ساخت بازوی رباتیک با دقت دست انسان توسط یک محقق ایرانی

بازوهای رباتیک اغلب نمی‌تواند به ظرافت یک دست عمل کند اما ساخته جدید در دانشگاه بوفالوی آمریکا به سرپرستی یک دانشمند ایرانی با استفاده از یک جذب کننده شوک حرکتی توانسته به ظرافت عملکرد این بازوهای رباتیکی اضافه کند.
 
 
 
 پروفسور احسان اصفهانی در دانشگاه بوفالوی آمریکا دست رباتیکی اختراع کرده‌است که دارای دو انگشت با پایه‌های مغناطیسی است که دارای خاصیت دافع است و از همین خاصیت برای کاهش شوک عملکرد استفاده می‌شود. بازوهای رباتیک خلق شده به دلیل شوک القایی در عملکرد برای بلند کردن و حمل اشیای حساس و شکننده مانند تخم مرغ، ظروف شکستنی و غیره قابل اعتماد نبودند.
 
در واقع اشیا توسط دستهای رباتیک لمس نمی‌شوند و یک شکاف باریک برای عبور جریان هوا وجود دارد که ضرب حرکت را می‌گیرد؛ بازوی رباتیک هم به یک حسگر برای شناسایی موانع بر سر مسیر خود مجهز است. به گفته مخترع این بازو دریچه تازه‌ای برای تعامل انسان و ربات باز شده‌است.

تاریخ برگزاری مراسم Game Awards سال ۲۰۱۹ اعلام شد

 
جشنواره بازی‌های رایانه‌ای (The Game Awards) یکی از آن رویدادهایی است که هر ساله بسیاری از علاقمندان به دنیای این بازی‌ها منتظر آن هستند تا بتوانند برترین عناوین بازی‌های رایانه‌ای را طی یک سال گذشته بدانند. با نزدیک شدن به پاییز باید منتظر اعلام تاریخ برگزاری این رویداد باشیم و کیلی هم علاقمندان به بازی را منتظر نگذاشته است و تاریخ دقیق جشنواره خود را به صورت رسمی در صفحه توئیتر خود اعلام کرده است.
 
The Game Awards امسال قرار است به طور دقیق سه ماه دیگر یعنی دوازدهم دسامبر سال ۲۰۱۹ (۲۱ آذر) برگزار شود. این جشنواره عظیم قرار است امسال هم در سالن آمفی‌تئاتر مایکروسافت آمریکا در شهر لس‌آنجلس کالیفرنیا برگزار شود و بلیط‌های آن از طریق وبسایت جشنواره قابل خریداری هستند. این رویداد پنجمین جشنواره The Game Awards خواهد بود و کیلی درباره آن می‌گوید برنامه‌هایی برای جشنواره امسال در نظر دارد که قرار است در روز‌های آتی از آن‌ها پرده‌برداری کند.
 
علاوه بر اعلام تاریخ برگزاری جشنواره The Game Awards 2019، کیلی پیامی در صفحه توئیتر خود به اشتراک گذاشته است. این پیام درباره چیزی بحث می‌کند که امسال کیلی قرار است آن را به نمایش بگذارد. کیلی می‌گوید قصد دارد امسال تریبون را در اختیار توسعه‌دهندگان بازی بگذارد تا پروژه‌هایی را که روی آن در حال کار هستند، به اشتراک بگذارد. البته در کنار این، مراسم بهترین بازی‌های امسال هم برگزار خواهد شد و بهترین‌های هر بخش معرفی می‌شوند.
 
کیلی با برگزاری این مراسم چشم جهانیان را به این جشنواره دوخته است و همه منتظر این هستند که بدانند در سال ۲۰۱۹ چه بازی‌هایی در زمره بهترین بازی‌های ویدئویی امسال قرار می‌گیرند.
 

لپ تاپ ایسر تریتون ۳۰۰ برای گیمرهای نیمه حرفه ای معرفی شد

تریتون 300 برای گیمرهایی ساخته شده که بودجه چند هزار دلاری برای خرید یک لپ تاپ گیمینگ قدرتمند ندارند. این لپ تاپ 2.3 کیلوگرم وزن داشته و از پردازنده نسل نهم اینتل Core i7-9750H و کارت گرافیک جیفورس GTX 1650 بهره می برد.
 
لپ تاپ تریتون 300 با حافظه رم 16 گیگابایتی از نوع DDR4 (با قابلیت آپگرید)، نمایشگر 15.6 اینچی اچ دی از نوع IPS و نرخ تازه سازی 144 هرتز به بازار عرضه می شود. این لپ تاپ از دو حافظه اس اس دی 1 ترابایتی در حالت RAID 0 پشتیبانی می کند. از دیگر ویژگی های آن می توان به برخورداری از وای فای 6 و پورت اترنت برای بازی های آنلاین اشاره کرد.
 
 
در طراحی لپ تاپ ایسر تریتون 300 المان هایی از سری پردیتور (Predator) به چشم می خورد. نورپردازی RGB و کلیدهای Turbo و Predator Sense و همچنین کلیدهای جهت دار و WASD به شکل فرو رفته برای راحتی گیمرها تعبیه شده اند.
 
لپ تاپ تریتون 300 از ماه اکتبر (مهر ماه) سال جاری میلادی با قیمت پایه 1400 دلار به بازار عرضه خواهد شد.
 
ایسر دیروز از تریتون 500 اولین لپ تاپ گیمینگ دنیا با نمایشگر 300 هرتزی هم رونمایی کرد. این لپ تاپ نیز به نمایشگر 15.6 اینچی مجهز شده و کمی نسبت به نسل قبل باریک تر شده است.
 
از مهم ترین ویژگی های تریتون 500 می توان به برخورداری از پردازنده نسل نهم اینتل Core i7-9750H و کارت گرافیک قدرتمند انویدیا RTX 2080 Max-Q اشاره کرد. این لپ تاپ نیز از ماه دسامبر (آذر ماه) به قیمت پایه 2800 دلار در ویترین فروشگاه ها یافت خواهد شد.
 
مشخصات تریتون 300 را در ادامه می بینید:

برگزیدگان چهارمین دوره جشنواره بازیسازان مستقل ایران

 
اختتامیه چهارمین دوره جشنواره بازیسازان مستقل ایران پنجشنبه 7 شهریورماه 1398 در سالن همایش های بین المللی رایزن برگزار شد.
 
این مراسم با حضور بازی سازان مطرح کشور و شرکت کنندگان جشنواره و همچنین سرمایه گذاران علاقه مند برگزار شد.
 
در دو ساعت اول مراسم، 8 تیم از شرکت کنندگان جشنواره در مقابل سرمایه گذاران به معرفی محصول خود و نیاز به سرمایه گذاری و آینده آن بپرداختند و دو تیم انعکاس تاریک و Airplane Story از نظر هیات داوران به عنوان بهترین ارائه ها انتخاب شدند که شرکت ایرانسل پکیج حمایتی تجاری سازی نیز به آنها هدیه داد.
 
پس از آن معرفی و رونمایی از سوپر اپ دس گرمی و گیمسنتر بازیباز توسط سامان اتابکی طراح این پلتفرم ها صورت پذیرفت و از همه بازی سازان و دارندگان سرویس و محتوا برای مشارکت در آن دعوت به عمل آورد.
 
بعد از پذیرایی و شبکه سازی نوبت به اجرای موسیقی زنده گیم های مطرح دنیا رسید و همچون سالهای گذشته امید صدیق ایمانی و سهراب سپهری حضار را به وجد آوردند.
 
پس از آن مراسم اهدای جوایز با اجرای دبیر جشنواره، حمزه آزاد به کار خود ادامه داد و برای هر عنوان، یکی از بازی سازان مطرح کشور دعوت میشدن تا اسامی برگزیدگان را اعلام و جوایزشان را اهدا کنند.
 
به همه عناوین برگزیده و شایسته تقدیر، یک مودم اینترنت TD-LTE ایرانسل به همراه 100 گیگابایت اینترنت رایگان هدیه داده شد و همچنین کتاب واژگان دیجیتال مارکتینگ توسط کالج تپسل.
 
در عین حال پکیج های تجاری سازی و خدمات سرور و اینترنت رایگان حجم مصرفی بازی ها از طرف ایرانسل به برگزیده های جشنواره تعلق گرفت که هر کدام ارزشی چند ده میلیونی دارند.
 
تپسل نیز جوایز خود را افزایش داد و در مجموع 55 میلیون تومان جایزه کمپین تبلیغاتی و سرچ ادز کافه بازار را به بازی های برگزیده هدیه داد.
 
در ادامه میپردازیم به بهترین های چهارمین دوره جشنواره بازیسازان مستقل ایران:
 
بهترین بازی سال: آن سوی باران
شایسته تقدیر: ارباب جنگ
 
بهترین بازی از دیدگاه ایده و خلاقیت: گیج
شایسته تقدیر: پاپالند – آن سوی باران
 
بهترین بازی از دیدگاه گیم دیزاین: آن سوی باران
شایسته تقدیر: پاپالند
 
بهترین بازی از دیدگاه فنی: ارباب جنگ
شایسته تقدیر: محاصره
 
بهترین بازی از دیدگاه هنری: شاه دزد
شایسته تقدیر: ارباب جنگ
 
بهترین بازی از دیدگاه موسیقی و صدا: ارباب جنگ
شایسته تقدیر: آن سوی باران
 
بهترین طراحی کاراکتر: َAction Characters-مرتضی سوزبان
شایسته تقدیر: کلنجار-علی ذوالقدر
 
بهترین بازی نامه: تقلب در بازی‌های رایانه‌ای ممنوع – محمدحسین همت
شایسته تقدیر: رخداد سیارۀ شَمسُ الهَمایَند – جواد سلطانی ، روز نو-نیلوفر اسمعیلی
 
بهترین نقد بازی: علیرضا خزاعی
بهترین مقاله:
 
علی شهنما و محسن نبوی – بررسی و تحلیل «رفتار و علایق گیمرهای موبایلی
 
میلاد کرامتلو – درآمد حداکثری در یک بازی موبایل چه وقتی محقق می‌شود؟
 
محمد بهشتی راد – بررسی و تحلیل مینیمالیسم (کمینه‌گرایی) در بازی‌های ویدئویی
 
اسماعیل مبینی دهکردی- مانا فلاح نژاد – یادگیری تقویتی عمیق برای بازی ۲۰۴۸
 
بهترین فناوری: موتور بازی سازی بهیموث – اشکان طاهری زاده

«آن سوی باران» بازی برگزیده سال شد

 
چهارمین دوره جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران پس از ۶ ماه شب گذشته (۷ شهریور) با معرفی تیم‌های بازی‌ساز برگزیده به پایان رسید و بازی «آن‌سوی باران» به عنوان بهترین بازی سال جشنواره برگزیده شد.
 
حمزه آزاد، دبیر این جشنواره در مورد روند چهارمین جشنواره به پیوست گفت: «فروردین ماه سال جاری برای ثبت نام تیم‌ها فراخوان اولیه دادیم. بیش از هزاران تیم ثبت نام کردند. بعد داوری اولیه صورت گرفت و داورها نظرات خود را به تیم‌ها انتقال دادند.» او ادامه داد: « در مرداد ماه تیم‌ها با نظر داورها ایده خود را ارتقا دادند و هفته آخر مرداد داوری نهایی انجام شد و در اختتامیه تیم‌های برگزیده را معرفی کردیم.» آزاد با اشاره به اینکه جشنواره امسال با سال‌های پیش متفاوت بود، اعلام کرد: «در کنار جشنواره برنامه‌های جانبی هم داشتیم. سه روز پیش رویداد و کارگاه‌های آموزشی برگزار شد. یک روز در مورد طراحی بازی صحبت کردیم، روز دوم مدل کسب‌وکار بود و روز دیگر در مورد بازاریابی با هم به بحث و تبادل نظر پرداختیم.» به گفته حمزه آزاد در اختتامیه تیم‌های برتر یا هر تیمی که علاقمند به جذب سرمایه‌ است، در مقابل سرمایه‌گذاران ایده‌های خود را ارائه دادند. او همچنین تاکید کرد: «تمام تیم‌هایی که اعلام آمادگی می‌کنند را ارزیابی کردیم و در این دوره٧تیم بازی‌های خود را ارائه کردند.» به گفته آزاد پس از معرفی تیم‌های برگزیده، سرمایه‌گذاران به صورت خصوصی با آنها مذاکره می‌کنند و پس از رویداد، جشنواره بازی‌سازان نیز به آنها کمک می‌کند تا کارهای خود را تجاری‌سازی کنند.
 
برگزیدگان سال جشنواره
جشنواره بازی‌سازان مستقل ایران سال ۹۲ با هدف اینکه تمام اکوسیستم بازی از بازی‌سازان، نویسنده‌ها، منتقدان و طراحان تا مخترعین در حوزه گیم گردهم آیند، تشکیل شد و امسال چهارمین دوره خود را سپری کرد. به این ترتیب در چهارمین جشنواره بازی‌سازان مستقل ایرانی، بازی «پاپالند» ۲ تندیس شایسته تقدیر در بخش «طراحی بازی » و «ایده و خلاقیت» کسب کرد. بازی « ارباب جنگ» توانست ۲ تندیس بهترین بازی در بخش «فنی» و «موسیقی و صدا» و تندیس شایسته تقدیر از بخش «هنری» را از آن خود کند. بازی «آن سوی باران»علاوه بر آنکه به عنوان بهترین بازی سال برگزیده شد، در بخش «طراحی بازی» عنوان بهترین بازی را از آن خود کرد و در بخش «موسیقی و صدا» و «ایده و خلاقیت» شایسته تقدیر شد. در بخش «بازی سال» همچنین بازی «ارباب جنگ» شایسته تقدیر شد.
 
 
در بخش «بهترین نقد بازی» علیرضا خزائی تندیس دریافت کرد. بازی «شاه دزد»بهترین بازی در بخش «هنری» شناخته شد. در بخش «بازی‌نامه» جواد سلطانی و نیلوفر سلطانی شایسته تقدیر شناخته شدند و محمدحسین همت به عنوان بهترین نویسنده در این بخش برگزیده شد. بازی «محاصره» به عنوان بازی در بخش «فنی» شایسته تقدیر معرفس شد. در بخش «طراحی کاراکتر» علی ذوالقدر برای بازی کلنجار شایسته تقدیر و مرتضی سوزبان به عنوان بهترین طراح کاراکتر برگزیده شد. بازی «گیج» به عنوان بازی برتر در بخش «ایده و خلاقیت» انتخاب شد. همچنین اشکان طاهری‌زاده
 
تندیس بخش «فناوری» را دریافت کرد. از ۷ تیم که در ابتدای برنامه مقابل سرمایه‌گذاران و داوران ایده خود را عرضه کردند، از دو بازی «انعکاس تاریک» و «airline story» تقدیر شد. در این جشنواره تیم‌های برگزیده در ۱۰ بخش معرفی شدند. آژانس تبلیغی تپسل به عنوان یکی از حامیان جشنواره به بازی سال ۵ میلیون تومان کمپین رایگان ویدیویی به اضافه ۱۰ میلیون تومان کمپین سرچ ادز عرضه می‌کند. دیگر تیم‌های برگزیده نیز ۳ میلیون تومان کمپین رایگان ویدیویی و ۵ میلیون کمپین سرچ ادز از تپسل دریافت می‌کنند. ایرانسل نیز برای کمک به تیم‌ها کمپین‌های تجاری‌سازی در نظر دارد.

۲۵ مرداد؛ آخرین مهلت ثبت‌نام در جام قهرمانان “بازی‌های ویدیویی ایران”

۲۵ مرداد آخرین مهلت ثبت‌نام در جام قهرمانان "بازی‌های ویدیویی ایران" است؛ در این دوره از مسابقات، شرکت‌کنندگان رشته‌‎های FIFA ۱۹ و PES ۱۹ این امکان را دارند تا در ۹ استان مختلف رقابت کنند و در صورت کسب سهمیه برای انجام مسابقات نهایی به تهران بیایند.
 
 
 مهم‌ترین مسابقات بازی‌های ویدیویی ایران که پیشتر در برج میلاد تهران با نام "لیگ بازی‌های رایانه‌ای" برگزار می‌شد، امسال با شکل و ساختار جدید از 2 تا 8 شهریور ماه در هشت رشته مختلف برگزار می‌شود.
 
بازی‌های FIFA، PES، پسرخوانده، کوییز آو کینگز، کلش رویال، DOTA 2، مغزینه و Counter Strike GO رشته‌های جام قهرمانان را تشکیل می‌دهند که قهرمان رشته DOTA 2 به‌عنوان تیم ملی کشورمان به مسابقات جهانی IeSF کره جنوبی اعزام خواهد شد.
 
در این دوره از مسابقات، شرکت‌کنندگان رشته‌‎های FIFA 19 و PES 19 این امکان را دارند تا در 9 استان مختلف رقابت کنند و در صورت کسب سهمیه برای انجام مسابقات نهایی به تهران بیایند.
 
جوایز نقدی این دوره به بیش از 120 میلیون تومان رسیده که جوایز غیرنقدی مختلفی نیز به آن اضافه می‌شود.
 
علاقه‌مندان برای حضور در این مسابقات تنها تا پایان روز 25 مرداد ماه فرصت دارند تا از طریق صفحه https://irangamecup.com/ticket نسبت به ثبت‌نام اقدام کنند.
 
لازم به ذکر است در طول برگزاری مسابقات، بازدید برای عموم آزاد بوده و علاقه‌مندان می‌توانند از 2 تا 8 شهریور ماه برای تماشای مسابقات به مرکز آفرینش‌های فرهنگی و هنری واقع در خیابان حجاب تهران حضور بهم رسانند.

جزئیات جدید از بازی فیفا ۲۰

 
 بعد از انتشار تریلر جدید از بخش VOLTA بازی FIFA 20 طرفداران آن با اطلاعات زیادی از حالت‌ها و بخش‌های جدید بازی آشنا شدند. اما به نظر می‌رسد تغییرات و قابلیت‌های جدیدی که در نسخه جدید سری بازی‌های فیفا منتشر خواهد شد محدود به آن تریلر نیست و باید منتظر قابلیت‌های زیادی باشیم. نسخه بتا محدود بازی مدت کوتاهی است که در اختیار کاربران قرار گرفته است و در همین زمان کوتاه نیز آنها تصاویر و ویدئوهای زیادی از آن را در فضای مجازی منتشر کرده‌اند که نمایان‌گر طیف گسترده‌ای از قابلیت‌ها و امکانات جدید و متفاوت در بازی فیفا 20 می‌باشد.
 
طبیعتا استریم و انتشار تصاویر یا ویدئو از هرگونه محتوای ساخته شده توسط EA قبل از انتشار عمومی و رسمی غیر مجاز است، اما این قوانین نتوانستند جلوی کاربرانی که نسخه بتای محدود بازی فیفا 20 را در اختیار دارند گرفته و از انتشار اطلاعات جدید درباره این بازی جلوگیری کند. طبق گزارشاتی که اولین‌بار در Eurogamer منتشر شده بود ویدئوهای جدید مربوط به این بازی نکاتی درباره آن را افشا کرده است که در هیچ‌ یک از اطلاعات رسمی منتشر شده توسط سازنده بازی تاکنون درباره آنها چیزی به چشم نمی‌خورد.
 
اگر از طرفداران بازی فیفا 20 و از جمله کسانی باشید که انتظار انتشار این بازی را می‌کشید حتما می‌دانید که بخش مربیگری بازی دستخوش تغییرات زیادی شده است. اما در اطلاعات جدید مبینیم که قابلیت‌های شخصی سازی در این بخش فراتر از انچه تصور می‌کردیم بوده و حتی رنگ ریش مربی مورد نظرتان را می‌توانید به هر شکلی که بخواهید تغییر دهید. گیمرهایی که بخش FUT بازی‌های فیفا و باز کردن پک‌های هیجان انگیز بازیکنان را تجربه کرده‌اند از انیمیشن جدید و جذابی که در فیفا 20 برای این بخش در نظر گرفته شده بسیار خوشحال خواهند شد. در انیمیشن جدید از داخل تونل ورزشگاه به سمت داخل زمین حرکت میکنیم و جلوه‌های بصری زیبا آن به هیجان اعلام پرچم ملیت بازیکن و باشگاه وی می‌افزایند تا در نهایت وارد زمین بازی شده و بازیکن مورد نظر را در حال اجرای رقص پیشفرضش می‌بینیم.
 
طبیعتا خوشحالی بعد از گل بازیکنان در فیفا 20 دستخشو بهبودها و بروزرسانی‌های فراوانی شده اما در ویدئوهای منتشر شده از نسخه بتای بازی، خوشحالی بعد از گل بازیکن تیم اورتون یعنی Richarlison که به رقص کبوتر مشهور شده را نیز می‌بینیم. نکته دیگری که بعد از انتشار نسخه بتا به آن پی بردیم صفحه انتخاب زبان بازی است که پس از هربار ورود به بازی فیفا 20 با آن مواجه می‌شویم اما در نسخه جدید دیگر خبری از حرکت مواج پرچم‌ها نیست و تنها پرچمی ثابت در این بخش به نمایش در آمده است. این اطلاعات جدید مکمل اطلاعات جدیدی هستند که طی هفته گذشته از بخش Career بازی فیفا 20 منتشر شده بودند. در کنار قابلیت‌هایی مانند امکان انتخاب مربی زن، تاثیر نتیجه بازی بر رفتار بازیکنان و تاثیر تعویض‌ها در عملکرد بازیکنان که در فیفا 20 باید منتظر انها باشیم، تغییرها و قابلیت‌هایی که هرروز بیشتر با آنها آشنا می‌شویم تنها بر هیجان بیشتر در مدت انتظار بای انتشار این بازی دوست داشتنی می‌افزایند.

نسخه کامپیوتر بازی Ghost Recon Breakpoint معرفی شد

 
 
شرکت یوبی‌سافت با انتشار تریلری از نسخه کامپیوتر بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint، این نسخه از بازی را معرفی کرد.
 
شرکت یوبیسافت به تازگی تریلری جدید از بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint منتشر کرده است که مربوط به نسخه کامپیوتر این بازی است. براساس این تریلر مشخص شد که بازی Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint از کیفیت 4K در پلتفرم کامپیوتر پشتیبانی خواهد کرد همچنین این بازی از نظر فریم هیچ محدودیتی نخواهد داشت. طبق اعلام شرکت یوبیسافت این بازی از مانیتورهای Ultrawide نیز پشتیبانی می‌کند و گیمرهایی که عناوین رایانه‌ای را روی این مانیتورها اجرا می‌کنند، می‌توانند بدون نگرانی از عدم نمایش درست بازی، در مانیتورهای Ultrawide، این بازی را اجرا کنند.
 
این بازی در کارت گرافیک‌های AMD نیز از قابلیت Fidelity پشتیبانی می‌کند که بر اساس این قابلیت، گیمر می‌تواند به گرافیکی خارق العاده را تجریه کند، این قابلیت شفافیت و درخشندگی تمام اجسام موجود در بازی را افزایش می‌دهد و همه چیز در بازی طبیعی‌تر از گذشته به نظر می‌رسند؛ به طور کلی می‌توان گفت این قابلیت، همانند تایش نور خورشید بر اجسام است که در طبیعت به طور مستمر دیده می‌شود.
 
بازی مذکور، در صورت عدم به وجود آمدن مشکل قرار است در تاریخ 4 اکتبر سال جاری برای کنسول‌های PS4، Xbox One و پلتفرم کامپیوتر روانه بازار شود. همچنین احتمال عرضه این بازی برای نسل بعدی کنسول‌ها نیز وجود خواهد داشت و قطعا شرکت یوبیسافت از بازار نسل بعدی کنسول‌ها نخواهد گذشت. سری بازی Ghost Recon یکی از محبوب‌ترین عناوین شرکت یوبیسافت است که نسخه‌های قبلی آن دارای طرفداران بسیار زیادی است، از طرفی هم با وجود سابقه درخشان این سری، احتمال نسخه جدید مجموعه Ghost Recon نیز بتواند به فروش بسیار خوبی دست پیدا کند.
 
در این نسخه از بازی گیمر به مجمع الجزایر آرورا سفر خواهد کرد که این منطقه توسط Cole D. Walker’s Wolves محاصره شده است.گیمر در داستان این بازی باید برا بقا تلاش کند و هر لحظه غفلت در این بازی احتمال کشته شدن گیمر را در بر خواهد داشت.
 

تصویر جدیدی از بازی Cyberpunk 2077 منتشر شد

همانطور که می‌دانید بازی مورد انتظار Cyberpunk 2077 تا سال دیگر عرضه نخواهد شد که در طول این مدت، طرفداران این بازی هر چه بیشتر و بیشتر برای بدست آوردن اطلاعات تکمیلی از آن مشتاق می‌شوند. با اینکه رونمایی از بازی در مراسم E3 2019 بسیار جذاب بود، ولی باز هم اشتیاق طرفداران را برطرف نکرد. اما استودیوی سازنده بار دیگر برای کاستن از درد این انتظار، دست به انتشار تصویری از محیط بازی زده است.
 
در نمای اصلی این تصویر شاهد حضور یک مرد هستیم و در انتهای عکس نیز یک ماشین فوق‌العاده جذاب در کنار یک ساختمان درخشان را مشاهده می‌کنیم. با توجه به این که این شخصیت مرد را در تصاویر قبلی که از بازی منتشر شده بود نیز دیده بودیم، به نظر می‌رسد که او شخصیت مهمی در بازی باشد. این تصویر در صفحه توییتر رسمی بازی Cyberpunk 2077 منتشر شده است و در بخش توضیحات آن نوشته شده که «اینجا چیزی برای دیدن وجود ندارد»!
 
این جمله از آن دسته جملاتی است که ماموران پلیس در هنگام بررسی از یک صحنه جرم به مردم و عابران می‌گویند و با توجه به نوع لباس شخصی که در عکس حضور دارد، بعید نیست که در بازی او را در نقش نگهبان یا چیزی شبیه به آن مشاهده کنیم.
 
 
 
با این حال شاید این تصویر مطالب زیادی از بازی به دستمان نرساند، ولی در مقایسه با انتظار یک ساله‌ای که پیش‌رو داریم همین تصاویر کوچک نیز می‌تواند برای طرفداران این عنوان جذاب امیدبخش باشد. بازی Cyberpunk 2077 در تاریخ ۲۸ فروردین‌ماه سال ۱۳۹۹ (۱۶ آوریل ۲۰۲۰ میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن ۴، اکس‌باکس وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بیماری است؟

 
بازی‌های چندنفره آنلاین اعتیاد می آورد
سوالی که همواره در حوزه دیجیتال و فضای مجازی مطرح است این است که آیا اعتیاد به بازی‌های ویدیویی بالاخره به عنوان یک بیماری شناخته می‌شود یا نه؟
تحقیقات متعددی در سرتاسر دنیا به انجام می‌رسد که آیا گیمرها از خود علائمی نشان می‌دهند که بتوان آنها را جزو نشانه‌های اعتیاد تلقی کنیم یا خیر. هنوز در محافل و انجمن‌های پزشکی این قضیه مورد بحث قرار می‌گیرد که آیا باید انجام بازی‌های ویدیویی به صورت مکرر را جزئی از سندرم یک بیماری‌ بدانیم یا نه؟
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
در حال حاضر می‌توان بازی‌های ویدیویی را به دو دسته کلی تقسیم کرد و به همین سبب دو نوع اعتیاد نیز تعریف می‌شود. بازی‌های نوع اول که تک نفره بوده و بازیکن باید اهداف خاصی را دنبال کند و از نقطه A به نقطه B برسد تا هدف‌های کوتاه‌مدت مشخصی را به انجام برساند.
 
این دسته از بازی‌های ویدیویی اعتیاد چندانی نداشته و تکرار مجدد بازی‌های تک نفره مثل سری بازی‌های Tomb Raider یا Assassin’s Creed تنها برای انجام هر چه بیشتر ماموریت‌های جانبی و آزاد کردن تروفی‌ و اچیومنت‌های مختلف است.
 
از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها در ارتباط باشند.
 
اعتیاد اصلی در این زمینه را می‌توان بیشتر به بازی‌های چندنفره آنلاین نسبت داد. بازی‌های رقابتی و چند نفره آنلاین خط داستانی بسته‌ای ندارند و بدین شکل نیست بازیکن، قصه‌ای را شروع و پس از چند روز به پایان برساند.
 
به عنوان مثال، بازی Counter Strike چند سالی است در شبکه استیم جزو بازی‌های پرطرفدار رایگان بوده و همیشه خدا، سرورهای بازی شلوغ و پر ترافیک است. بازیکن‌‌ها در بازی کانتر استرایک با سلاحی در دست، در نقشه‌های متعدد و جذاب بازی، باید یکدیگر را تار و مار کنند. شاید بپرسید اگر قصه و ماجرایی در کار نیست پس بازیکن چه لذتی از این کار می‌برد؟ حس «برتری» در رده‌بندی و همچنین ارتقای تراز کاراکتر، موجب تشویق بازیکن شده و انگیزه‌اش را دو چندان می‌کند. بازیکن می‌خواهد با رسیدن به بالاترین رده‌بندی ثابت کند بهتر از دیگران است و هوش و مهارتش را به رخ دیگران بکشد.
 
همچنین، در بازی‌های آنلاین می‌توان با دیگر بازیکن‌ها ارتباط برقرار کرد و از پشت مانیتور به وسیله تایپ، پیغام صوتی و حتی تصویری با بازیکن‌های دیگر ارتباط برقرار کرد. از لحاظ روانشناسی بازیکن‌های معتاد به بازی‌های آنلاین برای فرار از واقعیت، به جامعه مجازی بازی‌ها متواری می‌شوند تا بلکه برای ساعتی با دیگر بازیکن‌ها که دیگر حکم یک دوست مجازی را دارند در ارتباط باشند. بازی‌های چندنفره کاملا این پتانسیل را دارند بازیکن را برای مدت‌ها از زندگی واقعی‌اش فراری بدهند.
 
دلایل اعتیاد به بازی‌های ویدیویی
 
بارها در سایر مطالب وب فارسی این موضوع مطرح شده که ساز و کار مغز انسان‌ها در زمان لذت بردن از بازی‌های ویدیویی، درست همانند فردی است که مدام سیگار می‌کشد. این گزاره کاملا درست است اما نحوه بیانش چندان صحیح نیست. چرا که دیدگاه منفی و بی‌اعتمادی سایران را به دنبال خواهد داشت. والدین با مطالعه چند مطلب ساده که به واسطه گوگل پیدا کرده‌اند، از بازی‌های ویدیویی وحشت کرده و این دسته از محصولات را به چشم یک ماده افیونی می‌بینند.
 
در هر صورت، کشف این موضوع که فرزندتان به بازی‌های ویدیویی معتاد شده کار چندان آسانی نیست. چرا که رفتار فرزندتان باید در بلندمدت مورد نظارت قرار بگیرد تا در ابتدا زندگی روزمره او مشخص شده تا بتوان درباره آن اظهار نظر کرد.
 
باید به این موضوع اعتراف کنیم بازی سازها از مکانیسم مغزمان در لذت بردن، به نفع خودشان بهره می‌برند. بازی‌سازی در گذشته، یک مقوله دو سر سود بود. بازی ساز، وقت و هزینه می‌کند تا محصولی را ارائه دهد تا بازیکن از تجربه‌اش لذت ببرد. در مقابل بازیکن نیز با پرداخت هزینه‌ای سعی می‌کند از زحمات بازیساز و ناشر بازی تشکر و قدردانی کند.
 
عده بسیار کمی از گیمرها نیز وجود دارند که به تجربه چالش‌های سخت، اعتیاد دارند. این نوع اعتیاد الزاما چیز بدی نیست. کما اینکه کسی از حل کردن معمای روبیک سلامتی‌اش به خطر نیفتاده است.
 
البته چند سالی است پرداختِ درون برنامه‌ای که در بازی‌های ویدیویی ریز و درشت موجود در بازار گیم تعبیه شده تا از اعتیاد بازیکن به یک محصول دیجیتالی سواستفاده کند. به عنوان مثال، بازی‌های زیادی در بازار گیم داخلی و خارجی می‌بینیم که بازیکن برای تجربه بهتر و برای اینکه در رقابت با سایران، کم نیاورد به سمت خرید سکه و طلای داخل بازی روی می‌آورد.
 
البته بازی هایی نیز هستند که قدرت تصمیم‌گیری سریعش را افزایش می دهند یا حتی قدرت درک بازیکن را تحت تاثیر قرار می دهند. اما در درجه دوم می‌توان به وسواس ذهنی فرد اشاره کرد که تا وقتی بازی را به پایان نرسانده، در انجام کارهای روزمره خودش سهل‌انگاری کرده و از معاشرت با دیگران امتناع می‌کند.
 
در هرحال موضوع اعتیاد فرزندان به بازی های اینترنتی از دغدغه های والدین است، اما باید متوجه باشیم که بدترین رفتار والدین، به خصوص در ایران در تهدید فرزند است که او را مجبور می‌کنند یک بار برای همیشه، از خیر بازی‌های ویدیویی بگذرد.
 
حتی اگر فرزندتان بالای پنج ساعت پشت کنسول یا سیستم رایانه‌اش می‌نشیند نباید این چنین رفتاری را انجام داد. چرا که فرزندتان را به بیرون از منزل هل می‌دهید و او به راحتی می‌تواند در محیط‌های دیگری مثل گیم‌نت، حس اعتیادش به بازی را برطرف کند. حتی یک فرد معتاد به سیگار را به یک‌باره ترک نمی‌دهند. بلکه رفته رفته میزان مصرفش به سیگار را کاهش می‌دهند تا فرد به شرایط جدید به صورت تدریجی عادت کند.
 
زیگموند فروید، روانشناس و عصب‌شناس معروف و برجسته اتریشی سخن زیبایی دارد. فروید اعتقاد داشته بیماری‌های روحی و روانی همچون اضطراب، افسردگی و حتی اختلال اعصاب در حقیقت عبارتند از درگیری و کشمکش‌هایی میانِ ذهنِ خودآگاه و ناخودآگاه و صد البته سرکوب افکار.
 
مسئله اینجاست تا چه میزان در کشورمان این کشمکش وجود دارد و یک جوان ۱۸ الی ۳۰ ساله تا چه حد می‌تواند به تنهایی افکار مختلفی که به ذهنش هجوم می‌آورد را سرکوب کند؟ در حال حاضر بازی‌های ویدیویی می‌تواند عملکردی مثل یک قرص دیازپام در مغز یک جوان ایرانی داشته باشد. بهتر است تنها سرگرمی نسبتا سالمی را که فرزند جوانتان در این مملکت دارد، از او نگیرید.