نقشه تهران به بازی «زولا» اضافه شد

پس ازگذشت ٣ سال از انتشار بازی کامپیوتری «زولا» در مراسمی سازندگان این بازی اعلام کردند که در به روزرسانی جدید این بازی نقشه تهران نیز به آن اضافه خواهد شد. 
 
در این مراسم  شرکت سورنا گیمز ایران و لوکوم گیمز ترکیه که به صورت مشترک روی این بازی کار می‌کنند از نقشه تهران بازی زولا رونمایی کردند.
علی ذاکری، مشاور هیات رئیسه شرکت سورناگیمز در گفت‌وگو با پیوست در مورد اضافه شدن نقشه تهران به بازی زولا گفت: «نقشه های زولا تا پیش از به روزرسانی جدید بازی به نقشه تخت جمشید محدود می‌شد؛ اما حال نقشه تهران هم به این بازی  اضافه شده است.» به گفته او محدوده نقشه تهران در این بازی حدفاصل میدان فلسطین و میدان انقلاب را در بر می‌گیرد.
 
علی ذاکری با اشاره به جزییات  این بازی اعلام کرد: «زولا در حقیقت یک بازی ترکیه‌ای بود که با مشاور فنی بین ما و تیم ترکیه تبدیل به یک محصول مشترک شد. به همین خاطر ما شعار «اتحاد دو ملت؛ ایران و ترکیه» را برای این همکاری انتخاب کردیم؛ چرا که تیم فنی در ایران و تیم فنی در ترکیه روی یک محصول مشترک کار می‌کنند.»
او در مورد نحوه آشنایی شرکت بازی‌سازی ایران و ترکیه در مورد این بازی بیان کرد: «شرکت سورنا گیمز با بازی سیاوش فعالیت خود را آغاز کرد. ما با انتشار بازی‌های گوناگون سعی داشتیم بازی PC را در ایران احیا کنیم. سپس با انتشار بازی‌های گوناگون در سبک‌های مختلف در مجالس بین‌المللی در کشورهای آلمان و فرانسه شرکت ‌کردیم و با بازی‌سازان ترکیه‌ای آشنا شدیم.» به گفته ذاکری بعد از این آشنایی با مذاکره‌های بسیار تصمیم گرفتند بازی زولا را با هم طراحی کنند. 
مشاور هیات رئیسه شرکت سورنا گیمز در پاسخ به سوال دیگری در مورد اینکه چگونه این بازی برای کاربر ایرانی بومی‌سازی شده است، عنوان کرد: « این بازی نه تنها برای کاربران ایرانی بلکه برای گیمرهای ترکیه هم بومی‌سازی شده است. یعنی در این بازی سعی کردیم تا شخصیت‌ها براساس ملت ایران و ترکیه طراحی شوند. حتی لباس‌های کاراکترها و جزئیات چهره آنها ایرانی و ترکیه‌ای است. یعنی هم کاراکتر ترکی در بازی وجود دارد هم کاراکتر ایرانی. وقتی شما زولا بازی می‌کنید کاملا فرهنگ ایرانی و ترکیه‌ای را در آن حس می‌کنید.»
 
زولا بازی رایگان در سبک شوتر و برای پلتفرم PC( ویندوز) است. اواخر اسفند ماه سال ۹۵ بازی زولا با همکاری دو استودیوی بازی‌سازی سورنا گیمز ایران و لوکوم گیمز ترکیه معرفی شد.

اسنپ‌چت میزبان بازی‌های آنلاین می‌شود

به نظر می‌رسد که اپلیکیشن اسنپ‌چت سعی دارد بازی‌های موبایلی محبوب را برای جلب نظر گیمرها و کاربرانش به پلت‌فرم خود بیفزاید.
 
همانطور که می‌دانیم یکی از بزرگترین رقبای قدرتمند شبکه اجتماعی اینستاگرام، اپلیکیشن اسنپ‌چت است که همواره با انتشار قابلیت‌ها و امکانات جدید و شگفت‌انگیزی همچون استوری و افکت‌های جذاب برای عکاسی، همواره گوی رقابت را از سایر شبکه‌های اجتماعی مشابه خود ربوده است.
 
اسنپ‌چت (snapchat) ، به‌عنوان یکی از بزرگترین رقیبان شبکه اجتماعی اینستاگرام که یک برنامه ارسال و دریافت تصاویر در پلت‌فرم گوشی‌های هوشمند است، نخستین بار در سپتامبر ۲۰۱۱ میلادی در دسترس عموم کاربران قرار گرفت.
 
حالا تازه‌ترین اخبار و گزارش‌های منتشر شده در وب سایت the vergeحاکی از آن است که این اپلیکیشن محبوب قرار است در ماه‌های آینده پلت‌فرم بازی‌های موبایلی و گیمینگ را نیز به قابلیت‌های خود اضافه کند تا بدین ترتیب نظر و توجه خیل عظیمی از کاربران و همچنین علاقمندان به بازی‌های آنلاین و موبایلی را به سمت و سوی خود جلب کند و آمار و تعداد کاربران فعال خود را به میزان قابل توجهی افزایش دهد.
 
هم اکنون نیز اپلیکیشن اسنپ چت میزبان برخی از بازی‌های ساده موبایلی است اما به نظر می‌رسد که کاربران از آنها هیچ گونه رضایت و خشنودی ندارند و این اپلیکیشن نیز قصد دارد با تکامل و بهبود این پلت فرم، بازی‌های پیشرفته‌تر و بهتری را وارد پلت‌فرم خود عکاسی خود کند تا تلفیقی از عکاسی، سرگرمی و بازی را برای کاربرانش به ارمغان بیاورد.
 
به گفته منابع آگاه و خبری، قابلیت بازی‌های آنلاین موبایلی به احتمال زیاد در ماه آینده، آوریل ۲۰۱۹ میلادی، به اپلیکیشن اسنپ چت اضافه شده و در دسترس عموم کاربران قرار خواهد گرفت.
 

با گوشی خود PS4 بازی کنید!

سونی به تازگی اعلام کرده است که قابلیت کنترل از راه دور کنسول بازی پلی‌استیشن PS4 را به آیفون و آیپد آورده است.
شرکت سونی به عنوان توسعه دهنده کنسول‌های بازی پلی استیشن PS4 سرانجام تصمیم گرفته است که قابلیت جدید کنترل از راه دور را به گوشی‌های آیفون و تبلت‌های آی‌پد اپل بیاورد تا کاربران و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای بتوانند بازی‌های موردعلاقه خود را با استفاده از گوشی و تبلت‌های خود نیز انجام و ادامه دهند.
 
بر اساس گزارشی که در وب سایت engadget آمده است، در سال‌های اخیر که کنسول‌های بازی از محبوبیت و استقبال بی نظیری برخوردار شده‌اند، کاربران از شرکت‌های توسعه دهنده آنها درخواست و تقاضاهایی مبنی بر ارتقا و بهبود کیفیت و قابلیت‌های موجود در آنها داشته‌اند که یکی از مهم‌ترین آنها همواره بهره‌مندی از ویژگی کنترل از راه دور توسط گوشی‌های همراه کاربران بوده است.
 
حالا به نظر می‌رسد که در آینده‌ای نزدیک و ماه‌های آتی، این قابلیت برای کاربران کنسول بازی PS4 در دسترس قرار خواهد گرفت تا بتوانند از گوشی‌های هوشمند آیفون و آی‌پد برای بازی با این دستگاه بهره بگیرند.
 

گوگل حق امتیاز اختراع دستگاه کنترل بازی اینترنتی ثبت کرد

گوگل حق امتیاز اختراعی مربوط به یک دستگاه کنترل بازی اینترنتی را ثبت کرد که نوتیفیکیشن چت و دعوت به بازی را دریافت می کند و حساب کاربری و تنظیمات دستگاه نیز در آن ذخیره می شود.
 
به گزارش انگجت، مجله اینترنتی Yanko Design به تازگی حق امتیاز اختراع جدیدی مربوط به گوگل را رصد کرده که به یک دستگاه کنترل بازی اینترنتی مربوط است.
 
البته این حق امتیاز اختراع در سال ۲۰۱۴ ثبت شده است.
 
این دستگاه نوتیفیکیشن چت، دعوت برای بازی و محتواهای دیگر را دریافت می‌کند.
 
همچنین اپلیکیشن آن را می‌توان روی هر دستگاه مرتبطی باز کرد. به عنوان مثال اگر فرد نتواند از تلویزیون استفاده کند، می‌تواند یک بازی آنلاین با چند بازیکن را در تبلت خود انجام دهد.
 
علاوه بر آن دستگاه مذکور می‌تواند حساب کاربری و تنظیمات دستگاه میزبان بازی آنلاین (مانند میزان درخشش صفحه و صوت) را حفظ کند.
 
گوگل در سال ۲۰۱۴ میلادی این حق امتیاز را ثبت کرده است و بنابراین نمی‌توان پیش بینی کرد دستگاهی که ساخته می‌شود، ظاهری شبیه عکس موجود در حق امتیاز داشته باشد.

سهم ایران از گیم تقریباً صفر است

رییس دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر با بیان این‌که مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر و بانک ملت در سه زمینه هوش، رباتیک و گیم فعالیت خواهند کرد، گفت: گیم در حال حاضر چهارمین بیزینس بزرگ دنیاست و سهم ما به عنوان جمهوری اسلامی از این بیزینس تقریباً صفر است.
 
دکتر محدث خراسانی امروز در افتتاحیه مرکز نوآوری دانشکده ریاضی و علوم کامپیوتر دانشگاه صنعتی امیرکبیر و بانک ملت گفت: بانک‌ها در یک محیط رقابتی تنگاتنگ به سمت نسل چهارم شدن پیش می‌روند. بانک‌های نسل چهارم بانک‌هایی رقابتی و ریسک‌پذیر هستند و برای رسیدن به اهداف خود نیازمند ارتباط با مراکز تحقیقاتی همچون دانشگاه‌ها هستند.
 
وی با اشاره به حرکت دانشگاه‌ها در مسیر تبدیل شدن به دانشگاه‌های نسل سوم گفت: دانشگاه‌ها در یک محیط بسیار رقابتی به سمت نسل سوم شدن پیش می‌روند. دانشگاه‌های نسل سوم دانشگاه‌هایی کارآفرین هستند که با صنعت ارتباط دارند. امروز افتتاحیه این مرکز را جشن می‌گیریم و امیدواریم در پرتو آن به اهداف خود نزدیک شویم.
 
رئیس دانشکده ریاضی و علوم‌کامپیوتر امیرکبیر درباره بانک ملت اظهار کرد: این بانک بانکی رقابتی و پیشتاز است و در حال حرکت به سمت مشتری‌مداری است. دانشکده ریاضی دانشگاه امیرکبیر هم در رتبه بندی شانگهای رتبه ۳۰۰ جهان را دارد و در رنکینگ ISC دانشکده ریاضی اول کشور است همچنین دانشکده علوم کامپیوتر امیرکبیر بنابر رتبه‌بندی شانگهای در جایگاه ۲۰۰ جهان قرار گرفته است. امیدواریم این رویداد اتفاق مثبتی باشد که به سمت نوآوری در امور بانکی پیش رود.
 

ایرانی‌ها برای رفع محدودیت‌های این بازی کمپین زدند

 

کلیک: محدودیت‌های دسترسی به بازی رایگان Apex Legends طی چند هفته‌ی گذشته به معضلی بزرگ برای گیمرهای ایرانی تبدیل شده و از آنجایی که الکترونیک آرتز، ناشر بازی، هیچ واکنش رسمی نسبت به این موضوع نداشته، حال تصمیم بر این گرفته شده به واسطه‌ی هم‌صدایی از طریق کمپین جمع‌آوری امضا، گیمرهای ایرانی اعتراض‌شان را به گوش جهان برسانند.

 

از ابتدای عرضه‌ی بازی ایپکس، این بازی به دلیل محدودیت‌های اعمال شده از سمت زیرساخت سرورهای بازی، در ایران قابل بازی نبوده و استفاده بازیکنان ایرانی از این عنوان با اختلال مواجه شده است. این اتفاق در حالی رخ داده است که تقاضای زیادی در میان بازیکنان ایرانی برای استفاده از این بازی وجود دارد.

 

بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در جهت رفع محدودیت‌های فعلی و ایجاد امکان برای بهره‌برداری بازیکنان ایرانی از بازی رایگان Apex Legends کمپینی را با همکاری فعالان و رسانه‌های تخصصی به راه انداخته تا از طریق جمع‌آوری حداقل ۱۰۰۰۰ امضا تلاش کند نظر سازنده و ناشر این بازی را نسبت به حجم بازار این عنوان در ایران تغییر دهد. تا در آینده چنین شرایطی برای بازی‌های مشابه تکرار نشود.

از ابتدای عرضه‌ی بازی ایپکس، این بازی به دلیل محدودیت‌های اعمال شده از سمت زیرساخت سرورهای بازی، در ایران قابل بازی نبوده و استفاده بازیکنان ایرانی از این عنوان با اختلال مواجه شده است. این اتفاق در حالی رخ داده است که تقاضای زیادی در میان بازیکنان ایرانی برای استفاده از این بازی وجود دارد.
 
بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در جهت رفع محدودیت‌های فعلی و ایجاد امکان برای بهره‌برداری بازیکنان ایرانی از بازی رایگان Apex Legends کمپینی را با همکاری فعالان و رسانه‌های تخصصی به راه انداخته تا از طریق جمع‌آوری حداقل ۱۰۰۰۰ امضا تلاش کند نظر سازنده و ناشر این بازی را نسبت به حجم بازار این عنوان در ایران تغییر دهد. تا در آینده چنین شرایطی برای بازی‌های مشابه تکرار نشود.

سونی اختراع دیگری را در پشتیبانی از نسل قبل به ثبت رساند

 
گیم فا: به نظر می‌رسد شرکت سونی کاملا مصمم است تا قابلیت پشتیابنی از بازی‌های نسل قبل را به کنسول آینده‌ی خود اضافه کند. حدود یک ماه پیش بود که شرکت سونی یک اختراع جدید را با هدف پشتیبانی از عناوین نسل قبل به ثبت رساند و حالا شاهد ثبت یک اختراع دیگر از سوی این شرکت هستیم.
 
 
همانند اختراع پیشین، اختراع جدید شرکت سونی به نام Mark Cerny ثبت شده است. براساس توضیحات ذکر شده، اختراع جدید شرکت سونی « امکان شبیه‌سازی عملیات اجرایی باس (Bus) با هدف پشتیبانی از عناوین نسل قبل را فراهم خواهد کرد».
 
این اختراع جدید برروی شبیه‌سازی باس یک سیستم قدیمی برروی سیستم‌های جدیدتر تمرکز دارد. به عبارتی این اختراع به شما اجازه می‌دهد نحوه‌ی انتقال دیتا بین اجزای یک سیستم‌ قدیمی را برروی یک سیستم جدید شبیه‌سازی کنید. اختراع جدید ثبت شده توسط شرکت سونی، علاوه بر شبیه‌سازی باس سیستم قدیمی امکان بهبود آن را نیز فراهم می‌کند. این قابلیت در تئوری به کنسول جدید اجازه می‌دهد بدون دخالت تیم سازنده، بازی‌های قدیمی را با کیفیت بالاتری نسبت به کیفیت اصلی اجرا کنید. تصویر مفهومی بخش گالری نحوه‌ی عملکرد اختراع جدید شرکت سونی را نشان می‌دهد.
 
به نظر می‌رسد شرکت سونی کاملا مصمم است تا از قابلیت پشتیبانی از بازی‌های نسل قبل برروی کنسول آینده‌ی خود استفاده کند. باید منتظر ماند و دید این شرکت در نهایت از کدام یک از چندین اختراع ثبت شده در کنسول آینده‌ی خود استفاده خواهد کرد.

۵ مشکل عمده اینترنت برای بازیکنان بازی‌های آنلاین

بررسی مشکلات ۷۹۰ کاربر نشان می‌دهد که اینترنت پنج مشکل عمده برای بازیکنان بازی‌های آنلاین کشور به وجود می‌آورد.
 
به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بنیاد ملی بازی‌ها رایانه‌ای با هدف درک بهتر مشکلات بازیکنان در بازی‌های آنلاین، در وب‌سایت خود فرمی را منتشر کرد تا مشکلات بازیکنان آنلاین رایانه‌ای و کنسولی را بررسی و در جهت برطرف‌سازی این مشکلات با همکاری وزارت ارتباطات و شرکت زیرساخت اقدام کند. بررسی این مسائل حاکی از وجود پنج مشکل عمده است که امکان بازی‌آنلاین با کیفیتی قابل‌قبول را از کاربران دریغ می‌کنند.
 
تا پایان سال ۱۳۹۶ در ایران ۴۲ درصد از بازیکنان پلت‌فرم رایانه شخصی و ۴۱ درصد از بازیکنان پلت‌فرم کنسول، به شکل آنلاین بازی می‌کردند. آماری که نشان می‌دهد زیرساخت‌های لازم برای اجرای این بازی‌ها در سال‌های گذشته بیش از هر زمان دیگر در کشور حیاتی‌ و ضروری شده است.
 
در همین راستا بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای دست به جمع‌آوری مشکلات بازیکنان آنلاین ایرانی زد و این اقدام بنیاد منجر به طرح مشکلات صدها کاربر این پلت‌فرم‌ها شد. با بررسی اطلاعات ارائه‌شده توسط ۷۹۰ بازیکن، مشکلات عمده بازیکنان آنلاین را می‌توان به پنج مشکل بالا بودن پینگ، عدم اتصال به سرور، محدودیت شبکه‌سازی در سرور، نوسان داشتن پینگ و قطع اتصال اینترنت دسته‌بندی کرد.
 
در زمینه بالا بودن پینگ، میانگین پینگ اعلام‌شده با آی‌پی ۸.۸.۸.۸ عدد ۱۵۹ میلی‌ثانیه و میانگین پینگ اعلام‌شده با آی‌پی ۱۲۷.۱۲۷.۲۱۸.۲۱۷ عدد ۱۳۴ میلی‌ثانیه بوده است. این در حالی است که برای یک تجربه قابل‌قبول بازی آنلاین به پینگ زیر ۱۰۰ میلی‌ثانیه نیاز است.
 
در بخش عدم اتصال به سرور احتمالاً با دو موضوع قطع ارتباط از سوی میزبان که تحریم‌ها می‌تواند یکی از دلایل آن باشند و فیلترینگ مواجهیم که اتصال به شبکه را مختل می‌کنند. در میان بازی‌های مختلف پنج عنوان که بیشتر از باقی این مشکل را گزارش کرده‌اند به ترتیب بازی‌های PES، PUBG، بتلفیلد، فورتنایت و کال آو دیوتی هستند.
 
اما محدودیت شبکه‌سازی به شرایطی باز می‌گردد که کاربران بدون مشکل داخل شبکه هستند اما نمی‌‎توانند به فرد یا بازی خاصی متصل شوند. آنچه این وضعیت را تعیین می‌کند شرایط NAT Type بازیکن است. در شرایط Open NAT بازیکن می‌تواند بدون محدودیت از تمام ظرفیت بخش آنلاین بازی استفاده کند اما در شرایط Moderate NAT بازیکن گرچه می‌تواند به شبکه بازی متصل شود اما برخی از بخش‌های بازی ممکن است در دسترس او نباشند. همچنین در وضعیت Strict NAT بازیکن به Server متصل می‌‎شود اما سایر بازیکنان قادر به ارتباط گرفتن با او نیستند و در نتیجه نمی‌توان از فضای آنلاین بازی بهره برد.
 
نوسان‌داشتن پینگ از جمله سایر مشکلاتی است که توسط بازیکنان گزارش شده است. در واقع همان‌طور که پینگ بالا در بازی ایجاد تأخیر می‌کند، نوسان پینگ هم باعث ایجاد وقفه یا افت کیفیت بازی آنلاین می‌شود.
 
 
در نهایت قطع اتصال اینترنت به‌عنوان آخرین مشکل کلیدی شناسایی شده که حاصل از تحلیل اطلاعات به دست‌آمده است. این مشکل به دلیل قطع اتصال اینترنت توسط ISP رخ می‌دهد. در واقع ممکن است کاربر بدون مشکل به سرور وصل شده و در فرایند شبکه‌سازی نیز دچار مشکل نشود اما به دلیل قطع ناگهانی اینترنت از بازی بیرون انداخته شود. در این بخش سرویس‌دهنده‌های مخابرات، ایرانسل، شاتل، پارس آنلاین و آسیاتک به ترتیب به‌عنوان پنج سرویس‌دهنده‌ای شناسایی شده‌اند که دارای بیشترین فراوانی در میان پاسخگویان بوده‌اند.
 
بررسی‌های بیشتر مشکلات اشاره شده به تفکیک سرویس‌دهنده‌های اینترنت نیز نشان می‌دهد مشکل بالا بودن پینگ بیش از همه در پیشگامان، عدم اتصال به سرور بیش از همه در آسیاتک، محدودیت در شبکه‌سازی بیشتر در مبین‌نت، نوسان داشتن پینگ بیش از همه در پیشگامان و قطع اتصال اینترنت نیز بیشتر در صبانت گزارش شده است.
 
همچنین مشخص شده است که مشکل بالا بودن پینگ بدترین شرایط خود را در بازه زمانی ۱۲ تا ۱۸، عدم اتصال به سرور بدترین وضعیت را در ساعات ۶ تا ۱۲، نوسان پینگ بدترین شرایطش را در بازه ۶ تا ۱۲، قطع اتصال اینترنت بدترین وضعیت را در ساعات ۱۲ تا ۱۸ و در نهایت محدودیت شبکه‌سازی بیشترین مشکلات خود را در ساعات ۱۸ تا ۲۴ شبانه‌روز تجربه می‌کنند.

دلیل ارائه نشدن برخی بازی‌های ایرانی در جشنواره‌های داخلی

مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان این‌که برای انتشار جهانی برخی از بازی‌ها اصلا نباید گفته شود که این بازی‌ها در ایران ساخته شده است گفت: به همین دلیل برخی از بازی‌سازها، محصولشان را به جشنواره‌های داخلی نمی‌فرستند.
 
حسن کریمی قدوسی با بیان این‌که تنها محصول دیجیتال ایرانی که صادر می‌شود، بازی است، گفت: صادرات بازی‌ها این‌طور است که بازی را در مارکت‌های دیجیتال آپلود می‌کنند و از محل فروشش پول دریافت می‌کنند، یعنی این‌طور نیست که این بازی‌ها به‌صورت فیزیکی بسته‌بندی و فروخته شود. البته به دلیل تحریم‌ها، بازی‌سازها با ناشر قرارداد دارند، زیرا بازی‌هایی که پرداخت درون‌برنامه دارند، نمی‌توانند توسط افراد ایرانی در مارکت‌ها قرار بگیرند و حتماً باید یک حساب خارجی یا یک ناشر خارجی باشد.
 
وی درباره تأثیر تحریم‌ها بر بازار بازی‌سازی بیان کرد: جامعه‌ی بازی‌سازی جهان، جامعه حامی است و کمتر رویکرد سیاسی دارد. با وجود این، یکی از مشکلاتی که بازی‌سازهای ما خصوصاً بعد از تشدید تحریم‌ها این است که شرکت این بازی‌سازها، حتماً باید خارجی باشد و به هیچ وجه نباید بگویند بازی در ایران ساخته شده است. به همین دلیل بسیاری از بازی‌سازهای ما که بازی‌سازهای خوبی هم هستند، بازی‌شان را برای جشنواره نمی‌فرستند تا یک وقت مشخص نشود که بازی ایرانی است.
 
بازی‌سازهای خوب در حال خروجند
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، یکی از مشکلات صنعت بازی‌سازی در ایران را خروج نیروی انسانی دانست و بیان کرد: برخی بازی‌سازهای ما در حال خروج از کشورند، زیرا داشته‌های آن‌ها پول و ملک و کارخانه نیست، ذهن و هنرشان است و به همین خاطر خیلی‌هایشان ممکن است بخواهند از کشور بروند؛ ما باید کاری کنیم که بمانند و نشان دهیم که از آن‌ها حمایت می‌کنیم، زیرا ترک کردن ایران، به این منتج می‌شود که سه سال دیگر، بازی‌سازهای خوب ما رفته باشند.
 
کریمی قدوسی، با بیان این‌که بیش‌ترین مخاطب محصولات فرهنگی ما بازی است اما کمترین حمایت و بودجه از آن انجام می‌شود، اظهار کرد: بعد از ۱۰ سال، هنوز اولویت بازی لمس نشده است. تنها بخشی از فرهنگ که مشکل مخاطب نداریم، بازی است و یعنی این‌که یک گام هم جلوتریم و فقط بحث آموزش و محتوای بومی وجود دارد. ما ۲۸ میلیون گیمر داریم و سرانه مصرف بازی ۳۲ دقیقه در روز است. اصلاً به دنبال بیش‌تر کردن مصرف نیستیم اما باید کالای ایرانی را جایگزین کالای خارجی کنیم.
 
دستگاه‌ها باید با همکاری مقوله بازی را پیش ببرند
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، درباره‌ی چندجانبه بودن بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: بازی یک محصول فرهنگی است، زیرساخت‌های مربوط به آن از سرور و اینترنت و پهنای باند و مشکل فیلتر شدن مربوط به وزارت ارتباطات است؛ مقوله ورزش‌های الکترونیکی در حوزه جهانی مربوط به وزارت ورزش است و حوزه‌های دانش‌بنیان مربوط به معاونت علمی می‌شود. این چهار مجموعه باید به هم کمک کنند و موضوع را جلو ببرند، زیرا هیچکدام به تنهایی استعداد پیش‌برد مقوله را ندارند. باید یک همگرایی ایجاد شود که دستگاه‌ها موازی کاری نکنند که اقدامات خنثی یا منفی شود.
 
وی ادامه داد: غیر از چهار دستگاه اصلی، تقریباً ۲۰ دستگاه دیگر جزو این مجموعه هستند که هر کدام به نوبه‌ای در زمینه بازی تأثیری دارند. سعی کردیم به نوبه خود این هماهنگی را ایجاد کنیم و تقریباً هر ماه یک بار جلسه کمیته تخصصی دستگاه‌ها را داریم، به عنوان کمیته حمایت که تمام دستگاه‌ها دور هم جمع شوند و مشکلات خود را در زمینه‌ی بازی به اشتراک بگذارند. هم‌چنین قرار شده بنیاد و وزارت ارتباطات، موضوع حمایت از بازی‌سازها را جلو ببرند. وزارت ارتباطات غیر از امکانات زیرساختی، ۱۰ میلیارد وام وجوه اداره‌شده هم قرار داده که ۳.۵ میلیارد آن تاکنون جذب شده است.
 
کریمی قدوسی با تاکید بر تأثیر مشکل کپی‌رایت بر بازار بازی کامپیوتری بیان کرد: بازی‌های کامپیوتری خارجی نسبت قیمت به کیفیت ندارد. بازی‌های قفل‌شکسته که در خارج از کشور ۶۰ دلار است، راحت پیدا می‌شود و مردم هم ترجیح می‌دهند این بازی‌ها را بگیرند تا این‌که بخواهند پولی بدهند و بازی کامپیوتری داخلی که ۲۰ هزار تومان است را بخرند. از طرفی این بازی‌ها مانند بازی‌های آنلاین با پرداخت درون‌برنامه نیستند که به این بهانه بازی‌سازهای ما بخواهند پول دربیاورند.
 
وی در ادامه درباره‌ی رشد بازی‌های آنلاین در مقایسه با بازی‌های کامپیوتری در ایران توضیح داد: از میان ۱۴۶ اثر جشنواره، تنها ۲۹ بازی کامپیوتری بوده و بقیه همه موبایل است؛ در صورتی که این آمار پنج سال پیش برعکس بود. البته در دنیا هم بازی‌های کامپیوتری در حال کاهش است، اما مانند افت وحشتناکی که در ایران وجود ندارد، نیست. به همین دلیل تنها برخی از شرکت‌ها بازی کامپیوتری می‌سازند که بازار اولیه‌شان خارجی است و فروشی در داخل ندارند.
 
بنیاد هولوگرام نمی‌فروشد
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به نقش این بنیاد در مجوز دهی به بازی‌ها بیان کرد: در حال حاضر بازی‌های کامپیوتری و کنسولی باید از بنیاد مجوز بگیرند و به آن‌ها هولوگرام داده می‌شود. هولوگرام از سال ۱۳۹۴، قانون مجلس است و پول آن به خزانه‌داری کل کشور می‌رود و تخصیصی هم به ما نمی‌دهد. آنچه اهمیت دارد، این است که بازی‌هایی که هولوگرام دارند، مورد تأیید هستند و خانواده‌ها می‌توانند با مشاهده آن‌ها خیالشان راحت باشد. البته بازی‌های موبایل به دلیل تغییرپذیری و حجم زیادشان، غیر از آن‌هایی که عرضه رسمی می‌شوند، مجوز نمی‌خواهند و رده‌بندی سنی برایشان کافی است.
 
کریمی قدوسی، با بیان این‌که هیچ نظریه قطعی در زمینه افزایش خشونت در بچه‌ها به دلیل بازی وجود ندارد، افزود: تنها نظریه قطعی که وجود دارد و جامعه جهانی بهداشت هم آن را تأیید کرده، اعتیاد به بازی است؛ یعنی عطش بیش از حد شما برای بازی کردن، مانند اعتیاد به خیلی چیزهای دیگر. ما در این زمینه نمی‌توانیم جلوی بازی را بگیریم، اما مهم‌ترین کاری که باید بکنیم تربیت خانواده‌هاست؛ این‌که بدانند رده‌بندی سنی چیست و آن را رعایت کنند. اگر دولت در این زمینه خوب عمل کند، کارش را در زمینه فرهنگی خوب انجام داده است.
 
جشنواره بازی‌های ویدئویی با ۱۴۶ اثر
 
وی درباره‌ی بازی‌های جشنواره بازی‌های ویدئویی امسال توضیح داد: امسال ۱۴۶ بازی به جشنواره ارسال شده که شامل ۱۱۱ اثر بازی، هشت آپدیت برای بازی‌های قدیمی که نیاز به به‌روزرسانی دارند و بازی‌سازان می‌خواهند بازی‌های خود را بهبود دهند و ۲۷ اثر هم برای بازی‌هایی مورد انتظار که سال بعد می‌آیند، می‌شود. تعداد بازی‌های اندروید ۱۲۴، بازی‌های آی‌اواس سه و ۲۹ بازی کامپیوتری وجود دارد که استان تهران با ۷۴ بازی بیش‌ترین اثر را داشته است.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای ادامه داد: ما هزینه‌های جشنواره امسال را کاهش دادیم و آن را به بخش جوایز اضافه کردیم و ۳۶۰ میلیون تومن جایزه می‌دهیم. سال گذشته جایزه بازی سال ۱۰ میلیون تومن بود و امسال ۱۰۰ میلیون تومن شده که شاید کمکی به شرکت‌ها باشد. سعی می‌کنیم این جوایز به نوعی بخشی از مشکلات مالی را برای شرکت‌هایی که کار خوب می‌کنند، جبران کند.
 
کریمی درباره‌ی فعالیت بنیاد در الکامپ توضیح داد: سه سال پیش ایده الکام گیمز با همکاری بنیاد و کمیسیون نرم‌افزار سازمان نظام صنفی رایانه‌ای به وجود آمد و بنیاد بخشی را به بازی‌سازها اختصاص داد. سال بعدش الکام گیمز در قالب ورزش‌های الکترونیک برگزار شد که بنیاد شرکت نکرد. سال گذشته هم پیشنهاد دادند که بنیاد پاویون توسعه‌دهندگان را بگیرد اما ما به دلیل برگزاری تی‌جی‌سی و این‌که نمی‌تواستیم بخشی از پولمان را برای الکامپ هزینه کنیم، نتوانستیم با آن‌ها همکاری کنیم و پاویون را بخش خصوصی انجام داد.
 
وی با بیان این‌که نمایشگاه بازی یک نمایشگاه بزرگ است که سال‌های ۱۳۹۱ و ۱۳۹۲ برگزار شد، افزود: نمایشگاه بازی بسیار پرمخاطب است و سال ۱۳۹۲ که در مصلی برگزار شد، بالغ بر ۶۰۰ هزار نفر مراجعه‌کننده داشت. نمایشگاه گیم دنیا همه جا مخصوص گیم است و نرم‌افزار و گیم نیست. ما به دنبال احیای آن هستیم و امیدواریم بتوانیم بعد از چند سال وقفه، آن را اجرا کنیم. اگر بتوانیم و با وجود مشکلات بودجه‌ای آن را احیا کنیم، یک نمایشگاه جدا از الکامپ می‌شود، زیرا الکامپ شامل همه‌ی موارد است که بازی در آن گم می‌شود.
 
هدف تی‌جی‌سی، آموزش و صادرات است
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به تفاوت‌های جشنواره بازی و رویداد تی‌جی‌سی گفت: جشنواره یک رویداد ملی با اثرهای ملی است اما کارکرد رویداد تی‌جی‌سی آموزش و صادرات است. سال گذشته ۷۰ نفر از کشورهای پیشرفته از جمله کانادا، آمریکا، فرانسه، استرالیا و آلمان به رویداد دعوت شده بودند که ۴۰ سخنران و ۳۰ خریدار خارجی بودند. کار سخنران‌ها آموزش بود و خریدارها هم بحث صادرات داشتند و چند بازی هم به مرحله قرارداد رسید.
 
کریمی با تاکید بر ماهیت آموزشی و صادراتی بودن TGC بیان کرد: برای رویداد سال آینده باید حتماً به عنوان قانون ذکر شود که هدف، صادرات است و نه واردات. بنابراین هرکسی که بخواهد به رویداد تی‌جی‌سی بیاید باید به فکر صادرات باشد، در غیر این صورت بنیاد قطعاً جلویش را می‌گیرد. هم‌چنین به دلیل تحریم‌ها ممکن است شرایط کمی سخت‌تر شود. از طرفی ما دیگر هزینه هتل و هواپیمای خریدارهای خارجی را نمی‌دهیم و کسانی که قصد صادرات و خرید دارند، باید خودشان هزینه دهند، اما سخنران‌ها را حمایت می‌کنیم چون آن‌ها کارشان آموزش است و دنبال معامله نیستند.
 
به گفته کارشناسان، در حالی که بازی‌سازان ایرانی روز به روز تجربیات ارزشمند بیش‌تری به دست می‌آورند و به تعداد بازی‌های ایرانی در بازارهای جهانی افزوده می‌شود، لزوم گسترش تعاملات بین‌المللی، اهمیتی دو چندان یافته است. تی‌جی‌سی (Tehran Game Convention) یک رویداد تجاری صنعت بازی‌های رایانه‌ای، در منطقه خاورمیانه است که از سال گذشته با همکاری شرکت گیم‌کانکشن فرانسه و تاکنون دو دوره از آن برگزار شده است.

کرمان، میزبان پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان گفت: پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای - جام خلیج فارس - از ٢٤ تا ۲۶ بهمن ماه به میزبانی شهر کرمان برگزار می‌شود.
 
به گزارش روابط عمومی فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان، محمدرضا علیزاده اظهار کرد: در این دوره از بازی‌ها؛ استان کرمان میزبان ٢٥٦ نفر منتخب به همراه ٣٢ نفر دعوت شده از سراسر کشور است.
 
مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان بیان کرد: این دوره جشنواره با رویکردی جدید و اضافه شدن بخش‌های مختلف مانند مسابقات ویژه مدارس و دانش آموزان؛ جشنواره بازی‌های ایرانی؛ جنبش ملی ساخت ابنیه های ایران زمین و برنامه‌های متنوع دیگر از ٢٤ تا ٢٦ بهمن ماه به میزبانی شهر کرمان برگزار می شودبرگزار خواهد شد.
 
علیزاده اظهار کرد: ظرفیت بالا و وجود نیروهای توانمند در سطح استان کرمان یکی از دلایل است که مرکز فناوری دیجیتال و اطلاع رسانی وزارت ارشاد قبول کردند پنجمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس در استان کرمان برگزار شود.
 
مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای در کشورهای توسعه یافته به یک صنعت پول ساز تبدیل شده و نقش این بازی‌ها در افزایش تولید ناخالص کشورها به حدی رسیده که برنامه‌های ملی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورها وجود دارد.
 
دراین دوره از مسابقات بخش ویژه دانش آموزی در رشته‌های FIFA و PES در نظر گرفته شده است، شرکت کنندگان در مسابقات علاوه بر بخش آزاد ( بدون محدودیت سنی ) می‌توانند در بخش دانش آموزی نیز شرکت کنند منوط به این نکته که در زمان برگزاری مسابقات محصل بوده و در هنگام برگزاری مسابقات کارت دانش آموزی ارائه دهند.
 
جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس؛ همایشی ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است که هر ساله توسط مرکز توسعه فناوی اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال؛ شبکه ملی فرهنگ و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
 
در پنجمین دوره مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال به عنوان حامی و مالک برند جشنواره؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان ناظر و تأیید کننده مسابقات جشنواره و شبکه ملی فرهنگ به عنوان برگزار کننده در جهت نیل به اهداف تعریف شده حضور خواهند داشت.