پاسخ وزیر ارتباطات به یک دل پُر درد

وزیر ارتباطات در پاسخ به یک انتقاد مبنی بر کم گذاشتن از مردم گفت: این نوع قضاوت کمی غیرمنصفانه است.
نخست وزیر مجارستان دوشنبه گذشته به همراه نیمی از اعضای کابینه و نمایندگان 60 شرکت از بخش خصوصی این کشور وارد تهران شد.
 
محمود واعظی هم در این راستا با میکلوش شستاک -وزیر توسعه ملی مجارستان- دیدار داشت و از این رو شرح دیدار دو جانبه را به صورت عمومی در اختیار همراهان اجتماعی خود در شبکه‌های مجازی گذاشت.
 
وزیر ارتباطات گفت: به دلیل حضور نمایندگان و فعالان بخش خصوصی و دولتی حوزه ICT دو کشور، عمده تاکیدات دو طرف بر معرفی توانمندی‌ها، زمینه‌های مختلف همکاری و اعلام آمادگی برای انجام فعالیت‌ها و توسعه همکاری‌های فیمابین با استفاده از ظرفیت‌های دو طرف بود.
 
در جریان این سفر، هشت سند همکاری در زمینه‌های مختلف از جمله سند ICT بین دو کشور به امضا رسید.
 
در حالیکه پیش‌بینی می‌شد و قطعا نظر وزیر ارتباطات نیز این بود که کاربران فضای مجازی از این دیدار در راستای همکاری‌های مشترک، استقبال کنند اما مورد آماج انتقادات از وضعیت بد و قیمت بالای اینترنت قرار گرفت.
 
اعتراضات به کیفیت پایین و قیمت بالای اینترنت به اندازه‌ای بود که محمود واعظی لب به پاسخ یکی از کاربران که گفته بود "برای کشورهای دیگر خوب سر و دست می‌شکنید اما به مردم خودتان که می‌رسد همه چیز تمام می‌شود"، گشود.
 
وزیر ارتباطات در پاسخ به این انتقاد که ظاهرا از دلی پر گلایه بیرون آمده بود، گفت: "دوست عزیز این نوع قضاوت از طرف شما کمی غیرمنصفانه است.
 
زمانی می‌توانیم اینگونه قضاوت کنیم که خدمات یا امتیازی را به گروهی از شرکت‌ها یا موسسات کشورهای خارجی بدهیم در حالیکه در جریان این تفاهم‌نامه‌ها بخش‌های خصوصی و دولتی دو طرف متعهد به انجام برخی پروژه‌ها در کشور یکدیگر شده و در نهایت بهره‌برداری از آنها به نفع هر دو طرف است.
 
این جریان یا فرآیند در دیپلماسی خارجی دنیا وجود داشته و نمی‌توانیم صرفاٌ به دلیل تفاهم با کشورهای دیگر مسئولان را به کم کاری برای مردم خود محکوم کنیم."
 
برخی دیگر از کاربران نیز اینگونه نوشتند:
 
• هزینه اینترنت را نمی‌خواهید پایین بیاورید؟ (قیمت ADSL خیلی بالاتر از حد معمول هست)
 
• دکتر جان وضع اینترنت ایران را درست کنید.
 
• درست است که دولت جدید قصد دارد وضعیت اینترنت را بهتر کند اما مشکلات این حوزه خیلی زیاد هست؛ از کیفیت پایین تا هزینه بالا و ... که نیازمند فکری اساسی است.
 
• آقای واعظی دوستان درست می‌گویند واقعا هزینه‌های اینترنت ADSL در کشور ما کمرشکن هست. الان اینترنت 224 مگابیت مالزی در ماه 1500 تومان هست ولی اینترنت 128 کیلوبیت ما 15 الی 20 هزار تومان است. شما چندی قبل فرمودید که استعلام کردید و به این نتیجه رسیدید که ما جزو ارزانترین‌ها هستیم اما یک بار خودتان قیمت اینترنت در همه کشورها را تحقیق کنید. (این را هم مدنظر قرار دهید که ما برعکس تمام دنیا، اینترنت را به صورت حجمی به کاربرها می‌فروشیم)

چرا بازی‌های ایرانی نمی‌توانند رقابت کنند؟

عدم سرمایه‌گذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازی‌های رایانه‌ای و نداشتن امکان رقابت با بازی‌های خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران را با چالش‌های متعدد مواجه کرده است.
 
مدیرعامل یک شرکت بازی‌ساز ایرانی در گفت‌وگو با ایسنا، درباره وضعیت ساخت بازی‌های رایانه‌ای در ایران اظهار کرد: صنعت بازی ما در گذشته مشکل بسیار بزرگی در حوزه توزیع داشت، چرا که در کشور جای کانال‌های توزیع بازی‌های رایانه‌ای خالی بود و راهی برای تجاری‌سازی این بخش وجود نداشت. برهمین اساس اغلب بازی‌های طراحی و ارائه شده از نظر تجاری با شکست مواجه می‌شدند.
 
محسن اکبری موید افزود: این اتفاق در شرایطی رخ می‌داد که بازی‌های خارجی بدون رعایت کپی رایت و با قیمت نازل در بازار عرضه می شد و توان رقابت را از بازیسازان داخلی سلب کرده بود. اما با روی‌کار آمدن تلفن‌های هوشمند و فراگیر‌ شدن آنها و همچنین امکان ارائه بازی از طریق شبکه‌های توزیع موبایلی مانند گوگل پلی و حتی شبکه‌های توزیع داخلی مانند کافه بازار و مایکت و ...، گویی چرخه تولید و زنجیره ارزش صنعت بازی‌سازی کامل شد. به عبارت دیگر اکنون بازی‌سازان می‌توانند به درآمدزایی بپردازند.
 
وی متذکر شد: در حال حاضر نیز چندین بازی موفق ایرانی ارائه شده و عده بسیاری که امید به درآمدزایی در این حوزه نداشتند با کشف این شرایط علاقه‌مند به ورود به این عرصه شده‌اند. البته در کل دنیا صنعت بازی‌سازی به این شکل است که شرکت‌های مستقل حرف‌های زیادی برای گفتن دارند، اما در ایران متاسفانه سرمایه‌گذاری کافی و حمایت لازم در این حوزه صورت نگرفته، در حالی که در دنیا سرمایه‌گذاری‌های کلان نیز در این خصوص انجام می‌شود.
 
از هزینه 50 میلیون دلاری دنیا تا هزینه های 50 میلیونی ایران برای ساخت بازی
اکبری موید ادامه داد: به عبارت دیگر در دنیا هم ناشران مختلفی برای بازی‌های رایانه‌ای وجود دارند و چرخه توزیع کامل است اما در ایران خلأ‌های مختلفی در این حوزه وجود دارد که این موضوعات موجب می‌شود که با وجود داشتن نیروهای متخصص در این عرصه فعالیت انجام فعالیت موثربسیار سخت است.
 
وی اظهار کرد: اکنون ما در عرصه تولید بازی استعداد‌های بسیار خوبی داریم و جوانان ما می‌توانند بازی‌های باکیفیت تولید کنند اما به دلیل مشکلات مختلفی مانند فقدان تجربه و سرمایه‌گذاری این چرخه کامل نشده است. به هرحال ما با توجه بیشتر به این حوزه می‌توانیم شرایطی ایجاد کنیم که استعدادهای ما در این حوزه حرف‌های زیادی برای مطرح کردن در دنیا داشته باشند.
 
این بازی ساز همچنین عنوان کرد: اکنون هزینه تولید یک بازی AAA با استانداردهای جهانی به بیش از 200 میلیون دلار رسیده و این در حالی است که در خبری که به تازگی اعلام شده که شرکت های ایرانی می توانند بسته به سابقه کاری از 30 تا 300 میلیون تومان وام از بنیاد ملی بازیهای رایانه ای دریافت کنند.
 
طبق آمار اعلام شده در سال گذشته روزانه 500 بازی تنها برای iOS منتشر شده است و اگر سایر مارکت‌های دنیا را در نظر بگیریم این عدد بیشتر هم خواهد بود.
 
وی ادامه داد: حال در میان این تعداد بازی‌ها که از سوی شرکت‌های مختلف و شناخته شده‌ای ارائه می‌شوند، قطعا راه سختی تا دیده شدن بازی‌های ایرانی وجود دارند.
 
اکبری موید در عین حال متذکر شد: اکنون اینگونه به نظر می رسد که بازار بازیسازی، بازاری سهول‌الوصول است که می‌توان در آن درآمدزایی داشت به همین دلیل عده بسیاری تلاش دارند که در این حوزه ورود کنند.
 
قرار نیست با محتوای زرد بازی موفق بسازیم
وی در بخش دیگری از صحبت‌های خود به بحث محتوایی بازی‌های ایرانی و خارجی پرداخت و گفت: متاسفانه حتی بازی‌هایی که در ایران تولید می‌شوند نیز در موارد متعدد از نظر محتوایی شرایط خوبی ندارند و حتی شاید بتوان گفت که بازی‌های موفق ایرانی هم خیلی با فرهنگ ما سازگاری ندارند.
 
وی همچنین اظهار کرد: برای موفقیت یک بازی یا باید بازی‌هایی با استاندارد‌های جهانی بسازیم یا سعی کنیم با استفاده از محتوای زرد کار خود را پیش‌ ببریم اما اکنون متاسفانه بحث محتوا گریبانگیر بازی‌های ما شده و این مساله را می‌توان با دانلود و بررسی چند بازی ایرانی به خوبی درک کرد.
 
اکبری موید ادامه داد: واقعیت آن است که اگر ما به خود نیاییم توان رقابت با بازی‌های دنیا را نخواهیم داشت. اگر ما در ایران بحث نشر را مورد توجه قرار بدهیم و محتوای خوب برای تولید نداشته باشیم قطعا از این بازار سودی نخواهیم برد. نکته‌ی دیگر آنکه ما در وهله اول به این توان دست پیدا کنیم که بازی‌هایی با کیفیت خوب تولید کنیم و بعد به محتوای آنها بپردازیم به هرحال با بهره گیری از محتوای زرد نمی‌توان حرفی برای گفتن در بازاربین الملل داشت. البته نباید از فعالیت قابل ستایش شرکتهایی که با تمام این سختی‌ها موفق به حضور در بازار بین المللی شده اند چشم پوشی کرد.
 
وی همچنین متذکر شد: به عنوان مثال هشت سال دفاع مقدس می‌تواند موضوع مناسبی برای ساخت بازی‌های مختلف باشد، اما باید توجه داشت که ما چگونه می‌توانیم بازی‌هایی تولید کنیم که از نظر فنی و کیفی توان رقابت با بازی‌های مطرح دنیا در این عرصه را داشته باشند.
 
این بازی ساز در عین حال اظهار کرد: اگر بخواهیم بازی‌هایی که بیشترین دانلود را در ایران داشته‌اند بررسی کنیم به سادگی مشخص است بازی‌های ایرانی تا چه اندازه در بازار سهم داشته‌اند. اکنون تنها یک بازی مانند «کلش اف کلنز» به اندازه چند برابر تمام بازی‌های ایرانی طرفدار دارد.
 
اکبری موید در پایان با اشاره به این‌که طی سال‌های گذشته حتی برخی از بازی‌های ایرانی موفق به دریافت جایزه‌های بین‌المللی شده‌اند، توضیح داد: دریافت جایزه‌های جهانی قطعا اتفاق خوبی است، اما باید توجه داشت که بازی موفق باید از نظر تجاری و جذب کاربر نیز موفقیت‌های خاص خود را داشته باشد. ما در ایران از چنین توانایی و تخصصی برخورداریم و در صورت پر شدن خلا‌های موجود اصلا بعید نیست که ظرف یک تا دو سال آینده بازی‌های معروفی حتی در بازار بین الملل داشته باشیم.

معروفترین بدافزارهای جاسوسی کدامند؟

می‌گویند سیستم عامل اندورید بهشت بدافزارهاست چراکه بیشترین گوشی‌های هوشمند از این سیستم عامل بهره می‌برند. بر همین اساس بحث امنیت این گوشی‌ها و صد البته گوشی‌هایی با سایر سیستم‌های عامل، موضوعی است که اهمیت فراوان دارد.
 
طبق آمارهایی که طی ماه‌های گذشته ارائه شده، در ایران بالغ بر 20 تا 25 میلیون گوشی هوشمند در دست کاربران است. از سوی دیگر صاحبان این گوشی‌ها برنامه‌های متعددی را بر روی دستگاه خود نصب می‌کنند که می‌توانند تهدیدی جدی برای کاربر باشد.
 
پیش‌تر توجه هکرها به سیستم‌های کامپیوتری معطوف بود اما امروزه به دلیل قابلیت‌های فوق‌العاده‌ای که گوشی‌های کوچک و جمع‌وجور برای ما فراهم کرده‌اند، درواقع اسمارت فون‌ها نیازهای افراد را همچون یک رایانه رومیزی برآورده می‌کنند و این موضوع باعث می‌شود که هکرها حساب ویژه‌ای بر روی گوشی‌های هوشمند باز کنند.
 
گوشی‌های هوشمند تهدیدی برای اطلاعات
واقعیت این است که گوشی‌های هوشمند به‌وسیله برنامه‌های کاربردی پرطرفداری که اشخاص بدون دریافت از منابع معتبر دانلود می‌کنند تهدیدی بزرگ برای اطلاعات شخصی آنها محسوب می‌شوند. درواقع با دانلود این نوع از برنامه‌های کاربردی، جاسوس‌هایی را به گوشی همراه خود فراخوانده اند که نسبت به اهداف آن بی‌اطلاع‌اند.
 
اهداف جاسوسی همیشه الزاماً سرقت اطلاعات شخصی افراد نیست، به‌عنوان‌مثال می‌توانیم به برنامه‌های جاسوسی اشاره‌ کنیم که به دنبال دریافت اطلاعات غیر سطحی اشخاص هستند که می‌توان این نوع از اطلاعات را محرمانه نامید.
 
اطلاعات محرمانه می‌تواند پیامک‌های نوشتاری، تصاویر خصوصی، لیست شماره مخاطبان، مدت‌زمان مکالمه اشخاص، نوع جنسیت افراد، محل سکونت آنها و ... باشند.
 
نوعی دیگر از اطلاعات را می‌توان اطلاعات سطحی نامید. این نوع از اطلاعات شامل مطالب مورد علاقه کاربران در جستجوهایشان در فضای اینترنت و سایر اطلاعات رفتاری آنهاست. طبیعت این نوع از جاسوس‌افزارها، دریافت اطلاعات بدون آگاهی و اجازه کاربر است.
 
با توجه به تمایل افراد برای استفاده از گوشی‌های هوشمند به جای کامپیوترهای شخصی، سؤال این است که آیا اشخاص کنترلی بر روی داده‌های خود از نظر امنیتی دارند؟ در رایانه‌های شخصی افراد با تنظیم یک گذرواژه و نصب ضدویروس، کنترل کامل بر روی داده‌های خود خواهند داشت اما در مورد گوشی‌های هوشمند نیز افراد این کنترل را بر روی داده‌های حساس و مهم خود دارند؟ آیا می‌توانند از اطلاعات خود محافظت کنند؟
 
معروفترین ابزارهای جاسوسی اطلاعات
طبق اعلام مرکز مدیریت امداد و هماهنگی عملیات رخدادهای رایانه‌ای(ماهر)، با بررسی فعالیت‌های هکرهای ایرانی و مشاهده گفتگوهای صورت گرفته در تالارهای گفتگو، درخواست‌های زیادی مبنی بر تقاضای این افراد برای دریافت ابزارهای جاسوسی گوشی‌های هوشمند مشاهده شده است که این موضوع نگرانی کاربران گوشی‌های هوشمند را نسبت به اینکه اطلاعات شخصی شان در اختیار هکرها قرار گیرد، بیشتر کرده است.
 
نکته دیگر رشد روزافزون تولید این نوع از ابزارهای جاسوسی است که دست هکرهای ایرانی را در انتخاب ابزارها بازتر کرده است. اگر بخواهیم معروف‌ترین این ابزارها را نام ببریم باید گفت که دو ابزار DroidJack و AndroRAT نسبت به بقیه ابزارها در بین هکرهای ایرانی بیشتر مورداستفاده قرارگرفته است. در مورد تاریخچه این دو ابزار باید گفت که AndroRAT قدیمی‌تر از DroidJack بوده و بسیاری از هکرها از این ابزار استفاده می‌کنند.
 
نکته مهم در خصوص این ابزارها وجود نسخه‌های رایگان، به همراه آموزش‌ استفاده و حتی مهندسی اجتماعی جهت فریب کاربران در سایتی همچون GitHub است.
 
مزایای بدافزارهای تولیدشده توسط این ابزار است. DroidJack با این اوصاف بهترین گزینه برای هکرهای ایرانی برای سودجویی از گوشی‌های هوشمند مبتنی بر سیستم‌عامل اندروید است.
 
درواقع نحوه کار DroidJack به این‌گونه است که شخص مهاجم با نصب نسخه آن بر روی سیستم‌عامل خود اقدام به تولید یک APK مخرب به دو گونه (بسته‌بندی مجدد و بسته‌بندی مستقل) کرده و تحت روش‌های مهندسی اجتماعی کاربر را جهت نصب این بدافزار بر روی دستگاه خود ترغیب می‌کند. پس از نصب این بدافزار بر روی دستگاه قربانی، فرد مهاجم می‌تواند از راه دور به اطلاعات محرمانه اعم از موقعیت مکانی، پیامک‌ها، تماس‌های تلفنی و... برای اهداف خراب کارانه خود دست پیدا کند.
 
بدافزارها با گوشی شما چه می کنند؟
اما برای شفاف شدن بیشتر اثرات مخرب این نوع بدافزارها مروری بر نمونه‌هایی از عملکردهای مخرب بدافزار بر روی دستگاه قربانی که طبیعتا بدون اطلاع کاربر صورت می گیرد عبارتند از:
 
انتقال فایل:
 
رونوشت فایل از دستگاه به کامپیوتر، رونوشت فایل از کامپیوتر به دستگاه و حذف یک فایل از دستگاه
 
انتقال پیامک:
 
نمایش تمامی پیام‌های دستگاه، نمایش صندوق پیام به‌صورت انحصاری، نمایش صندوق ارسال به‌صورت مجزا، نمایش گفتگوهای متنی
 
ارسال پیامک از دستگاه، اضافه کردن یک پیام در دستگاه، جستجو در میان پیامک‌های دستگاه، حذف یک پیام مشخص از دستگاه و پشتیبان گیری از پیامک‌ها
 
مدیریت تماس:
 
شنود تماس‌های برقرارشده، بازیابی تماس‌های انجام‌گرفته و ایجاد تماس از دستگاه
 
مدیریت لیست مخاطبان:
 
لیست کردن مخاطبان دستگاه، اضافه کردن یک مخاطب، ارسال پیامک، برقراری تماس با مخاطب،‌ جستجوی مخاطبان با استفاده از نام یا شماره تلفن و پشتیبان گیری از لیست مخاطبان
 
شنود پنهانی از راه دور:
 
شنود زنده از میکروفن دستگاه و ضبط صدا از میکروفن دستگاه
 
تاریخچه مرورگر:
 
نمایش تاریخچه، نمایش صفحات موردعلاقه کاربر و جستجو در بین صفحات وب بازشده توسط کاربر
 
موقعیت‌یاب مکانی:
 
دریافت آخرین موقعیت مکانی دستگاه و نمایش آن بر روی نقشه گوگل
 
مدیریت برنامه کاربردی:
 
دریافت اطلاعات برنامه‌های کاربردی در حال اجرا در پس‌زمینه دستگاه،‌ دریافت اطلاعات تمام برنامه‌های کاربردی نصب‌شده بر روی دستگاه
 
اجرای یک برنامه کاربردی بر روی دستگاه
 
جزئیات اطلاعات:
 
دریافت شماره IMEI دستگاه، دریافت WiFi Mac Address و بررسی زمان root شدن دستگاه
 
علاوه بر همه این موارد می‌توان مدیریت بر روی دوربین‌ها و سرقت اطلاعات بانکی را نیز، به ویژگی‌های این بدافزار اضافه کرد.
 
راهکارهای پیشگیری از این بدافزار
اما برای حفاظت از دستگاه خود در برابر این نوع بذافزارها لازم است برخی اقدامات را انجام داده و از برخی امور خودداری کنید به عنوان مثال از لینک‌ها و پیام‌های متنی ارسال‌شده به E-mailها و شبکه‌های اجتماعی پیروی نکنید، این لینک‌ها ممکن است شما را به وب‌سایت‌ها و APKهای مخرب هدایت کنند.
 
انتخاب صحیح و درست در برگزیدن و نصب برنامه‌های کاربردی باید انجام گیرد. بهتر است قبل از نصب برنامه‌ها تحقیقات اندکی بر روی آن‌ها صورت گیرد و همچنین اجازه دسترسی‌های موردنیاز برنامه‌ها بررسی شود که اگر فراتر از حد موردنیاز بود آن برنامه نصب نشود.
 
در حد امکان توصیه می‌شود برنامه‌های موردنیاز خود را از فروشگاه رسمی اندروید گوگل«(Google play)»، تهیه و نصب کنید.
 
راه‌های مقابله با این بدافزار
اما با تمام این اوصاف اگر زمانی متوجه شدید دستگاه شما به چنین بدافزارهایی آلوده شده چه باید کرد؟
 
استفاده از ضدویروس‌هایی که به روز بوده و قابلیت شناسایی و حذف دسترسی‌های گسترده این بدافزار از دستگاه قربانی را داشته باشند از جمله راهکارهای موثر در این زمینه است.
 
همچنین برای پاک کردن بدافزار به قسمت Setting گوشی وارد شده و از بخش مدیریت برنامه‌ها (Manage) اقدام به حذف این بدافزار با فشردن گزینه Uninstall کنید. اگر تهدید بعد از آخرین پاک‌سازی بدافزار از روی دستگاه دوباره ظاهر شد بدان معنی است که بدافزار موفق به نصب ماژول تداوم در مسیر سیستم شده است در این مورد دستگاه باید دوباره با یک ROM رسمی فلش شده و یا به تنظیمات اولیه کارخانه در صورت عدم تخریب آن توسط بدافزار، بازگردد.

اولین بانک تمام آنلاین دنیا در کره جنوبی تاسیس می‌شود

کره جنوبی اولین کشور دنیا خواهد بود که بانک های جدیدی بدون شعب فیزیکی در آن تاسیس خواهند شد، زیرا تمام فعالیت های این بانک ها از طریق اینترنت انجام خواهد شد.
 
 
نهادهای نظارتی مالی وبانکی در کشور کره جنوب موافقت اولیه خود را با تاسیس بانک های تمام آنلاین که از حمایت دو کنسرسیوم مورد پشتیبانی شرکت Kakao و علی بابای چین برخوردارند، اعلام کرده اند.
 
Kakao محبوب ترین خدمات چت همراه را در کره جنوبی ارائه می دهد و بخشی از یک کنسرسیوم متشکل از 11 شریکت تجاری و از جمله واحدهایی از encent Holdings Ltd  و  eBay Inc است. کنسرسیوم دیگر متشکل از 21 شریک تجاری است که KT Corp  و  Alibaba's Alipay Holding Ltd رهبری آن را بر عهده دارند.
 
کنسرسیوم مورد حمایت Kakao که بسیاری از غول های تجار کره از جمله Korea Investment & Securities، Kookmin Bank و Loen Entertainment با آن همکاری دارند در گام اول 259.72 میلیون دلار در بانک آنلاین خود سرمایه گذاری خواهد کرد  و در سال 2018 هم بیش از 300 میلیون دلار دیگر سرمایه گذاری در بانک مذکور انجام می دهد. فعالیت بانک مذکور از سال 2016 آغاز می شود.
 
کنسرسیوم KT که از همکاری Woori Bank  و  Hyundai Securities‌ بهره می برد از سرمایه گذاری بیش از 200 میلیون دلاری بهره مند خواهد شد.

سخنگوی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور اعلام کرد: ۳۵۰ شرکت در نمایشگاه الکامپ بیست و یکم حضور دارند/ سالن‌های ۷ و ۲۷ به الکامپ افزوده شد

سخنگوی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در امور نمایشگاه الکامپ گفت: 350 شرکت خصوصی در فضایی بالغ بر 20 هزار متر مربع در نمایشگاه امسال حضور خواهند داشت.
 
باقر بحری افزود: علاوه بر این فضا، تعداد زیادی از سازمان‌های دولتی در 2500 متر مربع دستاوردها و خدمات خود را ارایه خواهند کرد.
وی با بیان این که نمایشگاه پژوهش هم‌زمان با نمایشگاه الکامپ برگزار می‌شود گفت: با توجه به درخواست‌های فراوان شرکت‌های فناوری اطلاعات و ارتباطات برای حضور در نمایشگاه و کمبود فضا، با وزارت علوم، تحقیقات و فناوری توافق کردیم که سالن‌های 7 و 27 به جای نمایشگاه پژوهش، به نمایشگاه الکامپ اختصاص یابد.
 
سخنگوی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در امور نمایشگاه الکامپ ادامه داد: با توجه به این توافق، شرکت‌های دانش بنیان حوزه ICT در این دو سالن حضور خواهند داشت.
بحری با بیان این که به دلیل برگزاری ضعیف نمایشگاه در دوره‌های گذشته، رتبه (Grade) آن در میان نمایشگاه‌های بین‌المللی تهران نزول پیدا کرده است، گفت: با وجود این کاهش رتبه، مذاکرات سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور با شرکت سهامی نمایشگاه‌ها سبب شد که میزان فضای اختصاص داده شده به الکامپ، 20 هزار متر مربع و برابر با نمایشگاه‌های گرید A باشد.
 
وی گفت: یکی از موضوعات بسیار مهم برای ما مساله شفاف‌سازی است و حتما هزینه‌ها، درآمدها و چگونگی برگزاری نمایشگاه به صورت کاملا شفاف در اختیار اعضای سازمان نظام صنفی رایانه‌ای قرار خواهد گرفت.
بحری همچنین استقبال شرکت‌های خارجی از نمایشگاه‌ الکامپ را بالا پیش‌بینی کرد و گفت: در نمایشگاه جیتکس از بسیاری از شرکت‌های خارجی برای بازدید از الکامپ دعوت به عمل آمد و آنها نیز برای سفر به ایران و حضور در نمایشگاه اعلام آمادگی کرده‌اند و فکر می‌کنیم حجم بازدیدکنندگان خارجی نمایشگاه بالا باشد.
 
سخنگوی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور در امور نمایشگاه الکامپ افزود: پاویون کشور چین در نمایشگاه امسال برپا خواهد شد و علاوه بر آن شرکت‌هایی از کشورهای مختلف از جمله تایوان، امارات، ایرلند، روسیه و آمریکا در این نمایشگاه غرفه خواهند داشت.
گفتنی است نمایشگاه ایران الکامپ 1394 از 23 آذرماه به مدت 4 روز در مرکز نمایشگاه‌های بین‌المللی تهران برپا خواهد شد.
 

رئیس مرکز فنآوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد: هیچ فیلترینگی با حجم بالای داده ها، جوابگو نخواهد بود

رئیس مرکز فنآوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد در برنامه "گفت‌وگوی فرهنگی" رادیو گفت‌وگو گفت: با این حجم از داده که وجود دارد هیچ فیلترینگی جوابگو نخواهد بود و آنچه که جوابگوست ساختن فرد است. یعنی اگر فرد ساخته شده در هر فضایی قرار بگیرد و قدرت تحلیل داشته باشد و بتواند هنجار را از ناهنجار تمیز دهد او قطعا گرفتار نخواهد شد.
 
برنامه "گفت‌وگوی فرهنگی" با حضور دکتر سید مرتضی موسویان رئیس مرکز فنآوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد، سید محمدرضا آقا میری مدیر عامل موسسه فرهنگی تبیان و مهندس سید محمدرضا اصنافی کارشناس فضای مجازی، خوراکیان عضو شورای عالی فضای مجازی به بررسی لزوم حضور و تولید محتوای اسلامی در فضای مجازی پرداخت.
 
دکتر سید مرتضی موسویان با اشاره به یکی از سیاست های ابلاغی برنامه ششم که از سوی مقام معظم رهبری ابلاغ شده است، گفت: خواست مقام معظم رهبری، پنج برابر شدن حجم تولید محتوا در کشور است. اصلی ترین نقش را در فضای جدید، محتوا بازی می کند و کشوری برنده است که محتوا تولید می کند.
وی به اهمیت تولید محتوا در کشورهای مختلف پرداخت و اظهار داشت: آنچه که در حال انجام است، توانایی کشورها برای تولید و همچنین برای تحلیل محتوا در فضای مجازی است به شکلی که امروز دو کشور آمریکا و چین در زمینه تحلیل داده ها برای استفاده در زمینه های مختلف در حال رقابت هستند به شکلی که در حال حاضر 88 هزار دانشجو در دانشگاه پکن مشغول تحصیل در زمینه رشته ای بنام بیگ دیتا هستند.
 
رئیس مرکز فنآوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد، با بیان اینکه ساخت و یا تولید محتوا در دنیا تعیین کننده آینده بشر است، عنوان داشت: آنچه که به عنوان دایره المعارف آنلاین یا ویکیا می بینیم اگر دقت کنیم، می بینیم قصد دارند فرهنگ را آنگونه تعریف کنند که می خواهند. در آینده نزدیک، آنچه که به صورت مکتوب و تاریخی وجود داشته شاید مرجع رجوع واقع نشود و چیزی با عنوان مرجع مطرح شود که استفاده از آنها دارد رایج می شود.
 
وی در خصوص تولید محتوای اسلامی گفت: فرصت بسیار مغتنمی برای کشورهایی مثل ما است که دارای فرهنگ بسیار غنی از قرآن و عترت هستیم. سال ها تلاش بی وقفه علمای ما می تواند دستمایه بسیار گرانقدری باشد برای حوزه فضای مجازی کما اینکه واقعا در این زمینه کار شده است.
در ادامه سید محمدرضا آقا میری با بیان اینکه باید توجه خود را به شبکه ملی اطلاعات و تولید محتوا متمرکز کنیم، گفت: عمدتا تولید اطلاعات، بومی است. هاستینگ سرورهای ما خارج از ایران میزبانی می شوند اما امیدواریم با حمایت اندک دولت و برنامه ریزی خاص این اتفاق بیافتد.
 
وی با اظهار به اینکه شبکه ملی اطلاعات هم بستر محتوایی می خواهد و هم بستر نرم افزاری و زیرساخت، توضیح داد: شبکه ملی اطلاعات، آمیخته در هم تنیده ای از همه اینها است، یعنی اگر محتوا را تولید کردیم اما بستر زیرساختی را آماده نکردیم در حقیقت داریم این اطلاعات را به خارجی ها واگذار می کنیم و باز دوباره آن را می خریم.
 
 مدیر عامل موسسه فرهنگی تبیان توجه به ذخیره سازی اطلاعات را مهم برشمرد و بیان داشت: تولید اطلاعات و تجمیع اطلاعات هزینه بر هستند و از سویی نباید از بسترهای برخطی که در جهان روال شده نسبت به بحث کشینگ و ذخیره سازی اطلاعات بی توجه باشیم چون این موضوع هم هزینه بومی سازی را برای ما کم می کند و هم ما را نزدیک به شبکه ملی اطلاعات می کند.
 
موسویان در خصوص آموزش برای گرایش افراد به سمت تولید محتوا تشریح کرد: برای ناشران قدیم آموزش هایی را گذاشته ایم که صرفا کلاسیک نیست بلکه رجوع به این افراد را در برنامه داریم و به کسانی که در زمینه نشر ادبیات اسلامی و فرهنگ اسلامی، پیش قدم بوده اند و کار کرده اند به طور مستقیم به اینها رجوع کنیم و بستری که آماده کردیم به نام نشر آفتاب در اختیارشان بگذاریم تا بتوانند با تحلیلی که ما الان داریم و در اختیارشان می گذاریم که چگونه کاری که از نظر ما ارزش متوسط داشته توانسته اقبال زیادی را در فضای جدید به خودش جلب کند و تعداد افرادی که از این اثر نسبتا متوسط بهره برده اند اصلا قابل مقایسه با تیراژهای فعلی که برای کتاب است، نیست.
 
وی افزود: بنابراین تابوی ترس ورود به صحنه جدید را از ذهن کسانی که عنصر اصلی هستند، یعنی اینکه تجربه بسیار خوب در تولید و نوع محصولی که مردم از آن استقبال خواهند کرد، دارند و فقط با بستر جدید بیگانه هستند و کمی می ترسند که وارد این وادی شوند و بخشی از این  ترس به دلیل عدم آشنایی است و بخشی هم از این است که احساس امنیت در فضای مجازی نسبت به کاری که عرضه می کنند را هنوز ندارند دور کنیم.
 
مهندس سید محمدرضا اصنافی با بیان اینکه سه نوع محتوای مفید از نگاه تولیدکننده در فضای مجازی تولید می شود، عنوان داشت: یکی اینکه مردم محتوا را تولیدکننده فضای تولید و مصرف در حال ادغام شدن است بنابراین بخش اعظمی از تولید کننده های فضای مجازی خود مردم هستند.
 
وی افزود: دسته دیگر، بخش خصوصی است و در بستری که حاکمیت و دولت فراهم می کند با توجه  به نیاز مردم و حوزه مصرف مردم اقدام به تولید محتوا می کند و گروه سوم خود حاکمیت است که وارد می شود و تولید محتوا می کند.
 
این کارشناس فضای مجازی حرکت در بخش خصوصی را اجبارا به سمت آنلاین شدن خواند و گفت: ما همین الان هم عقب هستیم و این بخاطر جبر فنی است که داریم و محدودیت هایی که در حوزه پهنای باند داریم تقریبا از همه برنامه‌ها  از جمله چشم انداز 20 ساله عقب هستیم این دلیل شده بود تا مردم محتوای تصویری و مولتی مدیا را روی حامل بتوانند دریافت کنند. 
 
وی متذکر شد: ما در این حوزه مشکلی داریم که اگر آن را حل نکنیم توفیقی نخواهیم داشت و فقط داریم فضا را برای محتوای خارجی باز می کنیم و آن هم رگولاتوری اینها است. منظور از رگولاتوری مجموعه نهادهای کشور است. به نظر می آید ما خیلی عقب هستیم به طوریکه وقتی فنآوری می آید و مردم را جذب  می کند تازه به دنبال راهکار ها می رویم.
 
آقا میری به بررسی تطور رخداد اینترنت و رویکرد مردم به سمت وب پرداخت و تصریح کرد: روزهای اول که دسترسی به اینترنت داشتند عده ای دست به تولید محتوا می زدند. بعد از اینکه حجم تولید اطلاعات زیاد شد بحث کامنت و نظر خواهی از افراد هم در ذیل مقالات و یادداشت ها ایجاد شد و پس از گذشت مدتی شاهد بودیم اگر سایتی اقدام به درج اطلاعاتی می کرد که صرفا خودش تولید کرده بود، خیلی استقبال نمی شد و بحث تعامل مطرح شد. یعنی بخش خصوصی تولید می کرد و اگر کاربر مشارکتی برای دریافت تولید نمی کرد خیلی موفق نبود. 
 
وی یادآور شد: کم کم بخش خصوصی جایگاه تولید اطلاعات را به کاربر واگذار کرد. الان تولید کننده اطلاعات بخش خصوصی و صاحبان سایت ها نیستند و خود کاربران هستند. یعنی بخش خصوصی صرفا دارد بستر ایجاد می کند. این رخداد نه چندان مبارکی که اتفاق افتاده این است یعنی جریان اطلاعات بیشتر در دست افرادی که کارشناس نیستند افتاده است.
 
موسویان با اشاره به دورنمای فضای مجازی در سال 2030، خاطر نشان کرد: آنچه که در سال 2030 اتفاق خواهد افتاد و بلوغ جامعه شبکه ای مبتنی بر شبکه عصبی و هوش مصنوعی است، این است که هرچقدر جدایی بین فضای فیزیکی و فضای مجازی وجود داشته باشد واسطه این دو فضا مغز انسان است و هرآنچه که در مغز انسان وجود دارد مورد نظر ما است و آنچه که می گوییم باید برای یک فرد هزینه کنیم تا او به لحاظ فرهنگی به سطحی از دانش و فرهنگی که بیان می شود برسد، ارتباط با این مغز دارند.
 
وی تاکید کرد:  بنابراین فعالیت ما نباید متوقف شود بلکه باید بیشتر فعالیت کنیم و هرچه رو به جلو می رویم خطراتی  که جامعه جوان ما با آن روبه رو است به شدت رادیکالتر می شود. 
 
 رئیس مرکز فنآوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد اظهار داشت: آنچه که باید فراموش کنیم قدرت سلب است، امکان اینکه همه چیز را از در دسترس بودن خارج کنیم وجود ندارد با این حجم از داده که وجود دارد هیچ فیلترینگی جوابگو نخواهد بود و آنچه که جوابگوست ساختن فرد است. یعنی اگر فرد ساخته شده در هر فضایی قرار بگیرد و قدرت تحلیل داشته باشد و بتواند هنجار را از ناهنجار تمیز دهد او قطعا گرفتار نخواهد شد. 
 
شایان ذکر است؛ برنامه "گفت‌وگوی فرهنگی" از شنبه تا چهارشنبه از ساعت 20 به مدت 75 دقیقه از شبکه رادیویی گفت‌وگو پخش می شود. علاقمندان می توانند برای شنیدن فایل صوتی به سایت شبکه مراجعه نمایند.

سهم خواهی از ساماندهی بازار گارانتی

ساماندهی بازار خدمات پس از فروش و گارانتی باعث شده تا کارشناسان دو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای و اتحادیه رایانه تهران نیز برای سامان بخشی به این موضوع وارد بحث شوند.
 
اخیرا رئیس اتحادیه رایانه تهران اعلام کرد که اعضای صنف رایانه تهران تا آخر آذر ماه جاری مهلت دارند تا نسبت به دریافت مجوز از مسیرهای قانونی اقدام کنند و برای تعیین صلاحیت و دریافت معرفی نامه به سازمان حمایت از مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان باید مقررات مورد نظر این اتحادیه را رعایت کرده باشند. همچنین بر اساس اعلام این اتحادیه در صورت عدم مراجعه اعضای صنف یا شرکت‌های فعال در زمینه خدمات پس از فروش و گارانتی برای دریافت مجوز این اقدام به منزله فعالیت غیرقانونی قلمداد شده و با برخوردهای قانونی مواجه خواهند شد.
 
یک عضو سازمان نظام صنفی رایانه‏ای تهران اما معتقد است که ورود اتحادیه برای برخوردهای قانونی با شرکت‌ها در حیطه وظایف آنها نیست و مشخص کردن مهلت مقرر برای دریافت معرفی‏نامه مجوز از سازمان حمایت از مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان نیز نمی‌تواند مبنای قانونی داشته باشد.علیرضا پورنقشبند در گفت و گو با «دنیای اقتصاد» در این‌باره می‌گوید: «رسیدگی به صلاحیت و اقدام برای مجوز اعضای صنف رایانه یک پروسه مفصل و طولانی است که با تعیین زمانی مشخص امکان‌پذیر نیست. 
 
همچنین در جلسه مشترکی که بین سازمان حمایت از مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان با حضور اعضای اتحادیه برگزار شد بارها تاکید شد که صدور مجوز خدمات پس از فروش صرفا در حیطه کاری سازمان حمایت است و اعمال فشاراز سوی اتحادیه به اعضای صنف اقدامی غیرقانونی است، چراکه در اساسنامه وظایف این دست از تشکیلات به‌طور صریح مشخص شده هردو سازمان نظام صنفی رایانه‌ای و اتحادیه بازوی کمکی سازمان حمایت هستند تا نسبت به معرفی اعضا و ارزیابی وضعیت عملکرد آنها گزارش‌ها خود را به سازمان حمایت ارسال کنند، بنابراین تمام اختیارات واگذار شده تنها در اجرای این موضوع است و هیچ‌یک از این نهادها نمی‌توانند اعضای صنف را به‌دلیل چگونگی ارائه خدمات پس از فروش تحت فشار قرار دهند و نسبت به بگیر و ببندد غیر قانونی اعضا اقدام کنند. این کار صرفا در حیطه وظایف سازمان حمایت است تا با بررسی پرونده اعضا نسبت به تمدید مجوز یا ارائه مجوز تصمیم‌گیری کند.»
 
به گفته پورنقشبند سازمان نظام صنفی و اتحادیه تنها نقش بازوهای کمکی را برای سازمان حمایت دارند و انجام عملیات اجرایی بازرسی و امکان تصمیم‌گیری با سازمان حمایت است اما اینکه اتحادیه با بررسی برخی شرکت‌ها صلاحیت آنها را تایید یا رد کند به هیچ وجه قانونی و در اختیار این مرجع نیست.  او تاکید می‌کند: «در صورت نیاز سازمان حمایت از مصرف‌کنندگان و تولیدکنندگان می‌تواند برای تایید و رد صلاحیت شرکت‌ها در زمان بازرسی‏ها از کمک این نهادها استفاده کند تا در جهت تسریع موضوع اعتبار این واحدها تصمیم‌گیری کنند و با این کار عملا باعث کاهش حجم کار سازمان حمایت شده و به‌عنوان مثال به جای 500 پرونده تعداد محدودی به این سازمان ارجاع شود.»
 
به گفته این عضو سازمان نظام صنفی زمان بررسی این پرونده‏ها قابل پیش‌بینی نیست و نمی‌توان مشخص کرد که چقدر طول می‌کشد، شاید امکان معرفی اعضا در یک زمان بندی چند ماه به سازمان حمایت وجود داشته باشد.پورنقشبند می‌گوید: «بحثی که به عنوان مهلت قانونی و رد یا تایید صلاحیت اعلام شده، کاملا غیرقانونی است و اعضای صنف می‌توانند در این‌باره به شورای اصناف یا سازمان‌های بالادستی شکایت کنند. اتحادیه زیر مجموعه نهادهای بالا دستی همچون شورای اصناف است که نهادهای مربوطه باید نسبت به وضعیت این‌گونه مداخلات تصمیم‌گیری کند. »

سرمایه گذاری ۱٫۶ میلیارد دلاری ال جی برای ساخت نمایشگرهای تاشدنی

شرکت ال جی روز گذشته از سرمایه گذاری 1.6 میلیارد دلاری برای تولید نمایشگرهای OLED جدیدی خبر داد که به اندازه کاغذ ضخامت دارند و می توان به راحتی آنها را لوله کرد.
 
در اولین گام کارخانه ای برای ساخت این نمایشگرهای غول پیکر تاسیس خواهد شد که قادر به تولید نمایشگرهای تاشدنی از سال 2018 خواهند بود. هزینه نهایی تولید این نمایشگرها بسته به شرایط بازار و تقاضای عمومی ممکن است از مرز 8.67 میلیارد دلار بگذرد. این کارخانه در شهر پاجو در استان گیونگی کره جنوبی تاسیس خواهد شد.
 
ال جی معتقد است در سال های آینده تقاضای زیادی در بازار برای نمایشگرهای خم شدنی وباریک وجود خواهد داشت و استفاده از آنها در تلویزیون ها، ساعت های هوشمند و دیگر نمایشگرهای کوچک و بزرگ محولات مختلف رشد چشمگیری خواهد یافت.
 
برخی انواع این نمایشگرهای تاشدنی منعطف تر و نیمه شفاف و شفاف خواهند بود و اشیا و افراد از پشت آنها قابل مشاهده هستند. بررسی های موسسه تحقیقاتی HIS نشان می دهد ارزش این بازار از 8.7 میلیارد دلار در سال 2014 به 29.1 میلیارد دلار در سال 2022 افزایش خواهد یافت. پیش از ال جی برخی شرکت های دیگر ژاپنی، کره ای و چینی هم از برنامه های خود برای تولید چنین نمایشگرهایی خبر داده بودند.

نزدیک به شش درصد پژوهش‌های ایرانیان در حوزۀ فاوا منتشر می‌شود

بر اساس پژوهش‌های انجام شده، نسبت انتشارات نمایه‌شدۀ ایرانیان  در حوزه فناوری اطلاعات در پایگاه استنادی وب آو ساینس در سال 1393 به 89/5 درصد رسیده است.
 
گزارش اخیر گروه ارزیابی پژوهشگاه علوم و فناوری اطلاعات ایران (ایرانداک) دربارۀ میزان پژوهش‌های بین‌المللی ایرانیان در زمینۀ فاوا نشان می‌دهد که انتشارات این حوزه در سال 1393 نسبت به سال 1389 بیش از سه درصد رشد داشته است.
بر این اساس، نسبت انتشارات نمایه‌شدۀ ایرانیان در پایگاه استنادی وب آو ساینس در سال 1393 به 89/5 درصد رسیده است.
 
برای بررسی انتشارات حوزۀ فاوا، هفت نمایۀ استنادی اصلی پایگاه وب آو ساینس کاوش شده و مقالات مرتبط با حوزۀ فاوا، بر اساس موضوع‌های مرتبط، شناسایی شده‌اند.
هم‌چنین، به دلیل آن‌که بخش مهمی از پژوهش های حوزه فاوا در همایش‌ها منتشر می‌شود، در ارزیابی نهایی، این مدارک نیز محاسبه شده‌اند.
 
«فناوری‌های اطلاعاتی و ارتباطاتی»، یا به اختصار «فاوا» اصطلاحی عام است که برای پوشش طیف گسترده‌ای از پیشرفت‌های فناوری (مانند ذخیره و بازیابی رایانه‌ای، ظرفیت رایانش، ارتباطات سیمی، ارتباطات بی‌سیم، فناوری‌های قابل حمل) بکار می‌رود. بدون شک پیشرفت در زمینۀ این فناوری‌ها نیازمند پژوهش‌های علمی و دانشگاهی است. از این رو، با توجه به جایگاه فاوا در دنیای امروز، پژوهش در این زمینه اهمیت بسیاری دارد.

انجام روزانه ۵/ ۱ ساعت بازی ویدئویی توسط ایرانی‌ها

عضو شورای عالی فضای مجازی اعلام کرد که  25 میلیون ایرانی بازی‌های ویدئویی انجام می‌دهند. سعید رضا عاملی با بیان اینکه روزانه 5/ 1 ساعت بازی توسط هر نفر صورت می‌گیرد، گفت: با توجه به این تعداد آمار و استفاده از بازی‌های ویدئویی، به ایجاد مرکز داده بازی‌های ملی نیازمندیم.
 
عضو شورای عالی فضای مجازی از غیر بومی بودن 95 درصد از بازی‌های ویدئویی در بازار خبر داد و مطرح کرد: جمعیت بازی‌کننده‌ها در کشور 25 میلیون نفر است که روزانه به طور متوسط 5/ 1 ساعت مشغول بازی هستند. عاملی با تاکید بر اینکه ایرانی‌ها بین 30 تا 40 میلیون ساعت وقت خود را صرف بازی‌های ویدئویی می‌کنند، گفت: در شورای عالی فضای مجازی مطرح شد که علاوه بر اینکه بازی‌های ویدئویی جنبه سرگرمی دارد جنبه آموزشی هم دارد که در این بازی‌ها مهار‌ت‌های زندگی‌های اجتماعی به افراد منتقل می‌شود و انتقال فرهنگ سایر جوامع ایران هم می‌تواند از طریق این بازی‌ها اتفاق بیفتد.