آخرین تغییر و تحولات در انستیتو ملی بازی‌سازی

محمد حاجی میرزایی معاون آموزش و هدایت فرهنگی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در گفت‌وگویی از جدیدترین تغییر و تحولات در انستیتو ملی بازی‌سازی خبر داد.
 
به گفته حاجی میرزایی با توجه به پایان یافتن مهلت اجاره ساختمان انستیتو ملی بازی‌سازی در انتهای اردیبهشت‌ماه این بخش از معاونت آموزشی بین یک تا یک ماه‌ و نیم تعطیل خواهد بود و پس از آن انستیتو در ساختمانی جدید یا در چند دانشگاه مختلف در شهر تهران کار خود را با دوره‌های فصل تابستان پی خواهد گرفت.
 
حاجی میرزایی با اشاره به وضعیت مرکز رشد نیز گفت این مرکز دایر خواهد ماند و در حال حاضر در دانشگاه شریف 9 تیم مرکز رشد مستقر هستند. وی از احتمال ادامه‌یافتن کار مرکز رشد در همین دانشگاه یا دانشگاه‌های دیگر خبر داد.
 
همچنین به گفته میرزایی دوره‌های آموزشی خبرنگاری نیز در ساختمان بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در حال برگزاری است.
 
معاونت آموزش بنیاد از آغاز ترم تابستان انستیتو از تیرماه خبر داد و گفت در ترم تابستان علاوه بر کلاس‌های حضوری شاهد برگزاری کلاس‌های آنلاین نیز خواهیم بود و زیرساخت این مسئله آماده شده است. میرزایی به این نکته نیز اشاره کرد که تلاش بنیاد اجاره محیطی است که علاوه بر امکان حضور بازی‌سازان برای فعالیت‌های علمی نوعی محل گردهم‌آیی و گفت‌وگو نیز برای این فعالان فراهم کند.

گیمینگ یوتیوب تعطیل می‌شود

گوگل به تازگی اعلام کرده است که اپلیکیشن گیمینگ یوتیوب از پایان ماه مارس به بعد دیگر در دسترس کاربران قرار نخواهد گرفت.
 
گوگل به عنوان توسعه‌دهنده بزرگترین سرویس پخش محتوای آنلاین، یوتیوب، به تازگی از خاتمه دادن به عمر اپلیکیشن گیمینگ این پلتفرم تا پایان ماه جاری میلادی خبر داده است و بدین ترتیب از تمامی کاربران و علاقمندان درخواست کرده است که در صورت داشتن حساب کاربری، تمامی داده‌های مربوطه و سایر اطلاعات موجود در اکانت خود را بازیابی و خارج کنند تا در صورت نیاز، با مشکل مواجه نشوند.
 
یکی از مقامات گوگل با تاکید بر اینکه اپلیکیشن گیمینگ یوتیوب از ۳۰ ماه مه ۲۰۱۹ میلادی به بعد دیگر در دسترس کاربران و علاقمندان قرار نخواهد داشت ، در گفتگو با گزارشگر وب سایت phonearena خاطرنشان کرده است که دلیل از دسترس خارج کردن این برنامه بدون شک تصمیم گوگل برای بهبود ، ارتقا و ارائه یک پلتفرم مناسب برای بازی‌های رایانه‌ای و گیمینگ بوده است تا این غول تکنولوژی بتواند با سایر رقبای قدرتمند خود که در این حوزه فعالیت می‌کنند، به رقابت بپردازد .
 
در سال‌های اخیر، بسیاری از غول‌های تکنولوژی و شرکت‌های فعال در حوزه فناوری در تلاشند تا با ارائه پلتفرم و اپلیکیشن‌های مناسب و قدرتمند برای کاربران و علاقمندان به گیمینگ، بتوانند در این صنعت نام و آوازه‌ای برای خود کسب کرده و محبوبیت خود را در زمینه گیمینگ ارتقا ببخشند.
 

همکاری استراتژیک مایکروسافت و سونی درباره کنسول‌های بازی

دو شرکت فناوری مشهور مایکروسافت و سونی برای ارائه خدمات جدیدی در حوزه های بازی های ویدئویی و کلود با یکدیگر همکاری می کنند.
به گزارش گیم اسپات، این دو شرکت که با تولید کنسول‌های بازی ایکس باکس و پلی استیشن بخش اعظم دنیای بازی های ویدئویی را در اختیار دارند، قصد دارند برخی فناوری‌های خود در این حوزه را به اشتراک بگذارند و برای استفاده مشترک از زیرساخت های خود با یکدیگر همکاری کنند.
 
از سوی دیگر دو طرف برای توسعه خدمات کلود نیز با یکدیگر همکاری می کنند. قرار است سونی امکان استفاده از خدمات کلود آزور مایکروسافت را پیدا کند تا از این طریق دسترسی به بازی های این شرکت و محتوای اختصاصی آن ممکن شود. دو شرکت برای استفاده از هوش مصنوعی به منظور ارتقای خدمات بازی های رایانه ای خود نیز به توافق رسیده اند.
 
ممکن است این همکاری به ابداع پلاتفورم های کلود و بازی جدیدی نیز منجر شود. اما دو طرف هنوز در این زمینه به طور رسمی موضع گیری نکرده اند. هنوز مشخص نیست نتایج این همکاری چه زمانی در دسترس علاقمندان قرار می گیرد، اما ممکن است همزمان با برگزاری نمایشگاه بازی ای 3 اطلاعات بیشتری در این زمینه ارائه شود.
 

زیرساخت‌های مورد نیاز بازی‌سازان در سراسر کشور عادلانه توزیع شود

امیر محمدرضایی بازی‌ساز و نماینده بازی‌سازان معتقد است مهم‌ترین اتفاق در سال 97 در حوزه صنعت بازی‌های ویدیویی، راه‌اندازی ساختار همگرا بوده است.
 
محمدرضایی درباره مهم‌ترین اتفاقات سال 1397 گفت: مهم‌ترین اتفاق در سال ۹۷ از نظر من ثبت نام ساختار همگرا بود که همزمان امید و ناامیدی را بین بازی‌سازها تولید کرد و تا انتهای سال به طول انجامید. حمله نماینده مجلس به بازی‌های ایرانی به تشویق بعضی از همکاران بازی‌ساز هم از نقاط تاریک پارسال بود.
 
این بازی‌ساز کشورمان درباره مشکلات و مسایل حوزه بازی‌سازی گفت: تیم‌های کوچک بازی‌سازی که در همه دنیا بیشتر مورد حمایت‌های مالی و اعتباری دولت‌ها قرار می‌گیرند، در کشورمان به خاطر مشکلات اقتصادی در تولید محصولات و صادرات، روز به روز عرصه را به شرکت‌های بزرگ که همیشه مورد حمایت دولتی قرار دارند می‌بازند. چون نه هیچ‌وقت از آنها درباره مشکلات‌شان سوال می‌شود و نه رانتی در رساندن مشکلاتشان به گوش مسوولان دارند.
 
محمدرضایی ادامه داد: شرکت‌های بزرگ، هم به وضوح تخلف می‌کنند و هم قانون را به نفع خود عوض می‌کنند و هم حمایت چندجانبه می‌شوند.
 
وی با بیان این که منطق همیشگی این است که شرکت‌های بزرگ می‌توانند حمایت شوند چون امکانات مورد نیاز را دارند و شرکت‌های کوچک نباید حمایت شوند چون شایستگی ندارند .
 
ادامه داد: وقتی به یک شرکت بزرگ کمک شود، می‌گویند که  نباید پس از چندسال سوال شود که این کمک ها چه شد چون افراد زیادی بیکار می‌شوند. اما برای دادن یک لپ‌تاپ به شرکت کوچک باید پلمب آن باز شود تا مبادا برای وجود مشکلات اقتصادی فروخته شود.
 
نماینده بازی‌سازان در ساختار حمایتی همگرا با بیان این که بازی‌سازان ایرانی دارای نقاط قوت نسبت به رقبای‌شان در منطقه هستند توضیح داد: وجود پتانسیلی قوی از نیروی انسانی نسبت به کشورهای منطقه یکی از این مزیت‌هاست. همچنین هزینه تولید بازی در ایران نسبت به سایر کشورهای دنیا پایین است و بنابراین می‌توان از این ویژگی‌ها برای توسعه صنعت بازی بهره برد.
 
محمد رضایی در پاسخ به این سوال که به چه مواردی برای توسعه بازی‌سازی در سال 98 باید توجه کرد پیشنهاد کرد: باید از تیم‌های کوچک حمایت کرده و کمک کرد تا آنها به شرکت‌های کوچک بدل شود. این حمایت‌ها هم د قالب‌های مختلف از جمله مالی، حقوقی و آموزشی باید صورت بگیرد.
 
وی ادامه داد: برای شرکت‌های بزرگ نیز هموارسازی صادارت در سال جاری باید مورد توجه قرار بگیرد.
 
این بازی‌سازی کشورمان همچنین خواستار آن شد که زیرساخت‌هایی مورد نیاز بازی‌سازان در سراسر کشور به صورت عادلانه ایجاد شود.
 
محمدرضایی با بیان این که تولید خوب، اسباب فرهنگ‌سازی در حوزه بازی‌های ویدیویی را فراهم می‌کند گفت:  فربه‌سازی شرکت‌های بزرگ باعث فرار مغزها می‌شود، این در حالی است که حمایت از تیم‌های کوچک و نوپا باعث تولید آثار متعهد‌تر و فاخرتر خواهد شد. البته فرهنگ‌سازی باید از خود بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای شروع شود و از تولید کارهای نمایشی-خبری کاسته شود.
 
وی درباره مهم‌ترین نیاز بازی‌سازان کشور در شرایط فعلی گفت: نیاز بازی‌سازان بسته به کاری که تولید می‌کنند خیلی متفاوت است. اما در کل یک مشکل مشترک وجود دارد: بازی‌ساز ایرانی برای رسیدن به بازارهای دنیا آنقدر با مشکل روبروست که گاهی مهاجرت به کشور دیگر آسان‌ترین کار است. این در حالی است که همزمان درصد بسیار بالایی از بازار گیم کشور در اختیار بازی‌های خارجی یا بازی‌های خارجی بومی شده است که نه‌تنها کوچک‌ترین زحمتی برای تولیدکننده خارجی ندارد که بنیاد موظف است برای هر مشکل پیش آمده برای آن بازی‌ها پاسخگو باشد و در اسرع وقت آنها را حل کند و یا در خبرهای پیاپی به گیمرها درباره آنها توضیح دهد.
 
این بازی‌ساز کشورمان گفت: بازی سازان زیادی در دنیا به شهرت رسیدند که ملیت ایرانی دارند و از سوی دیگر بازی سازان خوب داخلی هم داریم که در بازار جهانی توانستند کارهای موفقی عرضه کنند. اما بازی‌سازی که می‌ترسد اسمش را به عنوان ایرانی در بازی بیاورد یا محصولی که کوچک‌ترین شباهت فرهنگی به محصول ایرانی ندارد چه آورده ای به عنوان صنعت گیم ایران اضافه می‌کند؟
 
وی تاکید کرد: صنعت گیم ایران باید به دنبال تولید محصول ایرانی در بازار جهانی باشد که در حال حاضر نشدنی است. این کار سخت باید با حمایت دولتی و استفاده از تجربیات سایر محصولات فرهنگی ایرانی که بازار خارجی دارند، صورت بگیرد.

بازی موبایلی ابتلا به آلزایمر را آشکار می‌کند

محققان انگلیسی یک بازی موبایلی طراحی کرده اند که نحوه اجرای آن توسط کاربران نشان دهنده آغاز ابتلای کاربر به بیماری آلزایمر یا احتمال بالای مبتلا شدن وی به این بیماری است.
 
به گزارش تک تایمز، این بازی که Sea Hero Quest نام دارد، حجم قابل توجهی داده در اختیار محققان می‌گذارد که با استفاده از آن می‌توانند در آینده روش‌های جدیدی برای مداوای این بیماری از بین برنده حافظه انسان بیابند.
 
درمان افرادی که به بیماری آلزایمر مبتلا می‌شوند بسیار دشوار است و هر چه سریع‌تر ابتلای آنها به این بیماری کشف شود، احتمال درمان موفق تر افزایش می‌یابد.
 
پژوهشگران در سال‌های اخیر از روش‌های مختلفی برای شناسایی زودهنگام افراد مبتلا به آلزایمر استفاده کرده‌اند. یکی از تازه‌ترین روش‌های مورد استفاده برای این کار اجرای بازی Sea Hero Quest است که موضوع آن هدایت یک کشتی کوچک از میان موانع مختلف دریایی و رسیدن به نقطه هدف از مسیر از قبل تعیین شده است.
 
محققان مدعی هستند داده‌هایی که از طریق اجرای این بازی در عرض دو دقیقه جمع آوری می‌شود معادل ۵ ساعت داده‌ای است که از طریق بررسی‌های آزمایشگاهی به دست آید. میزان اجرای بازی از زمان عرضه تا به حال برابر با ۱۱۷ سال بوده که به معنای ۱۷۶۰۰ سال اطلاعات تحقیقاتی در مورد بیماری آلزایمر است.
 
کاربران باید برای کسب موفقیت کوتاه‌ترین راه را برای رسیدن به مقصد از میان موانع پیدا کنند. شیوه مسیریابی افرادی که در ابتدای ابتلاء به آلزایمر هستند بدتر و ضعیف‌تر از افراد عادی است و همین مساله به شناخت دقیق‌تر مشکلات آنها کمک می‌کند.

پلی‌استیشن ۵ تا آوریل ۲۰۲۰ نخواهد آمد

سونی می‌گوید با عرضه پلی‌استیشن بعدی بیش از یک سال فاصله‌داریم.
 
به گزارش خبرآنلاین، پس از انتشار اخبار اولیه درباره کنسول بعدی با هدف کسب درآمد و نشان دادن اهداف پیش رو، بازوی سونی موسوم به SIE اعلام کرد دست‌کم تا آوریل 2020 خبری از کنسول جدید وعده داده شده نخواهد بود.
 
گزارشگر وال‌استریت، «تاکاشی موچی زوکی» توئیتی را به نقل از سخنگوی SIE زده که خطاب به سرمایه‌گذاران زده شده است. کمپانی اهداف سودآورانه سال خود را به‌صورت کاهشی تعریف کرده اما تفاوت درآمد را با چشم‌انداز سال آینده ترسیم کرده که بنای آن روی پلی‌استیشن 5 استوار شده است.
 
«مارک سرن» در مصاحبه با wired اعلام کرده است که کنسول جدید امسال نخواهد آمد اما سال آینده قطعاً خواهد آمد.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تغییر کرد

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تغییر کرد و حسن کریمی‌جای خود را به صادق پژمان داد.
 
حسن کریمی‌قدوسی تیرماه سال 1394 به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای انتخاب شد. او که از بخش خصوصی و به عنوان یک بازی‌ساز به بنیاد آمد تا در توسعه صنعت بازی‌سازی نقش بازی کند، به عنوان قائم مقام بنیاد ملی بازی‌ها منصوب شد و پس از آن از حدود 4 سال پیش مدیرعاملی این بنیاد را برعهده گرفت.
 
کریمی‌در طول مدت فعالیتش به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تلاش کرد ارتباط صنعت بازی‌سازی ایران با بازارهای جهانی را برقرار کند و یکی از شاخص‌ترین اقدامات او، برگزاری دو دوره رویداد TGC با حضور بازی‌سازان و ناشران مطرح خارجی و با همکاری شرکت Game Connection فرانسه در تهران بود. او همچنین با راه‌اندازی سامانه همگرا، تلاش کرد نحوه تخصیص اعتبارات حمایتی دولت به بازی‌سازان را شفاف و نظام‌مند کند.
 
یکی از اقدامات مهم کریمی‌نیز تصویب دریافت عوارض از بازی‌های خارجی بود که پس از سال‌ها مذاکره با مجلس، در بودجه سال 97 برای نخستین بار گنجانده شد. تغییر مدل برگزاری جشنواره بازی‌های ویدیویی، تصویب سند ملی حمایت از صنعت بازی‌های رایانه‌ای در شورای عالی فضای مجازی و توسعه فعالیت‌های انستیتو ملی بازی‌سازی، از دیگر اقدامات مدیرعامل سابق بنیاد ملی بازی‌ها در طول فعالیتش بود.
 
کریمی‌در توییتر خود این خبر را تایید و برای پژمان آرزوی موفقیت کرد.
 
صادق پژمان مدیرعامل جدید بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای خواهد بود. او در سال 1391 و در زمان حضور امیر خوراکیان رییس وقت سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران و معاون فعلی مرکز ملی فضایی مجازی، به عنوان مدیر روابط عمومی‌این سازمان فعالیت می‌کرد. او در سال 93 نیز سردبیری مجله همشهری معماری را برعهده داشت.
 
پژمان همچنین به عنوان مدیر بازرگانی برج میلاد تهران مشغول به فعالیت بوده است.
 
سوابق کاری صادق پژمان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به این ترتیب است:
- رييس فرهنگ سراي رسانه شهرداري تهران ٨٩ تا ٩٠
- معاون برنامه ريزي و توسعه مديريت سازمان فرهنگي هنري شهرداري تهران ٩١ تا ٩٣
- معاون مركز ارتباطات و امور بين الملل شهرداري تهران ٩٣ تا ٩٤
- معاون بازرگاني شركت برج ميلاد ٩٤ تا ٩٨
- مشاور مديرعامل بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي از ٩٣.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای استعفا کرد

حسن کریمی قدوسی بعد از پنج سال مدیرعاملی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای را به شخص دیگری تحویل داد.
 
بعد از شایعات مربوط به پایان کار کریمی قدوسی به عنوان مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها، او امروز با انتشار پستی اینستاگرامی این خبر را تایید کرد: «بنیاد با تاسی از سیاست های کلان حاکم بر دولت یازدهم و دوازدهم سعی در حذف فعالیت های تصدی گرایانه و تقویت نقش حاکمیتی خود کرد و در این مسیر برخی از مجوزهای اضافی را حذف و فرایند تولید بازی را در کشور تسهیل و‌ مشارکت در تولید بازی ها را متوقف کرد‌.»
 
صادق پژمان که پیش از این سابقه سردبیری نشریه همشهری معماری و مدیریت روابط عمومی سازمان فرهنگی هنری شهرداری تهران را بر عهده داشته، جایگزین او خواهد شد.
 
از مهم‌ترین اتفاقات در زمان مدیریت حسن کریمی قدوسی می‌توان به برگزاری دو دوره نمایشگاه تجاری و بین‌المللی TGC و البته اختلافات گسترده با کافه بازار اشاره کرد. در ضمن، با کنار رفتن ناگهانی او، حال باید منتظر ماند و دید که سرنوشت نمایشگاه بازی‌های رایانه‌ای که قرار بود بعد از وقفه‌ای پنج ساله در دوره مدیریت کریمی قدوسی دوباره برگزار شود، چه خواهد شد.

نمایشگاه بازی‌های ویدیویی احیا می‌شود

با تصمیم بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، سه رویداد جشنواره بازی‌های ویدیویی، TGC و کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال یک سال متوقف شده و به جای آنها نمایشگاه بازی‌های ویدیویی برگزار می‌شود.
 
یکی از درخواست‌های بازی‌سازان در سال‌های گذشته برگزاری نمایشگاه صنعت بازی‌های ویدیویی به طور مستقل بود. البته در قالب الکامپ یا نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال، بخش‌هایی به عنوان بازی‌های ویدیویی وجود داشت ولی هیچ کدام نتوانست جای خالی نمایشگاه بازی‌های ویدیویی را پر کند.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال های گذشته تلاش کرد با تامین بودجه، هفته بازی‌های ویدیویی را در ایران برگزار کرده که بخشی از آن نمایشگاه B2B تی‌جی‌سی و بخش دیگر آن نمایشگاه باشد. اما کمبود بودجه سبب شد این رویا هیچ وقت محقق نشود.
 
امسال به نظر می‌رسد بنیاد راهکار جدیدی را در پیش گرفته و با توقف موقت سایر رویدادها، بودجه آنها را در یکی از بی‌پول‌ترین سال‌های دولت در دو دهه اخیر، صرف نمایشگاه کند تا بیش از پیش به اقتصاد شرکت‌ها کمک کند. درواقع اگر تا سال گذشته رویکرد بنیاد رشد کمی و کیفی بازی‌ها و توسعه صادرات با برگزاری رویدادهای علمی و تجاری بود، امسال تلاش برای رونق بازار در دستور کار قرار گرفته است که به نظر می‌رسد با وضعیت فعلی جامعه مطابقت دارد.
 
در همین رابطه حسن کریمی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از احیای نمایشگاه بازی‌های ویدیویی پس از پنج سال وقفه در فصل پاییز خبر داد.
 
به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای براساس برنامه‌ریزی‌های انجام شده و تغییرات گسترده‌ای که در برنامه‌های امسال بنیاد ایجاد شده است، با بهره‌گیری از ظرفیت‌های بخش خصوصی نمایشگاه بازی‌های ویدیویی که یکی از پرمخاطب‌ترین نمایشگاه‌های عمومی کشور براساس آمار و ارقام بود مجددا برگزار می‌شود. در حال حاضر فصل پاییز و ماه آبان به‌عنوان زمان برگزاری این رویداد انتخاب شده است.
 
کریمی در همین رابطه گفت: برگزاری رویدادهای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۸ طی چندین جلسه‌‌ سیاست‌گذاری با حضور نماینده بازی‌سازان مورد بازبینی قرار گرفته‌اند. به همین جهت باتوجه به بودجه و همچنین اولویت‌های موجود که وضعیت اقتصادی و بهبود وضعیت تولید در کشور است، به مدت یک سال رویداد‌های تی‌جی‌سی، کنفرانس تحقیقات بازی‌های دیجیتال و جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران متوقف خواهند شد. البته بهره‌گیری از اساتید خارجی که در تی‌جی‌سی اتفاق می‌افتاد را بنا داریم در طی سال و با دعوت از این اساتید ادامه دهیم.
 
وی ادامه داد: برگزاری نمایشگاه بازی‌های ویدیویی مطالبه‌ی بخش عمده‌ای از بازی‌سازان بود چرا که مخاطب را با مستقیما به بازی‌سازان متصل می‌کند و می‌تواند منجر به بازاریابی و جذب مخاطب برای بازی‌های داخلی شود. سعی خواهیم کرد با مشارکت بخش خصوصی و درآمدزایی‌های حاصل از رویداد، کم‌ترین بودجه ممکن را به برگزاری این رویداد اختصاص دهیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تاکید کرد: نخستین اولویت ما در سال جاری، حمایت گسترده‌تر از بازی‌سازان و تولیدکنندگان داخلی است تا در شرایط سخت اقتصادی بتوانند به فعالیت و تولید محصولات خود ادامه دهند. به همین دلیل بخش زیادی از هزینه‌های سال گذشته را قطع یا کاهش دادیم و به بودجه‌ی حمایتی بنیاد اضافه کرده‌ایم. به‌زودی شرح برنامه‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۹۸ را نیز اعلام عمومی خواهیم کرد.
 
لازم به ذکر است نمایشگاه بازی‌های ویدیویی در سال‌های ۹۰، ۹۱ و ۹۲ در مصلی تهران و همزمان با جشنواره بازی‌های ویدیویی ایران برگزار و با استقبال میلیونی مخاطبان مواجه می‌شد.

سرمایه گذاری نیم میلیارد دلاری اپل برای تولید بازی‌های ویدئویی

شرکت اپل که مانند گوگل به طور جدی بر روی راه اندازی خدمات بازی‌های ویدئویی تحت وب یا استریم سرمایه گذاری کرده برای تولید بازی‌های محبوب ۵۰۰ میلیون دلار هزینه می‌کند.
 
به گزارش مهر به نقل از دیجیتال ترندز، این خدمات که از طریق اشتراک اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرد Arcade نام دارد و سرمایه گذاری کم سابقه اپل بر روی آن از اهمیت مقوله بازی‌های ویدئویی برای این شرکت خبر می‌دهد.
 
با اختصاص این بودجه بیش از ۱۰۰ بازی برای سرویس مذکور طراحی می‌شود. نکته جالب این است که اپل برای سرویس پخش ویدئویی جدید تی وی پلاس خود یک میلیارد دلار هزینه کرده و این در حالی است که با توجه به هزینه‌های بالای تولید فیلم و سریال انتظار می‌رفت این رقم فراتر از یک میلیارد دلار باشد.
 
اپل همچنین اعلام کرده اگر برنامه نویسان و توسعه دهندگان بازی‌های ویدئویی، این بازی‌ها را تنها برای استفاده بر روی سرویس Arcade طراحی کنند، از تشویق‌های مادی نیز بهره مند می‌شوند.
 
تمامی بازی‌های Arcade تنها از طریق آیفون و آی پد قابل اجرا بوده و به هیچ وجه در فروشگاه پلی استور گوگل عرضه نمی‌شوند و این امر نشان دهنده رقابت شدید گوگل و اپل در این زمینه است. البته ممکن است این بازی‌ها برای اجرا بر روی سایر کنسول‌ها مانند پلی استیشن، ایکس باکس، نینتندو و غیره تولید شوند.
 
انتظار می‌رود درآمد سرویس Arcade از ۳۷۰ میلیون دلار در سال ۲۰۲۰ به ۲.۷ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۲ و ۴.۵ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۴ برسد. هزینه هر ماه استفاده از خدمات Arcade برابر با ۱۲.۹۹ دلار است.