بازی ایرانی ۴ جایزه رقابت بازی‌های موبایلی خاورمیانه را دریافت کرد

 
بازی موبایلی « SHADOW of NAUGHT » موفق به کسب جایزه در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا در ۴ عنوان «بهترین داستان»، «تعالی در داستان‌پردازی »، «معنادارترین بازی » و «جایزه بزرگ» شد. به گفته سازندگان این بازی، برای نخستین‌بار است که یک بازی در این رقابت‌ها ۴ جایزه همزمان دریافت می‌کند. 
 
پیش از این نیز مدیرعامل استودیو کاریزما خبر از کسب جایزه بهترین بازی چند نفره برای بازی«شاه‌دزد» در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا را داده بود.
 
 بازی ایرانی «SHADOW OF NAUGHT» یک بازی داستان‌محور در سبک ماجرایی است که توسط تیم «طاووس» برای پلتفرم‌های اندروید و ios تولید شده است و قرار است به زودی در بازار ایران و کشورهای خارجی منتشر می‌شود. 
 
 حسن متقی گلشن، سرپرست تیم طاووس در مورد این بازی و شرکت در رویداد IMGA  گفت: «این بازی در تیم ما به نام «سایه» معروف است و سال گذشته سناریو آن را در ۴ فصل نوشتیم. برای شرکت در رویداد IMGA  نیز نسخه ابتدایی از سناریو اول سایه تحت عنوان SHADOW OF NAUGHT را تولید و به این رقابت‌ها ارسال کردیم و با استقبال خیلی خوبی روبرو شد.»
 
او ادامه داد: «این بازی در این رویداد در ۴ بخش «بهترین داستان»، «تعالی در داستان‌پردازی»، «معنادارترین بازی» و «جایزه بزرگ» جوایزی دریافت کرد و  نخستین بار بود که یک بازی در این رقابت‌ها همزمان ۴ جایزه کسب می‌کند.»
 
 او همچنین اعلام می‌کند که در قدم اول تمرکز آنها برای انتشار این بازی در بازارهای بین‌الملی است نه بازار داخلی. گلشن دراین مورد توضیح می‌دهد: «درحال حاضر تمرکز و اولویت ما گفت‌وگو با ناشران خارجی است. گفت‌‌وگوهای خوبی صورت گرفته است، اما هنوز منجر به عقد قرارداد نشده است. پس از انتشار در بازار خارجی، نسخه فارسی آن را در کافه بازارمنتشر می‌کنیم.»
 
گلشن از عدم علاقه ناشران داخلی برای انتشار این بازی اشاره می‌کند و افزود: « با ناشران داخلی صحبت کردیم. اما چون بازی ما خلاقانه است و شبیه آن در بازار ایران وجود ندارد. به همین‌خاطر علاقه‌ای برای همکاری نشان ندادند. اما ناشران خارجی با ما همکاری می‌کنند. چون سبک چنین بازی در بازارشان موجود است و با بازی آشنا هستند و می‌دانند که از این بازی می‌توان به موفقیت اقتصادی هم رسید.»
 
سرپرست تیم طاووس همچنین در مورد تاثیر تحریم‌ها بر روند گفت‌وگو‌یشان با ناشران خارجی گفت: «بعضی از ناشران خارجی روی این موضوع حساس هستند و نمی‌خواهند به دردسر دچار شوند. برای همین وقتی می‌فهمند که تیم ما ایرانی است، مذاکره نمی‌کنند. ولی برخی دیگر حساس نیستند و حاضر هستند تا با ما قرارداد ببندند.»
 
به گفته گلشن مسائل حقوقی، تحریم‌ها و ممنوعیت نقل و انتقال مالی بین کشورها باعث شده تا آنها با واسط با ناشران خارجی مذاکره کنند.  
 
براساس گفته‌های گلشن هم‌اکنون تیم طاووس با بازی SHADOW OF NAUGHT در رویداد IGF سانفرانسیسکو نیز شرکت کرده است که اختتامیه آن دی ماه سال جاری است.

محدودیت های سفت و سخت چین برای گیمرهایی که کمتر از ۱۸ سال دارند

 
سپری کردن ساعت های طولانی مقابل نمایشگر، توسط جوانان مسئله ای جهانی است و دل نگرانی مسئولان بسیاری از کشورها از جمله مقامات چینی را به دنبال داشته است. به همین خاطر نیز دولت چین تاکنون قوانین متعددی را برای منطقی سازی عادات نوجوانان و جوانان خود در زمینه گیمینگ وضع کرده است.
 
طبق گزارشی که نیویورک تایمز منتشر کرده دولت چین ضمن ناکافی دانستن این اقدامات حالا قصد دارد پای را یک گام دیگر فراتر بگذارد و محدودیت های تازه را در مورد مدت زمان انجام بازی های کامپیوتری توسط کودکان و نوجوانان اعمال کند.
 
سازمان ملی مطبوعات و نشر چین روز گذشته از اعمال قوانین تازه در این باره خبر داد که براساس آن افراد زیر ۱۸ سال اجازه انجام بازی های کامپیوتری بین ساعت های ۱۰ شب تا ۸ صبح را نخواهند داشت. طبق این قانون گروه سنی یاد شده همچنین اجازه ندارند که در روز بیشتر از ۹۰ دقیقه صرف بازی های کامپیوتری کنند که البته این زمان آخر هفته ها و تعطیلات به سه ساعت در روز افزایش می یابد. همچنین گفته می شود، گیمرهای جوان باید از نام واقعی خود برای انجام این بازی ها استفاده نمایند و مبلغی که میتوانند صرف محتوای قابل دانلود کنند (مثلا لباس ها یا سلاح های موجود در بازی) نباید از محدوده ۲۸ تا ۵۷ دلار در ماه فراتر برود که این رقم بسته به سن گیمر متغیر خواهد بود.
 
مقامات چینی معتقدند که این قوانین برای پایین آوردن نرخ اعتیاد جوانان به بازی های ویدیویی که باعث بروز ضعف در بینایی و عملکرد نامطلوب جوانان در درس و مدرسه شده ضروری هستند.
 
با این حال، اینکه صرف ساعت های طولانی برای انجام بازی های کامپیوتری باید به عنوان رفتار اعتیاد آور شناخته شود یا خیر همچنان محل مناقشه است. سازمان بهداشت جهانی سال گذشته اختلال گیمینگ را به عنوان بیماری معرفی کرد اما به خاطر نبود یک معیار شفاف و روشن برای تشخیص این بیماری، بسیاری از روانشناسان نسبت به این تصمیم اعتراض و انتقاد کردند.
 
یکی از مسائل مطروحه از سوی کارشناسان به علیت ماجرا باز می گردد: اینکه آیا زیاد بازی کردن علت رفتارهایی نظیر اجتماع گریزی است یا اشخاصی که دچار مشکلات اجتماعی هستند تمایل دارند با غرق کردن خود در بازی های کامپیوتری با این مشکلات کنار بیایند؟
 
البته تردیدی نیست که زیاده روی در انجام بازی های کامپیوتری مشکلاتی را برای سلامت برخی جوانان به وجود آورده، با این حال مشخص نیست که آیا میتوان همان الگوی تشخیص اعتیاد براساس مصرف مواد مخدر را در مورد این مشکل نیز به کار برد یا خیر. علاوه بر این در گزارش نیویورک تایمز اشاره شده که گیمرهای جوان چینی بالاخره راهی برای دور زدن این محدودیت ها را پیدا میکنند، پس این راهکار نمی تواند چندان موثر باشد.

مدیر استودیو کاریزما: عامل موفقیت «شاه‌ دزد» داشتن سرمایه‌گذار خوب بود

 
بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» که ۴ ماه از منتشر شدن آن در بازار داخلی می‌گذرد، توانسته موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شود. این رقابت بین‌المللی یکی از مهم‌ترین و قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز در حوزه بازی موبایل است که نسخه جهانی آن نزدیک به ۱۵ سال قدمت دارد و نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود.
 
مدیر استودیو کاریزما و مدیر پروزه بازی «شاه‌دزد»،  تیم حرفه‌ای و سرمایه‌گذار خوب را عامل اصلی موفقیت این بازی در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA اعلام می‌کند. ایمان گلکار در این مورد می‌گوید: «مهمترین عامل موفقیت ما در این جشنواره علاوه بر تیم حرفه‌ای داشتن یک سرمایه‌گذار خوب یعنی شرکت سرمایه‌گذاری فیروزه در کنار تیم بود. داشتن یک سرمایه‌گذار خوب باعث شد که دیگر دغدغه‌ای جز تمرکز روی تولید یک بازی با کیفیت را نداشته باشیم.» او یکی دیگر از عوامل موفقیت این بازی را وجود یک منتشر کننده بازی مناسب اعلام کرد و افزود: «در کنار سرمایه‌گذار خوب ما با یک پابلیشر حرفه‌ای یعنی استودیو پاییزان نیز همکاری کردیم که در کارنامه کاری‌شان بازی‌های موفقی مانند «پسرخوانده» را دارند. استفاده از تجربه این گروه به ما در تولید یک بازی باکیفیت بسیار کمک کرد.»
 
 
آنطورکه گلکار می‌گوید کار تولید و طراحی بازی «شاه‌دزد» از بهمن سال ۹۶ آغاز شده و در نهایت ۴ ماه پیش از طریق کافه‌بازار در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته و کار روی نسخه ios آن هم در دست انجام است. به گفته او این بازی بیش از ۱۵۰ هزار نصب دارد؛ اما تعداد نصب فعال آن در کشور ۳۰ هزار بار است.
 
او به این سوال که این بازی روی فروشگاه‌های خارجی مانند گوگل پلی هم قرار گرفته یا خیر پاسخ منفی می‌دهد و دلیل آن را به تحریم‌ها و عدم دسترسی به  یک منتشرکننده قوی در خارج از کشور ارتباط می‌دهد.
 
گلکار در این زمینه توضیح می‌دهد: «منتشر کردن یک بازی در پلی‌استورهایی مانند گوگل‌پلی و گرفتن کاربر از این طریق بسیار متفاوت است. یکی از دلایلی که هنوز امکان منتشر کردن این بازی روی گوگل‌پلی را پیدا نکرده‌ایم هم به مسائل تحریم ایران باز می‌گردد و اینکه یک پابلیشر قوی در خارج از ایران برای این کار نداریم. » او ادامه می‌دهد: «یک راه حل برای اینکه در خارج از ایران هم امکان عرضه شاه‌دزد را داشته باشیم این است که یک شرکت در خارج از ایران ثبت کنیم که در این زمینه هم باز به دلیل مسائل مختلف با مشکل مواجه هستیم؛ اما با داشتن سرمایه‌گذاری مانند گروه مالی فیروزه در کنار تیم کمی امیدوار هستیم که شاید بتوانیم به زودی این راه‌حل را به اجرا برسانیم.»
 
گلکار تاکید می‌کند که بعد از کسب این جایزه مهم در رقابتی مانند IMGA حالا قدم بعدی آنها و تمرکزشان منتشر کردن این بازی در بازارهای خارجی خواهد بود.
 
نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود و تاکنون بازی‌های ایرانی توانسته‌اند در این جشنواره مورد توجه داوران بین‌المللی قرار بگیرند. برای نمونه سال گذشته منتخبان سومین دوره از جشنواره بین‌المللیIMGA مشخص شدند که بازی‌سازان ایرانی توانستند از مجموع ۱۱ عنوان جایزه جشنواره، ۷ جایزه را از آن خود کنند.

مدیر استودیو کاریزما: عامل موفقیت «شاه‌ دزد» داشتن سرمایه‌گذار خوب بود

 
بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» که ۴ ماه از منتشر شدن آن در بازار داخلی می‌گذرد، توانسته موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شود. این رقابت بین‌المللی یکی از مهم‌ترین و قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز در حوزه بازی موبایل است که نسخه جهانی آن نزدیک به ۱۵ سال قدمت دارد و نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود.
 
مدیر استودیو کاریزما و مدیر پروزه بازی «شاه‌دزد»،  تیم حرفه‌ای و سرمایه‌گذار خوب را عامل اصلی موفقیت این بازی در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA اعلام می‌کند. ایمان گلکار در این مورد می‌گوید: «مهمترین عامل موفقیت ما در این جشنواره علاوه بر تیم حرفه‌ای داشتن یک سرمایه‌گذار خوب یعنی شرکت سرمایه‌گذاری فیروزه در کنار تیم بود. داشتن یک سرمایه‌گذار خوب باعث شد که دیگر دغدغه‌ای جز تمرکز روی تولید یک بازی با کیفیت را نداشته باشیم.» او یکی دیگر از عوامل موفقیت این بازی را وجود یک منتشر کننده بازی مناسب اعلام کرد و افزود: «در کنار سرمایه‌گذار خوب ما با یک پابلیشر حرفه‌ای یعنی استودیو پاییزان نیز همکاری کردیم که در کارنامه کاری‌شان بازی‌های موفقی مانند «پسرخوانده» را دارند. استفاده از تجربه این گروه به ما در تولید یک بازی باکیفیت بسیار کمک کرد.»
 
 
آنطورکه گلکار می‌گوید کار تولید و طراحی بازی «شاه‌دزد» از بهمن سال ۹۶ آغاز شده و در نهایت ۴ ماه پیش از طریق کافه‌بازار در اختیار کاربران اندروید قرار گرفته و کار روی نسخه ios آن هم در دست انجام است. به گفته او این بازی بیش از ۱۵۰ هزار نصب دارد؛ اما تعداد نصب فعال آن در کشور ۳۰ هزار بار است.
 
او به این سوال که این بازی روی فروشگاه‌های خارجی مانند گوگل پلی هم قرار گرفته یا خیر پاسخ منفی می‌دهد و دلیل آن را به تحریم‌ها و عدم دسترسی به  یک منتشرکننده قوی در خارج از کشور ارتباط می‌دهد.
 
گلکار در این زمینه توضیح می‌دهد: «منتشر کردن یک بازی در پلی‌استورهایی مانند گوگل‌پلی و گرفتن کاربر از این طریق بسیار متفاوت است. یکی از دلایلی که هنوز امکان منتشر کردن این بازی روی گوگل‌پلی را پیدا نکرده‌ایم هم به مسائل تحریم ایران باز می‌گردد و اینکه یک پابلیشر قوی در خارج از ایران برای این کار نداریم. » او ادامه می‌دهد: «یک راه حل برای اینکه در خارج از ایران هم امکان عرضه شاه‌دزد را داشته باشیم این است که یک شرکت در خارج از ایران ثبت کنیم که در این زمینه هم باز به دلیل مسائل مختلف با مشکل مواجه هستیم؛ اما با داشتن سرمایه‌گذاری مانند گروه مالی فیروزه در کنار تیم کمی امیدوار هستیم که شاید بتوانیم به زودی این راه‌حل را به اجرا برسانیم.»
 
گلکار تاکید می‌کند که بعد از کسب این جایزه مهم در رقابتی مانند IMGA حالا قدم بعدی آنها و تمرکزشان منتشر کردن این بازی در بازارهای خارجی خواهد بود.
 
نسخه خاورمیانه و شمال آفریقا این جشنواره IMGA برای چهارمین سال است که برگزار می‌شود و تاکنون بازی‌های ایرانی توانسته‌اند در این جشنواره مورد توجه داوران بین‌المللی قرار بگیرند. برای نمونه سال گذشته منتخبان سومین دوره از جشنواره بین‌المللیIMGA مشخص شدند که بازی‌سازان ایرانی توانستند از مجموع ۱۱ عنوان جایزه جشنواره، ۷ جایزه را از آن خود کنند.

بازی ایرانی برنده جایزه رقابت بازی‌های موبایلی خاورمیانه شد

بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شد.
 
بازی شاه‌دزد یا Looters یک بازی استراتژی و چند نفره آنلاین است که در آن بازیکنان با خلاقیت و تلاش، برای ساخت ثروتمند‌ترین قلعه دنیا با یکدیگر رقابت می کنند. پیش از این شاه‌دزد موفق به کسب افتخارات دیگری هم در جشنواره‌های داخلی و خارجی مانند فینالیست مسابقه ایندی پرایز لندن ۲۰۱۹، نامزد بهترین بازی سال ۱۳۹۷ جشنواره ایران ساخت، فینالیست مسابقه ایندی پرایز چین ۲۰۱۸ و بهترین بازی سال از دیدگاه هنری در چهارمین جشنواره بازی سازان مستقل ایران شده بود.
 
 IMGA (International Mobile Gaming Awards ) قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز بازی‌های مخصوص موبایل است که فعالیت خود را از سال ۲۰۰۴ شروع کرده‌ است. این مسابقه یکی از رقابت‌های است که با سنجش کارایی و خلاقیت به کار رفته در بازی‌های موبایلی، سازندگان بازی و سرگرمی را در رقابتی شدید به چالش کشیده و به گسترش این صنعت کمک می‌کند. از جمله بازی‌هایی که تا کنون موفق به کسب این جایزه شده‌اند می‌توان به بازی‌های مطرح Candy Crush Saga و Clash of Clans اشاره کرد.
 
استودیو بازی‌سازی کاریزما (شرکت گیتا آوران نواندیشه) تولید کننده بازی شاه‌دزد، یکی از استارتا‌پ‌های مستقر در «استارتاپ استودیو کنترل‌تک» از زیر مجموعه‌‌های «گروه مالی فیروزه» است که از طرف معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری به عنوان شرکت خلاق در برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق شناخته شده است. 

بازی ایرانی برنده جایزه رقابت بازی‌های موبایلی خاورمیانه شد

بازی‌ موبایلی «شاه‌دزد» موفق به کسب جایزه بهترین بازی چند نفره در رقابت‌های بین‌المللی بازی‌های موبایلی IMGA حوزه خاورمیانه و شمال آفریقا شد.
 
بازی شاه‌دزد یا Looters یک بازی استراتژی و چند نفره آنلاین است که در آن بازیکنان با خلاقیت و تلاش، برای ساخت ثروتمند‌ترین قلعه دنیا با یکدیگر رقابت می کنند. پیش از این شاه‌دزد موفق به کسب افتخارات دیگری هم در جشنواره‌های داخلی و خارجی مانند فینالیست مسابقه ایندی پرایز لندن ۲۰۱۹، نامزد بهترین بازی سال ۱۳۹۷ جشنواره ایران ساخت، فینالیست مسابقه ایندی پرایز چین ۲۰۱۸ و بهترین بازی سال از دیدگاه هنری در چهارمین جشنواره بازی سازان مستقل ایران شده بود.
 
 IMGA (International Mobile Gaming Awards ) قدیمی‌ترین مراسم اهدای جوایز بازی‌های مخصوص موبایل است که فعالیت خود را از سال ۲۰۰۴ شروع کرده‌ است. این مسابقه یکی از رقابت‌های است که با سنجش کارایی و خلاقیت به کار رفته در بازی‌های موبایلی، سازندگان بازی و سرگرمی را در رقابتی شدید به چالش کشیده و به گسترش این صنعت کمک می‌کند. از جمله بازی‌هایی که تا کنون موفق به کسب این جایزه شده‌اند می‌توان به بازی‌های مطرح Candy Crush Saga و Clash of Clans اشاره کرد.
 
استودیو بازی‌سازی کاریزما (شرکت گیتا آوران نواندیشه) تولید کننده بازی شاه‌دزد، یکی از استارتا‌پ‌های مستقر در «استارتاپ استودیو کنترل‌تک» از زیر مجموعه‌‌های «گروه مالی فیروزه» است که از طرف معاونت علمی و فناوری ریاست جمهوری به عنوان شرکت خلاق در برنامه توسعه زیست‌بوم شرکت‌های خلاق شناخته شده است. 

قول جدید وزیر ارتباطات به گیمرها

 
محمدجواد آذری جهرمی در صفحه اینستاگرام خود در پاسخ به گیمری که از او به خاطر وضعیت بد پینگ بازی‌ها انتقاد کرده بود قول داد که این مشکل در هفته آتی حل خواهد شد.
 
او در واکنش به گیمری که وضعیت پینگ بازی‌ها انتقاد کرده بود چنین گفت:
دوستان خوبم! پیام‌تون رو دیدم، خواستم سریع پیگیری بشه. واقعا این پینگ برای گیمرهای ایرانی خوب نیست، همین هفته درستش می‌کنند.
 
آذری جهرمی پیش از این به گیمرها پیشنهاد کرده بود که برای تجربه بدون لگ بازی‌ها سراغ سرویس‌هایی مثل ADSL و وایمکس بروند که مشکلات کمتری نسبت به سایر تکنولوژی‌ها دارند:
بعضی از گیمرها به من می‌گویند که به خاطر مشکل پینگ تا در یک بازی اسلحه را آماده می‌کنند، توسط رقبا کنار زده می‌شوند. اینترنت 3G برای تجربه بازی‌های آنلاین مناسب نیست و بهتر است کاربران سراغ سرویس‌های پایدارتری مثل وایمکس و ADSL بروند.

آمار جدیدی از فروش بازی Mario Kart Tour منتشر شد

 
 بیش از یک ماه از انتشار بازی Mario Kart Tour می‌گذرد و شرکت نینتندو امروز هم آمار جدیدی از تعداد دانلود و فروش این عنوان را در دسترس قرار داده است. برای مشاهده‌ی جزئیات بیشتر در این زمینه، ما را در ادامه همراهی کنید.
 
بسیاری از بازی‌بازان با عناوین مربوط به شخصیت Mario خاطره دارند و تاکنون نسخه‌های مختلف و جذابی از آن را تجربه کرده‌اند. Mario Kart Tour نام عنوان جدیدی است که ماه گذشته برروی سیستم عامل‌های اندروید و iOS عرضه شد و خیلی زود افراد زیادی را به خود جذب کرد. شما در این بازی باید کنترل Mario و یا دوستانش را به عهده گرفته و در حالت‌های مختلف، مسابقات هیجان‌انگیزی را پشت سر بگذارید. اگر از علاقه‌مندان به بازی‌های مسابقه‌ای هستید، Mario Kart Tour را به هیج وجه از دست ندهید.
 
همان‌طور که در جریان هستید، تاکنون عناوین گوناگونی از شرکت نینتندو برروی گوشی‌های هوشمند در دسترس قرار گرفته‌اند که از پرطرفدارترین آن‌ها می‌توان به Super Mario Run، Animal Crossing و Fire Emblem Heroes اشاره کرد. این بازی‌ها ضمن دانلودهای بی‌شمار از سوی بازی‌بازان، تبدیل به درآمد خوبی برای سازندگان نیز شده‌اند. جالب است بدانید که Mario Kart Tour تاکنون تبدیل به بهترین بازی این شرکت برروی گوشی‌های هوشمند شده است. این بازی تاکنون ۱۲۳ میلیون بار توسط بازی‌بازان دانلود شده و فروش آن از مرز ۳۷٫۴ میلیون دلار عبور کرده است. ظاهرا تیم سازنده برنامه‌های زیادی برای این بازی دارد که در آینده از آن‌ها رونمایی خواهد کرد.

محتوای جدیدی برای Payday 2 منتشر خواهد شد

 
استودیو استاربریز (Starbreeze Studios)، به تازگی خبر از بازگشت محتوای جدید برای بازی Payday 2 داده است. با این حال، تمام محتوای جدید قرار نیست به صورت رایگان، منتشر شود. در ادامه‌ی خبر با گیمفا همراه باشید.
 
مدیر عامل این استودیو، به تازگی در بیانیه‌ای از نحوه‌ی انتشار محتوای جدید برای Payday 2 خبر داده است. به گفته‌ی‌ او، برخی از این محتوا رایگان و برخی، پولی خواهد بود. این در حالی است که پیش از این، این استودیو قول انتشار محتوای کاملا رایگان در آینده را داده بود. متن دقیق بیانیه‌ی وی به صورت زیر است:
 
بله، می‌دانم که در حال زیر پا گذاشتن قول‌مان هستیم. دلیل این کار هم ساده است: جهت ادامه‌ی فعالیت ما باید بتوانیم از Payday 2 پول بیشتری بسازیم تا بتوانیم توسعه‌ی بازی را ادامه دهیم و به همین سبب، به حمایت کامل شما نیاز داریم.
 
محتوای جدید بازی Payday 2 ترکیبی از محتوای پولی و محتوای رایگان خواهد بود. همچنین نسخه‌ی Ultimate بازی نیز به زودی از دسترس خارج خواهد شد و نسخه‌ی Legacy بازی، جایگزین آن خواهد شد. استودیو استاربریز همچنان اعلام کرد که بازی Payday 3 در دست توسعه است اما، تا سال ۲۰۲۲ یا ۲۰۲۳، خبری از آن نخواهد بود. بازی Payday 2 هم اکنون در دسترس است.

نابینایی یک چشمی مرد چینی به دلیل بازی با موبایل!

 
یک مرد چینی هنگام بازی با موبایل در شب به طور ناگهانی بینایی یک چشم خود را از دست داده است. پزشک معالج بیمار معتقد است او دچار سکته چشمی شده است.
 
 به نقل از دیلی میل، یک مرد چینی هنگام استفاده از موبایل در رختخواب خود دچار سکته چشمی شد و بینایی یک چشم خود را از دست داد.
 
این مرد که وانگ نام دارد هنگام بازی با موبایل در تاریکی به طور موقت بینایی خود را از دست داده است. 
 
نابینایی موقت که به نام «سکته چشمی» نیز شناخته می شود در اثر انسداد یا باریک شدن شریان های حامل اکسیژن به شبکیه به وجود می آید. حدود یک درصد جمعیت دچار این نوع نابینایی می شوند.
 
این مرد چینی در مصاحبه ای گفت: با چشم راستم به موبایل نگاه می کردم و فقط می توانستم کلمات را ببینم.
 
به گفته پزشک معالج این مرد، دلیل نابینایی موقت او استفاده زیاد از موبایل است که به چشم او فشار وارد کرده است. 
 
وانگ به گفته خودش عادت داشته شب ها تا دیروقت با موبایل بازی رایانه ای انجام دهد. پزشک معالج این مرد ادعا می کند ماهانه حدود ۲۰ بیمار با علائمی مشابه به مطب او مراجعه می کنند. به اعتقاد او دلیل این امر اپیدمی استفاده بیش از حد از موبایل است.
 
اما پزشکان  آمریکایی درباره دلیل نابینایی مرد تردید دارند زیرا اصولا سکته چشمی در افراد سالمندتر با سابقه بیماری های قلبی اتفاق می افتد. آنان معتقدند این مرد دچار میگرن چشمی شده است. میگرن چشمی نیز نوعی نابینایی موقت است که به دلیل گرفتگی رگ های خونی در شبکیه یا پشت کره چشم اتفاق می افتد.
 
افرادی که به طور مداوم خسته اند و مدام به یک نقطه نگاه می کنند، مستعد ابتلا به میگرن چشمی هستند.