بزرگ ترین افت تاریخ کامپیوتر در سال ۲۰۱۵

نهاد های تحقیقات بازار IDC و Gartner آمار های مربوط به فروش کامپیوتر های شخصی در سه ماهه چهارم سال ۲۰۱۵ و جمع بندی مربوط به فروش این سال را منتشر نموده اند.
 
بر اساس گزارش IDC، فروش کامپیوترهای شخصی در سه ماهه چهارم ۲۰۱۵ به ۷۱٫۹ میلیون دستگاه رسیده است که ۱۰٫۶ درصد کمتر از دوره مشابه در سال قبل است. Gartner هم این رقم را ۷۵٫۷ میلیون دستگاه تخمین زده است. به گفته Mikako Kitagawa کارشناس گارتنر این پنجمین سه ماهه متوانی است که شاهد افت فروش کامپیوتر های شخصی هستیم و فروش این محصولات در کل سال ۲۰۱۵ به ۲۸۸٫۷ میلیون دستگاه رسیده که ۸ درصد کمتر از سال ۲۰۱۴ است.
 
از دیدگاه IDC هم این افت معادل ۹٫۸ درصد و بزرگ ترین افت تاریخ کامپیوتر بوده است. پیش بینی شده است که در سال ۲۰۱۶ و به خصوص در نیمه دوم آن با شناخته شدن و رفع مشکلات اولیه ویندوز ۱۰ و جلب اعتماد کاربران، وضعیت بازار ثبات بیشتری پیدا کرده و افت فروش تا حدی کنترل شود.

نیمی از بزرگسالان آمریکایی طرفدار سرسخت بازی‌های رایانه‌ای هستند

در حالی که بسیاری از مردم تصور می‌کنند که مخاطبان جامعه بازی‌های ویدیویی، جوانان هستند، بررسی‌های مرکز تحقیقاتی Pew، خلاف این موضوع را نشان می‌دهد.
 
این مطالعه دریافته است که 49 درصد از بزرگسالان آمریکایی نیز بازی‌های ویدیویی در قالب‌ بازی‌های کامپیوتری، موبایلی و سایر وسایل کنسولی انجام می‌دهند که از بین این 49 درصد، تعداد مردان و زنان تقریبا مساوی است.
 
مایو دوگان، سرپرست این تحقیقات معتقد است که این موضوع خیلی هم شگفت‌آور نیست. او می‌گوید از آنجایی که صنعت بازی‌های ویدیویی از نظر جمعیتی بسیار پیشرفت کرده است، تعجبی نیست که جمعیت بازی‌کنندگان نیز افزایش یابد.
 
همان طور که انتظار می‌رود، جوانان 18 تا 29 ساله بزرگترین جمعیت بازی‌کنندگان (گیمرها) هستند. (77 درصد از آنها بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند) اما بزرگسالان نیز تعداد قابل توجهی را می‌سازند؛ 58 درصد از افراد 30 تا 49 ساله، 50 درصد از افراد 50 تا 64 ساله و 25 درصد از افراد 65 ساله و بالاتر بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند.
 
این بررسی همچنین در جست‌وجوی یافتن کسانی است که در عین بازی کردن، خود را گیمر می‌نامند. این تحقیقات، لقب گیمر را به کسانی می‌دهد که طرفدار پر و پا قرص بازی‌ها هستند یا به طور مکرر مشغول بازی‌اند و از کسانی که در تحقیقات هستند می‌پرسد که آیا این واژه شخصیت آنها را توصیف می‌کند؟
 
از همه رده‌های سنی، بزرگترین اختلاف بین دختران و پسران گیمر، از سنین 18 تا 29 سال است، به طوری که 33 درصد از پسران در مقایسه با 9 درصد از دختران گیمر بودند. هرچند، بین گیمرهای 50 ساله و بالاتر، تعداد مردان و زنان با سه تا چهار درصد تفاوت، تقریبا یکسان است.
 
این تحقیق همچنین طیف گسترده‌ای از رفتارهای این جامعه آماری را در مقابل بازی‌های ویدیویی فراهم کرده است. محققان درباره رابطه بین خشونت و رفتار، تصویر زنان و اقلیت‌ها در بازی‌های ویدیویی پرسیده‌اند و اینکه آیا بازی‌های رایانه‌ای موجب ارتقای مهارت‌های ارزشمند زندگی از جمله برقراری ارتباط و کار گروهی شده است؟
 
دوگان می‌گوید که این تحقیقات دو هدف اصلی را دنبال کرده است. اول اینکه از کسانی که بازی‌های ویدیویی انجام می‌دهند، آمار گسترده‌ای گرفته شود و دومین هدف، یافتن تعداد کسانی است که بازی‌ها را به طور قابل توجهی در زندگی خود شریک می‌کنند.

تداوم کاهش عرضه رایانه‏ های شخصی در سال ۲۰۱۵

بررسی‏های موسسه آی‌دی‌سی نشان می‏دهد، عرضه رایانه‏ های شخصی از چهار سال قبل تا به حال کاهش یافته و این روند نزولی کماکان ادامه دارد. به گزارش خبرگزاری فارس به نقل از پی سی ورلد، موسسه آی‌دی‌سی روز قبل اعلام کرد میزان عرضه رایانه‌های شخصی در سه ماهه چهارم سال 2015 ده درصد دیگر کاهش می‌یابد. این میزان کاهش برای کل سال 2015 حدود 3/ 10 درصد اعلام شده است. تعداد کل رایانه‌های شخصی عرضه شده در سال 2015 نیز 7/ 276 میلیون واحد خواهد بود که در مقایسه با رقم 2/ 308 میلیونی سال 2014 کاهش قابل‌توجهی نشان می‌دهد.
 
بیشترین میزان کاهش عرضه رایانه‌های شخصی مربوط به سال 2013 و برابر با 1/ 9 درصد نزول بوده، اما ظاهرا قرار است امسال این رکورد شکسته شود. در 5 سال اخیر استفاده گسترده از گوشی‌های هوشمند و تبلت‌ها بازار رایانه‌های شخصی را کساد کرده و بسیاری از مردم و حتی شرکت‌های تجاری ترجیح می‌دهند رایانه‌های قدیمی و بزرگ خود را به روز نکرده و با استفاده از گوشی و تبلت کارهای خود را به پیش ببرند. البته این به معنای مرگ رایانه‌های شخصی نیست و برخی معتقدند شاید با افزایش استفاده از ویندوز 10 بازار رایانه‌های شخصی نیز شرایط بهتری را تجربه کند.

تحرک شرکت‌های کامپیوتری چینی

روزهای پایانی سال 2015 به روال سال‏های پیش با تلاش شرکت‌های معتبر برای ارائه محصولات جدید در آغاز سال سپری می‏شود و بر این اساس بازارهای جهانی آماده می‌شوند تا با معرفی جدیدترین محصولات خریداران را بار دیگر نزدیک به پیشخوان‌های خرید ببینند. 
 
هرچند که تحرک شرکت‌های چینی در این بازار بسیار مشهود است بنابراین در ادامه نگاهی به چند محصول جدید که در آستانه سال میلادی جدید از سوی چند شرکت چینی معرفی و رونمایی می‌شوند، می‌اندازیم.کمپانی چینی لنوو یکی از تولیدکنندگان رایانه‏های شخصی در جدیدترین اقدام خود قصد دارد سال میلادی جدید را با همکاری شرکت ریزر (Razer) که تولید کننده محصولات گیمینگ است، شروع کند.
 
درحالی‌که این روزها بازار کامپیوترهای شخصی حال و روز خوبی ندارند، لنوو توانسته فروش و سودش را در عرضه محصولات گیمینگ ثابت نگه دارد و حالا قصد دارد در نمایشگاه CES 2016 از اولین کامپیوتر گیمینگ خود که باهمکاری ریزر تولید شده است، رونمایی کند.قرار است کامپیوترهای لنوو نسخه ریزر با یک تفاوت در ارائه رنگی که مشخصه شرکت ریزر است به بازار بیایند که استفاده از رنگ سبز به جای قرمز و به نوعی نماد شرکت ریزر نیز هست. به هر صورت با اعلام رسمی از سوی این دو شرکت محصول جدیدشان را در ماه ژانویه و در نمایشگاه CES 2016، با عنوان کیس مخصوص گیمینگ Lenovo Y Series:Razer edition رونمایی می‌کنند. کمپانی دل نخستین شرکتی بود که با عرضه کیس مخصوص گیمینگ Alienware پا به این عرصه گذاشته است.
 
در ادامه لنوو همچنین قصد دارد به‌زودی از دو لپ‏تاپ و یک کامپیوتر دسکتاپ جدید رونمایی کند. دو لپ‌تاپ جدید به نام‏های ThinkPad P50s و ThinkPad P40 Yoga هستند و کامپیوتر دسکتاپ ThinkStation P310 معرفی شده است. محصولات جدید لنوو از نسل ششم پردازنده‌های شرکت اینتل موسوم به Skylake و پردازنده‌های گرافیکی Quadro شرکت انویدیا بهره می‌برند. لپ‌تاپ ThinkPad P40 Yoga یک محصول هیبریدی است که از صفحه نمایش با قابلیت چرخش ۳۶۰ درجه بهره می‌برد. این صفحه نمایش که به فناوری فشار سنج مجهز شده است تا ۲۰۴۸ درجه مختلف فشار را تشخیص می‌دهد.
 
قلم Pen Pro لپ‌تاپ ThinkPad P40 Yoga به‌صورت جداگانه ارائه خواهد شد.بالاترین مدل این محصول به همراه ۱۶ گیگابایت رم، نسل ششم پردازنده‌های Core i7 اینتل، ۵۱۲ گیگابایت حافظه SSD و پردازنده گرافیکی Quadro M500M شرکت انویدیا ارائه می‌شود. این لپ‌تاپ آزمون دوامMil-SPEC را با موفقیت پشت سر گذاشته است و از صفحه کلید Lift ‘n Lock لنوو بهره می‌برد که صفحه کلید را در حالت لپ‌تاپ به صفحه نمایش قفل می‌کند.اما لپ‌تاپ ThinkPad P50s نسخه باریک‌تر workstation‌های همراه سری P این شرکت است. وزن محصول جدید شرکت لنوو 2/ 2 کیلوگرم و ابعاد فیزیکی آن نیز 6/ 380 x 258.2 x 23.3mm خواهد بود.
 
این لپ‌تاپ به صفحه نمایشی با وضوح 3K مجهز شده است و از پردازنده گرافیکی Quadro M500M به همراه ۳۲ گیگابایت رم و یک ترابایت حافظه داخلی یا ۵۱۲ گیگابایت حافظه SSD برخوردار است.  مدت زمان شارژدهی آن نیز به لطف استفاده از فناوری Power Bridge لنوو، حدود ۱۷ ساعت خواهد بود. Workstation دسکتاپThinKStation P310 آخرین محصول معرفی شده از سوی شرکت لنوو بود که مدل‌های مختلف آن به همراه پردازنده‌های Skylake Core i3, i5, i7 یاXeon E3-1200 v5 ارائه می‌شود و میزان رم آن در بالاترین مدل به ۶۴ گیگابایت رم DDR4 که در چهار شکاف قرار گرفته‌اند، می‌رسد.
 
این سه محصول جدید در سه ماه نخست سال ۲۰۱۶ ارائه خواهند شد و اعلام رسمی درباره قیمت‏های این محصولات نشان می‌دهد لپ‌تاپ ThinkPad P40 Yoga با قیمت پایه ۱۳۹۹ دلار، لپ‌تاپ ThinkPad P50s با قیمت پایه ۱۲۹۹ دلار و رایانه دسک‌تاپ ThinkStation P310 نیز با قیمت پایه ۷۲۹ دلار در دسترس خواهند بود.اما در ادامه مسیر رو به رشد شرکت‌های چینی در بازارهای جهانی، ژیائومی تبلت می‌پد 2 (Mi Pad 2) خود را پیش از آغاز سال جدید رونمایی کرد.
 
در مشخصات این محصول که اخیرا توانسته عملکردی شگفت‌انگیز در تست بنچمارک انتوتو بر جای بگذارد و با امتیاز بالای ۸۵۱۰۱ این تست را پشت سر بگذارد و البته شباهت زیادی به آی‌پد دارد، می‌توان به صفحه نمایش 9/ 7 اینچی IPS با رزولوشن 2048 در 1536 پیکسل اشاره کرد. تبلت Mi Pad 2 در درون بدنه فلزی خود از یک پردازنده 24/ 2 گیگاهرتزی ‏اتم اینتل به همراه پردازنده گرافیکی Intel HD بهره می‏برد.این تبلت از رم دو گیگابایتی، دوربین اصلی 8 مگاپیکسلی به همراه دوربین سلفی 5 مگاپیکسلی، باتری 6190 میلی‏آمپرساعتی به همراه شارژر5 V/ 2A با قابلیت شارژ سریع بهره می‏برد و در دو نسخه با حافظه داخلی 16 و 64 گیگابایت عرضه می‌شود. همچنین این تبلت در دو نسخه اندروید و ویندوز 10 به بازار عرضه می‏شود که نسخه ویندوز آن در پایان ماه دسامبر به بازار خواهد آمد.
 
ژیائومی برای قیمت این محصول و برای نسخه 16 گیگابایتی قیمت 156 دلار و برای نسخه 64گیگابایتی قیمت 203 دلار را اعلام و البته تاکید کرده که نسخه ویندوزی این تبلت تنها با حافظه 64 گیگابایتی عرضه خواهد شد. تبلت Mi Pad 2 ژیائومی از چیپست جدید ۶۴ بیتی و ۱۴ نانومتری اینتل موسوم بهAtom X5-Z8500 و دوربین اصلی ۸ مگاپیکسلی به همراه دوربین سلفی ۵ مگاپیکسلی، باتری ۶۱۹۰ میلی‏آمپرساعتی به همراه شارژر 5 V/ 2A با قابلیت شارژ سریع بهره می‏برد.

رویای ساخت رایانه‏ های کوانتومی به واقعیت نزدیک‏تر شد

محققان با ساخت یک قطعه رایانه‏ای برای انجام محاسبات، به تحقق رویای تولید رایانه ‏های کوانتومی نزدیک‏تر شدند. یک گروه تحقیقاتی در استرالیا موفق به ساخت گیت منطقی کوانتومی روی سیلیکون شدند. با این کار مسیر توسعه رایانه‏های کوانتومی سیلیکونی هموار می‏شود. نتایج این پژوهش در قالب مقاله‏ای در نشریه Nature منتشر شده است. آندرو زوراک از محققان دانشگاه نیوساوت‏ولز می‏گوید: «ما موفق به ساخت واحدهای تشکیل‌دهنده رایانه‏های کوانتومی شدیم. در این مسیر از فناوری و ادوات رایج در ساخت رایانه‏های معمولی بهره گرفتیم؛ بنابراین امکان تولید انبوه این نوع پردازشگرهای نسل جدید وجود دارد.
 
به گفته وی، با این دستاورد جدید، رویای ساخت رایانه‏ های کوانتومی به واقعیت نزدیک‌تر می‏شود چرا که برای تولید این نوع رایانه‏ ها از فناوری رایج صنعت تولید رایانه‏ استفاده خواهد شد.در رایانه‏های رایج، اطلاعات به‌صورت بیت‏های دوتایی پردازش می‏شوند به این شکل که اطلاعات به‌صورت صفر و یک هستند. درحالی‌که بیت‏های کوانتومی موسوم به کیوبیت، می‏توانند همزمان هر دو حالت را داشته باشند که به آن سوپرپوزیشن گفته می‏شود. چنین ویژگی موجب می‏شود امکان انجام چند کار به‌صورت موازی فراهم باشد. به گفته سازندگان، اگر رایانه‏های کوانتومی تولید شوند آنگاه لازم است که زمینه محاسبات یک و دو کیوبیتی فراهم شود.

نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست

یک کارشناس بازی‌های رایانه‌ای گفت: نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست چرا که قطعا می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست یافت.
 
مهدی حق وردی طاقانکی، کارشناس بازی‌های کامپیوتری در همایش فرصت‌ها و آسیب‌های استفاده از بازی‌های رایانه‌ای که صبح امروز در آمفی تئاتر دانشکده علوم انسانی دانشگاه بین‌المللی امام خمینی (ره) برگزار شد، طبق آمار بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تعداد بازی کنندگان رایانه‌ای در ایران بیش از 20 میلیون نفر است، اظهار کرد: این تعداد به طور متوسط روزانه 2 ساعت بازی می‌کنند که در نهایت 40 میلیون ساعت از قشر جوان در حال بازی کردن با بازی‌هایی است که اکثرا به جسم و روح آسیب می‌زند.
 
وی با اشاره به آمار بالای ساعات بازی کنندگان رایانه‌ای اضافه کرد: این امر در حالی است که حتی اکثر دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد، برای سخت‌ترین دروس خود این زمان را صرف نمی‌کنند اما همچنان به بازی کردن با این ابر رسانه‌های غربی ادامه می‌دهند.
 
حق وردی تصریح کرد: بازی‌های کامپیوتری در واقع رسانه‌های رایانه‌ای و ویدئویی غرب هستند که طبق برنامه‌هایی هدفمند و به صورت سلسله‌وار در بازی‌های متنوع، پیام خود را به طور غیرمستقیم به مخاطب می‌رساند.
 
این مسئول با اشاره به اینکه بازی‌ها عموما در سه دسته اکشن، ورزشی و استراتژی دسته‌بندی می‌شوند، خاطرنشان کرد: مخاطبان تنها به جنبه سرگرمی به این بازی‌ها نگاه کرده و عمر و وقت زیادی را صرف این بازی‌ها می‌کنند این در حالی است که غرب به صورت خاموش، تمام عقاید منحرف خود را به خورد مخاطبان که اکثرا قشر نوجوان و جوان هستند، می‌دهد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه نقد بازی‌های رایانه‌ای، به معنای نفی آن‌ها نیست و می‌توان با استفاده از این بازی‌ها به اقدامات موثری برای پیشرفت در علم و تکنولوژی دست زد، تاکید کرد: آموزش به جراحان با استفاده از شبیه‌‎سازی‌های رایانه‌ای، آموزش و جذب نیروهای جوان به ارتش از طریق این بازی‌ها از جمله این اقدامات به شمار می‌رود.
 
وی با اشاره به اینکه نفی بازی‌ها و منسوخ کردن کردن این امر، کار درستی نیست، ادامه داد: همانطور که تفریط نتیجه معکوس خواهد داشت افراط هم آسیب زننده بوده و استفاده بیش از حد از این بازی‌ها به روح و جسم انسان‌ها آسیب‌های جبران نا‌پذیری وارد می‌کند چراکه غالب این بازی‌ها بر اساس فرهنگ و تمدن غرب ساخته و طراحی شده است.
 
حق وردی اظهار کرد: با اینکه اکثریت این بازی‌ها تهدید زیادی برای جوامع مخصوصا مسلمانان به شمار می‌رود اما اگر مهندسان نخبه ایرانی در این زمینه نیز ورود پیدا کنند آنگاه خواهیم دید که تمامی این تهدیدها تبدیل به فرصت‌هایی طلایی خواهند شد.
 
این کارشناس بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به سخنان مقام معظم رهبری مبنی بر اینکه امریکا و اسرائیل در همه دنیای اسلام در حال فتنه انگیزی هستند، گفت: یکی از محورهای این فتنه‌ها زشت نشان دادن چهره اسلام و مسلمانان در این بازی‌ها است تا جوانان دیگر جوامع را از اسلام زده کرده و دور نگه دارند.

حمایت از شرکتهای فعال در حوزه بازیهای رایانه‌ای

دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات گفت: به منظور حمایت در زمینه تهیه، توزیع و صادرات بازیهای رایانه‌ای آئین نامه "اعطای تسهیلات از محل وجوه اداره شده به شرکتهای فعال در حوزه بازی های رایانه ای" در جلسه کارگروه وجوه اداره شده، به تصویب رسید.
 
صمیمی گفت: در چارچوب این آئین نامه، بخشی از وظایف کارگروه های تخصصی وجوه اداره شده به "کارگروه ارزیابی شرکت های فعال در حوزه بازی های رایانه ای" واگذار خواهد شد.
 
دبیر وجوه اداره شده وزارت ارتباطات‌ در خصوص ترکیب اعضای این کارگروه گفت: این کارگروه با محوریت بنیاد ملی بازیهای رایانه ای تشکیل شده و رئیس بنیاد به عنوان رئیس کارگروه فعالیت خواهد کرد.
 
صمیمی اظهارکرد:‌ نمایندگان معاونت فناوری و نوآوری وزارت ارتباطات، سازمان فناوری اطلاعات، سازمان نظام صنفی رایانه ای کشور، کانون پرورش فکری و کودکان و نوجوانان و نیز دو نفر از خبرگان بازیهای رایانه ای از میان اعضای هیات علمی دانشگاه‌ها و فعالان در حوزه بازیهای رایانه ای عضو این کارگروه هستند.
 
وی خاطرنشان کرد:‌ تمام مسئولیتهای کارگروه های تخصصی برای طرح ها و پروژه هایی که درخواست وام آنها کمتر از 100 میلیون تومان باشد را بر عهده خواهد داشت.
 
صمیمی تصریح کرد:‌ پس از انجام هماهنگیهای لازم فراخوان مربوطه در چند روز آینده از طریق پورتال وجوه اداره شده به آدرس http://www.ees.ict.gov.ir به اطلاع عموم خواهد رسید.

پیشنهادهایی برای شکستن رکود در بازار رایانه

حجت مسعودی، ‌عضو کمیسیون سخت‌افزار سازمان نصر: اجرای طرح کارت اعتباری خرید کالا در بازار دیجیتال در صورتی می‌تواند رکود چند ساله بازار رایانه را از بین ببرد که محدودیت‌های این طرح برداشته شود چراکه این طرح در حال حاضر به کالاهای مصرفی در بازار لوازم خانگی، ساختمانی، برقی و... که در داخل تولید شده‌اند تعلق می‌گیرد و این درحالی است که در بازار دیجیتال تولید قابل قبولی وجود ندارد.
 
 سیامک پیربابایی، نایب رئیس مجمع واردات: طرح کارت اعتباری خرید کالاهای ایرانی برای افزایش تقاضا و تحرک در بازار مصرفی برخی کالاها در نظر گرفته شده است و به دلیل نداشتن تولید در تجهیزات آی‌تی و ماشین‌های اداری به نظر نمی‌رسد کالای بازار دیجیتال مجالی برای مطرح شدن در این طرح داشته باشد، اما امیدواریم در فاز دوم اجرای این طرح با توجه به پر مصرف بودن کالاهای رایانه‌ای در بین کاربران ایرانی، محصولات این بازار نیز مورد توجه قرار بگیرند.   
 
 مجتبی خسرو تاج قائم مقام وزیر صنعت و معدن: در بازار رایانه تولیدات اندکی وجود دارد و برای تولیدات کالاهای رایانه‌ای و قرار گرفتن آنها در فهرست کارت اعتباری خرید، نیازمند سرمایه‌گذاران خارجی هستیم تا به ایران بیایند و با همکاری فعالان باسابقه این بازار، دست به تولید کالاهای رایانه‌ای بزنند.
 
«رکود در بازار» جمله‌ای که ورد زبان فعالان اقتصادی شده است. دو سال گذشته برنامه‌ها و سیاستگذاری‌های مختلف از سوی دولت برای شکستن هسته این رکود و بازگشت رونق به بازار در نظر گرفته شده است، برنامه‌هایی که البته تاکنون رونق بازار اقتصادی را به شکل قابل توجهی به دنبال نداشته است.
زیرا ایران همچنان تحت تحریم است و دولت با بدهی سنگین به نظام بانکی و صندوق‌ها - که میراث دولت قبل است - روبرو است.
 
 در تازه ترین اقدام دولت طرح جدیدی به نام «خرید کالای ایرانی با کارت اعتباری» را کلید زد. طرحی که به منظور ایجاد تحرک در اقتصاد، حمایت از تولیدکنندگان داخلی و ایجاد فضای رقابتی بین آنها در فروش محصولات داخلی تدوین شده است. براساس اعلام وزارت صنعت و معدن، قرار است این طرح با همراهی بانک مرکزی و تولیدکنندگان داخلی اجرا شود. در طرح خرید کالای ایرانی با کارت اعتباری، برای هر شهروند ایرانی یک کارت با سقف 10 میلیون تومان درنظر گرفته شده است.
 
همچنین در این طرح 28 گروه کالا در 20 برند معرفی شده و قرار است فهرست کالاهای مشمول این طرح به مرور تکمیل و اعلام شود. با نگاهی به این فهرست که از طریق سامانه مربوطه آن نیز قابل مشاهده است، مشخص می‌شود که یکی از کالاهای پرمصرف این روزهای بازار ایران، یعنی کالاهای رایانه‌ای جایی در این فهرست ندارند. یکی از دلایل خالی بودن جای کالاهای رایانه‌ای در فهرست «طرح خرید کالای ایرانی با کارت اعتباری» به گفته فعالان این بازار، ‌نبود تولیدات با کیفیت در این حوزه است. اما بسیاری از کارشناسان بازار رایانه معتقدند با توجه به رکودی که چند سال بازار رایانه را در برگرفته، اگر کالاهای دیجیتال در این طرح گنجانده شود، این طرح در تحریک تقاضا و رونق این بازار می‌تواند تأثیرگذار باشد.
 
 راهی برای خروج از رکود بازار رایانه
درست است که از میزان استفاده کاربران ایرانی از ابزارهای دیجیتالی آمار دقیقی در دست نیست اما کافی است نگاهی به اطراف خود بیندازید تا ببینید بسیاری از افراد طالب ابزارهای تکنولوژیکی هستند و به محض ورود جدید‌ترین مدل‌ها به این بازار عزمشان را برای خرید آن جزم می‌کنند؛ با وجود استقبال کاربران از خرید محصولات دیجیتالی اما فعالان این حوزه اعلام می‌کنند که این بازار در چند سال گذشته به دلیل سیاست‌های اشتباه دولت‌ گذشته در رکود کامل بسر برده تاجایی که بسیاری از فعالان رایانه‌ای ورشکست و از این بازار خارج شده‌اند.
 
نوسانات نرخ ارز، اتخاذ تصمیمات غیرکارشناسانه در بخش تعرفه‌گذاری و گمرک ناهماهنگی در سیاستگذاری بین متولیان مختلف و... از جمله مشکلاتی است که بازار رایانه در سال‌های اخیر با آن دست و پنجه نرم کرده است.
 
با این حال اتحادیه‌های فعال در بازار رایانه و تلفن همراه چشم امید به سیاستگذاری‌های جدید دولت برای خروج از رکود بازارها در صنایع مختلف دارند. مهدی میرمهدی، رئیس اتحادیه صنف فناوران رایانه، در واکنش به طرح جدید دولت با نام «خرید کالا با کارت اعتباری» اعلام کرده است که اگر کالاهای دیجیتال در این طرح جایی داشته باشند این طرح در رونق این بازار تأثیرگذار خواهد بود.
 
فعالان و کارشناسان بازار اما اعلام می‌کنند که با توجه به نیاز بالای جامعه ایران به ابزارهای تکنولوژیکی، باید نام اقلام دیجیتال در فاز دوم اجرای این طرح قرار بگیرد. این گروه بر این باورند که با این‌کار هم می‌توان رکود بازار رایانه را کاهش داد و هم قاچاق این کالاها به بازار را کاهش داد.
 
 در همین زمینه افشار فروتن لاریجانی، رئیس انجمن فروشندگان سیم‌کارت و تلفن همراه نیز اعلام کرده است که اگر تلفن همراه در فهرست خرید کارت 10 میلیونی اعتباری گنجانده شود با این کار می‌توان قاچاق در این بازار را کنترل کرد.
 
اما در مقابل خوشبینی برخی از فعالان بازار، برخی دیگر از این فعالان بر این باورند که به نظر نمی‌رسد به دلیل نبود تولیدات رایانه‌ای در کشور فهرست کالای دیجیتالی به طرح کارت اعتباری خرید کالا اضافه شود.
 
حجت مسعودی، ‌عضو کمیسیون سخت‌افزار سازمان نظام صنفی استان تهران، ‌در گفت‌و‌گو با روزنامه ایران اعلام می‌کند که اجرای طرح کارت اعتباری خرید کالا در بازار دیجیتال در صورتی می‌تواند رکود چند ساله بازار رایانه را از بین ببرد که محدودیت‌های این طرح برداشته شود. وی در این خصوص می‌گوید: «این طرح در حال حاضر به کالاهای مصرفی در بازار لوازم خانگی، ساختمانی، برقی و... که در داخل تولید شده‌اند تعلق می‌گیرد و این درحالی است که در بازار دیجیتال تولید قابل قبولی وجود ندارد.»
 
 او ایجاد چنین محدودیت‌هایی را عامل شکست طرح‌هایی از این دست می‌داند و با ذکر مثالی می‌افزاید: «در بازار خودرو و با اعطای وام 25 میلیونی دولت توانست خودروهای مانده در انبار خودروسازان ایرانی را به فروش برساند اما این کار باعث برداشته شدن رکود در بازار آزاد نشده است. بنابراین بنا به شرایط کشور و دور بودن تولیدات رایانه‌ای از استانداردهای جهانی نمی‌توان انتظار داشت که اجرای طرح کارت اعتباری در بازار دیجیتال، ‌رکود این بازار را از بین ببرد.»
 
در همین زمینه سیامک پیربابایی، نایب رئیس مجمع واردات، در گفت‌و‌گو با «ایران»، ‌اعلام می‌کند که طرح کارت اعتباری برای خرید، در صورتی می‌تواند بازار رایانه را نجات دهد که قید «تولید داخل» از روی آن برداشته شود. وی می‌گوید: «طرح کارت اعتباری خرید کالاهای ایرانی برای افزایش تقاضا و تحرک در بازار مصرفی برخی کالاها در نظر گرفته شده است و به همین خاطر به دلیل نداشتن تولید در تجهیزات آی‌تی و ماشین‌های اداری به نظر نمی‌رسد کالای بازار دیجیتال مجالی برای مطرح شدن در این طرح داشته باشد، اما امیدواریم در فاز دوم اجرای این طرح با توجه به پر مصرف بودن کالاهای رایانه‌ای در بین کاربران ایرانی، محصولات این بازار نیز مورد توجه قرار بگیرند.»
 
او تأکید می‌کند، کاملاً طبیعی است که در فاز اول اجرای این طرح، ‌کالاهای تولید شده در بازار ایران دیده شود اما در فاز دوم می‌توان خدمات پرداختی برای کالاهای دیجیتالی را در نظر گرفت که هم کاربران ایرانی به آن نیاز زیادی دارند و هم اینکه امکان تولید آن در کشور وجود ندارد.
 
وی در ادامه با اشاره به طرح کمکی پرداخت در بازار خودرو به «ایران» می‌گوید: «در بازار خودرو هم برای فروش خودروهای داخل انبار وام 25 میلیونی در نظر گرفته شد اما در این بین وام‌هایی هم برای خرید خودروهای چینی مد نظر قرار گرفت. با این شرایط می‌توان در فاز دوم طرح کارت اعتباری خرید کالا، راهی برای فروش کالاهای رایانه‌ای مانده در انبار فعالان این بازار پیدا کرد.»
 
پیربابایی تأکید می‌کند که کمک خرید برای کالاهای رایانه‌ای مانده در انبار به معنی فروش کالاهای بی‌کیفیت و از رده خارج شده نباید باشد. نایب رئیس مجمع واردات معتقد است در فاز دوم و برای کمک به بازار رایانه می‌توان به جای تأکید روی کالاهای تولیدی در این بازار، برگشت رونق به بازار را ملاک قرار داد.
 
 اولویت با کالاهای تولیدی
در حالی که فعالان بازار رایانه از باید‌های ورود کالاهای دیجیتال به طرح کارت اعتباری خرید کالا و اما و اگرهای اجرای این طرح بر بازار رایانه سخن می‌گویند، قائم مقام وزیر صنعت و معدن در گفت‌و‌گو با «ایران» اعلام می‌‌کند که در حال حاضر تنها اولویت با کالاهایی است که در داخل تولید می‌شوند و اگر فعالان بازار رایانه از این طرح استقبال کنند در فاز دوم، ‌کالاهای بازار دیجیتال نیز به فهرست سامانه کارت اعتباری خرید اضافه می‌شود.
 
مجتبی خسرو تاج، در خصوص ورود کالاهای دیجیتال به این طرح می‌گوید: «طرح کارت اعتباری خرید کالا در فاز اول کالاهای مصرفی مانند لوازم خانگی، لوازم صنعتی، ساختمانی، نساجی، برقی و... را در بر می‌گیرد اما اگر فعالان بازار رایانه می‌خواهند به فهرست این طرح اضافه شوند باید به سامانه در نظر گرفته شده در این خصوص مراجعه و با پر کردن فرمی درخواست خودشان را ثبت کنند.» وی با تأکید بر اینکه کالاهای بازار رایانه‌ای هم یکی از کالاهای پرمصرف مردم است می‌افزاید: «در فاز اول اجرای این طرح توجه‌مان به کالاهای تولید داخلی است. وزارت صنعت یک منبع محدود برای بازگشت رونق به بازار در اختیار دارد و کاملاً طبیعی است که در گام اول اولویت را به ترویج فرهنگ مصرف کالاهای داخلی بدهد. کاملاً درست است که کالاهای رایانه‌ای هم جزو کالاهای مورد نیاز مردم کشور است اما نمی‌توان با منابع محدود به همه نیازهای خانواده‌های ایرانی بپردازیم.»
 
خسرو تاج با اشاره به اینکه در بازار رایانه تولیدات اندکی وجود دارد، اعلام می‌کند برای تولیدات کالاهای رایانه‌ای و قرار گرفتن آنها در فهرست کارت اعتباری خرید، نیازمند سرمایه‌گذاران خارجی هستیم تا به ایران بیایند و با همکاری فعالان باسابقه این بازار، دست به تولید کالاهای رایانه‌ای بزنند. قائم مقام وزیر صنعت و معدن تصریح‌می‌کند که در کمیته مربوط به طرح کارت اعتباری خرید، تحت پوشش قرار گرفتن کالاهای دیجیتال در فاز بعدی طرح مورد بررسی قرار خواهد گرفت اما قرار نیست در حال حاضر کمک هزینه‌ای به کالاهای وارداتی بازار رایانه تعلق بگیرد.

رقابت داغ بازار لپ‏ تاپ ‏های ۴K

بازار کامپیوتر، لپ‌تاپ و تبلت روز به روز در حال رشد است. رشدی که در دیگر کشورها باعث تحرک بیشتر می‌شود و این قابلیت باعث شده تا محصولات جدید بتوانند در رقابت با یکدیگر بازار خرید محصولات سخت‌افزاری را گرم کنند.
البته کمپانی‏های معتبر پیش از آنکه وارد بازار شوند ابتدا به معرفی محصولی که قرار است به تولید انبوه برسد می‌پردازند و از این طریق به ارزیابی تاثیراتی که محصول فوق قرار است بربازار بگذارد، می‌پردازند. در ادامه به برخی از جدیدترین محصولات ارائه شده در زمینه تبلت و لپ‌تاپ اشاره می‌شود.
 
لپ‌تاپ 4K
سامسونگ اخیرا از عرضه دو لپ‌تاپ جدید سری لپ‌تاپ‌های ATIV Book با نام‌های ATIV Book 9 Pro و ATIV Book 9 Spin خبر داد. ATIV Book 9 Pro در واقع نخستین لپ‌تاپ سامسونگ با نمایشگر4K است.
 
لپ‌تاپ ATIV Book 9 Pro آخرین نسل از لپ‌تاپ‌های بالا رده ATIV Book است که از صفحه نمایش لمسی 6/  15 اینچ با وضوح ۳۸۴۰×۲۱۶۰ پیکسل استفاده خواهد کرد. شرکت سامسونگ در این صفحه نمایش از فناوری ارتقای کیفیت صفحه نمایش موسوم به real time HDR enhancements بهره برده است که باعث افزایش کیفیت روشنایی و کنتراست این صفحه نمایش خواهد شد. بنابراین صفحه نمایش استفاده شده در این لپ‌تاپ از نظر بسیاری از افراد بهترین صفحه نمایش به‌کار رفته در لپ‌تاپ‌های سامسونگ است.
 
این لپ‌تاپ از نسل ششم پردازنده‌های Core i7 اینتل با فرکانس 6/  2 گیگاهرتز استفاده کرده است. دیگر ویژگی‌های این محصول شامل ۸ گیگابایت رم در کنار ۲۵۶ گیگابایت حافظه SSD و پردازنده گرافیکی GeForce GTX 950M شرکت انویدیا به همراه ۴ بلندگو و خروجی HDMI که از وضوح 4Kبهره می‌برد، است.  مهم‌ترین نکته منفی این لپ‌تاپ ۲ کیلوگرمی مدت زمان شارژدهی بسیار کم باتری آن خواهد بود، چراکه شرکت سامسونگ مدت زمان شارژدهی آن را تنها 5/  6 ساعت عنوان کرده است که البته می‌تواند به وضوح بسیار بالای صفحه نمایش آن نیز مرتبط باشد. 
 
همچنین لپ‌تاپ دیگر این کمپانی، ATIV Book 9 Spin نام دارد. مدل اسپین به صفحه نمایش4K تجهیز نشده، ولی نمایشگر 3/  13 اینچی لمسی‌اش رزولوشن ۳۲۰۰ در ۱۰۸۰ پیکسل را فراهم می‌آورد و قابلیت «بهبود لحظه‌ای HDR» را نیز دارا است.
 
دستگاه با پردازنده 5/  2 گیگاهرتزی Core i7 نسل ششم به تولید خواهد رسید و با طول عمر باتری ۷ ساعته از مقدار حافظه رم و SSD مشابه نمونه پرو برخوردار خواهد بود.
 
تبلتی 9/  12 اینچی 
درحالی که عنوان شد کمپانی اپل ۱۸ شهریور ماه تبلت 9/  12 اینچی آی‌پد پرو را عرضه می‌کند، اما حالا عنوان شده که فروش این تبلت از ۱۱نوامبر و از طریق خرده فروشی‌ها و همچنین فروشگاه‌های آنلاین این شرکت آغاز می‌شود.
 
قیمت پایه این محصول برابر با ۷۹۹ دلار تعیین شده و در دو مدل وای فای با حافظه داخلی ۳۲ و ۱۲۸ گیگابایت عرضه خواهد شد. مدل LTE این تبلت نیز تنها با حافظه داخلی ۱۲۸ گیگابایت و با قیمتی بالاتر از یک‌هزار دلار قابل خرید است. همچنین مداد اپل (Apple Pencil) و کیبورد هوشمند (Apple Keyboard) متعلق به این گجت به ترتیب ۹۹ و ۱۶۹ دلار قیمت‏گذاری شده و با عرضه آی‌پد پرو قابل ارائه خواهند بود.
 
تبلت دو سیم‌کارته 
کمپانی آمریکایی BLU، اخیرا تبلت جدید خود را با نام BLU Studio 7.0 رونمایی کردند. این تبلت به نمایشگری ۷ اینچی مجهز شده و قابلیت پشتیبانی از دو سیم‌کارت و شبکه 4G LTE را نیز دارد.
این دستگاه دارای یک گیگابایت رم و ۱۶گیگابایت حافظه قابل ارتقا است. درون نمایشگر ۷ اینچی ۷۲۰ پیکسل بسته بندی شده است. دوربینی با قابلیت ۸ مگاپیکسلی دارد. باتری آن دارای ظرفیت ۳۷۰۰ میلی آمپرساعت است. اندروید۵.۱.۱ را اجرا می‌کند. 
تبلت BLU Studio 7.0 در حال حاضر به ارزش 99/  199 دلار قابل خریداری است.
 
یک تبلت ۲۰ اینچی 4K 
بعد از سامسونگ، پاناسونیک نیز توانست تبلت ۲۰ اینچی جدید خود را با رزولوشن 4Kمعرفی کند. این تبلت که Toughpad FZ-Y1 نام دارد، مجهز به یک صفحه نمایش ۲۰ اینچی با رزولوشن 4K است و از سیستم‌عامل ویندوز ۱۰ مایکروسافت بهره می‌برد.  نمایشگر ۲۰ اینچی این دستگاه دارای نسبت تصویر ۱۵:۱۰ و رزولوشن ۳۸۴۰×۲۵۶۰ پیکسل و همینطور تراکم 230PPI است.
 
همچنین این دستگاه از قدرت سخت‌افزاری خوبی برخوردار است. قدرت این دستگاه از پردازنده Core i7-5600U، رم۱۶ گیگابایتی، گرافیک اختصاصی AMD FirePro M5100 و گزینه‌های ذخیره‌سازی در حالت جامد ۲۵۶ یا ۵۱۲ گیگابایت همراه شده است. دستگاه جدید به پورت‌های LAN port، Mini DisplayPort out، HDMI-in و USB 3.0 port تجهیز شده است. این دستگاه جدید می‌تواند برای طراحان CAD یا معماران و مهندسانی که نیازمند کارهای حرفه‌ای هستند، مفید باشد.

راه‌حل‏های کوتاه‌مدت برای بازار دیجیتال

بازار داخلی کشور که سالی را تحت‌تاثیر فشار ناشی از تحریم‌های اقتصادی سپری کرده حالا منتظر راه‌حل‌های کوتاه‌مدت برای‌برون رفت از رکود است.
 
آن طور که فروشندگان محصولات جانبی کامپیوتر می‌گویند حالا انبارهایی که مملو از جنس‏های به فروش نرفته است به‌زودی غیر قابل مصرف می‌شوند و همین امر منجر به بروز ضررهای مالی شدیدی برای فعالان بازار خواهد شد.
در شرایطی که گفته می‌شود همین رکود برای بخش‏های مختلف صنایع در کشور در حال وقوع است، بخش‏های فناوری اطلاعات از این قاعده مستثنی نیست یک کارشناس حوزه سخت‌افزار معتقد است که دولت به‌عنوان کارفرمای بزرگ باید برای عبور از رکود در بازار آی‌تی به راه‌حل‏های کوتاه‌مدت توجه بیشتری کند.
 
حمید بابادی‌نیا در این زمینه به «دنیای اقتصاد» می‌گوید: «دولت باید به‌عنوان کارفرمای بزرگ عملکردش را تصحیح کند. همان‌طور که می‌دانید در ابتدا دولت قصد داشت با سیاست‌های انقباضی تورم را کنترل کند اما حالا رکود گسترش یافته و در این وضعیت دولت بسته اقتصادی را برای برون رفت از این وضعیت پیش‌بینی کرده است. به نظر می‏رسد دولت باید تلاش کند برای بخش‏های خصوصی به‌دلیل رکود شدید از سوی بانک‏ها وجوه اداره شده تخصیص دهد، خصوصا در حوزه فناوری اطلاعات این وجوه باید با مدیریت صحیحی تزریق شود.
 
البته در ابتدای سال بود که سازمان فناوری اطلاعات شروع به تخصیص اعتبار به شرکت‌های فناوری کرد اما متاسفانه همین طرح نیز متوقف شده و در فضای پساتحریم همه امیدوار به اتفاقات آینده هستند.» به گفته او در حوزه‏های مختلف و صنایع تکنولوژی این موضوع بسیار مهم است و با وجود جو روانی دولت اعلام کرده که بودجه سال 95 را روی دلار سه هزار و 100 تومان بسته است بنابراین ارز آزاد باید روی سه هزار و 500‌تومان بچرخد. بابادی‌نیا ادامه می‌دهد: «بنابراین وقتی قیمت دلار بالا باشد خریدار کم است و چون توان اقتصادی پایین است همه حوزه‏ها به‌خصوص حوزه تکنولوژی در فشار قرار می‌گیرند.
 
مثلا بخش مهمی چون مسکن به‌دلیل اینکه این بخش محرکی است که صنایع دیگر را حرکت می‌دهد در حال حاضر در رکود قرار دارد و وقتی برای ساخت خانه‏های هوشمند یا نت‌ورک نیاز به تجهیزات آی‌تی است اگر ساخت‌وساز در بخش مسکن در حالت تعلیق باشد، بنابراین بازاری برای شرکت‌های تکنولوژی باقی نمی‌ماند؛ بنابراین دولت خود باید در این بخش‏ها به فکر بیفتد و پروژه‏های دولتی بیشتری را به دست بخش خصوصی بدهد و برگزاری مناقصه‌ها را افزایش دهد.»
 
این کارشناس معتقد است که این اوصاف نشان می‌دهد چند ماه باقی مانده در سال 94 که سال سختی پیش رو است. «برای برطرف شدن مشکلات به‌خصوص در حوزه آی‌تی نیاز است که برنامه‏های کوتاه‌مدت و موثری اندیشیده شود تا راه برون‌رفت از این مساله پیدا شود. این درحالی است که تجربه نشان داده که استفاده از وام‏های کوچک برای بالا بردن توان خرید و فروش در بحران اقتصادی موثر نیست و فقط در دوران شکوفایی اقتصادی است که وام در جای خودش خرج می‌شود درحالی‌که در حال حاضر اگر وام‏های خرد از سوی بانک‏ها ارائه شود افراد برای پر کردن مشکلات اقتصادی عمیق‌ترشان آن‌را خرج می‌کنند تا مشکلات اصلی‌شان را برطرف کنند و با این وضعیت کالای آی‌تی هم به‌عنوان کالای لوکس باقی می‌ماند.»
 
او درباره اینکه تا بازگشایی راه‌های داد و ستد خارجی چه برنامه کوتاه‌مدتی برای واردات بخش آی‌تی نیاز است، می‌گوید: «به نظر می‌رسد تا دو ماه آینده که تحریم‏ها برداشته شود و شبکه بانکی سوئیفت نیز برقرار شود داد و ستد‌ها ممکن شود، برای سود بردن از این فضا به برنامه‌ریزی کوتاه‌مدت نیاز است و نه بلندمدت تا کشور به یک ثبات اقتصادی برسد. دولت می‌تواند در صورت بازگشایی معاملات خارجی بر درآمد گمرکات خود تمرکز کند، چراکه همین بخش باعث درآمد بالایی برای دولت خواهد شد. 
 
همین حالا یک واردکننده کالای آی‌تی برای انجام واردات مشکلات زیادی را پیش رو دارد و به اصطلاح باید هفت خوان رستم را طی کند.» او ادامه می‌دهد: «برای دریافت مجوزهای سازمان حمایت یا سازمان استاندارد باید ماه‌ها معطل شود و هزینه‏های زیادی را خرج کند. 
 
بنابراین بهترین کار این است که در این مدت تسهیلاتی فراهم شود که واردکننده‏ها با هزینه و زمان کمتر اقدام به واردات کنند؛ مثلا در دبی همه واردکننده‌ها 5 درصد را به‌عنوان عوارض گمرکی با هر نوعی از واردات به دولت پرداخت می‌کنند. دولت ایران هم می‌تواند چنین مقرراتی وضع کند و به واردکننده بگوید که از هرجای دنیا به فراخور کسب‌وکارش واردات داشته باشد و تنها 5 درصد از عوارض گمرکی را به حساب دولت واریز کند و شما خواهید دید همین راه حل کوتاه‌مدت و موقت می‌تواند چگونه راهگشا و درآمدآفرین باشد. در غیر این صورت باید همچنان شاهد افزایش ورود کالا از راه‌های خلاف و غیرقانونی باشیم که درآمدهای دولتی را نیز مسدود می‌کند.»