تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

w8ZhzJyCxqvJbwXbUPDSkQ-970-80 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

در صورتی‌که صاحب یک کامپیوترشخصی هستید؛ با احتمال فراوان این دستگاه در عوض یک کامپیوتر دسکتاپ بزرگ و حجیم، لپ‌تاپی قابل‌حمل و سبک وزن خواهد بود. جعبه‌های مستطیلی شکلی که فضای میز کار شما را اشغال می‌کنند، اکنون و از زمان آغاز فروش لپ‌تاپ‌ها، با افت میزان محبوبیت مواجه شده و کامپیوترهای همراه از PCها پیشی گرفته‌اند. به لطف جریان تقریبا ثابت نوآوری‌ها، لپ‌تاپ‌ها بیش از پیش باریک‌تر و سبک‌تر شده‌اند؛ در حالی‌که سخت‌افزار داخلی آن‌ها قدرتمندتر و شارژدهی باتری آن‌ها نیز طولانی‌تر شده است.

w8ZhzJyCxqvJbwXbUPDSkQ-970-80 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

سری Thinkpad 700 شرکت IBM نخستین بار در سال 1992 به نمایش گذاشته شد.

ساخت یک کامپیوتر قدرتمند و قابل‌حمل به هیچ عنوان موضوعیت ندارد و در این مقاله قصد داریم تا با مطالعه تاریخچه توسعه لپ‌تاپ‌ها به بررسی تحولات کلیدی این صنعت و چگونگی تاثیرگذاری ماشین‌های اولیه بر لپ‌تاپ‌های امروزی بپردازیم.

سال 1981: Osborne 1؛ نخستین کامپیوتر همراه واقعی در جهان

 osborne1 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

بسیاری از افراد Osborne 1 را به‌عنوان اولین لپ‌تاپ جهان در نظر می‌گیرند. این محصول در سال 1981 توسط کمپانی اسبورن کامپیوتر عرضه شد. اسبورن 1 مجهز به یک نمایشگر 5 اینچی، 2 عدد فلاپی درایو، 1 مودم، باتری و یک صفحه‌کلید ساخته شده به‌صورت یکپارچه بود. این دستگاه با وجود ابعادی بزرگ و حجیم، 11 کیلوگرم وزن داشت که این میزان تنها از مجموع وزن 5 مک‌بوک پرو بیش‌تر است. این کامپیوتر اولیه هنوز دارای برخی ویژگی‌های شاخص لپ‌تاپ‌ها است. متاسفانه اسبورن 1، محصول موفقی نبود؛ اما ظرفیت‌های بالقوه یک کامپیوترشخصی قابل‌حمل را به نمایش گذاشت و با وجود آن، افراد برای نخستین بار توانستند کامپیوترهای خود را حمل نموده و هنگام سفر با آن‌ها کار کنند. این کامپیوتر در زمان عرضه خود، قیمتی معادل 1795 دلار داشت که بر مبنای پول امروزی حدودا برابر با 5000 دلار (4000 پوند یا 7000 دلار استرالیا) است.

سال 1983: Grid Compass 1101؛ نخستین لپ‌تاپ کشویی جهان

grid1101-right تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

گرید کمپاس 1101، نخستین لپ‌تاپ قابل‌حملی بود که حقیقتا ظاهری همانند یک لپ‌تاپ داشت. این گجت در سال 1983 عرضه شد و از طراحی کشویی برخوردار بود. با بسته شدن دستگاه، نمایشگر آن در مقابل صفحه‌کلید و به سمت بالا خم می‌شد. این نوآوری جالب‌توجه بدان معناست که حمل‌ونقل گرید کمپاس 1101 با سهولت بیش‌تری امکان‌پذیر بوده و در عین‌حال از نمایشگر و صفحه‌کلید دستگاه نیز محافظت می‌شود.

طراحی موفق و تاثیرگذار این محصول تا امروز به قوت خود باقی‌مانده است و اگرچه گرید کمپاس 1101 مشخصا به‌دلیل قیمت بالای حدودا 10 هزار دلاری (به پول امروزی تقریبا معادل با 25 هزار دلار/ 20 هزار پوند/ 35 هزار دلار استرالیا) خود، موفقیت بزرگی محسوب نمی‌شد؛ اما پتنت‌های ثبت‌شده بر روی بسیاری از نوآوری‌های این لپ‌تاپ، درآمد چشم‌گیری را عاید شرکت GRID Systems نمود.

سال 1989: کامپک LTE و کامپک LTE 286؛ نخستین کامپیوترهای شخصی نوت‌بوک در جهان

COMPAQ-LTE286 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

تا این زمان، لپ‌تاپ‌های اولیه گاها تحت عنوان “اسباب قابل‌حمل” نام‌گذاری می‌شدند و دلیل این امر، قابلیت حمل‌پذیری بیش‌تر آن‌ها نسبت به یک PC معمولی بود. اما این لپ‌تاپ‌ها همچنان بزرگ و حجیم بودند و جابه‌جایی آن‌ها کار آسانی نبود.

با این‌حال کامپیوترهای کامپک LTE و کامپک LTE 286 در سال 1989 عرضه شدند. این محصولات عموما نخستین کامپیوترهای‌ شخصی نوت‌بوک محسوب می‌شدند؛ زیرا ابعاد آن‌ها حدودا معادل با یک صفحه دفترچه یادداشت بود. حمل‌ونقل این لپ‌تاپ‌های کوچک‌تر، آسان‌تر بود و این موضوع موجب افزایش محبوبیت آن‌ها در میان افراد علاقه‌مند به سفرهای فراوان شد. بعلاوه این 2 گجت، نخستین لپ‌تاپ‌های مجهز به یک هارد درایو داخلی و فلاپی دیسک درایو بودند و در نتیجه حتی کارآیی و تطبیق‌پذیری بیش‌تری داشتند. هارد درایو موجود در کامپک LTE دارای 20 مگابایت فضای ذخیره‌سازی بود؛ در حالی‌که در کامپک LTE 286، این ظرفیت 2 برابر شد.

سال 1989: مکینتاش پرتابل؛ نخستین لپ‌تاپ اپل

port_open_three_quarter_large-e1537776156143 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟  در سال 1989 شاهد عرضه نخستین دستگاه لپ‌تاپ از سوی اپل بودیم. اگرچه این لپ‌تاپ به اندازه نوت‌بوک کامپک LTE، کوچک یا قابل‌حمل نبود؛ اما از باتری با طول عمر بسیار مناسب و نمایشگری معقول بهره‌مند بود. مک‌بوک‌های مدرن نیز همچنان به‌دلیل برخورداری از این ویژگی‌ها مشهور هستند.

مکینتاش پرتابل با توجه به ابعاد و وزن خود، دستگاه محبوبی نبود؛ اما رقبا را برای عرضه لپ‌تاپ‌های سازگار با مک که قابلیت حمل‌پذیری بیش‌تری داشتند، تحت فشار قرار داد. این روزها عجیب خواهد بود که تصور کنیم شرکت دیگری جز اپل، سخت‌افزار کامپیوترهای مک را تولید نماید.

سال 1991: سری پاوربوک 100 اپل؛ لپ‌تاپ نوپای انقلابی

694162d28923189d09cc87de15016d2d-e1537776303508 تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

در سال 1991 شرکت اپل سری لپ‌تاپ‌های پاوربوک شامل مدل‌های پاوربوک 100، پاوربوک 140 و پاوربوک 170 را عرضه کرد که این محصولات در مقایسه با تلاش‌های قبلی کمپانی جهت ساخت یک کامپیوترشخصی قابل‌حمل به موفقیت بیش‌تری دست یافتند. سری پاوربوک الهام‌بخش تعدادی از ویژگی‌های انقلابی بودند و این مشخصه‌ها به مبانی طراحی لپ‌تاپ‌های مدرن تبدیل شدند. به‌عنوان مثال، صفحه‌کلید در سمت پشتی نیمه تحتانی لپ‌تاپ قرار داشت و این موضوع، فضای لازم برای استراحت کف دست و ترک‌بال در قسمت جلویی دستگاه را فراهم می‌کرد. تا آن لحظه اکثر لپ‌تاپ‌ها مجهز به کیبوردی در جلوی دستگاه بودند و در بخش پشتی لپ‌تاپ نیز فضایی برای کارت‌های مرجع کلید عمل و دستورالعمل‌ها تعبیه شده بود.

وجود ترک‌پد نیز جالب‌توجه بود؛ زیرا روش آسانی را برای کنترل یک دستگاه اشاره‌گر ارایه می‌کرد. با حرکت سیستم‌عامل‌ها از رابط‌های خط فرمان صرفا مبتنی بر متن به‌سوی رابط‌های کاربری گرافیکی، این دستگاه‌های اشاره‌گر نقشی محوری ایفا می‌کنند.

سری پاوربوک اپل از محبوبیت فوق‌العاده‌ای برخوردار بودند و دستگاه‌های پاوربوک در طول سالیان متمادی، ویژگی‌های نوآورانه‌تری را به ارمغان آوردند و اکنون شاهد حضور این قابلیت‌ها در لپ‌تاپ‌ها هستیم. در سال 1994 سری پاوربوک 500، نخستین لپ‌تاپ مجهز به یک تاچ‌پد واقعی بود و برای اولین بار از یک آداپتور شبکه اترنت داخلی بهره گرفت.

سال 1992: ThinkPad 700 ساخت شرکت IBM؛ لپ‌تاپی قدرتمند و شاخص

IBM_Thinkpad_700c تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟

در سال 1992 کمپانی IBM نخستین لپ‌تاپ‌های ThinkPad خود شامل مدل‌های 700، 700c و 700t را عرضه کرد. این گجت‌ها به همراه سری پاوربوک 100 اپل می‌توانند به‌عنوان نمونه‌هایی از نخستین لپ‌تاپ‌های مدرن در نظر گرفته شوند؛ محصولاتی که به شکل‌گیری چشم‌انداز لپ‌تاپ‌ها برای 25 سال آینده کمک می‌کنند. ThinkPad همراه با یک دکمه پیمایشی قرمز رنگ در میانه صفحه‌کلید جهت کنترل اشاره‌گر عرضه شد. این مشخصه نمادین همچنان در لپ‌تاپ‌های ThinkPad مدرن قابل‌ مشاهده است.

ThinkPad 700 نیز واقعا توانمندی‌های یک لپ‌تاپ را به معرض نمایش گذاشت. این دستگاه با یک نمایشگر تمام‌رنگی 10.4 اینچی ارایه شد که این صفحه‌نمایش در مقایسه با کلیه لپ‌تاپ‌های پیش‌تر عرضه شده، اندازه بزرگ‌تری داشت. سایر ویژگی‌های ThinkPad 700 شامل هارد درایو با ظرفیت 120 مگابایت و پردازنده قدرتمند IBM 486 SLC بود.

طراحی ThinkPad شیک و در عین حال کاربردی بود و این لپ‌تاپ در زمینه طراحی، جوایز مختلفی را از آن خود کرد. IBM مشتاق بود تا در جریان یک سری رویدادهای تبلیغاتی به کیفیت ساخت مناسب لپ‌تاپ‌های ThinkPad اشاره نماید. برای مثال، این دستگاه‌ها در مصر توسط باستان‌شناسان به‌کار گرفته می‌شوند. ThinkPad 750c توسط ناسا به فضا رسیده است و موارد مذکور همگی، سطح توانمندی‌های چنین لپ‌تاپ‌های مدرنی را ثابت می‌کنند.

با وجود ویژگی‌های نوآورانه و گزینه‌های طراحی به‌کارگیری شده جهت غلبه بر مشکلات فنی در آن زمان، این لپ‌تاپ‌های اولیه راه‌گشای ماشین‌های مدرنی بودند که اکنون به‌صورت روزمره مورد استفاده قرار می‌گیرند. اکنون بایستی برای تولید لپ‌تاپ‌هایی ارزشمند و همه‌کاره جهت استفاده در منازل، مدارس و محل کار خود از این پیشگامان اولیه تشکر نماییم.

نوشته تاریخچه لپ‌تاپ‌ها: کامپیوترهای‌ شخصی همراه چگونه جهان را دست‌خوش تغییر کردند؟ اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

با بهترین کامپیوترهای شخصی ۲۰۱۷ آشنا شوید: هرآنچه که شما از یک رایانه انتظار دارید!

مطلب با بهترین کامپیوترهای شخصی ۲۰۱۷ آشنا شوید: هرآنچه که شما از یک رایانه انتظار دارید! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

رایانه در دنیای امروز به بخش مهمی از زندگی هر شخص تبدیل شده است و بسیاری از فعالیت‌ها به‌وسیله آن انجام می‌گردد. در این مطلب به معرفی بهترین کامپیوترهای شخصی ۲۰۱۷ پرداخته‌ایم. بهترین کامپیوترهای شخصی ۲۰۱۷ اگر که تا به حال دنبال یک رایانه شخصی بوده‌اید ولی نتوانسته‌اید به دلیل تنوع زیاد و گران بودن […]

مطلب با بهترین کامپیوترهای شخصی ۲۰۱۷ آشنا شوید: هرآنچه که شما از یک رایانه انتظار دارید! برای اولین بار در وب سایت تکراتو - اخبار روز تکنولوژی نوشته شده است. - تکراتو - اخبار روز تکنولوژی - - https://techrato.com/

شرکت اچ‌پی بر روی محصولات خود بدافزار نصب می‌کند!

مشتریان شرکت اچ‌پی در مورد اپلیکیشنی که این شرکت بر روی تعدادی از کامپیوترهای شخصی‌اش نصب کرده و در واقع با این کار باعث افت سرعت این سیستم‌ها شده است، چندین شکایت را طرح کرده‌اند. ظاهرا اچ‌پی بدون هماهنگی و کسب اجازه از کاربران، این برنامه را عرضه نموده است. اگر شنیده باشید شرکت لنوو نیز اخیرا به‌منظور اجرای اقدامی مشابه، 3.5 میلیون دلار جریمه پرداخت کرد.

دنیای کامپیوتر گزارشات متعددی را از سوی کاربران اچ‌پی گردآوری نموده که نشان می‌دهد این شرکت بدون درخواست مجوز از آن‌ها، اقدام به عرضه یک اپلیکیشن سنجش از راه دور بر روی کامپیوترهای شخصی کرده است.

این برنامه که HP Touchpoint Analytics Service یا سرویس تحلیل فرامین لمسی نام‌گذاری شده است، ظاهرا به عنوان جایگزینی برای ایده خود مدیریتی فرامین لمسی شرکت اچ‌پی به‌شمار می‌رود. توصیف رسمی این برنامه نشان می‌دهد که اپلیکیشن مذکور، “ابزارهایی را در اختیار کاربران قرار می‌دهد که شما، برای اطمینان از امنیت کلیه دستگاه‌های تحت مدیریت خود به آن‌ها نیاز دارید و این ابزارها، آرامش خاطر بهتری را برای شما به ارمغان می‌آورند.”

هر چند این موارد چیزهایی نیستند که اپلیکیشن در اختیار کاربران می‌گذارد. شکایتی در وب‌سایت پشتیبانی شرکت اچ‌پی اشاره می‌کند:

این اپلیکیشن کارکرد کامپیوتر من را بسیار دشوار کرده و می‌توانم فشار مضاعفی که بر آن وارد می‌شود را درک کنم و به دنبال آن، چراغ پشت کامپیوتر من به سرعت چشمک می‌زند. در بخش مدیریت وظایف (Task Manager)، می‌توانم شاهد شروع یا توقف اجرای اپلیکیشن‌های متعددی توسط این برنامه باشم.

چیزی که مشخص نیست این بوده که چطور اچ‌پی این اپلیکیشن را روانه کامپیوترهای شخصی می‌کند. شاید برنامه مذکور را در قالب آخرین به‌روزرسانی‌های ویندوز ارائه می‌کند. کاربران نیز دوست ندارند که بدون رضایت آن‌ها، اپلیکیشن، داده‌های تله‌متری را از کامپیوترشان به شرکت اچ‌پی گزارش دهد. این امکان وجود دارد که برنامه را به‌طور کامل حذف کنید و انجام آن نیز واقعا آسان است. اگرچه پاسخ رسمی از سوی اچ‌پی، قطعا مایه خرسندی کاربران خواهد بود، اما هنوز پاسخی رسمی از سوی این کمپانی منتشر نشده است.

نوشته شرکت اچ‌پی بر روی محصولات خود بدافزار نصب می‌کند! اولین بار در پدیدار شد.

بررسی عملکرد اینتل،انویدیا،AMD در سال ۲۰۱۷

صنعت کامپیوترهای شخصی و سخت‌افزار در سال ۲۰۱۷ شاهد چه پیشرفت‌هایی خواهد بود؟ اینتل، انویدیا و ای‌ام‌دی چه در آستین دارند؟

گویا آی تی – سال ۲۰۱۶ به پایان رسید و همه اذعان می‌کنیم که این سال پر از اتفاقات ریز و درشتی بود که علاقه‌مندان حوزه‌ی فناوری اطلاعات را هر روز شگفت‌زده می‌کرد. صنعت کامپیوترهای شخصی (PC) تحولات بنیادینی را تجربه کرد که مدت‌های زیادی انتظار آنها را کشیده‌ بودیم و حال زمان آن فرا رسیده که درباره شگفتی‌هایی که قرار است در سال ۲۱۷ شاهد آنها باشیم، صحبت کنیم. همه می‌گویند ”همه چیز حول داده‌ها می‌چرخد“ و این مساله در صنعت کامپیوترهای شخصی که همه چیز به سرعت اتفاق می‌افتد کاملا درست است؛ به این معنی که اگر باهوش باشید و اخبار را مرتبا دنبال کنید به راحتی می‌توانید خط سیر تکنولوژها و روندها را حدس بزنید و دقیقا پیش‌بینی کنید که در کوتاه مدت شاهد چه دستاوردهایی خواهیم بود.

بلوغ فناوری پردازنده‌های گرافیکی
با اطمینان می‌گویم که شاید بزرگ‌ترین و تاثیرگذارترین تغییر در حوزه‌‌ی بازی‌های کامپیوتری، تغییر ساختمان پردازنده از فناوری ۲۸ نانومتری به معماری ۱۴ نانومتری بود. اینتل مدت‌ها پیش فناوری ۱۴ نانومتری را معرفی کرده بود اما در پردازنده‌ها خبری از بهبود قابل قبول عملکرد به خاطر کوچک‌سازی تراشه‌ها نبود. از سوی دیگر پردازنده گرافیکی (GPU)، تکیه بسیار زیادی به کوچک‌شدن گره‌ها دارد و در صورت محقق شدن این مساله شاهد بهبود فوق‌العاده‌ی سرعت و همچین کاهش مصرف انرژی در کارت‌های گرافیکی خواهیم بود و طبیعتا صنعت بازی‌های کامپیوتری هم همواره چشم به توانایی پردازنده‌های گرافیکی دارد.

به همین علت بود که زمانی که چیپ‌های بزرگی که با استفاده از فناوری ۱۶ نانومتری FinFET از سوی شرکت TSMC عرضه شدند (و شرکت GLoFo هم چیپ‌های ۱۴ نانومتری FinFET روانه‌ی بازار کرد)، توجه همه به این تازه‌واردها جلب شد. صنعتی که برای سال‌های سال به فناوری ۲۸ نانومتری تکیه کرده بود بالاخره فرصتی برای نفس تازه کردن پیدا کرده بود و نتیجه‌ی عرضه این چیپ‌ها چیزی بود جز بهبود فوق‌العاده‌ی عملکرد کارت‌های گرافیکی.

شرکت انویدیا به لطف بهبودهای انجام شده در سرعت ساعت پردازنده‌ها موفق به بهبود عملکرد کارت‌های گرافیکی خود تا ۵۰ درصد و بیشتر شده و همچنین به خاطر استفاده از معماری‌های کوچک‌تر موفق به صرفه‌جویی در هزینه ساخت مدارها هم شده است. شرکت AMD هم با ساخت ‌ِ‍ْAPUهای پیشرفته‌تر برای شرکت‌های سازنده کنسول‌‌های بازی کار بزرگی کرد و البته با عرضه کارت گرافیکی RX 480 که از پردازنده Plaris استفاده می‌کند، سعی کرد رضایت کاربرانی که بودجه‌ی مناسبی برای تهیه مدل‌های پیشرفته‌تر ندارند را جلب نماید. مدت‌های مدیدی بود که شاهد چنین پیشرفتی بزرگی در بهبود عملکرد کارت‌های گرافیکی از یک نسل به نسل دیگر نبودیم که خوشبختانه رقابت غول‌های فناوری بالاخره شرایط را تغییر داد.
با این اوصاف و تفاسیر در سال ۲۰۱۷ چه اتفاقاتی در صنعت بازی خواهد افتاد؟ مطمئنا شاهد کوچک‌تر شدن فناوری‌ها نخواهیم بود (شرکت TSMC به دنبال فناوری ۱۰ نانومتری است اما عرضه‌ی محصولاتی با این فناوری زمان‌بر خواهد بود). در سال ۲۰۱۷ شاهد پخته‌تر شدن فناوری‌های ۱۶/۱۴ نانومتری خواهیم بود که به لطف قوانین فیزیک، عملکرد محصولات را بهبود بخشیده و مصرف انرژی آنها را کاهش خواهند داد. محدودیت کنونی تراشه مدار مجتمع (با وجود محدودیت بهینه‌سازی برای یک ویفر ۳۰۰ میلی‌متری۲) برای پردازنده‌ها تقریبا ۶۰۰ میلی‌متر۲ است و پردازنده‌های گرافیکی فعلی در حال حاضر با این محدودیت فاصله‌ی بسیار زیادی دارند (این مساله بیشتر در محصولات AMD به چشم می‌خورد تا محصولات انویدیا).

• در محصولات پیشرفته‌ی انویدیا منتظر بهبود فوق‌العاده عملکرد تا حدود ۷۰ درصد با بزرگ‌تر شدن اندازه تراشه مدار مجتمع باشید (در مقایسه با توان کارت گرافیک GTX 1080)؛ این میزان برای محصولات شرکت AMD، به ۱۰۰ درصد خواهد رسید (در مقایسه با توان کارت گرافیک RX 480).
• در سال جاری شاهد بهبود جزئی در سرعت ساعت پردازنده‌ها خواهیم بود.
• انویدیا امکان حرکت به سوی حافظه‌های HBM2 را خواهد داشت و شاید معماری Volta را هم معرفی کند.
• شرکت AMD معماری Vega را معرفی خواهد کرد و شرایط را برای عرضه کارت‌های گرافیکی بزرگ‌تر از Vega، بررسی خواهد کرد.

همه‌ی اینها به این معنی است که در سال ۲۰۱۷ شاهد عرضه محصولاتی خواهیم بود که از فناوری‌های پخته‌ شده‌ی ۱۶/۱۴ نانومتری استفاده خواهند کرد و در این میان پردازنده‌های گرافیکی برندگان بزرگ این بازی خواهند بود. انویدیا عرضه‌ی کارت‌های گرافیکی ۱۰۸۰ Ti را شروع خواهد کرد و احتمالا در اواخر سال آینده شاهد معرفی پردازنده‌های گرافیکی Volta از سوی این شرکت خواهیم بود. AMD هم بیکار نخواهد نشست و کارت‌های گرافیک مبتنی بر Vega را روانه‌ی بازار خواهد نمود. در حوزه‌ی فناوری‌های حافظه هم انویدیا سرانجام چاره‌ای جز حرکت به سمت تراشه‌های HBM2 را نخواهد داشت؛ کاری که باید مدت‌‌ها پیش آن را انجام می‌داد.
oculus
رشد آهسته اما پیوسته‌ی فناوری واقعیت مجازی
صحبت درباره تغییر و تحولات صنعت کامپیوترهای شخصی و سخت‌افزار بدون نام بردن از فناوری واقعیت‌مجازی غیرممکن به نظر می‌رسد. این روزها همه از این فناوری جدید به عنوان پدیده‌ی بزرگ بعدی صحبت می‌کنند. متاسفانه این فناوری هنوز آن طور که باید و شاید جایگاه خود را پیدا نکرده است. شرکت‌های تولید کننده بنا به دلایل مختلف هنوز رغبت چندانی به متمرکز کردن تلاش‌ها و گسترده‌تر کردن فعالیت‌هایشان در این حوزه نشان نمی‌دهند از جمله این که هنوز اکوسیستم مناسبی برای محصولات واقعیت مجازی ایجاده نشده و ضمنا هزینه تهیه هدست‌های این فناوری برای مشتریان بالقوه بسیار بالاست. مشکلات این فناوری را می‌توان به ۴ بخش مجزا تقسیم کرد: ۱) قیمت بسیار بالای هدست‌های واقعیت مجازی ۲) گران بودن سخت‌افزارهای موردنیاز برای ساخت هدست ۳) عدم وجود اکوسیستم مناسب برای کسب سود ۴) کمبود اپلیکیشن‌ها و بازی‌های جذاب.
با توجه به هزینه‌های هنگفتی که شرکت‌هایی مثل فیس‌بوک و سازندگان کنسول‌های بازی از جمله سونی و مایکروسافت برای سرمایه‌گذاری در این صنعت خرج کرده‌اند، می‌توان از موفقیت نهایی این فناوری (در صورت حصول شرایط مطلوب) مطمئن بود. تنها سوالی که باقی می‌ماند “زمان“ دقیق شکوفایی این صعنت است. انتظارت ما در سال ۲۰۱۷ برای صنعت واقعیت‌مجازی به این شرح است:

• منتظر عرضه هدست‌های واقعیت‌مجازی جدید و ارزان از سوی شرکت‌های Oculus و HTC باشید.
• با عرضه پردازنده‌های گرافیکی ارزان قیمت سازگار با فناوری واقعیت مجازی، تقاضای بازار برای محصولات واقعیت مجازی افزایش قابل ملاحظه‌ای خواهد یافت.
• اکوسیستم واقعیت مجازی و همچنین روند طراحی و ساخت بازی برای این صنعت به رشد خود ادامه خواهند داد، هر چند با سرعت کم.
گ مهم‌ترین نکته‌ای که نباید از نظر دور داشت: آیا شاهد عرضه برنامه‌های فوق‌العاده کاربردی یا بازی‌های هیجان‌انگیز برای واقعیت‌مجازی در سال ۲۰۱۷ خواهیم بود؟ برنامه‌هایی نمایشی که تنها برای آشنا کردن علاقه‌مندان با پتانسیل‌های این فناوری ساخته نشده باشند؟! شاید سال ۲۰۱۷ سال شکوفایی این صنعت و همگانی شدن آن باشد.
دلیل این که فکر می‌کنیم واقعیت مجازی در سال ۲۰۱۷ همگانی خواهد شد به این بر می‌گردد که تمام مشکلات اولیه این فناوری مرتفع شده‌اند. در حال حاضر بعضی از کارت‌های گرافیک نسبتا ارزان قیمت بازار با واقعیت مجازی سازگار بوده و با توجه به عرضه‌ به‌روزرسانی بعدی DirectX 12 که به طور کامل از این فناوری پشتیبانی خواهد کرد، پس دیگر هیچ مشکلی برای یکه‌تازی این صنعت جدید قرار ندارد. ثانیا همان طور که قبلا هم ذکر کردیم انتظار می‌رود شرکت‌های Oculus و HTC اقدام به عرضه‌ی نگارش‌های ارزان‌تری از هدست‌ها کرده و این سد نه چندان محکم را هم بشکنند. بعد از این نوبت برنامه‌نویسان و بازی‌سازهاست که وارد میدان شده و توانایی‌های خود را ثابت کنند.
ryzen

AMD با سکان‌داری Ryzen به بازار پردازنده‌ها جانی دوباره خواهد داد
یکی از ساده‌ترین پیشگویی‌هایی که در مورد سال ۲۰۱۷ می‌توان انجام داد بازگشت قدرتمند شرکت AMD به بازار پردازنده‌هاست. در حال حاضر پردازنده‌های FX این شرکت از نظر قدرت و عملکرد فاصله‌ی بسیار زیادی برای پردازنده‌های شرکت اینتل دارند اما با ورود سری پردازنده‌های Ryzen، قریب به یقین ورق به سود AMD برخواهد گشت و سلطه‌ی اینتل بر این بازار پایان خواهد یافت. نتیجه؟

• سهم بازار پردازنده‌های AMD افزایش خواهد یافت (بعد ازوقفه‌هایی طولانی مدت) و اینتل از قافله عقب خواهد افتاد
• انتظار می‌رود اینتل با کاهش قیمت پردازنده‌ها سعی در رقابت با AMD کرده و با این کار سعی خواهد کرد ارزش محصولاتش را در مقایسه Ryzen را حفظ نماید. همه‌ی اینها به این بستگی دارد که آیا AMD پردازنده‌های Ryzen را با فلسفه‌ی ارزش قیمت‌گذاری خواهد کرد یا خیر؟ البته اینتل می‌تواند مسیر برتر (اما بسیار خطرناک) ادعای داشتن محصولاتی بسیار با کیفیت که مشتری برای تهیه‌ی آنها باید هزینه‌ی بسیار زیادی پرداخت نماید را انتخاب کند؛ راهی که شرکت انویدیا قبلا در پیش گرفت و شکست سختی از آن متحمل شد.
• رندرفارم‌های متعددی از پردازنده Ryzen شرکت AMD استفاده خواهند کرد زیرا تعداد اجرای دستورالعمل‌ها در هر سیکل (IPC) در آنها بسیار بالاست، مصرف انرژی بسیار کمی داشته و هزینه تهیه آنها هم پایین‌تر محصولات سایر رقباست.

Ryzen احتمالا در حوزه پردازنده‌هایی با معماری X86 به تنهایی شرکت AMD را به اوج خواهد برد اما در حوزه بازی‌های کامپیوتری حرفی برای گفتن ندارد. البته Ryzen قادر به ارائه عملکردی رقابتی در بازار سرورها و نیازهای سازمانی هم خواهد بود. بر خلاف بازی‌ها که معمولا برای سر و کله‌زدن با تعداد زیادی گره (thread) بهینه‌سازی نشده‌اند، کاربرد این پردازنده در سرورها و سازمان‌ها، ارزش بسیار زیادی برای مشتریان خواهد داشت. روی هم رفته باید گفت دوران یکه‌تازی اینتل به سر آمده و در سال جدید شاهد رقابتی بسیار نزدیک و شدید از سوی AMD خواهد بود.
هر چند باید به خاطر داشت که اگر چه بهبود عملکرد پردازنده به شرکت AMD کمک خواهد کرد که اوضاع بازار را به سود خود تغییر دهد اما وضعیت سهام بازار در حوزه‌ی نیازهای سرورها و سازمان‌ها به این راحتی تغییر نخواهد کرد و این شرکت نباید انتظار سودآوری سریع را از این بخش‌ها داشته باشد. علت هم به این امر بر می‌گردد که معمولا در این بخش‌ها (سرورها و سازمان‌ها) قراردادها معمولا به صورت طولانی مدت منعقد شده و چرخه‌ی فروش در آنها در مقایسه با بازار مصرفی (مشتریان معمولی)، طولانی‌تر است. برای مثال در پایگاه‌های داده که معمولا به مشتری‌ها ضمانت‌های مختلفی در مورد استفاده از سخت‌افزارهای خاص داده می‌شود، امکان کنار گذاشتن سخت‌افزارهای فعلی و استفاده از محصولات قدرتمند‌تر و بهینه‌تر AMD وجود نخواهد داشت.

حتما دوست دارید اطلاعاتی درباره وضعیت فعلی سهام شرکت AMD هم داشته باشید. سهام AMD در سال ۲۰۱۶ رشد بسیار خوبی داشت که این امر ناشی از مدیریت مناسب بدهی‌ها و همچنین انعقاد قراردهایی بود که موجب ایجاد موازنه در امورات این شرکت شد. به نظر می‌رسد با توجه به اطلاعات فاش شده از پروژه‌های Ryzen و Vega که این شرکت در سال ۲۰۱۷ بازگشت خوبی به بازار خواهد داشت و شاهد افزایش بهای سهام خود خواهد بود، هر چند سرمایه‌گذاران این نکته را هم مد نظر خواهند داشت که سهام در بهترین وضعیت یک پدیده فرار است و انتظار می‌رود قیمت فعلی سهام AMD در آینده‌ای نزدیک افزایش بیشتری را هم تجربه کند. اگر فکر می‌کنید Ryzen و Vega شکست خواهند خورد پس بهتر است به دنبال خرید سهام این شرکت نباشید اما معتقدیم خرید سهام این شرکت، سودآور خواهد بود. شاید وقت آن رسیده که مدیریت این شرکت برای یک بار و برای همیشه تحولی بنیادین در وضعیت اقتصادی این شرکت ایجاد نمایند. همه چراغ‌ها سبز شده‌اند و به نظر می‌رسد ۲۰۱۷ بهترین سال برای آغاز این تحول اساسی باشد.
nvidia
انویدیا در مسیر شکوفایی
شرکت انویدیا در سال ۲۰۱۶ موفق به کسب سودهای هنگفتی شد و انتظار می‌رود در سال جدید هم شاهد موفقیت هر چه بیشتر این شرکت باشیم. این موفقیت عظیم دلایل مختلفی داشته است. انویدیا یکی از دو شرکت بزرگ تولید کننده GPU است و این روزها جهانیان با پدیده‌ی جدید دیگری دست و پنجه نرم‌ می‌کنند به نام یادگیری عمیق یا Deep Learning.
تقریبا تمام فرآیندهای خودکار شدن (اتوماسیون) با استفاده از رویکرد یادگیری عمیق انجام می‌شوند و از هر متخصص کامپیوتر که سوال کنید به شما خواهد گفت بهترین راه برای انجام کار فوق‌العاده موازی آموزش شبکه‌های عصبی عمیق (DNN) استفاده از GPUهاست. در حال حاضر ابزار CuDNN شرکت انویدیا یکه‌تاز بازار است و بسیاری از شرکت‌ها برای انجام کارهای مرتبط با یادگیری عمیق از آن استفاده می‌کنند (ظاهرا قرار است AMD هم تا چندی دیگر وارد این بازار شود).

از این رو انویدیا نه تنها در بخش بازی همچنان به رهبری ادامه خواهد داد بلکه به عنوان یکی از بزرگ‌ترین (اگر نگوییم بزرگ‌ترین) شرکت‌های ارائه دهنده سخت‌افزارهای ضروری مورد نیاز برای انجام رویکردهای مرتبط با یادگیری عمیق و همچنین امور مرتبط با کاربرد داده‌های بزرگ (Big Data) است. البته این تمام داستان نیست و انویدیا به عنوان تنها شرکت سازنده مغز سیستم AutoPilot خودرودی تسلا، موفق به گسترده‌تر کردن راه‌های کسب سود خود شده است. اگر رویکرد شرکت تسلا در پیشبرد سیستم AutoPilot مثمر ثمر باشد، که همه شواهد حاکی از موفقیت ان است، سایر شرکت‌ها هم مجبور به تبعیت از انویدیا و محصولات این شرکت خواهند بود.
علاوه بر این اقدامات هیئت مدیره این شرکت از جمله فسخ ضمانت ۶۳ میلیون دلاری نشان می‌دهد که این شرکت به سرعت در حال تبدیل شدن به نهادی مستقل و با ثبات اقتصادی مثال‌زدنی است.

اینتل سال سختی پیش رو خواهد داشت
اینتل زمان زیادی را صرف کار روی بستره‌ی Optane کرده و قرار است آن را در سال جدید میلادی عرضه کند؛ بنابراین انتظار می‌رود که ابزارها و راهکارهای ذخیره‌سازی مبتنی بر Optane در سال ۲۰۱۷ وارد بازار شوند. هر چند با توجه به این که هدف ابتدایی آنها در زمان عرضه اولیه بازارهای خاص است پس احتمالا تا سال ۲۰۱۸ شاهد همه‌گیر شدن آنها نخواهیم بود.
هر چند ورود Optane به بازار موجب کاهش قیمت ابزارهای ذخیره‌سازی SSD خواهد شد. بازار SSDها هم همانند بازار پردازنده‌های گرافیکی در سال جدید میلادی وسعت بیشتری خواهد یافت و طبیعتا شاهد افت قیمت آنها خواهیم بود.

هر چند اینتل:
نسل هفتم پردازنده‌هایش با نام Kaby Lake را معرفی خواهد نمود.
فناوری ۱۰ نانومتری برای تولید مخاطره‌آمیز ویفرهای سیلیکونی را انجام خواهد داد.
بستره Optane را در سال ۲۰۱۷ معرفی خواهد کرد.
شاهد کاهش قیمت SSDها خواهد بود که علت اصلی آن رقابت با محصولات مبتنی بر Optane خواهد بود.
شرکت اینتل در سال ۲۰۱۶ هم توانست به پیروی از قانون مور ادامه دهد و البته از سیستم سنتی Tick Tock به سیستم جدید و سه مرحله‌ای PAO (پردازش، معماری و بهینه‌سازی) روی آورد. رویکرد جدید موجب شد که شرکت فضای بیشتری برای بهبود فرآیند ساخت پردازنده‌ها پیدا کند چرا که مبارزه با قوانین فیزیک به‌منظور کوچک‌سازی اندازه‌ی ترانزیستورها برای قرارگیری روی تراشه‌ها بیش از پیش دشوار شده است. این شرکت خط تولید محصولات ۱۰ نانومتری خود را راه انداخته و اگر همه چیز طبق برنامه پیش برود، تا اواخر سال ۲۰۱۷ وارد مرحله تولید ریسک‌پذیر خواهد شد. لازم به توضیح نیست که مقایسه‌ی محصولات ۱۰ نانومتری شرکت TSMC با محصولات اینتل کار درستی نیست زیرا تکنیک‌های که اینتل برای ساخت به کار می‌گیرد بسیار دقیق‌تر از روش‌های شرکت رقیب هستند.

ارزش سهام اینتل آینده‌ی نسبتا مبهمی در پیش دارد چرا که اینتل سرمایه‌ی قابل توجهی را صرف تحقیق و پژوهش کرده و احتمالا در سال جاری قادر به رقابت پایاپای با AMD نخواهد بود. شایعاتی مبنی بر اتخاذ تصمیماتی نادرست از سوی هیئت مدیره شرکت اینتل هم شنیده شده اما در حال حاضر از صحت آنها مطلع نیستیم و نمی‌توان نظری قطعی درباره‌ی آنها داد. هر چند از یک چیز مطمئن هستیم و آن این که از دست رفتن قدرت انحصاری اینتل در بازار پردازنده‌ها احتمالا اثراتی منفی روی ارزش سهام شرکت خواهد داشت هر چند عواید و سودهای دریافتی آن در کوتاه مدت همچنان نرخ رشد پایدار خود را حفظ خواهند کرد.

صنعت کامپیوترهای شخصی پایداری خود را حفظ خواهد کرد
سال‌های سال است که تحلیل‌های ریز و درشتی درباره افول صنعت‌ کامپیوترهای شخصی (PC) می‌خوانیم و این که تا چند وقت آینده شاهد حذف آنها از دنیای فناوری خواهیم بود اما جالب اینجاست که تا کنون هیچ کدام از این تحلیل‌ها و پیش‌بینی‌ها محقق نشده‌اند! درست است که در سال ۲۰۱۶ شاهد حرکت گسترده عموم کاربران به سمت نوت‌بوک‌ها و ابزارهای سیار بودیم اما بازار محصولاتی که قدرت و سرعت عملکرد در آنها حرف اول را می‌زند مثل دنیای بازی، در سال ۲۰۱۶ رشد چشمگیری داشت و تقاضا برای خرید کارت‌های گرافیک GTX 1070/GTX 1080 به شدت افزایش یافته بود.

با مهاجرت کاربران معمولی به سمت ابزارهای سیار، نرخ دلار ضمیمه شده در بخش محصولات گران‌قیمت به رشد خود ادامه داده و همین امر موجب جبران کسری‌های ناشی از کاهش فروش محصولات ارزان قیمت می‌شود. به عبارت دیگر، مرگ صنعت کامپیوترهای شخصی بیش از اندازه بزرگنمایی شده (مثل همیشه) و بازار بازی‌ها و همچنین پروژه‌هایی که علاقه‌مندان دوست دارند خودشان انجام دهند (DIY) همواره بازار PCها را روشن و گرم نگه خواهد داشت.

اولین رایانه ی شخصی توسط کدام کمپانی معرفی شد؟

اولین رایانه ی شخصی. Kenbak-1 توسط بسیاری از افراد به عنوان اولین "رایانه ی شخصی" جهان نامگذاری شده است.

آیا می دانید اولین رایانه ی شخصی توسط کدام شرکت و یا چه کسی معرفی شد و نام این دستگاه چه بود؟

با ما همراه باشید تا مختصری از تاریخچه ی اولین رایانه ی شخصی را به شما ارائه دهیم.

تاریخچه ی بولت وار Kenbak-1:

  • در سال ۱۹۷۰ در لس آنجلس و به وسیله ی جان بلانکنبیکر طراحی شد.
  • اولین بار در سال ۱۹۷۱ و باقیمت ۷۵۰ دلار به فروش رسید.
  • نام آن از نام خانوادگی طراحش گرفته شده است.
  • ماشین ۸ بیتی می باشد که حافظه ی ۲۵۶ بایت ارائه داده است.
  • قادر به اجرای چند صد دستورالعمل در ثانیه بوده است.
  • دارای حافظه ای در حدود ۱۰۰۰ کلمه بوده که می تواند پردازش کلمات را مدیریت کند.
  • اولین آگهی تبلیغاتی این رایانه ی شخصی در سپتامبر ۱۹۷۱ در Scientific American صورت گرفت.
  • ۵ سال قبل از عرضه ی Apple-1 به بازار عرضه شد.
  • بیش از ۵۰ دستگاه در بازه ی بین سال ۱۹۷۱ و ۱۹۷۳ تولید شد و روانه ی بازار گردید.
  • در سال ۱۹۸۷ و توسط موزه ی کامپیوتر بوستون به این رایانه ی شخصی به عنوان “اولین کامپیوتر شخصی تجاری در دسترس” رای دادند.
  • ارزش کنونی آن حداقل ۵۰۰۰ دلار می باشد.

Kenbak-1 توسط بسیاری از افراد به عنوان اولین “رایانه ی شخصی” جهان نامگذاری شده است. موزه ی تاریخ کامپیوتر هنگامی که این دستگاه در سال ۱۹۸۶ هنوز در بوستون واقع بود، این نام را به آن اختصاص داد. نکته ی جالب توجه این است که این دستگاه نشان دهنده ی اولین صورت تجاری دستگاه محاسباتی Von Neumann (برنامه ی ذخیره شده) در نظر گرفته شد و برای استفاده های شخصی قیمت گذاری شد.

اولین رایانه ی شخصی Kenbak-1 توسط جان بلانکنبیکر (John V.Blankenbaker) طراحی شد و در سال ۱۹۷۱ در صفحات علمی امریکا تبلیغ و به بازار عرضه شد و نام این دستگاه هم از نام خانوادگی طراحش برگرفته شده است.

فروش اولیه ی این دستگاه در ماه سپتامبر سال ۱۹۷۱ آغاز شد. قیمت این دستگاه برای یک نمونه ای که کامل مونتاژ شده بود، ۷۵۰ دلار بود.

Kenbak-1 در سال ۱۹۷۰ و قبل از تاریخ اعلام ریزپردازنده ها طراحی شد. اینتل ۴۰۰۴ (Intel 4004) که اولین میکروپردازنده ی جهان بود در سال ۱۹۷۱ معرفی شد. به جای استفاده از میکروپردازنده ها در این رایانه ها، تقریبا به طور کامل از اجزای TTL ساخته شد.

برخلاف بسیاری از ماشین آلات اولیه و موتورهای محاسبه گر، این دستگاه یک کامپیوتر ذخیره ساز برنامه ی واقعی بود که ۲۵۶ بایت حافظه داشت که طیف گسترده ای از عملیات و همچنین سرعتی نزدیک به ۱ مگاهرتز ارائه می کرد. منطق این کامپیوتر شامل مدارهای مجتمع مقیاس کوچک و متوسط نصب شده بر روی یک بورد مدار چاپ شده بود. رجیسترهای شیفت MOS به صورت حافظه ی سریال اجرا می شد. کلیدهای سوئیچ ورودی که زده می شدند، صفحه نمایش به عنوان خروجی روشن می شد.

این کامپیوتر برای آموزش در نظر گرفته شده بود و حرفه ای ها در این زمینه و برای استفاده از این دستگاه خیلی مشتاق شده بودند.

نمونه ی اولیه ی این کامپیوتر در بهار سال ۱۹۷۱ و توسط یک معلم دبیرستان به کار گرفته شد. این دستگاه هنوز هم کار می کند و در اکتبر سال ۲۰۰۵ در دانشگاه ایالتی مونتانا نشان داده شد.

ماشین آلات تولید شده بعد از آن تا حدودی در ظاهر با این دستگاه تفاوت داشتند اما دارای مجموعه ی دستورالعمل و عملکرد مشابه بودند.

به گفته ی آقای بلانکیبیکر، اگر این دستگاه را در جامعه ی دانشجویان دانشگاه و جوانان حرفه ای نشر می دادیم، ممکن بود به موفقیت بزرگتری هم نائل شود همانطور که در همان دهه اپل توانست بر پایه ی همین دستگاه، اپل ۱ را ارائه دهد.

.

با عضویت در کانال رسمی تکرا در تلگرام از آخرین اخبار روز تکنولوژی مطلع باشید.

.

منبع: vintage-computer


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته اولین رایانه ی شخصی توسط کدام کمپانی معرفی شد؟ اولین بار در عصر تکنولوژی - Techera پدیدار شد.

مایکروسافت دیسپلی داک، گوشی های ویندوز ۱۰ را به دسکتاپ رومیزی تبدیل می کند

مایکروسافت دیسپلی داک. مایکروسافت دیسپلی داک، گوشی های ویندوز ۱۰ را به دسکتاپ رومیزی تبدیل می کند

رویداد مایکروسافت با تمرکز بر روی انتشار سخت افزار جدید ویندوز۱۰ و همراه با آن رونمایی از دو گوشی هوشمند جدید لومیا ۹۵۰  برگزار شد. این شرکت از یک لوازم جانبی خبر داد که به کاربران این امکان را می دهد که از طریق آن با یک صفحه نمایش بزرگ، کیبورد و موس جفت شوند. این مایکروسافت دیسپلی داک (Microsoft Displa Dock) سه پورت یو اس بی استاندارد، یک کانکنتور یو اس بی نوع C، یک HDMI برای تبدیل گوشی های ویندوز ۱۰ به یک دسکتاپ رومیزی (PC) به نمایش می گذارد.

این یو اس بی نوع C برای اتصال به گوشی استفاده می شود، در حالی که یو اس بی عادی و پورت های صفحه نمایش، امکان پشتیبانی برای کیبودها، موس ها و یک مانیتور را فراهم می کنند. به این دلیل که این گوشی های لومیا ی جدید برنامه های جهانی ویندوز۱۰ را اجرا می کنند، کل رابط کاربری برای این صفحه نمایش بزرگتر با توجه به ساخت ان که درست شبیه به یک کامپیوتر شخصی ویندوز۱۰ می باشد، پر هزینه می شود.

متاسفانه مایکروسافت قیمت این دیسپلی داک را مشخص نکرده است، اما این را نشان داد که چقدر از ویژگی های کانتینیوم ویندوز ۱۰ با آن، گسترش داده می شود و حتی کاربران می توانند با استفاده از کلید میانبر Alt-Tab برای سوئیچ کردن بین برنامه ها بر روی سیستم عامل گوشی استفاده کنند.

هنوز مشخص نیست که این دیسپلی داک در کجاها در دسترس قرار می گیرد، اما به نظر می رسد که این لوازم جانبی برای آن دسته از کسانی که فقط می خواهند گوشی خود را روی آنها حمل کنند زیاد جالب نیست، اما ممکن است که  به یک راه اندازی کامپیوتر مانند در زمانی غیر منتظره نیاز باشد و این در این مواقع بسیار کاربردی است.

.

منبع: slashgear


عصر تکنولوژی، تکرا

نوشته مایکروسافت دیسپلی داک، گوشی های ویندوز ۱۰ را به دسکتاپ رومیزی تبدیل می کند اولین بار در عصر تکنولوژی - Techera پدیدار شد.