیس این فدراسیون، زیپی دووال (Zippy Duvall) خطاب به کشاورزان گفته است: «سعی کنید کارگران آمریکایی را استخدام کنید اما تعداد آن‌ها زیاد نیست و معمولاً آن دسته از کارگرانی که شغل‌های مربوط به مزرعه‌داری را قبول می‌کنند، پس از پایان فصل کار را رها می‌کنند.»
 
سال گذشته، علی‌رغم محدودیت‌هایی که برای سفر وجود داشت، دولت‌های اروپایی از افرادی که به دلیل شیوع ویروس کرونا شغل خود را از دست داده بودند، درخواست کردند تا در برداشت محصولات باغی کمک کنند. حتی کشورهای اسپانیا و ایتالیا پیشنهاد دادند که به مهاجران غیر قانونی حق کار بدهند تا به عنوان میوه‌چین کار کنند.
 
در حال حاضر یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه پهپادهای کاربردی با نام «Tevel Aerobotics Technologies» ربات پرنده خودرانی را اختراع کرده است که با استفاده از هوش مصنوعی میوه‌ها را تشخیص می‌دهد و می‌چیند. این ربات می‌تواند روزانه ۲۴ ساعت کار کند و فقط میوه‌های رسیده را می‌چیند.
 
اختراع این ربات پاسخی مستقیم به کمبود نیروی کار بوده است. شرکت سازنده آن می‌گوید: «هیچ‌وقت نیروی کاری کافی برای چیدن میوه‌ها وجود نداشته است که میوه‌ها را در زمان مناسب و با قیمت مناسب بچینند. میوه‌ها یا رها می‌شدند تا بپوسند یا پایین‌تر از قیمت فروخته می‌شدند. به همین دلیل کشاورزان هر سال چندین میلیارد دلار ضرر می‌کردند.»
 
ربات‌های پرنده خودران برای مکان‌یابی درخت‌های میوه، از الگوریتم‌های ادراکی هوش مصنوعی و برای تشخیص میوه‌ها در میان شاخ و برگ‌ها و دسته‌بندی اندازه و میزان رسیده بودن آن‌ها، از الگوریتم‌های بینایی استفاده می‌کنند. این ربات‌ها پس از تشخیص میوه‌ها، بهترین راه را برای نزدیک شدن به میوه‌ها انتخاب می‌کنند و در زمانی‌که بازوهای میوه‌چین آن‌ها در حال چیدن میوه‌ها هستند، بی‌حرکت می‌مانند.
 
این ربات‌ها به مغز دیجیتالی واحد و خودرانی متصل می‌شوند که روی زمین قرار گرفته است به همین خاطر می‌توانند بدون این‌که سر راه یکدیگر قرار بگیرند، محصولات یک باغ میوه را برداشت کنند.
 
شغلی که خواهان زیادی ندارد
 
تولید جهانی میوه از سال ۱۹۹۰ به طور قابل ملاحظه‌ای افزایش یافته است و سالانه بیش از هشتصد میلیون تن میوه در جهان تولید می‌شود، این یعنی بازار سالانه میوه بیش از نیم تریلیون دلار ارزش دارد. جان وایت (John White)، مالک باغ‌های میوه ماروم (Marom) که برای اولین بار در مزارع میوه خود از ربات‌های میوه‌چین پرنده استفاده کرد، گفته است: «ما به میوه‌چین‌های قابل اعتماد زیادی نیاز داریم که باید به آن‌ها دستمزد بدهیم، برای‌شان ویزا بگیریم، خانه، غذا و محیطی بهداشتی را برای آن‌ها فراهم کنیم و هزینه رفت‌وآمدشان را بدهیم.»
 
وی گفته است: «هزینه‌ها در حال افزایش‌اند. چیدن میوه‌ها کار آسانی نیست؛ جا دارد که برای شغل‌های فصلی و برداشت سایر محصولات دستمزدهای بالاتری داد. جوانان در سراسر جهان شغل‌های حوزه کشاورزی را رها می‌کنند و به سمت‎‌های شغل‌های تمام‌وقت و با حقوق بالا در شهرهای بزرگ می‌روند.»
 
شرکت Tevel همچنین بر این نکته تاکید کرده است که ربات‌هایش بیشتر مکمل نیروی انسانی هستند تا جایگزین آن‌ها. این شرکت ادعا دارد که تا سال ۲۰۲۵ جامعه میوه‌چین‌ها با کمبودی پنج میلیونی مواجه خواهد شد و تضمین می‌کند که با وجود ربات‌هایش ده درصد از میوه‌هایی که در حال حاضر برداشت نشده‌اند، در آینده به طور کامل برداشت خواهند شد.
 
سازمان ملل متحد با تمرکز روی نوآوری‌ها و فناوری‌هایی که کارایی و بهره‌وری در کشت میوه و سبزیجات را افزایش و هدر رفت و ضرر را در آن کاهش می‌دهند، سال ۲۰۲۱ را سال ملی میوه و سبزیجات نامیده است.
 
سال گذشته، مجمع جهانی اقتصاد گزارشی با عنوان سیستم‌های غذایی داده محور برای تاب‌آوری در برابر بحران، ارائه داد که در آن آمده بود باید در دوران پسا کرونا از فناوری برای افزایش پایداری در صنعت کشاورزی استفاده کرد و خواستار یک اکوسیستم نوآوری شد تا بتوان به واسطه آن اختراعات و پیشرفت‌های نو را تقویت کرد.

پهپادها به برداشت محصولات باغی کمک می کنند

 
 
بررسی ها نشان می دهد که استفاده از پهپادهای مجهز به هوش‌مصنوعی می تواند گامی مؤثر در کاهش هزینه‌ها و هدررفت برداشت محصولات باغی، باشند.
 
به گزارش روابط عمومی پژوهشگاه فضای مجازی، کمبود میوه‌چین‌های فصلی در سرتاسر جهان احساس می‌شود و به خاطر محدودیت‌هایی که کرونا برای مسافرت ایجاد کرده، بدتر هم شده است. به همین خاطر بعضی از کشاورزان مجبور می‌شوند که میوه‌های رسیده را رها کنند و بگذارند تا بپوسد.
 
اکنون اما بعضی از کشاورزان در حال روی آوردن به پرنده‌های مبتنی بر هوش مصنوعی برای برداشت محصولات‌شان هستند. پرنده‌های خودران هوش مصنوعی می‌توانند رسیده‌ترین میوه‌ها را پیدا کنند و آن‌ها را بچینند. سازندگان آن‌ها می‌گویند که با این ربات‌ها در هزینه‌ها صرفه‌جویی شده و از هدر رفت میوه‌ها جلوگیری می‌کنند.
 
حتی پیش از شیوع کرونا هم برای کشاورزان سخت بود که برای چیدن میوه‌ها، کارگر استخدام کنند. در جولای سال ۲۰۱۹، فدراسیون دفاتر مزرعه آمریکایی (AFBF) هشدار داد که کمبود نیروی کار ادامه پیدا می‌کند. رئیس این فدراسیون، زیپی دووال (Zippy Duvall) خطاب به کشاورزان گفته است: «سعی کنید کارگران آمریکایی را استخدام کنید اما تعداد آن‌ها زیاد نیست و معمولاً آن دسته از کارگرانی که شغل‌های مربوط به مزرعه‌داری را قبول می‌کنند، پس از پایان فصل کار را رها می‌کنند.»
 
سال گذشته، علی‌رغم محدودیت‌هایی که برای سفر وجود داشت، دولت‌های اروپایی از افرادی که به دلیل شیوع ویروس کرونا شغل خود را از دست داده بودند، درخواست کردند تا در برداشت محصولات باغی کمک کنند. حتی کشورهای اسپانیا و ایتالیا پیشنهاد دادند که به مهاجران غیر قانونی حق کار بدهند تا به عنوان میوه‌چین کار کنند.
 
در حال حاضر یکی از شرکت‌های پیشرو در زمینه پهپادهای کاربردی با نام «Tevel Aerobotics Technologies» ربات پرنده خودرانی را اختراع کرده است که با استفاده از هوش مصنوعی میوه‌ها را تشخیص می‌دهد و می‌چیند. این ربات می‌تواند روزانه ۲۴ ساعت کار کند و فقط میوه‌های رسیده را می‌چیند.
 
اختراع این ربات پاسخی مستقیم به کمبود نیروی کار بوده است. شرکت سازنده آن می‌گوید: «هیچ‌وقت نیروی کاری کافی برای چیدن میوه‌ها وجود نداشته است که میوه‌ها را در زمان مناسب و با قیمت مناسب بچینند. میوه‌ها یا رها می‌شدند تا بپوسند یا پایین‌تر از قیمت فروخته می‌شدند. به همین دلیل کشاورزان هر سال چندین میلیارد دلار ضرر می‌کردند.»
 
ربات‌های پرنده خودران برای مکان‌یابی درخت‌های میوه، از الگوریتم‌های ادراکی هوش مصنوعی و برای تشخیص میوه‌ها در میان شاخ و برگ‌ها و دسته‌بندی اندازه و میزان رسیده بودن آن‌ها، از الگوریتم‌های بینایی استفاده می‌کنند. این ربات‌ها پس از تشخیص میوه‌ها، بهترین راه را برای نزدیک شدن به میوه‌ها انتخاب می‌کنند و در زمانی‌که بازوهای میوه‌چین آن‌ها در حال چیدن میوه‌ها هستند، بی‌حرکت می‌مانند.
 
این ربات‌ها به مغز دیجیتالی واحد و خودرانی متصل می‌شوند که روی زمین قرار گرفته است به همین خاطر می‌توانند بدون این‌که سر راه یکدیگر قرار بگیرند، محصولات یک باغ میوه را برداشت کنند.
 
شغلی که خواهان زیادی ندارد
 
تولید جهانی میوه از سال ۱۹۹۰ به طور قابل ملاحظه‌ای افزایش یافته است و سالانه بیش از هشتصد میلیون تن میوه در جهان تولید می‌شود، این یعنی بازار سالانه میوه بیش از نیم تریلیون دلار ارزش دارد. جان وایت (John White)، مالک باغ‌های میوه ماروم (Marom) که برای اولین بار در مزارع میوه خود از ربات‌های میوه‌چین پرنده استفاده کرد، گفته است: «ما به میوه‌چین‌های قابل اعتماد زیادی نیاز داریم که باید به آن‌ها دستمزد بدهیم، برای‌شان ویزا بگیریم، خانه، غذا و محیطی بهداشتی را برای آن‌ها فراهم کنیم و هزینه رفت‌وآمدشان را بدهیم.»
 
وی گفته است: «هزینه‌ها در حال افزایش‌اند. چیدن میوه‌ها کار آسانی نیست؛ جا دارد که برای شغل‌های فصلی و برداشت سایر محصولات دستمزدهای بالاتری داد. جوانان در سراسر جهان شغل‌های حوزه کشاورزی را رها می‌کنند و به سمت‎‌های شغل‌های تمام‌وقت و با حقوق بالا در شهرهای بزرگ می‌روند.»
 
شرکت Tevel همچنین بر این نکته تاکید کرده است که ربات‌هایش بیشتر مکمل نیروی انسانی هستند تا جایگزین آن‌ها. این شرکت ادعا دارد که تا سال ۲۰۲۵ جامعه میوه‌چین‌ها با کمبودی پنج میلیونی مواجه خواهد شد و تضمین می‌کند که با وجود ربات‌هایش ده درصد از میوه‌هایی که در حال حاضر برداشت نشده‌اند، در آینده به طور کامل برداشت خواهند شد.
 
سازمان ملل متحد با تمرکز روی نوآوری‌ها و فناوری‌هایی که کارایی و بهره‌وری در کشت میوه و سبزیجات را افزایش و هدر رفت و ضرر را در آن کاهش می‌دهند، سال ۲۰۲۱ را سال ملی میوه و سبزیجات نامیده است.
 
سال گذشته، مجمع جهانی اقتصاد گزارشی با عنوان سیستم‌های غذایی داده محور برای تاب‌آوری در برابر بحران، ارائه داد که در آن آمده بود باید در دوران پسا کرونا از فناوری برای افزایش پایداری در صنعت کشاورزی استفاده کرد و خواستار یک اکوسیستم نوآوری شد تا بتوان به واسطه آن اختراعات و پیشرفت‌های نو را تقویت کرد.

اپل به تولید آی مک پرو پایان می‌دهد

 
آیمک پرو که زمانی قدرتمندترین کامپیوتر اپل بود، دیگر جایی در خط تولید کارخانه‌های این شرکت ندارد.
 
با این حال هنوز چند مدل از این محصول همچنان و البته به صورت محدود در وب‌سایت اپل برای علاقه‌مندان موجود است و می‌توان با پرداخت 4999 دلار، مدل استاندارد این دستگاه را خریداری کرد. این یعنی به پایان یافتن موجود فعلی، دیگر خبری از آیمک پرو اپل نخواهد بود.
 
اپل اولین نسخه از آیمک پرو خود را در سال 2017 عرضه کرد و در زمان خود به عنوان قدرتمندترین مک تولیدی توسط مهندسان این شرکت شناخته می‌شد. این کامپیوتر all-in-one ویژه افرادی که به سیستم‌های حرفه‌ای و قدرتمند با قابلیت پیشرفته برای کارهایی از قبیل امور گرافیکی و رندرینگ سه بعدی طراحی شد و گزینه مناسبی برای خرید به شمار می‌رفت.
 
اما در طی سال‌های اخیر، اپل هرگز یک بروزرسانی قابل توجه را برای این محصول ارائه نداد و تغییر چندانی در مشخصات فنی آن حاصل نشد. با این حال، در ماه آگوست این شرکت نسخه 27 اینچی آیمک پرو را عرضه و اعلام کرد که این دستگاه می‌تواند به نیازهای کاربران حرفه‌ای به خوبی پاسخ دهد.
 
در این بین اما اپل، مک پرو توانست به لطف قابلیت‌های بیشتر در مقایسه با آیمک پرو، بیشتر مورد توجه کاربران حرفه‌ای قرار گیرد و آیمک پرو به حاشیه رانده شود. با این حال، اپل تصمیم خود را گرفته و قصد دارد تا به عمر آیمک پرو پایان دهد.
 
این شرکت همچنین این روزها در حال آماده‌سازی مقدمات رونمایی از نسل جدید آیمک‌های خود است که طبق گزارش بلومبرگ، قرار است جایگزین مدل‌های 21.5  و 27 اینچی این شرکت شوند.

چاپگری که هولوگرام‌های سه بعدی خانگی تولید می‌کند

محققان دانشگاه ام آی تی موفق به تولید چاپگری سه بعدی برای استفاده خانگی شده‌اند که قادر به طراحی و تولید هولوگرام‌های سه بعدی است.
 
 
 به نقل از نیواطلس، چاپگر یادشده برای تولید انواع هولوگرام‌های سه بعدی متشکل از اشیا و تصاویر مختلف قابل استفاده است. هولوگرام‌های یادشده می‌توانند متشکل از تصاویر انعکاسی هم باشند. همچنین می‌توان تصاویر دو بعدی را در اختیار این چاپگرهای سه بعدی گذاشت تا آنها را به هولوگرام‌های سه بعدی مبدل کنند.
 
این چاپگر از لیزر برای چاپ اطلاعات استفاده می‌کند و این کار را به صورت لایه لایه انجام می‌دهد. نتیجه نهایی این کار در قالب تصویری سه بعدی قابل مشاهده است که در صورت مشاهده شدن از زوایای مختلف هم سه بعدی به نظر می‌رسد.
 
از این چاپگرها می‌توان برای تولید برچسب‌های امنیتی مورد استفاده در کارت‌های اعتباری نیز استفاده کرد. با توجه به اینکه تهیه هولوگرام معمولاً نیازمند استفاده از دستگاه‌های صنعتی است، ابداع فناوری یادشده موجب می‌شود تا تولید و استفاده از آنها در منازل و محیط‌های خانگی نیز به سادگی ممکن شود.
 
چاپگر سه بعدی طراحی شده بدین منظور تنها کمی بزرگ‌تر از چاپگرهای خانگی عادی است. انتقال مدل‌های قابل چاپ از سایت‌ها و خدمات آنلاینی مانند Sketchfab، Qloneو غیره به این چاپگر ممکن است و می‌توان این مدل‌ها را به راحتی به هولوگرام مبدل کرد. کاربران حتی می‌توانند طرح‌هایی را از ویدئوهای محبوب خود جدا کنند و آنها را برای چاپ هولوگرام به این چاپگر سه بعدی منتقل کنند.
 
ابعاد هولوگرام‌های تهیه شده بدین شیوه ۱۰.۱ در ۱۲.۷ سانتیمتر است و در هر پیکسل از آنها می‌توان تا ۲۳ تصویر را جای داد. همچنین این هولوگرام‌ها می‌توانند به گونه‌ای تهیه شوند که در صورت تکان دادن متحرک به نظر برسند.
 

مانیتوری که دنیای بازی شما را تکان می‌دهد

WhatsApp Image 2021-03-07 at 11.37.55.jpeg
بازی‌های کامپیوتری یکی از مهم‌ترین سرگرمی‌های من در یک سال اخیر بوده که به کمک آن توانستم چند ساعت در روز بدون نگرانی‌های روزمره، هیجان زیادی را تجربه کنم. 
برای فردی مثل من که گیم را به عنوان سرگرمی نگاه می‌کند، روزهای آخر هفته و تعطیلات بهترین فرصت است تا ساعت‌های بیشتری را با خیال راحت‌تر و بدون فکر کردن به مسائل کاری بگذراند و بازی‌های جدیدی را با کنسول خود امتحان کند.
به همین دلیل در روزهای نزدیک به تعطیلات چند هفته‌ای عید نوروز تصمیم گرفتم تا مانیتور گیمینگی را خریداری کنم و این بار با نمایشگری مخصوص بازی، هیجان جدیدی را تجربه کنم. با اینکه تلویزیون خانه ما صفحه نمایش بزرگ و مناسبی دارد اما در روزهای تعطیلات عید نوروز، اعضای خانواده همگی به تماشای شبکه‌های تلویزیونی و برنامه‌های متنوع آن می‌نشینند و زمان زیادی برای اتصال کنسول به تلویزیون و بازی کردن باقی نمی‌ماند. برای همین تصمیم گرفتم تا خیال خودم را راحت کنم و بدون اینکه چالش و مشکلی با سایر اعضای خانواده به وجود بیاید، یکی از جدیدترین و برترین مانیتورهای گیمینگ را به خانه بیاورم. 
پس از گشتن‌ و مقایسه‌های زیادی که انجام دادم، سرانجام این مدل پیشرفته و برتر را پیدا کردم: مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 سامسونگ که اکنون با ضمانت سام سرویس در بازار ایران عرضه می‌شود.
 
یک گام جلوتر از همه
در زمان مقایسه و انتخاب مانیتور معیارهایی مثل نرخ بروزرسانی، کنتراست و طراحی بیشتر از باقی موارد برای من مهم بود. 
نرخ بروزرسانی یا Refresh rate تعداد تصاویر ثابتی است که نمایشگر در یک ثانیه می‌تواند به نمایش بگذارد. داشتن مانیتورهایی با نرخ بروزرسانی بالا کمک می‌کند تا بتوانید حرکات و اتفاقات سریع بازی‌ها را به شکلی نرم و بدون وقفه ببینید.
 
مانیتوری که نرخ بروزرسانی بالایی داشته باشد در هر ثانیه تصاویر بیشتری را به نمایش می‌گذارد و همین به شما اجازه می‌دهد تا ضمن مشاهده حرکات طرف مقابل‌تان، زمان تصمیم‌گیری بیشتری داشته باشید و همیشه یک گام جلوتر از حریفان خود باشید.
مانیتور CRG5 سامسونگ به نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز مجهز است. کیفیت این مانیتور به گونه‌ایست که حتی در پرشتاب‌ترین صحنه‌ها هم تصاویر بدون لرزش و در واضح‌ترین شکل ممکن به نمایش گذاشته می‌شود.
علاوه بر این مانیتور CRG5 با قابلیت G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA) سازگاری دارد تا صحنه‌های بازی به شکلی روان و با وضوح full HD (1920*1080) پخش شود.  
همچنین نرخ کنتراست 3000:1 در این مانیتور کمک کرده تا جزئیات تصاویر بازی در تاریک‌ترین و روشن‌ترین بخش‌ها هم به نمایش گذاشته شود.
 
طراحی منحنی
طراحی مانیتور و شکل ساخت آن یکی دیگر از نکاتی بود که در زمان انتخاب مدل برتر به دنبال آن می‌گشتم. درطول روز ساعت‌های زیادی را چه در زمان کار و چه برای بازی، به مانیتور چشم می‌دوزم. این موضوع در طولانی مدت می‌تواند باعث خستگی زود هنگام یا در بعضی مواقع سر درد شود. مانیتورهای منحنی در چند سال اخیر با طراحی مناسب خود این چالش را تا حدود زیادی رفع کرد‌‌ه‌اند.
انحنای ایجاد شده در مانیتور کمک می‌کند تا کمترین تغییر در نقطه تمرکز چشم بیننده ایجاد شود و چشم‌ها تمام ابعاد صفحه نمایش را زیر نظر داشته باشد، در نتیجه فشار بسیار کمتری به چشم وارد می‌آید. علاوه بر آن ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد. مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 دارای انحنای مناسب 1500R است. با داشتن این مانیتور می‌توانید با خیال راحت‌تر و تمرکز بیشتری بازی‌ها را انجام دهید.
همچنین حالت Eye Saver  با کاهش نور آبی تصاویر و قابلیت Flicker Free برای کاهش نور پس زمینه در مانیتور CRG5 کار محافظت از چشمان کاربر را به خوبی انجام می‌دهد. قابلیت تنظیم عمودی (VA) در این مانیتور کمک کرده تا تصاویر بازی از هر زاویه دیدی به شکل فراگیر دیده شود. 
حاشیه‌ها و لبه‌های مانیتور به شکل مینیمال طراحی شده تا بیشترین توجه و نگاه‌ها به روی بازی‌ها و تصاویر آن متمرکز شود.
شما همچنین می‏توانید تنظیمات پیش‏فرض مانیتور را برای هر ژانر بازی انتخاب کرده و حتی برای تغییر تنظیمات به دلخواه خودتان نیز تا سه پروفایل شخصی ایجاد کنید و به راحتی میان آنها حرکت کنید. 
نسبت تصویر ۱۶:۹ و زمان واکنش ‌پذیری ۴ میلی‌ ثانیه‌ای از دیگر قابلیت‌های مانیتور ۲۷ اینچی سری CRG5 سامسونگ است.

مانیتوری که دنیای بازی شما را تکان می‌دهد

WhatsApp Image 2021-03-07 at 11.37.55.jpeg
بازی‌های کامپیوتری یکی از مهم‌ترین سرگرمی‌های من در یک سال اخیر بوده که به کمک آن توانستم چند ساعت در روز بدون نگرانی‌های روزمره، هیجان زیادی را تجربه کنم. 
برای فردی مثل من که گیم را به عنوان سرگرمی نگاه می‌کند، روزهای آخر هفته و تعطیلات بهترین فرصت است تا ساعت‌های بیشتری را با خیال راحت‌تر و بدون فکر کردن به مسائل کاری بگذراند و بازی‌های جدیدی را با کنسول خود امتحان کند.
به همین دلیل در روزهای نزدیک به تعطیلات چند هفته‌ای عید نوروز تصمیم گرفتم تا مانیتور گیمینگی را خریداری کنم و این بار با نمایشگری مخصوص بازی، هیجان جدیدی را تجربه کنم. با اینکه تلویزیون خانه ما صفحه نمایش بزرگ و مناسبی دارد اما در روزهای تعطیلات عید نوروز، اعضای خانواده همگی به تماشای شبکه‌های تلویزیونی و برنامه‌های متنوع آن می‌نشینند و زمان زیادی برای اتصال کنسول به تلویزیون و بازی کردن باقی نمی‌ماند. برای همین تصمیم گرفتم تا خیال خودم را راحت کنم و بدون اینکه چالش و مشکلی با سایر اعضای خانواده به وجود بیاید، یکی از جدیدترین و برترین مانیتورهای گیمینگ را به خانه بیاورم. 
پس از گشتن‌ و مقایسه‌های زیادی که انجام دادم، سرانجام این مدل پیشرفته و برتر را پیدا کردم: مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 سامسونگ که اکنون با ضمانت سام سرویس در بازار ایران عرضه می‌شود.
 
یک گام جلوتر از همه
در زمان مقایسه و انتخاب مانیتور معیارهایی مثل نرخ بروزرسانی، کنتراست و طراحی بیشتر از باقی موارد برای من مهم بود. 
نرخ بروزرسانی یا Refresh rate تعداد تصاویر ثابتی است که نمایشگر در یک ثانیه می‌تواند به نمایش بگذارد. داشتن مانیتورهایی با نرخ بروزرسانی بالا کمک می‌کند تا بتوانید حرکات و اتفاقات سریع بازی‌ها را به شکلی نرم و بدون وقفه ببینید.
 
مانیتوری که نرخ بروزرسانی بالایی داشته باشد در هر ثانیه تصاویر بیشتری را به نمایش می‌گذارد و همین به شما اجازه می‌دهد تا ضمن مشاهده حرکات طرف مقابل‌تان، زمان تصمیم‌گیری بیشتری داشته باشید و همیشه یک گام جلوتر از حریفان خود باشید.
مانیتور CRG5 سامسونگ به نرخ بروزرسانی فوق سریع ۲۴۰ هرتز مجهز است. کیفیت این مانیتور به گونه‌ایست که حتی در پرشتاب‌ترین صحنه‌ها هم تصاویر بدون لرزش و در واضح‌ترین شکل ممکن به نمایش گذاشته می‌شود.
علاوه بر این مانیتور CRG5 با قابلیت G-Sync شرکت انویدیا (NVIDIA) سازگاری دارد تا صحنه‌های بازی به شکلی روان و با وضوح full HD (1920*1080) پخش شود.  
همچنین نرخ کنتراست 3000:1 در این مانیتور کمک کرده تا جزئیات تصاویر بازی در تاریک‌ترین و روشن‌ترین بخش‌ها هم به نمایش گذاشته شود.
 
طراحی منحنی
طراحی مانیتور و شکل ساخت آن یکی دیگر از نکاتی بود که در زمان انتخاب مدل برتر به دنبال آن می‌گشتم. درطول روز ساعت‌های زیادی را چه در زمان کار و چه برای بازی، به مانیتور چشم می‌دوزم. این موضوع در طولانی مدت می‌تواند باعث خستگی زود هنگام یا در بعضی مواقع سر درد شود. مانیتورهای منحنی در چند سال اخیر با طراحی مناسب خود این چالش را تا حدود زیادی رفع کرد‌‌ه‌اند.
انحنای ایجاد شده در مانیتور کمک می‌کند تا کمترین تغییر در نقطه تمرکز چشم بیننده ایجاد شود و چشم‌ها تمام ابعاد صفحه نمایش را زیر نظر داشته باشد، در نتیجه فشار بسیار کمتری به چشم وارد می‌آید. علاوه بر آن ارائه تمام جزئیات در یک زاویه دید موجب می‌شود تا سر و گردن کاربر کمتر حرکت کند و با راحتی بیشتری بازی خود را ادامه دهد. مانیتور ۲۷ اینچی CRG5 دارای انحنای مناسب 1500R است. با داشتن این مانیتور می‌توانید با خیال راحت‌تر و تمرکز بیشتری بازی‌ها را انجام دهید.
همچنین حالت Eye Saver  با کاهش نور آبی تصاویر و قابلیت Flicker Free برای کاهش نور پس زمینه در مانیتور CRG5 کار محافظت از چشمان کاربر را به خوبی انجام می‌دهد. قابلیت تنظیم عمودی (VA) در این مانیتور کمک کرده تا تصاویر بازی از هر زاویه دیدی به شکل فراگیر دیده شود. 
حاشیه‌ها و لبه‌های مانیتور به شکل مینیمال طراحی شده تا بیشترین توجه و نگاه‌ها به روی بازی‌ها و تصاویر آن متمرکز شود.
شما همچنین می‏توانید تنظیمات پیش‏فرض مانیتور را برای هر ژانر بازی انتخاب کرده و حتی برای تغییر تنظیمات به دلخواه خودتان نیز تا سه پروفایل شخصی ایجاد کنید و به راحتی میان آنها حرکت کنید. 
نسبت تصویر ۱۶:۹ و زمان واکنش ‌پذیری ۴ میلی‌ ثانیه‌ای از دیگر قابلیت‌های مانیتور ۲۷ اینچی سری CRG5 سامسونگ است.

تلویزیون‌های Neo QLED سامسونگ بهترین تلویزیون تاریخ شد

WhatsApp Image 2021-03-07 at 10.55.54.jpeg
 
معرفی تلویزیون‌های Neo QLED سامسونگ تحولی بزرگ در صنعت تلویزیون ایجاد کرد. این محصولات جدید سامسونگ اولین تلویزیون هوشمند با استفاده از فناوری Micro LED هستند که در نمایشگاه CES 2021 معرفی شدند و فروش جهانی این محصول قرار است از ماه مارس 2021 آغاز شود. با این وجود مجله معتبر AV آلمان برای اولین بار یکی از این تلویزیون‌ها را بصورت مستقل بررسی کرده و در گزارش خود امتیازات فوق‌العاده‌ای به این محصول داده است. 
در گزارش نهایی مجله AV آلمان، از تلویزیون Neo QLED سامسونگ به عنوان «بهترین تلویزیون تمام دوره‌ها» یاد شده است. کارشناسان این مجله یک نمونه 75 اینچی از مدل‌های 8K تلویزیون Neo QLED سامسونگ را با شماره مدل GQ75QN900A بررسی کردند. آنها در بررسی نهایی امتیاز 966 را به این تلویزیون دادند که در مقایسه با تلویزیون‌های سری QLED سامسونگ که در سال 2020 و توسط همین کارشناسان بررسی شده بود، 10 امتیاز بیشتر است. 
تیم بررسی، اصلی‌ترین نقاط قوت این محصول را در نرخ کنتراست چشمگیر، رنگ سیاه بسیار تیره، روشنایی بالا و نوردهی نقطه‌ای بسیار دقیق عنوان کرده‌اند که دلیل آنها استفاده از فناوری Micro LED در این محصول جدید سامسونگ است. علاوه بر این موارد این گزارش طراحی بسیار زیبا و نوآوری‌های متعدد این سری از محصولات سامسونگ را تحسین کرده و Neo QLED را به عنوان «تلویزیون مرجع» برای سنجش دیگر محصولات این صنعت انتخاب کرده است. 
سامسونگ Quantum Mini LED را به شکلی طراحی کرده که ارتفاع آن یک چهلم ال‌ای‌دی‌های معمولی است و به جای استفاده از یک لنز برای پخش کردن نور، در کنار یک بسته از ال‌ای‌دی‌های ثابت، در Quantum Mini LED از آرایه‌هایی بسیار باریک استفاده شده که تعداد بسیار زیادی ال‌ای‌دی در آن گنجانده شده است. فناوری ماتریس کوانتوم امکان کنترل فوق دقیق بسته‌های فشرده ال‌ای‌دی را فراهم کرده و تصویر را به شکل دلخواه بیننده در اختیار او می‌گذارد. 
همچنین Neo QLED میزان روشنایی را تا 12 بیت و در 4096 مرحله افزایش می‌دهد و به این ترتیب بخش‌های تاریک، تاریک‌تر و بخش‌های روشن، روشن‌تر دیده خواهند شد و تجربه‌ای دقیق‌تر و فراگیرتر به کاربر منتقل خواهد شد. همچنین Neo QLED از پردازنده اختصاصی Neo Quantum سامسونگ بهره می‌برد که قابلیت‌های پیشرفته‌تری در حوزه ارتقای کیفیت تصویر دارد. این پردازنده با استفاده از 16 مدل مختلف شبکه عصبی که هرکدام با استفاده از فناوری یادگیری عمیق و هوش مصنوعی آموزش دیده‌اند، می‌تواند بدون توجه به کیفیت اصلی تصویر، تصاویری با کیفیت 4K یا 8K به شما تحویل دهد.

اولین خودروی مجهز به فناوری خودران سطح ۳ توسط هوندا معرفی شد

شرکت هوندا با معرفی سیستم جدید «Sensing Elite» اعلام کرد محصولات آتی خود را با فناوری خودران سطح سوم به دست مشتریان خواهد رساند. نسخه هیبریدی از سدان لوکس و تشریفاتی Legend که در سایر بازارها با نشان آکیورا و تحت نام RLX عرضه می‌شود، نخستین مدل مجهز به این سیستم کمک راننده پیشرفته است.
 
 
به گفته هوندا در ابتدا تنها تعداد محدودی از سدان Legend Hybrid EX به سیستم Sensing Elite تجهیز خواهد شد. این سیستم از 5 مارس (15 اسفند) و به صورت لیزینگی در دسترس مشتریان علاقه‌مندان قرار می‌گیرد.
 
به منظور دستیابی به سطح سوم از فناوری خودران (L3)، هوندا سنسورهای متعددی را در پنل‌های بدنه Legend Hybrid کار گذاشته است. در داخل کابین نیز چراغ‌های مخصوصی وجود دارند که در همکاری با نمایشگر 12.3 اینچی، اطلاعاتی را در رابطه با عملکرد کلی سیستم Sensing Elite و شرایط رانندگی کنونی ارائه می‌کنند.
 
 
 
پیش از این هوندا موفق شده تمامی مجوزهای لازم برای سیستم Traffic Jam Pilot را از مقامات دولتی اخذ کند. این سیستم که بخشی از سیستم Sensing Elite محسوب می‌شود، به راننده اجازه می‌دهد در برخی شرایط معین دست‌های خود را از روی فرمان بردارد.
 
 
سیستم ابداعی هوندا با استفاده از نقشه سه‌بعدی اچ دی و سیستم ماهواره‌ای GNSS مکان و وضعیت مسیر پیش رو را مشخص می‌کند. در گام بعدی سنسورهای متعدد اطراف خودرو را اسکن کرده و یک مدل 360 درجه‌ای از محیط اطراف استخراج می‌کنند. یک دوربین هم به طور پیوسته به پایش راننده و سطح تمرکز وی می‌پردازد.
 
 
در پشت این خودرو یک نشان مخصوص نصب شده تا سایر رانندگان متوجه شوند در حال نزدیک شدن به یک مدل خودران هستند
هوندا ادعا می‌کند سیستم Sensing Elite را در اتوبان توسعه داده و عملکرد آن را در مسافت تقریبی 1.3 میلیون کیلومتر ارزیابی کرده است. علاوه‌بر این، مهندسان هوندا نزدیک به 10 میلیون الگوی احتمالی را که ممکن است در دنیای واقعی ایجاد شود، برای سیستم Sensing Elite شبیه‌سازی و عملکرد آن را تست کرده‌اند.
 
این سیستم به قابلیت‌هایی مثل‌ تعویض خودکار خطوط (هم با تایید و هم بدون تایید راننده)، رانندگی و تغییر مسیر بدون نیاز به دخالت دست راننده در اتوبان و همچنین در اختیار گرفتن هدایت خودرو در ترافیک سنگین مجهز است.
 
 
سیستم نوین هوندا به نوعی برنامه‌ریزی شده که اگر راننده در مقابل دستور آن برای در اختیار گرفتن هدایت وسیله نقلیه پاسخ مناسبی ندهد، خودرو را به شکلی ایمن و مطمئن متوقف می‌کند.
 
این کار با اخطار دادن به سایر اتومبیل‌های عبوری – از طریق بوق زدن و روشن کردن چهار راهنما – همراه خواهد بود. جالب اینکه چنانچه سیستم Sensing Elite در سناریویی مشابه تشخیص دهد جاده دارای حاشیه کافی است، با تعویض امن خطوط خودرو را در آنجا متوقف خواهد کرد.

ماینرهای رمزارز بازار لپ تاپ گیمینگ را به‌ هم ریخته‌اند

 
گزارشی جدید، تصاویری که مدتی پیش منتشر شده بودند تأیید می‌کند: ماینرها به بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ نیز هجوم برده‌اند و آن را به‌ شکلی محسوس به هم ریخته‌اند.
 
 
بر اساس گزارش ExtremeTech، ماینرهای رمزارز صرفا مشغول خرید کارت‌ گرافیک کلاس دسکتاپ نیستند و طی چند وقت اخیر به ‌شکل جدی سراغ بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ رفته‌اند تا از طریق آن‌ها رمزارز استخراج کنند. این موضوع باعث شده است فروش لپ‌تاپ گیمینگ در سه‌ماهه‌ی نخست سال ۲۰۲۱ زیاد باشد. در حالت عادی پیش‌بینی می‌شود وضعیت بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ در این روزها از تب‌و‌تاب بیافتد؛ اما چنین اتفاقی را در سال ۲۰۲۱ شاهد نیستیم.
 
اطلاعات بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ توسط دیجی‌تایمز به ‌نقل از THG منتشر شده است. مقاله‌ی اصلی دیجی‌تایمز با پرداخت مبلغی قابل ‌مشاهده است. بر اساس ادعای دیجی‌تایمز، ماینرهای رمزارز در چین، تایوان و کره‌ی جنوبی تعداد زیادی لپ‌تاپ‌ گیمینگ مجهز به پردازنده‌ی گرافیکی سری Nvidia GeForce RTX 3000 خریداری کرده‌اند (چند هفته پیش تصاویری منتشر شدند که این موضوع را نشان می‌دادند).
 
به ادعای دیجی‌تایمز، ماینرها صحبت‌هایی با تولیدکنندگان انجام داده‌اند تا سیستم‌هایی با قطعات کم‌هزینه و پردازنده‌ی گرافیکی پرقدرت بسازند و ماینرها بتوانند از این سیستم‌ها برای استخراج رمزارز بهره بگیرند و به‌طور کلی متحمل هزینه‌ی کم‌تری شوند.
 
برای سومین بار در کمتر از پنج سال، استخراج رمزارز باعث شده است قیمت پردازنده‌ی گرافیکی نسل جدید بالاتر از استانداردِ شرکت تولیدکننده باشد. نخستین جهش محسوس قیمت رمزارز، صرفا کارت‌های گرافیک ساخت ای ام دی (AMD) را متأثر کرد. دومین جهش قیمت رمزارز، باعث بالا رفتن قیمت کارت‌های گرافیک هر دو شرکت ای ام دی و انویدیا شد و کانال خرده‌فروشی‌‌ها را ماه‌ها مختل کرد. سومین دور جهش محسوس قیمت رمزارز مدتی است رخ داده و اکنون در ششمین ماه از تأثیرات آن روی بازار کارت ‌گرافیک به ‌سر می‌بریم. 
 
هر بار که با کمبود شدید قطعه در بازار کارت گرافیک مواجه می‌شویم، بازار خرده‌فروشی‌ با مشکلات عظیمی مواجه می‌شود. اگر ماینرهای رمزارز لپ‌تاپ‌ را در تعداد زیاد بخرند، قیمت محصولات در بازار خرده‌فروشی بالاتر می‌رود. همچون دفعات قبل، انویدیا و ای ام دی شرکت‌هایی نیستند که از بالا رفتن قیمت کارت‌ گرافیک سود ‌کنند. درحالی‌که هر دو شرکت به‌ دلیل بالا رفتن تقاضا منتفع می‌شوند، هیچ‌یک از آن‌ها قیمت استاندارد را به‌منظور دریافت سود بیشتر بالا نمی‌برند. ای ام دی و انویدیا تمامی کارت‌های گرافیک تولیدی را می‌فروشند؛ اما وضعیت وخیم بازار در پی دنیاگیری ویروس کرونا هیچ چاره‌ی دیگری برای این شرکت‌های سخت‌افزاری باقی نمی‌گذارد. 

 
آخرین باری که قیمت رمزارز جهش کرد و تقاضا برای کارت‌ گرافیک بالا رفت، تعداد زیادی کارت گرافیک مبتنی‌ بر معماری پاسکال (Pascal) که ارزششان به صدها میلیون دلار می‌رسید، روی دست انویدیا ماند. به‌ همین دلیل تیم سبز به‌ شکل بسیار محتاطانه‌تر کارت‌های گرافیک مبتنی ‌بر معماری تورینگ (Turing) را تولید کرد و پیش از عرضه‌ی رسمی کارت‌های گرافیک مبتنی ‌بر معماری امپر (Ampere)، تولید کارت‌های تورینگ را شدیدا کاهش داد؛ اما امروزه تقاضا برای کارت گرافیک به ‌حدی بالا رفته است که انویدیا را مجبور کرده فرایند تولید شماری از کارت‌های سری RTX 2000 را مجددا آغاز کند. 
 
به‌طور معمول در سه‌ماهه‌ی نخست سال میلادی، تقاضا برای قطعات نیمه هادیِ مصرفی افت می‌کند، در سه‌ماهه‌ی دوم سال میلادی با رشد نسبی مواجه می‌شود، در سه‌ماهه‌ی سوم سال میلادی به ‌لطف باز شدن مدارس روند رشدش ادامه می‌یابد و در فصل چهارم سال میلادی به ‌دلیل فرا رسیدن دوران تعطیلات به بیشترین حد خود می‌رسد. یکی از راه‌هایی که شرکت‌های تولیدکننده‌ی قطعات نیمه هادی می‌توانند تأمین قطعات را مدیریت کنند، این است که برنامه‌های تولید را بر اساس انتظاراتی که تحلیلگران از تقاضای بازار دارند، تدوین کنند. 
 
در سال جاری میلادی روندی که برای تقاضای قطعات نیمه هادی گفتیم، برقرار نخواهد بود. با درنظرگرفتن عرضه‌ی واکسن در مناطق مختلف دنیا و پایان قرنطینه، سخت است پیش‌بینی کنیم که وضعیت بازار در ماه‌های آینده چگونه پیش می‌رود.
 
شماری از مشتریان نظیر تولیدکنندگان خودرو در حال حاضر به‌شدت به تراشه نیاز دارند. TSMC و سامسونگ می‌توانند بخشی از ظرفیت کارخانه‌هایشان را به تولید تراشه‌ی خودرو اختصاص بدهند؛ اما نیاز مشتریانی که در ماه‌های دوم و سوم سال ۲۰۲۱ در اولویت‌ قرار نگرفته‌اند، باید در زمانی دیگر برطرف شود. به‌طور خلاصه، هیچ راهکار کوتاه‌مدتی برای غلبه بر شرایط فعلی وجود ندارد.

ماینرهای رمزارز بازار لپ تاپ گیمینگ را به‌ هم ریخته‌اند

 
گزارشی جدید، تصاویری که مدتی پیش منتشر شده بودند تأیید می‌کند: ماینرها به بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ نیز هجوم برده‌اند و آن را به‌ شکلی محسوس به هم ریخته‌اند.
 
 
بر اساس گزارش ExtremeTech، ماینرهای رمزارز صرفا مشغول خرید کارت‌ گرافیک کلاس دسکتاپ نیستند و طی چند وقت اخیر به ‌شکل جدی سراغ بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ رفته‌اند تا از طریق آن‌ها رمزارز استخراج کنند. این موضوع باعث شده است فروش لپ‌تاپ گیمینگ در سه‌ماهه‌ی نخست سال ۲۰۲۱ زیاد باشد. در حالت عادی پیش‌بینی می‌شود وضعیت بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ در این روزها از تب‌و‌تاب بیافتد؛ اما چنین اتفاقی را در سال ۲۰۲۱ شاهد نیستیم.
 
اطلاعات بازار لپ‌تاپ‌ گیمینگ توسط دیجی‌تایمز به ‌نقل از THG منتشر شده است. مقاله‌ی اصلی دیجی‌تایمز با پرداخت مبلغی قابل ‌مشاهده است. بر اساس ادعای دیجی‌تایمز، ماینرهای رمزارز در چین، تایوان و کره‌ی جنوبی تعداد زیادی لپ‌تاپ‌ گیمینگ مجهز به پردازنده‌ی گرافیکی سری Nvidia GeForce RTX 3000 خریداری کرده‌اند (چند هفته پیش تصاویری منتشر شدند که این موضوع را نشان می‌دادند).
 
به ادعای دیجی‌تایمز، ماینرها صحبت‌هایی با تولیدکنندگان انجام داده‌اند تا سیستم‌هایی با قطعات کم‌هزینه و پردازنده‌ی گرافیکی پرقدرت بسازند و ماینرها بتوانند از این سیستم‌ها برای استخراج رمزارز بهره بگیرند و به‌طور کلی متحمل هزینه‌ی کم‌تری شوند.
 
برای سومین بار در کمتر از پنج سال، استخراج رمزارز باعث شده است قیمت پردازنده‌ی گرافیکی نسل جدید بالاتر از استانداردِ شرکت تولیدکننده باشد. نخستین جهش محسوس قیمت رمزارز، صرفا کارت‌های گرافیک ساخت ای ام دی (AMD) را متأثر کرد. دومین جهش قیمت رمزارز، باعث بالا رفتن قیمت کارت‌های گرافیک هر دو شرکت ای ام دی و انویدیا شد و کانال خرده‌فروشی‌‌ها را ماه‌ها مختل کرد. سومین دور جهش محسوس قیمت رمزارز مدتی است رخ داده و اکنون در ششمین ماه از تأثیرات آن روی بازار کارت ‌گرافیک به ‌سر می‌بریم. 
 
هر بار که با کمبود شدید قطعه در بازار کارت گرافیک مواجه می‌شویم، بازار خرده‌فروشی‌ با مشکلات عظیمی مواجه می‌شود. اگر ماینرهای رمزارز لپ‌تاپ‌ را در تعداد زیاد بخرند، قیمت محصولات در بازار خرده‌فروشی بالاتر می‌رود. همچون دفعات قبل، انویدیا و ای ام دی شرکت‌هایی نیستند که از بالا رفتن قیمت کارت‌ گرافیک سود ‌کنند. درحالی‌که هر دو شرکت به‌ دلیل بالا رفتن تقاضا منتفع می‌شوند، هیچ‌یک از آن‌ها قیمت استاندارد را به‌منظور دریافت سود بیشتر بالا نمی‌برند. ای ام دی و انویدیا تمامی کارت‌های گرافیک تولیدی را می‌فروشند؛ اما وضعیت وخیم بازار در پی دنیاگیری ویروس کرونا هیچ چاره‌ی دیگری برای این شرکت‌های سخت‌افزاری باقی نمی‌گذارد. 

 
آخرین باری که قیمت رمزارز جهش کرد و تقاضا برای کارت‌ گرافیک بالا رفت، تعداد زیادی کارت گرافیک مبتنی‌ بر معماری پاسکال (Pascal) که ارزششان به صدها میلیون دلار می‌رسید، روی دست انویدیا ماند. به‌ همین دلیل تیم سبز به‌ شکل بسیار محتاطانه‌تر کارت‌های گرافیک مبتنی ‌بر معماری تورینگ (Turing) را تولید کرد و پیش از عرضه‌ی رسمی کارت‌های گرافیک مبتنی ‌بر معماری امپر (Ampere)، تولید کارت‌های تورینگ را شدیدا کاهش داد؛ اما امروزه تقاضا برای کارت گرافیک به ‌حدی بالا رفته است که انویدیا را مجبور کرده فرایند تولید شماری از کارت‌های سری RTX 2000 را مجددا آغاز کند. 
 
به‌طور معمول در سه‌ماهه‌ی نخست سال میلادی، تقاضا برای قطعات نیمه هادیِ مصرفی افت می‌کند، در سه‌ماهه‌ی دوم سال میلادی با رشد نسبی مواجه می‌شود، در سه‌ماهه‌ی سوم سال میلادی به ‌لطف باز شدن مدارس روند رشدش ادامه می‌یابد و در فصل چهارم سال میلادی به ‌دلیل فرا رسیدن دوران تعطیلات به بیشترین حد خود می‌رسد. یکی از راه‌هایی که شرکت‌های تولیدکننده‌ی قطعات نیمه هادی می‌توانند تأمین قطعات را مدیریت کنند، این است که برنامه‌های تولید را بر اساس انتظاراتی که تحلیلگران از تقاضای بازار دارند، تدوین کنند. 
 
در سال جاری میلادی روندی که برای تقاضای قطعات نیمه هادی گفتیم، برقرار نخواهد بود. با درنظرگرفتن عرضه‌ی واکسن در مناطق مختلف دنیا و پایان قرنطینه، سخت است پیش‌بینی کنیم که وضعیت بازار در ماه‌های آینده چگونه پیش می‌رود.
 
شماری از مشتریان نظیر تولیدکنندگان خودرو در حال حاضر به‌شدت به تراشه نیاز دارند. TSMC و سامسونگ می‌توانند بخشی از ظرفیت کارخانه‌هایشان را به تولید تراشه‌ی خودرو اختصاص بدهند؛ اما نیاز مشتریانی که در ماه‌های دوم و سوم سال ۲۰۲۱ در اولویت‌ قرار نگرفته‌اند، باید در زمانی دیگر برطرف شود. به‌طور خلاصه، هیچ راهکار کوتاه‌مدتی برای غلبه بر شرایط فعلی وجود ندارد.