کرمان، میزبان پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای کشور

مدیرکل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان گفت: پنجمین دوره جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای - جام خلیج فارس - از ٢٤ تا ۲۶ بهمن ماه به میزبانی شهر کرمان برگزار می‌شود.
 
به گزارش روابط عمومی فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان، محمدرضا علیزاده اظهار کرد: در این دوره از بازی‌ها؛ استان کرمان میزبان ٢٥٦ نفر منتخب به همراه ٣٢ نفر دعوت شده از سراسر کشور است.
 
مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان بیان کرد: این دوره جشنواره با رویکردی جدید و اضافه شدن بخش‌های مختلف مانند مسابقات ویژه مدارس و دانش آموزان؛ جشنواره بازی‌های ایرانی؛ جنبش ملی ساخت ابنیه های ایران زمین و برنامه‌های متنوع دیگر از ٢٤ تا ٢٦ بهمن ماه به میزبانی شهر کرمان برگزار می شودبرگزار خواهد شد.
 
علیزاده اظهار کرد: ظرفیت بالا و وجود نیروهای توانمند در سطح استان کرمان یکی از دلایل است که مرکز فناوری دیجیتال و اطلاع رسانی وزارت ارشاد قبول کردند پنجمین جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس در استان کرمان برگزار شود.
 
مدیر کل فرهنگ و ارشاد اسلامی استان کرمان تصریح کرد: امروز بازی‌های رایانه‌ای در کشورهای توسعه یافته به یک صنعت پول ساز تبدیل شده و نقش این بازی‌ها در افزایش تولید ناخالص کشورها به حدی رسیده که برنامه‌های ملی برای تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشورها وجود دارد.
 
دراین دوره از مسابقات بخش ویژه دانش آموزی در رشته‌های FIFA و PES در نظر گرفته شده است، شرکت کنندگان در مسابقات علاوه بر بخش آزاد ( بدون محدودیت سنی ) می‌توانند در بخش دانش آموزی نیز شرکت کنند منوط به این نکته که در زمان برگزاری مسابقات محصل بوده و در هنگام برگزاری مسابقات کارت دانش آموزی ارائه دهند.
 
جشنواره ملی بازی‌های رایانه‌ای خلیج فارس؛ همایشی ملی در حوزه بازی‌های رایانه‌ای است که هر ساله توسط مرکز توسعه فناوی اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال؛ شبکه ملی فرهنگ و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار می‌شود.
 
در پنجمین دوره مرکز توسعه فناوری اطلاعات و رسانه‌های دیجیتال به عنوان حامی و مالک برند جشنواره؛ بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به عنوان ناظر و تأیید کننده مسابقات جشنواره و شبکه ملی فرهنگ به عنوان برگزار کننده در جهت نیل به اهداف تعریف شده حضور خواهند داشت.
 

اوضاع و احوال بازی‌های رایانه‌ای در ایران؛ ضعف‌ها و قوت‌ها

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر تغییر زیست‌بوم بازی به سمت بازی‌های موبایلی و این‌که دنیا، روش ماندگاری گیمرها در بازی را فهمیده، معتقد است که بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون برنامه‌ای، هنوز ضعف دارد و از دنیا عقب است.
 
با توجه به اهمیت محصولات فرهنگی جدید (همچون بازی‌های رایانه‌ای مناسب) و اهتمام ویژه به امر نخبگان جهت شناسایی و ساماندهی آنان به منظور بهره‌گیری بهتر بود که بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برای برنامه‌ریزی و حمایت از فعالیت‌های مرتبط در تمامی زمینه‌های فرهنگی، هنری و فنی صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای، زیر نظر وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی تأسیس شد.
 
این بنیاد وظایفی همچون تهیه و تنظیم راهبردها و سیاست‌ها در زمینه بازی‌ها رایانه‌ای جهت ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی، برنامه‌ریزی و طراحی کلان در زمینه این بازی‌ها در ابعاد مختلف تفریحی، آموزشی و کمک آموزشی، تدوین سیاست‌های حمایتی و تشویقی در زمینه تهیه، تولید، واردات، صادرات و توزیع بازی‌های رایانه‌ای توسط بنیاد و بخش خصوصی به منظور ارائه به شورای عالی انقلاب فرهنگی و تعریف سیاست‌های مناسب برای مقابله با بازی‌های مضر و مخرب و هم‌چنین استفاده از ظرفیت‌های داخل و خارج از کشور به منظور رشد و ارتقا صنعت بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای را برعهده گرفت.
 
مدیر عامل این بنیاد از بین اعضای هیأت مدیره و به پیشنهاد هیأت مدیره و تصویب هیأت امنا برای مدت سه سال انتخاب می‌شود و انتخاب مجدد وی بلامانع است. حسن کریمی قدوسی هم ۳۰ خردادماه ۱۳۹۴ با تأیید هیأت امنا و از سوی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی وقت به‌عنوان مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منصوب شد. او با حضور در خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، درباره اوضاع احوال بازی‌های رایانه‌ای و مسؤولیت‌ها و اقدامات این بنیاد صحبت کرد.
 
کریمی قدوسی با اشاره به تفاوت‌های بازار بازی‌سازی در طول سال‌های گذشته، بیان کرد: بازی‌سازی در کشور از سال ۱۳۸۶ که بنیاد ایجاد شد و بازی‌سازی در کشور شکل گرفت تاکنون پس از ۱۰ سال، بسیار تفاوت کرده است. ما در سال ۱۳۸۷ صرفاً بازار بازی‌های کامپیوتری داشتیم که همه چیز آن، تحت اختیار بنیاد بود که هر کس می‌خواست بازی منتشر کند، باید از ما هولوگرام و مجوز می‌گرفت؛ این اتفاق تا سال ۱۳۹۲ هم ادامه داشت و هر بازی ایرانی که می‌خواست در داخل ساخته شود، قبل از پروسه ساخت محصول باید از بنیاد پروانه ساخت دریافت می‌کرد.
 
وی ادامه داد: از زمان دیجیتال شدن بازار که تقریباً از سال ۱۳۹۳ شروع شد تا امروز، شاهد یک شیب بسیار تند کاهش فروش بازی‌های رایانه‌ای و افزایش فروش بازی‌های دیجیتال هستیم؛ یعنی از یک فضای فیزیکی سنتی به‌طور قطع در حال گذریم و در حال رسیدن به فضای ۱۰۰ درصد دیجیتال هستیم. از لحاظ آماری در سال ۱۳۹۱، توسط بنیاد، ۲۰ میلیون هولوگرام به بازی‌هایی که به فروش رسیده داده شده و این عدد در سال گذشته، به چهار میلیون و ۵۰۰ هزار رسیده، یعنی یک‌چهارم شده است، زیرا حجم بازار و فضا سمت مارکت یا فروشگاه‌های دیجیتالی موبایل رفته است.
 
امروز دانلود بازی به‌صرفه‌تر است
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با اشاره به علت کاهش بازی‌های رایانه‌ای توضیح داد: مارکت‌های کامپیوتر و سایت‌هایی که بازی‌های خارجی را به‌صورت مجانی برای دانلود می‌گذارند، قبلاً هم وجود داشته اما پهنای باند و سرعت اینترنت آنقدر زیاد نبوده که دانلود مقرون به صرفه باشد؛ یعنی گیمر ترجیح می‌داد از مغازه سی‌دی بخرد تا این‌که ۱۰ گیگ دانلود کند، اما اکنون ۵۰ گیگ دانلود یک بازی با قیمت پهنای باند، حدود ۴,۰۰۰ تومان می‌شود و در مقایسه با قیمت مغازه، آن‌که ۲۰ هزار تومان است، به‌صرفه‌تر می‌شود.
 
کریمی قدوسی در ادامه با تاکید بر نقش بخش خصوصی در بازی‌سازی اظهار کرد: در این مسیر که از فضای فیزیکی به فضای دیجیتال رفتیم، زیست‌بوم بازی‌سازی هم در ایران تغییر کرده است. آن زمان، چون تعداد بازی‌ها کم بود، بنیاد سفارش‌دهنده بود و بعد بازی تولید می‌شد، اما از زمانی که فضای دیجیتال به وجود آمد و بازار به بخش خصوصی منتقل شد، یعنی مارکت‌ها توانستند تعیین‌کننده فروش بازی باشند، زیست‌بوم بازی‌سازی عوض شد. اکنون بازی‌سازها با پول خودشان بازی می‌سازند، بدون این‌که بخواهند از بنیاد حمایتی بگیرند.
 
وی با بیان این‌که بزرگترین حمایت بنیاد این بود که مانع را از جلوی کسب و کار بازی‌سازی بردارد، افزود: این‌که هر بازی برای ساخت از بنیاد مجوز و پروانه بگیرد، باعث فلج شدن بازی‌سازها شده بود. به همین دلیل تصمیم گرفتیم به بازی‌ها مجوز پس از نشر بدهیم؛ یعنی آن‌ها بازی را بسازند و ما در طول یک هفته، بازی را رده‌بندی سنی می‌کنیم و اگر مشکلی داشت آن را برمی‌گردانیم.
 
او ادامه داد: شانس ما این بود که بازی مثل کتاب نیست که جمع‌آوری فیزیکی بخواهد، بلکه چون دیجیتال است، آن نسخه را برمی‌دارند و تغییر می‌دهند و برای بازی‌ساز هم ضرر فیزیکی ندارد؛ درواقع تکنولوژی به ما در این زمینه کمک کرد که این تصمیم را اتخاذ کنیم.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر افزایش بازی‌های موبایلی گفت: ذائقه مخاطبان ما ضمن این‌که به خاطر اینترنت از حالت فیزیکی به سمت دیجیتال رفت، از کامپیوتر هم به سمت موبایل رفته و این علت‌های مختلفی دارد؛ یکی این‌که موبایل هوشمند از سال ۱۳۹۱ به بعد در دسترس همه قرار گرفته است. اتفاق دیگر این بود که تکنولوژی بازی‌های با پرداخت درون برنامه، به افزایش این بازی‌ها در ایران کمک کرد.
 
گیمرها معتقدند بازی باید مجانی باشد
 
کریمی قدوسی ادامه داد: در ایران چون قانون کپی‌رایت رعایت نمی‌شود، مردم عادت کردند جنس را در حوزه کالای فرهنگی مجانی بگیرند. شما فیلم‌های خارجی، کتاب و بازی را با قیمت بسیار نازل می‌خرید، به همین دلیل از نظر قشر بسیار زیادی از گیمرهای داخلی، بازی هم باید مجانی باشد. تکنولوژی، اینجا با ورود بازی‌های آنلاین به ما کمک کرد، چون این بازی‌ها قابل کپی شدن نبودند و به همین دلیل، بازی‌ها در حوزه موبایل توسعه پیدا کرد.
 
وی، درباره‌ی بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه اینگونه توضیح داد که در این بازی‌ها، شما هم باید آنلاین بازی کنید و هم بازی را مجانی می‌گیرید و می‌توانید تا جایی که می‌خواهید مجانی بازی کنید، مگر این‌که بخواهید در بازی چیزی بخرید. این باعث شد در ایران، فضایی ایجاد شود که مردم به این بازی‌ها علاقمند شوند و به بازی‌های موبایل روی بیاورند، زیرا ذات بازی‌های موبایل همین بازی‌های مجانی با پرداخت درون‌برنامه‌ای است و به همین دلیل، از سال ۱۳۹۲ ساخت بازی‌های موبایل گسترش پیدا کرد.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای هم‌چنین خاطرنشان کرد: بازی‌هایی که الان در مارکت‌ها هستند، هیچکدام حمایت مالی بنیاد را نداشتند و ما فقط تسهیل‌گری کردیم و موانعشان را برداشتیم. ما سفارش تولید بازی ندادیم، خودمان مارکت بازی نزدیم و گفتیم که بازار باید در اختیار بخش خصوصی باشد. این‌ها همه موجب شد بازی‌سازی موبایلی در کشور گسترش پیدا کند.
 
کریمی قدوسی با بیان این‌که یک درصد از مخاطب‌های بازی‌های ما پرداخت‌کننده هستند، گفت: البته بازی‌سازی ما در زمینه ساخت بازی‌های با پرداخت درون‌برنامه‌ای ضعف دارد و از دنیا عقب است. دنیا فهمیده چه کار کند که مردم به خرید وادار شود و روش ماندگاری گیمرها در بازی را شناخته است، اما در ایران، خیلی‌ها، بازی را یک روزه ترک می‌کنند. اکثر بازی‌سازان داخلی، نگاهشان به بازی موبایل صرفاً این است که بازی مجانی باشد و یک جایی هم مردم پول دهند و چیزی بخرند. اما این‌ها فقط مدل روی کاغذ است و نگاه کردن به رفتار کاربر و این‌که بازی‌ساز چه کار کند که مردم پول بدهند، اهمیت دارد.

خبر خوب برای طرفداران Need For Speed

بدون شک می توان گفت که اوضاع فرانچایز یا همان حق امتیاز Need For Speed در سال های اخیر خوب نبوده است و پس از روزهای خوب خود بسیار دچار فراز و نشیب شده است. اما خبر خوب حالا این است که بر اساس گزارش DSOGaming، EA تایید کرده که این کمپانی در حال کار بر روی انتشار یک نسخه جدید از این بازی است. درحالی که جزئیات زیادی Need For Speed جدید منتشر نشده است اما بیانه EA به این نکته اشاره دارد که بازی مبتنی بر موتور فراست بایت آن ها خواهد بود.
 
در بیانیه EA آمده است: "فیفا در یک سال شلوغ در صنعت بازی به عنوان یک فرانچایز قدرتمند عمل می کند. جای دیگر در این تجارت، ما تغییراتی را برای بهبود عملکرد اعمال می کنیم و تمرکز خود را بر روی تحقیقات و توسعه می گذاریم. با نگاه به آینده ما نسبت به ارائه Anthem، گسترش Apex Legends و تجربیات مربوط به Titanfall، ارائه Plants vs. Zombies و Need for Speed جدید و افزودن Star Wars Jedi: Fallen Order به بازی های ورزشی در پاییز خوشبین هستیم". سری بازی های نید فور اسپید همیشه جزو محبوب ترین عنوان بازی های ماشینی دنیا بوده اند و کاربران تمام پلتفرم ها شامل رایانه های شخصی، ایکس باکس و پلی استیشن از نسخه های مختلف آن استقبال کرده اند.
 
آخرین بازی از سری نید فور اسپید با نام Payback در سال 2017 منتشر شد و در اختیار بازیکنان در کنسول پلی استیشن 4، ایکس باکس وان و ویندوز قرار گرفت. بر خلاف نسخه های منتشر شده در سال های قبلی، Payback دارای یک حالت تک نفره آفلاین بود که به سبک بازی های دهه قبل نید فور اسپید به صورت داستانی طراحی شده بود. با این وجود امتیاز بازی در بین وب سایت های معتبر بررسی بازی های ویدیویی چندان رضایت بخش نبود و به صورت میانگین نیمی از امتیازات ممکن را دریافت کرد. گفته می شود نسخه جدید احتمالا Edge نام خواهد داشت و می توان آن را به نوعی دنباله ای برای Rivals که در سال 2013 معرفی شده بود در نظر گرفت. 

فرصت ۲۰ روزه کمیسیون فرهنگی به وزارت ارتباطات در مورد بازی‌های رایانه‌ای

کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی ۲۰ روز به وزارت ارتباطات فرصت داد تا با تشکیل کمیته‌ای، بحث نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای را بررسی کند.
 
محمد اسماعیل سعیدی، نماینده عضو کمیسیون فرهنگی مجلس اعلام کرد روز گذشته (۸ بهمن) وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات برای پاسخ به سئوال نصرالله پژمانفر، عضو دیگر این کمیسیون، در جلسه کمیسیون فرهنگی حاضر شد.
سعیدی افزود: «سوال آقای پژمانفر درمورد بازی‌های رایانه‌ای و موضوع نظارت و صدور مجوز این بازی‌ها بود. آقای وزیر پاسخ داد که بحث صدور مجوز و نظارت بر بازی‌ها برعهده وزارت ارتباطات نیست. حوزه زیرساخت‌ها و بسترسازی در حیطه وظایف کاری آنها است. بحث نظارت برعهده سیستم قضایی و همچنین ارائه مجوزهای محتوا نیز مربوط به صدا و سیما و وزارت ارشاد است.» به گفته سعیدی، در این جلسه مقرر شد وزارت ارتباطات با تشکیل کمیته‌ای در عرض ۲۰ روز موضوع سوال آقای پژمانفر را بررسی کند. این کمیته با حضور کمیسیون فرهنگی، وزارت ارتباطات، وزارت فرهنگ و صدا وسیما تشکیل خواهد شد تا موضوع مجوزها و نظارت بر بازی‌ها بررسی شود و پس از پایان مدت تعیین شده گزارشی به کمیسیون فرهنگی ارائه دهند.
سعیدی در پاسخ به سوال پیوست که آیا پژمانفر از پاسخ وزیر قانع شد، بیان کرد: «در مورد این سوال بحث قانع شدن یا نشدن مطرح نبود. البته سوال به صحن علنی ارائه نمی‌شود بلکه کمیسیون فرهنگی به وزارت ارتباطات فرصت داد تا موضوع را بررسی کند و مشخص شود که چه نهادی متولی مجوزها و نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای است و برای نظارت بر بازی‌ها راهکار ارائه دهند.»
 
پیشتر نیز عباس صالحی،وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی درجلسه صحن علنی (۱۸ مهر) مجلس برای پاسخ به سوال نصرالله پژمانفر درمورد «نبود نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای» در مجلس حاضر شده بود. در آن جلسه پژمانفر از نبود نظارت مناسب بر بازی‌های رایانه‌ای انتقاد کرد و معتقد بود بنیاد ملی بازی‌ها به عنوان ناظر بر بازی‌های رایانه‌ای به وظیفه خود عمل نمی‌کند.
صالحی، وزیر ارشاد نیز در پاسخ به سوال این نماینده گفته بود: «در حوزه نظارت بازی‌های یارانه‌ای ۱۵ ناشر مجوز دارند که این مجوز بر اساس استعلامات صورت گرفته است و مختص به بازی‌های خارجی است. قبل از انتشار باید برای بازی پروانه انتشار صادر شود و بر اساس رده‌بندی سنی امکان انتشار بازی فراهم می‌شود. همچنین نظارت‌های کافی درباره بازی‌های یارانه‌ای موبایلی هم صورت می‌گیرد.»
وزیر ارشاد همچنین در مورد نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: «نظارت‌ بنیاد به گونه‌ای است که نظام رده‌بندی سنی لحاظ شده تا خانواده‌ها بتوانند نظارت کافی داشته باشند.»
سوال پژمانفر از وزیر ارشاد به رای گذاشته شد و با ۹۴ رای موافق، نمایندگان از پاسخ‌های وزیر قانع نشدند.
چند روز پس از جلسه سوال از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازی‌ها در نامه‌ای که به رسانه‌ها ارسال کرده بود، ادعای مجلس مبنی بر بی‌توجهی بنیاد به وظایف نظارتی‌ و قانونی‌اش، را با هیچ‌ یک از شواهد موجود بازار هم‌خوان ندانست.بنیاد تاکید می‌کند که این نهاد براساس وظایف نظارتی‌ در اساسنامه‌اش بر تمامی حوزه‌های مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است.

فرصت ۲۰ روزه کمیسیون فرهنگی به وزارت ارتباطات در مورد بازی‌های رایانه‌ای

 
 
کمیسیون فرهنگی مجلس شورای اسلامی ۲۰ روز به وزارت ارتباطات فرصت داد تا با تشکیل کمیته‌ای، بحث نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای را بررسی کند.
 
محمد اسماعیل سعیدی، نماینده عضو کمیسیون فرهنگی مجلس اعلام کرد روز گذشته (۸ بهمن) وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات برای پاسخ به سئوال نصرالله پژمانفر، عضو دیگر این کمیسیون، در جلسه کمیسیون فرهنگی حاضر شد.
سعیدی افزود: «سوال آقای پژمانفر درمورد بازی‌های رایانه‌ای و موضوع نظارت و صدور مجوز این بازی‌ها بود. آقای وزیر پاسخ داد که بحث صدور مجوز و نظارت بر بازی‌ها برعهده وزارت ارتباطات نیست. حوزه زیرساخت‌ها و بسترسازی در حیطه وظایف کاری آنها است. بحث نظارت برعهده سیستم قضایی و همچنین ارائه مجوزهای محتوا نیز مربوط به صدا و سیما و وزارت ارشاد است.» به گفته سعیدی، در این جلسه مقرر شد وزارت ارتباطات با تشکیل کمیته‌ای در عرض ۲۰ روز موضوع سوال آقای پژمانفر را بررسی کند. این کمیته با حضور کمیسیون فرهنگی، وزارت ارتباطات، وزارت فرهنگ و صدا وسیما تشکیل خواهد شد تا موضوع مجوزها و نظارت بر بازی‌ها بررسی شود و پس از پایان مدت تعیین شده گزارشی به کمیسیون فرهنگی ارائه دهند.
سعیدی در پاسخ به این سوال که آیا پژمانفر از پاسخ وزیر قانع شد، بیان کرد: «در مورد این سوال بحث قانع شدن یا نشدن مطرح نبود. البته سوال به صحن علنی ارائه نمی‌شود بلکه کمیسیون فرهنگی به وزارت ارتباطات فرصت داد تا موضوع را بررسی کند و مشخص شود که چه نهادی متولی مجوزها و نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای است و برای نظارت بر بازی‌ها راهکار ارائه دهند.»
 
پیشتر نیز عباس صالحی،وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی درجلسه صحن علنی (۱۸ مهر) مجلس برای پاسخ به سوال نصرالله پژمانفر درمورد «نبود نظارت بر بازی‌های رایانه‌ای» در مجلس حاضر شده بود. در آن جلسه پژمانفر از نبود نظارت مناسب بر بازی‌های رایانه‌ای انتقاد کرد و معتقد بود بنیاد ملی بازی‌ها به عنوان ناظر بر بازی‌های رایانه‌ای به وظیفه خود عمل نمی‌کند.
صالحی، وزیر ارشاد نیز در پاسخ به سوال این نماینده گفته بود: «در حوزه نظارت بازی‌های یارانه‌ای ۱۵ ناشر مجوز دارند که این مجوز بر اساس استعلامات صورت گرفته است و مختص به بازی‌های خارجی است. قبل از انتشار باید برای بازی پروانه انتشار صادر شود و بر اساس رده‌بندی سنی امکان انتشار بازی فراهم می‌شود. همچنین نظارت‌های کافی درباره بازی‌های یارانه‌ای موبایلی هم صورت می‌گیرد.»
وزیر ارشاد همچنین در مورد نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای بر بازی‌های رایانه‌ای بیان کرد: «نظارت‌ بنیاد به گونه‌ای است که نظام رده‌بندی سنی لحاظ شده تا خانواده‌ها بتوانند نظارت کافی داشته باشند.»
سوال پژمانفر از وزیر ارشاد به رای گذاشته شد و با ۹۴ رای موافق، نمایندگان از پاسخ‌های وزیر قانع نشدند.
چند روز پس از جلسه سوال از وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی، بنیاد ملی بازی‌ها در نامه‌ای که به رسانه‌ها ارسال کرده بود، ادعای مجلس مبنی بر بی‌توجهی بنیاد به وظایف نظارتی‌ و قانونی‌اش، را با هیچ‌ یک از شواهد موجود بازار هم‌خوان ندانست.بنیاد تاکید می‌کند که این نهاد براساس وظایف نظارتی‌ در اساسنامه‌اش بر تمامی حوزه‌های مرتبط با تولید، تامین، واردات و صادرات بازی‌های ویدیویی و رایانه‌ای نظارتی فراگیر را اعمال کرده است.

۶ بازی اندرویدی که برای مدت محدودی رایگان هستند

آیا در جستجوی بازی‌های جدید برای دستگاه اندرویدی خود هستید؟ شاید رایگان شدن بعضی از بازی‌های پولی گوگل‌پلی خبری خوب برای شما باشد. این لیست، بازی‌هایی از ژانر‌های مختلف را در بر می‌گیرد. پس شما می‌توانید بر اساس سلیقه از میان بازی‌های متفاوت، بازی مورد علاقه خود را انتخاب کنید. حتما به زمان اتمام مهلت این بازی‌ها نیز دقت کنید. زمان بر اساس تاریخ ۳ بهمن نوشته شده است. بازی مورد علاقه خود را به سرعت دانلود کنید تا این مهلت فوق‌العاده برای این بازی‌ها را از دست ندهید.

Beast Towers TD

زمان باقی‌مانده: ۲ روز | از اینجا دانلود کنید

Beast Towers یک بازی دفاع از قلعه با گرافیک بسیار بالاست. شما در این بازی در نقش هیولا‌هایی در تلاش برای محافظت از قلعه خود در برابر انسان‌های مهاجم هستید. در این بازی شما وظیفه تشکیل خط‌های لابیرنت برای عبور موج‌های زیادی از دشمنان را دارید. بیش از ۴۰ نوع قلعه و ۱۵ نوع جادو و توانایی مختلف در این بازی وجود دارد. در این بازی خرید درون برنامه‌ای و تبلیغات نمایش داده نمی‌شود.

Hardboiled

زمان باقی‌مانده: ۳ روز | از اینجا دانلود کنید

اگر دنبال بازی مانند Fallout در گوشی موبایل هستید، حتما باید Hardboiled را امتحان کنید. این بازی RPG چالش برانگیز از سری بازی‌های iconic تولید Bethesda الهام برده است. شخصیت شما در این بازی از یک آخر الزمان هسته‌ای نجات پیدا کرده است و شما باید در این بازی در یک محیط پرمخاطره زنده بمانید.

سیستم مبارزه این بازی turn-based است و ما را به یاد سری XCOM می‌اندازد. اما همانند Fallout، شما می‌توانید در هنگام تیراندازی به دشمن به قسمت‌های مختلف او شلیک کنید. هر چه بازی پیش برود و شما تجربه کسب کنید، می‌توانید شخصیت بازی را با امتیاز‌های مختلف به‌روزرسانی کنید. یک سیستم سابقه نیز در بازی وجود دارد پس اعمال خوب و بد شما در گیم‌پلی بازی تاثیر می‌گذارد. در Wasteland، تفنگ‌ها و لباس‌های زیادی برای دزدیدن وجود دارد. این بازی بدون هیچ تبلیغ و یا خرید درون برنامه‌ای در دسترس است.

GoBotix

زمان باقی‌مانده: ۲ روز | از اینجا دانلود کنید

GoBotix یک بازی پازل گیج کننده ایزومتریک است که شاید برای طرفداران Monument Valley و Portal 2 جذاب باشد. شما باید ربات را در هر مرحله به سوی پورتال هدایت کنید تا پیروز آن مرحله شوید. البته در این مراحل با بعضی چالش‌ها روبرو هستید که توانایی حل مسئله شما را به چالش می‌کشد تا به هدف نهایی نزدیک شوید. حرکت با کنترلر‌های روی صفحه نمایش انجام می‌شود که در گوشه صفحه قرار دارند.

در مجموع این بازی از ۲۳ مرحله تشکیل شده است. ابتدا با یک ربات کار خود را آغاز خواهید کرد اما در ادامه برای جذاب‌تر شدن بازی ربات دومی هم به شما ملحق خواهد شد. این بازی با وجود پولی بودن آن دارای تبلیغات است اما شما می‌توانید با پرداخت ۰.۵۰ دلار تبلیغات آن را متوقف سازید.

Freelancer Simulator Inc: Game Dev Money Clicker

زمان باقی‌مانده: ۶ روز | از اینجا دانلود کنید

در این بازی، شما نقش یک طراح و توسعه دهنده که شغل آزاد دارد را بازی می‌کنید. در این بازی شخصیت بازی به جای نشستن در یک دفتر حوصله سربر با یک کاروان به کار در ساحل مشغول است. وظیفه شما مشخص است- پروژه‌ها را به اتمام برسانید، پول دریافت کنید و از بازی لذت ببرید.

در ابتدای بازی شما باید کار‌هایی ساده انجام دهید که پول خوبی نیز دریافت نمی‌کنید. شما پس از به پایان رساندن هر قرارداد تجربه کسب خواهید کرد و بالاخره پول بیشتری برای پروژه‌های خود دریافت خواهید کرد. شخصیت شما می‌تواند گرسنه شود یا مغز خود را بر اثر کار زیاد از دست دهد پس شما باید مطمئن شوید او تغذیه مناسب دارد و از کار خود لذت می‌برد. یک فروشگاه برای خرید غذا، وسایل سرگرمی و مبلمان وجود دارد. در نهایت شما می‌توانید افرادی را برای کسب پول بیشتر و خریدن کسب و کار در شهر استخدام کنید. این بازی تبلیغات ندارد ولی فروشگاهی وجود دارد که می‌توانید لباس و شخصیت برای خود تهیه کنید.

Classic Sudoku PRO

زمان باقی‌مانده: ۷ روز | از اینجا دانلود کنید  

طرفداران سودوکو، یک بازی فوق‌العاده بدون هیچ تبلیغ یا مزاحمت دیگری را می‌توانند با دانلود Classic Sudoku PRO در اختیار داشته باشند. این بازی با دو عنوان عرضه می‌شود: کلاسیک و نامحدود.

مدل کلاسیک آن دارای ۱۰۰۰ پازل منحصر به فرد است در حالی که مدل نامحدود آن دارای زمین‌های بازی در سایز‌ها و زیرشاخه‌های مختلف است. هر کدام از این مدل‌ها دارای ۴ درجه سختی هستند که بر اساس تعداد اعداد موجود در جدول محاسبه نشده‌اند بلکه بسته به استراتژی برای حل آن دسته بندی شده‌اند.این ویژگی بازی را برای تازه‌واردان و افراد حرفه‌ای جذاب می‌کند.

Magnet Balls

زمان باقی‌مانده: ۴ روز | از اینجا دانلود کنید

Magnet Balls یکی از سرگرم کننده‌ترین و اعتیاد آور‌ترین بازی‌های تطبیق شکل خواهد بود که اخیرا بازی کرده‌اید. هدف شما در این بازی شلیک توپ‌ها برای قرار گرفتن ۳ توپ همرنگ کنار هم و ناپدید شدن آن‌ها و گاهی تولید زنجیر‌هایی برای امتیاز بیشتر خواهد بود.

همان‌طور که از عکس‌ها مشخص است بازی دارای محیط جذابی است. در بیشتر مراحل این بازی توپ‌ها توسط آهن‌ربا‌ نگه داشته می‌شوند و ایجاد اختلال در تعادل آن‌ها موجب چرخش توپ‌ها می‌شود که به شما اجازه می‌دهد بی‌نظمی در راستای ایجاد زنجیر تشکیل دهید. توپ‌های ویژه نیز در بازی با قدرت‌های متفاوت وجود دارند که در حین پیشرفت بازی در دسترس قرار خواهند گرفت.

نوشته ۶ بازی اندرویدی که برای مدت محدودی رایگان هستند اولین بار در وب‌سایت فناوری پدیدار شد.

رونمایی از جدیدترین محصولات گیمینگ در خاورمیانه

شرکت ایسوس آخرین دستاوردهای خود در حوزه بازی‌های رایانه‌ای را در شهر دبی کشور امارات متحده عربی، به نمایش گذاشت.
تنها چند روز پس از برگزاری نمایشگاه فناوری CES ۲۰۱۹  در شهر لاس وگاس آمریکا، شرکت ایسوس در شهر دبی امارات متحده همزمان با برگزاری جام ملت‌های آسیا، آخرین دستاوردهای خود را در حوزه بازی‌های رایانه‌ای به نمایش گذاشت.
 
بخش خاورمیانه Asus با برگزاری مراسمی در شهر دبی در کشور امارات متحده عربی، ضمن معرفی محصولات جدیدش برای بازار خاورمیانه برخی از رایانه‌ها و قطعات معرفی شده خود در CES ۲۰۱۹ را برای اولین بار به معرض نمایش گذاشت.
 
بر اساس گزارش وب سایت feedbaac، یکی از تازه‌ترین محصولات رونمایی شده ایسوس، مدل جدید زن‌بوک با نام Zenbook ۱۳s  است که نسبت نمایشگر به بدنه این لپ‌تاپ ۹۷ درصد است، اما ایسوس با قرار دادن یک ناچ یا بریدگی در بالای صفحه نمایش، دوربین وب‌کم را نیز در این لپ‌تاپ برای کاربران خود قرار داده است.
 
این لپ‌تاپ ۱۲.۵ درصد نسبت به مدل قدیمی‌تر خود کوچک‌تر شده، اما این کوچکی باعث نشده است که ایسوس عملکرد آن را فدا کند، پردازنده Core-i۷ نسل هشتم اینتل به همراه کارت گرافیک مجزای انویدیا MX۱۵۰، حافظه رم تا ۱۶ گیگابایت و تا یک ترابایت فضای ذخیره‌سازی  SSD این لپ‌تاپ را به یک غول کوچک تبدیل کرده است.
 
گفتنی است باریک‌ترین لپ‌تاپ دنیا یعنی Zenbook ۱۳s تا ۱۵ ساعت شارژ نگه می‌دارد.
 
دیگر لپ‌تاپ جدید سری زن‌بوک ایسوس که در این مراسم معرفی شد، لپ‌تاپ Zenbook ۱۴ است و با اینکه از بسیاری جهات شباهت‌های بسیار زیادی به برادر کوچک‌تر خود دارد، اما دو فرق بسیار بزرگ بین این دو مدل وجود دارد؛ اولین فرق این لپ‌تاپ نامبرپد هوشمندی است که در ترک‌پد این زن‌بوک ۱۴ تعبیه شده و دیگر ویژگی منحصر به فرد Zenbook ۱۴، اسپیکرهای آن است.
 
زن‌بوک ۱۴ دارای ۴ اسپیکر است که صدا را به سمت بالا تولید می‌کنند و توسط شرکت Harman Kardon تایید شده‌اند.
 
سری بعدی لپ‌تاپ‌هایی که در خاورمیانه برای اولین بار به نمایش گذاشته شد، سری Vivo Book بود. یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد این لپ‌تاپ‌ها، رنگ‌بندی آن‌هاست که در سال جاری دو رنگ جدید Peacock Blue و Coral Crush  به رنگ‌های قبلی این لپ‌تاپ اضافه شده است.
 
لبه‌های Vivo Book های جدید نیز دارای انحنا است و به همین دلیل به راحتی می‌توان آن را در دست گرفت و به جای دیگر منتقل کرد. سری جدید ویوو بوک دارای نسبت نمایشگر به بدنه ۸۸ درصدی است.
 
پردازنده نسل هشتم Core-i۷ به همراه کارت گرافیک MX۱۳۰ از دیگر ویژگی‌های ویوو بوک‌های جدید محسوب می‌شوند و حافظه ذخیره‌سازی ۵۱۲ گیگابایتی SSD به همراه دو ترابایت فضای هارد دیسک و تا ۱۶ گیگابایت رم دیگر مشخصات سخت‌افزاری این لپ‌تاپ‌ها است.
 
همچنین ایسوس در این رویداد از دو محصول پرچم‌دار مخصوص بازی خود رونمایی کرد. این محصولات لپ‌تاپ‌های  Zephyrus S  و Mothership بودند.
 
لپ تاپ Mothership،   به گفته فیل لیانگ، مدیر بخش طراحی ایسوس،   درواقع یک لپ‌تاپ عمودی ۱۷ اینچی است که دارای کیبوردی جداشونده است. به گفته وی، این محصول تنها لپ‌تاپ گیمینگ دنیا با کیبورد جداشونده محسوب می‌شود و این شرکت در طراحی آن از یک صفحه کلید جدا شونده استفاده کرده است که آزادی عمل فوق‌العاده‌ای را به کاربر ارائه می‌کند.
 
این لپ‌تاپ جدید تا سه صفحه نمایش خارجی را نیز پشتیبانی می‌کند و نمایشگر ۱۴۴ هرتزی و ۴ اسپیکری که در زیر نمایشگر تعبیه شده است، تجربه فوق‌العاده فراگیری را برای گیمرها و علاقمندان به بازی‌های رایانه‌ای رقم می‌زند.
 
این محصول اولین لپ‌تاپ با تکنولوژی استاندارد های نسل ششم اینترنت وایرلس Wi Fi ۶ به حساب می‌آید و حتی دارای پورت ورودی LAN هم است. ایسوس در طراحی این لپ‌تاپ تکنولوژی‌هایی استفاده کرده است که تا پنج تا ۱۰ سال آینده خیال گیمرهای حرفه ای را از بابت سخت‌افزار راحت می‌کند.
 
 دیگر لپ تاپی که ایسوس در این رویداد از آن رونمایی کرده است، Zephyrus S نام دارد که با صفحه نمایشی ۱۷ اینچی و بدنه‌ای ۱۵ اینچی، باریک‌ترین لپ‌تاپ گمینیگ دنیا به شمار می‌رود که دارای کارت گرافیک انویدیا RTX ۲۰۸۰ Max-Q است.
 
فیل لیانگ برای اثبات صحت اظهارات خود، یک کوله‌پشتی مخصوص لپ‌تاپ‌های ۱۵ اینچی را به روی صحنه آورده و از درون آن لپ‌تاپ زفیروس اس ۱۷ اینچی را بیرون کشید.
زفیروس از یک پردازنده نسل هشتمی Core i۷ اینتل بهره می‌برد و همچنین کاربران می‌توانند فضای ذخیره‌سازی آن را تا یک ترابایت که متشکل از چهار حافظه SSD است بالا ببرند و ۲۴ گیگابایت رم DDR۴ نیز بیشنیه رم این لپ‌تاپ است.
 
هر دو لپ‌تاپ جدید ایسوس به قابلیت شارژ از طریق پورت USB-C مجهز هستند و کاربران در صورت عدم استفاده از لپ تاپ قادر خواهند بود با استفاده از یک شارژر موبایل پنج واتی نیز لپ تاپ خود را شارژ کنند.
 

نفوذ بدافزارها به بازی‌های اندرویدی

برای اجرای بازی‌های قدیمی در محیط اندروید، لازم است شبیه‌سازی به منظور پیاده‌سازی و اجرای بازی وجود داشته باشد و مهاجمان، بدافزار را هنگام نصب برنامه در فایل شبیه‌ساز مخفی کرده و رفتاری مخرب را در قالب برنامه‌ای سالم در فروشگاه اندرویدی منتشر می‌کنند.
 
بازی‌های قدیمی کنسول، دسته‌ای از برنامه‌های موجود در فروشگاه‌های اندرویدی هستند که به دلیل خاطره‌انگیز بودن آن‌ها، در بین کاربران اندرویدی طرفداران زیادی دارد. برای اجرای این بازی‌های قدیمی در محیط اندروید لازم است شبیه‌سازی به منظور پیاده‌سازی و اجرای بازی وجود داشته باشد.
 
این فایل شبیه‌ساز اغلب در فایل نصبی برنامه (فایل apk) قرار دارد و پس از نصب، از کاربر خواسته می‌شود تا برنامه شبیه‌ساز را نصب کند. با تایید کاربر، فایل ثانویه شبیه‌ساز روی دستگاه نصب شده و کاربر می‌تواند بازی کنسول را روی دستگاه اندرویدی خود اجرا کند. اما طبق گزارش مرکز ماهر (مدیریت امداد و هماهنگی رخدادهای رایانه‌ای)، همین فرآیند به ظاهر ساده، یکی از ترفندهای مهاجمان برای سواستفاده از دستگاه کاربران و مخفی کردن رفتار مخرب خود است.
 
از آنجا که در اغلب این برنامه‌ها، فایل مربوط به شبیه‌ساز، بدون پسوند apk در پوشه‌های جانبی برنامه اصلی قرار داده شده است، در بررسی‌های امنیتی برنامه، توسط فروشگاه‌های اندرویدی، به وجود چنین فایلی توجه نمی‌شود و فایل شبیه‌ساز مورد بررسی قرار نمی‌گیرد. در مجوزهای نمایش‌ داده‌ شده در فروشگاه‌های اندرویدی نیز، تنها به مجوزهای فایل اولیه اشاره شده و مجوزهایی که شبیه‌ساز از کاربر می‌گیرد، ذکر نمی‌شود. این فرصتی است که مهاجم با استفاده از آن می‌تواند رفتار مخرب موردنظر خود را در این فایل مخفی کرده و بدافزار را در قالب برنامه‌ای سالم در فروشگاه اندرویدی منتشر سازد.
 
علاوه بر این، فایل شبیه‌ساز پس از نصب آیکون خود را مخفی کرده و کاربران عادی قادر به شناسایی و حذف آن نخواهند بود. حتی با حذف برنامه اصلی نیز، فایل شبیه‌ساز حذف نشده و پایگاه ثابتی روی دستگاه قربانی برای مهاجم ایجاد خواهد شد. تاکنون ده‌ها توسعه‌دهنده اقدام به انتشار صدها برنامه‌ی از این دست کرده‌اند که به دلیل گرافیک پایین و عدم جذابیت، این برنامه‌ها در مقایسه با بازی‌های پیشرفته‌تر نتوانسته‌اند کاربران زیادی جذب کنند.
 
رفتار مخرب برنامه‌های شبیه‌ساز به چه نحو است؟
 
رفتار مخرب مربوط به این برنامه‌ها، که عموما ساختاری یکسان و تکراری دارند را می‌توان به سه دسته تقسیم کرد: استفاده از سرویس‌های تبلیغاتی، علاوه بر سرویس‌های تبلیغاتی موجود روی برنامه اصلی، دانلود و نصب برنامه‌های دیگر (بدافزار یا برنامه‌های دارای سرویس‌های ارزش افزوده) و جاسوسی و ارسال اطلاعات کاربر به مهاجم.
 
توسعه‌دهندگان بسیاری اقدام به انتشار برنامه‌هایی برای اجرای بازی‌های قدیمی کنسول، در فروشگاه اندرویدی کرده‌اند. برای اجرای این بازی‌های قدیمی، کافی است خروجی ROM دستگاه‌های قدیمی به برنامه‌هایی تحت عنوان «امولاتور» یا  «شبیه‌ساز» به عنوان ورودی داده شود. توسعه‌دهندگان از این روش استفاده کرده و تعداد زیادی بازی قدیمی را در فروشگاه‌ها منتشر کرده‌اند.
 
برنامه‌های منتشرشده پس از نصب روی گوشی کاربر، از کاربر درخواست نصب شبیه‌ساز می‌کنند تا کاربر بتواند بازی را اجرا کند. کاربر نیز طبیعتا اجازه نصب شبیه‌ساز را داده و بدین‌ترتیب‌ برنامه شبیه‌ساز روی گوشی کاربر نصب می‌شود. تا به این‌جای کار مشکلی وجود ندارد اما مشکل اینجاست که برنامه‌های شبیه‌ساز نصب‌شده، همگی توسط توسعه‌دهندگان ثانویه تغییر یافته‌اند و پس از نصب مخفی می‌شوند و حتی با حذف برنامه بازی اصلی از روی گوشی، شبیه‌سازها حذف‌ نمی‌شوند. همچنین شبیه‌سازها اکثرا اقدام به انجام اعمالی خارج از چارچوب خود می‌کنند و اعمال مخربی به دور از چشم کاربر انجام می‌دهند.
 
چه سوءاستفاده‌هایی می‌شود؟
 
برنامه‌های اصلی و هم‌چنین شبیه‌سازها اکثرا از سرویس‌های تبلیغاتی مختلفی بر بستر خدمات پوشه، چشمک، GCM، FireBase، OneSignal و غیره استفاده می‌کنند. برنامه‌های اصلی صرفا از قابلیت ارسال هشدار این سرویس‌ها استفاده می‌کنند اما شبیه‌سازها، به دور از چشم  بررسی‌کنندگان برنامه‌های فروشگاه‌ها، از این سرویس‌ها برای اهدافی مانند باز کردن صفحه ارسال پیامک با متن و شماره مقصد، باز کرده صفحه تماس با یک شماره، باز کردن صفحه یک برنامه در فروشگاه‌های اندرویدی، نمایش انواع دیالوگ‌های تبلیغاتی، تبلیغاتی صوتی و حتی ویدیوئی، باز کردن لینک در مرورگر، باز کردن لینک در برنامه‌های مختلف اینستاگرام، تلگرام (رسمی و غیررسمی) و پیشنهاد عضورت کاربر در کانال یا گروه و نمایش تبلیغات تمام‌صفحه استفاده می‌کنند.
 
برخی برنامه‌های شبیه‌ساز دسترسی‌های حساسی مانند دسترسی به اکانت‌های روی گوشی، موقعیت مکانی گوشی و دسترسی به اطلاعات وضعیت گوشی را درخواست و آیکون خود را مخفی می‌کنند. سپس در پس‌زمینه اقدام به سرقت اطلاعات کاربران می‌کنند. برنامه اطلاعات مختلفی را به سرورهای خود ارسال می‌کند. از جمله اطلاعات حساس می‌توان به اطلاعات طول و عرض جغرافیایی گوشی، آدرس آی‌پی کاربر، IMEI گوشی، نسخه سیستم عامل، نام کاربری حساب‌های کاربری گوگل روی گوشی اشاره کرد.
 
یکی دیگر از اقدامات مشاهده شده‌ در برخی شبیه‌سازها، دانلود و نصب برنامه‌های دیگر است. برنامه‌های ثانویه دانلود شده انواع مختلفی دارند از جمله بدافزارهایی که به صورت خودکار کاربر را عضو سرویس ارزش افزوده می‌کنند، برنامه‌هایی که برای استفاده از آن‌ها باید عضو سرویس ارزش افزوده شد و یا برنامه‌های فروشگاه‌های اندرویدی که توسط توسعه ‌دهنده، سفارش تبلیغ آن‌ها داده شده است.

رونمایی لنوو از قدرتمندترین لپ تاپ بازی

لنوو که لپ تاپ های جدیدش چندان با اقبال مواجه نشده، در آستانه برگزاری نمایشگاه سی ای اس از دو مدل لپ تاپ رونمایی کرده که یکی ارزان تر بوده و دیگری از سخت افزارهای قدرتمندی برخوردار است.
 
به گزارش انگجت، Y۵۴۰ لپ تاپ ارزان قیمت لنوو است و Y۷۴۰ نام مدل گران قیمت تر است. مدل دوم که دارای نمایشگر ۱۷ اینچی است همراه با پردازنده گرافیکی RTX ۲۰۸۰ Max-Q شرکت ان ویدیا عرضه می شود.
 
این مدل ۲.۳ کیلوگرم وزن دارد و همراه با پردازنده گرافیکی RTX ۲۰۷۰ Max-Q عرضه خواهد شد. در هر دو مدل از پردازنده مرکزی شش هسته ای Core i۷-۸۷۵۰H اینتل و ۳۲ گیگابایت رم DDR۴ و ۲۶۶۶ مگاهرتز استفاده شده است.
 
 
صفحه کلید Corsair iCue RGB، بلندگوهای دالبی اتم و امکان نصب نمایشگر ۱۴۴ هرتزی جی سینک با دقت ۱۹۲۰ در ۱۰۸۰ پیکسل از جمله مزایای این لپ تاپ است.
 
مدل ارزان قیمت تر دارای نمایشگر ۱۵ اینچی و پردازنده گرافیکی GeForce RTX ۲۰۶۰ شرکت ان ویدیاست، ولی از نظر سیستم خنک کننده و باتری تفاوتی با مدل دیگر ندارد. هر دو مدل دارای فن های دوگانه Coldfront بوده و عمر باتری آنها به شش ساعت می رسد.
 
Y۵۴۰ پانزده اینچی از ماه می برای فروش با قیمت ۹۳۰ دلار در دسترس خواهد بود و مدل های ۱۵ و ۱۷ اینچی Y۷۴۰ نیز از ماه فوریه به بازار می آیند و به ترتیب ۱۷۵۰ و ۱۹۸۰ دلار قیمت خواهند داشت.

سیستم مدیریت ارتباط با مخاطب در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه اندازی شد

سیستم مدیریت ارتباط با مخاطبان (CRM) برای پیاده سازی دولت الکترونیکی و ایجاد نظم در ارتباط با مخاطبان در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای راه اندازی شد.
 
حسن کریمی قدوسی، مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در مورد این سامانه و دلیل راه‌اندازی آن گفت: «چند موضوع پیش آمد که سبب شد ما در بنیاد ملی بازی‌ها تصمیم به راه اندازی این سامانه الکترونیکی بگیریم. اول بحث دولت الکترونیکی بود.  اکثر خدمات بنیاد ملی بازی‌ها الکترونیکی است؛ اما نبود برخی از شاخص‌ها و موارد مربوط به دولت الکترونیکی در لیست خدمات الکترونیکی بنیاد ملی بازی‌ها باعث شد در رتبه‌‌بندی شاخص بررسی خدمات الکترونیکی دستگاه‌ها در جایگاه خوبی قرار نگیریم. به همین دلیل سعی ما این است تا در ارزیابی جدید رتبه بهتری کسب کنیم.»
 
او ادامه داد: «موضوع دوم مربوط  به نحوه ارتباط مخاطبان با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای است. بسیاری از افراد با کارشناسان بنیاد برای دریافت راهنمایی یا اعلام مشکل تماس می‌گیرند؛ اما به کارشناس مورد نظر متصل نمی‌شدند و  در نهایت نیز در تماس‌های متعدد به خواسته خود نمی‌رسیدند.  حتی اطلاعات و مکالمه مخاطبان برای رسیدگی در جای مشخصی ثبت نمی‌شد که این شرایط باعث نارضایتی‌هایی ‌آنها می‌شد.» کریمی با اشاره به اینکه این دو موضوع سبب شد تا سیستم CRM راه اندازی شود، بیان کرد: «سیستم CRM یک سیستم یکپارچه است که وقتی فردی با ما تماس می‌گیرد، به اپراتور متصل می‌شود و می‌تواند با کارشناس مورد نظر ارتباط برقرار کند. ۱۱ واحد در بنیاد ملی بازی‌ها هم‌اکنون به این سیستم متصل شده‌اند و از هر واحد یک تا دو نفر به‌عنوان کارشناس CRM تعیین شدند.»
 
به گفته کریمی قدوسی اطلاعات و خواسته‌های مخاطبان در این سیستم ثبت می‌شود و مخاطبان در این سیستم یک پرونده مشخص همراه با سابقه ارتباطشان با بنیاد را دارند. همچنین او تاکید می‌کند که تمام کارشناسان می‌توانند به داده‌های مخاطبان در این سیستم دسترسی داشته باشند تا در تماس‌های بعدی  با سرعت و به شکل هوشمندانه‌تری پاسخگو نیاز کاربران باشند.
 
مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌ها با بیان اینکه با راه‌اندازی این سیستم دو هدف را دنبال می‌کنند، در مورد این اهداف بیان کرد: «این سیستم جهت پیاده‌سازی دولت الکترونیکی راه‌‌اندازی شد، چون باید به صورت الکترونیکی پشتیبان خدمت گیرنده باشیم و رضایت‌سنجی می‌کنیم و مخاطب می‌تواند درخواست خود را ثبت کند و دوم اگر فردی به بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای تماس بگیرد، داده‌هایش ثبت می‌شود و فرد به کارشناس موردنظر متصل می‌شود و هم‌اکنون نظمی در ارتباط با مخاطبان ایجاد شده است.»
 
به گفته کریمی قدوسی این سیستم هم‌اکنون اجرایی شده اما هنوز به صورت کامل پیاده‌سازی نشده است و تا یک ماه آینده فرآیندها و پروتکل‌های باقیمانده نیز تکمیل می‌شوند.
او با اشاره  به بخش دیگری که به تازگی به سایت بنیاد افزوده شده می‌افزاید: «به تازگی نیز در سایت بنیاد بخشی به نام ثبت درخواست یا شکایت (TICKETING) اضافه شده است. مخاطبان بنیاد می‌توانند درخواست‌های خود را از این طریق به ما ارسال می‌کنند و کارشناسان مربوطه نیز باید به سرعت پیگیر درخواست افراد باشد.»
 
پیشتر حسن کریمی قدوسی در صفحه توییت خود از راه اندازی سامانه الکترونیکی جهت پیاده‌سازی دولت الکترونیکی خبر داده بود: