AMD: پردازنده‌های گرافیکی ما مخصوص گیم هستند، نه استخراج رمزارزها!

جدیدترین نظرسنجی سخت‌افزاری پلتفرم Steam نشان می‌دهد تعداد کاربرانی که از کارت‌های گرافیکی سری جیفورس RTX 30 شرکت انویدیا استفاده می‌کنند؛ 11 برابر شمار افرادی است که از جدیدترین کارت‌های گرافیکی سری Radeon RX 6000 شرکت AMD استفاده می‌کنند.

بر اساس داده‌های موسسه تحقیقاتی Jon Peddie Research میزان فروش تولیدات شرکت انویدیا طی 3 ماهه دوم سال 2021 نسبت به فروش AMD معادل 9:2 بوده است. بنابراین برخی کاربران، شرکت AMD را به اتخاذ تصمیمات داخلی نادرست متهم می‌کنند. آن‌ها ادعا می‌کنند که AMD کارت‌های گرافیکی سری رادون خود را به‌جای توزیع در مجاری خرده فروشی به مزارع استخراج ارزهای دیجیتالی می‌فروشد.

مدیر مالی ارشد AMD ضمن رد این اتهامات اعلام کرد که میزان نیاز ماینرها چندان قابل‌توجه نیست. وی ادعا می‌کند که اگرچه AMD میان مشتریان GPUهای خود اولویت خاصی قائل نشده است؛ اما پردازنده‌های گرافیکی Radeon مخصوص گیمرها و نه ماینرها هستند.

“در وهله نخست بازار رمزارزها از نظر ما فاقد اهمیت است. این حوزه جزو اولویت‌های ما محسوب نمی‌شود. ما برای محصولات خود اولویت خاصی قائل نمی‌شویم؛ اما محصولات AMD با هدف پاسخگویی به نیازهای گیمرها و نه ماینرها تولید می‌شوند. از این منظر فروش محصولات به گیمرها یکی از اولویت‌های ما به‌شمار می‌رود؛ موضوعی که به افزایش درآمد حاصل از عرضه GPU کمک می‌کند. همان‌طور که می‌دانید؛ ما پردازنده‌های گرافیکی پیشرفته سری Radeon RX 6000 را در اختیار داریم. این تراشه‌ها محصولاتی کاملا رقابتی قلمداد شده و رشد کسب‌وکار GPUهای AMD عمدتا مدیون فروش بالای آن‌ها است.”

نکات مهم در خرید کامپیوتر گیمینگ

کسب‌وکار AMD در حال پیشرفت است

از زمان عرضه سری Zen توسط AMD درآمد این شرکت طی سالیان اخیر همواره روندی روبه رشد داشته است. AMD در سال گذشته موفق به ثبت رکورد درآمدی 9.763 میلیارد دلاری شد. علاوه بر این اهداف مالی ترسیم شده توسط کمپانی 60 درصد افزایش یافته و به حدودا 15.5 میلیارد دلار رسیده است.

دویندر کومار؛ مدیر مالی ارشد AMD ضمن برگزاری کنفرانس Deutsche Bank Technology در سال 2021 اعلام کرد که اگرچه شیوع فراگیر ویروس کرونا موجب بروز مشکلاتی در حوزه تامین شده است؛ اما اکنون اوضاع تا حدودی بهبود یافته است. میزان تقاضای بازار برای تجهیزات سرور و سخت‌افزارهای رده HPC افزایش یافته و استقبال مشتریان از سخت‌افزارهای پیشرفته نیز تشدید شده است. رسیدگی به اوضاع کنونی کار چندان آسانی نیست. کمپانی AMD با توجه به مدل‌های تقاضا در بازار اطمینان دارد که به اهداف خود طی سال جاری و سالیان آینده دست خواهد یافت.

شرکت AMD از ابتدای سال جاری بسیار قدرتمند عمل کرده است. درآمد کمپانی طی 6 ماهه نخست سال 2021 برابر با 7.295 میلیارد دلار بوده است. بر این اساس انتظار می‌رود که AMD به هدف رشد 60 درصدی درآمد سالیانه خود نسبت به سال گذشته دست پیدا کند. کمپانی آمریکایی پیش‌تر اعلام کرد که با ادامه روند افزایش وقت‌گذرانی کاربران در منزل طی 6 ماهه دوم سال جاری میلادی، میزان تقاضای آن‌ها برای کارت‌های گرافیکی گسسته مخصوص دستگاه‌های دسکتاپ و نوت‌بوک‌ها رشد قابل ملاحظه‌ای را تجربه خواهد کرد. با این‌حال آمار فروش AMD از ناتوانی این شرکت در بهره‌برداری مطلوب از شرایط کنونی حکایت دارد. اگرچه با توجه به افزایش میزان تقاضا در بازار، کمپانی AMD از طریق افزایش سطح تولید یا تمرکز بر ساخت محصولات پیشرفته خود قادر به درآمدزایی بیش‌تر است؛ اما این موضوع خود یک چالش اساسی به‌شمار می‌رود.

نوشته AMD: پردازنده‌های گرافیکی ما مخصوص گیم هستند، نه استخراج رمزارزها! اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

سامسونگ از سه پردازشگر گرافیکی متفاوت AMD در تراشه‌های اگزینوس استفاده می‌کند

 
سامسونگ با کمک AMD معماری گرافیکی RDNA را به تراشه‌‌های اگزینوس می‌آورد. حالا گزارشی جدید مشخص می‌کند سامسونگ از کدام نوع پردازشگر گرافیکی در کدام خانواده از گوشی‌هایش استفاده خواهد کرد. در حقیقت این دو کمپانی به سراغ سه مدل پردازشگر می‌روند که از نظر تعداد هسته و فرکانس با یکدیگر تفاوت دارند.
 
در این گزارش که از سوی یک منبع حوزه فناوری منتشر شده، ادعا شده مدل‌های پرچمدار از پردازنده گرافیکی ۶ هسته‌ای استفاده می‌کنند که البته فرکانس آن نامشخص است.
 
گوشی‌های میان‌رده مانند سری گلکسی A از نوع ۴ هسته‌ای و ۲ هسته‌ای بهره می‌برند. همچنین معماری mRDNA با فرکانس ۱ گیگاهرتز در گوشی‌های سری A در حال آزمایش است. از آنجا که گوشی‌های میان‌رده ارزان‌تر هستند، در آن‌ها از هسته‌های کورتکس A78 به جای هسته‌های سری X استفاده می‌شود.
 
البته هیچ کدام از اطلاعات فوق بطور رسمی تایید نشده و نمی‌توان با قطعیت استفاده از تراشه‌های فوق در گوشی‌های سامسونگ را تایید کرد. همین‌طور گفته شده چیپست‌های مجهز به پردازنده گرافیکی ۴ هسته‌ای، برای فروش به شرکت‌های چینی در نظر گرفته‌ شده‌اند. اگر این خبر صحت داشته باشد، باید شاهد استفاده گسترده از این تراشه‌ها در گوشی‌های چینی باشیم.
 
سامسونگ در بسیاری از گوشی‌هایش از پایین‌رده گرفته تا پرچمدار از تراشه‌های اگزینوس استفاده می‌کند، بنابراین تجهیز آن‌ها به پردازشگرهای گرافیکی متفاوت AMD اقدامی منطقی محسوب می‌شود.
 
سامسونگ تراشه اگزینوس ۲۱۰۰ را در پرچمداران خود به کار می‌برد که یک هسته سری ایکس، سه هسته ۲.۸ گیگاهرتزی کورتکس A78 و چهار هسته کورتکس A55 را دارد. هسته سری ایکس برای وظایف سنگین پردازشی استفاده می‌شود و هسته‌های کم مصرف کورتکس A55 برای مصارف معمولی کارایی دارند. انتظار می‌رود نسل بعدی این تراشه با نام احتمالی اگزینوس ۲۲۰۰، عملکرد بسیار بالاتری بخصوص در بخش گرافیکی نسبت به اگزینوس ۲۱۰۰ داشته باشد.

چگونه مشکل کار نکردن کارت گرافیک خود را رفع کنیم؟

از بازی‌های ویدیویی گرفته تا پروژه‌های سه بعدی حرفه‌ای، در هر صورت کارت گرافیک جهت تجربه جلوه‌های بصری عالی در هر زمینه‌ای، بسیار حیاتی است. متأسفانه کارت گرافیک نیز همانند سایر قطعات کامپیوترها می‌تواند به مشکل برخورد کند. اگر کارت گرافیک شما کار نمی‌کند و در زمینه رفع چنین مشکلاتی نیز تجربه چندانی ندارید، آنگاه این مطلب می‌تواند برای شما مفید باشد. در ادامه به راه‌کارهای حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک می‌پردازیم.

نشانه‌های خراب شدن کارت گرافیک

1. عملکرد ضعیف در اجرای بازی‌ها

قضیه‌ای شایع وجود دارد و آن اینکه یک لپ‌تاپ گیمینگ و یا یک کارت گرافیک جدید خریداری می‌کنید. پیش از خرید، اطلاعاتی را در رابطه با کارت گرافیک موردنظر جمع‌آوری کرده، اما هنگامی‌که بازی را بر روی آن اجرا می‌کنید، آنگاه می‌بینید که نتایج کم و بیش با آنچه که شنیده بودید، متفاوت هستند.

حال اگر این اختلاف کم باشد، آنگاه می‌توان این موضوع را یک قضیه عادی در نظر گرفت، زیرا متغیرهای دیگری نیز در این رابطه دخیل هستند. اما اگر عملکرد کارت گرافیک شما خیلی ضعیف‌تر از انتظار است، آنگاه باید به دنبال راه‌کار رفع مشکل باشید.

2. کرش کردن کامپیوتر

حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک

کارت گرافیک مشکل‌دار می‌تواند باعث کرش کردن کامپیوتر شما شود. این کرش کردن‌ها می‌توانند انواع مختلفی داشته باشند که از جمله آن‌ها می‌توان به صفحه آبی مرگ، هنگ کردن و یا ریستارت و خاموش شدن‌های ناگهانی، اشاره کرد. البته باید بگوییم که تمامی کرش کردن‌ها به کارت گرافیک مربوط نمی‌شوند، اما اگر memory dumps را فعال کرده باشید و نوشته‌های آن نیز درایور کارت گرافیک را مقصر بدانند، آنگاه می‌توان گفت که مشکل از کارت گرافیک است.

3. مشکلات بصری

اگر کارت گرافیک شما مشکلی داشته باشد، آنگاه به احتمال زیاد این قضیه خود را در مشکلات بصری گوناگون، نشان خواهد داد. این موضوع بدین دلیل است که وظیفه نمایش دادن جلوه‌های بصری بر روی مانیتور، برعهده کارت گرافیک است. در چنین مواردی، رنگ‌ها به درستی نشان داده نشده، مدل‌های سه بعدی حالتی عجیب دارند و همچنین برف دیجیتال نیز بر روی صفحه ظاهر شده و در نهایت تصویر ناخوشایندی را دریافت خواهید کرد.

4. صدای زیاد فن‌ها

در صورت خرابی کارت گرافیک، در هنگام روشن کردن کامپیوتر و یا کار با نرم‌افزارهای گرافیکی سنگین، شاید احساس کنید که صدای فن‌ها خیلی زیاد است. حال اگر این صدای زیاد از فن‌های کارت گرافیک شما باشد، آنگاه باید درصدد رفع این مشکل برآیید.

5. کرش کردن درایور

گاهی اوقات به‌صورت عادی از کامپیوتر خود استفاده کرده و ناگهان می‌بینید که نمایشگر به مدت چند ثانیه سیاه شده و سپس اوضاع به حالت عادی بازمی‌گردد. در ادامه پیغامی بر روی نمایشگر ظاهر شده که به شما می‌گوید که درایو کارت گرافیک شما کرش کرده است. این مشکل باعث کرش کردن کامپیوتر شما نمی‌شود، بلکه فقط برای چند ثانیه، شما را آزار خواهد داد.

6. صفحه سیاه

گاهی اوقات مشکل سیاهی صفحه، رفع نشده و به نوعی می‌توان گفت که کارت گرافیک شما قصد ندارد که چیزی را بر روی صفحه، نشان دهد. در چنین سناریویی یا باید از پردازنده گرافیکی CPU خود استفاده کرده و یا اینکه یک کارت گرافیک دیگر را امتحان کنید تا بفهمید که آیا مشکل از مانیتور است یا کارت گرافیک؟ اگر مانیتور سالم بود، پس آنگاه می‌توان کارت گرافیک را مقصر دانست.

راه‌کارهای حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک

در بالا به نشانه‌های خراب شدن کارت گرافیک اشاره کردیم. حال بهتر است که پیش از اقدام به خرید کارت گرافیکی جدید، راه‌کارهای زیر را امتحان کنید.

1. از فعال بودن کارت گرافیک، اطمینان حاصل کنید

این مورد بیشتر در رابطه با لپ‌تاپ‌ها صدق می‌کند، هر چند که چنین قضیه‌ای می‌تواند در رابطه با دسکتاپ‌هایی هم که گرافیک یکپارچه دارند، رخ دهد. اکثر لپ‌تاپ‌ها این ویژگی را دارند: هنگامی‌که آن‌ها را از برق جدا می‌کنید، آنگاه به‌صورت خودکار پردازنده گرافیکی اختصاصی را غیرفعال کرده تا در مصرف انرژی صرفه‌جویی شود. گاهی اوقات شاید در هنگام وصل کردن کابل برق، همچنان از کارت گرافیک اختصاصی استفاده نشود و یا اینکه شاید این ویژگی را بر روی حالت “همیشه فعال” قرار داده باشید. جهت اطمینان از فعال بودن کارت گرافیک اختصاصی خود می‌توانید یکی از راه‎‌کارهای زیر را امتحان کنید:

این مطلب را نیز بخوانید: راهنمای کار با نرم‌افزار FurMark جهت تست عملکرد و پایداری کارت گرافیک

اگر کارت گرافیک انویدیا دارید، آنگاه باید به “Nvidia Control Panel” رفته و سپس در بخش “Manage 3D Settings”، بر روی برگه “Program Settings” کلیک کنید. بازی و یا نرم‌افزاری را که با آن مشکل دارید، انتخاب کرده و سپس در منوی کشویی “Select the preferred graphics processor”، گزینه “High-performance NVIDIA processor” را انتخاب کنید.

حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک

برخی از لپ‌تاپ‌ها جهت جابجا شدن در بین پردازنده‌های گرافیکی، از نرم‌افزار اختصاصی خود استفاده می‌کنند. مثلا این قضیه در لپ‌تاپ ASUS Armory Crate صدق می‌کند. در زیر “System Configuration” می‌توانید با غیرفعال کردن “iGPU mode”، کارت گرافیک انویدیای خود را فعال کرده و یا اینکه با قرار دادن این گزینه بر روی “Off”، کارت گرافیک انویدیای خود را همیشه بر روی حالت فعال نگه دارید.

اگر هیچ‌کدام از دو روش بالا برای شما کارساز نبودند، آنگاه باید به BIOS لپ‌تاپ خود رفته (با فشار دادن کلیدهای “F2” و “F8” در هنگام بوت کردن کامپیوتر) و در آنجا کارت گرافیک اختصاصی خود را فعال کنید. همچنین در عوض انجام این کار می‌توانید پردازنده گرافیکی یکپارچه (iGPU) را غیرفعال کرده تا کارت گرافیک اختصاصی شما شروع به فعالیت کند.

حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک

2. تنظیمات گرافیکی داخل بازی را تغییر دهید

اگر مشکل شما فقط در هنگام کار با یک بازی خاص به وجود بیاید، آنگاه شاید نتوان آن را مشکل نامید. کارت گرافیک‌های مدرن از طریق 3 نوع API (واسط برنامه‌نویسی کاربردی) به ایجاد گرافیک سه بعدی می‌پردازند: DirectX ،OpenGL و Vulkan. در اکثر بازی‌ها با مراجعه به قسمت تنظیمات پیشرفته می‌توانید API آن‌ها را تغییر دهید. در چنین مواردی، گزینه‌های گوناگونی را مشاهده خواهید کرد و البته پشتیبانی کردن از هرکدام از آن‌ها نیز به ترکیب کارت گرافیک، درایور آن و همچنین سیستم‌عامل بستگی دارد.

برخی از کارت گرافیک‌ها با برخی از تنظیمات مشکل دارند. هر دو شرکت انویدیا و AMD قابلیت‌هایی دارند که مخصوص کارت گرافیک‌های خودشان است، مثلا DLSS برای کارت گرافیک‌های انویدیا و FidelityFX نیز مخصوص کارت گرافیک‌های AMD است).

گاهی اوقات فعال کردن قابلیتی که مربوط به برند کارت گرافیک شما نیست، می‌تواند مشکلاتی را برای شما به وجود بیاورد. یکی از نمونه‌های این قضیه، گزینه “HairWorks” در بازی The Witcher 3 است. این قابلیت بر روی کارت گرافیک‌های انویدیا به‌خوبی کار می‌کند، اما بر روی کارت گرافیک‌های AMD، نرخ فریم را تا حد زیادی پایین می‌آورد.

3. درایورها را آپدیت کنید

یکی از روش‌های حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک می‌تواند به‌روزرسانی درایور آن باشد. درایور کارت گرافیک نیز می‌تواند مشکلاتی را برای شما به وجود بیاورد. اگر درایورهای شما قدیمی باشند، آنگاه شاید در هنگام اجرای بازی‌های مدرن، به مشکل برخورد کنید. اگر کارت گرافیک شما نیز زیادی قدیمی باشد، آنگاه احتمال دارد که درایورهای جدید به جای بهبود عملکرد، آن را تضعیف کنند. گاهی اوقات نیز کارت گرافیک شما جدید بوده و درایور آن نیز آخرین نسخه است، اما همچنان بازی‌های شما کرش می‌کنند!

اگر مدتی است که درایور کارت گرافیک خود را آپدیت نکرده‌اید، آنگاه بسته به تولیدکننده پردازنده آن، جهت دانلود نسخه جدیدتر می‌توانید به وب‌سایت اینتل، انویدیا و یا AMD مراجعه کنید. اگر بازهم مشکل شما برطرف نشد، آنگاه شاید بد نباشد که یک نسخه قدیمی‌تر از درایور را نصب کنید.

4. حذف کامل درایور

این احتمال وجود دارد که اخیرا در طی فرایند ارتقای کارت گرافیک، برند آن را نیز عوض کرده باشید (مثلا از انویدیا به AMD و یا بالعکس). در چنین مواردی بهتر است که درایور کارت گرافیک قدیمی را به‌کلی حذف کنید. متأسفانه حذف کننده‌های رسمی کارت گرافیک‌ها، در اغلب اوقات تمام فایل‌ها را حذف نمی‌کنند. البته خوشبختانه راه‌کاری نیز در این زمینه وجود دارد و آن استفاده از نرم‌افزار Display Driver Uninstaller است.

این مطلب را نیز بخوانید: با راه‌کارهای افزایش سرعت کارت گرافیک رایانه‌های شخصی آشنا شوید

پیش از تعویض کارت گرافیک و یا نصب درایور جدید، نرم‌افزار Display Driver Uninstaller را دانلود و نصب کنید. با استفاده از این نرم‌افزار می‌توانید تمامی فایل‌های درایور فعلی خود را حذف کرده و سپس کامپیوتر را خاموش کرده (جهت تعویض کارت گرافیک) و یا اینکه آن را ریستارت کنید (جهت نصب درایور جدید). همچنین این رویه در رابطه با رفع مشکلات مربوط به نمایش نیز کارساز است، زیرا به شما این امکان را می‌دهد که از مقصر نبودن درایور کارت گرافیک خود در این زمینه، اطمینان حاصل کنید.

5. کاهش دما

یکی دیگر از راه‌کارهای حل مشکل کار نکردن کارت گرافیک می‌تواند کاهش دمای آن باشد. این احتمال وجود دارد که عملکرد کارت گرافیک شما به دلیل گرمای بیش از حد، مختل شده باشد. اگر پس از گذشت مدتی از رندر کردن گرافیک سه بعدی و یا پس از زیاد شدن صدای فن‌ها، مشکل شما خود را نشان دهد، آنگاه می‌توان مشکل را از گرما دانست. در چنین مواردی بهتر است که دمای کارت گرافیک خود را چک کنید.

با تمیز کردن و استفاده از هوای فشرده می‌توانید گردوغبار کارت گرافیک خود را از بین برده و در نتیجه به خنک‌تر شدن آن کمک کنید. همچنین تعویض خمیر حرارتی داخل کارت گرافیک نیز می‌توانید مفید باشد، هر چند که این کار باید توسط یک متخصص انجام شود. نرم‌افزارهایی همانند MSI Afterburner نیز وجود دارند که با استفاده از آن‌ها می‌توانید سرعت فن‌های کارت گرافیک و سایر موارد همچون خروجی گرافیک را تغییر دهید.

 

6. از نصب صحیح کارت گرافیک خود، اطمینان حاصل کنید

جهت اینکه کارت گرافیک شما به‌درستی کار کند، باید آن را به‌صورت صحیح در اسلات PCI مناسب قرار دهید. اگر کابل انرژی کارت گرافیک شما باید به‌صورت جداگانه به آن وصل شود، آنگاه باید مراقب باشید که در حین وصل کردن کابل برق، کارت گرافیک را از جایش تکان ندهید. از قرار گرفتن صحیح کارت گرافیک در جای خود و همچنین سفت شدن پیچ‌های نگهدارنده آن، اطمینان حاصل کنید. همچنین باید از وصل شدن صحیح کانکتورهای برق به کارت گرافیک خود نیز اطمینان حاصل کنید.

7. کابل ویدیو را بررسی کنید

اگر کابلی که کارت گرافیک را به مانیتور شما وصل می‌کند، مشکلی داشته باشد، آنگاه تصویر دریافتی شما نیز مشکل پیدا خواهد کرد. به همین دلیل باید از اتصال صحیح کابل به هر دو طرف و همچنین سالم بودن خود کابل نیز اطمینان حاصل کنید.

8. مانیتور را چک کنید

شاید هم مشکلات گرافیکی شما ربطی به کارت گرافیک نداشته و مشکل از نمایشگر باشد. اگر هیچ‌کدام از راه‌کارهای بالا نتوانستند که مشکل شما را برطرف کنند، آنگاه بهتر است که مانیتور و یا کارت گرافیک خود را تعویض کنید. اگر مشکل رفع شد، پس می‌توان گفت که قطعه تعویضی، مقصر این ماجرا بوده است.

9. عوض کردن کارت گرافیک

گاهی اوقات نیز واقعا مشکل مربوط به سخت‌افزار کارت گرافیک شما است. اگر در نهایت به این نتیجه رسیده‌اید که هیچ چیز دیگری نمی‌تواند که کارت گرافیک شما را به حالت عادی خود بازگرداند، آنگاه تنها راهی که باقی می‌ماند، خرید یک کارت گرافیک جدید است.

نوشته چگونه مشکل کار نکردن کارت گرافیک خود را رفع کنیم؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

راهنمای استفاده از نرم‌افزار AMD Radeon Software

نکات مهم در خرید کامپیوتر گیمینگ

اگر کارت گرافیک AMD داشته باشید، آنگاه حتما با AMD Radeon Software که پیش‌تر Radeon Settings نامیده می‌شد، آشنایی دارید. البته پیش از این نیز این نرم‌افزار، AMD Catalyst Control Center نام داشت. اکثر کاربران تمایلی ندارند که وارد این محیط شوند و بنابراین از اینکه بازی‌ها در رابطه با تنظیمات گرافیکی خود تصمیم می‌گیرند، راضی هستند.

اما اگر شما از کسانی هستید که می‌خواهید خلاف جهت حرکت کنید، آنگاه مطالعه این مطلب که به راهنمای AMD Radeon Software اختصاص دارد، خالی از لطف نخواهد بود.

اگر به‌درستی از این ابزار استفاده کنید، آنگاه می‌بینید که می‌تواند مزیت‌هایی را در رابطه با بازی کردن، در اختیار شما قرار دهد. در این مطلب به ویژگی‌های اصلی موجود در این نرم‌افزار، با تمرکز بر بخش‌های “Gaming” و “Display” می‌پردازیم.

تنظیمات گرافیکی بازی‌ها

Radeon Anti-Lag

این ویژگی طراحی شده تا با اطمینان از همگام بودن سرعت GPU و CPU، تأخیر یا همان لگ ورودی را کاهش دهد. AMD با این ویژگی وعده داده که می‌تواند تا 32 درصد، لگ ورودی را کاهش دهد. البته در عمل چند بازی مشخص از این ویژگی پشتیبانی می‌کنند و به همین دلیل مزایای آن محدود هستند.

در رابطه با اینکه کدام نوع بازی‌ها بیشترین استفاده را از این ویژگی می‌برند، حرف‌های زیادی وجود دارد و ظاهرا بهتر است که این قابلیت را برای بازی‌هایی که بیشتر از CPU استفاده می‌کنند، غیرفعال کنید، در غیر این صورت شاید کاهش عملکرد را تجربه کنید. همچنین به نظر می‌رسد که این قابلیت بهترین کارایی را در زمینه بازی‌هایی دارد که با نرخ فریم مابین 64 الی 90 اجرا می‌شوند.

Radeon Chill

راهنمای AMD Radeon Software

اگر در رابطه با گرمای بیش از حد و مشکلات عملکردی ناشی از آن نگران هستید، آنگاه شاید بد نباشد که Radeon Chill را فعال کنید. این ویژگی بسته به حرکات موجود در بازی، نرخ فریم شما را تعدیل می‌کند. بنابراین در مواقعی که چیزی در صحنه بازی تکان نمی‌خورد، نرخ فریم نیز به‌صورت غیر ملموس، کاهش پیدا می‌کند. پس از فعال کردن این قابلیت، باید نرخ فریم حداقل و حداکثری را که می‌خواهید بازی شما در مابین آن اجرا شود، تنظیم کنید. در واقع می‌توان Radeon Chill را به‌عنوان یک محدود کننده فریم در نظر گرفت.

Radeon Boost

در بازی‌های شوتر اول شخص معمولا به‌سرعت چرخیده و یا اینکه کارهایی را انجام می‌دهید که در آن‌ها یک فریم نیز تأثیرگذار است. چنین مواقعی Radeon Boost رزولوشن را کاهش داده و نرخ فریم و لگ ورودی را به ترتیب افزایش و کاهش می‌دهد. این ویژگی، یک قابلیت مناسب است، اما متأسفانه تنها از تعداد محدودی از بازی‌ها پشتیبانی می‌کند. البته در هر صورت دلیلی جهت فعال نکردن این قابلیت وجود ندارد.

Radeon Image Sharpening

بازی‌بازان بسیاری این ویژگی را دوست دارند. Radeon Image Sharpening مدت زیادی است که وجود دارد و در تمامی بازی‌های سه بعدی نیز قابل استفاده است. این ویژگی به شما این امکان را می‌دهد که تاری ناشی از اعمال نادرست Anti-Aliasing را کاهش دهید. این ویژگی بر اساس یک اسلایدر درصدی کار می‌کند. پیشنهاد ما این است که در ابتدا اسلایدر این قابلیت را بر روی 50 درصد قرار داده و سپس آن را بسته به کیفیت و عملکرد دریافتی خود، افزایش و یا کاهش دهید.

Wait for Vertical Refresh

راهنمای AMD Radeon Software

راهنمای AMD Radeon Software را با بحث در رابطه با Wait for Vertical Refresh ادامه می‌دهیم. این ویژگی را می‌توان به‌نوعی یک گونه از VSync یا همان همگام‌سازی عمودی در نظر گرفت که احتمالا نام دومی را زیاد شنیده‌اید. اگر یک بازی داشته باشید که با نرخ فریم (FPS) بالاتری از نرخ نوسازی مانیتور شما (Hz) اجرا شود، آنگاه در هنگام اجرای آن، می‌توانید خطوطی افقی را در تصویر مشاهده کنید. به این پدیده، پارگی تصویر می‌گویند. به همین دلیل VSync با محدود کردن نرخ فریم خروجی کارت گرافیک شما به نرخ نوسازی مانیتور، سعی می‌کند که این مشکل را برطرف سازد. پس از امتحان موارد بالا، اگر در زیر این گزینه‌ها بر روی کلید “Advanced” کلیک کنید، آنگاه چندین گزینه دیگر را نیز مشاهده خواهید کرد که اولین مورد آن‌ها Anti-Aliasing است.

Anti-Aliasing

در نمایشگرهایی که وضوح بالایی نداشته و یا اینکه اگر بازی خود را با وضوح پایین اجرا کنید، آنگاه خواهید دید که خطوط موربی که در اصل باید صاف باشند، صاف نبوده و حالت پلکان-مانند دارند. دلیل این قضیه نیز این است که بازی‌های ویدیویی و کلا هر آنچه که بر روی مانیتور خود مشاهده می‌کنید، از پیکسل‌های مربعی تشکیل شده است. حال Anti-Aliasing یا به‌صورت خلاصه AA، سعی دارد که با پر کردن فضای خالی مابین این پلکان‌های پیکسلی، این مشکل را برطرف سازد.

این مطلب را نیز بخوانید: AMD Smart Access Memory چیست و تا چه حد بر اجرای بازی‌ها تأثیر دارد؟

اگر گزینه “Enhance application settings” را انتخاب کنید، آنگاه از چیزی تحت عنوان “Enhanced Quality Anti-Aliasing” استفاده خواهد شد. در این حالت، لایه‌ای دیگر از Anti-Aliasing بر روی Anti-Aliasing اعمال شده در تنظیمات بازی شما کشیده می‌شود تا حاشیه‌ها بیشتر نرم شوند. اگر “Override application settings” را انتخاب کنید، آنگاه فقط از تنظیمات زیر استفاده خواهد شد، نه تنظیمات داخل بازی.

انواع Anti-Aliasing

در AMD Radeon Software سه نوع Anti-Aliasing را مشاهده خواهید کرد:

  • Multisampling یا همان MSAA: کمترین فشار را به کارت گرافیک شما وارد می‌کند. این تکنیک فقط آن بخش‌هایی از تصویر را دستکاری می‌کند که به این موضوع نیاز دارند؛ مثلا حاشیه اشیا.
  • Adaptive multisampling یا همان Adaptive MSAA: حد میانی است. حاشیه‌های مربوط به اشیایی را صاف می‌کند که دارای عناصر شفاف هستند، مانند سیم‌های خاردار، نرده و …
  • Supersampling یا همان SSAA: قدرتمندترین و البته سنگین‌ترین نوع Anti-Aliasing بوده که بر روی تمامی صفحه اعمال می‌شود.

Morphological Filtering یا همان MLAA

Morphological Filtering یکی از تکنیک‌های Anti-Aliasing متعلق به AMD بوده که طبق ادعاهای این شرکت، تأثیری مشابه SSAA داشته، اما کمتر بر روی عملکرد تأثیر می‌گذارد. در عمل، تأثیر این تکنیک از یک بازی به بازی دیگر، متفاوت است. بنابراین جهت حصول بهترین نتیجه، بهتر است که این ویژگی را بر روی تمامی بازی‌‎های خود امتحان کنید.

Anisotropic Filtering

راهنمای AMD Radeon Software

Anti-Aliasing، ناصافی‌های موجود در لبه‌ها را کاهش می‌دهد و Anisotropic Filtering نیز به طرز مشابهی، ناصافی‌های موجود در بافت‌ها (تکسچرها) را بهبود می‌بخشد. بدین ترتیب مثلا جعبه‌های چوبی به جای اینکه جعبه‌هایی به نظر برسند که برچسب‌هایی با بافت چوب به آن‌ها چسبیده شده، بیشتر به جعبه‌های چوبی واقعی شباهت خواهند داشت. با استفاده از این ویژگی، بافت‌ها از فاصله‌های دور نیز خوب به نظر رسیده و در صورت نگاه کردن به آن‌ها از زاویه‌های بسته، تکسچرها ناصاف به نظر نخواهند رسید. اگر این ویژگی را فعال کنید، آنگاه انواع آن از جمله 2x، 4x، 8x و 16x را در اختیار خواهید داشت. حتی بالاترین سطح این قابلیت یعنی 16x نیز بر روی کارت گرافیک‌های امروزی، به خوبی اجرا می‌شود.

Texture Filtering Quality

در ادامه راهنمای AMD Radeon Software به Texture Filtering Quality می‌رسیم. این ویژگی، کیفیت بافت‌ها را تغییر داده تا نرمی و عملکرد بازی را بهبود بخشد. این گزینه در قیاس با سایر گزینه‌های مربوط به تکسچر، تأثیر نسبتا کمی دارد. یکی از ایده‌هایی که در جامعه گیمینگ امروزی مورد توجه بوده، این است که این گزینه را بر روی “Performance” قرار دهید.

Surface Format Optimization

این روزها این قابلیت چندان کارایی ندارد. چند سال پیش از این ویژگی جهت کاهش کیفیت گرافیکی و افزایش عملکرد استفاده می‌شد، اما ظاهر این قابلیت امروزه تأثیر چندانی بر بازی‌ها و کارت گرافیک‌های مدرن ندارد. بنابراین اگر Surface Format Optimization را بر روی غیرفعال قرار دهید، آنگاه می‌توان گفت که چیزی را از دست نداده‌اید.

Tessellation

این ویژگی با تقسیم کردن چند ضلعی‌های بزرگ به قطعات کوچک‌تر، گرافیک داخل بازی را افزایش می‌دهد و در نتیجه جلوه‌های بصری بازی شما نیز نرم‌تر به نظر خواهند رسید. در این رابطه می‌توان از مثال تبدیل دانه‌های فلفل به پودر فلفل استفاده کرد. گزینه “AMD Optimized” از Tessellation x64 استفاده می‌کند، اما اگر “Override application settings” را انتخاب کنید، آنگاه در صورتی که خواهان عملکرد بهتری باشید، آنگاه می‌توانید Tessellation را بر روی سطوح پایین‌تری نیز قرار دهید.

OpenGL Triple Buffering

امروزه بازی‌های زیادی از واسط برنامه‌نویسی کاربردی (API) OpenGL استفاده نمی‌کنند. اگر مایل هستید، آنگاه از طریق این لینک می‌توانید به فهرستی از اپلیکیشن‌هایی که از OpenGL استفاده می‌کنند، دسترسی پیدا کنید. حال اگر بازی شما از OpenGL پشتیبانی کند و همزمان نیز OpenGL Triple Buffering و VSync را با هم فعال کنید، آنگاه نرخ فریم شما، نوسان‌های نرم‌تری خواهد داشت. Double Buffering به دلیل کاهش تأخیر ناشی از همگام‌سازی، نرخ فریم را به 30 کاهش می‌دهد (حتی با وجود اینکه شاید بازی شما بتواند با نرخ فریم 55 نیز اجرا شود). حال Triple Buffering این مشکل را رفع می‌کند و بدین ترتیب نرخ فریم شما، کمتر محدود می‌شود.

Reset Shader Cache

سایه‌زن‌های (Shaders) بازی‌ها را بر روی هارد درایو شما ذخیره می‌کند و بدین ترتیب زمان‌های بارگذاری نیز به طرز چشمگیری افزایش می‌یابند (مخصوصا اگر SSD نداشته باشید). همچنین این نکته را نیز در نظر داشته باشید که این قابلیت می‌تواند فضای ذخیره‌سازی زیادی را اشغال کند (حدود 30 گیگابایت و یا بیشتر).

تنظیمات مربوط به نمایشگر

راهنمای AMD Radeon Software

راهنمای AMD Radeon Software را با بحث در رابطه با قسمت نمایشگر ادامه می‌دهیم. در منوی تنظیمات AMD Radeon Software با کلیک کردن بر روی “Display” می‌توانید به بخش تنظیمات مربوط به مانیتور خود بروید. در ادامه به گزینه‌های مهم در این بخش می‌پردازیم.

AMD FreeSync

AMD FreeSync در واقع جواب شرکت AMD به فناوری G-Sync شرکت انویدیا است. AMD FreeSync به نوعی یک نوع همگام‌سازی تطابقی بوده و در پردازنده‌های گرافیکی و مانیتورهای خاصی، تعبیه شده است. وظیفه این ویژگی نیز از بین بردن پارگی تصویر است. AMD FreeSync نرخ نوسازی مانیتور شما را با نرخ فریم خروجی کارت گرافیک همگام می‌کند. می‌توانید AMD FreeSync را به‌عنوان نسخه‌ای پیشرفته‌تر از V-Sync در نظر بگیرید.

Virtual Super Resolution

شرکت AMD فناوری Downsampling مخصوص خود را Virtual Super Resolution می‌نامد. این قابلیت به شما این امکان را می‌دهد که از رزولوشن‌های بالاتر از توانایی مانیتور خود، استفاده کنید (مثلا وضوح 4k در یک مانیتور 1080p). این فناوری، رزولوشن بالاتر را با مانیتور شما تطبیق داده و در نتیجه می‌توانید تصویری نرم‌تر داشته باشید.

GPU Scaling

با فعال کردن این ویژگی، جهت تنظیم کردن رزولوشن هر آنچه که بر روی نمایشگر مشاهده می‌کنید، در عوض مانیتور، از کارت گرافیک استفاده می‌شود. اگر کارت گرافیک قدرتمندی دارید، آنگاه بهتر است که از این گزینه استفاده کنید. بدین ترتیب مانیتور شما بهتر می‌تواند کارهای مربوط به نمایش تصویر را انجام دهد.

Scaling Mode

در اکثر موارد، کاربران اپلیکیشن‌های خود را به‌صورت تمام صفحه اجرا می‌کنند. حال اگر مثلا یکی از بازی‌های شما دارای نسبت تصویر 4:3 باشد، آنگاه اجرای آن به‌صورت تمام صفحه (در یک مانیتور مثلا 16:9) باعث برهم خوردن نسبت تصویر می‌شود. اگر با این قضیه مشکلی ندارید، آنگاه می‌توانید از گزینه “Full panel” استفاده کنید. البته ما گزینه “Preserve aspect ratio” را پیشنهاد می‌کنیم.

این مطلب را نیز بخوانید: هر آنچه که بایستی در رابطه با APU (واحد پردازشی شتاب یافته) بدانید

گزینه‌های دیگری نیز در AMD Radeon Software وجود دارند، اما اطلاع از کاربرد گزینه‌های بالا می‌تواند اعتماد به نفس کافی را جهت کار با ویژگی‌های مختلف این نرم‌افزار، به شما ارائه دهد. در نظر داشته باشید که می‌توانید تنظیمات هر بازی مشخص را به‌صورت جداگانه تغییر دهید. جهت افزودن پروفایل بازی‌ها به AMD Radeon Software باید به “Gaming -> Add -> Scan” بروید. این نکته را نیز در نظر بگیرید که شاید گزینه‌ای که برای یکی از بازی‌هایتان کار می‌کند، در یک بازی دیگر، کاربردی نداشته باشد.

Vari-Bright

این ویژگی که عمدتا در لپ‌تاپ‌ها مشاهده می‌شود، بسته به اینکه آیا لپ‌تاپ خود را به برق وصل کرده، حالت بازی را فعال کرده‌اید و …، روشنایی نمایشگر را به‌صورت پویا تغییر می‌دهد. البته از آنجایی که خود ویندوز 10 نیز از قابلیت مشابهی برخوردار است، آنگاه شاید این دو ویژگی کمی با هم تداخل پیدا کرده و در نتیجه این موضوع کمی شما را اذیت کند. اگر واقعا به تغییر خودکار روشنایی نمایشگر احتیاجی ندارید، آنگاه به شما پیشنهاد می‌کنیم که این گزینه را غیرفعال کنید.

سخن پایانی

در بالا سعی کردیم که راهنمای نرم‌افزار AMD Radeon Software را در اختیار شما قرار دهیم. اگر گوشی اندروید دارید، آنگاه شاید بد نباشد که نگاهی هم به اپلیکیشن AMD Link بیندازید. از طریق این اپلیکیشن می‌توانید مواردی همچون سرعت فن کارت گرافیک، دمای آن و همچنین نرخ فریم را بر روی گوشی خود مشاهده کنید. حتی از طریق AMD Link نیز می‌توانید بازی کردن خود را ضبط کنید.

نوشته راهنمای استفاده از نرم‌افزار AMD Radeon Software اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

Compute Unit شرکت AMD چه تفاوتی با CUDA شرکت انویدیا دارد؟

اگر پیگیر فناوری‌های هر دو شرکت انویدیا و AMD باشید، آنگاه با احتمال زیاد در هنگام مشاهده مشخصات کارت گرافیک‌های این دو شرکت، تفاوت‌هایی را متوجه شده‌اید. به‌عنوان نمونه، انویدیا تمایل دارد که جهت متمایز کردن کارت گرافیک‌های خود از کارت گرافیک‌های شرکت AMD، از عبارت هسته‌های CUDA استفاده کند. این در حالی است که AMD در این رابطه از عبارت Compute Unit استفاده می‌کند. به همین دلیل در این مطلب قصد داریم که به تفاوت Compute Unit و CUDA بپردازیم.

این اصطلاحات دقیقا به چه معنا هستند؟ آیا هسته‌های CUDA دقیقا همان Compute Unitها هستند؟ اگر این‌طور نیست، پس تفاوت این دو در چیست؟

معماری عمومی یک پردازنده گرافیکی

تمامی پردازنده‌های گرافیکی (GPU)، فارغ از اینکه متعلق به کدام شرکت هستند، همگی در حالت عمومی به یک طریق عمل می‌کنند. پردازنده‌های گرافیکی 3 شرکت انویدیا، اینتل و AMD، هر سه از اجزاهای کلیدی مشابهی استفاده کرده و همچنین طرح کلی این اجزاها در یک سطح بالاتر نیز مشابه یکدیگر است.

بنابراین اگر از بالا به پردازنده‌های گرافیکی نگاه کنید، آنگاه خواهید فهمید که همگی همانند یکدیگر هستند. حال اگر به قطعات و فناوری‌های اختصاصی شرکت‌های فناوری بپردازیم، آنگاه همین جاست که تفاوت‌ها نمایان می‌شوند. به‌عنوان مثال، انویدیا هسته‌های Tensor را در داخل پردازنده‌های گرافیکی خود قرار داده و این در حالی است که پردازنده‌های گرافیکی شرکت AMD، از هسته‌های Tensor برخوردار نیستند.

به طرز مشابهی، AMD از فناوری‌هایی همانند Infinity Cache استفاده کرده و پردازنده‌های گرافیکی شرکت انویدیا، از این فناوری برخوردار نیستند. حال اگر بخواهیم که به تفاوت بین Compute Unit و CUDA بپردازیم، آنگاه بهتر است که ابتدا نگاهی به معماری کلی یک پردازنده گرافیکی بیندازیم. هنگامی‌که با معماری و شیوه کار یک پردازنده گرافیکی آشنا شدیم، آنگاه بهتر می‌توانیم تفاوت دو فناوری بالا را درک کنیم.

یک پردازنده گرافیکی چگونه کار می‌کند؟

اولین چیزی که باید درک کنید، این است که یک پردازنده گرافیکی می‌تواند هزاران و حتی میلیون‌ها دستور را به‌صورت همزمان پردازش کند. یک GPU جهت انجام چنین کاری، به تعداد زیادی هسته‌های کوچک و موازی نیاز دارد.

هسته‌های کوچک GPUها از هسته‌های بزرگ CPUها متفاوت هستند. دومی در هر زمان و به ازای هر هسته، یک دستورالعمل پیچیده را پردازش می‌کند. به‌عنوان نمونه، Nvidia RTX 3090 دارای 10496 هسته CUDA است. از طرفی دیگر، CPU رده بالای AMD Threadripper 3970X، فقط 64 هسته دارد.

این مطلب را نیز بخوانید: AMD Smart Access Memory چیست و تا چه حد بر اجرای بازی‌ها تأثیر دارد؟

با این اوصاف نمی‌توانیم هسته‌های GPU را با هسته‌های CPU مقایسه کنیم. پردازنده‌های گرافیکی و مرکزی (CPU)، تفاوت‌های بسیاری با یکدیگر دارند، زیرا مهندسان آن‌ها را جهت انجام کارهای متفاوتی طراحی کرده‌‎اند. علاوه بر این، برخلاف یک CPU میان-رده، تمامی هسته‌های پردازنده‌های گرافیکی در قالب گروه‌ها و یا خوشه‌ها سازماندهی می‌شوند.

در نهایت هم هر گروه از هسته‌های یک پردازنده گرافیکی، از اجزاهای سخت‌افزاری دیگری همانند هسته‌های پردازش بافت (تکسچر)، واحدهای نقطه شناور (Floating Points) و کش‌ها برخوردار بوده تا بدین ترتیب بهتر بتوانند میلیون‌ها دستور را به‌صورت همزمان پردازش کنند. همین انجام پردازش‌ها به‌صورت همزمان، معماری یک پردازنده گرافیکی را مشخص می‌کند. از بارگذاری یک دستورالعمل گرفته تا پردازش آن، یک GPU همه کارهای خود را بر اساس اصول پردازش موازی انجام می‌دهد.

  • اول اینکه GPU از میان صفی از دستورالعمل‌ها، یک دستورالعمل را دریافت می‌کند. این دستورها معمولا همیشه مرتبط با وکتورها (Vector) هستند.
  • در ادامه جهت اجرای این دستورها، یک زمان‌بند رشته‌، دستورالعمل‌ها را جهت پردازش به گروه‌های هسته‌ای جداگانه تحویل می‌دهد.
  • پس از دریافت دستورالعمل‌ها، یک زمان‌بند خوشه داخلی، دستورها را به هسته‌ها تخصیص داده و یا اینکه عناصر را جهت پردازش، پردازش می‌کند.
  • در نهایت هم خوشه‌های متفاوت، دستورهای مختلف را به‌صورت موازی پردازش می‌کنند و سپس نتیجه بر روی نمایشگر، نشان داده می‌شود. بنابراین هر آنچه را که بر روی صفحه مشاهده می‌کنید؛ همانند یک بازی ویدیویی، مجموعه‌ای از میلیون‌ها وکتور پردازش شده‌ است.

تفاوت Compute Unit و CUDAبه‌صورت خلاصه، یک پردازنده گرافیکی دارای هزاران عنصر پردازشی است که ما آن‌ها را “هسته” می‌نامیم و این هسته‌ها به‌صورت خوشه‌ای دسته‌بندی شده‌اند. زمان‌بندها کارها را به این خوشه‌ها تخصیص داده تا اصل موازی کاری محقق شود.

منظور از Compute Unit چیست؟

همان‌طور که در بخش قبلی دیدیم، هر GPU از چندین دسته هسته تشکیل شده و در هرکدام از این دسته‌ها، عناصر پردازشی وجود دارند. شرکت AMD این خوشه هسته‌ها را “Compute Unit” می‌نامد. Compute Unitها مجموعه‌ای از منابع پردازشی همانند واحدهای حسابی و منطقی (ALU)، کش‌ها، واحدهای نقطه شناور و یا پردازنده‌های وکتور، رجیسترها و همچنین مقداری حافظه جهت ذخیره‌سازی اطلاعات رشته‌ها هستند.

تفاوت Compute Unit و CUDA

به‌صورت خلاصه، AMD در کمپین‌های بازاریابی خود فقط به تعداد Compute Unitهای پردازنده‌های گرافیکی خود اشاره کرده و به جزئیات داخلی آن‌ها نمی‌پردازد. بنابراین هر بار که تعداد Compute Unit را مشاهده کردید، آنگاه باید آن‌ها را به‌عنوان مجموعه‌ای از عناصر پردازشی و سایر اجزاهای مرتبط در نظر بگیرید.

منظور از هسته‌های CUDA چیست؟

تفاوت Compute Unit و CUDA را با بحث در رابطه با دومی ادامه می‌دهیم. AMD سعی دارد که فقط با اسم بردن از Compute Unit، اطلاعات را برای مشتری ساده کند. این در حالی است که انویدیا می‌خواهد که با به کار بردن اصطلاحاتی همانند هسته‌های CUDA، چیزها را کمی پیچیده کند.

هسته‌های CUDA در اصل هسته نیستند. آن‌ها در اصل “نقاط شناور” بوده که انویدیا جهت مقاصد بازاریابی خود، به آن‌ها برچسب “هسته” می‌زند. اگر به یاد بیاورید، گفتیم که خوشه هسته‌ها در داخل خود دارای واحدهای نقطه شناور بسیاری هستند. این واحدها به غیر از پردازش وکتورها، کار دیگری انجام نمی‌دهند.

این مطلب را نیز بخوانید: NVIDIA Reflex چیست و چه تأثیری بر شیوه اجرای بازی‌ها دارد؟

بنابراین “هسته” نامیدن آن‌ها صرفا یک ترفند بازاریابی است. با این اوصاف، یک هسته CUDA یک عنصر پردازشی بوده که عملیات نقطه شناور را انجام می‌دهد. یک خوشه از هسته‌ها می‌تواند هسته‌های CUDA زیادی را در خود جای دهد.

تفاوت Compute Unit و CUDA

در نهایت اینکه انویدیا خوشه‌های هسته‌ها را “Streaming Multiprocessors یا SM” می‌نامد. SMها معادل Compute Unitهای AMD هستند (Compute Unitها خودشان خوشه‌های هسته هستند).

تفاوت Compute Unit و CUDA

تفاوت اصلی در بین Compute Unit و هسته‌های CUDA این است که اولی به یک خوشه از هسته‌ها اشاره کرده، اما دومی به یک عنصر پردازشی. جهت اینکه این تفاوت را بهتر درک کنید، اجازه دهید تا مثالی از جعبه دنده خودروها بزنیم.

یک جعبه دنده واحدی است که از چندین دنده تشکیل شده است. می‌توانید جعبه دنده را به‌عنوان یک Compute Unit و دنده‌ها را نیز به‌عنوان واحدهای نقطه‌ شناور هسته‌های CUDA در نظر بگیرید. به عبارتی دیگر، Compute Unitها مجموعه‌ای از اجزاها هستند، اما هسته‌های CUDA در برگیرنده اجزاهای مخصوصی هستند. بنابراین نمی‌توان Compute Unit و هسته‌های CUDA را با یکدیگر مقایسه کرد.

به همین دلیل است که هنگامی‌که AMD در رابطه با تعداد Compute Unitهای کارت گرافیک‌های خود تبلیغ می‌کند، عدد آن‌ها همیشه کمتر از عدد مربوط به تعداد هسته‌های CUDAی کارت گرافیک‌های انویدیا است. جهت یک مقایسه مطلوب‌تر، بهتر است که تعداد Streaming Multiprocessorهای کارت گرافیک‌های انویدیا را با تعداد Compute Unitهای کارت گرافیک‌های شرکت AMD مقایسه کنید.

سخن پایانی

شرکت‌ها تمایل دارند که از اصطلاحات پیچیده استفاده کرده تا بدین ترتیب محصولات خود را بهتر جلوه دهند. این قضیه نه‌تنها باعث سردرگم شدن مشتری می‌شود، بلکه باعث می‌شود که مشتری نتواند ویژگی‌های “مهم” را از “نه‌چندان مهم” جدا کند. بنابراین در هنگام خرید یک کارت گرافیک، بهتر است که بدانید به دنبال چه چیزی می‌گردید. در این رابطه تا می‌توانید، سعی کنید که چندان مجذوب ترفندهای تبلیغاتی نشده تا بتوانید تصمیم بهتری بگیرید.

نوشته Compute Unit شرکت AMD چه تفاوتی با CUDA شرکت انویدیا دارد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

تولید کارت‌های گرافیک رادئون RX 8000 شرکت AMD با لیتوگرافی ۳ و ۵ نانومتری

 
شرکت AMD روی نسل بعدی کارت‌های گرافیک مبتنی بر معماری RDNA 4 کار می‌کند. این محصولات که تحت نام RX 8000 روانه بازار خواهند شد، احتمالا با لیتوگرافی ۳ و ۵ نانومتری به تولید می‌رسند.
 
طبق جدیدترین اطلاعات منتشر شده از سوی حساب توییتری «Greymon55»، گرافیک‌های مبتنی بر معماری RDNA 4 مانند RDNA 3 با دو نود مختلف از راه می‌رسند. این معماری در GPUهای Navi 4X و Navi 41 مورد استفاده قرار می‌گیرد.
 
به نظر می‌رسد AMD برای کارت‌های گرافیک سری رادئون RX 8000 از یک معماری مشترک استفاده می‌کند و شاهد بهره‌مندی آن‌ها از دو معماری مختلف نخواهیم بود.
 
طبق گزارش‌ها، گرافیک‌های مبتنی بر معماری RDNA 3 مربوط به Navi 31 و Navi 32 و احتمالا Navi 33 می‌شود. GPUهای Navi 31 و Navi 32 با معماری MCM از راه می‌رسند و از لیتوگرافی ۵ نانومتری برای Graphics Compute Die یا GCD و معماری ۶ نانومتری برای Multi-Cache / IO Die یا MCD استفاده خواهد شد. گرافیک‌های جدید RDNA 2 هم مبتنی بر لیتوگرافی ۶ نانومتری خواهند بود.
 
برای RDNA 4، ظاهرا AMD می‌خواهد از معماری یکسان برای تمام آن‌ها استفاده کند، با این حال گرافیک‌های GCD مبتنی بر لیتوگرافی ۳ نانومتری و MCD مبتنی بر لیتوگرافی ۵ نانومتری خواهند بود.
 
از آنجایی که گرافیک‌های RDNA 3 اواخر ۲۰۲۲ از راه می‌رسند، احتمالا باید منتظر عرضه GPUهای RDNA 4 در اواخر ۲۰۲۴ باشیم. این گرافیک‌ها در بازار با گرافیک‌های نسل بعد از «ایدا لاولیس» انویدیا و GPUهای مستقل Arc شرکت اینتل رقابت کنند.
 
در نهایت Greymon55 اعلام کرده که AMD برای اسم رمز نسل بعدی کارت‌های گرافیکش از نام ستاره‌ها استفاده می‌کند.
 
با توجه به فاصله طولانی تا معرفی کارت‌های گرافیک رادئون RX 8000، باید منتظر انتشار گزارش‌های بیشتری درباره آن‌ها باشیم.

چیپلت چیست و چه تغییری در فرایند تولید پردازنده‌ها به وجود می‌آورد؟

همان‌طور که می‌دانید، پردازنده مرکزی کامپیوتر، مغز متفکر پشت تمامی فرایندها و پردازش‌ها است. همان‌طور که مغز انسان از چندین لوب مختلف تشکیل شده است، پردازنده‌های مدرن نیز از چندین تراشه یا Chip تشکیل شده‌اند که به آن‌ها چیپلت (Chiplet) می‌گویند. در ادامه قصد داریم که توضیحات بیشتری را در این زمینه به شما ارائه دهیم.

چیپلت چیست؟

یک چیپلت در اصل بخشی از یک ماژول پردازشی بوده که یک مدار یکپارچه بزرگ‌تر همانند پردازنده یک کامپیوتر را تشکیل می‌دهد. بدین ترتیب به جای اینکه یک پردازنده بر روی یک قطعه واحد از سیلیکون تولید شده و همچنین تعداد هسته‌های موردنظر بر روی آن تعبیه شوند، چیپلت‌ها به تولیدکنندگانی همانند AMD و اینتل امکان می‌دهند که از چندین تراشه کوچک‌تر استفاده کرده و با کنار هم قرار دادن آن‌ها، یک مدار یکپارچه بزرگ‌تر را تشکیل دهند.

چندین چیپلت در قالب یک مدار مجتمع واحد به نام ماژول چند تراشه‌ای (MCM)، با یکدیگر کار می‌کنند. CPUهای Ryzen ،Ryzen Threadripper و Epyc شرکت AMD که بر مبنای معماری Zen این شرکت توسعه داده شده‌اند، از نمونه محصولات رده مصرف‌کننده بوده که از چیپلت‌ها برخوردار هستند. چیپلت‌ها با استفاده از یک تراشه کنترلر I/O، همه‌چیز را در قالب یک مدار واحد و یکپارچه، در کنار یکدیگر قرار می‌دهند.

وجود چیپلت‌ها چه ضرورتی دارد؟

چیپلت

بر اساس قانون مور، تقریبا هر 2 سال یک بار، تعداد ترانزیستورهای داخل یک مدار مجتمع سیلیکونی، 2 برابر می‌شود. این قانون تجربی را به نام هم‌بنیان‌گذار شرکت Fairchild Semiconductor یعنی گوردون مور(Gordon Moore)، نام‌گذاری کرده‌اند. مور در ادامه به سمت مدیرعاملی شرکت اینتل، منصوب شد.

این پیش‌بینی در سال 1965 انجام شده و تا 50 سال پس از آن نیز همچنان صدق می‌کرد. به دلیل محدودیت‌های سیلیکون، پیشرفت نیمه‌هادی‌ها در سال 2010 با کاهش سرعت مواجه شد و انتظار می‌رود که قانون مور تا سال 2025، منسوخ شود. این قضیه، شرکت‌های تولیدکننده نیمه‌هادی‌ها را وادار کرده تا به فکر جایگزین‌هایی همانند گالیم نیترید برای جایگزینی کامل با سیلیکون باشند.

هر چه به جلوتر می‌رویم، می‌بینیم که قرار دادن ترانزیستورهای بیشتر بر روی یک قطعه سیلیکون، دشوارتر می‌شود. به همین دلیل، بازده محصولات نیز به دلیل مشکلات و محدودیت‌های ناشی از سیلیکون، کاهش می‌یابد. چیپلت یکی از راه‌کارهای برخورد با این مشکل است. تولید نیمه‌هادی‌ها، فرایند بسیار دشواری دارد. در شیوه سنتی، پردازنده‌ها بر روی یک قطعه از سیلیکون که به طراحی‌های یکپارچه معروف است، تولید می‌شوند. برخی از کاستی‌های کوچک باعث می‌شوند تا تراشه‌ها یا دانگرید شده و به همراه هسته‌های کمتری به فروش برسند و یا اینکه کلا دور انداخته شوند.

هنگامی‌که یک چیپلت واحد، دارای ایرادی باشد، آنگاه می‌توان آن را با یک چیپلت دیگر جایگزین کرد. بدین ترتیب ضایعات ناشی از دور انداختن تراشه، کاهش یافته و همچنین نیاز کمتری نیز به دانگرید کردن تراشه‌های بزرگ‌تر، وجود خواهد داشت. این رویه باعث افزایش کارایی می‌شود، زیرا تولیدکنندگان می‌توانند چندین چیپلت را در داخل یک پردازنده واحد قرار داده و بدین ترتیب هر تعداد هسته را که بخواهند، در داخل پردازنده‌های تولیدی خود قرار دهند.

این مطلب را نیز بخوانید: منظور از باینینگ CPU چیست؟

افزایش بازدهی به‌معنای تولید تراشه‌های بیشتر است

تولیدکنندگان با استفاده از چیپلت‌ها می‌توانند اهداف تولیدی خود را بهتر محقق سازند. دلیل این قضیه نیز این است که این روش در قیاس با روش‌های سنتی همانند طراحی یکپارچه که در طی آن کل یک تراشه بر روی یک قطعه سیلیکون واحد تعبیه می‌شود، ضایعات کمتری تولید می‌کند. خوشبختانه، چیپلت‌ها می‌توانند تولید را افزایش دهند و در نتیجه این موضوع، کمبودهای تراشه‌ از پردازنده‌های گرافیکی گرفته تا پردازنده‌های خودروها، زودتر رفع شود.

نوشته چیپلت چیست و چه تغییری در فرایند تولید پردازنده‌ها به وجود می‌آورد؟ اولین بار در اخبار فناوری و موبایل پدیدار شد.

AMD از کارت گرافیک RX 6600 XT رونمایی کرد؛ رقیبی شایسته برای RTX 3060

 
بعد از ماه‌ها انتظار، بالاخره AMD از کارت گرافیک RX 6600 XT رونمایی کرد که به عنوان رقیبی مستقیم برای انویدیا جی‌فورس RTX 3060 محسوب می‌شود و عرضه آن به بازارها از ۲۰ مرداد ماه آغاز خواهد شد.
 
کارت گرافیک RX 6600 XT مانند برادران قدرتمندتر خود، براساس معماری RDNA 2 توسعه یافته است اما برچسب قیمت ۳۷۹ دلاری را یدک می‌کشد که بسیار اقتصادی‌تر از سایر اعضای سری ۶۰۰۰ به شمار می‌رود. البته با توجه به کمبود جهانی کارت گرافیک، بعید به نظر می‌رسد که علاقه‌مندان بتوانند محصول جدید AMD را با قیمت خرده‌فروشی اعلام شده، خریداری کنند و شاهد افزایش مقدار گفته شده در بازارهای غیررسمی خواهیم بود.
 
 
گیمرهایی که نیازی به اجرای بازی‌ها در رزولوشن‌های فراتر از ۱۰۸۰p ندارند، به عنوان قشر هدف برای کارت گرافیک RX 6600 XT محسوب می‌شوند. AMD چندی قبل نیز اقدام به معرفی RX 6700 XT برای تجربه بازی‌های ویدیویی در رزولوشن ۱۴۴۰p با قیمت ۴۷۹ دلار کرده بود.
 
از مشخصات فنی مهم RX 6600 XT می‌توان به ۳۲ واحد پردازشی در کنار ۸ گیگابایت حافظه رم از نوع GDDR6 اشاره کرد که فرکانس کاری پایه ۲۳۵۹ مگاهرتز را ارائه می‌دهد که این مقدار می‌تواند به ۲۵۸۹ مگاهرتز نیز برسد. بیشینه مصرف انرژی محصول، ۱۶۰ وات اعلام شده است که خبر خوشی برای دارندگان پاورهای نه چندان قدرتمند است. برای مقایسه باید اشاره کنیم که کارت گرافیک پرچمدار RX 6900 XT از ۸۰ واحد پردازشی بهره می‌برد درحالی که عدد گفته شده در RX 6700 XT به ۴۰ واحد می‌رسد. همچنین استفاده از فناوری Infinity Cache می‌تواند نقش بسزایی در بهبود عملکرد داشته است؛ اگرچه حافظه کش ۳۲ مگابایتی موجود در محصول نمی‌تواند به مقادیر ۹۶ و ۱۲۸ مگابایتی در کارت گرافیک‌های قدرتمند سری ۶۰۰۰ برسد اما برای اجرای روان بازی‌ها در رزولوشن ۱۰۸۰p کافی خواهد بود.
 
از نظر AMD، بسیاری از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های ویدیویی از سخت‌افزار مناسب مانند نمایشگر و پردازنده برای تجربه ۴K در بازی‌ها بهره نمی‌برند؛ در نتیجه نیازی به توان گرافیکی فراتر از رزولوشن ۱۰۸۰p نیز ندارند. AMD برای اثبات ادعای خود، از آمار موسسه IDC در سال گذشته بهره می‌برد که نشان می‌دهد دو سوم نمایشگرهای فروخته شده در سال گذشته به پنل فول اچ‌دی مجهز شده بودند. البته نباید فراموش کرد که میزان افزایش فروش نمایشگرهایی با نرخ به‌روزرسانی تصویر بالا بیش از ۲۰ برابر شده است و که نیاز به کارت‌ گرافیک‌های قدرتمندتر را افزایش می‌دهد.
 
به نظر می‌رسد که RX 6600 XT می‌تواند به خوبی انتظارات قشر هدف خود را تامین کند و قادر به اجرای عناوین AAA مانند بتلفیلد ۵ و سایبرپانک ۲۰۷۷ در رزولوشن ۱۰۸۰p با نرخ فریم بالا است. AMD امیدوار است که با قیمت‌گذاری خود، بتواند بسیاری از کاربران کارت گرافیک‌های قدیمی انویدیا مانند جی‌فورس GTX 1060 (که ۱۰ درصد از جامعه کاربری استیم را به خود اختصاص داده است) را به سوی محصولات خود جلب کرد؛ اگرچه چنین مواردی در بازار آشفته سخت‌افزار کامپیوتری ایران، همچنان جزو پرفروش‌ها محسوب می‌شوند.
 
در مقایسه RX 6600 XT با سری پیشین خود و محصولاتی مانند RX 5600 XT و RX 5700 XT شاهد بهبود ۱.۴ برابری عملکرد در تعداد فریم‌های ارائه شده برای عناوینی مانند Assassin's Creed Valhalla و Doom Eternal هستیم. AMD ادعا دارد که کارت گرافیک جدیدش می‌تواند عملکرد بهتری نسبت به RTX 3060 از خود نشان دهد که قیمت خرده‌فروشی آن، ۳۲۹ دلار از سوی انویدیا اعلام شده اما با کمبود شدیدی در بازارهای جهانی مواجه است. فناوری FidelityFX Super Resolution در هنگام اجرای بازی‌ها با رزولوشن ۱۴۴۰p می‌تواند به کمک RX 6600 XT بیاید که پاسخی برای فناوری DLSS انویدیا محسوب می‌شود. طبق گفته AMD، به لطف قابلیت گفته شده می‌توان نرخ فریم در بازی‌هایی مثل Marvel's Avengers را از ۵۷ به ۹۶ فریم بر ثانیه افزایش داد.
 
تامین قطعات در مقیاس انبوه می‌تواند یکی دیگر از مشکلات AMD برای عرضه RX 6600 XT باشد. این شرکت اعلام کرده است که در حال تلاش برای آماده‌سازی تعداد کافی از کارت گرافیک خود جهت عرضه به بازار است، اما با توجه به استقبال بی‌نظیر کاربران و محدودیت‌های موجود در خطوط تولید، احتمالاً باید انتظار برهم خوردن تعادل میان عرضه و تقاضا را داشته باشیم. تولیدکنندگان مطرحی مانند ایسوس، MSI و XFX جزو اولین شرکت‌هایی خواهند بود که کارت گرافیک مذکور را دریافت خواهند کرد و محصولات سفارشی آن‌ها روانه بازار خواهند شد.

افزایش سهم پردازنده‌های اینتل و ویندوز ۷ در جدیدترین گزارش استیم

 
برخلاف روندی که پردازنده‌های AMD در ماه‌های گذشته در میان کاربران استیم تجربه کردند، جدیدترین گزارش استیم از کاهش سهم ۱.۷۲ درصدی این تراشه‌ها خبر می‌دهد. بنابراین پردازنده‌های اینتل توانسته‌اند پس از مدت‌ها، افزایش سهم را میان کاربران استیم تجربه کنند.
 
طبق گزارش ماه ژوئن استیم، پردازنده‌های AMD برای اولین بار از دسامبر سال گذشته میلادی با کاهش سهم مواجه شده‌اند و حالا سهمی برابر ۲۸.۴۱ درصد دارند، در حالی که در گزارش قبلی این سهم به ۳۰.۱ درصد رسیده بود.
 
اگرچه پردازنده‌های AMD فروش بالایی را در بازار تجربه می‌کنند، اما اینتل هم با کاهش قیمت پردازنده‌های نسل دهم و یازدهم توانسته عملکردش را بهبود دهد و محبوبیتش را میان کاربران استیم بیشتر کند.

یکی از دلایل کاهش سهم AMD در میان کاربران استیم می‌تواند مربوط به کمبود پردازنده‌های سری رایزن ۵۰۰۰ در بازار باشد. مدیرعامل این کمپانی چند وقت پیش از بهبود وضعیت در آینده خبر داد، بنابراین اگر سهم AMD دوباره به بالای ۳۰ درصد برسد، چندان جای تعجبی نخواهد داشت.
 
از پردازنده‌ها به سراغ کارت‌های گرافیک می‌رویم، جایی که انویدیا بدون هیچ دردسری حکمرانی می‌کند. بیشترین افزایش سهم در ماه ژوئن مربوط به کارت گرافیک انویدیا جی‌فورس RTX 2060 با ۰.۹۹ درصد می‌شود. گرافیک GTX 1060 هم با افزایش سهم ۰.۹۳ درصدی در بالاترین رتبه لیست به چشم می‌خورد.
 
 
کارت گرافیک جدید RTX 3070 با افزایش ۰.۰۴ درصدی سهم توانسته به جمع ۱۵ کارت گرافیک برتر اضافه شود. کارت گرافیک RTX 3060 هم افزایش سهم ۰.۲۷ درصدی را تجربه کرده است. در مقابل سهم کارت‌های گرافیک RX 580 و RX 570 به ترتیب کاهش ۰.۲۹ و ۰.۱۹ درصدی داشته‌اند.
 
یکی از موارد تقریبا عجیب در گزارش اخیر، کاهش سهم ویندوز ۱۰ و افزایش سهم ویندوز ۷ است. ویندوز ۱۰ کاهش سهم ۲.۵۱ درصدی را تجربه کرده، در حالی که سهم ویندوز ۷ با رشد ۲.۹۱ درصدی روبه‌رو شده است. با وجود معرفی ویندوز ۱۱ و همچنین انتشار اولین پیش نمایش آن، به نظر می‌رسد کاربران هنوز علاقه‌ای به ترک ویندوز ۷ ندارند.
 
 
در نهایت باید گفت که اطلاعات استیم کاملا دقیق نیستند اما همچنان می‌توان برای بررسی وضعیت پردازنده‌ها، کارت‌های گرافیک و سیستم عامل‌ها از آن‌ها استفاده کرد.

چیپ سامسونگ با پردازشگر گرافیکی AMD تراشه آیفون ۱۲ را پشت سر گذاشت

 
حدود دو هفته پیش متوجه شدیم که گرافیک رادئون AMD برای چیپست اگزینوس ۲۲۰۰ به‌صورت داخلی در دست آزمایش است. حالا اولین بنچمارک این محصول به دست آمده و نتیجه آن فراتر از انتظار به نظر می‌رسد.
 
یکی از منابع موثق حوزه فناوری با نام «Ice Universe» می‌گوید سامسونگ آزمایش گرافیکی پردازنده اگزینوس بعدی را با معماری قدیمی‌تر Cortex-A77 آغاز کرده است. ولی نتایج آزمایش‌ها در بنچمارک Mark Wildlife GPU همچنان خیره‌کننده است. چیپست اگزینوس ۲۲۰۰ در این آزمایش امتیاز ۸۱۳۴ را کسب کرده و میانگین نرخ فریم آن ۵۰ است. ولی گفته شده که با استفاده از یک معماری جدیدتر می‌توان به امتیازات بالاتری دست یافت.

با این حال، تراشه بعدی اگزینوس در شرایط فعلی هم با اختلاف بالایی اگزینوس ۲۱۰۰ و اسنپدراگون ۸۸۸ را شکست داده که به ترتیب امتیازات ۵۲۹۵ و ۵۳۸۲ را کسب کرده‌اند. به این ترتیب، تراشه حاصل از همکاری سامسونگ و AMD بیش از ۵۰ درصد سریع‌تر از رقباست و حتی از تراشه A14 بایونیک اپل هم قوی‌تر ظاهر شده. همان‌طور که در تصویر زیر می‌بینید، تراشه A14 در بهترین حالت به امتیاز ۷۶۶۸ دست می‌یابد.
 
 
یکی از اهداف اصلی سامسونگ از توسعه تراشه نسل بعدی اگزینوس رسیدن به سطح پردازنده اپل یا پیشی گرفتن از آن است. حالا می‌توانیم ببینیم که این شرکت بالاخره به این مهم دست یافته. با این وجود، هنوز باید منتظر باشیم تا نتایج مصرف انرژی چیپست بعدی اگزینوس منتشر شود، چون این مؤلفه نیز نقش اساسی در عملکرد کلی تراشه ایفا می‌کند.
 
البته گرافیک AMD هنوز به قدرت تراشه M1 اپل در آیپد پرو ۲۰۲۱ نمی‌رسد. این تراشه در آیپد جدید اپل امتیازی در حدود ۱۷ هزار را کسب کرده که البته برای دستگاهی با ابعاد بزرگ‌تر، قابلیت خنک‌سازی و انتقال حرارت منطقی است و از این نظر شاید نتوانیم مقایسه درستی داشته باشیم.
 
با این حال، اگزینوس ۲۲۰۰ می‌تواند با بهره‌گیری از هسته‌های Cortex-X2 و Cortex-A710 که سرعت بسیار بیشتری نسبت به Cortex-A77 دارند، عملکرد خود را تا حد زیادی ارتقا دهد. سامسونگ با این کار می‌تواند اختلاف خود را با تراشه‌های رقیب در گوشی‌های هوشمند بیشتر کرده و سری گلکسی اس ۲۲ را نسبت به همتایانش متمایز کند.