گردش مالی صنعت بازی از پیش‌بینی‌ها گذر کرد

 
گردش مالی صنعت بازی در سال گذشته ۳۰ میلیارد دلار بیشتر از پیش‌بینی‌ها بود.
مدیرعامل آواگیمز با اعلام این خبر در مراسم شب‌نشینی آواگیمز گفت: «صنعت بازی برای سال ۲۰۱۸ گردش مالی ۱۱۰ میلیارد دلاری را پیش‌بینی کرده بود اما این عدد به ۱۴۰ میلیارد دلار رسید که نیمی از این گردش مالی مختص بازی‌های موبایلی بود.»
 
حسین مزروعی برای درک بهتر مخاطبان از بزرگی این اعداد و ارقام آن‌ را با صنعت سینما مقایسه کرد؛ طبق گفته او صنعت سینما در سال ۲۰۱۸ یک سوم گردش مالی صنعت بازی گردش مالی داشته‌است.
 او اضافه کرد: «درآمد بازی‌ها در دنیا طی سال گذشته نزدیک به ۱۰ درصد رشد کرده اما طبق آمار کافه بازار این عدد برای بازار ایران نزدیک به ۶۰ درصد بوده است.»
مزروعی گفت: «به دلیل وجود مشکلات زیرساختی و فنی و همچنین نبود قانون کپی‌رایت و شرایط سخت رقابت با بازی‌های خارجی که اغلب با ۵ هزار تومان در دسترس هستند سرمایه‌گذاران کمتری میل به سرمایه‌گذاری در این حوزه دارند از همین رو اگر سرمایه‌گذاری کمی در این حوزه صورت گیرد، نیروی متخصصی هم در این حوزه تربیت نمی‌شود.» او ادامه داد: «نبود نیروی متخصص باعث می‌شود تا محصول باکیفیتی تولید نشود در نتیجه همه این‌ها گردش مالی‌ای صورت نمی‌گیرد.» مدیرعامل تیم آواگیمز اعلام کرد که پس از ۲ سال حضور فعال در زمینه شتاب‌دهی به بازی‌سازان اکنون وارد فاز جدیدی شده‌اند و از ابتدای امسال به‌عنوان سرمایه‌گذار و ناشر به فعالیت خود در زمینه بازی‌سازی ادامه می‌دهند.
 
 
رقابت معنا ندارد
مدیرعامل تیم سرمایه‌گذاری و انتشار آواگیمز پس از اعلام ورود به حوزه سرمایه‌گذاری گفت: «آواگیمز امروز بر حوزه انتشار تمرکز ویژه‌ای کرده است و به‌صورت خاص هم بازار ایران را زیرنظر گرفته است. ما در اینجا آمادگی کامل خود را اعلام می‌کنیم تا این مسیر را با هرکسی که خواست به ‌اشتراک بگذاریم. اگر کسی خواست شتاب‌دهنده‌ای بزند ما کاملا تجربیات و دانش خودمان را با آنها به اشتراک می‌گذاریم. این کار را برای خیرخواهی انجام نمی‌دهیم بلکه اعتقاد داریم این حوزه به‌جز همکاری و به‌اشتراک‌گذاری رشد نمی‌کند. راه صلاح همه ما این است فضای خالی موجود را سریع‌تر پر کنیم. »
 
مزروعی مدل جدیدی از قراردادهای سه‌جانبه را معرفی کرد که آواگیمز را در کنار سرمایه‌گذار قرار می‌دهد. او افزود:‌ «سرمایه‌گذارانی هستند که تخصصی در حوزه بازی ندارند یا قبلا تجربه ناموفقی داشتند و ممکن است دیگر میلی برای ورود به این حوزه نداشته باشند. ما قرارداد‌های سه‌جانبه را پیشنهاد می‌دهیم، در این مدل آواگیمز تشخیص می‌دهد که این گیم کیفیت لازم را دارد و به عنوان ناشر قرارداد می‌بندد و خیلی از کارها مانند پروسه ارزیابی، کنترل پروژه و نظارت را برعهده می‌گیرد. در نتیجه سرمایه‌گذار با خیال راحت‌تر و ریسک کمتر وارد سرمایه‌گذاری در این بازار می‌شود. تیم بازی‌ساز نیز از حمایت مالی سرمایه‌گذار و کمک‌های آواگیمز بهره‌مند خواهد شد.»
 
صنعت بازی را جدی بگیرید
مدیر توسعه کسب و کار کافه بازار نیز به عنوان یکی دیگر از سخنرانان از حاضران خواست تا سرمایه‌گذاری در این حوزه را جدی بگیرند.
عباس اسپید مدیر توسعه کسب و کار کافه‌بازار گفت: «من از سرمایه‌گذاران می‌خواهم این حوزه را جدی بگیرند و با آن به عنوان یک سرمایه‌گذاری تفننی برخورد نکنید.
 
او با مطرح کردن این سوال که چرا یک سرمایه‌گذار باید بیاید و در این صنعت سرمایه‌گذاری کند؟ گفت :«اولین دلیل سرمایه‌گذاری ارتباط مستقیم این صنعت با موبایل است؛ از آنجایی که کاربردهای موبایل در بازار ایران و جهان در حال رشد است پس این صنعت آینده روشنی خواهد داشت.»
 
او ادامه داد: «دومین دلیل جذابیت سرمایه‌گذاری در این صنعت کاهش هزینه تولید بازی در مقایسه با گذشته است. » او گفت: «شما در قدیم اگر می‌خواستید بازی بسازید باید سراغ یک تیم ۵۰ نفره می‌رفتید در صورتی که الان به راحتی می‌شود با یک تیم ۵ تا ۱۰ نفره در یک بازه زمانی ۶ ماه تا یک ساله یک بازی را به نتیجه رساند، این مساله ریسک سرمایه‌گذاری را به شدت پایین می‌آورد.»
 
او اضافه کرد: کل صنعت بازی در سال ۲۰۱۲ حدود ۷۰ میلیارد دلار بود، در طول این ۷ سال این عدد به ۱۵۰ میلیارد دلار رسیده است یعنی تقریبا رشد ۱۰۰ درصدی را تجربه کرد.»
او ادامه داد: «قاعدتا به عنوان یک سرمایه‌گذار ممکن است احساس کنیم که خیلی رشد عجیب و غریبی نیست خیلی از صنایع دیگر هم ۲ برابر رشد کرده‌اند، اما نکته جالب توجه این است که سال ۲۰۱۲ فقط ۱۸ درصد از کل صنعت بازی با موبایل ارتباط داشت، اما در سال ۲۰۱۹ به ۵۴ درصد رسید. یعنی بازی‌های موبایلی ۷ برابر رشد بیشتری تجربه کرده‌اند.»
او اضافه کرد: با همین استدلال‌ها بود که کافه بازار تصمیم گرفت وارد صنعت بازی شود و روی آواگیمز سرمایه‌گذاری کردیم و چند ده میلیارد تومن آماده کردیم.»

مشخصات سیستم موردنیاز بازی Need for Speed: Heat اعلام شد

 
استودیو Electronic Arts، ساعاتی پیش مشخصات سیستم پیشنهادی و موردنیاز برای اجرای نسخه PC از بازی Need for Speed: Heat را در صفحه رسمی این بازی در فروشگاه Origin اعلام کرد. جزییات بیشتر از این دو سیستم را می‌توانید در ادامه مطلب مشاهده کنید.
براساس اطلاعاتی که ساعاتی پیش از سوی استودیو بازی سازی Electronic Arts منتشر شد، کاربران برای اینکه بتوانند با استفاده از سیستم‌های خانگی خود بازی Need for Speed: Heat را به اجرا در آورند حداقل به یکی از پردازنده‌های AMD FX-6350 یا Intel Core i5-3570، همراه با هشت گیگابایت حافظه رم نیاز خواهند داشت. در لیست مشخص شده با عنوان حداقل سیستم موردنیاز، می‌توان نام سه کارت گرافیک AMD Radeon 7970، Radeon R9 280X و NVIDIA GeForce GTX 760 را هم مشاهده کرد.
 
EA همچنین به کاربران سیستم‌های خانگی توصیه کرده است که به منظور دسترسی به بهترین جزییات و عملکرد از بازی Need for Speed: Heat ، حداقل سیستم‌های خود را به پردازنده AMD Ryzen 3 1300X یا Intel Core i7-4790 و 16 گیگابایت حافظه رم مجهز کنند. این دسته از کاربران همچنین باید یکی از کارت‌های Radeon RX 480 یا GeForce GTX 1060 یا نسخه‌ای قدرتمندتر از آن‌ها را هم در اختیار داشته باشند.
 
اطلاعات منتشر شده از سوی EA، همچنین نشان می‌دهد که فایل‌های نصبی این بازی چیزی در حدود 50 گیگابایت از فضای هارد دیسک کاربران را اشغال می‌کند و آن‌ها برای اینکه بتوانند این بازی را بر روی سیستم‌های خانگی خود نصب کنند باید این فضای خالی را تامین نمایند.
 
لیست کامل از مشخصات دو سیستم موردنیاز و پیشنهادی برای اجرای نسخه PC از بازی Need for Speed: Heat را می‌توانید در زیر مشاهده کنید. این بازی که قرار است با استفاده از موتور بازی سازی Frostbite Engine تولید شود در تاریخ 8 نوامبر (17 آبان) به دست کاربران سیستم‌های خانگی و دو کنسول Xbox One و PlayStation 4 خواهد رسید.
 
حداقل سیستم موردنیاز:
سیستم عامل: ویندوز 10
پردازنده: AMD FX-6350 یا معادل، Intel Core i5-3570 یا معادل
حافظه رم: هشت گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon 7970 یا AMD Radeon R9 280x یا معادل، NVIDIA GeForce GTX 760 یا معادل
نسخه DirectX موردنیاز: نسخه 11
حافظه ذخیره‌سازی موردنیاز: 50 گیگابایت
 
سیستم پیشنهادی:
سیستم عامل: ویندوز 10
پردازنده: AMD Ryzen 3 1300X یا معادل، Intel Core i7-4790 یا معادل
حافظه رم: 16 گیگابایت
کارت گرافیک: AMD Radeon RX 480 یا معادل، NVIDIA GeForce GTX 1060 یا معادل
نسخه DirectX موردنیاز: نسخه 11
حافظه ذخیره‌سازی موردنیاز: 50 گیگابایت

مسابقات استانی بازی کوییز آو کینگز برگزار می‌شود

 
مدیر تیم بازی‌سازی کوییز آوکینگز از برگزاری مسابقات این بازی ایرانی به صورت استانی با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در آینده نزدیک خبر داد.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سازندگان بازی موبایلی کوییز آوکینگز، تجربیات مارکتینگ و رشد اقتصادی محصول طی مدت ۴ سال فعالیت را در نشست GDX۰۲ برای علاقه‌مندان و دانش‌پژوهان حوزه بازی‌سازی شرح دادند.
 
مدیر تیم بازی‌سازی کوییز آوکینگز با اشاره به محبوبیت این بازی در بین بازی‌های موبایلی گفت: در کوییز آو کینگز هر ماه ۱.۵ میلیون نفر بازی می‌کنند و طی ۴ سال فعالیت ۲۰ میلیون کاربر فعال در این بازی ثبت‌نام کرده‌اند.
 
امیرحسین ناطقی ادامه داد: در آینده نزدیک با کمک بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مسابقات استانی این بازی برگزار می‌شود.
وی افزود: از هفته‌های آینده دورهمی‌های این بازی را با حضور علاقه‌مندان و بازی‌سازان مستقل و جوان برگزار می‌کنیم تا در این جلسات ضمن هم‌اندیشی، برای ارتقای بازی با آن‌ها نیز همکاری کنیم.
انستیتو ملی بازی‌سازی؛ تجربیات ساخت بازی‌های ایرانی را در قالب نشست‌های GDX در محل شرکت هوشمند اول بهشتی (هاب) واقع در دانشگاه شهید بهشتی برگزار می‌کند.

نسخه PC بازی Call Of Duty: Modern Warfare رکورد می‌شکند!

 
در طول این سال‌ها بازی‌های کامپیوتری پیچیده‌تر شدند و رزولوشن بالاتر نیز پیدا کردند، در نتیجه این تغییرات حجم آنها نیز بالاتر رفته است. حالا به نظر می‌رسد که Call Of Duty: Modern Warfare تصمیم دارد مرز بازی‌ها را جابجا کند. طبق اطلاعات رسمی از نسخه PC این بازی در Battle.net به‌نظر می‌رسد حجم نسخه قابل نصب بازی در کامپیوترهای خانگی 175 گیگابایت خواهد بود.
 
این میزان از حجم تا امروز بی‌سابقه بوده و بازی‌های انگشت شماری بودند که حجمشان کمی نزدیک به این رقم بزرگ بوده است. به عنوان مثال بازی Final Fantasy 15 در کامپیوترهای خانگی 148 گیگابایت حجم دارد و اندازه بازی Red Dead Redemption 2 در حدود 150 گیگابایت می‌باشد. اما همانطور که پیش‌تر گفته شد معمولاً بیشتر بازی‌ها چنین فضای ذخیره‌سازی بزرگی نیاز ندارند.

سامسونگ اسپانسر لیگ اروپایی PUBG 2019

WhatsApp Image 2019-10-08 at 11.34.51.jpeg
شرکت سامسونگ به صورت رسمی اعلام کرد اسپانسر مسابقات آتی لیگ بازی PLYERUNKONWN’S BATTLEGROUNDS در اروپا خواهد بود. بر همین اساس سامسونگ مانیتورهای سری C27RG5 خود را که جدیدترین مانیتورهای گیمینگ جهان محسوب می‌شوند در اختیار برگزارکنندگان این لیگ موسوم به PUBG PEL قرار خواهد داد و به این ترتیب برای اولین بار در تاریخ این لیگ، همه بازی‌ها روی مانیتورهای خمیده انجام خواهد شد. مانیتورهای CRG5 سامسونگ برای اولین بار در نمایشگاه E3 2019 رونمایی شدند. این محصولات برای اولین بار در دنیا دارای نرخ بروزرسانی 240 هرتزی تصویر با یک صفحه نمایش خمیده و سازگاری با قابلیت NVIDIA G-SYNC هستند که بهترین تجربه تصویر فراگیر را در اختیار کاربران قرار می‎دهد. 
لیگ اروپایی PUBG یک لیگ کاملا حرفه‌ای برای گیمرهای علاقه‌مند به بازی PUBG است که در برلین آلمان برگزار می‌شود. این لیگ بخشی از مسابقات جهانی 2019 است که توسط شرکت PUBG و استارلدر در سراسر جهان برگزار می‌شود. در مرحله نهایی این بازی‎ها، 16 تیم برتر ورزشهای الکترونیکی (Esport) از سراسر جهان با هم رقابت خواهند کرد. تیم‌های شناخته شده مانند FaZe Clan, Natus Vincere, Team Liquid, G2 Esports, Pittsburg Knights, Team SoloMid  و Ninjas in Pyjamas روی مانیتورهای C27RG5 با همدیگر رقابت خواهند کرد تا سهمی از جایزه بزرگ 350 هزار دلاری این مسابقات را به خود اختصاص دهند.
 
CRG5: اولین نمایشگر خمیده با نرخ بروزرسانی 240 هرتز
این مانیتور 27 اینچی با نرخ بروزرسانی فوق سریع 240 هرتزی با نام جدید RapidCurve و انحنای 1500R صفحه نمایش، تمامی تصاویر بازی را بدون کوچکترین تاخیری نمایش داده و تجربه کاملا فراگیری را در اختیار اهالی بازی قرار می‎دهد. نرخ بروزرسانی 240 هرتزی باعث می‎شود شما حتی سریع‎ترین اتفاقات بازی را بلافاصله مشاهده کرده و به آن واکنش نشان دهید و در عین حال روی انحنای 1500R صفحه نمایش هم بتوانید کل فضای بازی را تنها با یک نگاه مشاهده کنید. 
همچنین قابلیت G-Sync شرکت NVIDIA هم واحد پردازش گرافیکی دستگاه (GPU) را با صفحه نمایش هماهنگ کرده و به این ترتیب در تمامی لحظه‌های بازی، کاربر می‎تواند از ‎گیم‎پلی با کیفیت عالی و استثنایی با کیفیت full HD لذت ببرد. 
نرخ کنتراست فوق‌العاده 3000:1 در این نمایشگر باعث می‌شود در جدیدترین و منحنی‌ترین مانتیور گیمینگ سامسونگ، رنگ سیاه بسیار تیره‎تر و رنگ سفید بسیار براق‌تر دیده شود و به این ترتیب کاربر می‎تواند ریزترین جزییات را هم در نقاط تاریک و روشن تصویر مشاهده کند. انحنای صفحه نمایش مانیتور CRG5 سامسونگ بصورت عمودی به شکلی تنظیم شده تا کاملا متناسب با بازه دید کاربر بوده و تمرکز او را در لحظه‌های حساس بازی بالا ببرد.
طراحی بدون حاشیه این این سری از مانیتورهای سامسونگ، در عین زیبایی، باعث افزایش فضای نمایش آنها می‎شود و پایه Y شکل آن در کنار منوی پیشرفته و مخصوص بازی OSD باعث می‎شود تجربه شما از بازی روی این مانیتور بهتر شود. حالت‌های پیش‌فرض بازی روی این مانیتور هم بصورت خودکار میزان گاما، کنتراست و رنگ تصویر را متناسب با نوع بازی شما تنظیم می‎کند. قابلیت Low lag Input Mode در این بازی باعث می‎شود میزان تاخیر میان منبع ورودی و تصویر نمایش داده شده روی مانیتور به حداقل برسد. همچنین قابلیت Virtual Aim هم باعث افزایش و بهبود دقت بازی شما مخصوصا در بازی‌های تیراندازی شخص اول می‌شود. و نهایتا قابلیت Eye Saver Mode میزان تابش نور آبی را کاهش داده و به این ترتیب در صورت بازی برای مدت طولانی، چشم شما خسته نخواهد شد. 
برای اطلاعات بیشتر درباره این نمایشگر و سری مسابقات PEL می‏توانید به آدرس https://displaysolutions.samsung.com/pubg2019 مراجعه کنید.

صنعت بازی ویدئویی در اندیشه نجات زمین

 
بازی های ویدئویی یک کسب و کار بزرگ است و این صنعت قصد دارد برای کاهش اثرات مخرب زیست محیطی خود وارد عمل شود.
 
 به نقل از نیواطلس، همزمان با برگزاری نشست تخصصی سازمان ملل با موضوع گرمایش زمین در هفته جاری در نیویورک، گروهی از شرکت های سازنده بازی های ویدئویی مانند مایکروسافت و سونی نشستی مشترک با اعضای کمیته محیط زیست سازمان ملل برگزار کردند تا برای کاهش اثرات مخرب فعالیت های خود بر سلامت کره زمین تلاش کنند.
 
بیست و یک شرکت سازنده بازی های ویدئویی که در این نشست شرکت کردند متعهد شدند تا تولید محصولاتی را که منجر به انتشار کربن در جو کره زمین شود، کاهش دهند، از مواد و فرایندهای پایدارتر و سازگارتر با محیط زیست بهره بگیرند، برای افزایش اطلاعات و آگاهی عمومی در این زمینه تلاش کنند و برنامه هایی را برای کاشت درخت به اجرا درآورند.
 
بر اساس بررسی های سازمان ملل، اگر این شرکت ها تعهدات خود را اجرا کنند میزان انتشار دی اکسیدکربن در جو کره زمین تا سال ۲۰۳۰ سی میلیون تن کاهش می یابد، میلیون ها در خت تازه کاشته می شود و میلیون ها کاربر بازی های ویدئویی اطلاعات تازه ای در مورد ضرورت حفاظت از کره زمین دریافت می کنند.
 
از جمله دیگر شرکت هایی که در این زمینه متعهد شده اند، می توان به اس آی ای، گوگل استادیا، یوبی سافت، توئیچ، رویو، نیانتیک، کریتیو موبایل، ای لاین مدیا، پیکسل بری و غیره اشاره کرد.

صنعت بازی ویدئویی در اندیشه نجات زمین

 
بازی های ویدئویی یک کسب و کار بزرگ است و این صنعت قصد دارد برای کاهش اثرات مخرب زیست محیطی خود وارد عمل شود.
 
 به نقل از نیواطلس، همزمان با برگزاری نشست تخصصی سازمان ملل با موضوع گرمایش زمین در هفته جاری در نیویورک، گروهی از شرکت های سازنده بازی های ویدئویی مانند مایکروسافت و سونی نشستی مشترک با اعضای کمیته محیط زیست سازمان ملل برگزار کردند تا برای کاهش اثرات مخرب فعالیت های خود بر سلامت کره زمین تلاش کنند.
 
بیست و یک شرکت سازنده بازی های ویدئویی که در این نشست شرکت کردند متعهد شدند تا تولید محصولاتی را که منجر به انتشار کربن در جو کره زمین شود، کاهش دهند، از مواد و فرایندهای پایدارتر و سازگارتر با محیط زیست بهره بگیرند، برای افزایش اطلاعات و آگاهی عمومی در این زمینه تلاش کنند و برنامه هایی را برای کاشت درخت به اجرا درآورند.
 
بر اساس بررسی های سازمان ملل، اگر این شرکت ها تعهدات خود را اجرا کنند میزان انتشار دی اکسیدکربن در جو کره زمین تا سال ۲۰۳۰ سی میلیون تن کاهش می یابد، میلیون ها در خت تازه کاشته می شود و میلیون ها کاربر بازی های ویدئویی اطلاعات تازه ای در مورد ضرورت حفاظت از کره زمین دریافت می کنند.
 
از جمله دیگر شرکت هایی که در این زمینه متعهد شده اند، می توان به اس آی ای، گوگل استادیا، یوبی سافت، توئیچ، رویو، نیانتیک، کریتیو موبایل، ای لاین مدیا، پیکسل بری و غیره اشاره کرد.

پلی استیشن ۵ کم مصرف‌تر می‌شود

 
نسل جدید کنسول بازی پلی استیشن که قرار است جایگزین پلی استیشن ۴ شود، انرژی کمتری مصرف خواهد کرد و از امکاناتی برای صرفه جویی در مصرف برق برخوردار است.
 
 به نقل از ورج، قرار است تنظیمات جدیدی به کنسول بازی پلی استیشن 5 شرکت سونی اضافه شود تا میزان مصرف برق آن کمتر از گذشته شود، البته این تنظیمات به صورت پیش فرض اعمال نمی شود و کاربران باید خود آنها را فعال کنند.
 
این کنسول همچنین در وضعیت تعلیق و متوقف نگهداشتن بازی برق کمتری در مقایسه با پلی استیشن 4 مصرف می کند. این رقم در حدود نیم وات تخمین زده شده است.
 
به گفته جیم رایان مدیر عامل شرکت سونی اینتراکتیو اگر تنها یک میلیون کاربر کنسول های بازی سونی این قابلیت را برای کاهش مصرف برق فعال کنند، صرفه جویی انجام شده برای تامین برق مصرفی هزار خانوار آمریکایی کافی خواهد بود.
 
در سال های اخیر، هر دو شرکت مایکروسافت و سونی به علت تولید کنسول های بازی که برق زیادی مصرف می کنند، مورد انتقاد قرار گرفته بودند. کنسول بازی پلی استیشن 4 در حالت استندبای 8.5 وات برق مصرف می کند. این رقم در زمان اجرای بازی به 137 وات و در زمان پخش ویدئو به 89 وات می رسد.

شرکت در پروژه های بازی سازی رایانه ای به جای خدمت سربازی

 
دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز گفت: بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه، به اجرای پروژه بپردازند.
 
 به نقل از معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری، حجم گردش مالی بازی های رایانه ای در جهان روز به روز در حال افزایش است. ۷۶ درصد از کل گردش مالی ۹۲ میلیارد دلاری نرم افزارهای حوزه موبایل در سال ۲۰۱۸ به بازی های رایانه ای اختصاص یافت. درآمد یک بازی رایگان دیجیتال در سال ۲۰۱۸ بیش از ۲ میلیارد و ۴۰۰ میلیون دلار بود که از مجموع درآمد یک میدان متوسط نفتی بیشتر است. این حوزه در ایران نیز رشد چشمگیری داشته است، براساس گزارش تهیه شده توسط بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال  ۱۳۹۶ از هر ۱۰۰ ایرانی ۳۵ نفر بازیکن محسوب می شدند و به این ترتیب حداقل ۲۸ میلیون نفر در کشور جزء مخاطبین این حوزه محسوب می شوند.
 
محمدحسین سجادی نیری دبیر ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری گفت: بازی‌های رایانه ای بسیار اشتغالزا و اقتصادی هستند و به هیچ وجه نمی‌توان تأثیر فرهنگی این بازی‌ها را نادیده گرفت.
 
نیری معتقد است: بازی‌های رایانه‌ای کارکردهای دیگری جز تفریح و سرگرمی دارند که از مهمترین آنها می‌توان به آموزش و شکوفایی خلاقیت اشاره کرد.
 
وی افزود: در این رابطه و در راستای نظام مند کردن حمایت ها از فعالین این حوزه، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری و معاونت‌های حمایت و پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، دو ساختار همگرا و رویداد جایزه بازی‌های جدی، به عنوان مبادی ورود شرکت ها به برنامه حمایتی توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق انتخاب شدند.
 
حمایت هدفمند از بازی های رایانه ای
 
نیری خاطر نشان کرد: برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق یک چتر حمایتی محسوب می شود که شرکت های فعال فناور می توانند بر اساس نیاز سنجی های انجام گرفته از پشتیبانی های لازم برای ارتقاء حوزه کاری شان برخوردار شوند. برای سنجش و پالایش متقاضیان، لازم  است تا شاخص ها و مبادی ورودی تعیین شود تا این شرکت ها با عبور از این مبادی، ویژگی های اولیه جهت ورود به این زیست بوم را احراز کنند.
 
به گفته وی، بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و هویت‌ساز معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کسب و کارهای حقوقی مورد تأیید بنیاد ملی بازی های رایانه ای در صورت دارا بودن یکی از شرایط ، به عنوان شرکت خلاق معرفی شده و از مزایای برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق بهره مند خواهند شد.
 
وی ادامه داد: تسهیلات نظام وظیفه در قالب اخذ پروژه های جایگزین خدمت یکی از مزیت های عضویت در برنامه توسعه زیست بوم شرکت های خلاق محسوب می شود. بازی سازان در صورت کسب  شرایط لازم و برخورداری از ویژگی های علمی مورد تایید می توانند به جای انجام خدمت نظام وظیفه در چهارچوب قوانین و مقررات مصوب در پروژه های جایگزین خدمت کنند. همچنین امکان استقرار در اماکن با کاربری مسکونی در شهر تهران ، برخورداری از تسهیلات بیمه تکمیلی درمان ، امکان استقرار در پارک ملی علوم، فناوری های نرم و صنایع فرهنگی ، حمایت از استقرار شرکت های خلاق در فضاهای کاری اشتراکی و امکان استفاده از تسهیلات صندوق های پژوهش و فناوری همکار از جمله دیگر مزیت های است که شرکت های منتخب ، بازی ساز می توانند از آن بهره مند شوند .
 
وی افزود: بر اساس توافق بعمل آمده میان ستاد توسعه فناوری‌های نرم و بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، شرکت های دانش بنیان منتخب در صورت دارا بودن شرایط می توانند از مزایایی مانند شرکت در پروژه های جایگزین به جای خدمت سربازی استفاده کنند.

انقلاب اپل و گوگل در صنعت گیم

عصر حاضر، دنیای تغییر و تحول است و این مساله دامن صنعت بازی‌های ویدئویی را نیز گرفته است؛ به‌طوری‌که اغلب کارشناسان بر این عقیده‌اند که این صنعت در حالت گذار از دوران سنتی به دوران مدرن به‌سر می‌برد.اما منظور از تغییر، صرفا جایگزینی کنسول‌های قدیمی ‌با کنسول‌های جدید نیست، بلکه بازیگران جدید قدم به این کسب‌وکار گذاشته و معادلات را برهم زده‌اند. شرکت‌هایی همچون مایکروسافت و اپل با عرضه سرویس‌های استریمینگ خود توانسته‌اند نحوه پرداخت هزینه برای بازی توسط کاربران را متحول کنند. با این‌حال، به‌‌رغم تمامی ‌این تغییرات یا شاید هم به‌دلیل این تغییرات، صنعت بازی‌های ویدئویی همچنان درحال رشد است.
 
 
برآوردهای شرکت تحقیقاتی ان‌دی‌پی گروپ حاکی از آن است که این صنعت در سال‌جاری میلادی و تنها در آمریکا، ۶/ ۴۴ میلیارد دلار درآمد ایجاد خواهد کرد. این یعنی، ۶ درصد بیشتر از درآمد ۲/ ۴۲ میلیارد دلاری سال ۲۰۱۸. مت پیسکاتلا، از تحلیلگران شرکت نامبرده در این‌خصوص نوشت: در سه سال اخیر، بازار بازی‌های ویدئویی در آمریکا عملکرد فوق‌العاده‌ای داشته است. اگرچه این میزان رشد در سال ۲۰۱۹، آنچنان که بایدوشاید نبوده اما رشد بازی‌های موبایلی، افزایش خرید بازی‌های دیجیتالی برای کنسول‌ها و همچنین رشد محبوبیت پلت‌فرم نینتندو سوئیچ از جمله مواردی هستند که درآمد ۶/ ۴۴ میلیارد دلاری را برای صنعت بازی‌های ویدئویی در آمریکا به ارمغان خواهند آورد که در واقع، رشدی ۶درصدی را نسبت به سال گذشته نشان می‌دهد.
 
تمایل کاربران برای خرید بازی
این روزها محتوای بازی‌های ویدئویی به‌گونه‌ای طراحی می‌شود که کاربران را به خرید بازی‌های جدید ترغیب می‌کند. علاوه بر این، در کنار خرید محصولات مجازی، برای استفاده از سرویس‌های اشتراکی نیز هزینه می‌کنند. پیسکاتلا در این رابطه گفت پیش‌بینی‌ها حاکی از آن است که فروش انواع بازی‌ها، محتواهایی قابل‌دانلود و خرید اشتراک برای بازی‌های موبایلی، کنسول‌ها، پی‌سی‌ها و دستگاه‌های قابل‌حمل با رشدی ۹ درصدی در مقایسه با سال گذشته همراه خواهد بود. همچنین، افزایش فروش دیجیتال موبایل و کنسول، افت فروش محصولات فیزیکی را جبران خواهد کرد.فروش سخت‌افزارها تعریف چندانی ندارد؛ کنسول‌های پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان به سرعت درحال قدیمی‌شدن هستند و اکنون بسیاری از کاربران بی‌صبرانه در انتظار نسل جدید این کنسول‌ها در سال ۲۰۲۰ هستند.پیسکاتلا افزود: برآوردهای ما نشان می‌دهد که فروش کنسول‌ها و دیگر دستگاه‌های قابل‌حمل در سال ۲۰۱۹، به رقم ۴/ ۴ میلیارد دلار برسد که در مقایسه با سال گذشته، کاهشی ۱۲ درصدی را تجربه خواهد کرد. اما فروش سخت‌افزار نینتندو سوئیچ با رشد همراه خواهد بود که البته با توجه به افت فروش پلی‌استیشن ۴ و ایکس‌باکس وان، این افزایش فروش در مجموع فروش سخت‌افزاری، کمرنگ خواهد شد.
 
رشد فروش نینتندو
به لطف استقبال بالای خریداران از محصولات نرم‌افزاری و همچنین کنسول سوئیچ، امسال برای نینتندو سالی مملو از موفقیت بود. پیش‌بینی‌ها نیز حاکی از آن است که روند تا پایان سال‌جاری نیز ادامه خواهد داشت. پیسکاتلا گفت پس از عرضه موفق کنسول ایکس‌باکس ۳۶۰ در آمریکا در سال ۲۰۱۱، به‌نظر می‌رسد که اکنون نوبت به نینتندو سوییچ رسیده تا عملکرد موفقی در بازار برای خود ثبت کند. نینتندو اخیرا از نسخه جدید کنسول خود به نام سوئیچ لایت پرده برداشت که به بازی‌های جدیدی مجهز شده و می‌تواند آمار فروش کنسول‌های این شرکت را بالا ببرد.
 
اپل Arcade
اپل سرویس اشتراک بازی خود را به نام Arcade همین دو، سه روز قبل و همزمان با عرضه iOS ۱۳ عرضه کرده است. با این سرویس مشترکان می‌توانند با پرداخت ماهانه ۹۹/ ۴ دلار به انبوهی از بازی‌های موبایلی دسترسی داشته باشند. اپل درحال‌ ‌حاضر دسترسی به بیش از ۱۰۰ بازی از طریق سرویس Arcade را فراهم کرده است و به‌نظر می‌رسد به سرعت این تعداد افزایش خواهد یافت. با توسعه این مدل تقریبا در آینده دیگر کمرنگ ‌شدن مسیر فروش بازی‌های موبایلی به‌طور مستقیم خواهیم بود این به‌خصوص برای کاربران بسیار جذاب خواهد بود چراکه با دادن مبلغ ماهانه کمی دسترسی نامحدودی به بازی‌های مختلف پیدا می‌کنند. از سوی دیگر بازی‌سازان نیز بعد از استقبال کاربران از این مدل عرضه به سمت اپل خواهند آمد تا در قالب Arcade به بازار متصل شوند.
 
برخی از مزیت‌های Arcade عبارتند از: نداشتن آگهی، یک‌بار خرید و بی نیاز از خرید مجدد (مدلی از فروش بازی در سال‌های اخیر که باعث رشد قابل توجه در آمد بازی‌سازان شده بود)، فراهم کردن دسترسی به بازی‌ها برای شش عضو خانواده با یک اکانت و بازی از روی آی‌فون یا آی‌پد و ادامه دادن آن با مک یا اپل‌تی‌وی. درحال‌حاضر ۴۹ بازی از ۵۰ بازی برتر اپ‌استور از سیستم پرداخت درون برنامه ای یا app purchases استفاده می‌کنند. اقتصاد گیم در سال‌های اخیر براساس همین مدل پرداخت درون برنامه‌ای می‌گشت و به‌نظر می‌رسد بزرگان صنعت گیم و اپلیکیشن‌های بازی فعلا از آن مسیر دست نخواهند کشید با این حال این فقط اپل نیست که جهان بازی را به سمت جدیدی می‌برد. گوگل هم با روشی دیگر درحال تغییر صنعت گیم است.
 
گوگل Stadia
گوگل استادیا سرویس گیم مبتنی بر کلاد گوگل است که قابلیت استریم بازی‌های ویدئویی با رزولوشن ۴k و ۶۰ فریم بر ثانیه و پشتیبانی از HDR را دارد. گوگل استادیا صرفا مختص موبایل نیست بلکه هم می‌توان به گیم‌ها از طریق کامپیوتر شخصی و هم از طریق تلفن همراه یا تلویزیون و تبلت دسترسی پیدا کرد. گوگل دیتاسنترهای مختلفی در سراسر جهان دارد و همین کمک می‌کند که این شرکت بتواند عملکرد ارتباطی مطلوبی را بین کاربر و محتوا (که روی دیتاسنترهای این شرکت نگهداری می‌شوند) برقرار کند. استفاده از گوگل استادیا بسیار ساده و از طریق مرورگر کروم گوگل انجام می‌شود و همگرایی خوبی بین آن و یوتیوب (دیگر سرویس مورد علاقه کاربران گیم) به‌وجود آمده است. مدل پرداخت گوگل اما اشتراکی و مشابه اپل Arcade یا نتفلیکس نیست، بلکه کاربران گیم‌ها را از طریق استادیا خریداری و پخش می‌کنند. سرویس پایه استادیا رایگان است، اما گوگل یک سرویس اشتراکی Pro هم دارد که کاربران می‌توانند به تعداد زیادی از بازی‌ها با رزولوشن بالاتر دسترسی داشته باشند.
 
ویژگی استادیا البته این است که نیاز به ارتباط پرسرعت دارد و این چیزی نیست که برای همه کاربران در همه کشورها فراهم باشد. کنترلرهای فعلی برای بازی‌های روی لپ‌تاپ یا کامپیوتر با سرویس استادیا کار خواهند کرد، اما گوگل یک کنترلر جدید برای stadia عرضه می‌کند. چهره این کنترلر چیزی شبیه کنترلر ایکس‌باکس و PS۴ است و از طریق وای‌فای با سرویس stadia و بازی‌های آن کار می‌کند. این کنترلر همچنین دارای دکمه مخصوص ضبط است و به اشتراک‌گذاری مستقیم کلیپ یا بخشی از بازی روی یوتیوب را دارد. گوگل در این رویداد. گفت از شبکه و زیرساخت جهانی خود که شامل مراکز داده (دیتاسنتر) متعددی در سراسر جهان است استفاده می‌کند تا نزدیک‌ترین سرورها به بازیکنان متصل شود.گوگل اعلام کرده این سرویس در سال ۲۰۱۹ عرضه می‌شود، اما برخی از سایت‌هایی که دسترسی ابتدایی به این سرویس داشته‌اند، گفته‌اند این سرویس بدون وقفه به شکل بسیار مناسبی کار می‌کند. با حضور موثر اپل و گوگل در عرصه بازی به نظر می‌رسد صنعت گیم به‌طور کلی دچار تحولات زیادی خواهد شد.
 
 کدام بازی، بیشترین فروش را در سال ۲۰۱۹ داشت؟
شرکت NPD، لیستی از پرفروش‌ترین بازی‌ها در سال ۲۰۱۹ منتشر کرده که البته این فهرست، براساس پیش‌بینی‌ها و تحلیل بازار ارائه شده است. پرفروش‌ترین بازی Call of Duty: Modern Warfare ۲۰۱۹  است و در رتبه دوم هم بازی NBA ۲K۲۰ قرار دارد. رتبه سوم در جدول پرفروش‌ها به بازی Madden NFL ۲۰  اختصاص دارد که توسط شرکت EA تولید شده است. رتبه چهارم به Borderlands ۳ و رتبه پنجم هم به Mortal Kombat ۱۱ اختصاص دارد.