رویه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در صدور مجوز و ارزیابی بازی‌‌ها سلیقه‌ای نیست

 
«صدور مجوزها» و «نحوه ارزیابی بر بازی‌ها» از جمله موضوعاتی است که این روزها باعث نگرانی بازی‌سازان شده است. بسیاری از بازی‌سازان روندهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به عنوان متولی این حوزه سخت‌گیرانه و سلیقه‌ای می‌دانند که باعث کاهش سرعت آنها در توسعه کسب‌وکارشان شده است. در مقابل این ادعا معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای اعلام می‌کند که بنیاد رویه سخت‌گیرانه و سلیقه‌ای در صدور مجوز یا ارزیابی بازی‌ها ندارد و هرآنچه اعمال می‌شود براساس مصوبه‌های قانونی است.
 
عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خصوص روند مجوزدهی بنیاد گفت: «در ابتدا باید توضیح دهم که اساسنامه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای مصوب شورای عالی انقلاب فرهنگی است و پس از آن نظام‌ رده‌بندی سنی بازی‌ها توسط شورای فرهنگی عمومی کشور مصوب شده است. این نظام رده‌بندی بحث سلیقه‌ای نیست که در دوره‌های مختلف مدیریتی متفاوت باشد؛ بلکه به مثابه کتاب مقدسی است که در همه ادوار مدیریتی بنیاد مورد استناد قرار می‌گیرد.» به گفته او متناسب با اسناد بالادستی در زمان‌های مختلف دستورالعمل‌هایی برای صدور پروانه انتشار از سوی وزیر فرهنگ ارشاد به بنیاد ملی بازی‌ها ابلاغ شده است. آنطور که او اعلام می‌کند آخرین دستورالعمل متعلق به دهم دی‌ماه ۹۸ است و پیش از آن هم دستورالعملی در سال ۹۵ ابلاغ شده است.
 
او در ادامه توضیح داد: « البته این دو دستورالعمل تفاوت خاصی با هم ندارند. تنها تفاوتی که این دو با هم دارند این است که سال ۹۵ به اشخاص حقیقی هم مجوز فعالیت نشر می‌دادند؛ اما در دستورالعمل سال ۹۸ تنها اشخاص حقوقی این مجوز را دریافت می‌کنند. دریافت این مجوز هم بازی‌سازان را تحت تاثیر قرار نمی‌دهد، چون یک بار این مجوز را می‌گیرند و دیگر نیازی نیست برای تمدید آن به بنیاد مراجعه کنند.»
 
منصوری همچنین در مورد شورای رده‌بندی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: «در شورای رده‌بندی بازی‌ها  افراد حقوقی و حقیقی حضور دارند. در دستورالعملی که وزیر ارشاد در این مورد ابلاغ کرده، نماینده‌ای از بازی‌سازان در این شورا حضور ندارد و حتی در تعیین اعضای این شورا مدیرعامل بنیاد هم نقشی ندارد.» براساس توضیحات او در این شورا تنها یک نفر متخصص به انتخاب مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای باید حضور داشته باشد که بنیاد سعی کرده این فرد منتخب، متخصص در این حوزه و حامی بازی‌سازان باشد. او ادامه داد: «در جلسات با کمیسیون بازی و سرگرمی هم اعلام کردم فردی که در شورا از سمت بنیاد ملی بازی‌ها حضور دارد، حامی بازی‌سازان است و در جلسات دغدغه بازی‌سازان را در نظر داریم و به سادگی با موضوعات برخورد نمی‌کنیم.»
 
منصوری در مقابل انتقاد بازی‌سازان به نبود نمایندهای از این بخش در شورای رده‌بندی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از بررسی این درخواست خبر داد و گفت: «دوستان در کمیسیون بازی و سرگرمی درخواست داشتند که یک نفر از بازی‌سازان در جلسات شورای رده‌بندی شرکت کند که برای جلسه این هفته شورای رده‌بندی دعوتنامه رسمی به رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نصر ارسال کردیم تا نماینده‌ای از بازی‌سازان در این جلسه شرکت کند و  موضوع حضور نماینده‌ای از بازی‌سازان را مطرح کند و شورا در این مورد تصمیم‌گیری کند.»
 
ارزیابی بازی‌ها براساس قانون و اصول است
منصوری همچنین در انتقاد‌های واردشده برخی بازی‌سازان نسبت به اینکه بنیاد در زمینه ارزیابی‌ بازی‌ها نیز سلیقه‌ای و گاه سخت‌گیرانه رفتار می‌کند می‌گوید که در این زمینه هیچ ارزیابی خارج از اصول انجام نمی‌شود و همه‌چیز براساس روندهایی که به شکل قانون و سیاست‌ مشخص درآمده پیگیری می‌شود.
 
او در این مورد گفت: «در ابتدا باید توضیح دهم که مطالعات در مورد روند ارزیابی بازی‌ها توسط بنیاد ملی بازی‌ها، از ابتدای ایجاد این نهاد انجام شد، ۴ مرتبه مورد بازبینی هم قرار گرفت و ۹ جلد کتاب در مورد آنها تهیه شد. حدود ۳۰ استاد دانشگاه هم روی این موضوعات کار کردند و چارچوب‌هایی را استخراج کردند. در تمام این سال‌ها بنیاد ملی براساس همین چارچوب‌ها بازی‌ها را مورد بازبینی قرار داد و موضوع سلیقه‌ای نیست. اعضای حاضر در شورای رده‌بندی هم افراد با تجربه و باسابقه در این زمینه هستند.»
 
براساس گفته‌های منصوری از چارچوب‌های رده‌بندی می‌توان به این موضوع اشاره کرد که نباید بازی محتوای آسیب‌رسان داشته باشد و نباید مواردی چون مواد مخدر، مشروبات، ترس و یاس و ناامیدی و انحرافات در آن‌ها وجود داشته باشد، در این مورد حتی متن آئین‌نامه نظام رده‌بندی بازی‌ها به صورت شفاف روی سایت موجود است.
 
در حالی منصوری ارزیابی‌ بازی‌ها توسط بنیاد را اصولی و براساس سیاست‌های تعریف شده در این زمینه می‌داند که برخی بازی‌ها مانند شمشیر تاریکی یا فرزندان مورتا بارها به خاطر ممیزی‌های مختلف از سمت بنیاد ملی با مشکل مواجه شده‌اند
 
منصوری در مورد مشکلاتی که برای بازی‌های شمشیر تاریکی در مرحله ارزیابی ایجاد شد، به پیوست گفت: «نسخه PCشمشیر تاریکی در سال ۹۵ با رویه‌های فعلی رده‌بندی و منتشر شده بود و اصلاحات هم روی آن اعمال شده بود. سازندگان می‌خواستند نسخه موبایلی بازی را عرضه کنند و به آنها اعلام کردیم که همان اصلاحاتی که در سال ۹۵ روی نسخه PCانجام دادید، روی نسخه موبایلی هم صورت گیرد.» او ادامه داد: «به نظر بنیاد، از نظر تجربه کاربری درست نیست که کاربر در پلتفرم‌های مختلف بازی را به شکل‌های مختلف ببیند. حتی این مورد را به خودشان هم ابلاغ کردیم و موضوع جدید و عجیبی نبود.»
 
او همچنین در مورد مشکلات اخیری که برای بازی فرزندان مورتا بیان کرد: «در مورد بازی فرزندان مورتا در ابتدا بدون دریافت پروانه انتشار، منتشر شد. سپس شاکی خصوصی از این بازی شکایت کرد. به دنبال این شکایت دستگاه قضایی از ما به عنوان کارشناس و مطلع پیگیری کرد که اگر مجوز انتشار دارد، به آنها اعلام کنیم. سازندگان بازی هم از ما خواستند که مجوز صادر کنیم. بازی مورد بررسی قرار گرفت و موارد اصلاحی هم به آنها ابلاغ شد.» او با اعلام اینکه اصلاحات مد نظر بنیاد در این بازی به کیفیت آن لطمه زده توضیح داد: « اصلاحات به صورتی انجام گرفت که از سمت کاربر جذاب نیست. ما براساس مصوبات پیشین در برابر گیمرها هم مسئولیت داریم و نباید کیفیت ساخت بازی و کیفیت ویرایش به نحوی باشد که به تجربه کاربری لطمه بزند..به دوستان هم اعلام کردیم که بازی باید با کیفیت ویرایش شود و نباید به کیفیت بصری کاربر و تجربه او صدمه‌ای وارد شود. البته شاید آنها هم دلیل خاص خود را برای چنین ویرایشی داشته باشند.»
 
منصوری در خصوص اینکه بازی فرزندان مورتا بازی پیکسلی است و از شخصیت‌ها چیزی مشخص نیست و چرا باید اصلاحات صورت بگیرد، بیان کرد: «این موضوع در شورای رده‌بندی هم مطرح شده و مباحث گوناگونی روی آن صورت گرفت. در ادامه اعضای فیلم و تصاویری که گیمرهای بنیاد از بازی تهیه کرده بودند را بررسی کردند و در نهایت و به اتفاق آرا نظر نهایی خود را در این باره اعلام کردند.»
 
او در پاسخ به این سوال که نباید پرونده شکایت از بازی‌ها به بنیاد به عنوان متولی بازی‌ها ارجاع داده شود، گفت: «ما نمی‌توانیم به دستگاه قضایی بگوییم که وارد پرونده‌ بازی‌ها نشوید چون مسئول رسیدگی ما هستیم. قوه قضاییه استقلال خود را دارد و به عنوان فرد مطلع و کارشناس از ما استعلام می‌گیرد و بنیاد هم توضیحات خود را ارائه می‌دهد.»
 
اما و اگرهای اجرای یک دستورالعمل
اجرای دستورالعمل‌های جدید برای صدور مجوز فعالیت نشر بازی‌های رایانه‌ای و نشر پروانه انتشار که در تدوین آن هم بازی‌سازان نقش نداشته‌اند از جمله دیگر مسائلی است که بسیاری از فعالان این حوزه نسبت به آن گلایه‌مند هستند. چندی پیش حسین مزروعی، رئیس کمیسیون بازی و سرگرمی سازمان نظام صنفی رایانه‌ای، در گفت‌وگو با پیوست با اعلام اینکه در تدوین این دستورالعمل بازی‌سازان و حتی نماینده‌ای از بازی‌سازان نقشی نداشته‌اند گفته بود که آنها از بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای خواسته‌اند تا این دستورالعمل را معلق کنند و مجددا دستورالعملی با مشارکت فعالان بازی‌ساز تدوین شود. هرچند که این پیشنهاد از سوی بنیاد ملی بازی‌ رایانه‌ای با موافقت همراه نشده است.
 
معاونت نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در این مورد به پیوست گفت:‌ «نخست اینکه این دستورالعمل به من ابلاغ شده و نقشی در تهیه آن نداشتم. به این صورت که من آذرماه سال گذشته به سمت معاونت نظارت منصوب شدم و این‌گونه دستورالعمل‌ها که معمولا تدوین آن یکسال طول می‌کشد، دی‌ماه سال گذشته ابلاغ شد و حال باید اجرایی شود.» منصوری با اعلام اینکه آنها مخالفتی با اصلاح این دستو‌رالعمل به مشارکت بازی‌سازان ندارند ادامه داد: «مخالفتی با اصلاحات در این دستورالعمل نداریم و اگر به صورت شخصی می‌دانستم قرار است چنین دستورالعملی ابلاغ شود، نامه‌ای ارسال می‌کردیم تا در ترکیب شورای رده‌بندی هم نماینده‌ای از بازی‌سازان حضور داشته باشد.» منصوری تاکید می‌کند که در مورد اصلاح این دستورالعمل هیچ چیز غیرممکن نیست و امکان دارد وزیر ارشاد تصمیم بگیرد که این دستورالعمل را اصلاح کند.

تولید قدرتمندترین پردازنده گرافیکی ان ویدیا با وضوح ۸K

 
 
شرکت ان ویدیا از عرضه تازه‌ترین پردازنده گرافیکی خود برای اجرای بازی‌های ویدئویی خبر داده که وضوح تصویر را به ۷۶۸۰ در ۴۳۲۰ پیکسل ارتقا می‌دهد.
 
به نقل از انگجت، وضوح این تصاویر چهار برابر بیشتر از تصاویر ۴ کی است و جزئیات تصاویر با دقت بی سابقه‌ای قابل مشاهده هستند.
 
پردازنده یادشده که RTX ۳۰۹۰ نام دارد، ۱۴۹۹ دلار قیمت دارد و مبتنی بر فناوری معماری جدید ان ویدیا موسوم به Ampere است. پردازنده گرافیکی مذکور جایگزینی برای پردازنده RTX ۲۰۸۰ Ti محسوب می‌شود.
 
برای این پردازنده سه شکاف پی سی آی در نظر گرفته شده تا نصب و افزودن آن به سیستم‌های رایانه‌ای مختلف تسهیل شود. همچنین یک سیستم خنک کننده جدید هم برای آن به کار گرفته شده که ان ویدیا در مورد جزئیات این سیستم توضیح نداده است.
 
بنابراین رایانه‌های مجهز به این پردازنده می‌توانند تصاویر را با سرعت حتی بیش از ۶۰ فریم در ثانیه نمایش دهند. RTX ۳۰۹۰ در مقایسه با ۲۰۸۰ Ti تا ۵۰ درصد سریع‌تر است و همراه با ۲۴ گیگابایت رم GDDR۶ به بازار می‌آید.

کرونا تبلیغات بایدن را به بازی های رایانه ای کشاند

شیوع ویروس کرونا برگزاری تجمع های انتخاباتی را در آمریکا ناممکن کرده و همین امر باعث شده جوبایدن برای تبلیغات به بازی های رایانه ای متوسل شود.
 
 
 
 به نقل از انگجت، یکی از روش های تبلیغات انتخابات ریاست جمهوری آمریکا استفاده از خدمات پخش زنده اینترنتی است. اما اعضای ستاد انتخاباتی بایدن به استفاده از بازی های رایانه ای نیز روی آورده اند.
 
یکی از این بازی ها که Animal Crossing: New Horizons نام دارد از امروز شاهد تغییرات تازه ای است و کاربران آن می توانند برای نشان دادن حمایت خود از جو بایدن و معاون وی هریس نشانه های تبلیغاتی آنها را در حیاط جزیره های مجازی متعلق به خود نصب کنند.
 
در حال حاضر چهار نشان تبلیغاتی برای استفاده در این بازی طراحی شده است. یکی از این نشان ها لوگوی رسمی بایدن – هریس است. دوتای دیگر از آنها لوگوهای مربوط به جو بایدن است و دیگری آواتاری از رنگ های پرچم آمریکاست.
 
افراد باید برای اضافه کردن نشانه های تبلیغاتی بایدن و اعضای گروهش به حیاط های منازل مجازی خود کدهای مخصوص کیو آر را از طریق اپلیکیشن آنلاین نینتندو سوئیچ دریافت کرده و فعال کنند.
 
اعضای ستاد انتخاباتی بایدن اعلام کرده اند در آینده استفاده بیشتری از فضای دیجیتال به عمل می آورند و ابزار آموزش رای دهی و برخی اطلاعات دیگر را نیز به طور آنلاین در دسترس کاربران قرار می دهند. بازی Animal Crossing در آمریکا بسیار محبوب است و تا به حال ۲۲ میلیون نسخه از آن به طور رسمی به فروش رفته است.
 

رایانه قدرتمند ریزر بلید ارزان شد

رایانه ریزر بلید 15 که از سخت افزار قدرتمندی برای اجرای بازی های رایانه ای برخوردار است، با کاهش قیمت 300 دلاری 1999 دلار قیمت گذاری شده است.
 
 
 
به نقل از انگجت، ریزر بلید ۱۵ دارای نمایشگر ۱۵.۶ اینچی فوق دقیق او ال ای دی است. نرخ تازه سازی نمایشگر این لپ تاپ ۶۰ هرتز است.
 
پردازنده نسل دهم Core i۷ اینتل، ۱۶ گیگابایت رم، ۵۱۲ گیگابایت حافظه اس اس دی و پردازنده گرافیکی RTX ۲۰۷۰ جی فورس ان ویدیا از جمله امکانات این لپ تاپ است.
 
ضخامت این لپ تاپ تنها ۱۷ میلیمتر است و باریک بودن از جمله محاسن لپ تاپ یادشده محسوب می شود. وزن این لپ تاپ نیز اندکی بیش از ۲ کیلوگرم است و لذا برای دانش آموزان و دانشجویان گزینه ای مناسب محسوب می شود.
 

فروش اکانت‌های بازی مسروقه در بازار یک میلیارد دلاری

 
 
بررسی ها نشان می دهد روزانه ده ها هزار اکانت بازی فورت نیت در بازار سیاه اکانت‌های بازی ویدیویی به سرقت رفته به فروش می رسد که سالانه یک میلیارد دلار درآمدزایی دارد.
 
وینی ترویا - مدیر شرکت امنیتی نایت لاین - در این باره اظهار کرد: خلافکاران از ابزارهای اتوماتیک برای بررسی ۵۰۰ اکانت در ثانیه استفاده می کنند تا آنها را با اطلاعات کاربری به سرقت رفته در رخنه امنیتی اخیر اکانت‌های فورت نیت تطبیق داده و برای دسترسی به اکانتها استفاده کنند. هر اکانتی به طور متوسط ۲۰۰ تا ۲۵۰ دلار به فروش می رود.
 
به گفته ترویا، آنها نمی توانند پاسخگوی تقاضا برای برخی از اکانت ها باشند و آنها را مجددا به افرادی می فروشند که متقاضی بازی با آن اکانت هستند اما تمایل ندارند ۱۰۰ ساعت وقت صرف کنند تا به مرحله مورد نظرشان در بازی برسند.
 
فورت نیت یک مبارزه جنگ تا مرگ کارتونی که در آن گیمرها برای اسلحه و منابع با یکدیگر مبارزه می کنند، از زمان راه اندازی شدن در سال ۲۰۱۷ به یک پدیده جهانی تبدیل شده و بیش از ۳۵۰ میلیون کاربر عضو دارد.
 
سرقت اکانت مشکل رایجی در میان سایت های شبکه اجتماعی و بازی است اما اکانت‌های بازی به دلیل آیتم های مجازی که دارند، ارزشمندتر هستند.
 
در حالی که شرکت "اِپیک گیمز" که سازنده فورت نیت است، فروش اکانت ها را ممنوع کرده اما برخی از کاربران با تخطی از این سیاست، اکانت خود را به فروش می رسانند و سپس از این شرکت برای بازیابی آن درخواست می کنند.
 
اپیک اعلام کرده که از فناوری مانند کپچا، بررسی آی پی و هوش مصنوعی برای شناسایی تهدیدها در لحظه استفاده می کند. این شرکت رویکرد پیشرفته ای را برای محافظت از کاربران بازی در پیش گرفته و تلاش ها برای ورود غیرقانونی به اکانت ها را مسدود کرده و برای تضمین امنیت اکانت‌های در معرض خطر به طور اتوماتیک اقدام می کند.
 
شرکت نایت لایت که به شرکت ها برای شناسایی آسیب پذیرهای امنیتی شان کمک می کند، در تهیه گزارش خود با توزیع کنندگان و فروشگاه های غیرقانونی که اکانت‌های بازی را می فروشند گفت و گو کرده است. توزیع کنندگان هزاران اکانت را در سرویس هایی مانند تلگرام و دیسکورد عرضه می کنند و وب سایت های غیرقانونی این اکانت ها را به فروش می گذارند و فروش روزانه اکانت‌های فورت نیت برای یک فروشنده تا ۲۰ هزار دلار درآمد دارد.
 
به گفته مدیر نایت لاین، اکانت‌های هک شده بازی های محبوب دیگری مانند رابلاکس، ماین کرفت مایکروسافت، ران اسکیپ جگس محبوب هستند و این چهار بازی حدود ۷۵۰ میلیون دلار از فروش سالانه اکانت‌های بازی مسروقه را تشکیل می دهند.
 
به نظر می رسد که سه بازی رابلاکس، ماین کرفت و ران اسکیپ سودآورتر هستند.
 
بر اساس گزارش بلومبرگ، همه این بازی ها به دلیل قرنطینه ای که در بهار برای مقابله با شیوع ویروس کرونا وضع شد، محبوبیت بیشتری پیدا کردند، زیرا افراد بیشتری زمان بیشتری برای بازی صرف کردند و به خرید اکانت‌های هک شده پرداختند.
 

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دلایل موفقیت بازی «منچرز» را بررسی کرد

مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین پژوهش خود دلایل سیر صعودی موفقیت بازی موبایلی ایرانی «منچرز» را بررسی کرد. براساس این گزارش، «ارتقا مداوم بازی در جهت بهبود کیفیت هنری و تجربه کاربری»، «تقویت گیم‌پلی بازی و اضافه کردن ویژگی‌های جدید به صورت مستمر»، «ثبات کیفیت فنی و اتصال آنلاین» و «پشتیبانی ۲۴ ساعته و ارتباط مستمر با کاربران بازی» از جمله مواردی است که سبب شده تا این بازی در میان بازیکنان پرطرفدار شود.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی موبایلی «منچرز» در سبک تفننی سال ۹۳ توسط استودیو ««اینستایتل گیمز» عرضه شد. حالا پس از گذشت ۶ سال از حضور این بازی در بازار بازی ایران، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گزارشی ضمن بررسی کمی شاخص‌های کلیدی موفقیت مِنچِرز در بازه زمانی اول تیرماه ۹۶ تا پایان اردیبهشت ۹۹، به سیر صعودی موفقیت این بازی پرداخته است. براساس گزارش دایرک این بازی در سال‌های حضورش در بازار بازی همواره جزو برترین بازی‌های ایرانی بوده است. بر اساس آمارهای موجود حاصل از تجزیه ‌و تحلیل داده‌های بازی مِنچِرز، در بازه تیرماه ۹۶ تا اردیبهشت‌ماه ۹۹، بیش از ۶ میلیون و ۷۰۰ هزار حساب کاربری برای این بازی ایجاد شده که نشان می‌دهد کاربران در مجموع ۵ میلیارد و ۸۲۴ میلیون و ۷۳۹ هزار و ۲۱۱ دقیقه مِنچِرز بازی کرده‌اند. بازیکنان اصلی این بازی همچنین مردان و زنان در بازه سنی ۱۸ تا ۲۴ سال هستند.
 
براساس این گزارش پژوهشی، بازی‌های زیادی در سبک تفننی تولید و عرضه می‌شوند، خلاف باور عمومی، اگرچه این بازی‌ها در ظاهر ساده هستند؛ اما در عمل توسعه و نگهداری آنها بسیار دشوار است و به همین دلیل بسیاری از بازی‌های مشابه با شکست مواجه می‌شوند. اینکه چه اتفاقی افتاده تا استودیو «اینسایتل گیمز» به‌عنوان مالک بازی مِنچِرز، توانسته طی ۶ سال گذشته در رقابت با سایر رقبا همواره در جایگاه بالایی قرار بگیرد، سوالی است که پاسخش را باید در بررسی روند پیموده شده برای توسعه و نگهداری این بازی آنلاین جستجو کرد. آنطور که دایرک بررسی کرده است، مواردی چون «ارتقا مداوم بازی در جهت بهبود کیفیت هنری و تجربه کاربری»، «تقویت گیم‌پلی بازی و اضافه کردن ویژگی‌های جدید به صورت مستمر»، «ثبات کیفیت فنی و اتصال آنلاین و «پشتیبانی ۲۴ ساعته و ارتباط مستمر با کاربران بازی» سبب شده تا این بازی در میان بازیکنان پرطرفدار شود.
 
از سوی دیگر، تداوم رشد در بازارهای دیجیتال ایرانی، قرار گرفتن مداوم در فهرست برترین‌ها و حضور همیشگی این تیم در رویدادهای تخصصی حوزه بازی، نام «اینسایتل گیمز» را به عنوان یک تیم پویا در میان فعالان بازار بازی‌های موبایل در ایران مطرح کرده است.
 

افزایش ۵۲ درصدی آگهی‌های بازی کنسولی در روزهای قرنطینه

آمار رسمی می‌گوید در سراسر دنیا بیش از ۲۱ میلیون نفر مبتلا به کرونا شده‌اند. این بیماری که میلیون‌ها دانش‌آموز و خانواده‌هایشان را در خانه‌ قرنطینه کرده بی‌حوصلگی و کلافگی آنها را از شش ماه گذشته به دنبال داشته است که درمان آن هیچ قرص و دارویی هم ندارد. نه دیگر خبری از کلاس تابستانی است و نه برنامه‌ای برای پر کردن اوقات فراغت باقی مانده است.
 با این حال در بین این همه بی‌حوصلگی به نظر می‌آید که برخی از افراد راهی نجات‌بخش برای ادامه قرنطینه پیدا کرده‌اند؛ نگاهی به آگهی‌های سایت دیوار نشان می‌دهد در روزهای قرنطینه تعداد آگهی‌های بازی کنسولی هم رو به افزایش بوده است. بخشی از این آگهی‌ها شامل بازی‌های پلی‌استیشن، ایکس باکس و بخشی دیگر بازی‌های غیر کنسولی می‌شود که هر کدام به نوبه خود زمان مفرح‌تری از کلافگی این دوران ساخته‌اند.
بررسی آگهی‌های دسته کنسول، بازی ویدیویی و آنلاین نشان می‌دهد سال گذشته ماهانه به طور میانگین هشت هزار آگهی در دسته کنسول، بازی ویدیویی و آنلاین منتشر می‌شد اما این عدد در چهارماه اول سال ۱۳۹۹ با ۴۲ درصد افزایش به ماهانه ۱۴ هزار و ۳۱۷ آگهی رسید. طوری که تعداد آگهی‌های این دسته در فروردین ۱۳۹۹ نسبت به ماه مشابه در سال ۱۳۹۸بیش از ۵۲ درصد افزایش یافته است.
 
از سوم اسفند سال ۱۳۹۸ همزمان با تعطیلی مدارس به دلیل شیوع کرونا، کم کم تعداد آگهی‌های بازی در دیوار هم بیشتر شد. طوری که آگهی‌های هفت روز اول تعطیلی مدارس فقط در شهر تهران در این دسته‌بندی، حدود ۵۵۰ آگهی بود اما در هفته دوم هزار و ۸۰۰ آگهی بازی دیجیتالی، موبایلی، پلی‌استیشن روی سایت دیوار شهر تهران قرار گرفت.
نیم میلیون آگهی وسایل بازی ویدیویی
خرید بازی دست دوم پلی استیشن و ایکس باکس به دلیل تفاوت قیمتی که دیسک نو و دست دوم آن دارد، گیمرهای زیادی را جذب خود کرده‌است. امروز دیوار پرطرفدارترین بازار آنلاین خرید و فروش این دیسک‌ها است. در چهار ماه گذشته بیش از ۵۶۱ هزار آگهی وسایل بازی ویدیویی و آنلاین در این سایت آگهی شده که نشان از افزایش گرایش افراد به بازی‌های کنسولی در روزهای کرونایی دارد.
ندای وظیفه، از بازار تا دیوار
یکی از بازی‌های پرطرفدار این روزهای دیوار Call of Duty یا ندای وظیفه بوده که برای پلی‌استیشن و ایکس باکس در نسخه‌های جداگانه‌ای منتشر شده است. Call of Duty بازی اکشن جذابی است که هر سری آن، در فضای متفاوتی سیر می‌کند. مثلا داستان سری WWII (جنگ جهانی دوم) از زبان یکی از پیاده‌نظام‌های ایالت متحده در جبهه غربی این جنگ روایت می‌شود. این بازی بخش چند نفره و بخش زامبی هم دارد که به جذابیت‌های Call of Duty اضافه کرده است.
 
سری Infinite Warfare هم روایت جنگی در فضا است که انسان‌ها در کره‌های خارج از زمین با یکدیگر برای بقا به مبارزه می‌پردازند. در این سری از بازی کیت هرینگتون (بازیگر نقش جان اسنو در سریال بازی تاج و تخت) به عنوان دشمن نقش اصلی استفاده شده است. سری Black Ops هم از پرفروش‌ترین بازی‌های پلی‌استیشن بوده که شماره اول آن حین جنگ سرد و در مناطق مختلفی از جهان مثل ویتنام، کوبا و کوهستان‌های برفی روسیه رخ می‌دهد. از سری دوم بلک اپس، ربات‌ها به این بازی اضافه شده‌اند. سری بلک اپس سوم هم در سال ۲۰۲۵ سیر می‌کند. همچنین سری Advanced Warfare این بازی در سال ۲۰۵۴ می‌گذرد و کوین اسپیسی در آن حضور دارد. نسخه دست دوم این بازی‌ها با قیمت‌هایی کمتر از نصف قیمت نو معامله می‌شود. بررسی آگهی‌های دیوار نشان می‌دهد نسخه جنگ جهانی دوم این بازی اول اسفند ۷۰ هزار تومان معامله شده اما امروز با افزایش تقاضا و بسته بودن مرزها برای واردات بازی بیش از دو برابر افزایش یافته است.
بازی حشاشین
بازی پرطرفدار دیگر این روزها در آگهی‌های دیوار، Assassins Creed است که هر سری آن حال و هوای متفاوتی دارد. سازندگان آن از فضای یونان باستان در Odyssey به اهرام مصر در Origins عبور کرده‌اند و در سری Syndicate به لندن عصر ویکتوریایی و اوج گرفتن انقلاب صنعتی رسیده‌اند. در این سری کاراکتر اصلی با داروین، کارل مارکس، چارلز دیکنز، گراهام بل و دیگر شخصیت‌های معروف تاریخ دیدار می‌کند. یکی از کاربرانی که این دیسک خود را در دیوار آگهی کرده می‌گوید: «من از همان اول که پلی‌استیشن خریدم، همه بازی‌هایم را دست دوم تهیه کردم. در دیوار این بازی‌ها را به نصف قیمت یا کمتر از آن می‌توان پیدا کرد.» او ۳۵ ساله و کارمند یک شرکت خصوصی است که به خاطر گسترش کرونا فعلا در خانه کار می‌کند. او می‌گوید قصد دارد این بازی را بفروشد و یک GTA V بخرد. «روزهای اول فروردین که آگهی‌ها را نگاه می‌کردم به دو نفر که سی‌دی GTA V را برای فروش گذاشته بودند زنگ زدم. یک ساعت از آگهی‌شان نمی‌گذشت اما وقتی تماس گرفتم، بازی فروش رفته بود.»
تفاوت قیمت ۲۰۰ هزار تومانی فیفا دست دوم و نو
 
برای برخی از افراد هیچ کدام از این بازی‌ها جای FIFA و PES را نمی‌گیرد. فیفا ۲۰۱۹ با عکس رونالدو و PES 2019 با تصویر کوتینیو یکی از پر آگهی‌ترین بازی‌های دیوار در این تعطیلات بوده‌اند. قیمت مدل دست دوم هر دو بازی حدودا بین ۱۵۰ تا ۲۰۰ هزار تومان بوده است و در بازار حدود ۴۰۰ هزار تومان خرید و فروش می‌شود. مدل ۲۰۱۸ آن را با زیر ۱۰۰ هزار تومان می‌توان پیدا کرد. اگر هم بخواهید شاهد جدیدترین تغییرات در ترکیب تیم‌ها باشید باید سری ۲۰ آن را بخرید. فیفا ۲۰ با عکس روی جلد هازارد در حالی بین ۳۰۰ تا ۳۵۰ هزار تومان در دیوار آگهی شده که قیمت نسخه فیزیکی این بازی در بازار حدود ۱۰۰ هزار تومان گران‌تر است. اوایل فروردین ماه این بازی تا یک میلیون تومان هم معامله می‌شد اما با گذشت زمان با افت قیمت مواجه شده است.

تولید کوچک‌ترین حافظه بی سیم دنیا

 
 
یک شرکت تجاری از تولید کوچک‌ترین حافظه اس اس دی و بی سیم دنیا خبر داده که با طیف گسترده‌ای از وسایل الکترونیکی سازگار است.
 
 به نقل از نیواطلس، این حافظه ابعادی به اندازه یک کارت اعتباری بانکی دارد و می‌توان از آن برای ذخیره سازی عکس، ویدئو، فایل‌های موسیقی و غیره استفاده کرد. انتقال اطلاعات بین این حافظه و نیز انواع رایانه‌ها، دوربین‌ها و پهپادها به سادگی ممکن است.
 
ابعاد کوچک این حافظه اس اس دی نقل و انتقال آن را تسهیل می‌کند. این حافظه که توسط شرکت اسکای باکس تولید شده با استاندارد بی سیم وای فای ۶ سازگاری دارد و بزرگترین مدل آن تا ۴ ترابایت گنجایش ذخیره سازی اطلاعات دارد. مدل‌های متنوع این حافظه بی سیم اس اس دی ۵۱۲ گیگابایت، یک ترابایت و دو ترابایت ظرفیت ذخیره سازی اطلاعات دارند.
 
حافظه‌های یادشده را می‌توان به سرورهای کلود تبدیل کرد تا بتوان از منزل یا محل کار به داده‌های ذخیره شده بر روی آن دسترسی پیدا کرد. سرعت نقل و انتقال داده از طریق این حافظه به ۹۰۰ مگابایت در ثانیه می‌رسد. این حافظه چهار برابر سریع‌تر از حافظه‌های اس اس دی ساتا و ۲۰ برابر سریع‌تر از حافظه‌های اچ دی دی است.
 
اتصال بی سیم این حافظه به چند وسیله به طور همزمان و مشاهده محتوای ذخیره شده بر روی آن نیز ممکن است. اپلیکیشن اسکای باکس نیز مدیریت محتوای ذخیره شده بر روی حافظه مذکور را تسهیل می‌کند. قیمت مدل ۵۱۲ گیگابایتی این حافظه ۹۹ دلار و قیمت مدل ۴ ترابایتی آن با لوازم جانبی ۸۹۵ دلار است.

نفوذ بلاک‌چین تا صنعت بازی‌های رایانه‌ای

محبوبیت بلاک‌چین در طول سال گذشته، فراتر حد انتظار بوده و این فناوری را به ابزاری واقعی و کارآمد در دنیای تجارت تبدیل کرده، همانطور که نفوذ بلاک‌چین، همزمان با آغاز روند توسعه اقتصاد دیجیتال، در حوزه صنعت بازی‌سازی رشد فزاینده‎ای یافته است.
 
در حالی که رمزارزها یا ارزهای رمزنگاری‌شده همچنان در حال رقابت برای جا باز کردن در دنیای ارز هستند، فناوری پشتیبان آن یعنی "بلاک‌چین" گام‌های گسترده‌ای در مسیر پذیرش جهانی برداشته است. این فناوری می‌تواند امکان انتقال مطمئن و معتبر داده‌ها و همچنین یک شبکه قابل ردیابی ناگسستنی را فراهم کند که این ویژگی‌ها تنها برای امور بانکی نیست.
 
شرکت «KPMG»، غول خدمات مدیریتی، اعلام کرد که محبوبیت بلاک‌چین در طول سال گذشته، فراتر حد انتظار بوده و همین امر، فناوری یاد شده را به ابزاری واقعی و کارآمد در دنیای تجارت تبدیل کرده است. پژوهشگاه فضای مجازی اعلام کرد که هوآوی طی تحقیقی با همکاری پژوهشگاه اقتصادی آکسفورد، پیش‌بینی کرده است که اقتصاد دیجیتال، تا سال ۲۰۲۵، حدود ۲۴.۳ درصد از تولید ناخالص جهانی را تشکیل خواهد داد که در مجموع رقمی حدود ۲۳ تریلیون دلار محسوب می‌شود. بلاک‌چین در میان فناوری‌های نوظهور که منجر به این رشد می‌شوند، مهم‌ترین تاثیر را خواهد داشت.
 
در حالی که کاربرد برخی برنامه‌های بلاک‌چین، مانند اتصال اخیر شرکت‌های آی‌بی‌ام و ای‌تی‌آی‌ای در نروژ به این فناوری در راستای اطمینان از کیفیت غذاهای دریایی بهتر و ایمن‌تر و موفقیت پلتفرم حمل و نقل تریدلنسدر بندر اسپانیا که از این فناوری برای تسهیل عملیات حمل و نقل استفاده می کند، استفاده از آن در امور مالی، ردیابی و کنترل زنجیره تامین را شامل می‌شود، برنامه‌های دیگری نیز وجود دارند که با وجود اجرایی شدن از سوی بلاک‌چین کمتر مورد توجه قرار گرفته‌اند.
 
بلاک‌چین در صنعت بازی‌سازی
 
نفوذ بلاک‌چین، همزمان با آغاز روند توسعه اقتصاد دیجیتال، در حوزه صنعت بازی‌سازی رشد فزاینده‎ای یافته است. محبوبیت بازی‌های آنلاین چند نفره در ماه‌های اخیر به شدت افزایش یافته است، از سوی دیگر شیوع کرونا و تشدید محدودیت‌های رفت‌ و آمد و در نتیجه، قرنطینه خانگی میلیون‌ها نفر نیز، بر سرعت رشد این نوع جدید از سرگرمی افزوده است.
 
بازی‌های آنلاین مشهوری چون ورلد آف وارکرفت، فاینال فنتسی و الدر اسکرول آنلاین، زمینه به هم پیوستن جوامع گوناگون، ایجاد تیم‌ و کسب درآمدهای ارزی را برای بازیکنان در یک اکوسیستم مشترک فرآهم می‌آورند. فن‌آوری بلاک‌چین می‌تواند با هدف شبیه‌سازی خدمات مالی دنیای واقعی، در توسعه این سیستم‌های توکن‌محور نقش موثری داشته باشد.
 
شرکت بازی‌های ویدیویی بلاک‌چین هورایزن طی پروژه‌ای جدید به بازتعریف ایده مالکیت در دنیای نوظهور دفتر کل توزیع‌شده پرداخته است. شرکت یادشده در حال برنامه‌ریزی برای ایجاد تغییرات اساسی در بخش اقلام قابل معامله در بازی با استفاده از یک سیستم عامل اتریوم به نام آرکادیوم است. این پلتفرم بلاک‌چین‌محور، امکان مالکیت یک آیتم خاص را برای بازیکن تامین می‌کند و هنگام انجام معاملات بین بازیکنان، خرید و فروش اجناس را تسهیل می‌بخشد. این شرکت قصد دارد با ثبت نام بازیکنان در دفتر کل توزیع شده مرتبط با رمزارزها، ویژگی‌های ابتکاری و به دنبال آن تجربی بازی را ارتقا دهد.
 
بلاک‌چین در املاک و مستغلات
 
در سال ۱۸۶۲ دولت انگلستان برای پشتیبانی و محافظت از حقوق مالکیت، در سراسر انگلیس و ولز ، اداره ثبت اچ‌ام‌لند را تاسیس کرد. این اداره تا به امروز حدود ۲۵ میلیون عنوان ملکی را به ثبت رسانده است. اما در حال حاضر با روی کار آمدن و امکان بهره‌گیری از فناوری بلاک‌چین رویای فرآیندهای بدون کاغذ بازی محقق شده است. به عقیده بسیاری از کارشناسان، ماموریت این اداره ثبت به پایان رسیده است.
 
رقابت برای تبدیل شدن به سرآمدترین پلتفرم ثبت جهانی زمین بر اساس معیارهای سرعت، سادگی و رویکرد باز نسبت به داده‌ها، رسما آغاز شده است. امروزه دولت‌های بیشتری در حال اقدام برای استفاده از فناوری بلاک‌چین برای امور مربوط به ثبت و تامین سوابق هستند. اوکراین، گرجستان و سوئد از جمله کشورهایی هستند که همگی معاملات مستغلات، ثبت زمین و املاک را با استفاده از بلاک‌چین انجام می‌دهند.
 
نشانه‌گذاری املاک و مستغلات تجاری موضوعی است که در زمان حاضر بسیار جدی‌تر از گذشته مورد بررسی قرار می‌گیرد. در این میان، معاملات مبتنی بر بلاک‌چین نیاز به واسطه‌ها را کاملا برطرف می‌کند. این ویژگی نشان می‌دهد که فناوری بلاک‌چین مناسب استفاده در بازارهای خصوصی مانند املاک و مستغلات است. زمین و ملک یکی از قدیمی‌ترین انواع سرمایه‌گذاری به شمار می‌رود، اما هزینه بالای ثبت و مشکلات مربوط به نقدینگی از بزرگ‌ترین موانع پیش روی سرمایه‌گذاران این حوزه محسوب می‌شود. بنابراین روش‌های نوین تایید و پرداخت از طریق ارائه مدل‌های جدید، کمک شایان توجهی به خریداران است.
 
از سوی دیگر، مقرون به صرفه نبودن خرید کل یک ملک نباید مانع ورود افراد به بازار املاک و مستغلات شود. مالکیت گسترده و فروش کسری املاک نیز بازار جهانی جدیدی را به وجود می‌آورد. همین امر، سبب شکل‌گیری موج راه‌اندازی شرکت‌های املاک و مستغلات مبتنی بر بلاک‌چین شده است که تمامی مسائل و چالش‌های پیش روی را با راه‌حل‌های نوآورانه حل می‌کنند.
 
بلاک‌چین در صنعت اتومبیل
 
صنعت اتومبیل نیز می‌تواند از طریق این دفاتر دیجیتالی و فناوری مبتنی بر بلاک‌چین، سود و ارزش زیادی ایجاد کند. بر اساس گزارش آی‌بی‌ام ، ۶۲ درصد از مدیران شرکت‌های بزرگ خودروسازی معتقدند که بلاک‌چین تا سال ۲۰۲۱ به نیرویی تاثیر گذار در بخش خودرو بدل خواهد شد.
 
از سوی دیگر، خودروسازان پیشرو در حال برنامه‌ریزی برای اجرای پروژه‌های مبتنی بر بلاک‌چین هستند. شرکت بی‌ام‌دبلیو قصد دارد از دفاتر کل توزیع شده، برای کمک به ردیابی مسیر تولید مواد اولیه و قطعات یدکی در سطح جهانی استفاده کند. این فناوری در حال ظهور، افق وسیع‌تری را در زنجیره‌های تامین بین‌المللی ایجاد و ردیابی و نظارت را به شکل محسوسی تسهیل می‌کند.
 
پیش از این این عنوان شده بود که بلاک‌چین نقش بسیار مهمی را در آینده زنجیره تامین مواد غذایی ایفا خواهد کرد. پیش‌بینی‌ها حاکی از آن است که این فناوری تا سال ۲۰۲۳، قابلیت ردیابی حداقل ۱۰ درصد از محصولات تولیدی صنایع غذایی جهان را خواهد یافت و می‌تواند در ادغام با اینترنت اشیا، با ایجاد تغییر و تحولی بدیع در زمینه عرضه مواد غذایی هستند و می‌توانند در آینده‌ای نزدیک، کلید امنیت غذایی جهان باشد.
 

امکان حضور مجدد بازی‌های جدی دوره‌های پیشین در رویداد جایزه بازی‌های جدی ۹۹ فراهم شد

دبیرخانه رویداد جایزه بازی‌های جدی ۹۹، برای بازی‌هایی که در دوره‌های پیشین شرکت کردند و به شکل محسوس به‌روزرسانی شدند، شانس حضور در بخش «بهترین به‌روزرسانی» چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۹۹ را در نظر گرفته است.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌‌های رایانه‌ای، چند هفته‌ای از انتشار فراخوان چهارمین دوره جایزه بازی‌های جدی ۹۹ می‌گذرد. رویدادی که طبق روال هر سال توسط بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان تنها متولی این صنعت برگزار می‌شود. پرجایزه‌ترین بخش این رویداد، بخش جشنواره است که در این بخش هر سال داوران آثار تولید شده در حوزه بازی‌های هدفمند را مورد بررسی قرار می‌‌دهند و «بازی جدی سال» را هم معرفی می‌کنند. علاوه بر آن در محورهای مختلف جوایز متعددی توسط حامیان رویداد به آثار منتخب تعلق می‌گیرد.
 
براساس این گزارش اگرچه هر بازی فقط یک مرتبه شانس شرکت در جشنواره را برای کسب عنوان «بازی جدی سال» دارد؛ اما امسال در بخش جشنواره امکانی ویژه برای بازی‌هایی که در دوره‌های پیشین در مسابقه شرکت کرده‌اند، در نظر گرفته شده است. براین اساس با شرط اینکه این بازی‌ها به شکل محسوس به‌روزرسانی شده باشند، می‌توانند مجدد در بخش جشنواره شرکت کرده و شانس خود را برای دریافت جایزه بخش  «بهترین به‌‌روزرسانی» امتحان کند. دبیرخانه رویداد همچنین برای این بخش جشنواره یک جایزه ۳۰ میلیون ریالی در نظرگرفته است که به بهترین بازی به‌روزرسانی شده تعلق می‌گیرد.
این رویداد در پاییز و زمستان سال جاری در سه بخش اصلی، جشنواره بازی جدی سال ۹۹، هکاتون بازی‌های جدی ۹۹ و سمپوزیوم بازی‌های جدی ۹۹ برگزار خواهد شد. بازی‌سازانی که تمایل دارند با بازی‌های به ‌روزرسانی شده خود در این جشنواره شرکت کنند باید یک نسخه از بازی به‌روزرسانی شده خود را که در سه دوره قبل جشنواره حضور داشته تا روز جمعه ۳۰ آبان‌ماه ۹۹ برای دبیرخانه جایزه ارسال کنند.