ائتلاف بزرگترین مدیران IT جهان برای بهینه‌سازی مصرف انرژی

بزرگ‌ترین و صاحبنام‌ترین مدیران در عرصه جهانی فناوری دور یکدیگر جمع شدن تا با سرمایه‌گذاری روی نسل جدید فناوری‌ها بتوانند انرژی‌های پاک و ارزان را برای مردم به ارمغان بیاورند.

 

به گزارش گروه اخبار خارجی آژانس خبری فناوری اطلاعات و ارتباطات (ایستنا)، این گردهمایی با عنوان «ائتلاف انرژی» برگزار شد و در آن افرادی چون «بیل گیتس» بنیانگذار مایکروسافت، «مارک زاکربرگ» بنیانگذار فیسبوک، «ریچارد برانسون» بنیانگذار شرکت Virgin، «جِف بیزاس» مدیرعامل شرکت آمازون و «جک ما» مدیرعامل شرکت علی‌بابا به همراه دیگر مدیران سرشناس حضور داشتند.

این افراد در ائتلاف خود قصد دارند راهکارهای انرژی با درصد آلایندگی صفر را تولید کنند و پروژه‌هایی را هم برای کشورهای مختلف تعریف کرده‌اند.

این گروه هم‌اکنون در مرحله نخست سرمایه‌گذاری خود به‌سر می‌برد و قرار است در بخش‌هایی مانند تولید انرژی الکتریسیته، ذخیره انرژی، انتقال، کشاورزی و سیستم‌های بهینه‌سازی مصرف انرژی گام بردارد.

لازم به ذکر است که سرمایه‌گذاری در عرصه تولید و مصرف انرژی تاکنون توسط دولت‌ها انجام می‌شد و این بار بزرگترین مدیران فناوری جهان قصد دارند در این زمینه گام بردارند.

این گروه با انتشار بیانیه‌ای توضیح داد: «ما باید مهارت‌ها و منابع سرمایه‌گذاران ارشد را در راست بهینه‌سازی مصرف انرژی هدایت کنیم و با بهره‌مندی از نوآوری‌ها، سیستم‌های نوین را از آزمایشگاه بیرون بیاوریم در زندگی روزمره از آنها استفاده شود. بخش خصوصی به خوبی می‌داند که باید در عرصه انرژی گام بردارد و با تاکید بر نوآوری‌ها، خطرات مربوطه به منابع انرژی فسیلی را به حداقل برساند».

ساخت چاپگر سه‌بعدی مخصوص کودکان

محققان موفق به ساخت چاپگر سه‌بعدی برای کودکان شده‌اند که حتی از یک آی‌فون نیز ارزان‌قیمت‌تر است.با استفاده از چاپگرهای سه‌بعدی می‌توان از عکس‌های ذخیره شده در رایانه، نمونه سه‌بعدی واقعی ساخت. تکنولوژی استفاده شده در چاپگرهای سه‌بعدی این امکان را به مصرف‌کنندگان می‌دهد تا از مواد کامپوزیتی در طراحی‌های خود برای چاپ سه‌بعدی بهره ببرند.
 
اما فناوری چاپ سه‌بعدی جز محققان و فعالان این عرصه نتوانسته نگاه‌های بیشتری را به خود جلب کند. پروژه جدیدی با اهداف خاص آغاز شده و می‌تواند تحول عظیمی را در این عرصه به دنبال داشته باشد. چاپگری مخصوص کودکان.این چاپگر جدید 3D Rever بوده و نگاه خاص و ویژه‌ای به کودکان داشته و قابلیت‌های جدیدی را در اختیار آنها قرار می‌دهد. کودکان با استفاده از این چاپگر به سادگی می‌توانند رویاها یا تصاویر ذهنی خود را تبدیل به یک جسم و ماده حقیقی کنند. 3D Rever از قیمت مناسبی برخوردار بوده و به کودکان اجازه می‌دهد تا تخیلات خود را همانند اسباب بازی در اختیار داشته باشند.
 
این چاپگر کوچک شبیه به یک کلاه فضایی بوده و از جدیدترین فناوری‌های روز برخوردار است و می‌تواند امکانات جدیدی را در اختیار کودکان قرار دهد. از دیگر ویژگی‌های این چاپگر باید به ایمن و همین‌طور بی‌خطر بودن برای کودکان اشاره کرد که کوچک‌ترین تهدیدی برای سلامتی کودکان به‌دنبال ندارد. این چاپگر در رنگ‌های سفید، آبی، قرمز و زرد تولید شده و به کودکان اجازه می‌دهد انواع اجسام از دستبند تا اجسام خیالی خود را به شکل چاپ سه‌بعدی بسازند. این دستگاه شگفت‌انگیز با قیمتی در حدود ۳۳۹ دلار عرضه خواهد شد.

هند در صدر جمعیت بدافزاری جهان

مایکروسافت در گزارش تحلیلی خود به مقایسه نرخ سراسری آلودگی‌ها طی نیمسال دوم 2014 و نیمسال اول 2015 پرداخته است.
 
کمپانی مایکروسافت در گزارش امنیت هوشمند خود به آسیب‌پذیری‌های نرم‌افزاری، کدهای سوء استفاده کننده از این آسیب‌پذیری‌ها، نرم‌افزارهای ناخواسته، خرابکار، نشت‌های امنیتی در نرم‌افزارهای خود و نیز نرم‌افزارهای سایر تولید کنندگان پرداخته است.
 
این گزارش با توجه به تحلیل‌های امنیتی در مورد سال‌های گذشته و با تمرکز بر نیم سال اول 2015 تهیه شده است.
 
این شرکت گفته که اطلاعات این بخش نتیجه دور سنجی داده‌ها از بالغ بر یک میلیارد رایانه در سراسر دنیا به دست آمده است.
 
در این گزارش به نرخ سراسری آلودگی‌ها اشاره می‌شود؛ لذا جدول زیر نشان دهنده موقعیت مکان‌هایی است که بیشترین گزارش تشخیص بدافزارهای رایانه‌ای را توسط محصولات ضد بدافزار مایکروسافت در نیم سال اول 2015 داشته‌اند.
 
 
به طور کلی نرخ‌های تشخیص و آلودگی در نیم سال اول 2015 کمی کاهش یافته است. کشورهای هند، فرانسه، ترکیه، انگلستان، مکزیک و کانادا کمترین افزایش نرخ آلودگی را داشتند. در مجموع نرخ تشخیص و آلودگی در این نیم سال ثابت مانده است. 

استفاده ۷۰ درصدی ایرانی‌ها از چت

یک مدرس دانشگاه مدعی شد که 70 درصد ایرانی‌ها از چت و گفت‌وگوی نوشتاری فضای مجازی استفاده می‌کنند.
 
کارگاه فرهنگی آشنایی و آگاه سازی با فضای مجازی و استفاده صحیح از شبکه‎های اجتماعی در دانشگاه آزاد اسلامی قائم‌شهر برگزار شد.
 
عبدالهادی رضائی در این کارگاه گفت: امروزه رسانه‌ها و شبکه‌های اجتماعی کارسازترین ابزار در جهت گسترش و تعمیق باورهای اعتقادی و ملی و حتی توسعه علمی به حساب می آیند.
 
رضائی شبکه‌های اجتماعی را یک فرصت برای انتقال پیام‌های گوناگون در بین افراد دانست و گفت: شبکه های اجتماعی می توانند عامل تبدیل درک حسی به درک عقلانی شوند و بر مدیریت صحیح و نحوه درست استفاده از آن تأکید کرد.
 
این استاد دانشگاه درباره پیامدهای استفاده از شبکه‌های اجتماعی برای خانواده‌ها گفت: استفاده بیش از حد و نادرست از فضاهای مجازی برای خانواده‌ها مخرب است که در سالیان اخیر کشور ایران یکی از کشورهای بسیار استفاده‌کننده شبکه‌های اجتماعی در جهان است که حدود 70 درصد از مردم فقط از آن در امر چت یا گفت‌وگوی نوشتاری استفاده می‌کنند.
 
وی به خطر افتادن حریم خصوصی افراد، افسردگی روحی و روانی، آسیب‌های فیزیکی، افزایش طلاق، محدود نبودن زمان و مکان، رعایت نکردن رفتارهای اجتماعی را از علائم استفاده نادرست از شبکه‌های مجازی دانست.
 
اکبری حذف پیام‌های زرد در گروه‌های مختلف و وابسته بودن به گروه‌هایی که افراد آن شناخته شده و شناسنامه‌دار باشند، انتشار پیام با ذکر منبع، استفاده از شبکه‌های مجازی در روزها و ساعت‌های مشخص را راهکارهای استفاده صحیح از شبکه‌های اجتماعی عنوان کرد.
 
او با اشاره به فرمایش مقام معظم رهبری که جوانان ایرانی را یک جوان فرهیخته و الگو برای کشورهای دیگر می‌دانند از دانشجویان که فرهیختگان جامعه به شمار می‌روند خواست تا از شبکه‌های اجتماعی که بیشترین کاربران اینترنتی را دارد در امر صنعت، تجارت و فرهنگ استفاده بهینه، اصولی و عقلی داشته باشند.

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.
 
مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.
 
وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.
 
حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.
 
این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.
 
وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.
 
حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

جدیدترین مدل سری N ایسوس معرفی شد

مدل جدید مجهز به پلتفرم جدید اینتل با نام Sky lake می باشند.
 
ایسوس در راستای معرفی مدل های جدید خود که آنها را مجهز به پلتفرم جدید Sky lake نموده است، یک مدل جدید از خانواده معروف سری N با نام N552 معرفی نمود.
 
سری N ایسوس جزو یکی از محبوب ترین و با کیفیت ترین نوت بوک های ایسوس به شمار می رود و کاربران مدل های این سری را با ویژگی های همچین کیفیت بالای ساخت، صدایی بسیار رسا و کارایی بالا می شناسند. اما ایسوس به تازگی و در راستای معرفی مدل های جدید خود که به پلتفرم Sky lake مجهز می باشند  N552 را معرفی نموده است. از ویژگی های این مدل می توان به صفحه نمایش ۴k،تکنولوژی های نسل جدید ایسوس و فناوری بهبود یافته SonicMaster اشاره نمود.
 
ASUS-N552_6th-gen-Intel-Core-i7-CPU-and-NVIDIA-GTX960M-graphic.jpg
 
کارایی بدون مرز
نوت بوک N552 کارایی بالایی را به نمایش می گذارد. این نوت بوک به پردازنده نسل ۶ اینتل که دارای ۴ هسته پردازش مستقل  می باشد، مجهز است. از ویژگی های پردازنده های نسل ۶ اینتل می تواند به ۱۵ درصد عملکرد بیشتر و در عین حال ۳۰% مصرف انرژی کمتر، اشاره نمود. این مدل به جدیدترین نسل از پردازنده های گرافیکی NVidia  مدل GTX960M مجهز می باشد. وجود این پردازنده گرافیکی خیال کاربر را از بابت پردازش های گرافیکی سنگین راحت می نماید. همانطور که پیشتر بدان اشاره شده این مدل به پلتفرم جدید اینتل مجهز می باشد. یکی از نکات بسیار مهم و جذاب در مورد این پلتفرم پشتیبانی ۳ صفحه نمایش با وضوح تصویر ۴k به صورت همزمان می باشد.
 
N552 مجهز  به حداقل ۱۲۸ گیگابایت حافظه پر سرعت SSD PCIe® x4 1500MB/s می باشد. این موضوع باعث افزایش چند برابری سرعت این دستگاه خواهد شد. البته این میزان قابلیت ارتقا تا ۵۱۲ گیگابایت را دارد. همچنین این مدل حداقل به ۸ گیگابایت حافظه پر سرعت DDR 4 مجهز می باشد که تا میزان ۱۶ گیگابایت قابل ارتقا می باشد. وجود پورت USB Type-c از نوع SuperSpeed   از نوع USB 3.1 سرعت انتقال فایل را تا ۱۰Gbit/s افزایش می دهد. یعنی ۲۰ برابر بیشتر از سرعت USB 2.0 و دو برابر سریعتر از USB 3.0.
 
جزئیات خارق العاده ۴K/UHD
N552 به صفحه نمایش ۴K/UHD مجهز می باشد. صفحه نمایش این دستگاه از نوع IPS می باشد و ۴ برابر با کیفیت از صفحه نمایش های Full HD می باشد. صفحه نمایش با کیفیت این مدل از میزان تراکم پیکسلی ۲۸۲ ppi بهره می برد که این موضوع تضمینی برای نمایش هر چه بیشتر جزئیات تصویر می باشد. صفحه نمایش ۴K این دستگاه تصاویر را بسیار واضح و شفاف تر نسبت به صفحه نمایش های دیگر نشان می هد، به طوریکه حتی متن های بسیار ریز بسیار راحت دیده و خوانده می شوند. پنل IPS این دستگاه از محدوده دید ۱۷۸ درجه برخوردار می باشد و از محدوده وسیعی از رنگ ها پشتیبانی می نماید. به طوریکه توانایی نمایش ۷۲% رنگ ها در حالت NTSC و ۱۰۰%  sRGBو ۷۴% Adobe RGB   دارد. همچنین ایسوس از تکنولوژی انحصاری خود با نام ASUS Eye Care در صفحه نمایشN552    استفاده نموده است. فناوری که به ادعای ایسوس ۳۳% بیشتر از چشم کاربر محافظت می نماید.
 
عمق صدا
همانطور که پیشتر بدان اشاره شده سری N  ایسوس به سری چند رسانه ای معروف می باشد و به همین منظور ایسوس این سری را به تجهیزات خاصی در این زمینه مجهز نموده است.ASUS SonicMaster که با همکاری ICEpower® technology  به وجود آمده است ،فناوری اختصاصی ایسوس در زمینه صدا می باشد که در نوت بوک های سری N به کار رفته است. به واسطه این فناوری صدایی شفاف، رسا و فراگیر به گوش کاربر خواهد رسید. یکی دیگر از اجزای این فناوری اسپیکر های پرقدرت می باشد که نسبت به اسپیکر های معمولی از سایز بزرگتری برخوردار می باشد. این فناوری ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار قدرتمند می باشد. یکی دیگر از فناوری های اختصاصی ایسوس در زمینه صدا AudioWizard می باشد. به واسطه این فناوری کاربر می تواند ۶ تنظیم پیش فرض صوتی را بر اساس خواسته های خود انتخاب نماید.
 
بدنه تماما فلزی
تمامی نوت بوک های سری N از طراحی زیبا و خاصی بهره می برند که از مشخصات بارز آنها بدنه تماما فلزی می باشد.N552 نیز از این موضوع مستثنی نمی باشد و بدنه آن تماما از جنس آلومینیوم می باشد. ایسوس در طراحی این محصول سنگ تمام گذاشته و در  طراحی بدنه آن از دوایر منظم و ظریفی استفاده نموده است که دور برند ایسوس شکل یافته است و این موضوع جلوه ای خاص به این نوت بوک زیبا بخشیده است. همچنین لوگو ایسوس که در پشت دستگاه قرار دارد مجهز lid می باشد که در هنگام کار با دستگاه لوگو روشن می شود. به گفته ایسوس این نوع طراحی از روح ZEN نشات می گیرد. صفحه کلید این مدل مجهز به نور پس زمینه می باشد که در محیط های تاریک بیش از پیش به کار کاربران خواهد آمد.

ثبت نام برای دریافت تسهیلات بازیهای رایانه ای آغاز شد

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، از آغاز ثبت نام شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای برای دریافت تسهیلات وجوه اداره شده، خبر داد.
 
حسین صمیمی گفت: شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای می توانند طرح های فناورانه خود را حول محورهای ایجاد زیرساخت های بازی های رایانه ای، تولید بازی های رایانه ای روی سکوهای PC، موبایل و تبلت تهیه و ارسال کنند.
 
وی اظهارکرد:‌ با توجه به اهمیت تقویت صادرات در این حوزه، یک محور حمایتی نیز به بحث بازار سازی و کمک به توسعه صادرات بازی های رایانه ای اختصاص داده شده است.
 
مدیرکل توسعه فناوری وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات ادامه داد: شرکت های متقاضی باید ضمن مراجعه به پورتال وجوه اداره شده به آدرس الکترونیکی WWW.EES.ict.gov.ir و مطالعه راهنمای ثبت نام، نسبت به تکمیل دقیق و کامل مدارک اقدام کنند.
 
صمیمی با اشاره به تصویب سیاست ها و اقدامات کلان مربوط به بازی های رایانه ای توسط شورای عالی مجازی گفت: این اقدام وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، قدمی در راستای تحقق سیاست های مذکور است و امید است باعث تقویت شرکت های فعال در این حوزه و رونق صادرات بازی های فاخر ایرانی شود.
 
فراخوان حمایت از شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای از ۸ آذر تا ۲۰ آذر ادامه خواهد داشت.

امکان شارژ سیم‌کارت‌های تلفن همراه از طریق خودپرداز بانک توسعه صادرات فراهم شد

در راستاي ارتقاء خدمات بانكداري الكترونيك و جلب رضايت بيشتر مشتريان، امكان شارژ آني سيم‌كارت‌هاي اعتباري تلفن همراه (همراه اول و ايرانسل) از طريق خودپردازهای بانک توسعه صادرات فراهم شده است.
دارندگان كارت بانك مي‌توانند پس از ورود به سيستم خودپرداز بانك توسعه صادرات و انتخاب گزینه  شارژ سيم کارت‌هاي اعتباري، مبلغ مورد نظر خود جهت شارژ کارت را وارد کرده و سپس رسيد و كد مربوطه را دريافت كنند.

افزایش انتشارات فناوری اطلاعات ایرانیان در وب آو ساینس

بر اساس پژوهش‌های انجام شده، نسبت انتشارات نمایه‌شده ایرانیان در حوزه فناوری اطلاعات در پایگاه استنادی وب آو ساینس در سال ۱۳۹۳ به ۵.۹۸ درصد رسید.
 
گزارش اخیر گروه ارزیابی پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران (ایرانداک) درباره میزان پژوهش‌های بین‌المللی ایرانیان در زمینه فناوری اطلاعات و ارتباطات (فاوا) نشان می‌دهد که انتشارات این حوزه در سال ۱۳۹۳ نسبت به سال ۱۳۸۹ بیش از ۳ درصد رشد داشته است. بر این اساس، نسبت انتشارات نمایه‌شده ایرانیان در پایگاه استنادی وب آو ساینس (Web Of Science) در سال ۱۳۹۳ به ۵.۹۸ درصد رسیده است.
 
برای بررسی انتشارات حوزه فاوا، ۷ نمایه استنادی اصلی پایگاه Web Of Science کاوش شده و مقالات مرتبط با حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات بر اساس موضوع‌های مرتبط، شناسایی شده‌اند.
 
همچنین به دلیل آن‌که بخش مهمی از پژوهش های حوزه فاوا در همایش‌ها منتشر می‌شود، در ارزیابی نهایی، این مدارک نیز محاسبه شده‌اند.
 
پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران اعلام کرد: «فناوری‌های اطلاعاتی و ارتباطاتی»، یا به اختصار «فاوا» اصطلاحی عام است که برای پوشش طیف گسترده‌ای از پیشرفت‌های فناوری (مانند ذخیره و بازیابی رایانه‌ای، ظرفیت رایانش، ارتباطات سیمی، ارتباطات بی‌سیم، فناوری‌های قابل حمل) بکار می‌رود. بدون شک پیشرفت در زمینه این فناوری‌ها نیازمند پژوهش‌های علمی و دانشگاهی است. از این رو، با توجه به جایگاه فاوا در دنیای امروز، پژوهش در این زمینه اهمیت بسیاری دارد.

درگاه واحد خدمات وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات راه‌اندازی شد

درگاه واحد خدمات وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات برای تسهیل دسترسی به خدمات این حوزه راه اندازی شد.
 
با توجه به تکلیف وزارتخانه ها در راستای تحقق دولت الکترونیک مبنی بر راه اندازی درگاه واحد ارائه خدمات، این درگاه در وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات با امکان دسترسی به خدمات کلیه واحدهای تابعه این وزارتخانه، شامل شرکت ارتباطات زیرساخت، پست بانک، شرکت پست، پژوهشگاه ارتباطات و فناوری اطلاعات، سازمان فناوری اطلاعات ایران، سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، شرکت خدمات هوایی پیام، سازمان فضایی ایران، دانشکده علمی کاربردی پست و مخابرات و پژوهشگاه فضایی ایران راه اندازی شد.
 
هدف از ایجاد این درگاه که به نشانی http://www.ees.ict.gov.ir در دسترس است، امکان ارائه خدمات عینی و ملموس برای تمامی مخاطبان در اقصی نقاط کشور است.
 
در این پورتال امکان دسترسی به خدمات کلیه واحدهای وابسته به وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات تسهیل خواهد شد. همچنین در این درگاه خدماتی، زمینه طرح پیشنهادها، انتقادات و اسناد بالادستی و همچنین ارتباط با سازمانهای خدمت دهنده،‌ در حوزه ارتباطات و فناوری اطلاعات نیز دیده شده است.