جزئیات دور سوم حمایت از کسب و کارهای آسیب دیده از کرونا

سومین دور حمایت های صندوق نوآوری و شکوفایی از کسب و کارهای آسیب دیده از کرونا ویژه شرکت های دانش بنیان متوسط و بزرگ با همکاری سه بانک تا سقف ۱۰ میلیارد تومان با نرخ ۹ درصد آغاز شد.
 
 
 
علی وحدت، رئیس صندوق نوآوری و شکوفایی از آغاز رسمی سومین دور حمایت از کسب و کارهای آسیب دیده از کرونا ویژه شرکت های دانش بنیان متوسط و بزرگ با همکاری سه بانک عامل خبر داد و گفت: در ادامه فعالیت ها و حمایت های صندوق نوآوری در حوزه مقابله با شیوع ویروس کرونا، پس از تامین مالی شرکت های فعال در حوزه ساخت تجهیزات و لوازم مرتبط و حمایت و کمک به تداوم کسب و کار شرکت های دانش بنیان، خلاق و فناور کوچک آسیب دیده از شیوع ویروس کرونا و همچنین شتابدهنده ها و تأمین کنندگان فضای کار اشتراکی، در مرحله جدید این حمایت ها، تسهیلات برای شرکت های دانش بنیان متوسط و بزرگ (نیروی انسانی بیشتر از ۵۰ نفر و فروش بیشتر از ۲۰ میلیارد ریال در سال ۹۸) را اجرا می کند.
 
وحدت جزئیات این تسهیلات را تشریح کرد و گفت: تسهیلات دور سوم صندوق نوآوری و شکوفایی برای شرکت های متوسط و بزرگ آسیب دیده از کرونا تا سقف ۱۰ میلیارد تومان و با نرخ سود ۹ درصد، بدون دوره تنفس و با بازپرداخت ۱۸ ماه خواهد بود. وی ادامه داد: پرداخت این تسهیلات مشروط بر حفظ اشتغال ۹۰ درصدی شرکت در زمان درخواست نسبت به آغاز شیوع ویروس (از طریق مقایسه آخرین لیست بیمه با لیست بیمه بهمن ۹۸) است. همچنین این تسهیلات مختص شرکت های دانش بنیان با نیروی انسانی بیشتر از ۵۰ نفر و فروش بیشتر از ۲۰ میلیارد ریال در سال ۹۸ است که از طریق بانک های عامل به انتخاب شرکت پرداخت می شود؛ لذا پس از دریافت مصوبه از صندوق نوآوری و شکوفایی، لازم است شرکت برای پیگیری مصوبه و افتتاح حساب به بانک عامل مراجعه کند.
 
رئیس صندوق نوآوری و شکوفایی شرایط بهره مندی شرکت ها و موسسات دانش بنیان متوسط را توضیح داد و گفت: متقاضیان اخذ تسهیلات کرونایی مرحله سوم باید یکی از شرایط بهره مندی از تسهیلات را دارا باشند. شرایط بهره مندی شامل دارا بودن فروش رسمی اظهار شده در سامانه الکترونیکی صورت معاملات از ابتدای سال ۹۷ بوده که آسیب دیدگی آنها از شیوع ویروس کرونا، از طریق کاهش حداقل ۲۰ درصدی در نسبت فروش زمستان ۹۸ و بهار ۹۹ به کل سال ۹۸، در مقایسه با همین نسبت در سال ۹۷ احراز شود. همچنین میزان تسهیلات تا سقف ۱۰ میلیارد تومان بر اساس هزینه ها، فروش، حقوق و دستمزد توسط صندوق نوآوری و شکوفایی تعیین و مطابق با ظرفیت اعتباری تعیین شده توسط بانک پرداخت می شود.
وحدت در مورد حوزه فعالیت شرکت های واجد شرایط دریافت تسهیلات ادامه داد: شرکت هایی که در حوزه های «گردشگری»، «سلامت غیر دیجیتال»، «صنایع دستی»، «اسباب بازی و سرگرمی»، «حمل و نقل هوشمند» و «دیداری، شنیداری، معماری، هنری و رسانه ای» فعالیت داشته باشند می توانند از این تسهیلات استفاده کنند و شرکت هایی که از تسهیلات مقابله با آسیب های کرونا ویژه شرکت های کوچک استفاده کرده اند مشمول استفاده از این تسهیلات نیستند. این در حالی است که امکان دریافت این تسهیلات همزمان با استفاده از سایر خدمات صندوق وجود دارد.
 

دانشگاه پیام نور آزمون های پژوهشکده بیمه را الکترونیکی برگزار می کند

رئیس مرکز سنجش و آزمون دانشگاه پیام نوربا بیان اینکه آزمون های سال 99 پژوهشکده بیمه به صورت تمام الکترونیک برگزار می شود، گفت: مرحله اول و دوم آزمون های این پژوهشکده به ترتیب در 34 و 27 مرکز دانشگاه پیام نور برگزار شد.
 
به نقل از دانشگاه پیام نور، بهنوش سلیم بهرامی  رئیس مرکز سنجش و آزمون دانشگاه پیام نور با عنوان اینکه آزمون های سال ۹۹ پژوهشکده بیمه به صورت تمام الکترونیک برگزار می شود، گفت: مرحله اول و دوم آزمون های این پژوهشکده به ترتیب در ۳۴ و ۲۷ مرکز دانشگاه پیام نور برگزار شد.
 
وی با اشاره به اینکه اجرای آزمون ها در استانهایی خواهد بود که در اطلاعیه های ستاد ملی کرونا مجاز به برگزاری آزمون های حضوری باشد، افزود: دانشگاه پیام نور دارای زیرساخت های غنی الکترونیکی است که می تواند به تمامی مجموعه هایی که آزمون های متمرکز برگزار می کنند، خدمات الکترونیکی ارائه کند.
 
سلیم بهرامی با اشاره به رضایت داوطلبان از نحوه برگزاری آزمونها، افزود: آزمون به صورت تمام الکترونیک برگزار می شود و داوطلبان به محض زدن کلید پایان آزمون، امکان مشاهده نمره و نتیجه آزمون را خواهند داشت.
 
وی با تاکید به تقویم زمان برگزاری آزمون های پژوهشکده بیمه اظهار داشت: آزمون های باقیمانده این پژوهشکده بر اساس زمان بندی و در نهایت دقت و سلامت در ماه های شهریور، مهر، آبان، آذر، دی و بهمن برگزار خواهند شد.
 

مدرسه مجازی ایرانیان در بستر شبکه شاد راه‌اندازی می‌شود

رییس مرکز امور بین‌الملل و مدارس خارج از کشور وزارت آموزش و پرورش گفت: مدرسه مجازی ایرانیان در بستر شبکه شاد از سال تحصیلی جدید برای دانش‌آموزان خارج از کشور راه‌اندازی می‌شود.
 
غلامرضا کریمی روز دوشنبه افزود: بازگشایی مدارس ایرانیان خارج از کشور در برخی کشورها اول شهریور و برخی دیگر ۱۰ و ۱۵ شهریور است.
 
وی ادامه داد: قرار است که وضعیت‌ کشورهای مختلف با توجه به شیوع ویروس کرونا بررسی شوند، اگر در وضعیت قرمز و زرد قرار داشته باشند، باید از آموزش مجازی استفاده کنیم که تمامی این آموزش‌ها در بستر شبکه شاد با راه‌اندازی مدرسه مجازی ایرانیان صورت می‌گیرد.
 
رییس مرکز امور بین الملل و مدارس خارج از کشور خاطرنشان کرد: هر ایرانی در خارج از کشور که به نظام تعلیم و تربیت ایران علاقه‌مند باشد، مقدمات ثبت‌نام وی در مدرسه مجازی ایرانیان با امتحان مجازی در پنج درس عمومی مهیا می‌شود.
 
کریمی گفت: پیش از شیوع ویروس کرونا این اقدامات به صورت حضوری انجام می‌شد، اما اکنون برای رعایت پروتکل‌های بهداشتی، آزمون‌ها به صورت مجازی برگزار می‌شود.
 
استفاده از زبان‌های مختلف دنیا در شبکه شاد
 
وی همچنین اظهار داشت: شبکه شاد این امکان را دارد که زبان‌های مختلف دنیا در آن به کار گرفته شود، در حال حاضر در بسیاری از کشورهای اسلامی این شبکه مورد استفاده ایرانیان است.
 
رییس مرکز امور بین الملل و مدارس خارج از کشور افزود: همزمان با آغاز سال تحصیلی آموزش دانش‌آموزان خارج از کشور در شبکه شاد فراهم می‌شود در واقع برای دانش‌آموزان خارج از کشور در فضای مجازی، فضایی مشابه مدرسه ایجاد می‌شود.
 
طرح سنجش در مدارس اجرا می‌شود
 
کریمی درباره ثبت‌نام دانش‌آموزان کلاس اولی در مدارس ایرانیان خارج از کشور هم گفت: طرح سنجش این دانش آموزان در مدارس انجام می‌شود. هر مدرسه یک تیم  و امکانات پزشکی دارد که کارهای بهداشتی را انجام می دهند.
 
وی ادامه داد: طرح سنجش و بررسی‌های پزشکی دانش‌آموزان کلاس اولی هنگام ثبت‌نام نیز توسط این پزشکان انجام می‌شود. دانش‌آموزان در حال ثبت‌نام هستند.

درآمد ۶۹۰ میلیارد ریالی صنعت بازی در سال ۹۸

طبق آخرین گزارشی که کافه بازار منتشر کرده است، صنعت بازی سازی در سال ۹۸ توانسته ۶۹ میلیارد تومان کسب درآمد کند.
 
ساخت بازی و انجام آن چند سالی است در کشور به یک صنعت پر درآمد تبدیل شده است. صنعتی که برای قشر خاصی از جامعه توانسته ایجاد شغل کند.
 
«کافه بازار» با پایان هر فصل، رشد صنعت بازی و وضعیت آن را مورد بررسی قرار می‌دهد. بر اساس آخرین اطلاعاتی که از بازی‌سازهای ایرانی و کسانی که دراین حوزه فعال هستند به دست آمده در سال گذشته ۱۸ هزار بازی فعال، ۶۷۰ میلیون دانلود و به‌روز رسانی، ۸۳ میلیون نصب فعال، یک میلیون خرید بازی، ۶ میلیون خرید از بازی، ۷۷۰۰ فروشنده بازی آماری استکه در صنعت بازی شکل گرفته است. تمام این‌ها دست به دست هم داده‌اند تا  ۶۹ میلیارد تومان درآمد خالص را نصیب صنعت بازی کنند.
 
به طور کلی بازی‌ها بخش مهمی از درآمد کل‌شان را در ماه های ابتدای عمر به دست می‌آورند و به مرور رشد درآمد آن‌ها کاهش پیدا کرده و متوقف می‌شود. این تحلیل شامل تمام بازی‌های ایرانی می‌شود که تا فروردین امسال حداقل سه سال از زمان انتشارشان گذشته و در این مدت حداقل ۱۰۰هزار تومان درآمد داشته‌اند.
 
بر اساس این گزارش بازی‌هایی که تولید و ارائه می‌شوند به طور میانگین در شش ماه اول حدود ۵۳ درصد از کل درآمدشان را کسب می‌کنند.
 
بازی‌های معمایی و امتیازی سریع‌تر از بازی‌های دسته خانوادگی و اکشن کندتر رشد می‌کنند که این آمار می‌تواند به فعالان و طراحان حوزه بازی برای سرمایه‌گذاری روی طراحی و انتشار یک بازی کمک شایانی کند.
 
طول عمر بازی‌ها متفاوت است و هر کدام بنا بر موضوعی که دارند و استقبالی که از آن می‌شود می‌توانند در این بازار پر رونق نفس بکشند. ۱۵درصد بازی‌ها شش ماه اول و ۸۰ درصد از آن‌ها تا سال چهارم بعد از انتشار به فعالیت خود ادامه می‌دهند و کسب درآمد دارند.
 
در شش ماه اول از انتشار بازی‌ها، دسته‌های مختلف نرخ رشد مرکب بین منفی ۹ تا مثبت ۱۹ درصد را تجربه می‌کنند.  کمترین رشد به دسته بازی های ماجرایی تعلق دارد و بیشترین به بازی‌های حوزه کلمات و دانستنی‌ها اختصاص پیدا کرده است.
 
تقریبا تمام دسته‌های بازی در آذرماه سال گذشته تا پایان سال، رشد ناگهانی تغییر خرید داشتند. بازی‌هایی با موضوع استراتژِی، خانوادگی، تفننی و اکشن رشد کمتر و سایر دسته‌ها رشد بهتری داشتند.

راه اندازی سرور ملی در آمریکا برای مقابله با کرونا

تعدادی از شرکت های بزرگ فناوری در آمریکا با همکاری نهادهای دولتی قصد دارند داده های مربوط به ابتلا به بیماری کرونا را با یکدیگر به اشتراک بگذارند تا بهتر با این بیماری مقابله شود.
 
 به نقل از انگجت، برنامه های ردگیری و شناسایی موارد ابتلا به کرونا تنها زمانی می توانند موثر باشند که اطلاعات آنها میان شرکت های مختلف فناوری و نهادهای دولتی به اشتراک گذاشته شود و همین مساله توسط شرکت هایی همچون اپل، گوگل و مایکروسافت مورد توجه قرار گرفته است.
 
این شرکت ها با همکاری انجمن آزمایشگاه های ملی سلامت آمریکا قصد دارند یک سرور ملی راه اندازی کنند و اطلاعات کلیدی مربوط به ابتلا به کرونا در آمریکا را از این طریق به اشتراک بگذارند تا پیام های هشدار و اطلاع رسانی در این زمینه به دقت برای مردم ساکن در ایالت های مختلف آمریکا ارسال شود.
 
 
جمع آوری اطلاعات و ارسال پیام های هشدار بر مبنای امکانات و فناوری های اپل و گوگل صورت می گیرد و در عین حال مایکروسافت خدمات میزبانی سرور ارائه می دهد.
 
انتظار می رود این ابتکار عمل هماهنگی در آمریکا برای مقابله با کرونا را افزایش داده و به مردم و به خصوص مسافران کمک کند تا در زمان مسافرت بتوانند بهتر از خود در برابر ابتلا به کرونا محافظت کنند. جلوگیری از موازی کاری و کاهش هزینه ها مزیت دیگر اجرای این طرح است که هنوز زمان عملیاتی شدن آن مشخص نیست.
 

ممنوعیت تبلیغات انتشاردهندگان شایعات کرونایی در گوگل

گوگل از ماه آینده تبلیغات وب سایتهایی که تئوریهای توطئه مربوط به کووید ۱۹ را منتشر می کنند مسدود خواهد کرد.
 
بزرگترین موتور جست و جوی اینترنتی جهان با استفاده از بررسی دستی و اتوماتیک به شناسایی و مقابله با ناشران و تبلیغات کنندگان وب خواهد پرداخت که این مقررات را زیرپا می گذارند.
 
این شرکت پیش از این هم سیاستی در خصوص ادعاهای سلامتی مضر داشته و بیش از ۲۰۰ میلیون تبلیغاتی که سعی داشتند از سردرگمی ناشی از شیوع پاندمی ویروس کرونا استفاده ببرند را حذف کرده است. تغییرات اخیر در گوگل مضاعف شدن تلاشهای مذکور است.
 
این اقدام گوگل پس از مطالعاتی انجام گرفت که نشان داد ۱۹ میلیون دلار درآمد تبلیغاتی در سال میلادی جاری به وب سایتهای نشردهنده اطلاعات نادرست و تئوریهای توطئه مربوط به این ویروس از طریق گوگل هدایت می شود.
 
یک سخنگوی گوگل گفت: ما دامنه سیاستهای مربوط به ادعاهای سلامتی نادرست از سوی ناشران و تبلیغات کنندگان وب را توسعه داده ایم و اکنون محتوای خطرناک درباره بحران سلامتی که برخلاف اظهارات دانشمندان است شامل آن می شود و به این ترتیب اقدامات حفاظتی بیشتری بکار می گیریم.
 
طبق دستور العمل گوگل که به تازگی بروزرسانی شده است، در رویکرد جدید محتوایی که خلاف نظر علمی مقامات مسئول در دوران بحران سلامتی است، ممنوع خواهد بود. این محتواها شامل ادعاها درباره منشا ویروس، ادعاها مبنی بر این که این ویروس به عنوان یک سلاح بیولوژیکی تولید شده است یا ادعاهای ناردست درباره ساختگی بودن آن است.
 
بر اساس گزارش بلومبرگ، گوگل اعلام کرده است سایتهایی که مکررا این سیاست را نقض کنند از استفاده از پلتفرمهای تبلیغات گوگل محروم خواهند شد.
 
یوتیوب که متعلق به گوگل است هم درآمدزایی از اطلاعات نادرست پزشکی و تئوریهای توطئه پیرامون کووید ۱۹ را ممنوع کرده است.
 

گوگل تبلیغات مربوط به تئوری توطئه بودن کرونا را مسدود می‌کند

گوگل اعلام کرده تبلیغات موید تئوری توطئه در مورد ویروس کرونا را مسدود می‌کند. از جمله این تبلیغات می‌توان به پیام‌هایی اشاره کرد که در آنها ویروس کرونا ساخته دست بشر دانسته شده است.
 
 به نقل از انگجت، گوگل نبرد با منتشرکنندگان تبلیغات و ایده‌های دروغ در مورد ویروس کرونا را شدت بخشیده و می‌گوید از این پس پیام‌های تبلیغاتی که در آنها مبانی و اصول علمی در مورد ویروس مذکور زیر سوال رفته باشند را نمایش نمی‌دهد.
 
بر همین اساس وب سایت‌ها و اپلیکیشن‌هایی که مروج تئوری‌های توطئه مختلف در مورد ویروس کرونا باشند، اجازه تبلیغات در گوگل و زیرمجموعه‌های آن را ندارند. به عنوان مثال اگر در یک پیام بازرگانی ادعا شده باشد، ویروس کرونا در آزمایشگاه‌های چین تولید شده، تبلیغات مذکور از گوگل حذف می‌شود. همچنین تبلیغاتی که در آنها ویروس کرونا ساخته دست بیل گیتس قلمداد شود نیز نمایش داده نمی‌شوند.
 
گوگل اجرای این قانون جدید را از ماه آینده میلادی یعنی حدود ده روز دیگر آغاز می‌کند. گوگل برای شناسایی این آگهی‌ها از هوش مصنوعی و نیز کارکنان خود بهره می‌گیرد و در صورت تکرار این تخلف سایت‌ها و سرویس‌های متخلف را از استفاده از خدمات خود محروم می‌کند.
 
همچنین گوگل تبلیغاتی را که در آنها واکسن‌ها، داروهای قلابی یا روش‌های درمانی معجزه‌آسا برای مقابله با کرونا معرفی شده باشد را حذف می‌کند. هر گونه پیام بازرگانی در مورد مضرات استفاده از واکسن برای درمان کرونا نیز در گوگل نمایش داده نمی‌شود.
 
گوگل در آوریل گذشته از سرمایه گذاری ۶.۵ میلیون دلاری خود برای مقابله با انتشار اخبار و اطلاعات غلط در مورد ویروس کرونا خبر داده بود.

امنیت بالای فضای ذخیره‌سازی ابری برای داده‌های حساس و مهم کسب‌وکارها

همه‌گیری ویروس کرونا باعث شد که بسیاری از سازمان‌ها به انتقال داده‌های حیاتی و حساس سازمان به فضای ذخیره‌سازی ابری روی آورند.
 
بر اساس نتایج یک مطالعه که توسط Cloud Security Alliance انجام شده است، ۶۹٪ از شرکت‌ها داده‌های ضروری و حساس خود را به فضای ذخیره‌سازی ابری منتقل کرده‌ یا در حال انتقال آن‌ها هستند. همچنین این تحقیقات نشان می‌دهد که ۶۵٪ از کسب‌وکارها در انتقال داده‌های حساس سازمان نگرانی‌هایی از جمله امنیت داده‌ها دارند.
 
علاوه بر این هنوز تعدادی از کسب‌وکارها از انجام این کار سر باز می‌زنند؛ زیرا تصور می‌کنند که اگر داده‌ها در فضای ابری ذخیره شوند، پس این داده‌ها در اختیار کامل سازمان و در مرکز داده اختصاصی سازمان نیست. همچنین به این دلیل که نمی‌توانند به صورت فیزیکی سرورهای خود را ببینند، به نظرشان داده‌های سازمان در معرض خطر هستند.
 
این تصور در تناقض با واقعیت است. در حقیقت برای حداقل چند سال گذشته، امنیت فضای ذخیره‌سازی ابری از بیشتر سیستم‌های  غیر ابری (On-premises System) بهتر بوده است. این کار توسط تعداد زیادی از شرکت‌های امنیتی که بر بازار روبه‌رشد فضای ذخیره‌سازی ابری تمرکز کرده‌اند، انجام شده است. این شرکت‌ها منابع مالی خود را به جای سرمایه‌گذاری بر روی سیستم‌های امنیتی داخلی، صرف تحقیق و توسعه امنیت فضای ذخیره‌سازی ابری کرده‌اند.
 
البته گفتنی است که میزان امنیت داده‌‌ها با توانایی شرکت در بهره‌برداری مناسب از سیستم‌های امنیتی و استعداد افرادی که این سیستم‌ها را انتخاب و اجرا می‌کنند، ارتباط مستقیمی دارد. هیچ سیستمی ۱۰۰٪ امن و مطمئن نیست؛ اما این احتمال وجود دارد که امنیت فضای ذخیره‌سازی ابری به دلیل استفاده از سیستم‌های امنیتی پیشرفته نسبت به مرکز داده‌ اختصاصی قوی‌تر باشد.
 
از طرفی شیوع ویروس کرونا در جهان، مشکلات امنیت داده‌ها و دسترسی محلی به داده‌ها را بیش از پیش آشکار کرد. در برخی موارد، افراد نمی‌توانستند به صورت فیزیکی در مراکز داده حاضر باشند و در صورت قطع ارتباط با سرورها، برقراری ارتباط دوباره باید از راه‌ دور انجام می‌شد. این کار برای برخی از مسائل (مانند خرابی تجهیزات) غیرقابل انجام است.
 
بنابراین افزایش استفاده از فضای ذخیره‌سازی ابری از نتایج مثبت شیوع ویروس کرونا بوده است؛ با این وجود هنوز تعدادی از شرکت‌ها نسبت به امنیت این فضا کمی بدبین هستند. اما تحقیقات نشان داده است که امروزه اصرار بر ناامن بودن فضای ذخیره‌سازی ابری نادرست است. چنین ادعاهایی با توجه به اثبات امنیت بالای فضای ذخیره‌سازی ابری رد شده است. شواهد نشان می دهد که به دلایل بسیار آشکاری، فضای ذخیره‌سازی ابری نسبت به فضای سنتی بستر بهتری برای ذخیره‌سازی داده‌ها است.

مخاطرات و تبعات خارج نشدن محصولات IT از لیست کالاهای لوکس

تجهیزات IT از لیست کالاهای لوکس خارج شوند در سایه تحریم ها و فشارهای اقتصادی ناشی از شیوع ویروس کرونا، دسته بندی تجهیزات IT در گروه کالاهای لوکس شرایط را برای شرکت های فعال در این حوزه با سختی های بیشتری همراه ساخته است.
 
 
 
 
 آزاد معروفی، نایب رییس سندیکای شناسایی و مکانیابی رادیویی با بیان اینکه مسئله تحریم تجهیزات IT در کشور ما موضوع جدیدی نیست گفت: از ابتدای انقلاب تاکنون تحریم بوده ایم و هیچگاه شرکت بزرگ و متوسط آمریکایی یا اروپایی مانند مایکروسافت، گوگل، اپل، IBM و غیره به طور رسمی وارد بازار کشور ما نشدند. چه در سخت افزار و چه نرم افزار این سختی ها را داشته ایم و تاکنون فعالان اقتصادی با دور زدن تحریم ها و روش های مختلف زیرساخت های کشور را تامین کردند. 
 
او با تاکید بر اینکه شرکت های متوسط و کوچک در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات با مشکلات جدی مواجه شده اند، افزود: تحریم های جدید و شیوع ویروس کرونا، بسیاری از شرکت ها را از تاب آوری خارج کرده و بسیاری مجبور به تعدیل یا تعطیلی شدند. پیدا کردن راهکارهای مقابله با تحریم ها یا دور زدن آن هزینه های گزافی را برای شرکت ها در پی دارد که در وضعیت فعلی کار را برایشان روز به روز پیچیده تر کرده است. البته برخی با توجه به نوع فعالیت هایشان شاید اوضاع بهتری دارند و تحت تاثیر کرونا فروش و درآمدشان افزایش هم داشته است. 
 
معروفی با بیان اینکه شیوع ویروس کرونا، به جهان نشان داد که IT تا چه اندازه می تواند به بخش های مختلف اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی، آموزشی و غیره یاری برساند، گفت: امروزه IT در تمام صنایع دخیل است و بدون آن دولت الکترونیکی هم نخواهیم داشت، مطالبات و انتظاراتی از سوی مردم داریم که باید طبق آن عمل کرده و این امکانات را برای شهروندان فراهم کنیم. با توجه به پیشرفت های نسبی که داشتیم امکان بازگشت به عقب هم وجود ندارد؛ نمیتوانیم به روش های سنتی بازگردیم.
 
معروفی با بیان اینکه شرکت ها همچنان با مشکلات ناشی از دیدگاه لوکس بودن تجهیزات IT روبرو هستند، گفت: ثبت سفارش، تخصیص ارز، گمرکات، استانداردها و آزمایش های تایید نمونه هر کدام چندین ماه معطلی دارد. در صورتیکه اغلب این روال ها در چند دقیقه قابل انجام است و در دوران کرونا دیدیم که اگر اراده ای بر این امر قرار بگیرد حتما شدنی است.
 
او افزود: امیدواریم حاکمیت در حوزه IT تجدید نظر کند تا شرکت های فعال در این حوزه بیش از این متضرر نشوند و مردم هم به سرویس ها، خدمات و تجهیزات مورد نیازشان دسترسی پیدا کنند. 
 
تغییر رویکرد در حوزه IT می تواند از بیکاری و بسیاری از عواقب ناگزیر آن مانند جرم و جنایت و از همه بدتر فرار مغزها و مهاجرت متخصصانی که سال ها در کشور تجربه و دانش اندوختند، جلوگیری کند.
 
او با بیان اینکه امنیت کشور بسیار مهم است و نباید در این زمینه ریسک کرد ولی انتظار می رود در شرایط اقتصادی حاکمیت و دولت دیدگاه هایشان را در زمینه IT تغییر دهند، افزود: با چوب مسائل امنیتی نباید IT را راند زیرا در این صورت مزیت های بسیاری را از اقتصاد کشور دریغ می کنیم.
 
او در ادامه به توسعه صنعت و دانش جدید اینترنت چیزها در کشور پرداخت و گفت: اینترنت چیزها مانند هر صنعت دیگری ابعاد مختلفی دارد. این گروه از تکنولوژی ها وارداتی هستند و تا در داخل کشور شناخته شود و نظر متخصصان به آن جلب شود و شرکت ها و استارتاپ ها دانش آن را طی مهندسی معکوس در کشور پیاده سازی کنند نیازمند زمان است. متاسفانه همراهی با ترندهای جدید در ایران جا نیفتاده و بدیهی است هنوز راه طولانی برای راه یافتن به اقتصاد کشور در پیش دارند.
 
به گفته وی، سازوکاری برای مواجه با تکنولوژی و دانش جدید در کشور وجود ندارد و به طور کلی چنین فناوری هایی مانند اینترنت چیزها دیر به کشورهای در حال توسعه میرسد و با وجود مقاومت داخلی این عقب ماندگی تشدید هم می شود. باید این نیاز ایجاد شود تا رویکردها را هم تغییر کند.

کرونا ساعات کار بازی سازان را افزایش داد

نتایج یک نظرسنجی از 2500 توسعه دهنده بازی های ویدئویی نشان می دهد، شیوع ویروس کرونا موجب شده تا ساعات کاری این افراد افزایش پیدا کند.
 
 
 به نقل از انگجت، نظرسنجی که قبل از برگزاری کنفرانس توسعه دهندگان بازی های ویدئویی انجام شده، نشان می دهد علیرغم شکل گیری چالش های ناشی از شیوع ویروس کرونا کمتر از ده درصد از توسعه دهندگان بازی های ویدئویی به علت این مشکل شغل خود را از دست داده یا اخراج شده اند.
 
در شرایطی که یک سوم پاسخ دهندگان از کم رونق شدن و نزول کسب و کار خود خبر داده اند، یک سوم دیگر از بهتر شدن صنعت توسعه بازی های ویدئویی خبر داده اند. یک سوم دیگر هم گفته اند که کرونا باعث تاخیر در عرضه بازی های ویدئویی مدنظر آنها شده است. از جمله بازی هایی که با تاخیر عرضه می شوند می توان به نسخه جدید بازی مافیا و سایبرپانک ۲۰۷۷ اشاره کرد.
 
قبل از شیوع ویروس کرونا تنها یک سوم توسعه دهندگان بازی های ویدئویی دورکاری می کردند. اما بعد از انتشار این ویروس تقریبا همه فعالان این صنعت به دورکاری روی آورده اند و این مساله چالش هایی را نیز به همراه داشته و از جمله ۵۰ درصد گفته اند که بهره وری آنها به همین علت کاهش یافته است. یک سوم افراد هم از کاهش خلاقیت خود و ۴۱ درصد هم از افزایش اجباری ساعات کاری خود برای جبران مشکلات ایجاد شده خبر داده اند.